Пир Иоланта 1.1
Пир Иоланта 1.1
ИОЛАНТА
Мистический тришот
Версия 1.2
Art by plowalker.
Мистический ваншот “Пир Иоланта”
Объяснение
Содержание Информация, которую игроки получают по ходу
истории и в конце, толкает на множество размышлений
Путеводитель
и предположений. Вы можете оставить их играться со
Эпизод 1: Прибытие своими догадками, а можете и резюмировать
Эпизод 2: Знакомство происходящее после финала игры или немногим позже,
Эпизод 3: Исследование уже вне формата игры. В любом случае, для мастера
будет полезным знать прозрачную историю от третьего
- Незваные гости лица:
- Загадочный единорог
- Принцесса-лягушка В мире, где происходит кампания, в одном из мест
- Гоблины-волшебники произошёл страшный магический катаклизм
- Полевые пугала неизвестной природы. Предполагается что участники
- Свадьба истории Пир Иоланта случайно или нет оказались
жертвами произошедшего, в результате чего их души
Эпизод 4: Финал были спасены с ещё несколькими в волшебных Сосудах
Приложение: (что-то вроде заклинания Волшебный сосуд). Старшие
- Персонажи учёные столичной Академии магов, в числе которых был
- Доска объявлений драконорождённый Иолант, распутывают
- Карты обстоятельства произошедшего, в том числе занимаясь
- Предметы спасением душ, заключённых в сосудах. Миру, где это
- Прочее произошло, грозит новая опасность, и многие маги
склоняются ко мнению, что участники случившегося
Путеводитель
могут помочь остановить новую напасть. Поэтому
несколько учёных, в том числе драконорожденный
Иолант распутывают загадки внутри сосудов, где в
Аннотация замороженном течении времени заключённые души
испытывают множественные видения, галлюцинации и
Путь героев лежит через высокий и опасный перевал сны “наяву”. В конце концов учёным предписано
Авалантских гор. Мало кто осмелится проложить здесь свой освобождать только героические души с высоким
путь, особенно в это время года - любое изменение погоды потенциалом, так как неизвестно, кто на самом деле
сулит бедой, как случилось и теперь. Проводник обоза, может оказаться врагом.
косматый дварф по имени Борей предвидит бурю и нехотя
предлагает процессии остановиться на пару дней в деревне Разумеется, этот “спойлер” должен быть сокрыт от
под названием Запрудная. игроков до самого конца игры.
По прибытию в это изолированное от всего мира место, Вы всегда можете использовать этот клиффхэнгер как
героев встречает праздная атмосфера и дружелюбные жители. завязку на последующие кампании, куда в теории могут
Послезавтра любимейшая и единственная дочь старосты отправиться эти же персонажи игроков.
Мария выходит замуж!
Все готовятся к празднику, дома и улицы украшены, посреди Дополнительные цели
центральной площади готовится пир на всю округу!.. Хозяйка
гостиницы предлагает героям сперва встретиться со старостой
Дополнительной целью приключения может быть
деревни, почитаемым Иолантом - и это знакомство тут же зарабатывание Очков добродетели (см. Приложение).
влечёт за собой вереницу самых необъяснимых и странных Ввиду того, что многое из происходящего будет нередко
приключений… удивлять и обескураживать персонажей, некоторые
игроки могут начать творить безумства в ответ или даже
Эпизоды гриферить (намеренно вредить ходу игры). В таком
случае концовка игры может незначительно отличаться,
Эпизод 1: Прибытие. После остановки обоза, см. Варианты или описание главы Финал.
проводник Борей возвращается с плохими новостями:
мы заночуем в Запрудной. Подготовка
Эпизод 2: Знакомство. Оказавшись у местной
Приключение рассчитано на 3-5 игроков третьего
гостиницы, герои начинают знакомиться между собой и
уровня.
с населением деревни.
Приключение будет отсылаться к стандартным
Эпизод 3: Исследование. По поручению самого
монстрам из D&D5e, рекомендуется иметь быстрый
Иоланта, или местных жителей, герои могут отправиться
доступ к справочнику с ними.
на решение одной или нескольких проблем:
Приключение зачастую намеренно создаёт
- Незваные гости
определённый градус нереалистичности
- Загадочный единорог
происходящего, безумства и удивления. Рекомендуется
- Принцесса-лягушка
к проведению опытными мастерами.
- Полевые пугала
- Гоблины-волшебники Карты для проведения игры можно свободно скачать
на сайте (см. Приложение).
Эпизод 4: Финал. Герои наконец встречаются лицом
к лицу с удивительной правдой. Возможные референсы для вдохновения: Алиса в
стране чудес, игра Alice: Madness Returns, к/ф Крупная
рыба, Матрица, Монти Пайтон и Священный Грааль,
абсурдные фэнтези миры.
1
Важно:
края и практически бежать через секретный перевал в
1. Участие персонажей игроков в других Авалантских горах в сказочно плодородные земли
приключениях ранее нежелательно, хоть и
допустимо, если это не противоречит второму мирных эльфов. Тяжёлые воспоминания пробегают у
пункту. вас перед глазами, когда обоз вдруг останавливается,
2. Обязательно: персонажи не знакомы друг с и вы словно пробуждаетесь ото сна. Ваш проводник,
другом до приключения. чернобородый дварф по имени Борей стучит палкой
Здесь стоит пояснить отдельно. На по колёсам, объявляя общий сбор.
самом деле, по концовке ваншота и по концовке
квеста Полевые пугала, становится ясно, что
персонажи на самом деле были знакомы до Пробуждение
ваншота. Требование сделано только затем, Предполагается, что персонажи на данный момент не
чтобы игрокам было проще отыгрывать, ввиду могут быть знакомы друг с другом. Им в общих чертах
загадочности квеста. В целом их знакомство известна их прошлая жизнь, и знаком проводник-дварф,
можно допустить, но это потеряет часть нанятый ими для переезда через опасный горный
важной атмосферы. проход.
3. Персонажи бегут от своего прошлого и Борей собирает всех в круг и обрисовывает ситуацию:
неохотно делятся его деталями. Если не над перевалом собралась снежная буря, идти она будет
предполагается интеграции предыстории в недолго, но на несколько ночей придётся остановиться.
квесты, то проще их опустить и заранее дать Последним пристанищем будет местная закрытая
понять об этом игрокам. деревня, что зовётся Запрудной. Дварф всячески даёт
4. Предыстории персонажей не должны понять героям, что там может быть непросто, и все
содержать слишком многого, так же как и их порядки, к которым они привыкли, там могут быть
амбиции не должны заходить далеко в совсем иными.
будущее. Проще говоря, всё что происходило
до приключения и всё что может – “Поэтому сейчас всем придётся собраться
предполагаться после него – закрыто туманом вместе и действовать сообща. И самое главное:
неизвестности и не имеет значения. местный староста довольно суров, поэтому
5. Не стоит допускать гибели персонажей игроков постарайтесь не впасть к нему в немилость в первый
до финала игры. Если такое же всё же же вечер.”
произошло, см. главу Варианты. Обоз останется в этой части леса, Борей убеждает
персонажей что с ним всё будет в порядке, и в деревню
Как вы будете играть? его завозить не стоит – “Высокие налоги за отсутствие
вопросов, сами понимаете, времена такие”. За
Продолжительность вашей сессии зависит от того, лошадьми он поухаживает, а пока всем стоит
сколько квестов вы решите использовать. Полное и остановиться в местной гостинице.
подробное прохождение приключения может занять от
трёх до пяти игровых сессий длительностью по 3-4 часа Отправление
каждая. Позади лежит слишком долгий путь, по сторонам
В то же время, если вы желаете сыграть кампанию за стоит безжизненный холодный лес, поэтому персонажам
одну игру – сокращайте расстояния, сложность поиска не останется другого выбора. На нос случайно
или сложность боя на своё усмотрение. выбранного персонажа падает снежинка, первая из
Главным достоинством приключения является то, что шторма, который вскоре обрушится на горный перевал.
его финал можно начать совершенно в любой момент, Здесь начнётся короткое пешее путешествие к
вне зависимости от действий героев, тем самым деревне, за которое герои могут захотеть познакомиться
закончить кампанию в любое удобное для всех время. между собой - обменяться именами, описанием
внешнего вида.
Эпизод 1: Эпизод 2:
Прибытие. Знакомство.
Задача
Цель эпизода описать окружающий мир игрокам и
Задача
создать таинственную атмосферу происходящего. Цель второго эпизода – познакомить героев с
основными персонажами в деревне, показать
Начало центральную площадь и создать ощущение комфорта.
Если загадочность некоторых событий слишком сильно
Вступление для игроков будет напрягать игроков, вы можете попытаться
успокоить их через проводника Борея - он
Длинный обоз вереницей едет по просёлочной останавливался здесь не раз, и предупреждал о
дороге. По обеим сторонам пути стоит тёмный лес, странностях деревни, но бояться тут нечего.
из-под лап ветвистых елей веет прохладой скорой Персонажи в тексте указаны поверхностно, за более
зимы. Вы сидите в крытой повозке, арендованный у подробной информацией о каждом см. Приложение -
Персонажи.
вашего проводника. Нелёгкая судьба или
злосчастный случай заставили покинуть вас родные
2
согласится заселить героев сейчас, настаивая на том,
Начало чтобы они сначала переговорили со старостой, ибо
грядёт праздник, и старосте очень важно, чтобы всё
Атмосфера прошло идеально, поэтому с чужаками надо
познакомиться. Несмотря на позднее время, по словам
Дорога петляет между холмами, неустанно Рендальфа, староста сейчас спать не будет, и скорее
поднимаясь вверх. Со временем холод словно бы всего он их уже ожидает.
рассеивается, а через ещё несколько минут пути Старосту зовут Иолант, и при одном упоминании его
вокруг уже летают бабочки, стрекочут сверчки и вас имени все становятся ещё счастливее. Жители
встречает стойкий аромат лета. действительно любят его и считают что он превратил
это когда-то давно захудалое и богом забытое место в
Нормой будет, если кто-то из игроков тут же решит край порядка и изобилия.
проверить, не колдовство ли всё это, и нет ли здесь
очарования. Все проверки автоматически считаются Площадь
проваленными, так как всё это чистая правда. Площадью в деревне называют просторное место,
покрытое короткой зелёной травой. Вокруг неё стоят
Атмосфера несколько украшенных домов, по другую сторону стоят
три палатки с торговцами (см. Приложение, Карта
Через деревья начинает пробиваться свет, дорога Деревни).
становится чуть шире. На фоне ярко-синего неба Первым вечером здесь можно встретить только пару
появляется неестественно грозный контур стражников из местной милиции, молодого человека с
двухэтажного здания. На горной цепи на горизонте лютней и торговку. Также игроков может заинтересовать
стоящая у входа на площадь Доска объявлений (за
возникает вспышка, как от молнии, скрипучий флюгер
содержимым см. Приложение).
на крыше поворачивается к игрокам, являя
Стражники при общении могут сказать что все жители
оскаленный лик головы дракона. деревни добрые и порядочные соседи, ничего дурного
не может произойти, и они всего лишь добровольцы,
Затем совсем рядом с игроками раздаётся резкий чтобы убедиться, что всё будет в порядке вплоть до
удар. Это открылись ставни на первом этаже, из них тут самого торжества. Если к этому моменты герои ещё не
же доносится ароматный запах свежеиспечённого знакомы с Иолантом, стража порекомендует
пирога. немедленно отправиться к старосте.
Если подойти поближе, то становится виден искусно Торговку зовут Безумная Бинг, а у её телеги с
выкованный фонарь, стоящий на углу улицы, товарами стоит табличка с нацарапанной надписью
освещающий приветливое здание гостиницы “Пьяный “Лавка Леди Бинг”. Старуха действительно безумна, так
сатир”. Отсюда открывается вид на удивительное её и стоит отыгрывать. Обычно у неё на столе три
зрелище: вечерние улицы деревни хорошо освещены ящика, в одном всегда Редкий южный фрукт (см.
огнями в фонарях, между крышами домов развешены Приложение, Безумная Бинг), другие два могут
цветные гирлянды, разноцветные ленты пестрят на содержать редкие артефакты. Не стоит пытаться
фонарных столбах и ставнях. На дверях развешены продать игрокам все артефакты за один вечер, лучше
венки цветов, как и на небольшой арке над входом. растянуть обновление товаров на пару дней. Помимо
Надпись гласит “Деревня Запрудная приветствует артефактов в ящиках могут появиться ёжики, которыми
путников”. Даже сам воздух тут тёплый и летний, Леди Бинг может кидаться в игроков если её замучают
приятно пахнущий цветами и мёдом. вопросами, или совершенно ненужными и овощами и
Ввиду позднего вечера, большинство домов в деревне безделушками.
выглядят уже “спящими”. Со стороны площади Молодого человека зовут Айвор Штейгер, он
раздаётся мелодичный звук лютни и тихий разговор является суженым Марии, за которого послезавтра она
местной стражи, двери гостиницы приветливо открыты. выйдет замуж. Он занят тем, что играет на лютне и
придумывает последнюю строчку в четверостишие, с
Гостиница чем герои могут ему помочь.
Из дверей гостиницы выходит эльфийка в одеждах
кухарки. Она ставит на бочку пышный пирог и Дом старосты
обмахивается фартуком, вдруг замечая героев, и Когда герои постучатся в дом старосты, дверь им
застывая с немым вопросом на устах. Эльфийку зовут откроет Фая, уже в костюме экономки. Если герои только
Фая, и она является экономкой в доме старосты. что оставили её в гостинице, то она может ответить что
В зависимости от поведения игроков, она может пришла через задний ход, даже если это было всего две
предложить им отведать пирога, предложить снять секунды назад.
комнату в гостинице, поговорив с хозяином Она усадит их посреди просторного зала,
Рендальфом. Также она похвастается что послезавтра занимающего весь первый этаж. Пол устлан шкурами
у дочери старосты будет свадьба (это её очень радует, и редких огромных животных (помимо обычных зверей
она чуть ли не хлопает в ладоши, пританцовывая). В навроде зайцев и медведей, проверка может показать
качестве мотивации проследовать в гостиницу, Фая лютоволков, верблюдов, совомедов и тигров), большое
может попросить героев помочь и занести массивные пламя в камине освещает и отопляет комнату, широкая
мешки с мукой внутрь. лестница ведёт на второй этаж. На стенах висят
В гостинице творится небольшая суета - несмотря на гобелены, изображающие королей древности, мебель
позднее время, трое жительниц деревни вместе с Фаей инкрустирована драгоценными камнями и золотом.
пробуют разные рецепты, которыми можно будет Напротив камина можно заметить высокое чёрное
удивить всех на торжестве. В стороне от кухни имеется зеркало с небольшим отсутствующим фрагментом
лестница наверх и стойка, за которой сидит старый посередине. Оно выглядит очень старым и полностью
мужчина. Его зовут Рендальф, и он является пестрит трещинами (при проверке на Магию - школа
владельцем гостиницы. Без Убеждения 15 он не Воплощения).
3
Герои услышат мощные шаги сверху, массивные попросит у героев любой элемент оружия. Скорее всего
доски стонут, стены дрожат. Фая воспринимает игроки всегда носят с собой запасной кинжал или вроде
происходящее совершенно нормально, занимаясь того, к тому же пахарь готов хорошо заплатить.
вышивкой и просит дожидаться Иоланта. Продадут ли герои предмет, незначительно влияет на
Наконец на лестнице появляется сам староста концовку.
Иолант, спускаясь всё ближе к героям. Иолант является
Молодым синим драконом. Он аккуратно становится Поиск лагеря
посреди зала напротив героев, приседая на шкуры. Если в группе имеется следопыт, он легко сможет
Несмотря на свой шокирующий и ужасающий вид, он найти следы отличные от жителей деревни,
весьма аккуратен, ловок, в какой-то степени даже начинающиеся за пределами окружной дороги
изящен. У него красивый глубокий голос, и он очень (Выживание 14).
вежлив. Сперва он учтиво всех приветствует и просит Получив направление, герои могут отправиться
прощения за неподобающий вид, ибо в суете подготовки напрямик.
к свадьбе ничего не успевается. В высокой траве лесов спрятаны три капкана (Сл.
Если игроки сами не будут в состоянии этого понять, Обнаружения 13). Для привлечения внимания возле них
стоит намекнуть что дракон во много раз сильнее их, на стволах деревьев подвешены кости мелких лесных
поэтому не стоит провоцировать никакого конфликта. животных.
После приветствия Иолант будет просить персонажей Если игрок наступает на клетку где лежит капкан,
не чинить бед в деревне и по возможности помогать капкан совершает Атаку по игроку с бонусом +8 и
жителям в подготовке к свадьбе, тогда он с наносит 1d10 колющего урона. Игрок становится
удовольствием пригласит их всех на свадьбу своей обездвиженным, пока он сам или кто-то ещё не
любимой дочери. С особым вниманием он скажет разожмёт капкан, пройдя проверку Сил 15.
героям фразу “Вам всё зачтётся”, подразумевая что Так как сложность обнаружения не сильно высокая,
если они будут себя хорошо вести, то на свадьбе им всё скорее всего оставшиеся два капкана можно считать
воздастся добром и щедрой наградой. автоматически обнаруженными, при условии что игроки
Поиск магии может дать наводку лишь на школу теперь идут внимательнее.
Воплощения на чёрном зеркале напротив камина. Если
спросить кого-либо о свойствах этого зеркала, то можно Лагерь
узнать что это древняя плита была найдена здесь В один момент лес всё же расступается и открывается
первыми поселенцами очень давно, больше о ней вид на небольшую полянку. Здесь разбиты три палатки
ничего не известно. Для Иоланта зеркало является вокруг большого костра посередине. Над костром
чем-то вроде коллекционного предмета, не более. наподобие очага подвешен большой котёл, в котором
варится вода. Спиной к героям сидят две фигуры в
4
В ином случае начинается ужасающая сцена:
Награда
При обыске лагеря можно найти 2d10 золотых монет, Появление Иурры
драгоценный сапфир стоимостью 300зм, Амулет с
Чёрным стеклом и Неоткрываемую шкатулку (см. На верху камня показывается красивый
Приложение). Также, если игроки продавали/дарили белоснежный единорог. Он встаёт на дыбы, ржёт и
оружение Растерянному пахарю, то на одном из вскидывает вверх роскошную золотую гриву. Кажется
разбойников можно будет найти это оружие (игроков
само время не властно перед ним, и его светлый лик
хотели подставить).
окружает свет древних и мудрых фей…
Загадочный единорог Единорог падает на копыта и молниеносным
движением вгрызается в кролика. Пасть монстра
Начало квеста окрашивается в алый цвет, как и вода в ручье. Камень
Квест может получить у: окрапляется кровью, сень лесов сгущается над
- Доски Объявления на площади чудовищным созданием. Единорог молотит копытом
- Иоланта, если герои настойчиво спросят, чем ему по ещё дрыгающемуся кролику, а затем с хрустом
можно помочь
проглатывает целиком. Его опьянённые кровавой
- его дочь Мария, заметив что её отец обеспокоен
пропажей его любимого зверя; яростью глаза поднимаются на вас.
- гном-учитель Брок, сказав что его белый кролик по
имени Бубенчик опять сбежал, а ведь он так
необходим для представления на свадьбе. Если кролик всё же был спасён, единорог будет нести
в зубах тушу случайного лесного зверя, далее по тексту.
Поиск следов При наличии сомнения ввиду возраста или личных
Если квест получен от Брока и в группе есть убеждений ваших игроков, рекомендуется адаптировать
следопыт, можно будет отправиться напрямую по текст на менее травмирующий вариант.
кроличьим следам. Если следопыта нет, то правильную
дорогу могут подсказать дети, которые крутятся Бой
неподалёку. У детей свои интересы, и они могут в обмен Мирного решения на этот момент не предполагается.
на информацию захотеть себе сладости, которые можно Единорог является кровожадной неразумной тварью,
приобрести у торговца рядом. желающей напасть на всех.
Если квест получен от Иоланта или от Марии, то они Ввиду того, что единорог является монстром 5-го
попросит экономку Фаю показать загон, в котором стоял уровня, он имеет следующие изменения:
его единорог. Это будет небольшой амбар, сложенный
из брусьев. Вид внутри амбара жутковатый: всё дерево - У него отсутствует способность колдовать
сильно исцарапано, очевидно, рогом, избито копытами в - Количество жизней увеличено на треть
щепки, однако единорог, похоже, сбежал сломав засов Если в группе менее пяти игроков, жизни не надо
ворот. Фая может отшутиться что Иурра (имя единорога) увеличивать.
животинка спесивая. Единорог действует в состоянии ярости, поэтому не
Игроки могут также сами оказаться в западном районе будет атаковать одну и ту же цель, а беспорядочно
леса, тогда события Кульминации произойдут сами по бросаться на всех, уменьшая вероятность летального
себе. исхода.
Далее герои смогут пройти по следам единорога, Если игрок использует дальнобойное оружие и
пройдя проверку Выживания 16. При провале можно совершает критическое попадание по единорогу (20),
начать любой другой лесной квест. киньте кость 1d20. При значении 11 или выше,
раздаётся звон и с шеи единорога падает едва
Кульминация заметный амулет. Бой останавливается, переходим
След ведёт на запад леса, теряясь у небольшой ниже к Спасению.
опушки, посреди которой стоит высокий (в полтора Посреди боя можно добавить групповую проверку
человеческих роста) камень, частично обвитый плющом. Внимательности 16. При успехе можно описать как
Сверху камня падает небольшой водопад-ручей, Иурра встаёт на дыбы и из-под подшёрстка на миг
стекающий в деревню к реке, на который и набредают взлетает впившийся в его шею амулет.
герои. Вода в ручье студёная и очень вкусная и скрытно Если игроки догадаются снять его, переходим к
для игрока добавляет 8 временных хитов сверх его Спасению.
максимума. Вода не является волшебной, но жрецы или
паладины могут определить, что она освящена. Убийство
При приближении к камню на расстояние 15-20 футов После смерти с единорога можно снять Рог Иурры,
(4 клетки) игроки могут заметить сидящего на нём Таинственный амулет (см. Приложение) и Золотые
упитанного белого кролика (Бубенчик, если им подковы (4шт.).
известно). Белый кролик издаёт странные звуки, словно
После убийства единорога: игроки могут предъявить
бы кричит.
Иоланту амулет или подковы. Староста будет крайне
Если у игроков есть Разговор с животными, они могут огорчён произошедшим, но накажет никому не говорить
услышать от Бубенчика истеричный призыв о помощи. ни единого слова о случившемся. Иолант выругается на
Внимательные персонажи могут услышать то, что беспечная Фая вероятно решила украсить Иурру
приближающееся цоканье копыт неподалёку (или предметом из его сокровищницы, пока он был в
пройти Внимательность 15). отлучении. После этого он скажет героям:
Кролика можно спасти только если кто-то предпримет – Такова цена алчности и порочности людей.
действие по подбиранию кролика после объявления о Поэтому я храню эти сокровища вдали от чьих-либо
цокании копыт или криках кролика.
5
рук. На большинстве из них лежит ужасное проклятье, горе-принц даже ничего не сможет сказать по поводу
и никто не смеет их коснуться, кроме меня. того, согласен ли он или нет. Однако, заклинание
Впрочем, за выполненный квест Иолант подарит оканчивается через час, при условии что игрок-лягушка
героям шкатулку с золотыми монетами (50), упомянув будет дальше от Леи чем на 25фт. Заклинание также
что она из сокровищницы, но не проклята, в чём автоматически оканчивается если Лея погибает.
действительно можно удостовериться потратив После поцелуя Лея сама также перестаёт говорить и
заклинание. обе лягушки будут вести себя по-обычному.
Заклинание Разговор с животными позволит общаться
Спасение и с Леей и с игроком, однако для качественного
Если единорог был случайно спасён: отыгрыша стоит помнить о значительном снижении
интеллекта у обоих.
Спасённый единорог
Если игроки впадут в отчаяние без возможности
Иурра резко замирает, оглядываясь по сторонам. С расколдовать игрока (например они возьмут и Лею и
его зубов по-прежнему капает кровь, но он выглядит игрока с собой), скорее всего расколдовывать игрока
придётся мастеру. Вы можете предлагать игроку
очень растерянным. Затем раздаётся его протяжное проходить проверки Внимательности чтобы тот однажды
ржание, на чистом эльфийском он произносит обнаружил что Лея сбежала. В опасном лесу Лея может
“Кве’нас, фильетир ая цах! // Древние феи, нет мне запросто нарваться на неприятности, например,
прощенья!” и распадается на множество светлячков. заменить собой Бубенчика в квесте Загадочный
Вы чувствуете как лес вокруг вновь наполнился единорог. Шутки с невзбитым молоком в крынке тоже
допустимы. Игрока также может расколдовать местный
волшебством и спокойствием. волшебник Либрас за договорную цену (около ста зм).
Так или иначе, постарайтесь придумать запасной план
На месте исчезнувшего единорога останутся Золотые на ходу.
подковы (4шт.).
Награда
Награда Диадема принцессы-лягушки
Золотые подковы (4шт.)
Таинственный амулет Гоблины-волшебники
50зм от Иоланта
Рог Иурры, если единорог был убит и освежёван Начало квеста
игроками (потеря Очков добродетели). Квест выдаст Фая утром второго дня, когда герои
будут прогуливаться по деревне. Она заметит, что с
Принцесса-лягушка домов странным образом пропадают цветные платочки,
и что этому стоит положить конец.
Начало квеста Также на второй день запись об этом задании может
Квест может выпасть случайным образом при появиться на Доске Объявлений.
путешествии по лесу после того как была выпущена На платочках цветными нитками вышит герб семьи,
стрела (скорее всего при решении других квестов). проживающей в этом доме. По кайме чёрными нитками
Квест также может дать отец жениха, Больд вышиты семейная фамилия и имена.
Штейгер, если герои будут просто так ходить по Также квест может начаться автоматически, если
деревне. Он отметит их воинственный вид и попросит игроки случайно набредут на территорию обитания
подстрелить на свадьбу тушу оленя. Во время охоты на гоблинов во время решения других квестов.
оленя (проверки Выж для поиска, проверки попадания Поиск проблем начинается с осмотра мест
для убийства, проверки Тел от интоксикации алкоголем) преступления - над входными дверьми и окнами
и начнётся квест. деревенских домов висят красивые вышивки местных
рукодельниц. Некоторые из них сорваны, некоторые
Описание пока остались. Игроки могут попытаться устроить засаду
Герои найдут говорящую лягушку по имени Лея, и выследить воришек или сразу пойти по следам.
которая взамен на волшебный поцелуй пообещает
Если это будет засада, то вы можете описать как
полцарства и вечную благодарность её любимого отца.
определённый момент под окно придвигается пучок
На её голове находится крохотная Диадема травы, подпрыгивая он хватает платочек, срывает его
принцессы. зелёными пальцами и быстро улепётывает за дом.
По остальным вопросам лягушка будет вести себя Если игроки попытаются поймать его и даже
заносчиво и избаловано, не раскрывая никаких преуспеют (используйте сложные проверки Ловкости рук
подробностей. от 17 и выше), то в руках у них окажется самый
Только заклинание Дружба с животными или проверка настоящий замаскированный гоблин. Он не будет вести
Проницательности 16 может помочь разговорить себя враждебно, скорее испуганно и даже мило. При
лягушку. этом гоблин не умеет говорить. Проверка Медицины или
Тогда она признается в том, что вопреки классическим высокой Мудрости могут дать понять что гоблин от
ожиданиям, волшебный поцелуй превратит игрока в рождения немой.
лягушку, которая сможет жить с ней в лягушачьем Если игроки отправятся по следу маленького
царстве. существа, рано или поздно они углубятся в лес и найдут
Технически, Лея носит проклятье, по её словам его ту же сцену, что и при случае если набредут на квест
давным-давно на неё случайно наложил волшебник по случайно.
имени Кромус. Проклятье автоматически применяет
эффект заклинания Истинное превращение (существо в
существо), поэтому превратившийся в лягушку
6
Если гоблин всё же был пойман, то вместо этого
Звёздный камень главный гоблин просто посетует, “Где же этот
Вы слышите ритмичные звуки, похожие на простофиля”.
небольшой барабан. Когда вы приближаетесь к их После небольшой передышки гоблины возобновляют
ритуал.
источнику, из-за деревьев вырастает огромный
тёмный валун. Высотой в два-три ваших роста он Игроки могут самыми разнообразными способами
попытаться выяснить что происходит.
странным образом мерцает, отражая в своих
Суть такова: много лет назад этот метеор упал с неба,
блестящих гранях далёкие невообразимые скопления содержав в себе определённое количество льда.
звёзд, невзирая на время суток. Местами он Гоблины осознали себя рядом с этой глыбой (можно
пористый, в некоторые отверстия едва ли пролезет и предположить что они были заморожены во льду
мышь, в некоторые смог бы залезть и человеческий внутри) и вдруг ощутили сильную тягу к возвращению
ребёнок. домой.
Гоблин по имени Кромус ощутил в себе тягу к магии и
Звуки без сомнения доносятся изнутри, но вместе с тех пор вся группы пытается вернуться на своём камне
с ними вы теперь слышите и какое-то подобие домой, выискивая заклинания, которые могут в этом
хорового пения. помочь. В данный момент они заполучили древний
свиток, который на этот раз точно сработает!..
В нескольких местах внутрь валуна можно заглянуть, а К сожалению, осмотр картонки со стола гоблина
существа с размером маленький или меньше могут показывает игрокам со знанием дварфийского что это
попытаться протиснуться внутрь. всего лишь обрывок рецепта дварфийского пойла под
Наощупь валун напоминает собой стекло или названием “Тьма и буря” (Dark and Stormy).
драгоценный камень, по сути же являясь обсидианом, Гоблины считаются добрыми существами, поэтому их
давным-давно упавшим сюда сгустком лавы из космоса. убийство и прочие насильственные действия могут
Любые попытки отколоть себе кусочек обсидиана расцениваться как потеря Очков добродетели.
автоматически проваливаются.
Завершение
Ритуал гоблинов Самым простым способом окончить квест будет
убедить гоблинов в том что мир вокруг теперь также
Внутри вы видите большое полое пространство, принадлежит им, как они – ему. В частности, надо
где разожжён небольшой костёр. Вокруг него пляшут перестать воровать платки в деревне, а вместо этого
несколько гоблинов, пятый же стоит за сложенным наладить дружеские отношения с жителями.
куском картона на маленьким столе. На голове у него Более сложный способ, вариант 1: во-первых, игроки
надет детский синий колпак волшебника с жёлтыми должны были завершить квест с Лагерем и получить
Амулет с Чёрным Стеклом. Во-вторых, игроки должны
звёздочками. понять что чёрное стекло и есть недостающий фрагмент
чёрного зеркала в доме Иоланта. В третьих, они должны
Количество пляшущих гоблинов равняется количеству его туда поместить. Если это сделать, то трещины на
игроков в партии (минус один, если немой гоблин был зеркале задвигаются как поверхность воды, а затем
пойман). Они ведут себя разумно и в какой-то степени изгладятся и проявят надпись на дварфских рунах:
даже мило, не предполагая враждебности.
“Тёмный ром - 60мл
Старший гоблин за столом активно жестикулирует и
занимается глубоким горловым пением, иногда смотря в Имбирный эль - 100мл
текст сложенной перед ним картонки. Лайм - 1 ломтик,
Пляшущие вокруг костра гоблины держат в руках Лёд”.
платочки, некоторые из них висят на стенках “комнаты”. Если Иолант узнает о деталях квеста, то отнесётся к
Один из танцующих гоблинов иногда прыгает и стучит в этому лишь с небольшим интересом, препятствовать не
небольшой барабан на стене. станет, возможно поощрит действия игроков, как
Очевидно, гоблины считают рисунки на платках чем-то избавление от надоедливых гоблинов.
вроде шифра или формулы заклинания. Более сложный способ, вариант 2: если игроки ещё
Над костром висит небольшой металлический шлем, в не посещали лагерь, а время поджимает, то можно
котором варится какой-то напиток. На запах напоминает выдать бумагу с рецептом самим гоблинам, при условии
имбирь и мёд, сам напиток является опьяняющим. что она всё равно будет на дварфском, и они не могут
Если игроки не вмешиваются, а просто наблюдают, его прочитать.
гоблины могут остановить процесс. Тогда главный Если кто-либо из игроков знает дварфский, можете
гоблин обратится ко всем по именам, раздавая переписать рецепт, в противном случае просто
указания. Что самое интересное, имена всех гоблинов, безидейно срисовать его. Игроки могут догадаться
кроме главного в колпаке, полностью идентичны именам спросить Борея в чём дело, но так как всё своё время
персонажей игроков. Для загадочности можно пребывания в Запрудной он пьёт, озвучивание рецепта
перевернуть имена и читать их наоборот. Голоса у из его уст может быть особенно комично. В четвёртых,
гоблинов писклявые и нелепые. игроки должны приобрести Редкий южный фрукт у в
– 1ямИ, ты бьёшь в барабан слишком часто! лавке Безумной Бинг (свойства фрукта в деревне
никому неизвестны, даже старосте). Затем необходимо
– 2ямИ, расправь платки! передать гоблинам текст рецепта, фрукт, и удалиться на
– 3ямИ, добавь в котёл ещё корня! безопасное расстояние. Гоблины снова начнут ритуал.
– 4ямИ, ты недостаточно размахиваешь руками!
– 5ямИ, принеси ещё платков!
7
понижение репутации у жителей деревни и потерю
Ритуал гоблинов (успех) Очков добродетели.
Вы снова слышите гулкий барабан и Пугал можно успокоить, используя Малое
инфернальное хоровое пение. Стеклянные коридоры восстановление или любой другой способ снять
состояние (Ошеломлённый).
камня усиливают звук, резонируя странный
гоблинский язык так, что он отдаётся сотрясание в После этого с ними можно будет поговорить и
выяснить жуткую историю, о том как в каждом из пугал
ваших лёгких. Свет костра изнутри камня становится томится душа, которая помнит свою смерть в ужасном
всё ярче. Поднимается ветер, небо темнеет, деревья магическом катаклизме (см. Объяснение в Эпизод 4.
сотрясаются и шумят листвой. Финал). Если герои упоминали каких-либо важных NPC
в своей предыстории, то можно будет органично вписать
Вы наблюдаете как огромный валун мигая светом их души в пугал.
изнутри медленно отрывается от земли. Он зависает Также пугал можно изгнать, пользуясь правилами
в полуметре над землёй, когда вы слышите победный изгнания нежити и характеристиками Пугал из
клик Кромуса и остальных гоблинов. монстрятника, но после рассвета они вернутся вновь.
Первое изгнание принесёт несколько очков опыта, но
Затем валун начинает вращаться вокруг дальнейшие будут бесполезными.
собственной оси, всё быстрее и быстрее, пока его
мерцание не превращается в практически идеальный Решение
круг, затем он быстро ускоряется ввысь и исчезает Помимо упомянутого выше разрушения пугал:
блестящей точкой в небосводе. Если герои смогли унять боль пугал снятием
состояния, или любым другим способом по усмотрению
мастера, то откроется пространство для диалогов.
На месте камня остаётся небольшое углубление, Пугало может сказать, что помнит свою смерть после
колпак Кромуса и мешочек с его игровыми костями, яркой вспышки заклинания, и с тех пор постоянно
сделанными из Звёздного камня (см. Приложение). чувствует как его душу не отпускает, а вновь и вновь
затягивает в это нежизнеспособное тело.
Награда Измученная душа, естественно, не знает в чём дело,
Колпак Кромуса но может указать направление Зова. Пугало
Мешочек с игровыми костями разворачивается и палкой руки указывает на север.
Шлем рыцаря На севере от полей начинаются леса, в целом,
поначалу обычные, но затем по какой-то причине все
Полевые пугала деревья, даже вечнозелёные ели, словно окрашиваются
в почти осенний, тёмно-рыжий цвет.
Этот квест хорошо подходит для оформления на Никакие следы сюда не ведут, загадочный ветер
Хэллоуин или добавления призрачно-религиозной поднимает опавшие листья. Рано или поздно в центре
мистики в ваншот. аномалии можно заметить большую каменную плиту с
потусторонним сиянием вокруг.
Начало квеста Паладины ощущают здесь нежить.
Квест можно получить просто случайно проходя мимо
полей пшеницы на севере деревни. Ещё один участник партии
На второй на Доске объявлений появится запись об
этом задании.
Также пугал можно почувствовать Божественным Дориан
чувством паладина или Обнаружением добра и зла
При ближайшем рассмотрении, плита оказывается
(паладин, жрец), в общем всеми способами поиска
могилой, на которой стоят призрачные свечи. Из
нежити.
могилы поднимается дрожащий бледно-зелёный
Если у героев будет присутствовать фамильяр в виде огонёк, который потусторонним голосом обращается к
птицы, он также будет избегать близких полётов к полям. героям:
8
Дориан тоскливо ждал и верил, что его боевые 3. Участие в школьном спектакле
товарищи тоже уйдут с ним на тот свет. Для этого он Все они начинаются на главное площади, которая
пытался призвать их души, но вместо этого призывал теперь уставлена по кругу столами, все нарядные
души других павших в пугала на соседнем поле. жители собрались здесь. Дома украшены ленточками,
Он будет раздосадован и даже зол, если узнает, что над площадью развешены фонарики.
герои не погибли. Его очень легко вывести из себя, из
чего может вылиться столкновение. Дориан имеет Стрельба по тыквам
характеристики Призрачного воина, с добавлением Игроки соревнуются в стрельбе по тыквам с Больдом
особенности. Если бой будет протекать достаточно Штейгером и Миколой.
просто для партии, то в свой ход Дориан действием Тыкв всего по количеству участников. Все тыквы
может призвать Блуждающий огонёк, который будет выглядят как классические хэллоуинские тыквы со
сражаться на его стороне. зловещими мордами и свечками внутри. Каждая тыква
Упокоение или изгнание Дориана будет имеет 1hp и при разрушении приносит одно очко.
рассматриваться как добрый поступок, так как Дориан Сложность попадания тыкв начинается примерно с 18 и
очевидно злое существо, поневоле также мучающий +1 для каждой следующей. Игроки и NPC должны будут
случайные души в пугалах. кинуть на инициативу. Если ближайшая тыква
По причине “слома” четвёртой стены лучше проходить уничтожена, то игрок выбирает целью любую другую.
этот квест последним. Соревнование идёт до тех пор, пока не закончатся все
У квеста может быть и мирное решение, где игроки тыквы. Если в конце у кого-то будет равное количество
должны уговорить/убедить Дориана оставить мир живых очков, награду получают все победители.
и уйти с воинской славой героя. Сложность всех Наградой станет вручаемая Либрасом Несломимая
проверок высокая, не менее 17, включает в себя стрела.
испытания Харизмы, Выступления и/или Религии.
Покер на костях
Награда Игроки могут присоединиться к столу, где местные
Повышение репутации у жителей, Очки добродетели. торговцы играют в разновидность покера на костях.
(мирное решение). У партии игроков появляется Правила: оппонент и игрок кидают пять костей d6, в
союзный Летающий меч по имени Дориан Светлый. надежде получить одну из комбинаций костей ниже.
После первого броска игрок имеет право перебросить
любое количество своих костей, но только один раз.
Свадьба Побеждает тот, у кого сыграла наивысшая комбинация.
Комбинации (от старшей к младшей):
Начало квеста 1. Покер — пять костей одного вида
Свадьба в любом случае начинается в полдень, на 2. Каре — четыре кости одного вида
третий день пребывания героев в деревне. В 3. Фулл хаус — три кости одного вида + пара
зависимости от совершённых героями действий она 4. Стрит — последовательность из 5 костей по
может начинаться с небольшими отличиями. порядку
Незваные гости. Если квест не был выполнен, то 5. Тройка — три кости одного вида
группа разбойников ворвётся в дом Иоланта и украдёт 6. Две пары — две кости одного вида и две кости
несколько сокровищ. Если игроки в начале игры другого вида
продали оружие растерянному пахарю, то воры оставят 7. Пара — две кости одного вида
его в качестве случайно оброненной улики. За свадьбу 8. Наивысшее очко — в случае, если ни у кого не
выпало покерной комбинации выигрывает игрок
Иолант несколько раз отлучается в сокровищницу,
поэтому рано или поздно это будет замечено. Если с наивысшей суммой очков среди пяти
игроков всё же подставили, Иолант заметит что знает несовмещающихся в комбинацию баллов,
что они натворили, и будет всю свадьбу держать на них выпавших на игральных костях.
глаз. После торжества он также пообещает серьёзный
разговор. За каждую победу игрок или оппонент
выигрывает/теряет 30 золота. После трёх раундов один
Загадочный единорог. Если Иурра всё же выжил, то из торговцев поставит на кон свой дом в деревне. Если
он будет одним из украшений свадьбы, разве что пару игрок побеждает, это ощутимо может повлиять на его
раз попросит игроков стащить ему со стола сырого концовку. Торговец, хоть и расстроится, попросит не
мяса, сам он взять не может. беспокоиться, всё равно он собирался уехать из
Гоблины-волшебники. Если гоблины остались, то деревни через несколько дней, но в противоположную
можно будет найти наспех сооружённый ими торговый от пути героев сторону.
тент, из которого они продают жителям своё дварфское
пойло. Собственно, свадьба
Полевые пугала. Если герои не выполнили квест к Чуть позже полудня начинается церемония
началу свадьбы, активность стрельбы по тыквам будет бракосочетания. Дракон Иолант вместе с Больдом
сопровождаться всплесками некротической энергии поднимают над крыльцом дома Штейгеров красное
(видно только паладинам/жрецам). Механически, после покрывало. Из-под него выйдут Мария и Айвор. Мария
уничтожения тыквы, запертая в ней душа облачена в ярко-красное платье, Айвор в опрятном
освобождается и улетает. выходном наряде.
Они пройдут до середины площади, где принесут
Активности клятвы друг другу перед Броком, который будет держать
Герои могут поучаствовать в разных активностях на кольца (если Иурра выжил, то кольца может подать и
свадьбе: он).
1. Стрельба по тыквам из лука В момент счастливого поцелуя начинается финал
2. Покер на костях кампании.
9
Эпизод 4: Финал.
Вы можете лишь беспомощно наблюдать как по
комнате ходят размытые фигуры, пока одна из них не
приближается к сосуду с вами.
10
Оглядываясь, словно в призрачном тумане вы Иолант Животрепещущий
вновь видите вечнозелёную деревню со столь Иолант - молодой синий дракон. Он прилетел из
знакомыми жителями. Авалантских гор в эту загибающуюся деревню не так
давно, около пятнадцати лет назад. Сперва внушая
Они тепло улыбаются вам, и словно бы зовут ужас всем, кто его видит, однако, он быстро смог
обратно. Ваш дом приветливо открывает двери, завоевать доверие жителей тем, что защитил их от
показывая растопленный уютный очаг, у которого нескольких разбойничьих набегов, собирающих якобы
можно встретить беззаботную старость. дань.
Затем он легко восстановил засор в русле реки,
Сейчас или никогда. Шагнёте ли вы навстречу благодаря чему вырос уровень сельского хозяйства. С
новым опасностям, или предпочтёте всё забыть и тех пор в деревню пришло несколько новых людей, в
остаться в мирной деревне? том числе и его приёмная дочь – Мария, которую он
сызмальства воспитал в своём доме. Характер –
Данный выбор повлияет лишь на добровольное несмотря на свою пугающую внешность и тщеславие,
освобождение из сосуда. Иолант научился быть очень учтивым и скорее
создавать впечатление аристократа. У него обострённое
Продолжение чувство справедливости и он скорее
законно-нейтральный по мировоззрению.
На данный момент пишется продолжение этого
ваншота, но в формате полноценной кампании для Мария Штейгер (Животрепещущая)
игроков 1-20 уровней. В ней распутываются Скромная, неизбалованная дочь старосты деревни.
обстоятельства страшного катаклизма, который описан Они с детства дружили с Айвором, так что новость об их
выше. Оно называется “Тьма Плеяд” и будет помолвке ни для кого не стала удивлением. Она
представлено у меня на сайте. немного смуглая и черноволосая, что говорит о южном
происхождении. Если проводить аналогии с нашим
Айвор Штейгер
Персонажи Сын славного рыцаря и охотника, Айвор скорее
расположился к искусствам и музыке. Выглядит как
типичный бард, разодетый в чистые, яркие цветастые
Все персонажи одежды. Суровый отец не смог сломить характер сына,
Несмотря на то, что у многих персонажей может быть и они всё время не в ладах. Отец постоянно желает
прописана давняя история, на самом деле они осознают сделать из него воинственного мужика, как и он сам.
себя в этом мире только столько же времени, сколько и
игроки. То есть, на второй день приключения, любой Больд Штейгер
NPC из деревни будет прекрасно осознавать только
последние сутки, в то время как прошлое будет
туманным и совершенно малозначимым. Всё это Сил Лов Тел Инт Мдр Хар
является намёком на концовку.
21 (+5) 18 (+4) – – – 16 +3
Фая Воздушная
Фая является эльфийкой возрастом 180 лет. Высокая,
светловолосая, её лицо покрыто веснушками. Долгое Некогда славный рыцарь, участвоваший в нескольких
близкое общение с людьми сделало её слишком войнах, Больд нашёл умиротворение в этой деревне,
фамильярной, и она со всеми общается так, как будто осев здесь и изредка занимаясь охотой. В день свадьбы
они её сыновья или дочери. он будет расхаживать по деревне в своём доблеска
начищенном доспехе без шлема, ссылаясь на то, что
Борей Проныра однажды в лесу он вступил в битву с могущественным
Борей – чернобородый дварф, зарабатывающий волшебником по имени Кромус, и в этой жестокой
перевозками, иногда не совсем законными. После схватке Больд потерял шлем.
остановки в деревне, его можно будет находить или Перед игроками он является скорее антигероем, так
возле обоза, или пьянствующим с местными на стойке в как всё время тиранизирует сына. Является уважаемым
гостинице. человеком в деревне.
Рэндольф Если обыскать его дом, в сундуке под коллекцией
монет из разных стран можно обнаружить второе дно.
Является старым, ворчливым человеком, владеющим
Там спрятаны два свитка – первый гласит, что Больд
зданием гостиницы. Несмотря на то, что гости бывают
был с позором уволен из королевской службы за
тут нечасто, гостиница прямо-таки в отличном
превышение должностных полномочий. Второй - то что
состоянии, поэтому плата будет требоваться как за
его сын, Айвор является на самом деле приёмным.
роскошное проживание. Он живёт в деревне
Когда-то Больд вынес его на руках из разорённой
сызмальства и просто любит делать свою работу.
орками деревни. Не всё так однозначно, так как на
В свободное время занят записыванием в учётную самом деле из-за любви к ребёнку, он и был уволен.
книгу каких-то очень важных, по его словам, вещей.
Если игроки вдруг срываются в гриферство, Больд
Если украсть книгу, или тайком заглянуть в неё, то
может стать силой правосудия, которая остановит
можно увидеть, что на самом деле он всё время рисует
любые бедствия, так как его уровень заведомо выше
там всякую нелепицу, солнышки, свечки, стеклянные
уровня партии. Для сражения можно использовать
сосуды.
Ветерана, увеличив характеристики до 9-го уровня.
11
Безумная Бинг (Леди Бинг) 3ямИ
Безумная Бинг, или Леди Бинг, как она сама себя Обычный гоблин.
называет, просто однажды приехала на телеге в эту
деревню и стала продавать странные товары. Седина 4ямИ
давно тронула её спутанные волосы, она не может Гоблин как гоблин.
сказать ничего осмысленного. Помимо Редкого южного
фрукта, в её лавке могут случайным образом 5ямИ
появляться безделушки. На усмотрение мастера, для Немой гоблин с большими вопрошающими глазами.
ускорения сюжета с редким шансом там могут появиться Очень ловок и обладает высокими навыками
и магические предметы почти за бесценок, например, скрытности, из-за этого его часто шлют на кражи.
Сапоги правды и Ван Зайчик (см. Приложение).
Микола
Либрас “Листик” Бурый
Либрас является рыжебородым дварфом и местным
волшебником. Кажется что он всё время витает в Сил Лов Тел Инт Мдр Хар
облаках, отвлекаясь на странные описания видимых
лишь ему склянок и формул с заклинаниями. Характер 16 (+3) 12 (+1) – – – –
добрый, по желанию может помочь героям с
несколькими заклинаниями или распознаванием
предметов. Выглядит как очень мускулистый шкаф, Один из стражников, постоянно патрулирующих
оголённый по пояс. Всё его тело покрывают татуировки. главную площадь деревни. Любит шутить про красивые
После определённых продвижений игроков по квестам, песни напарника Свята. Имеет кошку по имени Пятно.
на его теле могут появляться новые татуировки с
пиктограммами произошедшего. Свят
Один из стражников, постоянно патрулирующих
Брок Цветущий главную площадь деревни. Отличается тем, что
Брок работает учителем в школе. Он почтенный глухонемой.
седобородый гном в возрасте, и едва ли выше ростом
остальных детей. При этом, из всей деревни он Рябой, Рыжий, Колдун, Блиц, Кайлей
единственный кто создаёт впечатление самого Главные зачинщики в Лагере из “Незваных гостей”.
нормального среднестатистического персонажа. У него Все люди, кроме Колдуна. Колдун является альбиносом-
неожиданно грубый для гнома голос, как у среднего эльфом. Также у Колдуна гетерохромия (разные глаза).
взрослого мужчины. С детьми он довольно суров, но это Он является их главарём и использует язык жестов для
приносит свои плоды. К происходящему вокруг хаосу он общения, также может использовать язык письма.
относится на первый взгляд скептично, хотя скорее
раздражённо, и отзывается об этом говоря что “это всё Дориан Тёмный
за то, что в детстве он дружил с феями”. Если развить Является секретным участником партии игроков. Был
разговор, то он может намекнуть, что всё вокруг знаком им до начала ваншота, но в отличие от героев,
совершенно ненастоящее, даже он сам, и удивляется, бесповоротно погиб перед попаданием в Сосуд
что герои этого не понимают. Иоланта. Имеет характеристики Призрачного воина из
монстрятника. При жизни был
Лея (принцесса) рыцарем-темнокнижником.
Самая заносчивая и типичная избалованная
принцесса на свете. В самом деле является насекомым Иолант Блистательный (irl)
под названием стрекоза-император, живущим возле Драконорождённый, учёный в столичной Академии
этого же пруда. По её словам, она встретила в лесу магов. Занимается изучением аномалии Сосудов, из-за
могущественного волшебника по имени Кромус, который которых некоторые души оказались спаяны вместе в
проклял её на поиск принца. одном мире.
Кромус (гоблин) Кромус Девальский (irl)
Несмотря на то, что он считает себя способным Верховный магистр совета магов. Ведёт проект
волшебником, на самом деле никаких сил у него нет и Сосудов, активно интересуясь у Иоланта прогрессом.
отродясь не было, и все успехи его колдовства являются
невероятной чередой случайностей и совпадений. При
этом в других квестах такие персонажи как Лея и Больд
могут упомянуть что они попадались на
могущественного волшебника по имени Кромус.
1ямИ
Чересчур энергичный гоблин, словно бы само время
для него идёт иначе, и он слишком быстр для этого
плана. Не говорит, а тараторит.
2ямИ
Обычный гоблин с ожогом на пол лица. Если
попытаться узнать историю, окажется что однажды он
спас девять кругов ада, пронеся в своих руках
героический артефакт через круг Несс. Несмотря на эту
правдивую историю (проверка Прц не врёт), у него
обычное количество жизней и ничем не примечательное
снаряжение.
12
Общая карта
Доска объявлений
Первый день
Единорог? Кто-нибудь видел, где сейчас наш Иурра?
Кажется он немного заболел, дайте знать, если
встретите, я очень за него беспокоюсь! Фая.
Недостаточно дичи. Честное слово, на стол
понадобится как минимум целый олень! Если кто
раздобудет к свадьбе тушу, буду безмерно благодарен.
Кстати, в лесу я случайно обронил свой шлем. Коли
найдёте, заплачу́. Больд Штейгер.
Воришка пирогов. Кто бы ты ни был, расхититель
гостиничных яств, знай, что сегодня тебе не
поздоровится. Я добавил в пирог РЯБИНУ! Надеюсь у
тебя на неё АЛЛЕРГИЯ! А-ха-ха-ха-ха! Рэндальф.
Дорогие гости Запрудной! В деревне ожидается
праздник, просим вас зайти на кружечку чая к нашему
самому лучшему старосте. Просто для нашего и вашего
спокойствия. Микола.
Гнусные слухи. Кто распускает слухи, что мои
татуировки передаются аки болезнь какая срамная -
получит ковшом по загривку. Враки! Либрас.
Привет всем! Доброго времени суток! Пусть сегодня 1. Стоянка обоза игроков
всё будет тихо и спокойно. Ваш бдительный стражник, 2. Деревня “Запрудная”
Свят. 3. “Незваные гости”
4. “Гоблины-волшебники”
Остановитесь! Братья и сёстры! ОДУМАЙТЕСЬ! 5. “Загадочный единорог”
Зачем нам в деревне столько золота? У нас всё равно 6. “Полевые пугала”
почти никого не бывает! Это всё порочное влияние 7. Река “Быстрая”
купцов из Атернии! Даёшь НАТУРАЛЬНЫЙ ОБМЕН!
Продукты на услуги! Услуги на товары! Так будет Деревня
честнее, к тому же, согласно последним опытам
волшебников, ДЕНЬГИ ПЕРЕНОСЯТ ЗАРАЗУ. Внемлите!
Леди Бинг.
Второй день
Платочки! Кто срывает семейные платочки с крылец?
Прекратите немедленно, мы же их полгода вышивали!
Требую сейчас же признаться и вернуть их мне или
повесить на место. Фая.
Пугала! Какие добротные в этом году уродились
тыквы! Вы только посмотрите как блестят они на солнце,
будь я птицей - сам бы за версту их облетал.
Страшилища вышли, что надо! Да, я хвастаюсь, ну и
что? Неравнодушный крестьянин.
Шумно! Не знаю, кто там спал в гостинице этой
ночью, но нельзя же ТАК ХРАПЕТЬ!!! Сходите к лекарю,
в конце концов! Из-за вас я совсем не выспался!
Недовольный житель.
Предостережение. Не покупайте у Безумной Бинг эти
странные плоды! Чёртова кислятина, тьфу.
Неравнодушный житель.
Очень важно! А может мы как-нибудь иначе реку
назовём? Она же давно уже никакая не быстрая. Может,
1. Гостиница “Пьяный сатир”
именем старосты даже? Предлагаю поднять этот
2. Центральная площадь
безотлагательный вопрос на совете.Брок.
3. Дом Иоланта
Продажа. Продам кадку свежей рыбы. Сами знаете 4. Школа Брока
кто, сами знаете где брать. 5. Дом Миколы
¿ɐdɯʚɐε ¿ʁɔɯиҺноʞɐε ǹǝноʞɐн оɯє ɐɓɹоʞ 6. Дом крестьян
7. Поля и пугала
Карты 8.
9.
Леса
Лавка с едой
10. Дом крестьян
Представленные карты являются схематичными для 11. Дом Штейгеров
общего понимания. На сайте приключения вы можете 12. Дом крестьян
скачать архив с цветными картами для Roll20 или 13. Дом Фаи
любого другого удобного вам стола. 14. Дом крестьян
13
15. Дом волшебника Либраса где игрок останется бестелесным духом без
возможности взаимодействия с предметами, но
Варианты
В остальном всё, конечно, на усмотрение мастера.
Партия также может заступиться за своего нерадивого
товарища, тогда можно будет сделать хорошую концовку
и для него, не преминув отметить, что ему “дан ещё
игрока Благодарности
Если всё-таки случилась ситуация в ходе которой Пользователю Леарджини, за возможность и
персонаж игрока погибает (намеренная ошибка игрока, мотивацию поделиться моей историй со всеми.
провокация Иоланта/Иурра, как сильных существ, и т.д.), Друзьям из проекта Грядут приключения за прекрасно
то допустимы несколько вариантов: поставленную игру.
1. Неожиданное возвращение. Пользователю /u/YaAlex за шаблон для Google Docs,
Самый удобный вариант, сделать вид, что в котором этот документ был создан.
ничего не произошло. Игрок может получить Пользователю Koroz за разгромный обзор ваншота,
штраф в виде нескольких очков истощения из впоследствии многие ошибки были переделаны.
правил. Можно попытаться комично описать как
Контакты
будто игрок буквально зареспавнился у всех на
глазах, как это происходит в играх. Если игрок
служит какому-либо богу или сущности, можно
обыграть как воскрешение путём
Вы всегда можете связаться с автором приключения
вмешательства высших сил.
по следующим ссылкам:
2. Призрак, без возможности влияния на
https://vk.com/aterniad
окружающий мир. Можно разыграть вариант,
14
https://steamcommunity.com/id/aterniad/
https://pikabu.ru/@Aterniad
https://aternia.games/
Discord: aterniad
Буду только рад исправить недочёты или учесть ваши
потрясающие идеи! Также могу подсказать по квестам,
если что-то непонятно.
История
изменений
v1.0 от Июнь 2022
Готовая основа приключений с основными картами
15