Kinect: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [отпатрулированная версия] |
MVMyI (обсуждение | вклад) Нет описания правки Метки: отмена с мобильного устройства из мобильной версии |
|||
(не показано 6 промежуточных версий 5 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Карточка программы |
{{Карточка программы |
||
|logo |
| logo = |
||
|name |
| name = Kinect |
||
|screenshot |
| screenshot = KinectSensor.png |
||
|caption |
| caption = Камера Kinect |
||
|developer |
| developer = [[Microsoft]] |
||
|latest_release_version = 2.0 |
| latest_release_version = 2.0 |
||
|latest_release_date |
| latest_release_date = |
||
|latest_preview_version = |
| latest_preview_version = |
||
|latest_preview_date |
| latest_preview_date = |
||
|operating_system |
| operating_system = |
||
| аппаратная платформа = [[Xbox 360]], [[Xbox One]], [[Windows]] |
|||
|license |
| license = |
||
|website = |
|||
| платформа = [[X-Box 360]]}} |
| website = |
||
| платформа = [[X-Box 360]] |
|||
}} |
|||
'''Kinect'''<ref name=renamed> |
'''Kinect'''<ref name=renamed>{{Cite web |url=http://www.igromania.ru/news/120725/E3_Sensornyi_kontroller_Microsoft_nazvali_Kinect.htm |title=E3: Сенсорный контроллер Microsoft назвали Kinect |access-date=2010-06-14 |archive-date=2013-12-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20131222003227/http://www.igromania.ru/news/120725/E3_Sensornyi_kontroller_Microsoft_nazvali_Kinect.htm |url-status=live }}</ref> (ранее ''Project Natal'') — бесконтактный сенсорный [[игровой контроллер]], первоначально представленный для консоли [[Xbox 360]], и значительно позднее для [[Xbox one|Xbox One]] и [[персональный компьютер|персональных компьютеров]] под управлением [[Операционная система|ОС]] [[Microsoft Windows|Windows]]. Разработан компанией [[Microsoft]]. Основанный на добавлении [[Периферийное устройство|периферийного устройства]] к [[Игровая приставка|игровой приставке]] Xbox 360, Kinect позволяет пользователю взаимодействовать с ней без помощи [[Игровой контроллер|контактного игрового контроллера]] через [[распознавание речи|устные команды]]<ref name="Natal 101" >«„Project Natal“ 101». Microsoft. 2009-06-01. Archived from the original on 2009-06-01. http://blog.seattlepi.com/digitaljoystick/archives/169993.asp {{Wayback|url=http://blog.seattlepi.com/digitaljoystick/archives/169993.asp |date=20100601080056 }}. Retrieved on 2009-06-02.</ref>, позы тела и показываемые объекты или рисунки. Цель проекта — увеличить число пользователей Xbox 360. Kinect для консоли Xbox был впервые представлен 1 июня 2009 года на выставке [[Electronic Entertainment Expo|E³]]. В тот же день фирма Microsoft разослала разработчикам программ более 1000 [[SDK|комплектов средств разработки]] Kinect. Вышел для консоли 4 ноября 2010 года в [[США]] и 10 ноября в [[Европа|Европе]]. Поставки версии для [[Microsoft Windows|Windows]] были начаты 1 февраля 2012 года<ref>{{Cite web |url=http://blogs.msdn.com/b/kinectforwindows/archive/2012/01/31/kinect-for-windows-is-now-available.aspx |title=Kinect for Windows is now Available! {{!}} Kinect for Windows blog |access-date=2012-02-02 |archive-date=2013-07-03 |archive-url=https://web.archive.org/web/20130703074529/http://blogs.msdn.com/b/kinectforwindows/archive/2012/01/31/kinect-for-windows-is-now-available.aspx |url-status=live }}</ref>. |
||
== Технологии == |
== Технологии == |
||
Kinect — это горизонтально расположенная коробка на небольшом круглом основании, которую помещают выше или ниже экрана<ref name="seattletimes">{{cite news|url=http://seattletimes.nwsource.com/html/technologybrierdudleysblog/2009286427_microsoft_xbox_throws_down_gau.html|title=E3: Microsoft Xbox throws down gauntlet with "Natal" controller|last=Dudley|first=Brier|date=2009-06-01|publisher=The Seattle Times|accessdate=2009-06-01}}</ref>. Размеры — примерно 23 см в длину и 4 см в высоту. Состоит из двух сенсоров глубины, цветной [[Видеокамера|видеокамеры]] и [[Микрофонная решетка|микрофонной решетки]]. [[Проприетарное программное обеспечение]] осуществляет полное 3-мерное [[Motion capture|распознавание движений]] тела, [[Мимика|мимики]] лица и [[распознавание речи|голоса]]. Микрофонная решетка позволяет Xbox 360 производить локализацию источника звука и подавление шумов, что дает возможность говорить без [[Наушники|наушников]] и [[микрофон]]а [[Xbox Live]]<ref name=autogenerated1>{{cite web |title="Project Natal" 101 |url=http://download.microsoft.com/download/A/4/A/A4A457B3-DF5D-4BF2-AD4E-963454BA0BCC/ProjectNatalFactSheetMay09.zip |publisher=Microsoft |date=2009-06-01 |accessdate=2009-06-02 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20120121223600/http://download.microsoft.com/download/A/4/A/A4A457B3-DF5D-4BF2-AD4E-963454BA0BCC/ProjectNatalFactSheetMay09.zip |archivedate=2012-01-21 }}</ref>. |
Kinect — это горизонтально расположенная коробка на небольшом круглом основании, которую помещают выше или ниже экрана<ref name="seattletimes">{{cite news|url=http://seattletimes.nwsource.com/html/technologybrierdudleysblog/2009286427_microsoft_xbox_throws_down_gau.html|title=E3: Microsoft Xbox throws down gauntlet with "Natal" controller|last=Dudley|first=Brier|date=2009-06-01|publisher=The Seattle Times|accessdate=2009-06-01|archive-date=2012-04-14|archive-url=https://web.archive.org/web/20120414203918/http://seattletimes.nwsource.com/html/technologybrierdudleysblog/2009286427_microsoft_xbox_throws_down_gau.html|url-status=live}}</ref>. Размеры — примерно 23 см в длину и 4 см в высоту. Состоит из двух сенсоров глубины, цветной [[Видеокамера|видеокамеры]] и [[Микрофонная решетка|микрофонной решетки]]. [[Проприетарное программное обеспечение]] осуществляет полное 3-мерное [[Motion capture|распознавание движений]] тела, [[Мимика|мимики]] лица и [[распознавание речи|голоса]]. Микрофонная решетка позволяет Xbox 360 производить локализацию источника звука и подавление шумов, что дает возможность говорить без [[Наушники|наушников]] и [[микрофон]]а [[Xbox Live]]<ref name=autogenerated1>{{cite web |title="Project Natal" 101 |url=http://download.microsoft.com/download/A/4/A/A4A457B3-DF5D-4BF2-AD4E-963454BA0BCC/ProjectNatalFactSheetMay09.zip |publisher=Microsoft |date=2009-06-01 |accessdate=2009-06-02 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20120121223600/http://download.microsoft.com/download/A/4/A/A4A457B3-DF5D-4BF2-AD4E-963454BA0BCC/ProjectNatalFactSheetMay09.zip |archivedate=2012-01-21 }}</ref>. |
||
[[Файл:Kinect2-ir-image.png|thumb|Это [[Инфракрасное излучение|ИК изображение]], показанное лазерной сеткой{{уточнить}} Kinect, используемой для расчета глубины]] |
[[Файл:Kinect2-ir-image.png|thumb|Это [[Инфракрасное излучение|ИК изображение]], показанное лазерной сеткой{{уточнить}} Kinect, используемой для расчета глубины]] |
||
[[Файл:Kinect2-deepmap.png|thumb|Карта глубины; используется для отображения: цветовой градиент от белого (ближе) до синего (дальше)]] |
[[Файл:Kinect2-deepmap.png|thumb|Карта глубины; используется для отображения: цветовой градиент от белого (ближе) до синего (дальше)]] |
||
Датчик глубины состоит из [[Инфракрасное излучение|инфракрасного]] проектора, |
Датчик глубины состоит из [[Инфракрасное излучение|инфракрасного]] проектора, объединённого с монохромной [[КМОП-матрица|КМОП-матрицей]], что позволяет датчику Kinect получать трёхмерное изображение при любом естественном освещении<ref name=autogenerated1 />. |
||
Диапазон глубины и программа проекта позволяет автоматически калибровать датчик с учётом условий игры и окружающих условий, например мебели, находящейся в комнате<ref name="Gizmodo E3 2009">{{cite web|first=Mark|last=Wilson|first2=Matt|last2=Buchanan|title=Testing Project Natal: We Touched the Intangible|url=https://gizmodo.com/5277954/testing-project-natal-we-touched-the-intangible|work=Gizmodo|publisher=Gawker Media|date=2009-06-03|accessdate=2009-06-06|quote=|archiveurl=https://www.webcitation.org/66bcmae8F?url=http://gizmodo.com/5277954/testing-project-natal-we-touched-the-intangible|archivedate=2012-04-01|deadurl=yes}}</ref>. |
Диапазон глубины и программа проекта позволяет автоматически калибровать датчик с учётом условий игры и окружающих условий, например мебели, находящейся в комнате<ref name="Gizmodo E3 2009">{{cite web|first=Mark|last=Wilson|first2=Matt|last2=Buchanan|title=Testing Project Natal: We Touched the Intangible|url=https://gizmodo.com/5277954/testing-project-natal-we-touched-the-intangible|work=Gizmodo|publisher=Gawker Media|date=2009-06-03|accessdate=2009-06-06|quote=|archiveurl=https://www.webcitation.org/66bcmae8F?url=http://gizmodo.com/5277954/testing-project-natal-we-touched-the-intangible|archivedate=2012-04-01|deadurl=yes}}</ref>. |
||
Судя по недавнему патенту Microsoft, Kinect будет способен распознавать [[Жестовые языки|язык жестов]]. Пока патент касается только [[Амслен|ASL]], но, возможно, другие языки будут добавлены позже. Ожидается, что это расширит аудиторию пользователей и поможет обучать немых языку жестов |
Судя по недавнему патенту Microsoft, Kinect будет способен распознавать [[Жестовые языки|язык жестов]]. Пока патент касается только [[Амслен|ASL]], но, возможно, другие языки будут добавлены позже. Ожидается, что это расширит аудиторию пользователей и поможет обучать немых языку жестов<ref>[http://www.next-gen.biz/news/kinect-will-recognise-sign-language Kinect Will Recognise Sign Language | Edge Magazine<!-- Заголовок добавлен ботом -->] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20100820013743/http://www.next-gen.biz/news/kinect-will-recognise-sign-language |date=2010-08-20 }}</ref>. |
||
Однако, согласно официальному комментарию <ref> |
Однако, согласно официальному комментарию <ref>{{Cite web |url=https://www.engadget.com/2010/08/11/microsoft-says-kinect-wont-support-sign-language-downgraded-ca/ |title=Microsoft says Kinect won’t support sign language, downgraded cameras likely to blame — Engadget<!-- Заголовок добавлен ботом --> |access-date=2017-10-27 |archive-date=2018-11-02 |archive-url=https://web.archive.org/web/20181102135945/https://www.engadget.com/2010/08/11/microsoft-says-kinect-wont-support-sign-language-downgraded-ca/ |url-status=live }}</ref>, эта особенность не будет включена в первую версию Kinect из-за сниженного в угоду цене разрешения камер. С другой стороны, Microsoft не отказывается от использования патента — но будет ли это улучшенная версия Kinect или отдельный продукт, пока неизвестно. |
||
== История проекта == |
== История проекта == |
||
[[Файл:Kinect Holiday 2010.jpg|right|thumb|Январь [[2010]]. Рекламные баннеры с указанием готовности выпуска Kinect (тогда «Project Natal») на [[Рождество]] 2010]] |
[[Файл:Kinect Holiday 2010.jpg|right|thumb|Январь [[2010]]. Рекламные баннеры с указанием готовности выпуска Kinect (тогда «Project Natal») на [[Рождество]] 2010]] |
||
Проект Natal основан на программном алгоритме, чипе и инженерном решении израильской компании [[:en:PrimeSense|PrimeSense]], впоследствии лицензированном для использования в Microsoft Kinect и Asus Xtion, и [[Веб-камера|веб-камеры]] [[ZCam]], выпущенной в 2000 г. фирмой 3DV Systems<ref name="BusinessWeek">{{cite web|first=Cliff|last=Edwards|title=Microsoft Moves onto Nintendo's Motion Turf|url=http://www.businessweek.com/technology/content/jun2009/tc2009061_527242.htm|work=BusinessWeek|publisher=McGraw-Hill|pages=1-2|date=2009-06-01|accessdate=2009-06-02|archiveurl=https://www.webcitation.org/66bcnhv7m?url=http://www.businessweek.com/technology/content/jun2009/tc2009061_527242.htm|archivedate=2012-04-01|deadurl=yes}}</ref><ref name="WSJ">{{citation|last=Wingfield|first=Nick|date=2009-05-13|year=2009|title=Microsoft Swings at Wii With Videocam|periodical=The Wall Street Journal|publisher=Dow Jones & Company|pages=B1|url=http://online.wsj.com/article/SB124215416209111679.html|issn=0099-9660|oclc=4299067|accessdate=2009-06-02}}</ref>. ZCam является разновидностью TOF-камеры ([[ |
Проект Natal основан на программном алгоритме, чипе и инженерном решении израильской компании [[:en:PrimeSense|PrimeSense]], впоследствии лицензированном для использования в Microsoft Kinect и Asus Xtion, и [[Веб-камера|веб-камеры]] [[ZCam]], выпущенной в 2000 г. фирмой 3DV Systems<ref name="BusinessWeek">{{cite web|first=Cliff|last=Edwards|title=Microsoft Moves onto Nintendo's Motion Turf|url=http://www.businessweek.com/technology/content/jun2009/tc2009061_527242.htm|work=BusinessWeek|publisher=McGraw-Hill|pages=1-2|date=2009-06-01|accessdate=2009-06-02|archiveurl=https://www.webcitation.org/66bcnhv7m?url=http://www.businessweek.com/technology/content/jun2009/tc2009061_527242.htm|archivedate=2012-04-01|deadurl=yes}}</ref><ref name="WSJ">{{citation|last=Wingfield|first=Nick|date=2009-05-13|year=2009|title=Microsoft Swings at Wii With Videocam|periodical=The Wall Street Journal|publisher=Dow Jones & Company|pages=B1|url=http://online.wsj.com/article/SB124215416209111679.html|issn=0099-9660|oclc=4299067|accessdate=2009-06-02|archive-date=2011-11-10|archive-url=https://web.archive.org/web/20111110221614/http://online.wsj.com/article/SB124215416209111679.html|url-status=live}}</ref>. ZCam является разновидностью TOF-камеры ([[времяпролётная камера]]), позволяющей получать [[Трёхмерное пространство|трёхмерную]] видеоинформацию<ref name="ZCam">{{cite web|url=http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=16637|title=Q&A: 3DV's Barel On The Future Of Camera-Based Game Control|accessdate=2009-06-02|last=Nutt|first=Christian|date=2008-01-17|work=Gamasutra|publisher=Think Services|archiveurl=https://www.webcitation.org/66bcoaLVP?url=http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=16637|archivedate=2012-04-01|deadurl=yes}}</ref>. |
||
Название проект "Natal" следует традиции корпорации «Майкрософт» использовать названия городов в качестве кодовых имен<ref name="Natal 101" />. Директор проекта Алекс Кипман выбрал название [[Бразилия|бразильского]] города [[Натал (Риу-Гранди-ду-Норти)|Натал]], чтобы почтить страну своего происхождения и потому, что слово [[wikt:natal|natal]] связано с рождением, так как Кипман считал, что проект увеличит число пользователей Xbox 360<ref name="Name">{{cite web|first=Stephen|last=Totilo|title=Why Xbox 360 New Controller Is Called 'Natal'|url=http://kotaku.com/5274544/why-xbox-360-new-controller-is-called-natal|work=Kotaku|publisher=Gawker Media|date=2009-06-01|accessdate=2009-06-02|archiveurl=https://www.webcitation.org/66bcpIndx?url=http://kotaku.com/5274544/why-xbox-360-new-controller-is-called-natal|archivedate=2012-04-01|deadurl=yes}}</ref>. |
Название проект "Natal" следует традиции корпорации «Майкрософт» использовать названия городов в качестве кодовых имен<ref name="Natal 101" />. Директор проекта Алекс Кипман выбрал название [[Бразилия|бразильского]] города [[Натал (Риу-Гранди-ду-Норти)|Натал]], чтобы почтить страну своего происхождения и потому, что слово [[wikt:natal|natal]] связано с рождением, так как Кипман считал, что проект увеличит число пользователей Xbox 360<ref name="Name">{{cite web|first=Stephen|last=Totilo|title=Why Xbox 360 New Controller Is Called 'Natal'|url=http://kotaku.com/5274544/why-xbox-360-new-controller-is-called-natal|work=Kotaku|publisher=Gawker Media|date=2009-06-01|accessdate=2009-06-02|archiveurl=https://www.webcitation.org/66bcpIndx?url=http://kotaku.com/5274544/why-xbox-360-new-controller-is-called-natal|archivedate=2012-04-01|deadurl=yes}}</ref>. |
||
Строка 44: | Строка 46: | ||
== Использование == |
== Использование == |
||
Компания представила линейку стартовых проектов для Kinect. В неё вошла игра по мотивам [[Star Wars]] от [[LucasArts]], новая гоночная игра с ежом Соником [[Sonic Free Riders]], проект от [[Disney]] под названием ''Disneyland Adventures'', и танцевальный симулятор ''[[Dance Central]]'' от [[MTV Games]]. Кроме того, покупателям предложен спортивный сборник ''[[Kinect Sports]]'' (бокс, боулинг, пляжный волейбол, настольный теннис, футбол и легкая атлетика), аркада ''[[Kinect Adventures!]]'', которая входит в комплект с контроллером (в комплекте Kinect, Xbox 360 и игра Kinect Adventures), симулятор ухода за питомцем ''[[Kinectimals]]'' и гоночная аркада ''[[Joy Ride]]''. Владельцам Xbox 360 также обещают новый видеочат под названием «Видео сеанс Kinect» |
Компания представила линейку стартовых проектов для Kinect. В неё вошла игра по мотивам [[Star Wars]] от [[LucasArts]], новая гоночная игра с ежом Соником [[Sonic Free Riders]], проект от [[Disney]] под названием ''[[Kinect: Disneyland Adventures|Disneyland Adventures]]'', и танцевальный симулятор ''[[Dance Central]]'' от [[MTV Games]]. Кроме того, покупателям предложен спортивный сборник ''[[Kinect Sports]]'' ([[бокс]], [[боулинг]], [[пляжный волейбол]], [[настольный теннис]], [[футбол]] и [[легкая атлетика]]), аркада ''[[Kinect Adventures!]]'', которая входит в комплект с контроллером (в комплекте Kinect, [[Xbox 360]] и игра Kinect Adventures), симулятор ухода за питомцем ''[[Kinectimals]]'' и гоночная аркада ''[[Joy Ride]]''. Владельцам Xbox 360 также обещают новый видеочат под названием «Видео сеанс Kinect»<ref name=renamed/>.. |
||
На выставке [[Electronic Entertainment Expo 2009]] Майкрософт продемонстрировал несколько применений технологии<ref>{{cite web|url=http://xbox360.ign.com/articles/988/988356p1.html|title=E3 2009: Microsoft Press Conference Live Blog|date=2009-06-01|publisher=IGN|accessdate=2009-06-01|archiveurl=https://www.webcitation.org/66bchNVn0?url=http://xbox360.ign.com/articles/988/988356p1.html|archivedate=2012-04-01|deadurl=yes}}</ref>: |
На выставке [[Electronic Entertainment Expo 2009]] Майкрософт продемонстрировал несколько применений технологии<ref>{{cite web|url=http://xbox360.ign.com/articles/988/988356p1.html|title=E3 2009: Microsoft Press Conference Live Blog|date=2009-06-01|publisher=IGN|accessdate=2009-06-01|archiveurl=https://www.webcitation.org/66bchNVn0?url=http://xbox360.ign.com/articles/988/988356p1.html|archivedate=2012-04-01|deadurl=yes}}</ref>: |
||
Строка 51: | Строка 53: | ||
=== Шутеры для Kinect === |
=== Шутеры для Kinect === |
||
Игра [[Harry Potter and the Deathly Hallows: Part I (игра)|Harry Potter and the Deathly Hallows: Part I]] частично адаптирована под Kinect (является отдельным режимом, а в одиночной игре можно пользоваться только геймпадом). Также, на «Игромире 2010» стало известно, что разработчики уже начали адаптировать [[Call of Duty]] под Kinect |
Игра [[Harry Potter and the Deathly Hallows: Part I (игра)|Harry Potter and the Deathly Hallows: Part I]] частично адаптирована под Kinect (является отдельным режимом, а в одиночной игре можно пользоваться только геймпадом). Также, на «Игромире 2010» стало известно, что разработчики уже начали адаптировать [[Call of Duty]] под Kinect<ref>http://xbox-club.ru/lenta/jeux/posts/igromir-2010-kinect-poligon/ {{Wayback|url=http://xbox-club.ru/lenta/jeux/posts/igromir-2010-kinect-poligon/ |date=20101113010810 }} xbox-club.ru: Игромир 2010. Kinect‑полигон на стенде Microsoft</ref>. |
||
== Комплектация == |
== Комплектация == |
||
Строка 60: | Строка 62: | ||
* кабель питания, |
* кабель питания, |
||
* руководство пользователя, |
* руководство пользователя, |
||
* игра (Kinect Adventures) |
* игра (Kinect Adventures)<ref>{{Cite web |url=http://news.softodrom.ru/ap/b8873.shtml |title=первые Kinect в России |access-date=2010-12-09 |archive-date=2013-06-05 |archive-url=https://web.archive.org/web/20130605233625/http://news.softodrom.ru/ap/b8873.shtml |url-status=live }}</ref>. |
||
Также Microsoft выпустила комплекты Kinect с новыми приставками [[Xbox 360 Slim]]. |
Также Microsoft выпустила комплекты Kinect с новыми приставками [[Xbox 360 Slim]]. |
||
Строка 72: | Строка 74: | ||
== Ссылки == |
== Ссылки == |
||
* [http://www.xbox.com/en-US/projectnatal/ Project Natal]{{Недоступная ссылка|date= |
* [http://www.xbox.com/en-US/projectnatal/ Project Natal]{{Недоступная ссылка|date=2018-05|bot=InternetArchiveBot }} |
||
* [http://www.eurogamer.ro/tv_search.php?q=natal&sort=date Project Natal Trailers and analysis]{{Недоступная ссылка|date= |
* [http://www.eurogamer.ro/tv_search.php?q=natal&sort=date Project Natal Trailers and analysis]{{Недоступная ссылка|date=2018-05|bot=InternetArchiveBot }} |
||
* [https://web.archive.org/web/20120103103154/http://www.kinectforwindows.org/ Microsoft Kinect SDK для разработчиков] |
* [https://web.archive.org/web/20120103103154/http://www.kinectforwindows.org/ Microsoft Kinect SDK для разработчиков] |
||
* [https://web.archive.org/web/20140809214404/http://forum.crystal.in.ua/index.php?showtopic=7119&st=0 Microsoft Kinect FAQ для ПК и Windows] |
* [https://web.archive.org/web/20140809214404/http://forum.crystal.in.ua/index.php?showtopic=7119&st=0 Microsoft Kinect FAQ для ПК и Windows] |
||
Строка 84: | Строка 86: | ||
{{Microsoft Research}} |
{{Microsoft Research}} |
||
[[Категория: |
[[Категория:Контроллеры движения]] |
||
[[Категория:Интерфейс пользователя]] |
|||
[[Категория:Устройства ввода]] |
|||
[[Категория:Xbox 360]] |
[[Категория:Xbox 360]] |
Текущая версия от 04:26, 6 октября 2024
Kinect | |
---|---|
| |
Тип | продукт |
Разработчик | Microsoft |
Первый выпуск | 2010 |
Аппаратные платформы | Xbox 360, Xbox One, Windows |
Последняя версия | 2.0 |
Медиафайлы на Викискладе |
Kinect[1] (ранее Project Natal) — бесконтактный сенсорный игровой контроллер, первоначально представленный для консоли Xbox 360, и значительно позднее для Xbox One и персональных компьютеров под управлением ОС Windows. Разработан компанией Microsoft. Основанный на добавлении периферийного устройства к игровой приставке Xbox 360, Kinect позволяет пользователю взаимодействовать с ней без помощи контактного игрового контроллера через устные команды[2], позы тела и показываемые объекты или рисунки. Цель проекта — увеличить число пользователей Xbox 360. Kinect для консоли Xbox был впервые представлен 1 июня 2009 года на выставке E³. В тот же день фирма Microsoft разослала разработчикам программ более 1000 комплектов средств разработки Kinect. Вышел для консоли 4 ноября 2010 года в США и 10 ноября в Европе. Поставки версии для Windows были начаты 1 февраля 2012 года[3].
Технологии
[править | править код]Kinect — это горизонтально расположенная коробка на небольшом круглом основании, которую помещают выше или ниже экрана[4]. Размеры — примерно 23 см в длину и 4 см в высоту. Состоит из двух сенсоров глубины, цветной видеокамеры и микрофонной решетки. Проприетарное программное обеспечение осуществляет полное 3-мерное распознавание движений тела, мимики лица и голоса. Микрофонная решетка позволяет Xbox 360 производить локализацию источника звука и подавление шумов, что дает возможность говорить без наушников и микрофона Xbox Live[5].
Датчик глубины состоит из инфракрасного проектора, объединённого с монохромной КМОП-матрицей, что позволяет датчику Kinect получать трёхмерное изображение при любом естественном освещении[5].
Диапазон глубины и программа проекта позволяет автоматически калибровать датчик с учётом условий игры и окружающих условий, например мебели, находящейся в комнате[6].
Судя по недавнему патенту Microsoft, Kinect будет способен распознавать язык жестов. Пока патент касается только ASL, но, возможно, другие языки будут добавлены позже. Ожидается, что это расширит аудиторию пользователей и поможет обучать немых языку жестов[7]. Однако, согласно официальному комментарию [8], эта особенность не будет включена в первую версию Kinect из-за сниженного в угоду цене разрешения камер. С другой стороны, Microsoft не отказывается от использования патента — но будет ли это улучшенная версия Kinect или отдельный продукт, пока неизвестно.
История проекта
[править | править код]Проект Natal основан на программном алгоритме, чипе и инженерном решении израильской компании PrimeSense, впоследствии лицензированном для использования в Microsoft Kinect и Asus Xtion, и веб-камеры ZCam, выпущенной в 2000 г. фирмой 3DV Systems[9][10]. ZCam является разновидностью TOF-камеры (времяпролётная камера), позволяющей получать трёхмерную видеоинформацию[11].
Название проект "Natal" следует традиции корпорации «Майкрософт» использовать названия городов в качестве кодовых имен[2]. Директор проекта Алекс Кипман выбрал название бразильского города Натал, чтобы почтить страну своего происхождения и потому, что слово natal связано с рождением, так как Кипман считал, что проект увеличит число пользователей Xbox 360[12].
Перед E3 2010, 25 марта 2010 корпорация «Майкрософт» разослала приглашения на мировую премьеру проекта «Natal», которая прошла 13 июня в центре «Гален» (англ. Galen Center)[13].
14 июня 2010 проект «Natal» был переименован в Kinect[1].
16 июня 2011 года Microsoft объявила о выпуске нового устройства Kinect for Windows, а также нового SDK beta. Коммерческая версия Kinect SDK была выпущена 1 февраля 2012 года. С этого момента оценить все преимущества нового контроллера смогли не только обладатели Xbox 360, но и пользователи обычных ПК под управлением Windows.
В октябре 2017 года стало известно, что Microsoft прекращает производство Kinect.
Использование
[править | править код]Компания представила линейку стартовых проектов для Kinect. В неё вошла игра по мотивам Star Wars от LucasArts, новая гоночная игра с ежом Соником Sonic Free Riders, проект от Disney под названием Disneyland Adventures, и танцевальный симулятор Dance Central от MTV Games. Кроме того, покупателям предложен спортивный сборник Kinect Sports (бокс, боулинг, пляжный волейбол, настольный теннис, футбол и легкая атлетика), аркада Kinect Adventures!, которая входит в комплект с контроллером (в комплекте Kinect, Xbox 360 и игра Kinect Adventures), симулятор ухода за питомцем Kinectimals и гоночная аркада Joy Ride. Владельцам Xbox 360 также обещают новый видеочат под названием «Видео сеанс Kinect»[1]..
На выставке Electronic Entertainment Expo 2009 Майкрософт продемонстрировал несколько применений технологии[14]:
- Рикошет — Breakout-подобная игра, в которой используется всё тело для отбивания мячей разбивающих блоки.
- Paint Party — в которой игрок может разбрасывать краску на стену. Игрок может выбирать цвет голосом и использовать позы тела для создания трафаретов.
Шутеры для Kinect
[править | править код]Игра Harry Potter and the Deathly Hallows: Part I частично адаптирована под Kinect (является отдельным режимом, а в одиночной игре можно пользоваться только геймпадом). Также, на «Игромире 2010» стало известно, что разработчики уже начали адаптировать Call of Duty под Kinect[15].
Комплектация
[править | править код]В США комплект продаётся за 149 долларов. В России около 15000 рублей.
В комплекте присутствует:
- само устройство,
- кабель питания,
- руководство пользователя,
- игра (Kinect Adventures)[16].
Также Microsoft выпустила комплекты Kinect с новыми приставками Xbox 360 Slim.
См. также
[править | править код]Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 3 E3: Сенсорный контроллер Microsoft назвали Kinect . Дата обращения: 14 июня 2010. Архивировано 22 декабря 2013 года.
- ↑ 1 2 «„Project Natal“ 101». Microsoft. 2009-06-01. Archived from the original on 2009-06-01. http://blog.seattlepi.com/digitaljoystick/archives/169993.asp Архивная копия от 1 июня 2010 на Wayback Machine. Retrieved on 2009-06-02.
- ↑ Kinect for Windows is now Available! | Kinect for Windows blog . Дата обращения: 2 февраля 2012. Архивировано 3 июля 2013 года.
- ↑ Dudley, Brier (2009-06-01). "E3: Microsoft Xbox throws down gauntlet with "Natal" controller". The Seattle Times. Архивировано 14 апреля 2012. Дата обращения: 1 июня 2009.
- ↑ 1 2 "Project Natal" 101 . Microsoft (1 июня 2009). Дата обращения: 2 июня 2009. Архивировано 21 января 2012 года.
- ↑ Wilson, Mark; Buchanan, Matt Testing Project Natal: We Touched the Intangible . Gizmodo. Gawker Media (3 июня 2009). Дата обращения: 6 июня 2009. Архивировано из оригинала 1 апреля 2012 года.
- ↑ Kinect Will Recognise Sign Language | Edge Magazine Архивировано 20 августа 2010 года.
- ↑ Microsoft says Kinect won’t support sign language, downgraded cameras likely to blame — Engadget . Дата обращения: 27 октября 2017. Архивировано 2 ноября 2018 года.
- ↑ Edwards, Cliff Microsoft Moves onto Nintendo's Motion Turf . BusinessWeek 1-2. McGraw-Hill (1 июня 2009). Дата обращения: 2 июня 2009. Архивировано из оригинала 1 апреля 2012 года.
- ↑ Wingfield, Nick (2009-05-13), "Microsoft Swings at Wii With Videocam", The Wall Street Journal, Dow Jones & Company, pp. B1, ISSN 0099-9660, OCLC 4299067, Архивировано 10 ноября 2011, Дата обращения: 2 июня 2009
{{citation}}
: Википедия:Обслуживание CS1 (дата и год) (ссылка) - ↑ Nutt, Christian Q&A: 3DV's Barel On The Future Of Camera-Based Game Control . Gamasutra. Think Services (17 января 2008). Дата обращения: 2 июня 2009. Архивировано из оригинала 1 апреля 2012 года.
- ↑ Totilo, Stephen Why Xbox 360 New Controller Is Called 'Natal' . Kotaku. Gawker Media (1 июня 2009). Дата обращения: 2 июня 2009. Архивировано из оригинала 1 апреля 2012 года.
- ↑ Microsoft Planning Special Event for Project Natal on June 13th Архивировано 6 мая 2010 года.
- ↑ E3 2009: Microsoft Press Conference Live Blog . IGN (1 июня 2009). Дата обращения: 1 июня 2009. Архивировано из оригинала 1 апреля 2012 года.
- ↑ http://xbox-club.ru/lenta/jeux/posts/igromir-2010-kinect-poligon/ Архивная копия от 13 ноября 2010 на Wayback Machine xbox-club.ru: Игромир 2010. Kinect‑полигон на стенде Microsoft
- ↑ первые Kinect в России . Дата обращения: 9 декабря 2010. Архивировано 5 июня 2013 года.
Ссылки
[править | править код]- Project Natal (недоступная ссылка)
- Project Natal Trailers and analysis (недоступная ссылка)
- Microsoft Kinect SDK для разработчиков
- Microsoft Kinect FAQ для ПК и Windows
- Xbox 360 в каталоге ссылок Curlie (dmoz)
- USPAT 20100225746 REFERENCE IMAGE TECHNIQUES FOR THREE-DIMENSIONAL SENSING
- USPAT 20100118123 DEPTH MAPPING USING PROJECTED PATTERNS