Amphi-ancton
Le premier à 30 point gagne !
A chaque fin de tour, chaque joueur gagne des points en fonction du nombre d'unité qu'il a sur le terrain. Il aura deux option, soit renforcer ses unité pour tenir face à l'adversaire où économiser ses points pour remporter la partie plus vite mais en ayant plus de risque de se faire renverser.
Au début du tour (la phase Placement) chaque joueur pose une unité sur une case libre, puis vint l'attribution des compétences (la phase Assignation).
Au milieu du tour (la phase Décisif), à tour de rôle, chaque joueur peut déclarer une attaque si la porté le permet. Quand l'attaque est déclaré, l'autre joueur aura alors deux choix, soit il engage le combat où soit refuse, ce qui a pour conséquence à l'unité qui a refusé, de n’octroyer aucun point pour un tour.
Les cartes en main ont tous le même effet expliqué directement dans le jeu (à l'écran de sélection du personnage)
Sur l'écran d’icône qui s'ouvre après avoir posé une unité, maintient clic droit sur l'un des icônes pour attribuer une amélioration de stats ou tirer une carte.
CREDITS :
- SpartG - Dev, Game Design, UI and 3D graphics
- Music used: "Ocean Palace" by HeatleyBros
Status | Prototype |
Platforms | HTML5, Windows, Linux |
Author | Moelumi |
Genre | Role Playing, Card Game, Strategy |
Made with | Godot |
Tags | 3D, Animals, Cartoon, Cute, Monsters, tikigamejam, Turn-based Strategy, upgrades |
Average session | A few minutes |
Languages | English, French |
Inputs | Mouse |
Links | Tiki Game Jam 7 |
Development log
- [v.Jam] ~ Hotfix 2 (and Touch Screen support unlocked !)Jul 25, 2023
- [v.Jam] ~ Hotfix 1May 22, 2023
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