[go: up one dir, main page]

0% нашли этот документ полезным (0 голосов)
3K просмотров214 страниц

А. Г. Утяцкий - Преферанс От А До Я

Загружено:

donniebrasco683
Авторское право
© © All Rights Reserved
Мы серьезно относимся к защите прав на контент. Если вы подозреваете, что это ваш контент, заявите об этом здесь.
Доступные форматы
Скачать в формате PDF, TXT или читать онлайн в Scribd
0% нашли этот документ полезным (0 голосов)
3K просмотров214 страниц

А. Г. Утяцкий - Преферанс От А До Я

Загружено:

donniebrasco683
Авторское право
© © All Rights Reserved
Мы серьезно относимся к защите прав на контент. Если вы подозреваете, что это ваш контент, заявите об этом здесь.
Доступные форматы
Скачать в формате PDF, TXT или читать онлайн в Scribd
Вы находитесь на странице: 1/ 214

А. Г.

Утяцкий

(учебник)

* Начальные сведения и общие правила.


* Техника игры. Общая теория преферанса.
* Рекомендации дает компьютер.
* Примеры из практики. Нечестная игра.
ОГЛАВЛЕНИЕ
I. ПРЕДИСЛОВИЕ 9
II. НАЧАЛЬНЫЕ СВЕДЕНИЯ. 11
2.1. Старшинство карт и мастей. 11
2.2. Игроки. 11
2.3. Выбор места. 11
2.4. Раздача. 12
2.5. Расклад мастей. 13
2.6. Взятки. 14
2.6.1. Взятки на фигуры. 15
2.6.2. Взятки на отыгранные фоски. 15
2.6.3. Взятки забитием. 16
III. ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ. 16
3.1. Торговля. 17
3.2. Примеры торговли. 19
3.3. Назначение игры. 20
3.4. Розыгрыш. 25
3.5. Запись результатов 27
3.6. Пример записи 31
3.7. Стоимость отдельной игры. 35
IV. ТЕХНИКА ИГРЫ. 44
4.1. С какой картой начинать торговлю. 44
4.2. Определение сноса. 47
4.3. Назначение игры. 49
4.4. Игра вистующих 53
4.5. Розыгрыш всветлую. 56
4.5.1. Розыгрыш мастей 57
4.5.2. Контрприемы вистующих. 64
4.5.3. Вынужденне к подоигрышу. 72
4.5.4. Снос неизвестен. 82
4.6. Розыгрыш втемную. 85
4.6.1. Двое сказали «вист». 86
4.6.2. Приглашение втемную. 91
V. МИЗЕР. 96
5.1. Некоторые определения. 97
5.2. Как ловить Мизер. 97
5.2.1. Ловленные масти с семеркой. 98
5.2.2. Ловленные масти без семерки. 101
5.2.3. Необходимо угадать снос. 103
5.2.4. «Хитрый» снос. 105
VI. РАСПАСОВКА. 107
6.1. Общие сведения. 107
6.2. Оценка целесообразности Распасовки. 109
6.3. Считаем взятки. 110
6.4. Определения и выводы. 111
6.5. Первые два хода. 113
6.6. Осталось восемь карт. 115
6.7. Определение расклада мастей. 115
6.8. Розыгрыш мастей. 117
6.8.1. Все масти короткие. 117
6.8.2. Розыгрыш при наличии длинной масти. 118
VII. НАЧАЛА ОБЩЕЙ ТЕОРИИ
ПРЕФЕРАНСА. 120
7.1. Критерий разумного риска. 121
7.2. Рекомендации по выбору сноса
и назначению игры. 122
7.3. Рекомендации по розыгрышу втемную. 138
7.3.1. Ход с малой при наличии Туза. 139
7.3.2. Назначение игры в более короткой масти. 140
7.3.3. Уточнение известных приемов. 141
7.3.4. Назначение игры без козыря. 141
7.4. Объявлять или пасовать? 142
7.5. До каких пор торговаться? 149
7.6. Оценочные характеристики Мизера 155
7.6.1. Расчетные значения Р и Р(1). 156
7.6.2. Выбор сноса. 158
7.6.3. Выбор первого хода. 160
7.6.4. Критерий объявления Мизера. 162
7.6.5. Рекомендации по объявлению Мизера. 163
7.7. Перебивать ли Мизер девятерной? 176
VIII. ПРИМЕРЫ ИЗ ПРАКТИКИ. 181
8.1. Система быстрого реагирования. 181
8.2. Пятьдесят процентов успеха. 182
8.3. Грамотная игра. 185
8.4. Два красивых хода. 186
IX. РАЗНОВИДНОСТИ ПРЕФЕРАНСА. 189
9.1. Классическая система. 189
9.2. Некоторые дополнения. 193
9.2.1. Разбойник. 193
9.2.2. Пас втемную. 194
9.2.3. Освобождение от помощи. 195
9.2.4. Жлобский вист. 195
9.2.5. Частные правила. 196
9.3. Преферанс впятером. 196
9.4. Игра вдвоем. 196
9.4.1. Игра с болваном. 196
9.4.2. Гусарский преферанс. 197
X. НЕЧЕСТНАЯ ИГРА. 198
10.1. Фальшивая колода. 198
10.2. Ловкость рук. 200
10.3. Переговоры и условные знаки. 202
XI. ТЕРМИНОЛОГИЯ ПРЕФЕРАНСА. 204
XII. ПОСЛЕСЛОВИЕ 211
ОБ АВТОРЕ И ЕГО КНИГЕ

ОБ АВТОРЕ И ЕГО КНИГЕ


Кандидат технических наук, мастер спорта по шахматам Анато-
лий Григорьевич Утяцкий, известный в научных и спортивных кругах
как автор ряда монографий, теоретических статей и сатирических
опусов, решил вторгнуться в несколько иные сферы. Тем интерес-
нее проследить как его новая книга «Преферанс от А до Я» на базе
предыдущего опыта объединяет методологическую, творческую,
научную и юмористическую стороны рассматриваемой темы.
Учебник. уникален. Он не только дает возможность читателю ов-
ладеть навыками игры, от самых основ до известных высот, но да-
лее ставит и решает проблемы общей теории преферанса.
На основании ряда понятий автору удается формализовать ло-
гику игры и свести процедуру принятия решений к вычислительной
процедуре, осуществляемой в соответствии с принятыми критери-
ями. В результате учебник содержит большое количество рекомен-
даций о том, как надо поступать игроку в той или иной ситуации.
Книга, очень нужная любителям преферанса, может быть реко-
мендована читателю как образец серьезного и остроумного подхо-
да к решению задачи обучения игре.
АЛЕКСЕЙ СУЭТИН
международный гроссмейстер,
журналист, телекомментатор.

7
I. ПРЕДИСЛОВИЕ

I. ПРЕДИСЛОВИЕ
Можно смело утверждать, что в настоящее время преферанс
является наиболее распространенной интеллектуальной коммер-
ческой карточной игрой. Трудно себе представить хороший отдых
либо вынужденное безделье без этой игры. На пляже, в доме от-
дыха, в вагоне поезда дальнего следования всегда можно найти
партнеров, желающих расписать пульку. Да и в домашних условиях
всегда приятно скоротать в хорошей компании вечерок за зеленым
сукном.
Почему же именно преферанс овладел наибольшей аудиторией
поклонников? Чем он привлекателен?
Это умная и увлекательная игра, насыщенная комбинациями и
тактическими приемами и в то же время не слишком сложная и
утомительная. Коммерческий интерес здесь, как правило, не пере-
ходит в азарт и легко регулируется предварительной договоренно-
стью о ставках и дополнениях к правилам игры.
Однако овладеть техникой преферанса не так-то просто. Тре-
буется не только изучить правила, но и усвоить основные приемы
стратегии и тактики. Ведь хорошему игроку в зависимости от ситуа-
ции приходится зачастую поступать совершенно по- разному, даже
имея на руке одни и те же карты.
К сожалению, до настоящего времени учебные пособия по игре
практически отсутствуют или их явно недостаточно. В такой ситуа-
ции процесс обучения новичка сводится непосредственно к прак-
тической игре и затягивается на долгие годы. Кроме того, если в
какой-то компании вообще нет сильных игроков, то существенно
повысить класс начинающему вообще практически невозможно.
Настоящий учебник предназначен для восполнения этого про-
бела. Автор берет на себя смелость утверждать, что внимательно
прочитавший эту книгу, даже если он не наделен особым талантом,
очень скоро добьётся в практической игре хороших результатов. А
добавив к этому еще и долю практики, сможет считать себя опыт-
ным, теоретически подготовленным игроком, обладающим доста-
точно высоким классом игры, способным чувствовать себя непри-
нужденно в любой компании преферансистов.
Необходимо отметить, что в настоящее время существуют много

8
I. ПРЕДИСЛОВИЕ

самых различных, порой достаточно нелогичных, разновидностей


игры. О них мы расскажем лишь фрагментарно в особом разделе.
Основной же материал изложен применительно к тому варианту,
который автор считает наиболее современным, логичным и гуман-
ным. Разумеется, все сказанное в полной мере может быть отнесе-
но и к другим разновидностям игры, либо использовано с опреде-
ленной коррекцией.
В первых главах учебника излагаются начальные сведения и об-
щие правила игры. Далее читатель познакомится с общими техни-
ческими приемами игры выработанными в процессе ее эволюции
и хорошо известные опытным игрокам.
В седьмой главе автор на базе собственного опыта и введения
таких понятий как «стоимость отдельной игры», «средний (ожидае-
мый) результат отдельной игры», «разумный риск» делает попытку
создания начал общей теории преферанса. Здесь же в виде таблиц
приведены конкретные рекомендации читателю по ведению игры
непосредственно вытекающие из теории и полученные с исполь-
зованием современной вычислительной техники. Эти материалы
являются плодом совместной работы автора с ныне покойным кан-
дидатом технических наук Ефимом Львовичем Полеесом.
Еще один нюанс. К большому сожалению (а вернее стыду), в
последнее время получила некоторое распространение нечестная
игра, когда кое-кто из участников пульки, а иногда и с помощью не-
играющих, сговорившись заранее, пытаются обыграть остальных «
простаков». Как противодействовать такой «игре»? На протяжении
всей книги, а также в особой главе даются соответствующие реко-
мендации

9
II. НАЧАЛЬНЫЕ СВЕДЕНИЯ.

II. НАЧАЛЬНЫЕ СВЕДЕНИЯ.


2.1. Старшинство карт и мастей.
Для игры в преферанс колода состоит из 32 карт по 8 в каждой их
четырех мастей. Младшей мастью по старшинству являются пики
(П), затем трефы (Тр), далее бубны (Б) и, наконец, червы (Ч).
Порядок карт в мастях по старшинству следующий: Туз (Т), Ко-
роль (К), Дама (Д), Валет (В), десятка (10), девятка (9), восьмерка (8),
семерка (7).
Карты от Туза до Валета называются фигурами, начиная с десятки
- фосками или простыми (малыми).
2.2. Игроки.
В преферанс можно играть вдвоем, втроем, вчетвером и впяте-
ром. Из них самые распространенные и интересные игры это вчет-
вером и втроем.
В любом случае колода раздается на троих по 10 карт в руку, а
две карты откладываются отдельно и составляют прикуп.
Все игроки являются независимыми и играющими каждый за
себя.
Таким образом постоянных партнеров не существует. Это озна-
чает, что симпатии по отношению друг к другу, выраженные в лю-
бых действиях, влияющих на исход игры, категорически запрещены
правилами.
2.3. Выбор места.
Перед началом игры необходимо определить место каждого
игрока за столом. Места выбираются по жребию: каждый вынима-
ет из колоды по одной карте. Игрок, вынувший с учетом мастей, са-
мую младшую карту, выбирает место и далее первым осуществляет
раздачу карт. Остальные игроки рассаживаются вслед за ним по ча-
совой стрелке в порядке возрастания старшинства вынутой карты.
После рассадки игроков за столом необходимо, если это не сде-
лано заранее, уточнить правила и стоимость дальнейшей игры.
В преферанс в долг не играют.
Нет денег - не садись.

10
II. НАЧАЛЬНЫЕ СВЕДЕНИЯ.

2.4. Раздача.
В начале каждой очередной игры один из участников (сдающий)
должен раздать карты, предварительно снятые партнером, сидя-
щим справа от сдающего.
Карты сдаются по часовой стрелке обязательно по две каждому
игроку до конца колоды. В прикуп обязательно кладутся седьмая и
восьмая карты. Некоторые считают, что в прикуп можно класть лю-
бые карты исключая две первых и две последних. Но это (особен-
но при наличии заметных карт в колоде) в принципе «развязывает
руки» сдающему. До окончания сдачи ни один игрок не должен
трогать свои карты, а тем более смотреть их.
Карты пересдаются, если:
— во время сдачи хотя бы одна карта нечаянно вскроется;
— у одного из играющих на руке окажется карт больше или мень-
ше нормы;
— раздача произведена не в очередь и эта ошибка вовремя за-
мечена (никто еще своих карт не смотрел). В противном случае пе-
ресдача не производится и игра продолжается.
По предварительной договоренности за неправиль-
ную сдачу может быть назначен определенный
штраф.
При игре вчетвером сдающий собственных карт не имеет и под
угрозой штрафа не должен смотреть прикуп. Он также не вправе
смотреть в карты соседа (за исключением случаев оговоренных
особо в дальнейшем), а тем более советовать ему, хотя бы по его
же просьбе.
Последнего правила редко придерживаются хотя бы потому, что
скучно просидеть без действий даже одну игру, но это нередко при-
водит к вполне обоснованным нареканиям и даже конфликтам.
Противник, сидящий слева от сдающего, (игра вчетвером) име-
нуется первой рукой, напротив - второй рукой и справа - третьей
рукой. При игре втроем третьей рукой является сам сдающий.
Во время раздачи игрок, сидящий напротив сдающего, тасует
другую колоду карт и кладет ее справа от себя. Следующая сдача
принадлежит игроку, сидящему слева от сдающего и справа от пе-

11
II. НАЧАЛЬНЫЕ СВЕДЕНИЯ.

ремешавшего вторую колоду. Он, когда наступит время, берет вто-


рую колоду лежащую слева от него, и дает снять
игроку, осуществлявшему предыдущую сдачу.
Во избежание неприятностей не следует играть в
две колоды с одинаковой рубашкой. Может поя-
виться третья колода!
Сдающий имеет право самостоятельно перетасовать уже гото-
вую колоду, либо вообще заменить ее на любую другую. Далее он
дает снять колоду и осуществляет раздачу.
Тасовать карты разрешается только рубашкой вверх.
Подсматривать нижние карты запрещено.
2.5. Расклад мастей.
Десять карт, которые игрок получает во время раздачи, называ-
ются рукой. Способ разложения карт по мастям в руке называется
раскладом мастей.
Масть, состоящая из трех или менее карт, называется короткой,
при большем количестве карт - длинной. Отсутствие масти в руке
называется ренонсом.
Некоторые сочетания карт одной масти имеют собственные на-
звания: Т,К,Д - коронка; К,Д марьяж; К,Д,В - трельяж; К,Д,В,10 - че-
тырельяж; К,В,10 - система; Д,В,10 - малая система.
Название одной из фигур в масти обычно объединяется с числом
карт, например: Тххх - четвертый Туз; К - бланковый Король; Дх - вто-
рая Дама; Вхх - третий Валет и т. д.
Во время игры для лучшей ориентации целесообразно разло-
жить карты руки, чередуя красные и черные масти.
Рассмотрим расклад рук перед началом игры.
1 рука 2 рука 3 рука
П ххх ххх хх
Тр ххх ххххх —
Б ххх х хххх
Ч х х хххх
Расклад 1 руки -3-3-3-1; 2 руки - 3-5-1-1; 3 руки - 2-0-4-4. Очевид-
но, что в прикупе находятся две карты червонной масти.

12
II. НАЧАЛЬНЫЕ СВЕДЕНИЯ.

По насыщенности мастей различают следующие виды раскла-


дов:
а) равноразложенный;
б) с ренонсом масти;
в) с бланкой в масти;
г) с одной длинной мастью;
д) с двумя длинными мастями.
Например:
3-3-2-2 - равноразложенный; 3-3-3-1 - с бланкой в масти; 4-2-2-2
- с одной длинной мастью; 4-3-3-0 - с одной длинной мастью и ре-
нонсом; 4-4-2-0 - с двумя длинными мастями и ренонсом; 5-4-1-0 - с
двумя длинными мастями бланкой и ренонсом и т.д.
2.6. Взятки.
Конечным итогом каждой отдельно взятой игры в преферансе
является количество взяток, набранных каждым из ее участников.
Взятка складывается из трех или четырех карт, положенных на стол
открытыми в порядке очереди всеми играющими.
Карта, положенная на стол, открыто заменена на дру-
гую быть не может, даже если взятка еще не закрыта.
Игра может проходить при наличии козырной масти или без ко-
зырей. Первый ход принадлежит игроку, сидящему слева от сдаю-
щего (первая рука), и может быть сделан с любой из 10 карт, име-
ющихся на руке. Начиная со второго хода в каждой взятке, ходить
следует обязательно по масти выхода. По желанию можно класть
как старшую, так и младшую карту. Если требуемой масти нет, то
необходимо класть козыря. Сносить произвольную масть можно
только тогда, когда нет ни нужной масти, ни козырей.
Взятка принадлежит тому, чья карта в разыгрываемой масти
старше, либо тому, кто положил козыря. Если два игрока положили
козырей, то взятка принадлежит тому, чей козырь старше.
Следующий ход принадлежит взявшему взятку.
Взятки можно взять:
— на фигуры;
—на отыгранные фоски длинной масти;
—забитием.

13
II. НАЧАЛЬНЫЕ СВЕДЕНИЯ.

2.6.1. Взятки на фигуры.


При ходе в определенную масть (исключая забитие), перечис-
ленные выше сочетания фигур содержат: коронка и четырельяж: - 3
взятки; трельяж - 2 взятки; Туз, марьяж, система и малая система - 1
взятку. Во всех остальных случаях наличие взяток на фигуры зави-
сит от расклада данной масти на двух других руках.
Взятки на коронку и Туза можно отобрать сразу. При марьяже,
трельяже и четыреяьяже необходимо вначале отдать одну взятку
на Туза (разыграть масть), система и малая система требуют двой-
ного розыгрыша.
Необходимо понимать, что после розыгрыша масти необходимо
вновь получить ход для возможности отбора своей взятки (взяток).
Приведем некоторые примеры.
К87 - Получить взятку на короля можно если на одной из рук
Туз оказался либо вторым, либо бланковым. Вероятность
такого благоприятного расклада составляет 31%. Необхо-
димо ходить один или два раза с малых и получить взятку
на короля.
КВ8 - Наличие двух фигур в масти значительно повышает шансы
взять взятку. Если Туз и Дама находятся на разных руках,
то взятка всегда обеспечена. Туз второй - ходим с вось-
мерки и Валета, Туз третий - с восьмерки и Короля. При
наличии на руке ТД7 взятка, после ходов с Короля и Вале-
та выпадает на восьмерку. Вероятность получения взятки
на данный расклад составляет 62, 5%. Сравним: КВ7 - 56%;
КВ9 - 75%.
ТД7 - Для получения лишней взятки необходимо, чтобы Король
был вторым или бланковым. Вероятность двух взяток -
31%. При ТД10 - 56%.; ТД9 - 37, 5%.
ДВ9 - 50%; ДВ8 - 25%; ДВ7 - 19%.
2.6.2. Взятки на отыгранные фоски.
Фоска может взять взятку, как правило, лишь тогда, когда на ру-
ках вообще нет карт этой масти и нет козырей.
Для розыгрыша фоски необходимо не менее двух ходов в дан-

14
III. ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ.

ной масти. Здесь многое зависит от


расклада других рук. Рассмотрим примеры:
ТКДхх - При любом раскладе других рук играют обе фоски.
ТКххх - Если на одной из рук лежат оставшиеся три карты данной
масти (третья Дама), то играют только две фоски из трех.
ТКхх - В зависимости от расклада других рук будет от двух до че-
тырех взяток.
КДхх - От одной до трех взяток.
Вхххх - Не менее двух взяток, но не более трех.
хххх - От 0 до 2 взяток.
2.6.3. Взятки забитием.
При козырной игре, кроме взяток на фигуры и отыгранные фо-
ски, можно еще брать взятки забитием. Забитием называется си-
туация, когда кто - либо из игроков при наличии ренонса в масти
выхода кладет козырь. Этот случай подробно будет рассмотрен в
дальнейшем.
III. ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ.
Игра в преферанс состоит из совокупности большого числа от-
дельных игр, результаты которых складываются для подведения
окончательного итога.
В современном преферансе существуют следующие виды от-
дельных игр:
− Распасовка;
− шестерная Игры типа «Мизер без прикупа», «Де-
− восьмерная; вять без прикупа», «Преферанс» в со-
− девятерная; временной игре встречаются редко. О
− десятерная, них будет сказано в отдельной главе.
− Мизер.
При шестерной, семерной, и т.д.. игре играющий обязан взять
не менее шести, при семерной семи и т.д.. взяток на десять карт,
имеющихся в руке.
Игры на взятие взяток могут происходить как при козырях в лю-
бой масти, назначенной играющим, так и без козыря. Игра без ко-
зыря (БК) при одинаковом количестве взяток старше, чем в червон-
ной масти. Таким образом, с учетом старшинства мастей начальной

15
III. ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ.

игры является «шесть пик» (6П), а самой крупной - «десять без ко-
зыря» (10БК).
Задача играющего Мизер состоит в том, чтобы при игре без ко-
зырей не взять ни одной взятки.
Если после очередной раздачи каждый из участников пульки от-
казывается от индивидуальной игры, то назначается коллективная,
в которой участвуют все. Она называется Распасовкой. Здесь каж-
дый, играя без козырей, стремится взять как можно меньше взяток.
При этом в распоряжении троих участников имеется по 10 карт, а у
сдающего (игра вчетвером) всего две карты прикупа.
Естественно, что последний в самом худшем для него случае
больше двух взяток взять не может.
Каждая отдельная игра распадается на пять составных частей:
— раздача;
— торговля;
—назначение игры;
—розыгрыш;
—запись результатов.
В преферансе все действия (раздача, торговля,
ходы) совершаются в порядке строгой очередности
по часовой стрелке.
3.1. Торговля.
Торговля является своеобразным аукционом за право назначить
игру. Естественно, что это право получает тот, кто в процессе тор-
говли объявит более крупную игру, то есть обязуется взять большее
количество взяток или равное, но в более старшей масти.
Победитель в награду получает прикуп. Теперь он обязан назна-
чить игру не ниже объявленной при торговле. Если в результате ро-
зыгрыша взяток окажется меньше, то он подвергается соответству-
ющему штрафу, что крайне нежелательно. Следовательно, прежде
чем начать торговлю, каждый из участников должен оценить свои
шансы, определить, на сколько примерно взяток он может рассчи-
тывать.
Самой слабой игрой является шестерная, поэтому принимать
участие в торге, имея на руке менее пяти взяток (здесь ведь тоже

16
III. ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ.

надежда только на прикуп) рискованно.


С другой стороны, если все игроки откажутся от торговли, то бу-
дет назначена Распасовка и при крупной карте можно получить
много взяток, что, естественно, тоже невыгодно.
Торговлю начинают самым слабым объявлением «шесть пик»
(для простоты «пика») и постепенно увеличивают ставки («трефа»,
«бубна», «черва», «без козыря», «7 пик», «7 треф»,...) до выявле-
ния победителя.
Не рекомендуется использовать равнозначные объявления
(«раз», «два», «три», «четыре», «пять»,...) т. к. на слух «пас» и «раз»
звучат очень похоже: может возникнуть конфликт. Кроме того, воз-
можность двоякого объявления позволяет при нечестной игре пе-
редавать таким образом дополнительную информацию, скажем, о
сильном или слабом раскладе руки.
Объявивший «черва» уже не может назначить шестерную в дру-
гих мастях т. к. они слабее червы, но может назначить «шесть без
козыря». Разумеется можно назначить козырной любую масть, но
тогда необходимо играть уже не менее семерной.
Торговлю начинает игрок, сидящий слева от сдающего (первая
рука). Он может сказать «пика» или «пас». Пас означает: «не торгу-
юсь». Объявивший «пас» в дальнейшей торговле не участвует. По-
следующие объявления в порядке очереди делают вторая и третья
рука. Они повышают ставку или говорят «пас».
Если при первом объявлении на любой руке игрок
оговорился и сказал «пас» на сильной карте или на-
оборот, то он может исправить свою ошибку, но не
позже, чем следующий игрок по очереди сделает
свое объявление.
Другая концепция состоит в том, что изменение объявления до-
пускается только в том случае, когда ошибочное и правильное объ-
явление произносится на одном дыхании. Такой подход согласуется
с правилами бриджа.
Существует еще одно объявление «мои» («здесь»), что означа-
ет принятие на себя обязательств по предыдущему объявлению.
В классическом преферансе это объявление разрешается делать в

17
III. ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ.

любой момент торговли и на любой руке. Современные преферан-


систы обычно считают его допустимым только при торговле вдвоем
(одна из рук уже сказала «пас»); право на него имеет лишь рука с
меньшим порядковым номером.
После объявления «мои» для продолжения торговли необходи-
мо повысить ставку.
В процессе торговли нельзя нарушать последовательность объ-
явлений. После объявления «пика» следует говорить «трефа», «буб-
на», и т.д., а не сразу, скажем «7 треф». (Объявление «БК», если в
нем нет необходимости, обычно пропускают). Далее, уж если кто-
то начал торговаться, то должен дойти до масти, которую желал бы
назначить козырной. Таким образом все играющие получают ин-
формацию о сильной масти данной руки. Исключением являются
случаи, когда; игрок, пытаясь избежать Распасовки, делает первое
объявление на слабой для игры карте, либо, когда рука с меньшим
порядковым номером, говорит «пас» вместо «мои» опасаясь, что у
торгующегося четыре карты в той же масти (произошла «встреча»
мастей).
Необходимо строго соблюдать очередь при торгов-
ле. Любое объявление вне очереди недопустимо.
3.2. Примеры торговли.
Пример 1.
1 рука 2 рука 3 рука
пики пас пас
Первая рука может назначить любую игру на взятие взяток.
Пример 2.
1 рука 2 рука 3 рука
пики трефы бубны
червы пас Без козыря
здесь - пас
Первая рука должна играть «шесть без козыря» либо назначить не
менее семи при любой козырной масти.

18
III. ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ.

Пример 3.
1 рука 2 рука 3 рука
пики трефы бубны
пас червы Без козыря
здесь - пас
- здесь 7 пик
- здесь 7 треф
- здесь 7 бубен
- здесь 7 червей
- здесь пас
Вторая рука должна назначить не менее «7 червей».

Если кто-то все же нарушил очередность объявле-


ний и торговля на этом закончилась, то игрок не
имеющий необходимой информации имеет право
задать соответствующий вопрос и получить на него
ответ.
Допустим, что в предыдущем примере торговли (Пример 3) по-
сле объявления «7 пик» игрок, сидящий на второй руке, вместо
«здесь» объявил бы сразу «8 пик» и на это последовало бы - «пас».
Тогда игрок, сидящий на первой руке, может спросить, у сидящего
на третьей, до какой масти тот собирался торговаться. Ответ дол-
жен быть типа: «До семи червей».
В этом случае инцидент считается исчерпанным.
3.3. Назначение игры.
После того, как двое из участвующих в торговле сказали «пас»,
определился победитель - игрок, который должен назначить игру.
Величина игры должна соответствовать его последнему объявле-
нию или быть выше. Главное, что назначить игру ниже объявленной
он не имеет права.
Прежде чем назначить игру, победитель торговли получает в
свое распоряжение прикуп.

19
III. ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ.

Никто, ранее самого прикупившего, под угрозой


штрафа не имеет права смотреть прикуп. Кроме
штрафа, игрок допустивший нарушение, лишается
права активно участвовать в дальнейшей игре этой
раздачи.
По другой версии сдающий обязан не только вскрыть прикуп, но
и огласить его содержание.
Взявший прикуп должен немедленно показать его остальным.
При наличии там крупных карт: двух Тузов, Туза и короля одной ма-
сти, Туза или марьяжа сдающий получает право на вознаграждение
играющего в соответствующих размерах (см. стр. 25).
Из 12 карт, оказавшихся теперь на руке играющего, он обязан
сбросить в снос (отложить в сторону на стол закрытыми) две лю-
бые, в том числе и взятые из прикупа, а на основании оставшихся
десяти карт, разумеется с учетом сноса, назначить игру.
Снос, также, как прикуп, является секретным. Смотреть его никто
не имеет права. Отличие состоит лишь в том, что прикуп до его от-
крытия вообще неизвестен, а снос известен играющему. Часто это
имеет решающее значение.
Играющий может сменить снос, но только до момен-
та назначения игры. Если снос случайно вскрылся,
играющий имеет право взять его обратно и сделать
другой. При этом снос «случайно» может оказаться
и прежним.

Если в процессе дальнейшей игры будет установле-


но, что в прикупе случайно оказалось карт больше
или меньше, чем две, то, вне зависимости от исхо-
да игры, играющий записывает штраф в размере
двух недобранных взяток, а игра аннулируется. Но
только в том случае, если ошибка не будет признана
преднамеренной.
С момента окончания торговли игроки разбиваются на два враж-
дующих лагеря, преследующих диаметрально противоположные
20
III. ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ.

цели. Играющему желательно назначить и выиграть игру как можно


большего достоинства. Его противникам (вистующим), в число ко-
торых при игре вчетвером условно входит и сдающий, необходимо
сделать все возможное, разумеется в пределах правил, чтобы это-
му помешать. Их задачей является дать играющему при розыгрыше
как можно меньше взяток и не позволить выиграть назначенную
игру (оставить «без»).
После назначения игры два других партнера, имеющие на руках
карты (вистующие), определяют свое отношение к дальнейшим
событиям. Каждый из них в порядке очереди (по часовой стрелке
от играющего), в зависимости от расклада руки, может объявить о
своем желании вистовать или пасовать. Желающий вистовать гово-
рит «вист» не желающий - «пас».
Если играющий оговорился и неправильно, с его
точки зрения, назначил игру, то он может исправить
свою ошибку, но не позднее, чем первый вистую-
щий сделает свое объявление «вист» или «пас».
Если играющий по ошибке назначил козырем масть,
в которой у него на руке было не более двух карт, то
по его просьбе, игра аннулируется без последствий,
но лишь в том случае, если исход игры (при верно
назначенной масти) в пользу играющего не вызыва-
ет сомнений. В противном случае играющий оста-
ется без соответствующего количества взяток, кото-
рые он имел бы при игре в нужной масти.
Вистующий записывает выигрыш за каждую взятую взятку. Одна-
ко он обязан взять вполне определенное количество взяток и в слу-
чае невыполнения этих обязательств подвергается штрафу. Таким
образом не только играющий, но и вистующий игрок может остать-
ся «без» и быть подвергнут штрафу. Однако проигрыш играющего в
случае неудачи значительно весомее.
Десятерная игра, как правило, не вистуется а проверяется. При
этом все 30 карт выкладываются на стол открытыми. Здесь от-
ветственность при неудаче несет только играющий. За его ремиз
(остался «без») вистующие пишут висты пополам.

21
III. ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ.

Если вистуют двое, то розыгрыш игры будет происходить втем-


ную. При этом каждый из игроков карты не открывает и имеет
возможность смотреть только в них. Здесь оба вистующих имеют
равные права. Они записывают висты за взятые взятки, записывают
консоляцию, если играющий остался «без», подвергаются штрафу
при недоборе взяток.
Если «вист» сказал только один игрок, то ему принадлежит право
выбора способа розыгрыша. Он может пригласить партнера играть
втемную, либо открыть игру (в открытую). Теперь вся ответствен-
ность за исход лежит только на нем.
При игре в открытую (всветлую) играющий по- прежнему дер-
жит карты закрытыми, а оба вистующих выкладывают свои карты
на стол. Естественно, что и карты играющего легко просчитываются,
но лишь с определенной долей вероятности - снос вистующим не-
известен.
Во время выработки плана игры против играющего как пригла-
шенный, так и сдающий, могут давать советы и даже настаивать на
своем предложении. Однако, окончательное решение в неясной
ситуации принимает только ответственный вистующий. ходы с обе-
их рук стола также обязан делать только он.
Не возбраняется, если ответственный будет только
называть необходимые карты, а непосредственно
перемещать их будет кто-то другой!
Во избежание штрафа вистующим необходимо взять на двоих:
— при шестерной игре - четыре взятки;
— семерной - не менее двух из трех;
— восьмирной - не менее одной из двух;
— девятирной - одну взятку.
В том случае, когда вистующих двое, во избежание личной от-
ветственности при недоборе общего числа взяток, каждому из них
необходимо взять:
— на шестерной игре - не менее двух взяток;
— на семерной игре - не менее одной взятки.
Если на восьмерной или девятерной игре вистуют
двое, то при неудаче ответственность несет сказавший вист вто-

22
III. ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ.

рым (второй вистующий).


Рассмотрим ряд примеров:
1. На шестерной игре вистуют двое.
а) Первый вистующий взял четыре взятки, у второго взяток нет.
Оба вистующих вместе взяли необходимые четыре взятки, сле-
довательно штрафа на будет.
б) Первый вистующий взял две взятки, у второго взяток не было.
Второй вистующий остался «без двух».
в) Каждый из вистующих взял по одной взятке.
Каждый из них остался «без одной».
2. На семерной игре вистуют двое.
а) Первый вистующий взял две взятки, у второго взяток нет.
Взяток взято достаточно. Штрафа не будет.
б) Первый вистующий взял одну взятку, у второго взяток нет.
Второй вистующий остался «без одной».
в) Взяток вообще не было.
Каждый из вистующих остался «без одной».
3. На восьмерной или девятерной игре вистуют двое.
а) Первый вистующий взял одну взятку, у второго взяток нет.
Взяток достаточно. Штрафа не будет.
б) Взяток вообще не было.
Второй вистующий остался «без одной».
Чтобы избежать неудачи, вистующий может не приглашать к
игре своего спасовавшего партнера, а уйти «за свои» («за две» при
простой игре и «за одну» при семерной). На более крупных играх
уходить «за свои» нельзя.
Объявление «за две» («за одну») означает предложение немед-
ленно прекратить игру, играющему записать за выигрыш, а вистую-
щему записать соответственно за две или одну взятку.
Однако, уход «за свои» может и не состояться. Спасовавший име-
ет право «вернуть игру» т. е. вистовать с использованием карт обе-
их рук. В этом случае он становится главным действующим лицом и
определяет, как будет проходить розыгрыш (втемную или светлую)
и какой план в последнем случае избрать.
После объявления «за свои» (равнозначное объявление «один»)
и возвращения игры бывший вистующий лишается всех прав (кро-

23
III. ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ.

ме права давать советы) и после розыгрыша вообще не делает за-


писей, даже если играющий остался «без». Весь выигрыш достается
вернувшему. Четвертый (сдающий) игрок, если он есть, записывает
консоляцию и в этом случае.
Возвращать «вист» может только на шестерной и се-
мерной игре!
И это еще не все. При заявлении вистующего «один» и отказе
пасующего вернуть игру такое право получает сдающий. Он име-
ет право посмотреть карты любого из партнеров (вистующего или
пасующего, но только одного) и вынести свое суждение: согласить-
ся с таким исходом, либо продолжить игру в качестве вистующего
на месте того игрока, чью карту он смотрел, приглашая оставшего
партнера к игре втемную или светлую. Теперь вся ответственность
лежит только на нем, но и выигрыш, даже в случае поражения игра-
ющего, достанется только ему одному. Он пишет и как вистующий,
и как сдающий.
Выражение «весь выигрыш достанется только ему одному» не
следует понимать буквально. Оба партнера, участвующих в игре,
получают свою долю выигрыша за счет штрафа, которому подвер-
гается играющий за каждую недобранную взятку. Они лишаются
лишь тех вистов на проигравшего, которые могли бы записать, не
откажись они от игры. Эти висты забирает себе сдающий.
Аналогичные права получает сдающий, если на восьмерной или
девятерной игре оба игрока, имеющих право вистовать, спасуют.
Он имеет право посмотреть карты любого и либо согласиться с их
решением, либо продолжить игру в качестве вистующего.
3.4. Розыгрыш.
Итак, торговля окончена. Играющий взял прикуп, сделал снос
и назначил игру. Далее вистующие определили свое отношение к
игре, сказав «вист» или «пас», и договорились о том, втемную или
светлую она будет проходить.
Начинается следующий этап - розыгрыш.
На этом этапе играющий должен прежде всего обеспечить себе
выигрыш того количества взяток, которое он назначил, а не гонять-
ся за дополнительными с риском остаться «без». Ведь сколько бы
24
III. ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ.

он ни взял взяток дополнительно, все равно сделает запись в свою


пользу только за назначенную игру. Другое дело, что в результате
взятия лишних взяток играющий может получить дополнительный
выигрыш за счет подсадки вистующих или уменьшения количества
вистов. Но он сравнительно невелик. А вот если он не сможет выи-
грать игру, то проиграет много.
Естественно, что задача вистующих носит диаметрально про-
тивоположный характер. Они обязаны бороться за возможность
оставить играющего «без», даже если это связано с риском самим
остаться без нужного количества взяток, как уже было сказано,
проигрыш при этом оказывается сравнительно небольшим и риск
оправданным.
Мы уже знаем, что такое взятка, знаем правила ее формирова-
ния и кому она принадлежит. Мы знаем также, что первый ход при-
надлежит первой руке (см. параграф 2.6.).
К этому необходимо лишь добавить, что если вистующие поже-
лали играть открыто, а первой рукой является играющий, то он, тем
не менее, первый ход делает втемную. Если же ход принадлежит
вистующим, то они имеют возможность прежде открыть карты.
Кроме того, при Распасовке первые два хода делают картами при-
купа и лишь третий ход делает первая рука. Следующий четвертый
ход должен сделать взявший третью взятку.
При игре втемную разговоры, касающиеся игры,
недопустимы. Вистующие не имеют права подска-
зывать друг другу о пропуске той или другой карты,
с какой карты ходить, что сбрасывать или что дер-
жать.
Игру всегда следует доводить до конца. Разрешается открывать
недоигранные карты либо тогда, когда исход игры не зависит от по-
рядка ходов, либо при объяснении плана дальнейшей игры, укло-
ниться от которого уже нельзя. Вскрывший карты не может взять их
обратно на руку.
Если кто-то нечаянно или с умыслом нарушит правила розыгры-
ша, то:

25
III. ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ.

Играющий, который без нарушения мог бы сыграть


игру, подвергается малому штрафу: записывает «
без одной», но висты на него не пишут. Если же он
должен был остаться «без» или должен был угадать
правильный ход, чтобы выиграть, то все пишут за
«без» + одну. Если нарушение сделано вистующим,
то игра считается выигранной, нарушивший правила
за свои взятки не пишет, а ставит «на гору» «без од-
ной полностью за каждое нарушение. Второй висту-
ющий пишет за свои взятки. Если нарушили двое, то
пишут «на гору» за каждое нарушение «без вистов».
3.5. Запись результатов
Прежде чем продолжить дальнейшее повествование с изложе-
нием правил и принципов игры, сделаем отступление и расскажем,
как производится запись результатов отдельных игр и каким обра-
зом определяются выигрыш и проигрыш.
Преферанс достаточно старая игра, прошедшая в своем разви-
тии через множество самых различных
форм в том числе форм записи и подведения итогов.
Поэтому, как уже отмечалось в предисловии, для примера мы
рассмотрим лишь один из вариантов игры и записи.
Возьмем стандартный лист писчей бумаги и расчертим его сле-
дующим образом (см. Рис.1). Так расчерчивают бумагу для игры
вчетвером. (За игорным столом сидят А, Б, Г и Е).
Мы видим, что двумя диагональными линиями лист разбит на
четыре треугольника, каждый из которых представляет собой об-
щее поле записи каждого отдельного игрока.
Общее поле записи содержит:
(1) - гору;
(2) - пульку;
(3) - поле вистов, разбитое вертикальными линиями на три участ-
ка, предназначенных для записи вистов на каждого из противни-
ков. (Для игрока А это участки ЗБ, ЗГ, ЗЕ).

26
III. ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ.

Существует еще центральный круг, в котором делается запись о


цене и продолжительности игры.
Рассмотрим одну из распространенных систем игры и записи,
получившую название «сочинской» (видимо, в честь одного из луч-
ших в прошлом наших курортов). В ее основу заложены следующие
правила:

Рис. 1

27
III. ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ.

1. В пульку записывают призы:


— а игры, сыгранные играющим;
— за отсутствие взяток при Распасовке.
За сыгранные игры призы подсчитываются по формуле:
П = 20 (н-5), /1/
где П - приз, н - назначенное количество взяток.
Производим расчет:
шестерная (н = 6) П = 20;
семерная (н = 7) П = 40;
восьмерная (н = 8) П = 60;
девятерная (н = 9) П = 80;
десятерная (н = 10) П = 100.
Приз за Мизер составляет 100 очков, за отсутствие взяток на рас-
пасовке - 10 очков.
2. В гору записывают штрафы:
— за недобор взяток, назначенных играющим;
— за недобор взяток, нужных вистующим;
— за взятки, взятые играющим при Мизере и Распасовке;
— за нарушение правил игры.
За недобор каждой взятки играющий подвергается штрафу в раз-
мере соответствующего приза:
Ш = П х к, /2/
где Ш - штраф; к - количество недостающих взяток.
Производим расчет:
Играющий остался на восьмерной без двух, следовательно
Ш = 20 (8-5)2 = 120.
В рассматриваемом варианте игры, когда вист именуется джен-
тельменским или полуответственным, штраф вистующего за ка-
ждую недобранную взятку составляет половину штрафа играющего.
За каждую взятку, полученную на Мизере играющий, записыва-
ется штраф, равный 100, при распасовке - 10. Штраф за нарушение
правил игры оговаривается особо.
3. Висты записываются:
— в участок на играющего:
— а взятые взятки и консоляцию вистующими;за взятки из при-
купа и консоляцию сдающим;

28
III. ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ.

— во все участки при разделе горы.


Если игра завершилась успешно, для играющего каждый из ви-
стующих пишет за взятые им взятки висты в размере одной десятой
приза за каждую взятку:
В = 2(н - 5)в, /3/
где В - количество вистов; в - число взяток, взятых конкретным
вистующим.
Если один из вистующих пасовал и был приглашен, то все взятки
принадлежат пригласившему.
В том случае, когда играющий недобрал «к» взяток, каждый из
вистующих дополнительно к взятым записывает еще за консоля-
цию. Всего это составит:
В = 2(н-5) (в+к) /4/
В варианте приглашения оба вистующих пишут поровну
В = (н-5) (10+Зк-н) /5/
В соответствии с формулой /5/ имеем: (в скобках указано чис-
ло недостающих взяток) шестерная без одной 6(-1)=7; без двух 6(-
2)=10; 6(-3)=13; 7(-1)=12; 7(-2)=18; 7(-3)=24; 8(-1) = 15; 8(-2)=24; 8(-
3)=33; 9(-1)=16; 9(-2)=28; 9(-3)=40; 10(-1) = 15; 10(-2)=30; 10(-3)=45 и
т.д.
Если вистуют двое, расчет производится по формуле /4/, но об-
щее число вистов остается прежним. Обращаем внимание, что,
если вистующий не взял взяток, он все равно записывает консоля-
цию (висты за «к» взяток). Согласно /4/ имеем:
К = 2(н-5)к, /6/
где К - консоляция.
Сдающий также записывает консоляцию за каждую взятку, не
добранную играющим.
Если в прикупе окажутся два Туза, Туз и Король одной масти, про-
сто Туз или марьяж, сдающий записывает на играющего висты в ко-
личестве, соответствующем трем, двум или одной взятке.
Если играется Мизер, то при любом прикупе висты не пишутся.
При подведении итогов очки в недоигранных пульках выносятся
на гору, а в переигранных списываются с горы. Далее, производит-
ся вычитание наименьшей горы из всех остальных, при этом, есте-
ственно, наименьшая гора исчезает. Оставшиеся горы игроки делят

29
III. ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ.

каждую на четыре части и полученные очки в виде вистов раздают


своим партнерам. Таким образом будет роздано три четверти горы.
Одна четверть «остается себе» и никуда не записывается. Игрок, у
которого была наименьшая гора, пишет висты на всех, а на него пи-
сать не будут. Затем сравнивается количество вистов, записанных
игроками друг на друга в соответствующих участках поля вистов.
Вычитая из большего меньшее, получаем выигрыш одного и прои-
грыш другого. Складывая полученные результаты, получим общий
выигрыш или проигрыш в вистах.
4. Окончание игры.
Игра оканчивается либо по времени (указывается непосред-
ственное время окончания игры, например 22, 30), либо когда сум-
ма очков всех четырех пулек становится равной (после последней
игры может и превышать) оговоренной заранее величине. Напри-
мер: игра ведется до 2000 (каждая из четырех пулек равна 500).
Стоимость игры определяется ценой одного виста в денежном
выражении. Столько-то копеек, рублей, центов или долларов за
вист.
3.6. Пример записи
Для минимизации описания различных ситуаций введем неко-
торые понятия и обозначения. Будем считать, что за столом сидят
четыре игрока в последовательности А-Б-Г-Е-А-. Если теперь извест-
но, на какой руке находится один из игроков, то определены и все
остальные. Например: игрок Г находится на второй руке Г (2). Зна-
чит на первой руке Б (1), Е - на третьей Е (3), а сдающим является
игрок А.
Назначенную игру будем обозначать цифрой, равной количеству
необходимых взяток, а цифра в скобках будет означать количество
недостающих или взятых играющим сверх нормы взяток. Напри-
мер: 6(0) - взято шесть взяток равно; 6 (-1) - шесть без одной; 6(+ 1)
- играющим взято семь взяток (вистующие без одной).
Таким образом выражение Г(2) = 6(0) означает, что игрок Г на
второй руке назначил шестерную игру и взял ровно шесть взяток.
Остается лишь определить отношение к этой игре вистующих. Если
один из них вистует, а другой пасует, то ситуацию обозначим как
Е(+). Это значит, что игрок Е вистует, а игрок Б пасует. В этой ситуа-
30
III. ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ.

ции очевидно, что все взятки принадлежат Е (за исключением слу-


чая ремиза играющего, когда они делятся пополам), а количество
их известно. Если вистуют двое, то необходимо указать, кто сколько
взяток взял. Например: Е = 3; Б=1 - означает, что Е взял три взятки,
а Б одну.
Наличие взяток в прикупе обозначим как А = 2. (А в данном слу-
чае сдающий). Прикуп содержал две взятки.
Выражение Е(=) означает, что игрок Е ушел «за свои» при этом
количество взяток, взятых играющим, не обозначается: Г(2) = 6; Е(=).
Запись Г(2) = 6(0); Е(=); Б(+). означает, что после объявления Е «за
свои», Б игру вернул.
Данные о Распасовке записываются следующим образом: А = 0
+ 4 + 5. Это значит, что при раздаче игрока А игралась Распасовка.
Первая рука (Б) взяток не взяла, у второй руки (Г) четыре взятки, у
третьей (Е) - пять. Следовательно сдающий взял одну взятку.
Для усвоения материала рассмотрим несколько примеров:
1. А(1) = 7(+ 1); Б = 1; Г = 1.
Запись означает, что игрок А на первой руке назначил семерную
игру и взял 8 взяток. Б и Г вистовали и взяли по одной взятке. Сдаю-
щим был Е. Взяток в прикупе не было. А записывает в пульку 40. Б и
Г записывают на него по 4 виста.
2. Б(2) = 8(+ 2); Г(+); Е =2.
Б на второй руке назначил восьмерную, а взял все 10 взяток. Он
записывает в пульку 60. Г вистовал и остался без взятки - 30 на гору.
В прикупе было 2 взятки. Сдающий Е записывает на Б 12 вистов.
3. Е(3) = 6(-2); Б(+).
Е на третьей руке назначил шестерную и остался без двух. Он
записывает 40 на гору. Поскольку Г пасовал, они с Б пишут висты
пополам по 10 вистов. Сдающий А пишет на Е консоляцию - 4 виста.
4. Г(2) = 6(-1); Е(=); А(+).
Г на второй руке назначил шестерную игру и остался без взятки.
Он пишет на гору 20. Вистующий Е пытался уйти за «свои» и второй
вистующий Б с ним согласился. Однако сдающий А вернул игру и
победил. Теперь на Г пишет висты только он один. Всего 16 вистов.
Рассмотрим теперь последовательность следующих игр:

31
III. ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ.

1. Б(1)=8(+1), Г(+),А=1. 2. Б=3+3+2


3. А(2)=М(+2)- получил на мизере две взятки
4. Г(3) = 10(0). 5. Е(3) = 7(0), Б=2, Г=1.
6. Е(2)=6(+1), А=2, Г = 1. 7. А(2)=8(0), Б(+).
8. А(1)=6, Б(=). 9. Г(2) = 6(0), Е=3, Б= 1.
10. Б=5+2+3. 11.Е(1)=9, А=Б-оба пас.
12. Г(3) = 7(-1),А(+). 13.А=3+6+0.
14. Г(1) = 7(0), Е(+). 15. Е(1)=8(0), Б(+).
16. Б(2)=6(0), Г(=), Е(+). 17. Б(1)=М(0).
18.А(3)=7(+ 1), Г= 1, Е=1. 19.А(2)=9(0), Е(+).
20.Е= 1+3+4. 21.E(3)=6(-1), Б(+).
22.Е(2)=6(+1)А=2, Г= 1. 23. Г=4+2+4.
24. Б(2)=6(-1), Г=4,А = 1. 25.Е(3)=6, Б(=).
Представим результаты игр этой последовательности в форме,
описанной нами ранее (см. Рис. 2).
В первой игре Б на первой руке назначил восьмерную и взял де-
вять взяток. Он записал в пульку 60 очков. Г вистовал и взял одну
взятку, получив право на запись 6 вистов. В прикупе оказалась одна
взятка и за это сдающий А также записал на играющего 6 вистов.
Все эти записи на Рис. 2 обведены кружками. Проверку остальных
записей предоставляем для практики нашим читателям.
Мы видим (запись в центральном круге), что эта короткая игра
велась до 800 (четыре пульки по 200). Сейчас, после 25-ой игры в
сумме имеем 170 + 250 + 200 + 190 = 810. Игра окончена. Присту-
пим к подведению итогов в соответствии с методикой, изложенной
ранее.
У игрока А в пульке ровно 200, поэтому он не производит дей-
ствий по выносу на гору или списывания с горы. Б выносит на гору
10. Г выносит на гору 30. Е списывает с горы 50. Минимальная гора
80 оказалась у Е. Вычитаем эту гору из всех остальных и делим по-
лученные остатки на четыре. Деление производится с точностью до
целого числа в меньшую сторону. Таким образом на игрока А все
должны записать по 52 виста, на Б по 17 и на Г по 47 вистов. Эту
операцию и проделал Е.
32
III. ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ.

Если Г должен записать на А 52 виста, а А на Г - 47, то будет про-


ще, если Г запишет на А пять вистов и т. д. После раздела гор произ-
водим взаимный расчет между игроками в вистах. Так А проиграл Е
54 виста. Далее суммируя индивидуальные выигрыши и проигры-
ши, получаем окончательный итог: А и Г проиграли 99 и 85 вистов
соответственно. Б и Е выиграли 73 и 111.

Рис. 2

33
III. ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ.

В центральном круге записано, что игра велась по пять копеек за


вист. Исходя из этого нетрудно подсчитать выигрыши и проигрыши
в денежном выражении.
В заключение отметим, что в современном преферансе для со-
кращения записи нули в пульке и горе, как правило, не пишутся, но
подразумеваются. Так на шестерной игре приз и штраф составля-
ют 2, на семерной 4 и т.д. В конце концов здесь дело всего лишь в
масштабировании. В приведенной записи (см. Рис. 2) соотношение
между очками пульки и горы и вистами один к одному. Если же счи-
тать, что это отношение один к десяти (одно очко равно 10 вистам),
то вполне можно обойтись без нулей в пульке и горе.
После того, как мы рассмотрели запись одной из коротких пулек
и уже имеем представление не только о правилах игры, но знаем
«что почем», перейдем к главному вопросу данного раздела: оцен-
ке стоимости отдельной игры и выработке на этой основе стратегии
преферанса.
3.7. Стоимость отдельной игры.
В процессе игры каждому преферансисту постоянно приходится
выбирать между игрой и распасовкой, а когда игра уже назначена
- между вистом и пасом. В таком положении, для выбора оптималь-
ного решения, совершенно необходимо иметь какой-то обобщен-
ный ориентир. Таким ориентиром в нашем понимании безусловно
является стоимость одной отдельно взятой игры.
Под стоимостью отдельной игры будем понимать изменение
общего итога (выигрыша или проигрыша) какого-либо игрока в ре-
зультате данной игры. Эту стоимость можно определить, расписав
пульку дважды - до и после окончания рассматриваемой игры. Но,
к счастью, в этом нет необходимости. Общие формулы для подсче-
та стоимости отдельной игры для всех ее участников, выведенные
на основе изложенного выше определения, могут быть записаны в
виде:
Для играющего:
С(и) = 3/4П - 3/4Ш(и) + 1/4Ш(в) - В – Пр /7/
Стоимость игры С(и) для играющего складывается из трех чет-
вертей приза или штрафа, одной четверти штрафа вистующих Ш(в)
в случае их неудачи, вистов записанных на него вистующими за взя-
34
III. ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ.

тые взятки и сдающим за взятки из прикупа (Пр).


Для вистующего:
С(в) = -1/4 П + 1/4 Ш(и) - 3/4 Ш(в) + 1/4Ш(в2)+В /8/
Стоимость игры для вистующего складывается из одной четверти
приза или штрафа играющего, трех четвертей собственного штрафа
при недоборе взяток, одной четверти штрафа второго вистующего
при его неудаче и вистов на играющего.
Для сдающего:
С(с) = -1/4П + 1/4Ш(и) + 1/4Ш(2в) +Пр + К /9/
Стоимость игры для сдающего складывается из одной четверти
приза или штрафа играющего, одной четверти штрафов вистующих,
дополнительных вистов за взятки из прикупа и консоляции (К).
Формулы для подсчета П, Ш(и), Ш(в), В и Пр нам известны. Зна-
чит мы можем в зависимости от «к» (количества недобранных или
переигранных взяток играющим) и V (количества взяток, взятых
конкретным вистующим) определить стоимость любой отдельно
взятой игры для всех ее участников.
В качестве примера рассмотрим случай, когда играющий взял
взяток ровно столько, сколько назначил (к = 0).
Результат (выигрыш) играющего составит:
Р(и) = 3/4x20(н - 5) - 2(н - 5) (10 - н) - 2(н - 5)Пр=(н-5)(2н-2Пр-5)
/10/
Баланс вистующего будет:
Б(в) = -1/4х20(н - 5) + 2(н - 5)в =(н-5)(2в-5) /11/
Баланс сдающего:
Б(с)=-1/4х20(н-5)+2(н-5)Пр=(н-5)(2Пр-5) /12/
При Мизере:
Р(и) = 75; Б(в) = Б(с) = -25. /13/

35
III. ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ.

Результаты расчетов по формулам /10/ - /13/ сведем в таблицу:

Играющий Вистующий Сдающий

Пасующий
Игра
Пр в Пр

0 1 2 3 0 1 2 3 4 0 1 2 3
6(0) 7 5 3 1 -5 -3 -1 1 3 -5 -5 -3 -1 1
7(0) 18 14 10 6 -10 -6 -2 2 -10 -10 -6 -2 2
8(0) 33 27 21 15 -15 -9 -3 -15 -15 -9 -3 3
9(0) 52 44 36 28 -20 -12 -20 -20 -12 -4 4
10(0) 75 65 55 45 -25 -25 -25 -15 -5 5
М(0) 75 -25 -25 -25
Из таблицы видим, что выигрыш играющего зависит только от ве-
личины игры и количества взяток полученных из прикупа (Пр), за
которые сдающий пишет висты. Наименьший выигрыш (один вист)
получается при шестерной игре, когда в прикупе было два Туза.
Наибольший (75 вистов) при десятерной и отсутствии явных взяток
в прикупе, а также при Мизере.
Если вистуют двое, то величина проигрыша (на шестерной и се-
мерной можно иметь и положительный баланс) зависит от количе-
ства взятых взяток. Например на семерной игре один из вистующих
взял две взятки. Согласно таблице он проиграл два виста. Следо-
вательно второй вистующий взял одну взятку и проиграл шесть
вистов. Пасующий проигрывает столько же сколько вистующий не
взявший взяток. Сдающий, подобно играющему, проигрывает (вы-
игрывает) в зависимости от величины игры и количества вистов за
взятки определяемые прикупом.
Формулы для случаев, когда «к» не равно 0 мы приводить не
будем, а результаты соответствующих расчетов представим в виде
таблиц:

36
III. ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ.

к < 0 (ремиз)
Играющий Вистуют двое Сдающий

1 пас
Игра Пр в Пр

0 1 2 3 0 1 2 3 4 5 6 7 0 1 2 3

6(-1) -31 -33 -35 -37 7 9 11 13 15 17 12 7 9 11 13

6(-2) -54 -56 -58 -60 14 16 18 20 22 24 26 20 14 16 18 20

6(-3) -77 -79 -81 -83 21 23 25 27 29 31 35 35 28 21 23 25 27

7(-1) -58 -62 -66 -70 14 18 22 26 30 22 14 18 22 26

7(-2) -104 -108 -112 -116 28 32 36 40 44 48 38 28 32 36 40

7(-3) -150 -154 -158 -162 42 46 50 54 58 62 54 42 46 50 54

8(-1) -81 -87 -93 -99 21 27 33 39 3 21 27 33 39

8(-2) -150 -156 -162 -162 42 48 54 60 66 54 42 48 54 60

8(-3) -219 -225 -231 -237 63 69 75 81 87 78 63 69 75 81

9(-1) -100 -108 -116 -124 28 36 44 36 28 36 44 52

9(-2) -192 -200 -208 -216 56 64 72 80 68 56 64 72 80

9(-3) -284 -292 -300 -308 84 92 100 108 100 84 92 100 108

10(-1) -115 -125 -135 -145 40 35 45 55 65

10(-2) -230 -240 -250 -260 80 70 80 90 100

10(-3) -345 -355 -365 -375 120 105 115 125 135

Величина проигрыша играющего при ремизе зависит, в первую


очередь, от ранга игры и количества недобранных взяток. Выигрыш
сдающего, в основном, определяется теми же факторами. Наличие
взяток в прикупе лишь усугубляет дело в пользу сдающего. Допол-
нительный выигрыш вистующих определяется количеством взятых
ими взяток Рассмотрим пример:
Явных взяток в прикупе не было. Играющий назначил шестерную
и остался без двух. Всего он отдал шесть взяток Первый вистующий
взял две взятки, второй - четыре. Согласно таблице проигрыш игра-
ющего составляет 54 виста. Первый вистующий выиграл 18 вистов,
второй - 22, сдающий выиграл 14 вистов.

37
III. ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ.

«к» > 0 (перевыполнение заказа).


Одни игрок вистует, другой пасует.
Играющий Вистуют двое Сдающий

Пас
Игра Пр в Пр

0 1 2 3 0 1 2 3 0 1 2 3

6(1) 11,5 9,5 7,5 5,5 -6,5 -2,5 -2,5 -0,5 1,5 3,5

6(2) 16 14 12 10 -16 0 0 2 4 6

6(3) 20,5 18,5 16,5 14,5 -25,5 2,5 2,5 4,5 6,5 8,5

6(4) 25 23 21 19 -35 5 5 7 9 11

7(1) 22 18 14 10 -2 -10 -10 -6 -2 2

7(2) 31 27 23 19 -21 -5 -5 -1 3 7

7(3) 40 36 32 28 -40 0 0 4 8 12

8(1) 39 33 27 21 9 -15 -15 -9 -3 10,5

8(2) 52,5 46,5 40,5 34,5 -37,5 -7,5 -7,5 1,5 4,5 14

9(1) 70 62 54 46 -50 -10 -10 -2 6

М(1) -75 25 25

М(2) -150 50 50

М(3) -225 75 75
Вистуют двое
Вистующий (1) Вистующий (2)
Игра В В
0 1 2 3 0 1 2 3
6(1) -12,5 -10,5 1,5 3,5 3,5 1,5 -10,5 -12,5
6(2) -20 -8 4 4 -8 -20
6(3) -17,5 -5,5 -5,5 -17,5
6(4) -15 -15
7(1) -10 -6 -2 -2 -6 -10
7(2) -25 -1 -1 -25

38
III. ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ.

7(3) -20 -20


8(1) -15 -9 -9 -15
8(2) -7,5 -37,5
9(1) -10 -50
Рассматривая таблицы для случая перевыполнения играющим
заказа видим, что основной проигрыш здесь выпадает на долю ви-
стующего не набравшего нужного количества взяток. Пример:
В прикупе был марьяж. Играющий назначил шестерную, но взял
на взятку больше. Вистовали двое и взяли соответственно две и
одну взятку. Играющий выиграл 9, 5 вистов, первый вистующий вы-
играл 1, 5 виста, второй проиграл 10, 5 ВИСТОВ, сдающий проиграл
0, 5 виста.
Уход «за свои».
Играющий «За Пасу- Сдающий
Игра Пр свои» ющий Пр
0 1 2 3 0 1 2 3
6 11 9 7 5 -1 -5 -5 -3 -1 1
7 26 22 18 14 -6 -10 -10 -6 -2 2
Таблица показывает, что уход «за свои» на шестерной не такое
уж плохое решение. Проигрыш принявшего его составляет всего
один вист!
Два паса.
Играющий Сдающий
Пасующий
Игра Пр Пр
0 1 2 3 0 1 2 3
8 45 39 33 27 -15 -15 -9 -3 3
9 60 52 44 36 -20 -20 -12 -4 4
При Распасовке баланс играющих составит:
Б(и) = -3/4x10в + 1/4х10(10-в)-1/4х 10ч = 25-10в-2, 5ч, /14/
Не взявшего взяток:
Б(о)=1/4x100-1/4x10(ч-1)+7, 5=35-2, 5ч, /15/
39
III. ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ.

где ч - общее число игроков, не взявших взяток


Результаты расчетов по формулам /14/, /15/ приведены в табли-
цах.
Здесь В(ч) указывает на число взятых взяток и на число игроков
вообще не взявших взяток
в(ч) 10(3) 9(2) 8(1) 8(2) 7(0) 7(1) 7(2) 6(0)
Б(и) -82,5 -70 -57,5 -60 -45 -47,5 -50 -35

6(1) 6(2) 5(0) 5(1) 5(2) 4(0) 4(1) 4(2)


-37,5 -40 -25 -27,5 -30 -15 -17,5 -20

3(0) 3(1) 3(2) 2(0) 2(1) 2(2) 1(0) 1(1) 1(2)


-5 -7,5 -10 5 2,5 0 15 12,5 10
Здесь в (ч) указывает на число взятых взяток и на число игроков
вообще не взявших взяток
ч 1 2 3
Б(0) 32,5 30 27,5
Рассмотрим пример.
При Распасовке сдающий не взял взяток и согласно предыдущей
таблице выиграл 32, 5 виста. Взятки и баланс распределялись сле-
дующим образом:
1 рука (3 взятки) проиграла 7, 5 виста
2 рука (5 взяток) проиграла 27, 5 виста
3 рука (2 взятки) проиграла 2, 5 виста.
Воспользуемся таблицами для подсчета стоимости игр приве-
денных в качестве примеров на стр. 27
1. Игрок А (играющий) выиграл в результате этой игры 22 виста.
Оба вистующих проиграли по 6 вистов. Сдающий проиграл 10 ви-
стов. (см. стр. 34)
2. Здесь играющий выиграл 40,5 вистов. Вистующий и пасующий
проиграли соответственно 37, 5 и 7, 5 вистов. Сдающий выиграл (за
счет прикупа) 4, 5 виста. (см. стр. 34)

40
III. ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ.

3. Играющий остался «без двух» и проиграл 54 виста. Оба висту-


ющих выиграли по 20 вистов. Сдающий выиграл 14 вистов. (см. стр.
33)
4. Г остался без взятки и проиграл 31 вист. Поскольку сдающий
вернул игру (такой графы в наших таблицах нет), ему принадлежит
большая часть выигрыша -21 вист. Оба вистующих получают только
за счет своей доли штрафа играющего - каждой по 5 вистов.
В качестве тренировки предлагаем читателям оценить стои-
мость игр из последовательности, результаты которой приведены
на Рис. 2.
Результаты расчетов, приведенные в таблицах, позволяют на-
ходить оптимальные решения стоящих перед игрокам проблем, в
особенности на этапе торговли. Подробный разговор об этом будет
впереди. Сейчас же ограничимся двумя характерными примерами.
Пример 1.
1 и 2 рука объявили «пас». Карты третьей пуки содержат 5 взяток
на игре и не более двух взяток на Распасовке. Как поступить?
Необходимо пасовать. Прикупить более, чем одну взятку, вряд
ли удастся, а это дает выигрыш не более 7 вистов. Однако существу-
ет риск вообще не прикупить взяток и, следовательно, остаться без
одной, что приводит к проигрышу 31 виста. Если же назначить Рас-
пасовку, то выигрыш в 5 вистов гарантирован (две взятки), а если
взятка будет только одна, то выигрыш возрастет до 15 вистов.
В подобной ситуации (на последней руке) бывает выгодно пасо-
вать, имея на руке верных 6 и даже 7 взяток. Ведь проведя Распа-
совку вообще без взяток, получишь выигрыш, эквивалентный выи-
грышу 8-ой игры. Такая Распасовка называется искусственной.
Но если торговля уже открыта и нет очень хороших вистов, необ-
ходимо продолжить торговлю до своей масти. Подобным же обра-
зом необходимо поступить, имея пять взяток на первой или второй
руке.
Пример 2.
У одного из торгующих хорошая вистовая карта и 6 взяток при ко-
зырной черве. Но другой игрок не уступает и уже объявил «7 пик»,
что делать?
Если продолжить торговлю до «7 червей» и получить хороший

41
III. ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ.

прикуп, то выигрыш составит 18 вистов (наличие двух взяток в при-


купе маловероятно), но неудача приведет к проигрышу 58 вистов.
Если же спасовать, а затем, условно говоря, открыть игру, то суще-
ствует большая вероятность посадить противника и без риска выи-
грать 22 виста. Ведь даже в худшем варианте (игра будет сыграна)
выигрыш составит два виста. Необходимо отказаться от дальней-
шей торговли.

42
IV. ТЕХНИКА ИГРЫ.

IV. ТЕХНИКА ИГРЫ.


В предыдущих главах мы познакомились с правилами игры. Уже
известно, из каких частей она состоит, как производится запись и
оцениваются результаты отдельных ее участников.
Теперь мы вправе поставить вопрос, что же должен уметь делать
игрок, чтобы считаться если не сильным (что, разумеется, дается
только в сочетании с некоторой практикой), то хотя бы грамотным
преферансистом, способным с достоинством принять участие в лю-
бой компании любителей древней игры?
Ответ на этот вопрос довольно прост. Он должен уметь:вовремя
— включиться и умело вести торговлю,
— либо вообще отказаться от нее;
— правильно сделать снос;
— рамотно назначить игру;
— грамотно вистовать;
— практически безошибочно разыгрывать различные
— расклады всветлую;
— грамотно вести розыгрыш втемную;
— грамотно объявлять и разыгрывать Мизер как
— за играющего, так и вистующего;
— разыгрывать Распасовку.
За время существования игры накопился Определенный опыт
и существуют общие рекомендации как вести себя в тех или иных
ситуациях, перечисленных выше. Сейчас мы их изложим и проил-
люстрируем примерами. Надо лишь помнить, что все рекоменда-
ции носят самый общий характер, опирающийся как бы на средний
(наиболее часто встречающийся) расклад. Поэтому в отдельных
исключительных случаях эти рекомендации могут оказаться не со-
всем верными, а порой и просто ошибочными. Другой, более науч-
ный, вероятностный подход основанный на введенном выше поня-
тии стоимости игры, будет изложен несколько позже.
4.1. С какой картой начинать торговлю.
Перед началом торговли игрок, основываясь на раскладе руки,
прежде всего должен решить в принципе, что ему выгоднее всего:
пробовать выторговать игру, играть Распасовку или вистовать на чу-

43
IV. ТЕХНИКА ИГРЫ.

жой игре.
Начинать торговлю следует в том случае, когда на руке имеется
уже верные 6 взяток, либо просматривается возможность прику-
пить хотя бы до этого количества. Однако, рассчитывать прикупить
более одной взятки не следует. По сравнению с небольшим выи-
грышем на шестерной риск остаться без двух слишком велик.
При шести взятках, имеющихся на руках, можно торговаться до
семи. При семи - до восьми. Продолжать торговлю до девяти, имея
на руках восемь взяток уже очень рискованно. Надо понимать, что
если противник так долго торгуется, то и у него на руке тоже силь-
ная карта, что увеличивает вероятность попасть на неблагоприят-
ный расклад.
Любой участник торговли во избежание чрезмерно-
го риска должен уметь вовремя остановиться и ска-
зать «пас».
Большое значение при определении возможности начала тор-
говли имеет наличие так называемых неявных взяток, зависящих
от расклада остальных карт этой масти. Например: Тххххх - 5 или 6
взяток; ТКххх - 4 или 5; ТКхх - от 2 до 4 (обычно считают три); ТДх,
ТВ10, ТД - 1 или 2; КВх, Кхх, Кх, ДВх - могут оказаться взяткой.
Кроме этого количество взяток в козырной масти довольно часто
можно увеличить за счет того, что удается разбить козырной вист
противника при помощи другой масти, на которую вистующий вы-
нужден будет положить козырь. Для этого данная масть у играюще-
го должна быть более длинной.
Например Играющий Вистующий
П ТДх Кх
Тр ТКх хх
Козырь Пика. Играющий делает три хода в Трефу. С Туза, Коро-
ля и малой. Вистующий обязан убить малую козырем и тем самым
лишиться взятки на козырного Короля. В практической игре (всвет-
лую) в подобной ситуации играющему всегда целесообразно (во из-
бежание использования голого короля для забития) сначала выйти
с козырного Туза и лишь потом выбить оставшийся козырь трефой.
Существует правило, что при торговле две неявные (раскладные)
44
IV. ТЕХНИКА ИГРЫ.

взятки можно считать за одну верную. Тем более, что при удачном
прикупе в масть неявной взятки (прикупную масть) число их может
существенно увеличиться.
Но надо ли вообще начинать торговлю?
Допустим, что на руке верных пять взяток и имеются определен-
ные шансы купить шестую. Находясь на первой руке, необходимо
незамедлительно сказать «пика». Однако, если вы находитесь на 2,
3 руке и кто-то уже открыл торговлю, а ваша карта является к тому
же хорошим вистом, то не задумываясь следует пасовать. В этом
случае есть определенная надежда оставить играющего «без», что
значительно выгоднее. А если ремиз не состоится, то вы запишите
полный вист, не подвергая себя риску.
Имея на руке более крупную игру, следует продолжить торговлю
до своей масти.
Приведем примеры:
1. П КДхх На такой карте на любой руке целесообразно
Тр Тхх начать торговлю и продолжать ее на 2, 3 руке
Б Кх до «7 пик», а на первой руке до «БК».
Ч -
2. ТД10 Формально на руке (считая три взятки в червах)
КДх всего пять взяток. Но, учитывая конкретную си-
- туацию, можно продолжать торговлю до «7 чер-
ТКхх вей». Есть чем разбить возможный козырной
вист в червах (третья трефа) и большая надежда
на две взятки в пиках. Будет еще и прикуп.
3. ТК На руке почти 6 взяток. Но если торговля уже от-
КВ9 крыта, тоцелесообразно ответить «пас».
х
КДВх
4. - Первая и вторая рука спасовали. На третьей
108 руке совершенно спокойно можно сыграть 6
ТКхххх бубен, но 98гораздо выгоднее объявить Распа-
98 совку (искусственную). Вероятность получить
при такой игре более одной взятки очень мала.
Скорее всего взяток вообще не будет.

45
IV. ТЕХНИКА ИГРЫ.

В заключение раздела отметим, что умение вовремя включиться


и грамотно вести торговлю является, в известной степени, творче-
ским процессом, требующим учета многих тонких нюансов. Наряду
с умением правильно играть втемную, техника торговли является
наиболее сложным для усвоения элементом преферанса. Кроме
всего прочего здесь требуется определенная практика.
4.2. Определение сноса.
В отличие от предыдущего этот раздел значительно проще для
усвоения. Существуют определенные правила, выработанные и
проверенные практикой.
Понятие о правильном сносе дают следующие примеры:
1. Тхх Необходимо снести две бубны (вероятность того,
Тхххх что здесь окажется взятка, достаточно мала:ведь
КВ для этого нужно, чтобы на руках вистующих либо
ТК Туз либо Дама данной масти были бланка) и оста-
вить три пики в надежде выбить ими козыря.
2. Тхх Во избежание сюркупа (случая, когда козыри ви-
Тхххх стующих играют самостоятельно см. стр. 62) це-
КВ лесообразно снести одну пику и одну черву, а не
ТК две пики или две червы. Конечно, сюркуп может
случиться и при указанном нами сносе, но ве-
роятность такого события значительно меньше.
Особая ситуация возникает, если сносу предше-
ствовала торговля. Скажем, один из ваших пар-
тнеров торговался до «6 червей». Не вызывает со-
мнений, что на этой руке 4, 5 или даже 6 червей.
Кроме того необходимо заказывать уже «7 бу-
бен». Проблема состоит в том, что сюркуп может
состояться вне зависимости от числа оставленных
вами карт червонной масти. И все же предпочти-
тельнее отправить в снос две пики. При наличии
в одной руке трех бубен, это единственный шанс
выиграть игру (черва может разбить козырной
вист).

46
IV. ТЕХНИКА ИГРЫ.

3. хх Здесь сюркуп практически не страшен. Поэтому


ТКД при чужом ходе необходимо строго секретно от-
ТКДхх править в снос две пики или две червы. Это на-
хх правлено против редкого варианта, когда трефу
можно убить после передачи хода на нужную
руку. При рекомендованном сносе масть переда-
чи придется угадывать.
4. ДВ10 При чужом ходе интересно снести две старших
ТКДВхх пики, т. к. подобная взятка почти всегда бывает
- убита. А шанс взять взятку на червы (ДВ9)сохра-
КВх няется. Эффектно была сыграна заторгованная
(ДВ9) игра «7 треф» при наличии в червах ДВ9. Игра-
ющий снес две пики и на второй ход в эту масть
положил козыря. По раскладу в червах оказалась
взятка. Повторно рассмотренный прием в той же
компании может и не пройти! В следующий раз
снести Даму и Валета червей!
Чередуй тактические приемы.
Будь хитрым!
5. ТДхххх На третьей руке есть смысл снести две бубны в
ТД надежде на ход в черву. Но на 1, 2 руке надо сно-
КВ сить только червей. Короля и Валета довольно ча-
К сто нельзя прорезать.
В свете сказанного странно звучит рекомендация П. Крестовоз-
движенского и Г. Троицкого «Наука и жизнь» № 10 за 1991 г. о сносе
в положении 3 руки при назначении «6 пик».
ТВ 108 КД97
В7 Д8 ТК109
К109 ТВ8 Д7
Т10 К87 ДВ
... двух бубен.
Правда, для дальнейшей игры при рассматриваемом раскладе
это не имеет значения. В любом случае вистующие имеют только
три взятки. Но ведь снос делается когда расклад еще неизвестен.

47
IV. ТЕХНИКА ИГРЫ.

Поэтому необходимо в подобных ситуациях сносить одну бубну и


одну черву.
Таким образом, делая снос, играющему необходимо:
— оставлять на руке более длинную масть для возможности вы-
бить козырной вист;
— стараться избежать сюркупа;
— избегать очевидности передачи хода на нужную руку вистую-
щих;
— оставлять на руке ту из неявных взяток, вероятность сыграть
которой выше;
— «хитрить» и маневрировать.
4.3. Назначение игры.
Играющему важно знать, сколько следует играть и какую масть
при наличии альтернативы назначить козырем. Назначая игру,
играющий может либо ограничиться тем, что было объявлено при
торговле, либо увеличить игру. Во втором случае следует оценить,
насколько это целесообразно.
Для оценки следует предположить худший для себя расклад и
соответственно ему назначить игру. Конечно, мы вряд ли будем
на небольших играх считать, к примеру, ТКДх менее, чем за четы-
ре взятки. Но назначать игру всегда следует с учетом объявлений
предшествующей торговли. Если, например, один из участников
торговли дошел до какой-то масти, а в этой масти у играющего 4
карты, то весьма вероятно, что оставшиеся 4 карты находятся в од-
ной руке.
Увеличивать игру с верной шестерной на сомнительную семер-
ную невыгодно. Дополнительный выигрыш при этом небольшой, а
проигрыш весьма существенный. Кроме того, играя 6 можно поса-
дить вистующих и тем самым без риска получить дополнительную
прибыль.
Назначать игру без козырей при своем ходе можно, если удается
сразу отобрать объявленное количество взяток, либо имеются за-
держки (перехваты), которые позволяют разыграть длинную (длин-
ные) масти. При чужом ходе для тех же целей задержки должны
быть двойными.
Иногда удается сыграть «6 БК» при чужом ходе и отсутствии ка-
48
IV. ТЕХНИКА ИГРЫ.

кой-либо масти, но наличии неберущих карт для сноса. Целесоо-


бразно заказывать игру без козырей и во избежание более крупно-
го проигрыша.
Что касается масти, которую, при наличии альтернативы, необхо-
димо назначить козырем, то здесь, главным образом, назначается
более длинная масть. При одинаковой длине мастей предпочте-
ние, как правило, отдается той, которую дольше разыгрывать.
Приведем ряд примеров:

1. ТКДВ Заказывать надо только «Простую трефу». Играть


КДхх «7 треф» очень рисковано. Достаточно трех козы-
КД рей на одной руке любого из вистующих и ремиз
- практически обеспечен. Зато если трефы легли по-
полам (по две на каждой руке), вистующие оста-
нутся без двух.

2. - На любой руке можно назначить «7 червей». Даже


ТК если окажется в наличии козырной вист, то КВх с
КВх большой степенью вероятности, либо сами обе-
ТКххх спечат взятку, либо разобьют его.

3. Т Необходимо знать, что при своем ходе можно за-


ТКДхх казывать «9 треф» или «9 БК». (См. раздел «Игра
Т всветлую»).
ТД10

4. ТКДВхх На 1, 3 руке «8 пик». На второй руке систему треф


КВ10 могут убить, поэтому «7 пик».
ТК
-

5. ТКДхх Теперь не только на второй, но и на третьей руке


КВ10 приходится назначать «7 пик». При наличии 3 ко-
ТК зырей у одного из вистующих систему можно не
- успеть разыграть. На первой руке попрежнему «8
пик».

49
IV. ТЕХНИКА ИГРЫ.

6. КДВхх На первой руке игрок заторгован до «6 червей».


Тх Играть «7 пик» рисковано, т. к. приняв ход на ко-
Тх зырного Туза, вистующие имеют большие шансы
ДВ10 «расстрелять» малую систему в червах. Поэтому
после сноса двух малых назначаем «6 БК» с пол-
ной гарантией выполнения.

7. Тхх На 2, 3 руке играющий взял обязательство назна-


ТКДх чить не менее «6 червы». Необходимо снести две
Тхх червы и назначить «6 БК». Если даже в одной руке
хх вистующего окажется 5 червей и играющий оста-
нется без одной, это лучше, чем остаться без од-
ной, назначив «7 треф».

8. КДВ Карта очень мощная и на первой руке выиграть


КДВ «8 БК» не составляет труда. На 2, 3 руке по нашим
ТКх расчетам следует назначить «7 БК»хотя такой за-
ТКх каз содержит элемент небольшого риска. В снос
отправим малую бубну и малую черву.

9. 1 рука 2 рука 3 рука снос


ТКД В109 87 -
ТКД В109 87 -
КД 98 ТВ10 7
КД 98 ТВ10 7
По поводу этого расклада Покровский в своей брошюре «Префе-
ранс в задачах и теоретических разъяснениях», вышедшей еще до
революции и недавно перепечатанной «ТОЗОЙ» /1990/ (без ссылки
на автора и со всеми ее ошибками), пишет: «В данном случае чи-
стых только 7, - 7 пик, 7 треф или 7 «без козырей».
С таким суждением нельзя согласиться. Если речь идет о кон-
кретном раскладе, приведенном в примере, то здесь выигрывается
и «8 пик», и «8 треф», и «8 БК». Приведем доказательства:
Козырь пика. Первая рука делает ход с короля бубен. Вторая рука
кладет восьмерку, третья забирает Тузом и делает ход с Валета бу-
50
IV. ТЕХНИКА ИГРЫ.

бен (любой другой ход не имеет смысла). Первая рука принимает


на даму, вторая сбрасывает девятку. Теперь первая рука делает ход
с Короля червей. Третья рука принимает Тузом и делает третий ход
в бубну. Поскольку ни первая ни вторая рука бубен не имеют, они
обе обязаны положить козырей и эта взятка, как и все остальные,
достанутся первой руке. А всего будет восемь.
Назначив «8 БК», первая рука делает три хода подряд в пику. Вто-
рая рука сносит три пики, а третья две и ... упорствуя, сносит семер-
ку треф. Тогда с первой руки следуют два хода в трефу. Третья рука
сносит одну трефу и вынуждена сбросить либо бубну, либо черву.
Следующий ход первая рука делает в масть, от которой только-что
произошел сброс. Дальнейшее не требует пояснений.
Если же задаться вопросом, какое назначение надо сделать,
имея приведенный расклад первой руки, то и здесь мнение автора
нуждается в существенной корректировке.
Дело в том, что назначить семерную игру при наличии козырей
нельзя. В случае пяти козырей в одной руке играющий возьмет
только шесть взяток.
Мы уже показали выше, каким образом при игре всветлую, ис-
пользуя метод вынуждения (примус), взять при любом (!) раскладе
восемь взяток. Конечно, при игре втемную из-за отсутствия необ-
ходимой информации о раскладе вистующих возможен недобор
одной взятки. Но игра втемную в подобной ситуации относится к
категориям маловероятным, разумеется, если вистующие не полу-
чили заранее, каким-либо способом, дополнительной информации
о раскладе играющего. Итак, надо назначать «8 БК».
10. - ТК ДВхххх -
ТКДВх ххх - -
- КВ Тхх Дх
КВххх ТД10 - -
Пример отвечает на вопрос, какую из двух равных по длине ма-
стей следует назначить козырной. Назначив трефы, первая рука
имеет возможность взять только 5 взяток (не успевает разыграть
червей). В то же время имеются гарантированные 7 взяток в червах.
Необходимо обсудить еще одну проблему при назначении игры.
Это Подвод или умышленное занижение игры. К примеру играю-
51
IV. ТЕХНИКА ИГРЫ.

щий на явных восьми назначил шесть.


Прежде всего необходимо отметить, что Подвод абсолютно пра-
вомочен. Другое дело, что он явно коммерчески невыгоден. Но
здесь есть нюансы. На менее опытных игроков Подвод зачастую
действует угнетающим образом. Они теряются и начинают пасо-
вать, а следовательно и терять висты, даже на хорошей карте. По-
этому Подвод не так уж безобиден. Опытные игроки в компании
начинающих умеют им пользоваться нередко с большим эффектом
и пользой для себя. Они, по футбольной терминологии, ведут игру
в «рваном темпе», заказывая то много, то мало. Но в солидной ком-
пании такая манера игры может вызвать только улыбку.
4.4. Игра вистующих
Главной задачей любого вистующего является запись как можно
большего числа вистов на своих противников. А так как в процессе
игры вистующим приходится быть гораздо чаще, чем играющим,
то грамотная игра в этой роли может дать значительный выигрыш.
Однако, это совершенно не означает, что надо произносить «вист»
как можно чаще. Поскольку вистующих всегда двое, то основными
здесь являются вопросы взаимопонимания и сотрудничества меж-
ду ними.
Как известно наибольший выигрыш вистующим можно получить
лишь в том случае, если удается оставить играющего «без». Поэто-
му они, действуя сообща, должны заниматься именно этим, а не
пытаться каждому взять как можно больше взяток
Для того, чтобы иметь шансы осуществить такую возможность,
необходимо правильно разыграть игру, а для этого сплошь и рядом
необходимо играть всветлую. Таким образом, кто-то из вистующих,
в целях открытия игры, даже при наличии хороших вистов должен
пасовать и, следовательно, рисковать потерять свои взятки, если
ремиз не состоится. Однако именно такая стратегия при достаточно
большом количестве игр, что и свойственно преферансу, дает наи-
лучшие результаты. Разумеется, когда обоим вистующим, основы-
ваясь на раскладе мастей и торговле, совершенно ясно как играть
втемную, пасовать с возможностью утраты вистов явно не следует.
Особое внимание надо обратить на случай, когда на первой руке
при наличии хороших вистов просматриваются трудности с пер-
52
IV. ТЕХНИКА ИГРЫ.

вым ходом. Пасовать в таком положении на крупной игре нельзя.


Партнер может предположить, что первый вистующий пасует из-за
плохой карты и тоже спасовать, а вернуть игру невозможно. В ре-
зультате вистующие выпустили играющего и... утешились взаимны-
ми упреками. Но на простой или семерной играх пасовать в таком
положении не только вполне безопасно, но, в какой-то мере, даже
выгодно. Существует большая вероятность того, что второй вистую-
щий объявит «вист один» и тогда спасовавший с хорошим вистом
вернет игру и при любом ее исходе заберет себе все висты.
Еще одно замечание. Если у кого-то из вистующих карта слабая,
но он обоснованно предполагает, что у партнера она очень сильная,
ему все равно не следует вистовать, дабы предоставить сильному
партнеру право выбора способа игры (темная, светлая). Только об-
ладая сильной картой, можно сделать выбор правильно.
Вистующим необходимо помнить, что объявление «вист» связа-
но с определенным риском, и в случае недобора взяток они поне-
сут наказание. Кроме того, в большинстве случаев вистующий не
может заранее определить, сколько у него будет взяток. Но это со-
всем не значит, что рисковать не следует вовсе. Отнюдь. Риск здесь
с лихвой окупается при ремизе играющего.
Кто не рискует, тот не ест шоколада
и не пьет шампанского.
Еще необходимо отметить, что бескозырную игру, с точки зре-
ния вистующих, как правило, необходимо проводить всветлую. По-
этому вистовать здесь вдвоем при любых обстоятельствах явно не
следует.
Таким образом, ответ на вопрос о необходимости вистовать или
пасовать может быть сведен к творческому анализу следующих
факторов:
— наличие вистов;
— наличие или отсутствие первого хода;
— необходимость открыть игру;
— наличие ренонса в некозырной масти;
— наличие или отсутствие торговли.

53
IV. ТЕХНИКА ИГРЫ.

Рассмотрим ряд примеров.

1. Вххх Если козыри трефы, бубны или червы, то взяток на


Дх руке нет. Необходимо пасовать в любом случае.
ДВ Если Дх же козырь пика, то можно как вистовать,
Дх так и пасовать, но желательна игра всветлую.

2. Дхх На руке очень много вистов. Теоретически можно


Тх взять по одной взятке в пиках и трефах, одну или
КВх две в червах и две в бубнах. Надо стремиться от-
КД крыть игру.

3. КД10х Первая рука назначила «6 червей». Приведенный


Тхх расклад выпал на 2 руку. Вистов много, но отсут-
Кхх ствует козырная масть. Поэтому вистовать опас-
- но. Может оказаться, что на 3 руке очень сильные
козыри и игру из-за соответствующего расклада
необходимо вести втемную. Если сказать «вист»,
то в этом случае 3 рука будет поставлена в безвы-
ходное положение. Скажет «пас» - 2 рука раскроет
игру, скажет «вист» - игра будет проходить втем-
ную, но при двух вистующих, а не после приглаше-
ния втемную. Что совсем не одно и тоже.

По законам легальной передачи информации в пре-


ферансе приглашение играть втемную, как правило,
накладывает на приглашенного запрет на выход в
длинную масть и ее снос. Приглашен втемную - бе-
реги длинную масть.
Если после паса на 2 руке третья приглашает играть втемную, то
все становится ясным. Если же уходит «за две», то ясно, что сильно-
го козырного виста там нет, и вторая рука открывает игру.

54
IV. ТЕХНИКА ИГРЫ.

Рассмотрим теперь действия вистующих из нашего


примера, если первая рука назначила «6 пик».
Совершенно ясно, что второй длинной мастью игра-
ющего является черва. Нельзя допустить, чтобы в
козырь попадали только фоски этой масти, поэто-
му «вист». И при любом ответе третьей руки играть
втемную.

4. хх Представлен расклад 1 руки. На 3 руке ТКх назна-


ТКх чено «6 пик». Вистов много и есть Дхх первый ход с
Дхх Туза треф. Правильно Кх сказать «вист».
Кх

5. Дхх Третья рука торговалась до «6 червей», но уступила


Вхх второй. Назначено «7 пик». Дхх Каковы рассуждения
Дхх и действия первой х руки?
х У меня козырной вист и почти наверняка второй вист
в трефах или бубнах, ведь черва у партнера. Если ска-
зать «пас», то третья рука раскроет игру и возьмет
себе все висты, карта ведь не сильная и ремиз не га-
рантирован. Если же сказать «вист», то партнер как
на сильной, так и на слабой карте обязан пасовать,
в первом случае из-за отсутствия козырного виста,
во втором из-за отсутствия вистов. Возможен, ко-
нечно, вариант, когда он скажет «вист», но это будет
означать, что он видит какой-то нюанс, при котором
играть всветлую нельзя. Значит, если я скажу «пас»,
в этом случае он все равно пригласит меня играть
втемную. Тогда начнется интересная игра, в которой
мне необходимо будет угадать правильный первый
ход: с трефы или бубны. Поэтому смело «вист»!
4.5. Розыгрыш всветлую.
При розыгрыше игры в противоборство вступают два лагеря ста-
вящие перед собой диаметрально противоположные задачи. Игра-
ющий с одной стороны и вистующие с другой. Розыгрыш всветлую
55
IV. ТЕХНИКА ИГРЫ.

это изначальный и важнейший элемент техники преферанса, при-


мерно то же самое, что школа в фигурном катании. Необходимо
твердо усвоить и уметь применять на практике все известные так-
тико-технические приемы игры. Сразу же отметим, что розыгрыш
всветлую для играющего и вистующих имеет одно принципиаль-
ное различие. Если вистующие, по той или иной причине не угадав
снос, могут еще, в силу этого, допустить ошибку, то играющий, зная
местонахождение всех 32 карт колоды, должен здесь играть абсо-
лютно точно. Овладеть техникой розыгрыша всветлую это значит не
торопиться при выборе конкретного решения, а после его приня-
тия, вести игру разумно с учетом всех особенностей расклада. Пе-
рейдем к рассмотрению отдельных элементов техники розыгрыша
всветлую.
4.5.1. Розыгрыш мастей
Прежде чем приступить к рассмотрению примеров на розыгрыш
мастей, дадим следующее определение:
Задержкой в данной масти называется возмож-
ность получения взятки и хода при ее розыгрыше.
Задержка может быть одинарной, двойной и тройной. Напри-
мер:
1. ТДхх КВх х
ТКхх Дхх В
КД Тх Вххх
- Дх Тххх КВ
Играющий находится на первой руке. На второй руке имеются
две задержки в пиках и по одной в трефах и бубнах. Третья рука
задержек не имеет.
Очевидно, что для розыгрыша какой-либо масти необходимо
устранить все имеющиеся в ней задержки. При достаточном коли-
честве козырей на руке играющего эта задача легко решаема.
2. - КВххх ТД х На правой руке назна-
ДВ Кх Тхх х чено «6 бубен»
ТКДВх - ххх
КВ7 Тхх Дх

56
IV. ТЕХНИКА ИГРЫ.

Для того, чтобы выполнить контракт, необходимо получить в чер-


вах одну взятку. Это вполне возможно. Играющий делает три пер-
вых хода по бубнам (отбирает козырей), а затем делает ход в черву
с семерки (или короля). Третья рука принимает семерку на фоску и
отвечает в пику. Играющий бьет козырем и ходит с короля червей.
Вистующие кладут Туза и Даму и повторяют ход в пику. Играющий
бьет пику последним козырем и отбирает еще одну взятку на Вале-
та червей. Всего шесть взяток.
Было бы грубейшей ошибкой, не отбирая козырей, сразу играть
в черву. После хода с семерки третья рука взяла бы взятку и повто-
рила ход в черву. Вторая рука положила бы на этот второй ход Туза
и вновь ответила в черву. Третья черва была бы убита козырем с
третьей руки.
3. х ТДх КВхх На правой руке назна-
- КД ТВхх хх чено «6 червей»
Вхх ТКх Д
ТКДхх Вх х
При своем ходе у играющего шесть взяток. Он дважды козыряет
и успевает затем трижды разыграть бубну. При ходе любого из ви-
стующих выход в пику или трефу сокращает число козырей играю-
щего и не позволяет ему успеть разыграть бубну. При чужом ходе
только 5 взяток.
4. КВ10х хх Тд На правой руке назна-
ТКДВ хх хх чено «6 треф»
Д ТКх Вхх х
х Тхх КДВ х
Играющему повезло: козырная масть на руке вистующих разло-
жилось поровну (козыри пополам). Это дает ему возможность два
раза козырнуть, а затем разыграть пику. Но козырь при назначе-
нии игры был выбран неверно. Представим себе, что на одной из
рук вистующих оказалось бы три козыря. Тогда играющий брал бы
только четыре взятки. В подобной ситуации необходимо назначать
только простую пику. В этом случае расклад трефой масти вообще
не интересует играющего (кроме расклада 4: 0). И при трех козырях
на одной руке он либо выигрывает игру, либо (случай ТДх) остается
«без одной».
57
IV. ТЕХНИКА ИГРЫ.

5. КДх Т Вхх х На второй руке назна-


КД Тххх Вх чено «7 бубен»
Вх ТДххх Л
ТКх - ДВх х
У первой руки создалось впечатление, что она может взять мно-
го взяток. Однако после открытия игры выяснилось, что придется
ограничиться всего одной взяткой в трефах. Пример того, что карта
вистующего часто бывает весьма обманчива.
Во всех приведенных примерах (2, 3, 4, 5) стратегия сторон сво-
дится к простой схеме. Играющий отбирает козырей и далее пыта-
ется разыграть другую масть для получения недостающих взяток.
Вистующие препятствуют этому, при каждом приеме делая ход в
масть, которую играющий обязан бить козырем (ход в козыря). В
зависимости от обстоятельств игра оканчивается выполнением (пе-
ревыполнением) контракта, либо ремизом играющего.
Вернемся к примеру 1. настоящего раздела.
Если и здесь играющий попытается воспользоваться описанным
выше приемом, то это приведет к плачевному для него результату,
например:
Назначив «6 треф», играющий козыряет с Туза и Короля, а затем,
ходит два раза в пику (с Туза и малой). В ответ вторая рука, при-
няв вторую пику на Валета, сама козыряет с Дамы треф. После этого
следует ход с Дамы червей, а третья рука кладет маленькую черву.
Играющий бьет черву последним козырем и... в этот момент выяс-
няется, что больше взяток у него нет, а взято всего четыре.
Основной ошибкой играющего было то, что он козырнул два
раза вместо одного и позволил вистующим сделать ход с козырной
Дамы (отобрать козырь). Проще всего было сразу делать ходы в
пику или даже бубну. В этом случае играющий получал взятки на
четыре козыря, Туза пик и марьяж бубен, а всего шесть.
Если назначить козырем пику, то надо ходить в трефу с Туза и
малой. Теперь уже вистующим надо быть осмотрительными, чтобы
взять свои четыре взятки.
Когда у играющего не хватает козырей, чтобы разыграть какую-то
масть, то приходится прибегать к специальным приемам, которые
могут помочь в беде.
58
IV. ТЕХНИКА ИГРЫ.

«Игра на пронос».
ДВх х ТКхх На третьей руке назна-
х Тхх КДВх чено «7 пик»
КДх Вхх Тх
Тхх Кхх - ДВ
Для того, чтобы у играющего возникли трудности с розыгрышем
трефы, необходимо ходить в черву. Третья рука бьет козырем и хо-
дит с короля треф. Вистующий принимает тузом и снова - в черву.
Играющий бьет черву козырем и козыряет два раза с Туза и Короля.
Следующий ход он делает с Дамы треф. Первая рука бьет послед-
ним козырем и делает ход в последнюю черву. Играющий сбрасы-
вает малую бубну и забирает все остальные взятки. Игра сыграна.
«Передача хода на нужную руку».
Д Вхх ТКхх На третьей руке назна-
хх Тх КДВх чено «7 пик»
ДВххх - ТК х
Дх ТКВхх - х
Первый ход вистующих в козыря. План играющего состоит здесь
в том, чтобы передать ход на первую руку в тот момент, когда там
не останется червей. Он делает ход с Короля треф. Вистующие при-
нимают на Туза и повторяет ход в черву. Наступил решающий мо-
мент. Играющий бьет черву козырем и, не козыряя (!), делает два
хода в трефу. На второй ход вистующие кладут по козырю, но ко-
зырь первой руки старше и ход попадает именно туда. Приходится
ходить в бубну и выбить второго козыря со второй руки. Играющий
тоже «страдает», ведь ему приходится отдать короля бубен, но зато
все остальные взятки его и игра сыграна.
«Парад мастей».
Дх Вх ТКхх После торговли на тре-
х ТКх ДВхх тьей руке назначено
хх ДВх ТК х «7 пик»
ТКВхх Дх - х
Пытаясь выбивать козырей вистующие ходят только в черву. В
ответ играющий ходит только в трефу. Игра сыграна.

59
IV. ТЕХНИКА ИГРЫ.

«Смягчение»
Вхх х ТКДх На третьей руке назна-
х Тхх КДВх чено «7 треф»
Дх Кхх Т Вх
ДВх ТКх х
Может показаться, что странный снос из настоящего примера не
имеет особого смысла. Ведь на ту самую черву, которая уйдет на
отбор «смягчения» (оставленной червонной фоски), при неизбеж-
ной концовке без козырей, можно было бы сбросить бубновую фо-
ску, оставленную вместе с Тузом аналогично примеру 6 (сыграть на
«пронос»). Однако, здесь это далеко не так.
Вистующие два раза ходят по червам, при этом со второй руки
кладут Туза и Короля, а с первой - две малые. Играющий бьет вто-
рую черву козырем и козыряет с Короля. Король бьется Тузом, и
вистующие делают третий ход в черву. Играющий вновь бьет черву,
козыряет с последнего козыря и ходит два раза в пику. Вторая рука
убивает вторую пику, после чего дальнейшая игра идет уже без ко-
зырей. Однако, на второй руке уже нет червей и все оставшиеся
взятки берет играющий, выполняя контракт.
Совершенно иной результат был бы при сносе малой червы и
малой бубны. В момент начала бескозырной игры на второй руке
сохранялась еще одна черва, а на первой - целых две. Таким обра-
зом вистующие получали возможность отобрать еще две червон-
ные взятки и посадить играющего.
Подобный снос играющего, в особенности, когда он оказывает-
ся, как в нашем примере, весьма эффективным, производит боль-
шое впечатление и считается признаком высокого класса игры.
«Выбивание козырных вистов».
Этот прием иллюстрируется тремя примерами.
а) ТКххх ДВх - На третьей руке назна-
ТКх Дх Вхх чено «9 пик»
ТК Дхх Вхх
- Тх КДхх Вх
Играющему удается выиграть назначенную игру, т. к. после трех
ходов в трефу козырной вист оказывается разбитым. Необходимо

60
IV. ТЕХНИКА ИГРЫ.

отметить, что с картой первой руки необходимо назначать «8 пик*.


Дело в том, что вистующий, имеющий козырной вист, на девятер-
ной игре обязан пригласить партнера к игре втемную. В этом случае
играющий проигрывает игру не только в том случае, когда на вто-
рой руке дополнительно к козырному висту имеется три трефы, но
и трефа бланка. Во втором случае Король треф будет убит и вистую-
щие возьмут две взятки. Единственным оправданием играющему,
назначившему «9 пик», является тот факт, что он перебил Мизер
объявленный третьей рукой.
б) Тххх Вх КД На третьей руке назна-
Тххх Кх ДВх чено «6 пик»
КДх Тхх В
- Тх КДВх хх
Задача играющего состоит в том, чтобы выбить по одному козы-
рю с каждой из рук вистующих, и тем самым обеспечить себе че-
тыре взятки в козырной масти. Это достигается только при первом
ходе в трефу с малой или с Туза и малой. Приняв вторую трефу ви-
стующие пытаясь получить взятку в козырях делают ход в эту масть.
Первая рука перебывает козырным Тузом и делает третий ход в
трефу. Вторая рука бьет трефу козырем и получает право хода. Для
того чтобы оставить играющего без одной вистующим необходимо
передать ход на третью руку и откозырнуть. Однако это, как сейчас,
так и в дальнейшем, не удается. Это связано с тем, что Туз бубен
находится на второй руке. Получив ход, играющий пойдет сначала
с Короля бубен, затем с малой, выбьет козырь с третьей руки и вы-
игрывает игру.
в) хх ТДВх Кх Во время торговли
Вх ТКх Дхх первая рука, опасаясь
ТВх КДх хх плохой распасовки,
ТКД - Вхх хх объявила «пика». Вто-
рая ответила «трефа»
и выиграла торговлю.
Получив из прикупа две червы и отправив их в снос, играющий
был вынужден назначить «7 пик».
Играющий имеет возможность выполнить контракт, но на пути к
этому ему необходимо преодолеть определенные трудности.
61
IV. ТЕХНИКА ИГРЫ.

Первый ход вистующие, разумеется, делают в козыря. «Играю-


щий кладет Туза пик, третья рука - малую и козырной Король ста-
новится старшим. В этой ситуации задачей играющего является не
дать возможности вистующим откозырнуть, что в данный момент
возможно как с третьей, так и с первой руки. С этой целью он де-
лает три хода подряд с треф и выбивает малого козыря с первой
руки. Становится очевидным, что теперь ход уже не может попасть
на третью руку и играющий берет 7 взяток.
Довольно часто возникает проблема розыгрыша козырной ма-
сти. Рассмотрим следующий пример:
11. - При своем ходе млжно без риска назначть «8
КВ1087 треф» и пойти с козырного Короля или Валета.
ТКДВ При ходе противника надо назначить «7 треф».
Т
Попытка играть восемь, при наличии трех козырей на одной из
рук вистующих, может быть опровергнута, но только при наличии
там же не менее трех пик
Рассказывают был такой случай...
Однажды во время игры у прикупившего на первой руке образо-
вался следующий расклад:
ТКДВ10987
10987
-
-
Отправив в снос «для форсу» девятку и десятку треф он назначил
«8 треф!??», думая, конечно, что назначает «8 пик». На второй руке
ответили «вист», на третьей - «пас». «Приглашаю всветлую. Делай-
те ход», - сказал вистующий.
Играющий положил на стол Туза пик, думая, что он козыряет. В
ответ, еще не открывая карт, пригласивший положил на Туза Валета
треф и с ехидством заметил: «хоть одна да наша! «. Играющий с
удивлением посмотрел на него и... все понял. Однако,... до скан-
дала дело не дошло. Трефы на руках вистующих лежали пополам и
козырные семерка с восьмеркой обеспечили выигрыш восьмерной
игры.
Удивительная и кошмарная история со счастливым концом.
62
IV. ТЕХНИКА ИГРЫ.

Побасенка требует правового обоснования. Мы зна-


ем, что по просьбе игрока неверно назначившего
масть, игра может быть аннулирована, если у него на
руке было не более двух карт этой масти. Но, у игра-
ющего было четыре трефы и поэтому он, в случае лю-
бого другого расклада, мог вообще остаться без взя-
ток и без права апеллировать к правилам. Нетрудно
подсчитать, что его проигрыш при этом составил бы
564 виста.
4.5.2. Контрприемы вистующих.
Мы только-что рассмотрели ряд приемов, к помощи которых в
трудном положении может прибегнуть играющий.
Теперь рассмотрим основной арсенал контрприемов вистующих,
направленных на достижение их главной цели: отобрать у играю-
щего как можно больше взяток.
Забитие.
Забитием называется комбинация, при помощи которой висту-
ющие получают дополнительные взятки, используя свои неиграю-
щие козыри против берущих карт некозырной масти играющего.
Примеры забития довольно разнообразны:
1. Тххх КДВ х На второй руке назна-
хх ТКДВ хх чено «7 треф»
ДВх ТК ххх
Д К ТВхх хх
Простое забитие. Оно осуществляется после двух ходов в пику
с Туза и малой. Всего у вистующих три взятки. Если бы Туз червей
оказался на первой руке, то, передав ход в этой масти на первую
руку, можно было бы повторно убить пику. (Двойное забитие с пе-
редачей хода).
2. х КД ТВххх На второй руке назна-
Тхх КДВ х чено «7 бубен»
хх ТКДВх х
Квх - ТДх хх
Первое забитие осуществляется после двух ходов в трефу, вто-
рое - таким же образом в пику (это уже «мельница»).
63
IV. ТЕХНИКА ИГРЫ.

Можно было убить еще одну трефу, но на третьей руке нет боль-
ше козырей. Играющий остался «без одной» в чем должен винить
не только себя, но и редкий расклад. Однако если при торговле
прикуп был отдан уже на «трефу», то необходимо было назначить
только «6 бубен».
3. Дхххх ТК В На второй руке назна-
Л Т ДВхххх чено «8 червей»
ТДВх х К хх
- КДВххх Тх
Сложное забитие осуществляется в результате последователь-
ности тактических операций: оголение масти, перехват хода козы-
рным Тузом, передача хода на нужную руку и собственно забитие.
Первый ход в пику. Играющий «без одной». Для него, конечно, это
«несчастный случай»: ведь назначение, в принципе, было верным.
4. хх ТКДВ хх На второй руке назна-
Т КДВх ххх чено «7 пик»
КВххх Т Дх
хх К ТДВ хх
Оголение масти, передача хода, забитие. Первый ход с Туза треф,
затем в черву и вновь в трефу. Назначение правильное. Разошлись
мирно.
5. ххх КВ10 ТД На второй руке назна-
хх ТКДВ хх чено простые трефы
Кх ТД Вххх
ТДх В Кх хх
Вначале прорезка и отбор пик, затем передача хода в червах на
первую руку и вновь ход в пику. Еще будет взятка на короля бубен,
а всего пять. Увы, меньше шести не назначишь.
6. Тхх КДВ хх На второй руке назна-
КВхх - ТД хх чено «8 бубен»
х КДВхх Тх
хх ТК ДВхх
Первый ход с малой пики! Прямолинейное - ход с Туза и малой
не приводит к цели: после принятия хода на козырного Туза нет пе-
редачи на чужую руку для забития. Теперь, после принятия хода,

64
IV. ТЕХНИКА ИГРЫ.

последует ход с малой пики к Тузу и третий ход в пику. Всего будет
три взятки. Прием называется «подготовкой к забитию» или «ход с
малой». Что касается назначения, то даже на первой руке целесоо-
бразно сказать только «7 бубен». Явный перезаказ.
7. Квхх - ТД хх На второй руке назна-
ТКД - Вхххх чено «9 червей»
хх ТКДВх х
Т КДВхх хх
Оголение масти, перехват хода, забитие. Необходимо назначать
только восемь в любой масти. На первой руке - «9 бубен».
8. Тх КДВххх - На второй руке назна-
хх ТДВ Кхх чено «7 пик»
ДВ - ТКхх хх
ДВхх К Тхх
Первый ход с трефы. Если положить Туза, то после перехвата
хода в козырях, еще два хода в трефу. Поэтому, играющий кладет
Даму или Валета. Однако, здесь и это не помогает. Взяли Королем и
вновь в трефу. После взятия первой рукой на Туза есть передача че-
рез Короля червей на третью руку с последующим забитием трефы.
У вистующих все лежит «так как надо».
9. КДВх Тх х х Назначено простые
ДВх Т Кхх х бубны
хх КВхх ТД
х КДВ Тххх
После забития в червах необходимо пойти с оставшегося козыря
и взять взятки на Туза и Даму, иначе Дама будет выбита малой пи-
кой.
10. КД ТВх ххх На второй руке назна-
хххх КД ТВ чено «6 червей»
КВ - ТДхх хх
Тх КДВхх х
У играющего после отбора козырей в пиках будет две взятки
(играет Валет). Поэтому вистующим надо спешить. Первый ход в
пику, затем прием на козырного Туза, отбор второй пики, переда-
ча хода на третью руку в трефах и, наконец, забитие третьей пики.

65
IV. ТЕХНИКА ИГРЫ.

Своя игра.
Рассмотрим случай, когда играющий может предотвратить заби-
тие. Следующий пример перекликается с примером 8.
11. Тх КДВххх - На второй руке назна-
хх ТДВ Кхх чено «8 пик»
ДВ - ТКхх хх
ДВхх Т Кхх
После первого хода с трефы необходимо положить Даму или Ва-
лета. Повторный ход в трефу уже
не опасен. Играющий принимает на старшую карту и козыряет.
Первая рука бьет Тузом и... не имеет возможности передать ход
на третью руку для забития. Если же на первый ход по трефам поло-
жить Туза, то играющий проигрывает игру. В создавшейся ситуации
для забития трефы передачи хода не требуется.
Сюркуп.
Сюркупом называется комбинация, в результате которой козыри
хотя бы одного из вистующих выигрывают в силе и обеспечивают
получение, по меньшей мере, одной лишней взятки. Приведем ряд
примеров.
1. Т - КДВхх хх На второй руке назна-
ТКхх ДВ хх чено «6 червей»
ххх ТКх ДВ
Дх ТКххх В
После третьего хода в трефу (с Туза, Короля и малой) играющий
должен положить крупный козырь (Туза или Короля) иначе взятку
возьмет Валет с третьей руки. Но теперь Дама и малая в козырной
масти на первой руке становятся взяткой. Таким образом вистую-
щим удалось с помощью сюркупа взять необходимые им четыре
взятки. Необходимо отметить, что это произошло лишь благодаря
ошибочному сносу играющего. Необходимо было сносить одну
пику и одну трефу вместо двух пик (см. рекомендации о сносе на
стр. 40).
Конечно, и в этом случае, при раскладе треф на руках вистующих
5: 1 получается сюркуп уже на втором ходу в эту масть. Однако, ве-
роятность возникновения такого расклада значительно меньше.

66
IV. ТЕХНИКА ИГРЫ.

2. К Тхххх ДВ На второй руке назна-


хх КВ ТДхх чены простые пики»
хх ТКх ДВх
КДВхх - Т хх
После первого хода в трефу удается прорезать Короля с Вале-
том и тем самым обеспечить сюркуп на третьем ходу. Этот пример
аналогичен предыдущему, но играющего уже нельзя упрекнуть за
снос. Прорезка Короля и Валета с последующим сюркупом на блан-
кового козыря не более вероятна, чем расклад 5: 1 в трефах на ру-
ках вистующих.
3. Тххх КД Вх На второй руке назна-
ТК хххх ДВ чено «6 треф»
хх ТК ДВх х
Дх ТК Вхх х
У играющего сильная карта, но слабые козыри. С помощью сюр-
купа удается добиться того, чтобы крупные козыри на руках висту-
ющих играли как бы отдельно. Следует два хода в пику. Играющий
принимает вторую взятку и козыряет. Первая рука бьет и вновь хо-
дит в пику. Третья рука получает взятку на козырную Даму, а Туз на
первой руке играет отдельно. Всего сыграло три козыря. Попутно
заметим, что если козыри на руках вистующих поменять местами,
то для обеспечения сюркупа первый ход должен быть только в ма-
лую пику.
4. Т - КДВ хх На второй руке назна-
хххх КВ ТД чено «6 бубен»
ДВ ТКххх 10
ТДх КВ10 хх
У играющего просматривается шестая взятка в червах. Поэто-
му необходимо спешить. Сперва отбираем две трефы, затем одну
черву (передача на Туза), наконец, третий ход в трефу. Всего пять
взяток Нетрудно увидеть, что после первого хода в пику (грубая
ошибка) играющий взял бы необходимые шесть взяток.

67
IV. ТЕХНИКА ИГРЫ.

5. Дх ТКхх Вх На второй руке назна-


Вххх ТКД х чено «7 пик»
Дхх К Тх хх
х КД ТВххх
В этом интересном примере вистующие вначале забивают ма-
рьяж, а затем организуют сюркуп. Первые два хода в черву, затем
передача на третью руку в бубнах и третий ход в черву. Играющий
остается «без одной».
6. К Тхххх ДВ На второй руке назна-
КВ х ТДхх х чено «6 пик»
хх ТКх ДВх
КДВхх х Т х
Здесь сюркуп не получается. После ходов в черву, затем с ма-
ленькой в трефу и опять в черву играющий кладет козырного Туза и
козыряет. У него шесть взяток.
В заключение рассмотрим пример, где играющий грамотными
ходами предотвращает сюркуп.
7. ТДВх - Кххх На третьей руке назна-
хх Дхх ТКВ чено «6 пик»
Вх КДх Т хх
КВ Дххх Тх
Играющий может проиграть игру только в том случае если состо-
ится сюркуп в червях. Поэтому на ход с Короля Червей (на второй
руке сбросили малую) он также сбросил фоску. После второго хода
в черву играющий принял на Туза, отошел Тузом бубен и сделал три
хода в трефу. Теперь после получения хода на козыря, он отдает ма-
лую и обеспечивает себе взятку на козырного Короля. Если бы ви-
стующие первым ходом пошли в бубну, то играющему необходимо
ответить (он получил взятку на Туза) с малой червы!

68
IV. ТЕХНИКА ИГРЫ.

Опережение.
«Опережением» называется комбинация, в результате которой
играющий не успевает разыграть свои масти.
Приведем ряд примеров:
1. Тхх КДВх х На второй руке назна-
х ТКДВ ххх чена простая трефа
ххх КВ ТДх
ТДх - КВх хх
В положении расклада осуществить забитие пики было бы гру-
бой ошибкой. После этого у играющего окажется шесть взяток Пра-
вильно сперва разрезать и отыграть бубну, а затем пойти в козырь
с любой масти. Теперь играющий не успевает разыграть пику («опе-
режение») и может взять лишь четыре взятки.
При назначении «6 пик» было бы 5 взяток.
Назначай козырем более слабую масть!
2. - ТКДВ хххх На второй руке назна-
КВ хх ТД хх чено «7 бубен»
хххх ТКДВ -
ТДхх - КВхх
И здесь передача хода на третью руку в трефах и двойное за-
битие пик, хоть и оставляет играющего «без одной», является гру-
бой ошибкой. Простое попадание в козырь оставляет ему только
четыре взятки. Непонятно, почему назначено именно семь. Если на
забитие, то ведь имеется двойная фиксированная передача хода.
Забьют и второй раз! Поэтому либо шесть, либо восемь в любой
масти.
3. х ТД КВ10х На третьей руке назна-
ТКх х ДВ10х чено «6 пик». Первая
Вх Дхх ТК х рука не торговалась,
ТВхх КДх - х пытаясь назначить
«искусственную» рас-
пасовку

69
IV. ТЕХНИКА ИГРЫ.

После двух обычных ходов (вистующие ходят в козырь червами,


играющий пытается разыграть трефы) розыгрыш приходит к следу-
ющему положению:
х ТД КВ Ход со второй руки
Т - ДВ
Вх Дхх ТК
ТВ х -
Теперь нужно сыграть «красиво» с козырного Туза и Дамы. После
этого у играющего еще только две взятки в бубнах. Продолжение
ходов по червам позволяет играющему взять лишнюю взятку и уйти
от
4. Вхххх - ТКД На третьей руке назна-
- хххх ТКДВ чено «9 треф»
Вхххх - ТКД
- ТКДВхх - хх
Играющий рискнул (не испугался 4 козырей) и выиграл игру. Но
если поменять местами карты первой и второй руки, он взял бы
всего четыре взятки! Страшно, аж жуть!
Отбор козырей.
Одним из действенных тактических приемов играющего являет-
ся «выбивание козырных вистов» (см. стр. 55). В противовес этому
вистующие пользуются контр-приемом, который называется «от-
бор козырей».
1. ДВхх ТК хх На второй руке назна-
х КВххх ТД чено «7 треф»
ххх ТКх ДВ
ТК - ДВхх хх
Необходимо срочно отобрать козырей, иначе играющий выбьет
Даму после трех ходов в бубну.
2. Вхх Тхх КД На второй руке назна-
ТДх - КВх хх чены простые бубны
хх ТДВх Кх
хх Тхх КДВ
Играющий угрожает третьей пикой разбить козырной вист на
третьей руке, поэтому вистующие должны немедленно козырять.

70
IV. ТЕХНИКА ИГРЫ.

Играющий бьет тузом и делает два хода в пику. Вторую пику берет
третья рука и откозыривает Королем. Еще будет три взятки, а всего
пять.
3. ДВх - ТКх На второй руке назна-
х Тхх КДВх хх чено «6 червей»
ТВх Кх Дхх
КДх ТВххх -
Вистующие могут остаться в козырях без обоих вистов. Поэтому
надо спасти хоть один. Первый ход с козырного Короля. Играющий
бьет Тузом и ходит два раза в трефу. Вторую трефу бьет первая рука
и козыряет с Дамы. Всего пять взяток. Если же поменять местами
козырную Даму и Валета, то спасти козырные висты (КВх) не удает-
ся, и играющий берет шесть взяток.
4.5.3. Вынужденне к подоигрышу.
В процессе розыгрыша, в особенности в заключительной его ста-
дии, часто возникают ситуации, когда владеть правом хода невы-
годно. Рассмотрим следующий расклад:
ТЗ хх Кх Играющий, находящийся на первой руке,
Т8 Д7 КВ берет еще три взятки вне зависимости от
- - - того, чей сейчас ход
- - -
Это происходит потому, что играющий владеет отходом в трефах.
После первого хода в эту масть (с любой руки) он кладет Туза и по-
вторяет с восьмерки. Вистующим придется подыграть Даму пик.
Если теперь поменять местами карты на руках вистующих, то
играющий сможет взять только две взятки. Для этого на первом
ходу по трефам (пиковый вист находится теперь на второй руке) не-
обходимо положить со второй руки Короля, а с третьей семерку. Та-
ким образом прием (на Даму треф) окажется на третьей руке и пики
будут прорезаны. Конечно, на первом ходу играющий может поло-
жить восьмерку треф, но тогда он получит взятку на втором ходу на
Туза и вынужден будет отдать Даму пик на Короля.

71
IV. ТЕХНИКА ИГРЫ.

Дадим некоторые определения:


Отходом играющего называется передача хода висту-
ющим с неберущей карты.

Отходом вистующего называется передача хода игра-


ющему без подыгрыша взятки.

Возможность овладеть ходом называется приемом.


Приемы, так же как и задержки, бывают одинарными, двойны-
ми и тройными.
Пример одинарного приема рассмотрен выше. При двойном
приеме играющий в процессе розыгрыша масти может передать
ход вистующим два раза и т.д.
Будем также различать одинарные приемы, ход от которых не
ведет к подыгрышу взятки в данной масти, например: ДВх если у
играющего на руке ТКх.
Совокупность приемов и отходов на руках участву ющих в игре
во многом определяет возможность или отсутствие подыгрышей.
А). Два одинарных приема в одной руке.
1. ТКДххх В х На первой руке назначе-
ТД КВх ххх но «8 пик»
ТД Кх Вххх
- ТКхх ДВх хх
Шесть раз ходим по козырю. После этого на второй руке должны
остаться два вторых короля в трефах и бубнах. После ходов с Туза и
Дамы любой из оставшихся мастей, взятка в другой масти подыгры-
вается.
2. ТКДхх Вхх - На первой руке назначе-
ТКВ Дхх хх но «8 пик»
ТД КВ хххх
- хх ТКВх Дх
Игра проходит аналогично предыдущему примеру. Пять ходов
по козырю, а затем три хода в трефу или два хода в бубну. Всего
девять взяток.
В рассмотренных примерах оба приема вистующих не содержат
Тузов. При их наличии результат может измениться.
72
IV. ТЕХНИКА ИГРЫ.

«Пропусти...»
3. ТКДхх х хх На первой руке назна-
КДх ТВх хх чено «7 пик»
ТД КВх ххх
- Дхх ТКх Вх
При точной игре вистующих они берут три взятки.
Играющий козыряет четыре раза. Вторая рука сносит козыря, ма-
лую бубну и две червы. Третья рука несет все что угодно, кроме чер-
вей. Следующий ход играющего с Короля треф. И вот здесь надо...
пропустить, положив от Туза и Валета малую. Теперь играющий не
имеет хороших ходов. Он может последний раз козырнуть, во тогда
сносится Валет треф. Осталось последняя взятка на Туза бубен.
4. ТКДххх х В На первой руке назна-
Кх ТДх Вхх чено «7 пик»
ТД КВх ххх
- ТДх Кхх хх
И здесь вистующие избегают подыгрыша, оголив Туза треф при
ходе играющего с последнего козыря и угрожая передачей хода на
третью руку в червах.
Если у играющего имеется задержка в масти передачи, то резуль-
тат вновь изменится.
5. ТКДх Вх х На первой руке назна-
КДх ТВх ххх чено «7 пик»
ТД КВх ххх
Т Дх Кхх Вх
Играющий берет 8 взяток. Прием оголения Туза треф, рассмо-
тренный выше, здесь не проходит.
Рассмотрим теперь ряд случаев, когда роль одинарного приема
играет задержка, ход в которую не приходит к подыгрышу взятки в
этой масти.
6. ТКДхх - Вхх На первой руке назна-
ТКД10 Вххх - чено «9 пик»
К ТВх Дхх х
- ТКх ДВхх х
Заказ выполняется за счет подыгрыша взятки в трефях. Здесь

73
IV. ТЕХНИКА ИГРЫ.

ведь тоже два одинарных приема на одной руке, Играющий делает


пять ходов по козырю, а затем отдает Короля бубен на Туза. После
этого в трефах четыре взятки.
7. Тхх Дх КВх На первой руке назна-
ТКДВх - ххх чено «7 пик «
ТД хххх КВ
- хххх ТД КВ
На третьей руке сосредоточены два одинарных приема. Эго дает
возможность играющему взять лишнюю взятку. Он играет четыре
раза козырем, а затем с малой пики. Самое лучшее для вистующих
это повторить ход в пику. Играющий бьет тузом и козыряет с по-
следнего козыря. После этого на второй руке остаются три карты
Король (Валет) пик и две бубны. После завершающего хода играю-
щего в пику обе бубны достанутся ему.
Если теперь поменять расклады рук вистующих местами, то по-
дыгрыш не состоится. После пятого хода с малой пики вистующие
принимают ее Дамой (теперь на третьей руке) и прорезают бубну.
Мы рассмотрели случаи игры при козырях. Однако подыгрыш
возможен и в случае отсутствия козырей, если во всех мастях игра-
ющего есть задержки.
8. ТКВ Дхх хх В расчете на розыгрыш
ТКВ х Дххх всветлую на первой
ТКх Дхх Вх руке назначено «8 БК»
Т Дхх Кх Вх
После первого хода с Валета треф играющий берет 8 взяток. Вто-
рая рука вынуждена будет подыграть пику.
Б). Двойной и одинарный приемы на одной руке.
В случае, когда двойной прием не содержит Туза, вистующие по-
дыгрывают взятку.
1. ТКДхх - ххх На первой руке назна-
ТД10 КВх хх чено «6 пик»
Кх ТВх Дхх
- Дххх ТК Вх
Играющий берет 7 взяток Первые четыре хода с козырей. Далее
ход с десятки треф. На предыдущих ходах со второй руки необхо-

74
IV. ТЕХНИКА ИГРЫ.

димо было снести малую бубну и три червы, поэтому шестой ход
можно делать только с последней червы. Играющий бьет черву по-
следним козырем и делает два хода в трефу. На Короля бубен будет
еще взятка.
Если двойной прием содержит Туза, все зависит от расклада ре-
нонсной масти играющего.
«Приемы и отходы».
2. ТКДхх Вх х На первой руке назна-
КВх ТДх хх чено «6 пик»
ТД Кх Вххх
- Кхх ТДх Вх
Играющий не может взять седьмую взятку. Если он козыряет че-
тыре раза, то со второй руки выносятся два козыря, одна черва и на
четвертый козырь трефа. На третьей руке необходимо оставить все
три червы. Если играющий попытается разыграть трефу, то он не
успеет это сделать. Вистующие возьмут взятки на Туза и Даму треф
и на две червы, лежащие на третьей руке. Если в начальный момент
на третьей руке было бы всего две червы (второй козырь и две чер-
вы, а на второй руке один козырь и четыре червы), то играющий
брал бы лишнюю взятку.
Точно так же играющий берет лишнюю взятку, если у него вместо
ренонсной масти (смотри предыдущий пример) окажется Туз чер-
вей и четыре козыря вместо пяти.
3. ТКДх Вх хх На первой руке назна-
КВх ТДх хх чено «6 пик». Играю-
ТД Кх Вххх щий берет семь взяток
Т Кхх Дх Вх
Убедитесь в этом самостоятельно.
В). Сложные случаи.
Выше мы рассмотрели примеры в которых единственной за-
дачей играющего было вынуждение к подыгрышу. Теперь услож-
ним его задачу нехваткой козырей или наличием козырного виста
у противников. Другими словами играющему попутно приходится
решать дополнительные задачи.

75
IV. ТЕХНИКА ИГРЫ.

1. ТВх Кх Дх х На второй руке назна-


КВхх ТД хх чено «6 бубен»
ТД КВхх хх
х Тх КДВх х
Формально у играющего в наличии всего четыре взятки. Но ви-
сты и приемы скопились на первой руке. К тому же козырную Даму
можхно выбить второй червой. Этого оказывается достаточно, что-
бы сыграть свою игру.
ходы вистующих в пику, трефу или черву немедленно дают игра-
ющему шесть взяток. Поэтому они ходят дважды по козырю. Играю-
щий бьет Даму Королем и дважды играет в черву. Третья рука при-
нимает и отвечает опять в черву. Играющий берет
козырем и еще козыряет. Во избежание худшего на первой руке
необходимо оставить две пики и две трефы. После этого два хода
играющего в трефу обеспечивают ему еще взятку в пиках.
«Вынужден откозырнуть».
2. Кх хх ТДВх На третьей руке назна-
КД Вхх Тхх чено простые пики
Т КВхх Д хх
КВххх х ТД
Играющий грозит не только взять свои взятки, но й оставить ви-
стующих. Поэтому самый грамотный ход - в черву, угрожая забить
Туза следующим ходом. Играющий должен два раза козырять. Своя
игра.
«Оригинальные идеи».
3. ТВхх Кх Дх На первой руке назна-
ТКх Дх Вхх чены «6 пик».
Т КВх Дх хх
КВ Дхх Тхх
Играющий ходит с козырного Туза, Туза бубен и трех треф. Малая
трефа убивается козырным Королем и следует ход бубной в козы-
ря. Взяв взятку, играющий козыряет. Приняв ход на козырную Даму,
третья рука подыгрывает короля червей. Всего семь взяток.

76
IV. ТЕХНИКА ИГРЫ.

4. Д ТКВх ххх На второй руке назна-


Вхх ТД10 Кх чены «6 пик».
Тхх КВ10 Дх
КДх - ТВх хх
При своем ходе играющий успел бы разыграть трефу, поэтому
первый ход - червой в козырь. Убив черву, играющий козыряет
еще два раза, а затем делает два хода по трефам с Туза и десятки.
Приняв десятку Королем, третья рука ходит в черву и выбивает у
играющего последний козырь. Играющий не остается в долгу и вы-
бивает трефовой Дамой последний козырь с третьей руки. Теперь
вистующие имеют возможность отобрать одну черву и кроме того
(заранее подумав об этом) передать ход на любую руку. Но и это не
помогает. Играющий на черву сносит десятку (Валета) бубен и обе-
спечивает последнюю взятку в этой масти. Игра сыграна.
5. Дхх ТКВхх - На второй руке назна-
КДх Тхх Вх чены «7 пик».
Кх ТД Вххх
Дх - ТКхх Вх
После первого хода с малой трефы вистующие не испытывают
затруднений. Они берут четыре взятки и оставляют играющего «без
одной».
Совсем по-другому сложится игра, если право первого хода пе-
редать играющему.
6. ТКВхх - Дхх
Тхх Вх КДх
ТД Вххх Кх
- ТКхх Дх Вх
Тогда он ходами с Туза, Короля и малой разыгрывает козырей и
далее использует описанные выше приемы. Так на ход с третьей
руки малой трефой он пропускает взятку, а второй ход в эту масть
кладет Туза. Получив ход, играющий два раза козыряет и вынужда-
ет третью руку снести черву. Далее следует отдача в последнюю
трефу с неизбежным подыгрышем бубны.
Если в последнем примере поменять карты вистующих:

77
IV. ТЕХНИКА ИГРЫ.

7. ТКВхх Дхх - На первой руке назна-


Тхх КДх Вх чены «7 пик».
ТД Кх Вххх
- Дх ТКхх Вх
то результат розыгрыша снова изменится.
Дело в том, что после принятия хода второй рукой на козырную
Даму и хода с малой трефы (третья рука кладет Валета) играющий
вынужден брать взятку Тузом, иначе бубновая масть будет прореза-
на. Но теперь на второй руке можно удержать черву для передачи
хода. Заказ не выполняется.
Г). Двойной или тройной прием.
Рассмотрим вначале пример, когда у играющего в слабых мастях
нет задержек.
«Снос посторонней масти».
1. ТКДВх ххх - На первой руке назна-
ТД108 - КВ97 чены «7 пик».
В ТДх Кхх х
- ТДхх Тхх х
На первый взгляд кажется, что подыгрыш взятки в трефах неиз-
бежен и играющий выполнит свой контракт. Однако, вистующие
могут использовать здесь один тонкий прием, позволяющий поме-
шать этому. На три хода по козырю с третьей руки сносятся три буб-
ны (или три червы)
Теперь на ход с Валета бубен сносим семерку треф и попадаем
играющему в козырь. Итог очевиден: играющий уже не успевает ра-
зыграть трефу. На третьем ходу по козырю сносить трефу было еще
нельзя. А вот когда потерян темп на ход с Валета - самое время. Мо-
жет возникнуть вопрос, почему же нельзя снести с третьей руки (на
первые три хода по козырю) две бубны и одну черву, а после отхода
с Валета повторить ход с бубны и сбросить семерку треф, одновре-
менно попадая в козырь играющему? Дело в том, что вистующие не
знают сноса играющего. Он мог снести две бубны и выиграть игру.
При полном оголении бубновой или червовой масти это уже слу-
читься не может. У играющего будет лишь шесть взяток.
Тот же прием может быть применен и для следующего случая:
78
IV. ТЕХНИКА ИГРЫ.

2. ТКДВх ххх - На первой руке назна-


ТД108 - КВ97 чены «8 пик».
Т ДВх Кхх х
- ТКхх ДВх х
Играющий остается «без одной», так как вистующим удается
изображать подыгрыша.
Если играющий делает четыре хода по козырю, то с третьей руки
сносятся три бубны и одна черва. Теперь на ход с Туза бубен сносит-
ся семерка треф и,
сохранив на третьей руке два отхода в червах, вистующие выи-
грывают игру.
Рассмотрим теперь ряд случаев, когда один из вистующих имеет
тройной или двойной прием, но у играющего имеются задержки во
всех мастях.
3. ТКДВ х ххх На первой руке назна-
ТД87 КВ109 - чены «8 пик».
Т ххх КДВх
Т хх КВх Дх
У вистующего в одной руке четыре трефы, но тем не менее игра-
ющий берет свои взятки. Первые три хода по козырю. Очень важно,
что в этот момент со второй руки нельзя сносить трефу, ведь тогда
играющий, используя оставшийся козырь и своих Тузов, успеет ра-
зыграть эту масть. Значит, сносим козырь и две червы. Следует ход
с Туза червей и опять нельзя сносить трефу. Со второй руки сносится
бубна. Теперь играющий отбивает Тузом еще одну бубну и ходит с
семерки треф. Вторая рука бьет девяткой и ходит с последней буб-
ны. Играющий бьет бубну последним козырем и ходит с восьмерки
треф. На Туза и Даму треф он получит еще две взятки.
4. ТД87 КВ109 Назначено «8 пик».
ТК Остальные карты на ру-
ТК ках вистующих в любом
ТК раскладе
План розыгрыша аналогичен предыдущему примеру. Играющий
все время ходит в наиболее короткую масть 2-й руки и тем самым
не позволяет сносить с этой руки пику. Ведь у него везде двойные

79
IV. ТЕХНИКА ИГРЫ.

приемы и он успеет в этом случае разыграть масть. В результате че-


рез шесть ходов на второй руке впрочем, как и у играющего, оста-
нутся только пики. Следует ход с семерки и две взятки (на Туза и
Даму) обеспечены.
5. ТВ10 КД98 - 7 На первой руке назна-
ТКД Вхххх - чены «9 БК».
ТК - ДВхххх
ТК Д Вххх х
Первая рука отбила Мизер. Поэтому назначено «9 БК». Но при
снесенной семерке пик это вполне нормально. Игра выигрывается
при любом раскладе рук вистующих. План прежний.
6. ТКД Восемь без козыря при любом раскладе рук
ТК вистующих.
ТК Убедитесь в этом сами
КВ9
Д). Тройной прием в козырях.
Основной принцип стратегии игры вистующих сформулирован в
следующем подзаголовке:
«Береги отходы».
1. Кххх ТДВх - На второй руке назна-
хх ТКДх Вх чены «8 пик».
хх ТК ДВхх
хх - ТКхх ДВ
Для того, чтобы взять три взятки, необходимо на первой руке со-
хранить отходы в червах. Первый ход - в трефу или бубну, после
чего игра быстро заканчивается: Грубой ошибкой был бы первый
ход с червей. Играющий убил бы козырем, отобрал две бубны и
сделал три хода в трефу. Первая рука бьет козырем и делает по-
следний отход в черву. Играющий принимает козырем и возвраща-
ет трефой ход на первую руку, которая вынуждена отдать обе остав-
шиеся взятки играющему. Это привело бы к выполнению контракта.

80
IV. ТЕХНИКА ИГРЫ.

2. - ТД87 КВ109 На третьей руке назна-


Вх Тх КДхх чены «8 пик».
ТДх хх КВ х
КВххх Тх - х
Дела играющего плохи. Но и здесь, чтобы взять лишнюю взят-
ку, вистующим необходимо беречь отходы. первый ход в трефу с
приемом на Туза. Затем прорезаются и отбираются Король и Валет
бубен. И, наконец, следует отдача хода играющему в трефах. Со-
хранив два отхода в червах, вистующие берут еще четыре взятки, а
всего семь!
Рассказывают, был такой случай...
Однажды за карточным столом более опытный игрок в ком-
пании начинающих поделился своими знаниями о возможности
играть девять на раскладе:
ТКДХХ
ТД10
Т
Т
— При своем ходе игра выигрывается как в пиках, так и без ко-
зырей при любом раскладе, - сказал он и тут-же показал как это
делается.
Игра началась. И буквально через несколько сдач прозвучало:
— Удивительно, но у меня на руках точно такая карта, о которой
я только-что говорил! И ход мой! Назначаю девять пик
На второй руке сказали «вист» на третьей - «пас». И вот тогда-то
и грянул гром:
— Приглашаю втемную! - сказал вистующий.
Играющий не угадал расклада и остался без одной.
Начинающие оказались очень способными...
4.5.4. Снос неизвестен.
В рассмотренных выше примерах розыгрыша всветлую предпо-
лагалось, что снос очевиден и потому известен вистующим. Меж-
ду тем такая простая ситуация бывает не всегда. Часто играющий
имеет несколько возможных вариантов сноса. Тогда, делая в соот-
ветствии с правилами игры секретный снос он имеет возможность

81
IV. ТЕХНИКА ИГРЫ.

вводить вистующих в заблуждение и, тем самым получать какие-то


выгоды, ставить перед ними проблемы, затруднять выбор правиль-
ного плана розыгрыша.
В разделе 4. 2 мы познакомились с основными принципами сно-
са с точки зрения играющего и рассмотрели ряд примеров. Теперь
мы познакомимся с некоторыми приемами, которые позволяют ви-
стующим ориентироваться в случаях, когда тот или иной снос влия-
ет на конечный исход игры и его необходимо (желательно) угадать.
1. Тх КДВх хх На второй руке назначены
Тх КВх Дхх «6 пик».
Дхх КВх Тх
Дхх ТК Вхх
Для того, чтобы сыграть игру, играющему необходимо взять одну
взятку в трефах или бубнах. Его возможный снос: две трефы, две
бубны или одна трефа и одна бубна. Вистующие видят, что при сно-
се двух одинаковых в любой масти играющий берет шесть взяток
(успевает разыграть Короля). Поэтому единственной их надеждой
является неверный (в данном раскладе) снос «по одной». Против
такого сноса и ведется игра.
Первый ход в черву. Играющий отвечает старшим козырем.
Первая рука принимает на Туза и вновь в черву. Играющий заби-
рает черву и отбирает козырей. Если после этого он пойдет с любо-
го из Валетов, то можно смело повторить в ту же масть, ведь третий
Король все равно играет. Но мы условились, что снос «по одной»,
поэтому играющий козыряет еще два раза. На первый ход с третьей
руки сносится малая трефа, а с первой - малая бубна. На второй ход
первая рука несет малую трефу (оголяет Туза), а третья (внимание
!)-черву. Теперь у играющего единственный разумный ход с Валета
треф. Первая рука принимает на Туза и ходит с червы. Если теперь
играющий сносит Короля треф, то третья рука оголяет Туза бубен и
получает две взятки на Туза и трефу, если же играющий сносит буб-
ну, то третья рука сносит трефу с тем же результатом.

82
IV. ТЕХНИКА ИГРЫ.

2. - ТДВхх Кхх На второй руке назначены


10 ТКхх ДВх «7 пик».
ТДхх Кх Вх
Вхххх Д ТК
У играющего достаточно сильная карта, но ему не повезло с рас-
кладом. Он не успевает разыграть обе свои масти. Однако, если
вистующие не угадают снос и первым ходом попадут в козырь, то
у него появляется надежда сыграть игру за счет подыгрыша козыр-
ного виста.
Задачей вистующих является отобрать бланковую карту в бубнах
или червах и пойти в козырь. А когда вистующий закончит розы-
грыш треф, получив ход на Даму этой масти, вновь пойти в козырь.
Тогда они получают четыре взятки. Первый ход можно сделать либо
с бубны, либо с червы. Рассмотрим обе возможности.
Первый ход в черву, но... оставлена бубна и играющий бьет козы-
рем. Теперь он делает ход с Туза треф (отбирает с первой руки отход
в виде десятки треф) и выходит с Короля бубен. Первая рука берет
на Туза и отвечает в козырь (другого хода просто нет). Играющий
кладет второго козыря и делает два хода в трефу. Стало очевидным,
что он выиграл игру, ведь у него сыграют все козыри.
Рассмотрим первый ход в бубну и опять в козырь, ведь оставлена
черва. Однако, ситуация изменилась. играющий не может отобрать
отход в трефях, ведь бубновый прием находится на той же (третьей)
руке. Остается ход с Дамы червей. Третья рука принимает и делает
ход с малой трефы к десятке. Нетрудно посчитать, что теперь к кон-
цу розыгрыша на третьей руке остается лишний отход и козырная
Дама не подыгрывается. Играющий берет в козырях только четыре
взятки и остается без одной.
Таким образом, вистующие, прежде чем начать розыгрыш, долж-
ны просчитать оба эти варианта, сделать правильный ход с бубен и
победить!
3. Тхххх В КД На третьей руке назначены
х х ТКДххх «9 треф».
х ТВххх КД
Дхх Вхх ТК

83
IV. ТЕХНИКА ИГРЫ.

Здесь вистующие не имеют никакой информации о сносе. Он аб-


солютно равновероятен. Для того, чтобы оставить играющего без
одной, необходимо угадать, какой из марьяжей оставлен, а какой
отправлен в снос. Короче принять волевое решение или бросить
жребий.
4. ТКДхх На первой руке назначено «9 пик».
ТКх Один из игроков сказал «вист»
Тх
Тх
Довольно частый в практике случай. На руках вистующих, после
девяти первых ходов играющего, остается по одной карте, есте-
ственно, разных мастей. Но ведь у играющего может быть остав-
лена и третья масть. Впрочем, вероятность благоприятного исхода
составляет 66%.
В заключение необходимо отметить, что иногда, в неясной ситу-
ации, удается получить нужную информацию, анализируя поведе-
ние играющего.
4.6. Розыгрыш втемную.
Если розыгрыш всветлую мы определили как «школу», то пра-
вильная игра втемную является уже как бы «высшим пилотажем».
Начинающим, в первой стадии обучения, следует стремиться
чаще раскрывать карты при розыгрыше и лишь затем, преобретя
определенные навыки, пробовать, разумеется в случае необходи-
мости, свои силы при игре втемную.
Будет розыгрыш проводится втемную или всветлую целиком за-
висит от воли вистующих. Причем, при игре втемную различаются
два принципиально раличных случая:
— двое сказали «вист»;
— сказавший «пас» приглашен к игре.
В любом из этих случаев проблемы игры втемную в основном
сводятся к следующим:
— как грамотно сделать первый и последующие ходы;
— как показать партнеру свою сильную и слабую масти;
— как удержать на руке нужную масть;
— как при желании попасть играющему в козырь.

84
IV. ТЕХНИКА ИГРЫ.

Попытаемся последовательно ответить на все эти вопросы.


4.6.1. Двое сказали «вист».
Такое положение в игре бывает довольно часто и определяется
различным сочетанием следующих примерных факторов:
— наличием хороших вистов на руках обоих вистующих;
— наличием торговли, разъяснившей расклад мастей;
— уверенность вистующих (вистующего) в том, что играющий
возьмет назначенные взятки;
— наличием козырного виста или трех малых козырей и т. д.
Важную роль играет и оценка прикупа, доставшегося играюще-
му.
Прикуп говорит о многом.
Необходимо знать, что могут существовать и другие побудитель-
ные причины закрыть игру. Например, желание ни под каким видом
не отдавать лишние висты партнеру или симпатии к играющему,
оказавшемуся в трудном положении. Конечно, все это, в большей
или меньшей степени, нечестные приемы, но ведь доказать нали-
чие злого умысла (даже если он действительно имел место) прак-
тически невозможно. Поэтому, как писал, правда несколько по дру-
гому поводу В. Солоухин: «Очень важно, чтобы за столом... сидели
хорошие люди... «. Короче, игроки должны иметь взаимное уваже-
ние и доверие друг к другу.
Вообще, объявивший «вист» вторым, несет определенную мо-
ральную ответственность за это и при розыгрыше втемную должен
быть особенно внимательным.
Рассмотрим следующую ситуацию. На руке вистующего, который
должен первым высказать свое отношение к игре, ренонс масти
при наличии козырей, что, как известно, является хорошей пред-
посылкой для того, чтобы оставит играющего «без». Естественно,
что он говорит «вист», пытаясь скрыть указанное обстоятельство от
последнего. Если теперь второй вистующий скажет «пас», то ника-
ких проблем в дальнейшем не будет. Его пригласят втемную и тем
самым предупредят о наличии в раскладе каких-то нюансов. Если
же он объявит «вист», то об этих нюансах может и не подозревать.
Следовательно, с большей или меньшей степенью вероятности он
85
IV. ТЕХНИКА ИГРЫ.

может допустить ошибку (сделать ошибочный ход, снос).


Совсем другое дело, если второй вистующий в результате анали-
за торговли, прикупа, поведения участников и т.д., уже догадался о
наличии нюансов расклада, которые нежелательно узнать играю-
щему. Здесь он просто обязан повторно вистовать. Дело в том, что
он все равно будет приглашен втемную, но такое приглашение по
своей сути настораживает не только приглашенного, но и играюще-
го. Теперь уже первому вистующему надо проявить характер и, до-
веряя партнеру, вести игру так (конечно применяясь к конкретной
ситуации), как бы он действовал, пригласив партнера втемную.
К сказанному следует добавить, что на практике возможны со-
вершенно искренние, но различные толкования одной и той же
ситуации, а потому ошибки при розыгрыше втемную практически
неизбежны. С этим приходится мириться. Тем более, что все наши
рекомендации даются лишь для наиболее часто встречающихся
раскладов. Остальное - творчество!
Итак, двое сказали «вист». С этого момента начинают действо-
вать вполне определенные, выработанные на практике негласные
правила розыгрыша, отвечающие на вопросы, поставленные в раз-
деле 4. 6.
Первый ход вистующего легко определить при наличии торгов-
ли, предполагая, что партнер торговался до своей сильной масти.
Желая попасть играющему в козырь, выход следует делать в эту
масть или со своей собственной сильной масти. При этом жела-
тельно под играющего (когда он находится на второй руке) ходит в
сильную масть третьей руки с фоски, а под вистующего (играющий
на третьей руке) с крупной карты собственной масти.
Впрочем, и во втором случае ход в масть партнера с сильной кар-
ты, если она имеется, вполне хорош. Необходимо еще знать что при
длинном козыре (более длинном, чем у партнера) рекомендуется
ходить со своей длинной масти, при коротком козыре - с короткой.
Конечно, ход с длинной масти даже при наличии Туза, но без Коро-
ля, связан с определенным риском подыгрыша, но с увеличением
размера игры риск уменьшается,
При наличии сильных вистов и слабых (не более двух) козырей
под играющего в принципе. целесообразно козырнуть, пытаясь

86
IV. ТЕХНИКА ИГРЫ.

обеспечить третьей руке отход в этой масти. Имея на руках третьего


козырного Короля, иногда можно под играющего пойти с малень-
кого козыря. В большинстве случаев он положит Туз, а если Туз ока-
жется на третьей руке - совсем хорошо.
Естественно, что в процессе розыгрыша вистующие должны все
время корректировать свои планы, ведь с каждым ходом реальная
картина расклада становится яснее и яснее. Очень часто к концу ро-
зыгрыша, а иногда и после всего нескольких ходов, сильный игрок
знает местонахождение всех оставшихся в игре карт.
На практике все это, конечно, значительно сложнее, но изложен-
ных выше общих принципов следует придерживаться. Приведем
несколько примеров:
1. ТКх Играющий на второй руке назначил «6 червей».
Дхх Третья рука торговалась до «6 бубен».
Кхх В прикупе были две малые пики.
х Вистуют двое. Как ходить?
Если бы не было торговли, то у вистующего с первой руки был
бы большой выбор ходов. Можно ходить с Туза пик, малых треф и
бубен или с козыря. все это удовлетворяло бы изложенным выше
правилам. Однако была торговля и это существенно меняет дело,
т. к. позволяет достаточно точно определить расклады на второй и
третьей руках.
Обладатель хода должен рассуждать примерно так:
«Мой партнер торговался до бубен значит у него их не менее че-
тырех, а учитывая, что у меня Король, то, видимо, пять, иначе на чем
же он торговался. Далее, он первым сказал «вист» следовательно у
него почти наверняка имеется козырной вист, либо второй Король,
либо третья Дама (возможно третий Валет). Таким образом, на тре-
тьей руке пока не более четырех взяток. Где же они еще? Вся пика у
меня и в прикупе, значит в наличии Туз треф. Ну, а где взятки у игра-
ющего? Кроме червей, только в трефах. Получается, что наиболее
вероятны только два расклада».

87
IV. ТЕХНИКА ИГРЫ.

а). ТКх хх х хх
Дхх КВхх Т
Кхх - ТДВхх
х ТКхх Д(В)хх

б) ТКх х хх хх
Дхх КВхх Т
Кхх - ТДВхх
х ТДВхх Кх
Далее, он должен рассуждать так: «Теперь понятно, почему пар-
тнер вистовал - боится игры всветлую. Он же не знает, что у меня
такая сильная пика, да и голый Туз треф не украшение... Как же хо-
дить? В варианте а) любой ход, кроме бубны, выпускает играюще-
го. Зато правильный ход оставляет без двух. Правда в варианте б)
более точный ход с козыря, чтобы приняв на Туза треф откозырять
Королем. При ходе с бубен здесь уже я могу остаться без взятки. Но
это ведь мелочи по сравнению с первым вариантом. Кроме того,
чтобы посадить меня в варианте б), играющему необходимо сы-
грать втемную уж слишком точно». Делаем ход с Короля (малой)
бубны.
2. Кхх На третьей руке назначено «6 бубен».
Дхх Торговли не было.
Тх В прикупе Король и малая треф.
хх Вистуют двое. Как ходить?
Рассуждения владеющего ходом: «Мне известно лишь то, что
нельзя ходить с трефы - могу подыграть Короля. С червы тоже про-
тив правил. Козырнуть с Туза и отдать малую что-то не хочется. Оста-
ется ход в пику. Он вполне нормальный». Делает ход с малой пики!
После сделанного хода можно констатировать, что на первой
руке сидит грамотный преферансист. Теперь его партнер (на второй
руке) обязан положить свою самую крупную карту пиковой масти.
Во время дальнейшей игры вистующие стремятся провести так-
тические приемы уже изученные нами в разделе «Розыгрыш всвет-
лую» (4.5), а именно:

88
IV. ТЕХНИКА ИГРЫ.

— опережение в козырях;
— забитие;
— сюркуп;
— передачу хода на нужную руку;
— отдачу хода играющему во избежание подыгрыша и т.д.
Но возможны и дополнительные приемы связанные со специ-
фикой игры втёмную. Их может проводить, блефуя, только вистую-
щий, делающий ход под играющего:
— ход с малой от третьего Короля (Туза) с целью обмана и избе-
жание подыгрыша взятки;
— ход с малой от козырного виста с целью выманить Туза;
— ход с бланковой карты (не старше Валета) с целью ввести игра-
ющего в соблазн положить, скажем, Даму, а затем убить Туза и т.д.
Кроме того, при игре втемную могут быть использованы различ-
ные психологические приемы. Например, вистующий думает над
своим ходом, а он у него единственный (вводит в заблуждение) и
т. п.
Игра втемную может, быть назначена и при ходе играющего. В
этом случае он, как правило, пытается отобрать козырей у вистую-
щих, а затем разыграть масти. При отборе козырей наступает мо-
мент, когда один из вистующих может сделать снос. Это очень важ-
ный момент.
Необходимо снести карту от своей самой сильной масти (пока-
зать масть), разумеется, если это не приводит к потере виста. При
следующей возможности сносят слабую масть или любую. Главное
первый снос. Теперь партнер будет знать какую масть сбрасывать,
какую держать и куда ходить.
Оба вистующих одинаковую масть не скосят каждый сносит
масть, показанную партнером.
Показавши, береги свою масть.
Ты за нее в ответе.
Не следует, разумеется, сбрасывать ту масть, которая, по пред-
положению, должна быть у играющего. Она должна сохраняться до
конца.

89
IV. ТЕХНИКА ИГРЫ.

3. - На первой руке назначены «6 треф».


ТКДххх Вистуют двое.
ххх
х
Для играющего все просто. Он будет козырять четыре раза под-
ряд, а затем пытаться разыграть бубну. То что розыгрыш проходит
втемную, невыгодно вистующим. У них много вистов (без козыр-
ного) и поэтому удержать именно бубну будет непросто. О такой
ситуации говорят: «Вистующие закрылись от вистов*.
4. ТКХХ Х ДХХ На первой руке назна-
ТВХХ КДХ Х чены «7 пик».
ТД ВХ КХХ Х
- ТДВХ КХХ Х
Играющий козыряет один раз, а затем делает два хода с треф, с
Туза и малой. На второй ход вторая рука кладет трефового Короля
(показывает, что там есть и Дама), третья рука бьет козырем. Рассуж-
дения третьей руки: «У играющего четыре козыря и четыре трефы.
Как хорошо сыграл партнер положив Короля, ведь я мог подумать,
что играющий угадал ход с малой. Теперь карта просчитывается В
пиках и Трефах шесть взяток Где седьмая? Марьяжей нет, все коро-
ли у меня, значит Туз червей или бубен. А вдруг Туз бубен с Дамой и
на ход с бубен он прорежет и лишит меня взятки. Ну уж нет! Могут
быть, конечно, и два Туза, ведь без этого назначение немного ри-
скованно. Тогда вторая взятка на второй руке в трефах. Своей взят-
кой рисковать не буду». Третья рука ходит с козырной Дамы. Вторая
рука сбрасывает черву, показывая сильную масть. Всем все ясно.
Вистующие берут еще две взятки на даму треф и Короля бубен.
4.6.2. Приглашение втемную.
Приглашать к розыгрышу втемную необходимо тогда, когда при-
гласивший хочет что-то утаить от играющего. Обычно ренонс или
бланка в какой - либо масти, наличие или отсутствие козырного
виста и т. д. Возможен и просто блеф.
Здесь уже игра ведется несколько по - другому. По-прежнему хо-
рошим ходом считается первый ход в масть, до которой торговался
пригласивший, либо ход с козыря под играющего. А вот ход со своей

90
IV. ТЕХНИКА ИГРЫ.

сильной масти практически противопоказан. Ведь, по логике вещей


именно от хода в эту масть и предупреждают, приглашая втемную.
Аналогично этому, не принято приглашенному при первом сносе
показывать свою сильную (длинную) масть, а наоборот, стараться
удержать ее до конца.
Приглашен втемную - береги длинную масть.
Рассмотрим ряд примеров.
1. - ТКххх Дхх Торговли не было.
Дххх ТКх х На второй руке назна-
Дххх КВ Тх чены «7 пик».
Кх - Тххх хх
На третьей руке сказано «вист’’, на первой - «пас». Последовало
приглашение к игре втемную. Игрок на первой руке, прежде чем
сделать ход, рассуждает (про себя): «У вистующего наверняка козы-
рной вист, может быть даже четыре козыря и слабая масть в трефах
или бубнах от которой он закрылся. Если я пойду с одной из этих
мастей и не угадаю, то могу сильно навредить. Необходимо ходить
с червы. Раз Король второй, то с большой.»
Делает ход с Короля червей. Играющий бьет козырем , вистую-
щий кладет малую черву. Получив ход, играющий козыряет с Туза,
и вистующий сбрасывает малую пику.
Прежде чем сделать ход, приглашенный рассуждает: «Я должен
удержать одну из длинных мастей, но какую - не знаю. Может на
следующем ходу все прояснится. В козыря я попал и ход ко мне,
видимо, больше не придет, по крайней мере в ближайшее время,
можно пока снести черву.
Сносит последнюю черву.
Теперь задумывается играющий: «Козыри на одной руке. Зна-
чит, чтобы сыграть свою игру необходимо получить дополнитель-
ную взятку в бубнах, либо разбить козырной вист малой трефой.
В первом случае надо два раза козырнуть, затем принять ход на
последний козырь, пойти три раза в трефу и ... уповать на Господа
Бога. Во втором необходимо выкручиваться. Буду выкручиваться. У
приглашенного нет пик и ходить он обязан был с короткой масти.
Он и пошел с большой, при Короле третьем надо было бы ходить с

91
IV. ТЕХНИКА ИГРЫ.

малой. Значит у вистующего четыре червы, три пики и три карты в


трефах и бубнах. Страшнее всего, если там ренонс треф. Тогда про-
играл игру. Не ходить же мне (или класть) первым ходом с малой в
этой масти. Если две или три трефы, выбью козырь бубной, а если
две бубны-выбью трефой. При такой стратегии проигрываю лишь
при наличии на третьей руке Туза и Дамы бубен - будет опережение
в козырях. Но такой расклад маловероятен, ведь тогда на первой
руке была бы четвертая десятка в этой масти и оттуда был бы снос
или ход. Надо ходить с Валета бубен. «
Делает ход с Валета. Приглашенный бьет Дамой, вистующий
сбрасывает малую. Первая рука делает ход с малой трефы.
Играющий рассуждает: «На первой руке нет больше червей, зна-
чит я рассчитал верно. Если сейчас не убьют моего Туза, то сыграю
игру.
Кладет Туза треф. Вистующий сбрасывает малую трефу. Игра-
ющий в соответствии со своим планом ходит с Короля бубен. ход
попадает на третью руку и следует ответ в черву. Играющий бьет
козырем, козыряет с Короля и уверенно делает ход с малой трефы!
Игра сыграна. Противники несколько расстроены.
Вистующий закрыл игру и тем самым сделал все возможное, что-
бы оставить играющего «без», но тот хорошо проанализировал си-
туацию и в трудной борьбе вышел победителем.
2. ТКДх - хх хх
хх ТКхх Дх
Дхх ТКхх х
х хх ТКДхх
После торговли:
пас пики трефы
- здесь бубны
- здесь червы
- здесь пас
назначено «7 треф» (в прикупе были две малые червонной
масти).
Игрок на третьей руке рассуждает про себя: «Прикуп явно не к
месту, но у меня вистов нет», вслух - «пас». Первая рука думает: «На
третьей руке по торговле сильные червы, значит прикуп плохой. У
92
IV. ТЕХНИКА ИГРЫ.

меня мощные пики, следовательно у играющего взятки только в


трефах и бубнах. Назначено семь, следовательно, расклад берущих
мастей скорее всего 5-4 или 4-4. В первом случае беру одну посто-
роннюю взятку и одну в бубнах, а вот во втором... Во втором козыри
пополам и на третьей руке вторая Дама (если второй Король, то на
третьей руке сказали бы вист, если две малые, то играющий назна-
чил бы козырем бубны). Однако играющий не знает, что козыри по-
полам и при моем приглашении втемную будет думать, что у меня
козырной вист. Тогда, не имея права два раза козырять (первым
или вторым ходом в пику я выбью у него одного козыря), он должен
будет угадать при розыгрыше бубны второй ход с малой. Это мало-
вероятно». Объявляет: «Приглашаю к игре втемную» и делает ход
с Туза пик. Играющий бьет малым козырем и козыряет с Туза. Оба
вистующих сбрасывают малые. Следующий ход с бубнового Туза,
вистующие вновь сбрасывают малые.
Играющий (про себя): «Что же мне теперь делать?
На первой руке должны быть еще два козыря, а как лежит бубна
я не знаю. Если пойти с малой, а бубна пополам, то останусь без
двух, если с большой, а на первой руке была только одна или три
(он считает, что там два козыря), то без одной. Из двух зол выбира-
ют меньшее.
Ходит с бубнового Короля. Первая рука кладет малую, третья
бьет козырной Дамой и отвечает в пику. Играющий бьет малым ко-
зырем и ему становится ясно, что он остался без двух.
3. Тот же расклад, что и в предыдущем примере, но здесь, после
объявления «пики» на второй руке, на третьей ответили «пас».
Было назначено «7 треф» и третья рука сказала «пас. Не имея
информации о сильной черве на третьей руке (в прикупе, как и пре-
жде были две червы) и не имея козырного виста, игрок на первой
руке сказал «вист» и открыл игру. Естественно, что играющий без
труда взял свои семь взяток.
Два последних примера наглядно показывают какое значение
иметь дополнительная информация о раскладе рук.
Необходимо отметить что в ситуации примера 2 мы рекоменду-
ем играющему сначала (на втором и третьем ходу) дважды козыр-
нуть а затем ходить с бубновых Туза и Короля. Стратегия основыва-

93
IV. ТЕХНИКА ИГРЫ.

ется на надежде, что хоть одна из интересующих мастей окажется


пополам. При неудаче играющий и здесь остается без двух, но тео-
рия вероятностей указывает именно такой путь.

94
V. МИЗЕР.

V. МИЗЕР.
Среди игр, которые может назначить играющий, существует еще
одна - Мизер, существенно отличающаяся от всех остальных. На-
значив Мизер, игрок берет на себя обязательство при розыгрыше
без козырей не взять ни одной взятки.
Подобной игры в классическом преферансе не существует, по-
этому нет и единого мнения о правилах торговли и цене Мизера.
В свете сказанного рассмотрим один из вариантов правил, кото-
рые автор считают наиболее современными и целесообразными:
1. При торговле желающий играть Мизер должен заявить об
этом первым же своим объявлением (Мизер кабальный).
2. Мизер старше, чем «8 БК», но слабее, чем «9 пик».
Сказал девять - Мизера нет.
Продолжение торговли объявлениями типа: «Мизер без прикупа»,
«Девять без прикупа» считаем неприемлемым. Однако, третий
участник игры может продолжать торговлю, объявив девять в бо-
лее старшей масти. Кроме того, Мизер вторым Мизером не пере-
бивается.
3. Желающий играть Мизер может пригласить сдающего раз-
делить с ним выигрыш - проигрыш пополам. После этого сдающий
смотрит карты пригласившего и дает положительный или отрица-
тельный ответ. В случае принятия предложения дальнейшая игра
ведется ими совместно и на равных. Однако, по ее окончании при-
гласивший делает точно такую же запись, как если бы он играл Ми-
зер один. Расчет между участниками сделки (Мизер пополам) про-
изводится записью вистов друг на друга (см. п. 8).
4. Мизер разыгрывается всветлую, но если первый ход при-
надлежит играющему, он делает его втемную.
5. Во время розыгрыша Мизера нет вистующих и пасующих.
Поэтому, игроки, заинтересованные в его ловле, вырабатывают об-
щий план компании. Однако, реализацию его (непосредственное
сбрасывание карт с обеих открытых рук) необходимо поручать ко-
му-то одному.
6. За сыгранный Мизер играющий записывает в пульку 100 оч-
ков. За несыгранный пишет в гору по 100 очков за каждую взятую
95
V. МИЗЕР.

взятку. Остальные участники вистов не пишут.


7. При Мизере сдающий не записывает вистов за прикуп, ка-
кие бы карты в нем ни находились.
8. При Мизере, сыгранном пополам, приглашенный пишет на
играющего 50 вистов. При несыгранном Мизере играющий пишет
на приглашенного по 50 вистов за каждую взятую взятку.
5.1. Некоторые определения.
Чистой или неловленной мастью будем называть расклад, при
котором нельзя заставить играющего взять взятку в этой масти вне
зависимости от расклада остальных карт и при ходе с любой руки.
Например: 7; 78; 789; 7810; 78910; 789В; 789Д; 7810В; 7810Д и так
далее до 7910ВДКТ.
Условно чистой (псевдо-чистой) мастью будет называть расклад,
при котором нельзя заставить играющего взять взятку в этой масти
только при чужом ходе. Например: 79; 78В; 79В; 78ВД; 79ВД; 79ВК
и так далее до 79ВДКТ.
Ловленной (не чистой) мастью будем называть расклад, при ко-
тором наличие или отсутствие взяток зависит от расклада (общего)
других рук. Например: 710; 7В; 710В; 710Д; 710К; 710Т; 79Д; 79К;
710ДТ; 79ДК; 789Т; 79КТ; 710ДКТ; 8; 9; 10; 89; 810 и т. д.
Мизер, в состав которого, кроме условно чистых мастей, входит
хотя бы одна неловленная масть, называется чистым Мизером. Чи-
стый Мизер пойман быть не может.
Мизер, в состав которого входят только условно чистые масти, не
может быть пойман только при чужом ходе.
Мизер, в состав которого входит хотя бы одна ловленная масть,
оценивается по результатам расклада рук
5.2. Как ловить Мизер.
Поймать Мизер - это значит заставить играющего взять хотя-бы
одну взятку. Естественно, что это можно сделать при чужом ходе
только в ловленных мастях, а при своем (ходе играющего) еще и в
случае, если все его масти условно чистые. Будем различать лов-
ленные масти с семеркой и без семерки. В первом случае для лов-
ли Мизера используются следующие технические приемы:

96
V. МИЗЕР.

— передача хода на нужную руку;


— прорезка ловленной масти;
— снос;
— отбор отходов.
5.2.1. Ловленные масти с семеркой.
При рассмотрении примеров условимся расклад руки играюще-
го Мизер записывать в обратном порядке (начиная с младшей кар-
ты):
1. ТВ8 79К Д10
В10 79Д ТК8
ТДВ 789 К10
В10 7 Т98 КД
В пиковой масти играющему повезло. Третий Туз оказался «за ру-
кой» и дать взятку на Короля не удается. А вот в трефах будет взятка.
Первый ход с Валета треф. Играющий кладет девятку, третья рука
бьет Тузом. Теперь надо второй раз прорезать трефу. Передаем ход
на первую руку в бубнах и ходим с десятки треф. Во избежание худ-
шего играющий должен положить Даму и получить на нее взятку.
Если бы он положил семерку, то с третьей руки ушел бы Король. За-
тем последовало бы еще два хода в бубну и два хода в пику. После
этого ход в черву, принимая на третьей руке, и заключительный ход
с восьмерки треф. В этот момент с первой руки сносится третья пика
и играющий получает в итоге две взятки.
2. ТК9 710 ЛВ
10 789Т КДВ
ДВ10 79 Т8 К
КВ9 78 Д10 Т
После первого хода с девятки пик игра фактически заканчивает-
ся. Играющему приходится класть десятку и получить на нее взятку.
Если он кладет семерку, то на третьей руке кладется Дама. Теперь
для того, чтобы поймать десятку, необходимо снести с первой руки
Туза и Короля пик Это достигается после трех ходов в трефу. Во из-
бежание получения двух взяток играющий должен положить на
первую или вторую трефу Туза (переводить) и пойти с десятки пик.
У него одна взятка.

97
V. МИЗЕР.

3. ТКД8 7 109 В
ТВ10 7 К98 Д
- 710ВДК Т98
КД10 79В Т8
Расклад явно не в пользу играющего. Все оставшиеся бубны лег-
ли на третью руку. Это дает возможность заставить его взять две
взятки. Для этого необходимо отобрать все отходы. Отбираем одну
пику, одну трефу и две червы, но таким образом, чтобы ход остал-
ся на третьей руке. После этого следует ход с восьмерки бубен и
снос третьей червы с первой руки. Играющему приходится брать,
но прежде, чем вернуть ход в бубнах на третью руку, приходится
взять еще одну взятку в этой масти.
4. Т К1098 7 ДВ
ТКДВ9 108 7
ТД10 8 78ВК
К Т98 710ВД
Легко заставить играющего взять одну взятку.
Для этого необходимо пойти с Короля червей перебить его Ту-
зом и сделать повторный ход в черву. Но это не лучший вариант
для противостоящих ему игроков. Правильный ход с Туза пик. Затем
следуют ходы с Туза и Дамы бубен. Теперь необходимо передать
ход на вторую руку. Для этого первая рука ходит с девятки треф, а
вторая - бьет десяткой. Теперь следует повторный ход с пики. Игра-
ющий может снести Даму червей, но гораздо важнее, что с первой
руки сносится Король этой же масти. Теперь ход с восьмерки червей
и снос бубны вынуждает играющего (как и в предыдущем примере)
взять две взятки.
5. ТД - 78910ВК
КВ8 ТД9 710
КД98 ТВ 710
В К10987 - ТД
Первые два хода - с Туза и Дамы пик Со второй руки сносятся
Туз и Валет бубен. Третий ход с восьмерке бубен и снос Туза треф.
Играющий вынужден принять на десятку и отдать с семерки бубен.
В этот момент со второй руки сносится Дама треф, но ход попадает

98
V. МИЗЕР.

на первую руку. Теперь, чтобы заставить играющего взять еще одну


взятку необходимо передать ход на вторую руку и выйти с девятки
треф. Однако, передать ход не удается, поэтому одна взятка. Конеч-
но, если придет фантазия дать играющему взятку именно в трефах,
то это легко сделать. На первые ходы в пику необходимо снести
Туза и Даму треф. Затем передать ход на вторую руку в бубнах и
выйти с девятки треф. Но и в этом случае играющий возьмет только
одну взятку.
6. В108 79Т КД
109 78Д ТКВ
108 79ВК ТД
К108 - Т97 ДВ
Первый ход с трефы. Играющий кладет малую, а третья рука при-
нимает Тузом. Следует отбор двух бубен и два хода в пику. Играю-
щий пропускает и ход остается на третьей руке. Неожиданно выяс-
няется, что ход как и для ловли второй Дамы треф, так и Туза пик с
первой руки, а передать его туда без потерь не удается. Необходи-
мо ходить с малой червы и бить старшей на первой руке. Но в этот
момент играющий может снести как Туза пик, так и Даму треф. Если
сносит Туза, то после хода в трефу получает одну взятку на Даму, а
в противном случае получает одну взятку на Туза пик В последнем
случае не удается отобрать семерку треф, так как тогда ход попада-
ет на третью руку и взяток вообще не будет.
7. КВ7 - Т98 Д10
Т10 79Д КВ8
Т108 79Д КВ
ДВ 79КТ В9
Расклад очень благоприятен для играющего. Черва легла «попо-
лам», бубновый Туз «за рукой», а Туза треф не на что снести. Поэто-
му взяток нет.
8. 79В ТД10 К8
- К7 ДВ98 Т10
78В Д ТК109
79ВК ТД108 -
Перед нами пример условно чистого Мизера. При чужом ходе
взяток нет, но ход собственный. Теперь чтобы выиграть игру, необ-
99
V. МИЗЕР.

ходимо сделать единственный ход - с Валета бубен. Однако, сде-


лать этот ход втемную может разве-что экстрасенс или заглянувший
в карты соперника.
5.2.2. Ловленные масти без семерки.
Перейдем теперь к рассмотрению Мизеров с ловленными ма-
стями без семерки.
Борьба здесь резко обостряется и исход ее в значительно боль-
шей степени зависит от очереди хода. Ведь при чужом ходе игра-
ющий часто рискует получить «коллектив» (несколько взяток). Ос-
новными его тактическими приемами в борьбе против получения
«коллектива» являются:
— перехват;
— «хитрый» снос.
Рассмотрим ряд примеров:
1. ТД 789В К10
КД8 7 ТВ109
Т10 79ВД К8
К98 10 Т7 ДВ
При своем ходе играющий отошел бы с десятки червей и получил
всего одну взятку. Теперь же (при чужом ходе) он после двух ходов
в пику, двух ходов в бубну, отбора семерки треф и заключительного
хода с малой червы получает «коллектив» в пять взяток.
2. ДВ 789Т К10
КД8 7 ТВ109
Т10 79ВД К8
К98 10 Т7 ДВ
Та же ситуация. Но теперь играющий имеет перехват на Туза пик.
Поэтому он получает только две взятки. Первые два хода в бубну с
Туза и Короля, затем отбор трефы. Следующий ход в пику, но игра-
ющий кладет Туза, а не малую, и осуществляет перехват. Далее он
берет еще взятку на десятку червей и отдает с малой пики. Всего
две взятки. Конечно это не мало, но пять (если не перехватить) зна-
чительно больше.

100
V. МИЗЕР.

3. Д10 79ВКТ В
Д9 78В ТК10
КД8 7 ТВ109
К97 В 108 ТД
Иногда удается лишить играющего перехвата. Первый ход с
Дамы треф. Далее еще два хода с Туза и Короля треф, все время не
отдавая хода. На третью трефу сносится любая пика. Теперь можно
отобрать бубну и сделать ход в пику. Играющий пропускает - ведь
перехватывать уже бессмысленно. Заключительный ход с малой
червы. У играющего пять взяток.
4. К 78910ДТ В
В 78Д ТК109
ТВ 8 К1097 Д
КВ10987 - Т Д
При чужом ходе на Мизере и восьмерка твой враг. Играющий
получает шесть взяток, но для этого нужно играть точно. Первый
ход с Валета треф. Играющий кладет малую (пытается организовать
перехват в трефах) третья рука большую. Второй ход со старшей
трефы (не позволяя перехватить), с первой руки сносится Туз бубен,
а у играющего две возможности:
а) Кладется Дама треф.
Следует третий ход с трефы, отбирая последнюю трефу у играю-
щего и снося с первой руки Короля пик (!). При сносе второй бубны
играющий отделался бы легким испугом, ведь в этом случае не уда-
ется отобрать пику (ход попадает не на ту руку) и он получает всего
одну взятку. Теперь же, после хода с Валета пик сносится последняя
бубна. После очередного хода с семерки бубен у играющего шесть
взяток.
б) Играющий упорствует в своем желании перехватить трефу и
вновь кладет малую.
Теперь приходится менять план, отказываясь от ловли восьмер-
ки бубен. Следует ход по пикам. Выясняется, что в этой ситуации
перехват невыгоден играющему, так как он не может отобрать тре-
тью трефу (на нее будет снесена вторая бубна с первой руки). Игра-
ющий пропускает пику, отдает еще восьмерку бубен (третья рука
кладет Короля) и после хода с трефы получает шесть взяток. Оба
101
V. МИЗЕР.

варианта оказываются равно неприятными.


В следующем примере удается дать играющему несколько боль-
ше взяток, чем кажется с первого взгляда.
5. 78 ТДВ109 К
79В Д ТК108
789 КДВ Т10
89 В Т107 КД
Неожиданно становится ясным, что какой бы ход ни сделал игра-
ющий, он в итоге получает три взятки. Для этого при повторных хо-
дах как в пику, так и в трефу, необходимо сносить бубну со второй и
третьей руки соответственно.
Следующий пример иллюстрирует эффективный прием - снос на
промежуточную масть.
6. Т9 КД 7810В
Д ТК108 79В
КДВ10 Т7 89
В109 Т7 8 КД
Первые три хода в трефу. При этом с первой руки сносятся две
пики (!). Четвертый ход вновь в трефу (!!). Теперь, что бы ни снес
играющий - черву или бубну - с первой руки сносится противопо-
ложная масть. Затем на пиках сносятся еще две карты этой масти и
играющий в итоге получает три взятки. Великолепный прием!
5.2.3. Необходимо угадать снос.
Рассмотрим теперь ряд случаев, когда приходится угадывать
снос играющего.
1. ДВ 7910Т К8
В8 79Д ТК10
108 79Д ТКВ
ДВ108 7Т К9
Играющий должен снести Туза червей и какую-то из Дам. Пер-
вый ход нужно сделать с трефы или бубны, допустим пошли с буб-
ны. Играющий кладет малую, третья рука бьет Тузом. Теперь сле-
дует передача хода в пиках на первую руку и вновь ход в бубну.
Выясняется, что если в сносе Дама бубен, то Мизер поймать уже не
удается - не хватает передач на первую руку.

102
V. МИЗЕР.

Таким образом, еще до первого хода необходимо


решить, какую Даму ловить. Если снос не угадан, то Мизер будет
выигран.
2. ТД 78910ВК -
К98 710Д ТВ
9 710 ТКДВ8
КВ98 Т Д107
В сносе Туз червей и Дама треф, либо десятка бубен. Если угадать
снос, то у играющего будет две взятки, в противном случае - одна.
Первые два хода с пик, с третьей руки сносятся две трефы. Тре-
тий ход с малой трефы. Играющий кладет десятку и в зависимости
от сноса получает одну (в сносе десятка бубен) или две (в сносе
Дама) взятки. Конечно, играющий, пытаясь вовлечь компанию в
более азартную игру может, пропустить трефу положив семерку.
Однако, и здесь можно поступить мудро - повторить ход с малой
трефы. В этом случае играющий вновь получает одну или две взят-
ки на прежних условиях.
3. Д 7810Т КВ9
К8 710Д ТВ9
108 79Д ТКВ
ТДВ109 78 К
В сносе либо две Дамы, либо Дама и десятка треф. Первый ход с
восьмерки треф. Игра уже здесь может окончится, если играющий
кладет десятку. Допустим, что он положит семерку треф и третья
рука бьет Тузом. Предполагая, что в сносе две трефы, передаем ход
на первую руку в пиках и делаем ход с бубны. Играющий кладет
малую, третья рука бьет Тузом. Очередной ход с Короля червей.
Первая рука принимает ход на Туза и повторяет ход в черву. Было
бы грубой ошибкой не повторять ход, ведь тогда, имея отход в этой
масти, играющий мог без всякого риска пропустить и вторую бубну.
На второй ход по червам с третьей руки сносится пика (для увели-
чения числа взяток, если играющий «пойдет на коллектив»). Теперь
решающий ход в бубну. Играющий либо бьет и получает одну взят-
ку, либо кладет семерку. В последнем случае третья рука бьет Ко-
ролем, делает ход по пикам, что дает возможность снести с первой
руки Короля треф и... делает ход в нужную масть. Если угадает - три
103
V. МИЗЕР.

взятки, если нет играющему повезло.


Будем считать, что вероятность угадать из двух мастей нужную
(угадать правильный ход) равна 50%. Это значит, что, в принципе,
один из двух подобных Мизеров проходит, а другой ловится на три
взятки. Отсюда находим его среднюю стоимость: (-300 + 100): 2 =
-100. Таким образом, с точки зрения теории вероятностей вариант
«коллектива» и вариант с добровольным взятием одной взятки
равноценны. Это Дает играющему выбрать любое продолжение
игры. Все же, по нашим наблюдениям, опытные игроки чаще согла-
шаются на одну взятку.
5.2.4. «Хитрый» снос.
Рассмотрим теперь ряд случаев, когда играющий в целях само-
обороны может или вынужден прибегнуть к «неправильному» или
«хитрому» сносу.
1. У играющего в ловленных мастях 8ВТ и Д. При своем ходе он
имеет набор возможностей:
а) Снести Даму и Валета и выйти с Туза и восьмерки. Вариант
наиболее надежный, но одна, а то и две взятки гарантированы;
б) Снести Туза и Даму или Туза и Валета и пойти с восьмерки.
Играющий пошел ва-банк. Взяток либо совсем не будет, либо бу-
дет много;
в) Снести Туза и Валета и выйти с Дамы. Расчет на одну взятку,
но он полностью определяет снос. Если окажется, что восьмерка
ловится, то «коллектива» не избежать;
г) Снести Туза и Даму и выйти с посторонней масти. Здесь наде-
жда на то, что сочетание 8В не ловится или на то, что неверно
определят снос;
д) Снести Туза и восьмерку и выйти с Валета. Наиболее «хитрый»
вариант. Если после перехвата можно поймать восьмерку, то, ве-
роятнее всего, противники так и поступят и выпустят играющего.
В зависимости от наличия перехвата в других мастях, а также от
характера, настроения, положения в пуле и т. д., играющий может
избрать любой из этих вариантов. Опытные игроки в одной и той же
компании обычно чередуют перечисленные возможности.
2. У играющего в ловленных мастях 8К и 7Д. При чужом ходе
можно пойти на хитрость и снести Короля и восьмерку. Она пол-
104
V. МИЗЕР.

ностью оправдывается, если восьмерка ловится. Можно будет сме-


ло пропустить от Дамы и идти на «коллектив». Но скорее всего она
не ловится (вероятность 78%) и тогда у играющего наверняка будет
одна взятка.
3. Ловленная масть 810КТ. При своем ходе сносится Король и де-
сятка и далее ходы с Туза и восьмерки. А вот при чужом ходе мож-
но сделать хитрый снос - Туза и крупную карту от длинной чистой
масти. Если ловленная масть окажется пополам, то это в большин-
стве случаев не повредит, а если расклад 3: 1 или 4: 0, можно будет
(при случае) вернуть ход на третью карту масти, отделавшись одной
взяткой.
Рассказывают, был такой случай...
Однажды на второй руке был объявлен Мизер. Когда карты рас-
крыли, то обнаружили следующий расклад:
ТК1097 8Д В
К 8 ТДВ1097
КДВ9 78 Т10
- 78910ВДК Т
− Совсем не дурно сказал игрок, сидящий на пергой руке, -
даже замечательно. В сносе наверняка две пики, а Короля треф на
червах мы того... уберем. Важно, чтобы ход был все время с третьей
руки.
− Хороший коллективчик получается, - поддержал его сдаю-
щий, - это сколько же взяток? Семь?
Все невольно посмотрели на играющего. Показалось, что он
слегка побледнел.
— Да, все ясно, - откликнулся игрок с третьей руки, - первый ход
с любой бубны.
Пошли с Короля бубен. Играющий положил восьмерку и вздох-
нул, на третьей руке приняли Тузом. Теперь вход пошел Туз червей
и с первой руки снесли Короля треф.
— Отберем последнюю, - съязвил разыгрывающий и положил
десятку бубен. С первой руки сбросили девятку. Играющий надолго
задумался.
— Чья десятка? - спросил он наконец.
— Не беспокойся, - ответили ему, - ход будет с третьей руки.
105
VI. РАСПАСОВКА.

Играющий вновь замолчал.


− Ну сколько можно? - возмутился кто-то, - о чем здесь можно
думать?
− Думаю, что снести, - ответил играющий и раскрыл карты. В
сносе оказались Дама пик и... семерка бубен.
Воцарилась тишина.
VI. РАСПАСОВКА.
6.1. Общие сведения.
Может случится, что все три руки на этапе торговли сделают пер-
вое объявление «пас». В этом случае назначается Распасовка.
При этой игре каждый из играющих (включая сдающего) заинте-
ресован в том, чтобы взять как можно меньше взяток. Не будь рас-
пасовки, любой из партнеров начинал бы торговлю, только имея
на руке верные шесть взяток, совершенно не подвергая себя риску
остаться «бед». Попутно Распасовка направлена и против тех игро-
ков, которые не прочь иногда объявить «пас», имея на руке силь-
ные карты, в надежде обремизить «товарища», если он сделает ри-
скованное объявление (подсидеть противника).
Таким образом, все играющие вынуждены, в предвидении пло-
хой Распасовки (большего количества взяток на ней), рисковать с
объявлениями и тем самым оживлять игру. Другими словами, пе-
ред своим первым объявлением во время торговли игрок может
оказаться как бы между Сциллой и харибдой (между дву огней): нет
на руках шести и даже пяти верных взяток и в то же время идти на
Распасовку очень рискованно. В особенности остро такая дилемма
может возникнуть на третьей руке при двух предшествующих пасах.
Во время розыгрыша Распасовки первые два хода принадлежат
сдающему, в распоряжении которого всего две карты прикупа. По-
сле хода сдающего свою карту кладет первая рука, затем вторая и
третья. Таким образом в первой и второй взятках Распасовки по че-
тыре карты, а во всех остальных только три. Это необходимо пом-
нить при подсчете общего количества вышедших из игры карт дан-
ной масти.
Поскольку в распоряжении сдающего имеется всего две карты,
остальные участники игры обязаны сделать все возможное, чтобы
106
VI. РАСПАСОВКА.

дать ему хотя бы одну взятку.


Первый ход в третьей взятке принадлежит первой руке. Начиная
с четвертой взятки игра идет в обычном порядке: ход всегда при-
надлежит игроку, взявшему предыдущую взятку.
Вся игра, подобно мизеру, ведется как-бы в поддавки. Козырей
не существует, но на масть выхода необходимо класть такую-же
масть. Снос любой другой карты можно делать только при отсут-
ствии масти выхода.
Если при Распасовке кто-то из играющих не взял взяток, то запи-
сывает единицу в пульку. Взявшие взятки записывают за каждую из
них на гору.
Существуют два вида Распасовки: скользящая и прогрессивная.
После окончания скользящей очередная раздача карт производит-
ся в соответствии с общими правилами, следующим игроком по ча-
совой стрелке. При повторной Распасовке цена каждой взятки оста-
ется прежней. При прогрессивной сдающий производит повторную
раздачу и если Распасовка повторяется, то цена каждой взятки уве-
личивается вдвое (по 2 на гору и в пульку за безвзятие), а сдающий
производит раздачу в третий и последний раз. Если и теперь будет
Распасовка, то цена каждой взятки возрастает до трех (в некоторых
компаниях до 4) единиц и сдающий дополнительно к числу взятых
взяток записывает еще штраф равный двум взяткам. Следующая
раздача производится в порядке очереди. Если вновь будет Распа-
совка, то цена каждой взятки снижается до начальной.
При игре втроем правила несколько иные. Прикуп здесь вообще
не открывают, а первый ход принадлежит первой руке. Поскольку
две карты прикупа остаются неизвестными, нет возможности точ-
но просчитать количество оставшихся на руках карт данной масти
и игра приобретает более оживленный вероятностный характер.
Иногда таким же образом разыгрывают Распасовку и при игре вчет-
вером, а сдающий при этом записывает себе единицу в пульку.
В некоторых компаниях для избежания вероятностного характе-
ра игры втроем первые два хода делают все же картами прикупа.
Но так как они никому не принадлежат, то и указывают лишь масть,
которую необходимо разыгрывать. Эти взятки принадлежат тому
играющему, чья карта в масти выхода является старшей. Начиная с

107
VI. РАСПАСОВКА.

третьего хода игра ведется в обычном порядке.


Втроем, наряду с обычной формой записи, когда за каждую взя-
тую взятку ставят по единице на гору, довольно часто играют Распа-
совку «на висты». В этом случае выигрывает тот, кто взял меньше
всех взяток Победитель пишет на партнеров висты за каждую взят-
ку ими взятку. Обычно по три или четыре виста. Если победителей
двое, то висты на пострадавшего пишутся пополам.
Примеры:
1. 1 рука 2 рука 3 рука
2 взятки 3 взятки 5 взяток
Первая рука пишет на вторую 3x3 = 9 вистов и на третью 5 х 3 = 15
вистов.
2. 1 2 3
6 взяток - 4 взятки
Вторая рука записывает единицу в пульку, 18 вистов на первую
руку и 12 на третью.
3. 4 взятки 3 взятки 3 взятки
Вторая и третья рука пишут на первую по 6 вистов.
6.2. Оценка целесообразности Распасовки.
Перед первым вынужденным объявлением «пас», в особенно-
сти когда он третий и надеется уже не на что, следует убедиться, не
окажется ли Распасовка уж слишком плохой. В худшем случае при-
ходится говорить «пики» с риском остаться “без одной» или даже
«без двух».
С целью оценки целесообразности Распасовки вновь обратимся
к формулам и таблицам стоимости игры (стр. 32-35).
Мы видим, что при игре вчетвером минимальная стоимость ре-
миза на шестерной игре (играющий не получил взяток из прикупа)
составляет: 6(-1)=-31; 6(-2)=-54; 6(-3)=-77 вистов, а минимальный
баланс взявшего 4, 5, 6, 7 взяток (ни кто из игроков не остался без
взяток) составляет соответственно: Б(4)= - 15; Б(5)= -25; Б(6)= -35;
Б(7)= -45 вистов.
Из этих данных следует, что если существует реальная угроза
взять более пяти взяток, то целесообразно объявить «пики» в наде-

108
VI. РАСПАСОВКА.

жде, если и не сыграть игру, то хотя бы остаться «без одной». Впро-


чем и здесь оставаться без двух не целесообразно. Поэтому объяв-
лять игру следует имея на руке все же не менее 4 взяток.
Обращаем внимание читателей. что если Распасовка прогрес-
сивная, то на втором и в особенности на третьем ее круге, приве-
денные выше рассуждения нуждаются в серьезной коррекции. Так,
например, на третьем круге Распасовки, имея на третьей руке чи-
стый Мизер, - гораздо выгоднее спасовать и играть Распасовку (вы-
игрыш с 75 вистов увеличивается при игре по 3 за взятку до 112, 5,
а при игре по 4 до 150 вистов), что, вообще говоря, противоречит
здравому смыслу.
Мы уже научились оценивать (предварительно) количество взя-
ток, которое можно взять на игре. Теперь для ответа на вопрос:
«Объявлять «пас» или «пики»? « необходимо научится оценивать
количество взяток, которые можно получить играя Распасовку.
6.3. Считаем взятки.
Количество взяток на Распасовке зависит от следующих факто-
ров:
— силы расклада и номера руки;
— расклада карт на руках партнеров, их квалификации и манеры
игры;
— карт находящихся в прикупе.
В ряде частных случаев предсказать конечный результат не пред-
ставляет особого труда, но в общем случае это сложная если во-
обще разрешимая задача. Приходится ориентироваться на расчет
среднего результата.
Приведем ряд примеров оценки:

109
VI. РАСПАСОВКА.

1. В97 На любой руке ровно две взятки


Т7
1087
Т7

2. К7 С большей долей вероятности можно


Д97 утверждать, что и здесь на любой руке бу-
Д7 дет не более двух взяток в пиках и бубнах.
1097

3. ТВ На первой руке больше двух взяток не


10987 будет. На 2 и3 руке можно взять от одной
Д97 до пяти взяток. Значит среднее значение
8 равно трем.

4. Д10 Будем считать, что на первой и второй руке


КВ10 среднее значение равно 7 взяткам. На тре-
КД тьей руке на одну взятку меньше.
КД10

5. В На первой руке не более четырех взяток.


Д8 На второй и третьей не менее пяти.
97
ТКДВ10

6. К10 На первой руке 6 – 7 взяток.


В9 На 2 – 3 руке на взятку меньше.
К108
КВ9
6.4. Определения и выводы.
При розыгрыше Распасовки, как при любой другой игре, суще-
ствуют определенные тактические и стратегические приемы выра-
ботанные на практике. Эти приемы начинающему надо изучить в
первую очередь.
Прежде всего в любой момент игры необходимо твердо помнить
какие карты каждой масти уже вышли. Это позволяет однозначно
110
VI. РАСПАСОВКА.

определить что же осталось у противника. Здесь, как уже отмеча-


лось, нельзя забывать, что при розыгрыше Распасовки первые две
взятки содержат по четыре, а все остальные по три карты.
Дадим два определения:
Если в данный момент розыгрыша все карты данной
масти сосредоточены на одной руке, то такие карты
называются отыгранными (отыгранная масть).
Понятно, что ход с отыгранной карты (при наличии других ходов)
является грубой ошибкой. Будет верная взятка и каждый из против-
ников сделает нужный ему снос.
Возможность передачи хода партнеру (кому-то из
партнеров) называется отдачей.
Отдача аналогична отходу при игре на взятие взяток. Однако су-
ществуют, по сути, и определенные отличия.
По количеству отдач и перехватов различают следующие виды
раскладов:
1. Д9 Расклад с одной отдачей.
КВ9
7
КДВ9

2. 87 Расклад с тремя отдачами и одним пере-


Т7 хватом.
ДВ10
К109

3. Т7 Два перехвата и две отдачи и т.д.


Т7
КД9
К109
Теперь можно сформулировать требования к изучающему как
играть Распасовку. Он должен уметь:
— на основании предыдущих ходов с той или иной степенью точ-
ности определять оставшийся расклад мастей на руках противни-

111
VI. РАСПАСОВКА.

ков;
Карты не стеклянные - ошибки случаются.
− делать правильный снос при наличии ренонса в масти вы-
хода;
− избегать (по возможности) ситуаций, когда при своем ходе
на руке остаются только отыгранные масти. С этой целью вовремя
отбирать те взятки, которых все равно не избежать;
На Распасовке бери свои взятки, иначе чужие дадут.
− грамотно использовать перехваты и отдачи;
− правильно выбирать общую стратегию розыгрыша.
Розыгрыш Распасовки состоит из двух фаз неравных по количе-
ству ходов:
− ходы из прикупа;
− собственно розыгрыш.
Рассмотрим последовательно обе эти фазы.
6.5. Первые два хода.
Главная задача играющих при ходах из прикупа дать сдающему
хотя бы одну взятку. С этой целью при ходе с 10 и старше все стара-
ются положить свои младшие карты.
Исключение могут составлять лишь расклады с одним перехва-
том и одной отдачей типа Д(К, Т)7, когда приходится перехватывать,
отбирать «свои» и отдавать на семерку.
При ходе с 9(8,7) играющие делают ходы в соответствии с раскла-
дом пытаясь обеспечить себе минимум взяток.
Дадим общие рекомендации. На первой руке:
— имея в масти 97; 107; 108 всегда кладем старшию (в послед-
нем случае на 9 кладем 8);
— имея В7; В8 кладем Валета только на старшую;
— имея Д(К, Т)7; Д(К, Т)8 кладем на 10 и старше 7(8);
— имея Д(К, Т)9 на 7(8) кладем старшую, на остальные 9;
— имея Д(К, Т)10 кладем 10 если выход старше и Д(К, Т) если
выход младше 10;
— имея три карты в масти выхода на старшую, если она не млад-
ше кары выхода, не обращаем внимания и играем как бы на двух

112
VI. РАСПАСОВКА.

младших картах;
— при длинной масти без 7(8) кладем младшую (если выход не
старше других карт), с 7(8) кладем вторую по старшинству (если у
противников имеется более старшая карта).
На второй руке:
— обычно кладем карту младше чем старшая из выхоженых;
— если на столе 8, 7, то имея В(Д, К)9 кладем младшую, если Д(К,
Т)10 или T9 - старшую;
— при трех картах играем аналогично первой руке.
На третьей руке всегда кладем карту моложе старшей из выхо-
женых. При отсутствии таковой кладем старшую карту масти.
При ходе в масть ренонса на любой руке, как правило, сносят
бланку. Если таковой нет - от пары (худшей пары). При их отсутствии
или нецелесообразности сносят от нужной тройки. Иногда целесо-
образно снести третьего Туза. Снос от длинной масти не логичен.
Например:
ДВ10987 Сносим десятку треф
9
-
КВ9
8 На втором ходу по пикам сносим девятку бубен
Дв10987
9
Т9
В10 На втором ходу по бубнам сносим Туза треф
Т8
8
Кв108
В8 Сносим валета от восьмерки
Кд10 На втором ходу по червам сносим Короля треф
К97
Д97
7

113
VI. РАСПАСОВКА.

Для ориентировки от какой из двух пар сносить приведем их по-


следовательность заимствованную нами из книги Н. Ю. Розалиева
«Карточные игры России. Преферанс». Всесоюзная книжная пала-
та, 1991.
Итак Т, К; Т, Д; Т, В; Т, 7; К, 7; К, Д; Д, 7; К, В; Т10; К,10; Д,10; Д, В;
В,10; Т, 8; К, 9; Д, 9; К, 8; Д, 8; В, 8; В, 7; В, 9; 10, 9; 10, 7.
Согласно рекомендации Розалиева, всегда сносим от пары, кото-
рая в этом ряду расположена впереди. Например, имея Д, 7 и Т,10
сносим Д, но не Т.
Впрочем, здесь далеко не все ясно. По крайней мере Т, 8 я поме-
стил бы между Т, В и Т, 7. Возможно, что это опечатка
6.6. Осталось восемь карт.
Вторая фаза Распасовки наступает в момент, когда на руках игра-
ющих осталось по восемь карт и ход принадлежит первой руке.
В соответствии с правилами игрок, в руке которого остались толь-
ко отыгранные карты, при собственном ходе получает все оставши-
еся взятки. Во избежание подобной ситуации стараются отобрать
все «свои» взятки и передать ход партнерам.
Данный способ розыгрыша, который проще всего осуществить
на первой руке, может оказаться невыгодным. При наличии корот-
ких мастей розыгрыш ряда из них наверняка приведет к лишним
взяткам. Поэтому практичнее отобрать лишь явные взятки, а затем
передать ход партнерам, избавляясь от необходимости самому ра-
зыгрывать неудобные масти. Возможны и другие комбинирован-
ные способы розыгрыша. Очевидно, что оптимальный план игры
можно составить лишь зная расклад карт на руках участников. Но
как его определить?
6.7. Определение расклада мастей.

Сперва посмотри карты соседа слева, затем справа


- свои всегда успеешь!
После каждого хода играющий Распасовку должен подсчитать
карты попавшие во взятки, запоминать их и делать соответствую-
щие выводы.

114
VI. РАСПАСОВКА.

Рассмотрим ряд ситуаций:


1. После хода из прикупа на руке осталось две карты этой масти,
а две другие у партнеров. Как определить расклад?
Иногда это просто. Например, на руке было ТД8. В прикупе ока-
зался Король, один из партнёров положил Валета, а другой семерку
(вы, естественно положили Даму). Очевидно, что на руке партнера
положившего семерку нет больше карт этой масти. У него образо-
вался ренонс.
Но так бывает не часто. Обычно для оценки расклада требуется
дополнительная информация, одним из источников которой явля-
ется снос.
Пусть после хода из прикупа на вашей руке остались К7 данной
масти, а у партнеров - Д10. Если затем один из партнеров, имею-
щий возможность сделать снос, сносит карту другой масти, то, ве-
роятнее всего, что Дама и десятка находятся на одной руке и имен-
но у него. Ведь ренонс двух мастей маловероятен, а при наличии
Дамы или десятки он должен был нести именно их опасаясь хода с
семерки.
В случае, если розыгрыш происходит без сносов, причем, в дан-
ную масть не ходит ни один из партнеров, можно смело утверждать,
что обе оставшиеся карты находятся на одной руке.
2. При Распасовке весьма распространен розыгрыш масти вида
Т(К,Д)8(7). Вне зависимости от очереди хода, сперва кладется фигу-
ра, а затем следует отход с малой. Такая игра позволяет партнерам
сделать вывод, что у разыгрывающего образовался ренонс в этой
масти. Однако, этот вывод может оказаться неверным, если ходы
делаются в конце розыгрыша или масть имеет вид типа ТК8.
Признаком образования ренонса является также первый ход по
данной масти с семерки или вось- - мерки. Но и здесь при 3-4 остав-
шихся картах возможен ход с малой от двух или трех карт в масти.
3. Часто короткую масть партнера можно определить после его
сноса. Если сносится Д(В, 10), то почти наверняка эта масть состоит
из двух карт (случай сноса бланковой карты можно определить дру-
гим способом). Исключением является редкая ситуация, когда снос
от любой другой масти нецелесообразен. Король так же обычно
сносится от масти содержащей две карты. Исключением являются

115
VI. РАСПАСОВКА.

масти вида: ТК8(7), КД8(7), КВ8(7).


Еще меньше информации дает снос Туза. Он возможен как от
двух, так и от трехкратной масти.
6.8. Розыгрыш мастей.
Способ розыгрыша существенным образом зависит от длины
масти.
6.8.1. Все масти короткие.
Способ розыгрыша при наличии на руке только коротких мастей
рассмотрен выше.
Вначале отбираем явные взятки (ходим по мастям, розыгрыш
которых не приводит к увеличению общего числа взяток). К подоб-
ным коротким мастям относятся: 109; В(Д, К, Т)109; 10(В,Д, К, Т);
Д(К, Т)В10; Т(К)10; ТД(В); ТКД; ДВ7(8); КД7(8); ТК7(8).
В мастях вида: 10; Т(К)10; ТД(В); ТКД отбираются все взятки (в
последнем случае допустим отбор только двух взяток) в остальных
- только одна.
Теперь следует передать ход партнерам. Удобными для этой
цели мастями являются: В(Д, К, Т)7; Д(К, Т)8; В8; 1087; 1097; Т9(8)7;
10(В, Д, К, Т)98. Передать ход можно и с бланковых семерки или
восьмерки. Однако такой ход помогает партнерам расшифровать
ваш расклад (игрок у которого на руке восьмерка или семерка этой
масти сразу определит, что после хода у вас образовался ренонс
в масти выхода). Поэтому, по возможности, следует пользоваться
мастями из двух, трех карт.
Таким образом можно избежать розыгрыша неудобных мастей.
Может случиться, что играющий по какой-либо причине получа-
ет ход только в тот момент, когда у него уже нет (или вообще не
было) хорошей отдачи. Тогда, рано или поздно придется самому
разыграть неудобные масти. Здесь все зависит от расклада руки
и предшествующих ходов. Однако, следует обратить внимание на
возможность хода с малой в мастях вида: ТВ8(7); КВ8(7). При этом
часто удается взять всего одну взятку. ход с восьмерки от 108 тоже
может оказаться полезным. Есть много шансов, что взяток вообще
не будет.
В заключение рассмотрим случай, когда в одной из мастей име-

116
VI. РАСПАСОВКА.

ется бланковая девятка. Необходимо отметить, что ход с нее в ос-


новном не выгоден т. к. вероятность получения взятки больше, чем
при ходе любого из партнеров. Действительно взятка при чужом
ходе возможна только при одновременном выполнении двух усло-
вий:
— семерка и восьмерка лежат на разных руках;
— первый ход в масти один из партнеров делает с младшей кар-
ты.
6.8.2. Розыгрыш при наличии длинной масти.
Рассмотрим вначале случай, когда длинная масть состоит из че-
тырех карт.
Если масть содержит семерку или восьмерку, то розыгрыш ее це-
лесообразно отложить до конца Распасовки. За это время партнеры
либо сами разыгрывают ее, либо предоставят играющему опреде-
ленную информацию о раскладе рук В зависимости от конкретного
сочетания фигур и малых этот план может быть изменен. Напри-
мер, имея ТКД7 полезно сделать ход с Дамы, а при наличии Т(К)
ДВ7 - с Валета и затем сменить масть выхода.
Имея ТКД8 и надежный перехват (Д7) целесообразно выйти с
восьмерки затем перехватить ход и выбрать оставшиеся взятки.
При отсутствии в масти 7(8) ход с нее можно делать только имея
следующую по старшинству карту кроме младшей. Так имея Т(К)
Д109 ходим с девятки, при ТКВ10 ходим с десятки.
Наличие более длинной масти из 5 карт заставляет играющего
считаться с возможностью получения нескольких лишних взяток на
отыгранные карты. Поэтому такую масть надо разыгрывать немед-
ленно.
Иногда это достаточно просто (ТКДВ7). Первый ход с Валета, а
следующий, в любом случае, с другой
масти. Впрочем, имея такую масть необходимо объявлять
«пика». Исключение: искусственная Распасовка.
Если на руке Т(К)ДВ10(9)8 и надежный перехват, ходим с вось-
мерки. Без перехвата ходим с Туза. Если нет ни Туза, ни перехвата,
то масть лучше не трогать и надеяться на лучшее.
Осталось рассмотреть лишь два расклада: ТДВ109 и КДВ109. При
наличии перехвата следует немедленно ходить с девятки. А вот при
117
VI. РАСПАСОВКА.

отсутствии все гораздо сложнее. Дело в том, что расклад оставших-


ся карт на руках партнеров ограничивается вариантами:
Т(К)87 -
Т(К)8(7) 7(8)
Т(К) 87
и в любом из них нет возможности без перехвата разыграть
масть ходом с девятки. В первом случае можно испробовать ход
с Туза (две - так две взятки, три - так три), во втором остается нео-
пределенность: ходить с 9 или выжидать. Может быть необходимо
было начать торговлю за прикуп?
Рассказывают, был такой случай...
Однажды вечером в компании преферансистов один из присут-
ствующих задал вопрос:
− Возможно ли на раскладе:
78910ВДКТ
7
7
-
получить хотя бы одну взятку на Распасовке?
Наступило продолжительное молчание. Все с любопытством рас-
сматривали предложенную задачу, не понимая в чем здесь подвох.
− Ну, если захочу, могу взять все десять, - откликнулся наконец
кто-то, - буду восемь раз ходить с пик, а потом отберу отыгранные
семерки.
Напряжение сразу разрядилось. Действительно, чего проще, как
в шахматах, задача на обратный мат: белые начинают и заставляют
черных дать себе мат в десять ходов. Появились улыбки.

118
VII. НАЧАЛА ОБЩЕЙ ТЕОРИИ ПРЕФЕРАНСА.

VII. НАЧАЛА ОБЩЕЙ ТЕОРИИ ПРЕФЕРАНСА.


В предыдущих параграфах мы познакомились с начальными
сведениями и общими правилами преферанса. Затем тщательно
проработали раздел техники и, таким образом, имеем об игре до-
статочно полное представление. Следовательно, мы уже готовы ис-
пытать свои силы за карточным столом. Другими словами, пройден
начальный курс обучения. Дальнейшее зависит только от читателя:
ваших способностей, физического состояния, тренировки, качества
нервной системы.
Однако, мы не поделились с вами еще главными секретами этой
интересной игры. Но прежде чем продолжить курс обучения, насто-
ятельно рекомендуем немного поиграть с друзьями «по малень-
кой» и, как говорится, несколько набить руку.
Наконец процесс игровой тренировки окончен, вы уже начали
в полной мере ориентироваться в игре и у вас возник целый ряд
вопросов, на которые ни вы, ни ваши товарищи не имеют убеди-
тельного ответа. Значит самое время приступить к изучению общей
теории преферанса, разработанной автором на основе теории ве-
роятностей.
Что же необходимо еще знать и уметь? Необходимо иметь не
только качественное, но и количественное представление по следу-
ющим основным вопросам:
начинать торговлю или пасовать, имея на руке расклад, получен-
ный после сдачи карт;
— если вступил в торговлю, то до каких пор торговаться;
— сколько назначить к игре с учетом сделанного сноса;
— как правильно разыграть игру, если она проходит втемную.
В этом разделе читатель получит рекомендации по всем этим во-
просам. Рекомендации базируются на вычислении значения сред-
него (ожидаемого) результата одной отдельно взятой игры, которое
может быть рассчитано как до взятия прикупа, так и для момента
клгда прикуп уже на руках.
В первом случае средний результат зависит от:
− силы расклада;
− числа неявных взяток и прикупных мастей;
− очереди хода (наиболее выгодна первая рука);
119
VII. НАЧАЛА ОБЩЕЙ ТЕОРИИ ПРЕФЕРАНСА.

− числа игроков, уже вступивших в торговлю.


Во втором:
− силы расклада с учетом прикупа;
− очереди хода;
− объявлений предшествующей торговли.
Ни сейчас, ни в дальнейшем мы не будем перегружать текст фор-
мулами и математическими выкладками, а будем лишь объяснять
суть проблемы и давать соответствующие рекомендации.
7.1. Критерий разумного риска.
Поскольку основной целью игры в преферанс является получе-
ние наибольшей прибыли (выигрыша), суть проблемы сводится
к следующему. С одной стороны хотелось бы назначать каждую
игру как можно большего достоинства и тем самым максимально
увеличивать свой выигрыш. С другой стороны чрезмерное увели-
чение заказа может привести к диаметрально противоположному
результату и вместо небольшого но верного выигрыша, получится
солидный проигрыш. Значит необходимо выработать критерий, по-
зволяющий количественно определять, в каких случаях можно ри-
сковать, а когда риск является уже недопустимым.
Рассмотрим следующий простой пример. На первой руке после
взятия прикупа образовался следующий расклад:
ТКДх Здесь можно назначить «7 пик», «7 треф» или «7
ТКДВ БК» и выиграть игру при любом раскладе рук ви-
Хх стующих. Но можно назначить, с некоторой долей
хх риска, и восьмерную в тех же мастях.
Что же целесообразней (выгодней)?
восьмерную игру можно лишь в том случае, когда на одной из
рук вистующих окажется четвертый Валет в пиках. Определим веро-
ятность такого расклада.
На руках обоих вистующих находятся 20 карт, следовательно,
общее число возможных раскладов равно числу сочетаний из 20
по 10 и составляет 184 756. Число же неблагоприятных раскладов
(четыре пики на одной руке) определяется удвоенным сочетанием
из 16 оставшихся карт по шесть, что составляет 16 016. Поскольку
вероятность проигрыша определяется отношением числа неблаго-
приятных раскладов к их общему числу, имеем:
120
VII. НАЧАЛА ОБЩЕЙ ТЕОРИИ ПРЕФЕРАНСА.

р = 16016 /184756 = 0, 087


Следовательно вероятность выиграть восьмерную игру состав-
ляет: 1 - 0, 087 = 0, 913.
Из таблиц (см. стр. 32-33) следует, что выигрыш восьмерной игры
приносит доход в 33 виста, а проигрыш - убыток в 81 вист. Таким
образом, если назначить восьмерную игру, то средний ожидаемый
результат (СОР) прибыли составит:
СОР(8) = 33 х 0, 913 - 81 х 0, 087 = 23 виста.
Если же назначим семерную, то получим:
СОР(7) = 18 х 1 = 18 вистов.
Отсюда следует вывод, что поскольку СОР(8) > СОР(7), в нашем
конкретном случае целесообразно назначить восьмерную игру.
Могут возразить, что лучше иметь «синицу в руке, чем журавля в
небе», ведь семерная-то на руках и проиграть ее невозможно!
Речь идет не об этом. Речь идет о выработке стратегического
подхода к игре. Никто не гарантирован от встречи с редкими не-
благоприятными раскладами, но ведь мы пытаемся найти золотую
середину.
В этом плане выражение:
СОР = мах /16/
может служить нитью Ариадны при выборе играющим опти-
мальных решений возникающих перед ним проблем.

Принимай такое решение, чтобы средний ожидае-


мый результат данной игры имел для тебя макси-
мальное из всех возможных значений.
7.2. Рекомендации по выбору сноса и назначению игры.
Приведенный выше пример расчета СОР отдельно взятой игры
показывает лишь общий подход к решению поставленной задачи.
В действительности все намного сложнее. С одной стороны суще-
ствуют расклады, при которых вистующие остаются «без» или во-
обще отказываются от розыгрыша. Выигрыш играющего при этом
увеличивается. С другой стороны сам играющий может остаться не
только без одной или даже без двух. Кроме того (что особенно хло-
потно), нельзя считать все расклады равновероятными. Их распре-
деление в значительной степени зависит от наличия или отсутствия
121
VII. НАЧАЛА ОБЩЕЙ ТЕОРИИ ПРЕФЕРАНСА.

торговли. Необходимо учитывать и очередь хода и многое другое.


Все это превращает расчет СОР в довольно сложную процедуру, вы-
полнить которую без применения современных вычислительных
средств невозможно.
Спешу успокоить наших читателей. Этой процедурой им зани-
маться не надо. Она уже проделана (см. Предисловие) и результаты
расчетов представлены ниже в виде таблиц.
Прилагаемые ниже материалы содержат рекомендации по вы-
бору сноса и назначения игры. В таблице № 1 рассмотрены случаи
когда в руке играющего содержится по крайней мере одна длинная
масть (число карт в масти не менее четырех). В таблице № 2 пред-
ставлены сочетания только коротких мастей.
В графе «Наличие торговли» использованы следующие обозна-
чения:
− «+» - прикуп получен в результате торговли;
− «-» - торговли не было.
Отсутствие указанных знаков означает, что рекомендации не за-
висят от наличия или отсутствия торговли.

122
VII. НАЧАЛА ОБЩЕЙ ТЕОРИИ ПРЕФЕРАНСА.

Таблица № 1.

Рекомендации
играющего

Рука игра-

торговли
Наличие
Расклад

ющего
Снос Заказ

1. ТДВхххх 2,3 - 2 трефы 10 пик


ТКДхх 2,3 + 9 пик
2. ТДВхххх 2 2 пики 9 треф
ТКххх 3 2 трефы 9 пик
3. ТДВхххх 2,3 2 бубны 8 пик
КДВ
хх
4. ТДВхххх 2 2 бубны 7 пик
КВ10 3 8 пик
хх
5. ТКхххх 2,3 2 пики 9 треф
КДхххх 2,3 8 треф
6. ТКхххх 1 трефа, бубна 9 пик
ТКххх 2 пика, бубна 9 треф
х 3 трефа, бубна 9 пик
7. ТКхххх 2,3 пика, бубна 8 треф
КДВхх
х
8. ТДхххх любая трефа, бубна 7 пик
Кххх
Тх
9. ТВхххх любая 2 бубны 8 пик
ТДВх
хх
10. ТВхххх любая 2 бубны 8 пик
ТКхх
хх

123
VII. НАЧАЛА ОБЩЕЙ ТЕОРИИ ПРЕФЕРАНСА.

Рекомендации

играющего

Рука игра-

торговли
Наличие
Расклад

ющего
Снос Заказ

11. ТВхххх 1 2 бубны 7 пик


Кххх 2,3 6 пик
хх
12. КДхххх 1 2 трефы 8 пик
ТКхх 2,3 2 бубны 7 пик
КД
13. ТКхххх 2,3 2 бубны 6 пик
КВ10
Дхх
14. ТДхххх 1 бубна, черва 7 пик
Кхх 2,3 6 пик
Тх
х
15. КДхххх 2,3 2 бубны 8 пик
ТКД
Дхх
16. КДхххх 2,3 2 бубны 7 пик
ТКД
Вхх
17. ТКДхх 2,3 2 бубны 9 пик
ТКДхх
хх
18. ТКДхх 2,3 2 бубны 8 или 9 треф
ТДВхх
хх
19. ТКДхх 1 2 бубны 8 пик
КДххх 2,3 8 треф
хх

124
VII. НАЧАЛА ОБЩЕЙ ТЕОРИИ ПРЕФЕРАНСА.

Рекомендации

играющего

Рука игра-

торговли
Наличие
Расклад

ющего
Снос Заказ

20. ТКххх 1,3 2 бубны 9 любых


ТКххх 2 8 любых
хх
21. ТКххх любая 2 бубны 8 пик
ТВххх
хх
22. ТКххх 2,3 2 бубны 8 пик
КДВхх
хх
23. ТКххх 1 2 бубны 8 пик
КДххх 2,3 8 треф
хх
24. ТКххх 2,3 2 бубны 7 треф
Кхххх
хх
25. ТДВхх 2,3 - 2 бубны 7 или 8 любых
ТДВхх + 7 любых
хх
26. ТДВхх любая - 2 бубны 7-8 треф
ТВххх + 7 треф
хх
27. КДВхх 2,3 пика, бубна 7 треф
КДххх
Тх
28. КДВхх 1 2 бубны 7 треф
КДххх 2,3 6 треф
хх

125
VII. НАЧАЛА ОБЩЕЙ ТЕОРИИ ПРЕФЕРАНСА.

Рекомендации

играющего

Рука игра-

торговли
Наличие
Расклад

ющего
Снос Заказ

29. ТКххх 1 бубна, черва 8 треф


ТКхх 2,3 8 пик
Тх
х
30. ТДВхх 1 + бубна, черва 8 пик
ТКхх 2,3 7 пик
Тх
х
31. ТДххх любая бубна, черва 7 пик
Тххх
Тх
х
32. Тхххх любая пика, бубна 8 треф
ТКхх
Тх
Т
33. Тхххх 1 - 2 бубны 8 треф
ТКхх 1 + 7 пик
Тхх 2,3 7 пик
34. Тхххх 1 - 2 бубны 7 треф
ТКхх 1 + 2 трефы 7 пик
КДх 2,3 2 трефы 7 пик
35. Тхххх 1 - бубна, черва 7 треф
ТКхх 1 + трефа, черва 7 пик
КД 2,3 трефа, черва 7 пик
х

126
VII. НАЧАЛА ОБЩЕЙ ТЕОРИИ ПРЕФЕРАНСА.

Рекомендации

играющего

Рука игра-

торговли
Наличие
Расклад

ющего
Снос Заказ

36. КДВхх 1 бубна, черва 8 пик


ТКхх 2,3 7 пик
Тх
х
37. ТКххх любая 2 червы 7-8 пик
ТКВ
Тх
хх
38. ТКххх любая 2 червы 7 пик
ТКх
Тх
хх
39. ТКххх любая 2 червы 7 пик
ТК
КДх
хх
40. ТДВхх 1 2 червы 8 пик
ТК 2,3 7 пик
КДВ
хх
41. Тхххх 1 2 червы 8 пик
ТКВ 2,3 7 пик
ТК
хх
42. Тхххх любая трефа, черва 7 пик
ТКх
ТДх
х

127
VII. НАЧАЛА ОБЩЕЙ ТЕОРИИ ПРЕФЕРАНСА.

Рекомендации

играющего

Рука игра-

торговли
Наличие
Расклад

ющего
Снос Заказ

43. КДВхх 2 2 червы 7 пик


ТДВ 3 7-8 пик
ТК 1 8 пик
хх
44. ТКДВ 1 2 червы 9 БК
ТКДх 2,3 8-9 треф
ТД
хх
45. ТКДх 1 2 червы 8 БК
ТКДх 2,3 8 любых
ТД
хх
46. ТКДх 1 2 червы 7-8 любых
ТКДх 2,3 7 любых
КД
хх
47. ТКДх любая бубна, черва 7 любых
ТКДх
Ххх
х
48. ТКДх любая бубна, черва 7 треф
ТКхх
КДВ
х
49. ТКДх 1 бубна, черва 7 пик
ТКВ10 2,3 7 треф
Ххх
х

128
VII. НАЧАЛА ОБЩЕЙ ТЕОРИИ ПРЕФЕРАНСА.

Рекомендации

играющего

Рука игра-

торговли
Наличие
Расклад

ющего
Снос Заказ

50. ТКДх любая бубна, черва 7 треф


ТКхх
Ххх
х
51. ТКДх 1 2 червы 8 треф
ТДВх 2,3 7-8 треф
ТК
хх
52. ТКДх 1 2 червы 7 треф
ТДВх 2,3 6 треф
КД
хх
53. ТКДх любая 2 червы 7 треф
ТДхх
Тх
хх
54. ТКДх 1 2 червы 7-8 пик
КДВ10(9) 2,3 (При 9 треф –
ТК козырь трефа)
хх 7 треф
55. ТКДх 1 бубна, черва 7 треф
КДхх 2,3 2 бубны 6-7 треф
Тхх
х
56. ТКВ10 1 бубна, черва 7 треф
ТКхх 2,3 - 2 бубны
Тхх + бубна, черва
х

129
VII. НАЧАЛА ОБЩЕЙ ТЕОРИИ ПРЕФЕРАНСА.

Рекомендации

играющего

Рука игра-

торговли
Наличие
Расклад

ющего
Снос Заказ

57. ТКхх любая бубна, черва 8 любых


ТКхх
Тх
Тх
58. ТКхх 1 бубна, черва 8 любых
ТКхх 2,3 7 любых
ТКхх
х
59. ТКхх 1 трефа, черва 7 пик
ТКхх 2,3 6 пик
КДВ
х
60. ТКхх 1 2 червы 7 любых
ТКхх 2,3 6 любых
КД
хх
61. ТКхх любая бубна, черва 6 любых
ТКхх
Хх
хх
62. ТКхх 1 2 червы 7 пик
ТДВх 2,3 6 пик
Тх
хх
63. ТКхх любая 2 червы 7 треф
Тххх
ТК
хх

130
VII. НАЧАЛА ОБЩЕЙ ТЕОРИИ ПРЕФЕРАНСА.

Рекомендации

играющего

Рука игра-

торговли
Наличие
Расклад

ющего
Снос Заказ

64. ТКхх 1 бубна, черва 7 пик


ТДхх 2,3 7 треф
Тх
Тх
65. ТКхх любая 2 червы 6 треф
ТДхх
Тх
хх
66. ТКхх любая 2 трефы 7 пик
Тххх
ТК
КД
67. ТКхх 1 трефа, черва 8 пик
КДВх 2,3 6 пик
ТКД
х
68. ТКхх 1 пика, бубна 8 БК
КДВх 2,3 7 треф
ТКх
Т
69. ТКхх 1 бубна, черва 7 пик
КДВх 2,3 - 2 бубны 6 пик
Тхх + бубна, черва 6 пик
х
70. ТКхх 1 бубна, черва 7 пик
КДхх 2,3 7 треф
ТКх
х

131
VII. НАЧАЛА ОБЩЕЙ ТЕОРИИ ПРЕФЕРАНСА.

Рекомендации

играющего

Рука игра-

торговли
Наличие
Расклад

ющего
Снос Заказ

71. ТКхх 1 2 пики 8 БК


КВ10х 2,3 7 треф
ТК
ТК
72. ТДВ10 любая 2 червы 7 треф
ТДВх
ТК
хх
73. ТДВх любая 2 червы 6 пик
КДхх
ТК
хх
74. ТДВх любая пика, бубна 7 треф
КДхх
ТКх
Т
75. ТВхх любая бубна, черва 6 пик
Тххх
Тх
Тх
76. ТВхх 1 2 червы 6 пик
КДхх 2,3 6 треф
ТК
хх
77. Тххх любая 2 червы 6 треф
КДхх
ТК
хх

132
VII. НАЧАЛА ОБЩЕЙ ТЕОРИИ ПРЕФЕРАНСА.

Рекомендации

играющего

Рука игра-

торговли
Наличие
Расклад

ющего
Снос Заказ

78. КДВх 1 пика, трефа 8 БК


КДВх 2,3 7 БК
ТК
ТК
79. ТКДх 1 2 пики 8 БК
ТКД 2,3 пика, бубна 7 БК
КДВ
КД
80. ТК109 1 2 червы 9 БК
ТКД 2,3 8-9 пик
ТК
Тхх
81. ТКхх 1 2 пики 8 БК
КДВ 2,3 7 БК
КДВ
ТК
82. ТКхх 1 2 червы 8 пик
ТКх 2,3 6 пик
ТДх
хх
83. ТКхх любая - 2 червы 6 пик
ТКх + 2 бубны
Тхх
хх
84. ТКхх 1 пика, бубна 7 БК
КДВ 2,3 2 пики 7 БК
КДх
ТК

133
VII. НАЧАЛА ОБЩЕЙ ТЕОРИИ ПРЕФЕРАНСА.

Рекомендации

играющего

Рука игра-

торговли
Наличие
Расклад

ющего
Снос Заказ

85. ТДВ10(9) любая трефа, бубна 8 пик


ТКх – при 10 пик,
ТКх бубна, черва
Тх – при 9 пик
86. ТДхх любая 2 червы 7 пик
ТКх
ТКх
хх
87. Тххх 1 2 червы 6-7 пик
ТКх 2,3 6 пик
ТКх
хх
88. КДхх 2,3 Дама треф 8 пик
ТКД или бубен,
ТКД 1 черва; 8 БК
Тх пика, черва
89. КДхх 1 2 пики 8 БК
ТКД 2,3 7 БК
ТКД
КД
90. КДхх 1 2 червы 8 пик
ТКД 2,3 7 пик
ТКД
хх
91. КВ10х 1,3 2 пики 7 БК
ТКД 2 6 БК
КДВ
ТК

134
VII. НАЧАЛА ОБЩЕЙ ТЕОРИИ ПРЕФЕРАНСА.

Рекомендации

играющего

Рука игра-

торговли
Наличие
Расклад

ющего
Снос Заказ

92. Кххх 1 2 червы 7 пик


ТКД 2,3 6 пик
ТКД
хх
Как читать таблицу?
Приведем ряд примеров:
№ 5. Трудности при данном раскладе возникают лишь на 2 или
3 руке. Рекомендуется снести 2 пики и при отсутствии торговли на-
значить «9 треф», а при ее наличии только «8 треф».
№ 12. При своем ходе сносим 2 трефы и назначаем «8 пик», при
чужом - сносим 2 бубны и ограничиваемся семью пиками.
№ 18. Здесь в любом случае сносим 2 бубны и на 2, 3 руке на-
значаем 8 или 9 треф по выбору. Средние ожидаемые результаты
восьмеркой и девятерной оказались примерно равными.

135
VII. НАЧАЛА ОБЩЕЙ ТЕОРИИ ПРЕФЕРАНСА.

Таблица № 2
1. ТКД 1 2 червы 9 БК
ТКД 2,3 2 любые Дамы 7 БК
ТКД
Дхх
2. ТКД 1 2 бубны 9 БК
ТКД 2 2 валета 7 БК
ТДВ 3 2 Валета 8 БК
КДВ
3. ТКД 1 пика, трефа 8 БК
ТКД 2,3 бубна, черва 7 БК
КДВ
КДВ
4. ТКД любая бубна, черва 8 БК
ТКВ
ТДх
ТДх
5. ТКД 1 2 бубны 8 БК
ТКх 2,3 трефа, черва 7 БК
Тхх
КДВ
6. ТКВ 1 2 червы 8 БК
ТКВ 2,3 7 БК
ТКх
Тхх
7. ТКВ любая 2 червы 7 БК
ТКх
ТКх
Тхх
8. ТКВ любая трефа, бубна 7 БК
ТКх
ТКх
ДВ10

136
VII. НАЧАЛА ОБЩЕЙ ТЕОРИИ ПРЕФЕРАНСА.

9. ТК10 1,3 трефа, бубна 7 БК


ТКх 2 6-7 БК
ТКх
ДВ10
10. ТКх любая - по одной из 6 БК
ТКх первых 3 мастей
ТКх 2,3 + трефа, бубна 6 пик
ххх
11. ТКВ любая бубна, черва 7 БК
ТКх
ТДх
ТДх
12. ТКх 1 пика, трефа 8 БК
ТКх 2,3 7 БК
КДВ
КДВ
13. ТКВ 1,3 бубна, черва 7 БК
ТДВ 2 6 БК
ТДх
ТДх
7.3. Рекомендации по розыгрышу втемную.
Проделанная работа по расчету рекомендаций по выбору сно-
са и назначению игры, изложенных в предыдущем параграфе, в
достаточной степени неожиданно, дала не только основные, но и
побочные результаты, позволяющие расширить арсенал приемов
играющего при розыгрыше втемную.
Этими приемами являются:
— назначение козыря в более короткий из длинных мастей (при-
меры №№ 2, 6, 29, 30, 32-35 из таблицы № 1);
− начало розыгрыша длинной не козырной масти при нали-
чии Туза ходом с малой (примеры №№ 10, 21, 29-35, 53, 58, 64, 65,
75 из таблицы № 1);
− более частое назначение игры без козырей (примеры 44, 45,
68, 71, 78-81, 84, 88, 89, 91 из таблицы № 1 и все примеры из табли-
цы № 2).
137
VII. НАЧАЛА ОБЩЕЙ ТЕОРИИ ПРЕФЕРАНСА.

Конечно, подобные приемы можно изредка наблюдать на прак-


тике при игре сильных преферансистов, но совсем другое дело, ког-
да рекомендации по их применению получены в результате целе-
направленных расчетов. Поговорим об этом несколько подробнее.
Прием назначения козырной более короткой из длинных мастей
может быть применен на любой руке. Он призван облегчить играю-
щему проведение розыгрыша втемную и в ряде случаев позволяет
увеличить заказ. Однако, необходимо помнить, что назначать козы-
рем более короткую масть из четырех карт допустимо только при
своем ходе, да и то, главным образом, при отсутствии торговли за
прикуп.
Начало розыгрыша длинной некозырной масти с четвертым или
пятым Тузом без Короля или масти из четырех карт с Тузом и Коро-
лем ходом с малой дает эффект в случае, если у одного из вистую-
щих имеется козырной вист (это уже установлено в
процессе розыгрыша), но число его козырей меньше, чем в руке
играющего. Прием позволяет увеличить количество взяток при ре-
нонсе данной масти в руке, содержащей козырной вист. Следует
отметить, что при сильной некозырной масти типа ТКВ10 в исполь-
зовании данного приема нет необходимости.
Что касается более частого назначения игры без козырей, то этот
прием не только эффективен сам по себе, но и практически полно-
стью решает саму проблему розыгрыша игры втемную. Ведь висту-
ющие всегда раскрывают игру без козырей.
Рассмотрим более подробно несколько указанных выше приме-
ров.
7.3.1. Ход с малой при наличии Туза.
(Номера примеров взяты из таблицы № 1).
Пример 10.
После хода играющего с Туза пик (на первом или втором ходу)
может оказаться, что оба козыря (Дама и Король) находятся на од-
ной руке. Если окажется, что на этой руке лежат еще и четыре тре-
фы, то играющий возьмет только семь взяток и останется без од-
ной. Расчеты однако показывают, что такой расклад (6 нужных карт
в одну руку) маловероятен и имеет смысл рисковать назначая не
семь, а восемь пик.
138
VII. НАЧАЛА ОБЩЕЙ ТЕОРИИ ПРЕФЕРАНСА.

Между тем, существует еще один расклад, при котором играю-


щий может проиграть игру. Представим себе, что на руке вистую-
щего, имеющего козыри, отсутствуют трефы. В такой ситуации оче-
редной ход с Туза треф, который будет убит, дает играющему тоже
только семь взяток.
Совсем другое дело, если пойти с малой трефы и при любом
исходе в следующий раз продолжить розыгрыш этой масти с Туза
и Короля. Читатель может убедиться самостоятельно - при любом
раскладе восемь взяток играющему обеспечены
Ну а если на руках окажется тоти самый расклад, который мы
считаем маловероятным (четыре трефы вместе с козырем), что тог-
да? хуже не будет. Играющий и при ходе с малой останется без од-
ной.
Рассмотренный пример показывает, что наличие тактического
приема (ход с малой при наличии Туза) позволяет назначать игры
более высокого достоинства. В данном случае восемь пик вместо
семи.
Пример 21.
Здесь играющий назначает козырем более сильную масть имен-
но в расчете на использование рассматриваемого приема. Если
после хода с козырного Туза выясняется, что все козыри на одной
руке, необходимо ходить с малой трефы от пятого Туза.
Проигрыш игры возможен только при наличии в руке имеющей
козыри еще трех треф. А этот вариант мы считаем маловероятным.
7.3.2. Назначение игры в более короткой масти.
Пример 6
На второй руке необходимо назначить козырем более короткую
масть. Если назначить пику, то при розыгрыше втемную и первом
ходе вистующих с трефы необходимо будет угадать расклад. Гораз-
до спокойнее назначить козырем трефу, тогда выигрыш игры гаран-
тирован.
Пример 29.
Здесь назначение короткого козыря на первой руке имеет не-
большое преимущество перед традиционным заказом. Если за-
казать пику и окажется, что три козыря на одной руке, то согласно
теории розыгрыш трефы надо начинать с малой. В этом случае при
139
VII. НАЧАЛА ОБЩЕЙ ТЕОРИИ ПРЕФЕРАНСА.

трефе пополам отдается лишняя взятка. Назначая козырем трефу,


мы уходим от такой необходимости.
Пример 32.
Особенность этого примера в том, что играющий сносит фоску от
пятого Туза пик. Это облегчает ему выполнение заказа «8 треф» при
розыгрыше втемную. Необходимо козырнуть и если козыри не на
одной руке, то второй ход с малой пики.
Пример 34.
Здесь при своем ходе и отсутствии торговли целесообразно на-
значить козырем короткую масть, имея в виду второй ход от пятого
Туза с малой. Если назначить козырем пику и козырнуть, то при на-
личии трех козырей на одной руке неясно, как играть дальше.
Следует заметить, что возможны достаточно редкие расклады
при которых играющий при коротком козыре берет на взятку мень-
ше, чем при длинном. Например 3: 0 в пиках и 3: 1 в трефах или 2: 1
в пиках и 4: 0 в трефах. Однако, вероятность этих раскладов доста-
точно мала, что и позволяет отдать
предпочтение заказу короткого козыря.
7.3.3. Уточнение известных приемов.
Пример 41.
При игре втемную на первой руке целесообразно, не козыряя,
начать розыгрыш ходами в трефу. Даже если Король треф на вто-
ром ходу будет убит, то проигрыш игры может иметь место в слу-
чае, если этот козырь был неберущим. Вероятность проигрываю-
щего расклада достаточна мала.
Пример 58.
На второй или третьей руке после первого хода противников в
черву у играющего возникают трудности с выбором порядка ходов.
Согласно нашей теории наиболее целесообразно два раза козыр-
нуть (если на одной из рук нет ренонса в козырях), а затем пойти
два раза со старших треф.
7.3.4. Назначение игры без козыря.
(Номера примеров взяты из таблицы № 2).
Назначение игры без козыря очень выгодно, если у играющего
все масти короткие. При этом для выполнения заказа часто прихо-

140
VII. НАЧАЛА ОБЩЕЙ ТЕОРИИ ПРЕФЕРАНСА.

дится сносить берущие карты от сильных мастей, сохраняя прием в


слабой масти.
Пример 1.
При чужом ходе целесообразно снести две любые Дамы и на-
значить к игре «7 БК». Проиграть игру можно только на второй
руке, когда третья дама в червах прорезается единственной малой
червой с первой руки. Если же снести две червы и назначить козы-
рем любую из первых трех мастей, то при розыгрыше втемную, что
весьма вероятно, вообще непонятно как ходить.
При назначении игры без козыря практически решается пробле-
ма игры втемную. Она становится маловероятной. Поэтому при на-
личии нескольких неявных взяток игра здесь может быть несколько
завышена. Играющий ведь будет видеть, как их надо разыграть.
Примеры 4 и 11.
Сносим бубну и черву и смело назначаем в первом случае «8
БК», а во втором «7 БК».
Вероятность выполнения контракта всветлую составляет 100%.
7.4. Объявлять или пасовать?
Перед первым объявлением всегда стоит вопрос что делать: на-
чинать торговлю или сказать «пас»? С качественными рассуждения-
ми на эту тему читатели уже познакомились в параграфе 6. 2. В на-
стоящем разделе приведем количественные характеристики, ведь
нам необходимо знать вполне определенно, что и в каких случаях
делать более выгодно.
Необходимость выбора между объявлениями «пика» или «пас»
возникает в следующих трех случаях:
− игрок находится на первой руке;
− игрок имеет вторую руку, а на первой уже сказали «пас»;
− на первой и второй руке сказали «пас».
Если на руке имеется шесть верных взяток или хорошая (на две-
три взятки) Распасовка, то вопрос о выборе отпадает сам собой.
Значит нас интересует случай, когда на руке нет шести и даже пяти
взяток, но на Распасовке их предвидится достаточное количество.
Таким образом возникает необходимость из двух зол выбирать
меньшее. Более приятный случай выбора между хорошей Распа-
совкой и хорошей игрой может возникнуть лишь на третьей руке.
141
VII. НАЧАЛА ОБЩЕЙ ТЕОРИИ ПРЕФЕРАНСА.

Для решения проблемы в соответствии с нашим критерием /16/


необходимо сравнить средний ожидаемый результат (СОР) игры и
Распасовки.
Примем во внимание, что правильность или ошибочность наше-
го выбора целиком зависит от тех двух карт, которые пока находят-
ся в прикупе.
Знал бы прикуп мог бы не работать
А сколько всего вариантов прикупа может быть? Оказывается не
так уж много. Это число сочетаний из 22 оставшихся карт (ведь 10 у
нас на руке) по 2 составляющих прикуп. Всего 231 вариант.
Из параграфа 7.1 мы уже знаем, каким образом рассчитать сред-
ний ожидаемый результат игры для случая, когда прикуп уже на ру-
ках. Значит, считая любое сочетание карт прикупа равновероятным,
нам необходимо проделать известную процедуру расчета для всех
возможных вариантов прикупа (231 раз).
Разделив далее сумму полученных результатов на число реали-
заций, определим средний ожидаемый результат игры при данном
конкретном раскладе руки еще не зная прикупа. Если теперь срав-
нить полученный результат со средним ожидаемым результатом
Распасовки, то ответ на поставленный вопрос будет без труда най-
ден.
Поясним методику сравнения на простом примере.
Из таблиц (см. стр. 32-35) известно, что выигрыш при шестерной
игре составляет семь вистов /6(о) = 7в/, проигрыш 6(-1) = -31в. Ба-
ланс играющего Распасовку составляет соответственно: Б(2) = 5в,
Б(3) = -5в, Б(4)= -15в, Б(5)= -25в. Исходя из этих данных можно опре-
делить при какой вероятности успеха в зависимости от среднего
ожидаемого результата Распасовки /СОР(Р)/ целесообразно начи-
нать торговлю.
Для этого необходимо иметь СОР(6) > СОР(Р).
Рассмотрим случай, когда на Распасовке предполагается взять
две взятки.
Имеем: р(-31) + (1-р)7 > 5,
где р - вероятность остаться на шестерной игре без одной.
Отсюда искомая вероятность составляет 0, 95.

142
VII. НАЧАЛА ОБЩЕЙ ТЕОРИИ ПРЕФЕРАНСА.

На практике удобнее сравнивать найденную вероятность не с


СОР(Р), а непосредственно с числом взяток на Распасовке. Поэтому
результаты расчета представлены в таблице с учетом этого обстоя-
тельства.
Знал бы прикуп мог бы не работать
Число взяток, которое предпола- Необходимая вероятность
гается взять при распасовке успеха для начала торговли
2 0,95
3 0,7
4 0,43
5 0,16
К сожалению, определение среднего результата игры и особен-
но Распасовки дело довольно сложное. В последнем случае ко всем
бедам добавляется еще и та, что некоторые факторы существенно
влияющие на результат практически не поддаются формализации.
Поэтому, уважая наших читателей, мы не будем больше останавли-
ваться на этой чисто вычислительной процедуре, а приведем кон-
кретные результаты в виде таблиц.
Таблицы содержат рекомендации о выборе объявления в зави-
симости от расклада и руки играющего.
Отсутствие цифр обозначающих руку, означает, что рекоменда-
ция относится к любой из них.
Таблица № 3
Расклад Рука Объявление
1. ТКххх 1,2 пика
В108 3 при 7 пик – пас
9 без 7 пик - пика
8
2. ТКВ7 1,2 пика
Т108 3 пас
Д8
9

143
VII. НАЧАЛА ОБЩЕЙ ТЕОРИИ ПРЕФЕРАНСА.

Расклад Рука Объявление


3. ТКхх пика
Д10
В10
В
4. ТК109 пика
Т10
Д9
В10
5. ТК108 пас
Т8
Д7
В10
6. ТКВ9 пика
ДВ109
В
10
7. ТДВ10х при 7 пик – пас
Д9 без 7 пик - пика
В8
В
8. КДВ9 1,2 пика
ТВ8 3 пас
Д10
10
9. ТКД9 пика
В1098
Д
В
10. ТКДВ пика
Д109
В9
Д

144
VII. НАЧАЛА ОБЩЕЙ ТЕОРИИ ПРЕФЕРАНСА.

Расклад Рука Объявление


11. ТКД10 пас
Д108
В8
Д
12. ТВ10 пика
ТВ9
Т98
В
13. ТВ10 пика
ТВ8
Т
Дхх
14. ТВ8 пика
Т109
Т9
Д8
15. ТВ10 пас
Т9
Т8
Д98
16. ТК10 пика
Тд8
Дх
Вх
17. ТД10 пика
ТК
Вхх
Дх
18. ТК8 пас
ТВ9
Д8
В9

145
VII. НАЧАЛА ОБЩЕЙ ТЕОРИИ ПРЕФЕРАНСА.

Расклад Рука Объявление


19. ТК пика
ТВ
ДВ9
В109
20. ТК10 пика
КД9
Д10
В9
21. ТК10 пас
КД8
Д108
В
22. ТДВ109 пика
В109
Д9
-
23. ТКДВ пас
Д10
В9
109
24. ТКДВ 1 пика
Д10 2,3 пас
Д9
В10
25. КДВ10 пика
ТВ
ДВ9
В
26. КДВх 1 пика
КДВ 2,3 пас
Д10
10

146
VII. НАЧАЛА ОБЩЕЙ ТЕОРИИ ПРЕФЕРАНСА.

Расклад Рука Объявление


27. КДВ9 1 пика
КД10 2,3 пас
Д9
В
28. КДВ10 1 пика
ДВ9 2,3 пас
Д10
В
29. КДВ10 пика
Т108
ДВ9
-
30. КДВ10 1 пика
КВ9 2,3 пас
ДВ
В
В дополнение к таблице № 3 приведем сочетания фигур, при ко-
торых всегда следует объявлять «6 пик»:
1.Т…, Т…, Т…, Т…,
2. ТК…, Т…, Т…, … «Полковник был большая
3. ТК…, Т…, КД…, … сволочь – он пасовал трех
4. ТК…, Т…, КВ10…, … тузах…»
5. ТК…, Т…, Дххх, …
6. ТДВ…, Т…, Т…, …
7. ТК…, ТК…, …, …
В заключение параграфа дадим определение прикупной масти.
Под прикупной будем понимать масть, присоеди-
нение к которой хотя бы одной карты из прикупа,
обеспечивает увеличение взяток руки. Прикупная
масть, как правило, содержит не менее трех карт.
Какова же вероятность получить в прикупную масть хотя бы одну
карту из прикупа? Ответ на этот вопрос содержит следующая табли-
ца.

147
VII. НАЧАЛА ОБЩЕЙ ТЕОРИИ ПРЕФЕРАНСА.

Количество карт в прикупной Вероятность наступления


масти события
3 0,41
4 0,34
5 0,26
6 0,17
7.5. До каких пор торговаться?
Расчет среднего ожидаемого результата игры позволяет оценить
и тот предел до которого нужно и целесообразно торговаться имея
на руке данный расклад. Необходимо лишь внести в программу
расчета некоторые коррективы.
Очевидно, что теперь часть фигур находятся уже не в прикупе,
а на руках торгующихся. То же можно сказать и о наличии мастей.
Другими словами, равновероятностное распределение карт прику-
па явно находится под сомнением.
Результаты расчетов выполненных с учетом этих нюансов приве-
дены в таблице № 4

148
VII. НАЧАЛА ОБЩЕЙ ТЕОРИИ ПРЕФЕРАНСА.

Таблица № 4
Расклад Рука Мах
1. ТДВхххх 8
КДх
2. ТДВхххх 7
Кхх
3. ТДВхххх 8
ТД
х
4. ТДВххх 8
ТКхх
5. ТДхххх 8
ТДхх
6. ТКхххх 7-8
ТДх
х
7. ТКхххх 7
Тхх
х
8. ТКхххх 8
КДВ
х
9. ТКхххх 8
Кхх
Т
10. ТВхххх 7
Кхх
Т
11. КДхххх 6-7
Тхх
х
12. ТКххх 7 пик
Д(В)хххх

149
VII. НАЧАЛА ОБЩЕЙ ТЕОРИИ ПРЕФЕРАНСА.

Расклад Рука Мах


13. ТВххх 8 пик
Тхххх
14. ТКДхх 1 8 пик
КДхх 2,3 7 пик
х
15. ТКххх 8 треф
ТКхх
х
16. КДВхх 1 7 треф
ТКхх 2,3 7 пик
х
17. ТКДхх 8
ТКВ
хх
18. ТКДхх 7
ТКх
хх
19. ТКДхх 8
Кхх
ТК
20. ТКДхх 7
Дхх
ТК
21. ТКДхх при Д треф 7
ТД(х) без Д - 6
Кх
х
22. ТКххх 7
ТКВ
хх

150
VII. НАЧАЛА ОБЩЕЙ ТЕОРИИ ПРЕФЕРАНСА.

Расклад Рука Мах


23. ТКххх 6
Тхх
хх
24. ТКххх 8
ТК
Тх
х
25. ТВххх 7
ТКх
хх
26. ТДххх 1 6 треф
ТДх 2,3 6 пик
хх
27. Тхххх 7
Тхх
Тх
28. КДВхх 7 пик
ТКх
хх
29. КДВхх при Д треф – 7;
ТД(В) при В треф или
ТВ(х) малой бубен - 6
х
30. КДххх 7
Тхх
ТК
31. КДххх 7
Тхх
Тхх
32. ТКДх 1 8 треф
ТКхх 2,3 8 пик
хх

151
VII. НАЧАЛА ОБЩЕЙ ТЕОРИИ ПРЕФЕРАНСА.

Расклад Рука Мах


33. ТКДх 1 7 треф
Тххх 2,3 7 пик
хх
34. ТКДх 1 7 треф
КДхх 2,3 6 треф
хх
35. ТКхх 7 треф
ТКхх
хх
36. ТВхх 7 треф
Тххх
Тх
37. Тххх 6 треф
Кххх
ТК
38. ТКхх 1 6 БК
ТКх 2,3 6 пик
Хх
х
39. ТКхх 1 6 треф
Тхх 2,3 6 пик
Хх
х
40. ТДхх 7
ТК
Тх
Тх
41. хх 6 треф (цель
Тх – выбить из
Тх масти)
Тххх

152
VII. НАЧАЛА ОБЩЕЙ ТЕОРИИ ПРЕФЕРАНСА.

Расклад Рука Мах


42. КДВх 1 8
ТКх 2,3 7
ТКВ
43. КДВх 1 7
ТКх 2,3 6
КДВ
44. КДВх 6
ТКх
КДх
45. КДхх 1 8
ТКД 2,3 7
ТКД
46. КДхх 7
ТК
ТК
хх
47. Кххх 1 6
ТКД 2,3 пас
Хх
х
48. ТКх 7 пик
ТКх
ТКх
х
49. ТКх 7 пик
ТКх
ТДх
х
50. ТКх 6 БК
ТКх
Тхх
х

153
VII. НАЧАЛА ОБЩЕЙ ТЕОРИИ ПРЕФЕРАНСА.

Расклад Рука Мах


51. ТКх 6 БК
Тхх
Тхх
х
52. Тхх 6 пик
Тх
ТКх
хх
7.6. Оценочные характеристики Мизера
Мы уже многое знаем о Мизере. Остается лишь дать рекоменда-
ции играющему:
— при каком раскладе руки целесообразно назначать эту игру;
— как правильно сделать снос;
— как грамотно сделать первый ход.
С этой целью введем некоторые оценочные характеристики.
Возможность ловли Мизера (при наличии данной
ловленной масти) хотя бы на одну взятку будем оце-
нивать вероятностью наступления данного события.
Поскольку эта вероятность существенно зависит от
очереди хода, будем различать Р и Р(1) - вероятности ловли при
чужом и своем ходе.
Значения вероятностей Р и Р(1) для конкретного игрового эпизо-
да позволяют однозначно определить правильный снос и правиль-
ный первый ход втемную.
Другой существенной характеристикой Мизера является сред-
ний ожидаемый результат игры при наличии данного расклада ма-
стей играющего СОР(М.)
Средний ожидаемый результат игры является интегральной
оценкой данного расклада; он определяемся до объявления Ми-
зера и зависит не только от Р /соответственно Р(1)/, но и от числа
взяток, которые получает играющий в случае неудачи, для всех воз-
можных вариантов прикупа.
После соответствующих расчетов останется лишь выработать

154
VII. НАЧАЛА ОБЩЕЙ ТЕОРИИ ПРЕФЕРАНСА.

критерий, при каких значениях СОР(М) целесообразно объявлять


Мизер, а при каких нет.
7.6.1. Расчетные значения Р и Р(1).
Чтобы не осложнять жизнь читателям излишними подробностя-
ми расчета вероятностей Р и Р(1), оставим эту, кстати, достаточно
громоздкую процедуру на совести автора и приведем здесь лишь
конечные результаты.
Как оказалось, для длинной ловленной масти с семеркой вели-
чина Р практически не зависит от расклада остальных мастей руки
играющего. Значения вероятности ловли конкретного расклада
сведены в таблицу.
Расклад Р
79ВТ 0,1
79ДКТ 0,2
79ДК 0,35
79КТ 0,58
710ДКТ 0,75
710ДТ или
710ВТ 0,77
Мы видим, что, начиная с четвертой строки, вероятность получе-
ния хотя бы одной взятки при данном раскладе масти превышает
50%.
В случае короткой ловленной масти Р, как правило, существенно
зависит от расклада остальных мастей играющего.
710Д
Ловленная масть 710К Или 79К 79Д
710В
Расклад Р Р Р Р
6-1-0 0,8 0,52 0,62 0,25
5-2-0(5-1-1) 0,81 0,67 0,68 0,4
4-3-0 0,87 0,65 0,68 0,42
4-2-1 0,83 0,59 0,65 0,33
3-3-1 0,89 0,74 0,74 0,46
3-2-2 0,84 0,64 0,7 0,4

155
VII. НАЧАЛА ОБЩЕЙ ТЕОРИИ ПРЕФЕРАНСА.

Еще при более коротких ловленных мастях с семеркой вероят-


ность ловли зависит также от того, был ли снос от этой масти. В та-
блице 0; 1; 2 - означает количество карт, снесенных от ловленной
масти.
Лов-
ленная 7В 710
масть
Расклад 0 1 2 0 1 2
6-2-0 0,55 0,63 0,73 0,14 0,25 0,31
5-3-0 0,66 0,79 0,89 0,34 0,5 0,67
5-2-1 0,59 0,69 0,77 0,17 0,32 0,47
4-4-0 0,66 0,71 0,83 0,32 0,46 0,53
4-3-1 0,64 0,75 0,89 0,3 0,46 0,6
4-2-2 0,58 0,67 0,78 0,24 0,31 0,43
3-3-2 0,71 0,78 0,92 0,31 053 0,64
Рассмотрим случай, когда ловленная масть представлена блан-
ковой картой:
Ловлен-
8 9 10
ная масть
Расклад 0 1 2 0 1 2 0 1 2
7-2-0 0,02 0,06 0,12 0,54 0,57 0,62 0,81 0,83 0,86
6-3-0 0,06 0,15 0,31 0,57 0,61 0,7 0,82 0,84 0,89
6-2-1 0,03 0,08 0,14 ? ? 0,62 ? ? 0,85
5-4-0 0,11 0,21 0,36 0,59 0,63 0,72 0,83 0,85 0,89
5-3-1 0,08 0,2 0,34 ? ? 0,73 ? ? 0,91
5-2-2 0,04 0,1 0,18 0,55 0,58 0,64 ? ? 0,87
4-4-1 0,12 0,22 0,34 0,59 0,64 0,71 ? ? 0,88
4-3-2 0,07 0,17 0,32 ? 0,63 0,71 ? ? 0,9
3-3-3 ? ? 0,54 ? ? 0,82 ? ? 0,95
? - подобный снос вызвал бы удивление.
В заключение приведем значения вероятности Р(1) в случае ре-
комендуемого хода.

156
VII. НАЧАЛА ОБЩЕЙ ТЕОРИИ ПРЕФЕРАНСА.

Расклад Ход Р(1)


79ВДКТ 9 0,58
710В(Д)КТ 10 0,74
79ДКТ 9 0,2
78(9)ВКТ 8(9) 0,2
78(9)КТ 8(9) 0,58
710К К 1
710В 10 0,85
78(9)Д Д 0,82
78(9)В 8(9) 0,52
78(9)ДК 8(9) 0,58
78(9)ВТ 8(9) 0,33
78(9)ВК 8(9) 0,33
7910К 9 0,1
710ВК(Т) 10 0,86
710Д 10 0,97
79К К 0,94
7910 9 0,03
7В В 0,8
Для расклада 710 приведем значения Р(1) при различном числе
карт снесенных от этой масти.
Расклад Ход 0 1 2
710 10 0,54 0,56 0,61
Значения вероятности Р(1) для случая хода с бланки приведены
в следующей таблице:
Расклад 0 1 2
8 0,001 0,01 0,03
9 0,53 0,54 0,56
10 0,8 0,8 0,82
В 0,92 0,92 0,95
7.6.2. Выбор сноса.
Материалы предыдущего параграфа (7. 6. 1) позволяют играю-
щему сделать наиболее точный снос, оставляя масти с наименьшей
вероятностью быть пойманными.

157
VII. НАЧАЛА ОБЩЕЙ ТЕОРИИ ПРЕФЕРАНСА.

Приведем несколько конкретных примеров:


1. 79Д Из соответствующей таблицы следует, что
710 при сносе Валета бубен и десятки треф
7В вероятность получения взятки составляет
79ВКТ 40%, а при сносе Валета бубен и Дамы пик -
только 17%. Выбор очевиден.

2. 79Д Здесь (из тех же таблиц) вероятность ловли


710В третьей Дамы составляет 33%, а второй де-
78 сятки 31%. Шансы примерно равны.
7910К

3. 79Д А теперь выгоднее оставить уже Даму. 46%


710В против 52%.
79В
79В
Таким образом, при наличии в руке играющего длинной масти
выгоднее оставлять 710, а при отсутствии таковой - 79Д.
Бытует правило, что всегда выгоднее оставлять ловленной толь-
ко одну масть. Однако, это далеко не всегда так.
4. 710В Здесь при сносе Короля бубен и десятки
710 треф вероятность ловли пик составляет
К 52%, а суммарная вероятность ловли двух
789ДКТ десяток всего - 36%.

5. 710В Теперь уже выгоднее оставлять одну масть.


79Д Вероятность ловли - 64%, двух Дам - 71%.
79Д
789
В рассмотренных случаях неточный снос приводит в худшем слу-
чае к лишней взятке. Гораздо важнее играть точно при ловленных
мастях без семерок.

158
VII. НАЧАЛА ОБЩЕЙ ТЕОРИИ ПРЕФЕРАНСА.

6. 8ВТ Мы уже рассматривали подобный расклад


Д в параграфе 5. 2. 4. Теперь дадим рекомен-
79ВТ дации для конкретного случая в соответ-
7810Д ствии
с расчетами вероятностей Р и Р(1).
При чужом ходе необходимо оставить на руке Туза и восьмерку
пик. При своем - снести Туза и Валета и выйти с Дамы треф. Обра-
тите внимание, что если в бубнах отсутствует туз (меняем Туза на
Короля), то и при своем ходе целесообразно оставить Туза и вось-
мерку.
7. 8ВК При любом ходе целесообразно снести Ко-
78Т роля и Валета пик, примеряясь с наличием
7910Д взятки, но сохраняя перехват.
78

8. - У играющего нет перехватов, остается толь-


7810Д ко хитрить. Рекомендуемый снос - Король
810ВК бубен и любая из Дам. Читай об этом пара-
79ВД граф 5. 2. 4 пример 3.
7.6.3. Выбор первого хода.
Данные о значениях вероятностей, приведенные в разделе 7. 6.
1, позволяют выбрать первый ход, если все масти руки играющего
оказались условно чистыми.
Приведем ряд примеров:
1. 79ВК В соответствии с Таблицей расчета Р(1) при
78В данном раскладе необходимо ходить с де-
- вятки пик. В этом 79Вслучае вероятность
79В ловли Мизера составляет 33%. Если пойти
с восьмерки треф или девятки червей веро-
ятность проигрыша будет 52%.
Часто при своем и чужом ходе приходится делать разные сносы.

159
VII. НАЧАЛА ОБЩЕЙ ТЕОРИИ ПРЕФЕРАНСА.

2. 79ВКТ При своем ходе необходимо снести Валета


8В треф и любого Туза. ход с восьмерки треф.
- Вероятность неудачи 1%. При чужом ходе
79ВДТ сносятся две трефы, и Мизер становится чи-
стым. Если же этот снос сделать при своем
ходе, то вероятность неудачи составит 20%.

3. 79КТ Снести Туза пик и Валета треф. Ход с семер-


7В ки треф. При чужом ходе сносятся две стар-
79ВДКТ шие пики.

4. - Здесь при своем ходе правильно снести Ко-


710К роля и десятку треф. При чужом ходе сно-
710Д сятся Король треф и Дама бубен.
79ВДКТ

5. 79ДК Надо снести Короля пик и десятку треф. При


710 чужом ходе выгоднее снести марьяж пик.
79В
79В

6. 79ВТ Сносим Даму червей и Валета бубен. ход с


79В девятки бубен. Если ход чужой, то Мизер
79В чистый. (Снос - Туз пик и Дама червей).

В ряде случаев не удается корректировкой сноса уменьшить ве-
роятность ловли.
7. 79ВК Надо сносить Даму и девятку червей. ход с
79В девятки пик. Вероятность неудачи 30%. ход
79В с девятки червей увеличивает вероятность
9Д до 54%.

160
VII. НАЧАЛА ОБЩЕЙ ТЕОРИИ ПРЕФЕРАНСА.

8. 710К Весьма любопытная ситуация. Если снести


78Д две Дамы и выйти с восьмерки треф, то ве-
Д роятность ловли определяется вероятно-
7910КТ стью поимки расклада 710К - 81%. Лучше
снести Короля пик и Даму бубен, но с чего
ходить?
Для ответа на этот вопрос выпишем из таблицы значения вероят-
ностей, соответствующих нашему раскладу:
710 - Р = 0,5; Р(1) = 0,56
78Д - Р = 0,4; Р(1) = 0,82
79ВКТ - Р = 0; Р(1) = 0,2.
Если теперь сделать ход с десятки пик, то суммарная вероятность
ловли расклада составит:
Р(с) = 0,56+0, 4-0, 56 х 0, 4 = 0, 736
Если пойти с Дамы треф, то:
Р(с) = 0, 82+0, 5-0, 82 х 0, 5 - 0, 91
а если с девятки червей, то:
Р(с) = 0, 2+(0, 5+0, 4-0, 5 х 0, 4)-0, 2(0, 5+0, 4-0, 5 х 0, 4) = 0, 76
Надо делать ход с десятки пик!
Что касается случаев, когда при своем ходе на руке играющего
остаются масти, не содержащие семерок, то они, в известной степе-
ни, рассмотрены в разделе 7. 6. 2 (примеры 6, 7, 8). Приведем еще
один:
9. 810ВК Здесь при своем ходе целесообразно сне-
7910Т сти Короля и Валета пик с тем, чтобы ходом
78ВД с десятки пик начать розыгрыш ловленной
- масти. Это возможно благодаря перехвату в
трефах.
7.6.4. Критерий объявления Мизера.
С точки зрения теории вероятности для объявления Мизера
вполне достаточно, чтобы средний ожидаемый результат игры был
больше или равен нулю.
Однако, практическое использование такого подхода приводит к
большому разбросу общих итогов играющего. Более осторожным и

161
VII. НАЧАЛА ОБЩЕЙ ТЕОРИИ ПРЕФЕРАНСА.

практически целесообразным (с точки зрения автора) является объ-


явление Мизера при среднем ожидаемом результате игры, равном
или превышающем 15 вистов.
Мы знаем, что выигрыш играющего при благоприятном исходе
составляет 75 вистов, поэтому рекомендуемый критерий соответ-
ствует случаю, когда как минимум из пяти Мизеров выигрывают-
ся три, а в оставшихся двух проигрыш не превышает одной взятки.
Риск и здесь достаточно велик, но он оправдан, в частности, еще
и тем, что, как правило, отнимает у одного из партнеров сильную
игру.
Для случаев, когда СОР(М) меньше 15 вистов, но является поло-
жительным, рекомендуется на Мизер пригласить сдающего (при-
глашение играть Мизер пополам) и в случае отказа пасовать.
При СОР(М) < 0 объявление Мизера нецелесообразно.
7.6.5. Рекомендации по объявлению Мизера.
На основании критерия, изложенного в предыдущем разделе,
дадим рекомендации, но объявлению Мизера для различных рас-
кладов руки играющего.
Значения ожидаемого результата игры зависят не только от ха-
рактеристик ловленных мастей. Большое значение имеет также
общий расклад руки и наличие или отсутствие хода и перехвата.
Предпочтительней наличие более коротких мастей и отсутствие ре-
нонса, ведь в этом случае легче купить подходящий прикуп (почти
любой прикуп к месту).
Рекомендации по объявлению Мизера сведены в таблицы. Здесь
используются следующие обозначения:
− «+» - Мизер следует объявить;
− «=» - необходимо пригласить сдающего для игры пополам;
− «-» - объявлять Мизер не следует.
Рассмотрим вначале случай, когда ловленная масть играющего
не содержит семерки.

162
VII. НАЧАЛА ОБЩЕЙ ТЕОРИИ ПРЕФЕРАНСА.

Таблица № 5 (ход свой)


Расклад остальных
Ловленная масть Рекомендация
мастей
8(9,10,В,Д,К,Т) Любой +
8Т Любой +
89(10,В,Д,К) 5-3-0; 5-2-1; 6(сТ)-1-1 +
6(сТ)-2-0 +
6(бТ)-1-1; 6(бТ)-2-0 =
9Т 4-3-1; 4-2-2 +
5-3-0; 5-2-1; 4-4-0 -
910(В,Д,К) 4(сТ)-3-1; 4(сТ)-2-2 +
4(бТ)-3-1; 4(бТ)-2-2 =
5-3-0; 5-2-1; 4-4-0 +
10В(Д,К,Т) 3-3-2 +
4-3-1; 4-2-2 -
ВД(К,Т) или ДК(Т) 3-3-2 =
8910 Любой -
(сТ) и (бТ) - означает масть с Тузом или без Туза (наличие или
отсутствие перехвата).
Таблица № 6 (ход чужой).
8 Любой +
5-3-1; 5-2-2 +
9 6(бТ)-2-1; 6(сТ)-3-0 =
6(бТ)-3-0; 5(бТ)-4(бТ)-0 -
5-3-1; 5-2-2; 5(бТ)-4(сТ)-0 +
10(В,Д,К,Т) 6(бТ)-2-1; 5(сТ)-4(бТ)-0 =
5(бТ)-4(бТ)-0 -
4-3-1; 4-2-2 +

4-4-0 =
4-3-1; 4-2-2 +
89(10,В,Д,К) 4(сТ)-4-0 =
4(бТ)-4(бТ)-0 -
910(В,Д,К,Т) Любой -

163
VII. НАЧАЛА ОБЩЕЙ ТЕОРИИ ПРЕФЕРАНСА.

Рассмотрим случаи ловленных мастей с семеркой.


Таблица № 7 (ход любой)
710(В,Д,К,Т); +
79Д; 79К; 79Т; Любой
79ДК(Т); 710В(Д)
5-2-0; 5-1-1 +
710К(Т)
6-1-0 -
3-3-1; 3-2-2 +
7ВД(К,Т) 4-3-0; 4-2-1 =
5-2-0; 5-1-1 -
78КТ Любой +
710ВД(К,Т);
Любой -
710ВДКТ
В следующих двух таблицах приведены сочетания двух ловлен-
ных мастей без семерок.

164
VII. НАЧАЛА ОБЩЕЙ ТЕОРИИ ПРЕФЕРАНСА.

Таблица № 8 (ход свой)


8 +
Любой
8(9,10,В,Д,К,Т)
8 5-2 +
8Т 6(бТ)-1 -
8 5(сТ)-2; 4-3 +
89 6(сТ)-1 =
6(бТ)-1; 5(бТ)-2 -
8 -
Любой

9 4(сТ)-4(сТ) +
9 4(сТ)-4(Бт) =
5-3; 4(бТ)-4(бТ) -
9 4(сТ)-4(сТ) =
10(В,Д,К,Т) 4(сТ)-4(бТ) -
9 -
Любой

10 -
Любой
10
Таблица № 9 (ход чужой)
8 +
Любой
8
8 4(сТ)-4 +
9 5(сТ)-3 =
5(бТ)-3; 6-2; 4(бТ)-4((бТ) -
8 4(сТ)-4(сТ) +
10(В,Д,К,Т) 4(сТ)-4; 5(сТ)-3 =
4(бТ)-4(бТ) -
8 -
Любой

8 -
Любой
89(10,В,Д,К,)

165
VII. НАЧАЛА ОБЩЕЙ ТЕОРИИ ПРЕФЕРАНСА.

9 -
Любой
9
В следующей таблице рассматриваются сочетания двух ловлен-
ных мастей с семерками.
Таблица № 10 (ход любой)
710 +
79Д; 79ДК(Т) или Любой
79Т; 710(В,Д,К,Т)
710 3-1; 2-2 +
79КТ 4-0 =
710 3-2 =
710В(Д) 4-1 -
710 Любой -
710К(Т)
7В Любой +
79Т
7В 3-1; 2-2 +
79КТ 4-0 =
7В 4-2 +
7В(Д) 5-1 =
6-0 -
7В 3-3 +
7К(Т) 4-2 =
5-1 -
7Д Любой +
79К
7Д 4-1 +
79Т 5-0 =
7Д(К,Т) 2-2; 3-1 =
79КТ 4-0 -
7Д 3-3; 4-2 =
7Д 5-1 -

166
VII. НАЧАЛА ОБЩЕЙ ТЕОРИИ ПРЕФЕРАНСА.

7Д 3-3 =
7К(Т) 4-2 -
7К(Т) Любой +
79ДК(Т)
7К(Т) 4-1 +
79К 5-0 =
7К(Т) 3-2 +
79Т 4-1 =
5-0 -
7К(Т) Любой -
7К(Т)
79Д Любой +
79КТ
79Д 2-2; 3-1 +
710В(Д) 4-0 =
79Д 2-2; 3-1 +
710К(Т) 4-0 -
79К(Т) Любой +
79КТ
710В 2-2; 3-1 =
78К(Т) 4-0 -
710В Любой =
78ДК(Т)
Перейдем к рассмотрению смешанных сочетаний двух ловлен-
ных мастей.

167
VII. НАЧАЛА ОБЩЕЙ ТЕОРИИ ПРЕФЕРАНСА.

Таблица № 11 (ход свой)


710 Любой +
К(Т)
710 4-2; 5(сТ)-1 +
89(10,В,Д,К,Т) 5(бТ)-1; 6(сТ)-0 =
6(бТ)-0 -
710 Любой -
910(Т)
7В 5-2 +
9 6-1 -
7В 4-3 =
10(В,Д,К,Т) 5-2 -
7В 3-3 +
89(10) 4-2 -
7В 3-3 =
8В(Д,К,Т)
7Д(К,Т) 4-3 +
9 5-2 -
7Д Любой -
10(В,Д,К,Т)
79ДК(Т) Любой +
10(В,Д,К,Т)
79ДКТ Любой +
89(10,В,Д,К,Т)
79Д 5(сТ)-0; 4-1 +
89(10,В,Д,К,Т) 4-1 =
79ДК(Т) 2-2; 3-1 +
89(10,В,Д,К,Т) 4-0 =
79Д Любой -
910
79К 5-1 +
9 6-0 =

168
VII. НАЧАЛА ОБЩЕЙ ТЕОРИИ ПРЕФЕРАНСА.

79К(Т) 3-3 +
10(В,Д,К,Т) 4-2 =
5-1 -
79К 3-2; 4(сТ)-1 +
89(10,В,Д,К,Т) 4(бТ)-1 =
5-0 -

79КТ 2-2; 3-1 =


89(10) 4-0 -
79КТ Любой -
8В(Д,К,Т)
79КТ Любой +
9
79КТ 3-2 =
10 4-1 -
79Т Любой +
9
79Т 3-2 =
89(10,В,Д,К,Т) 4-1 -
710К(Т) 3-3 +
8 4-2; 5-1 =
6-0 -
7ВД(К,Т) 3-3 =
8 4-2 -
Таблица № 12 (ход чужой)
710 4-3 +
9 5-2; 6(сТ)-1 =
6(бТ)-1 -
710 3-3; 4(сТ)-2 =
89 4(бТ)-2 -
710 3-3; 4-2 =
8Т 5-1 -

169
VII. НАЧАЛА ОБЩЕЙ ТЕОРИИ ПРЕФЕРАНСА.

7В 4-3 =
9 5-2 -
7В Любой -
10(В,Д,К,Т)
7Д Любой -
9
79Д 3-3; 4-2 +
10(В,Д,К,Т) 5-1 =
6-0 -
79ДК(Т) 4-1 +
10(В,Д,К,Т) 5-0 -
79Д 4(сТ)-1; 3-2 =
89(10,В,Д,К,Т) 4(бТ)-1 -
78К(Т) 3-3 +
10(В,Д,К,Т) 4-2 =
5-1 -
79КТ 3-2 =
9 4-1 -
79КТ Любой -
10(В,Д,К,Т)
710В(Д) 4(сТ)-2; 5(сТ)-1 +
8 3-3; 4(бТ)-2 =
6-0; 5(бТ)-1 -
710К(Т) 3-3; 4-2; 5(сТ)-1 =
8 5(бТ)-1 -
7ВД(К,Т) Любой -
8
В заключение приведем несколько рекомендаций для трех лов-
ленных мастей.

170
VII. НАЧАЛА ОБЩЕЙ ТЕОРИИ ПРЕФЕРАНСА.

Таблица № 13 (ход свой)


8 +
8; (710); (79ДТ)
710; (7В); (79ДТ)
8 =
8; (710); (79ДТ)
79КТ; (710Д)
8 +
710; (79Д)
7К(Т)
8 =
8; (79ДТ)
7К(Т)
8 +
79Т

8 =
710
710В(Д)
9 5(сТ)=
8 5(бТ)-
79К
9 -
79К
79ДТ
10(В,Д,К,Т) +
79Д
79Д
10(В,Д,К,Т) =
79Д
79Д

171
VII. НАЧАЛА ОБЩЕЙ ТЕОРИИ ПРЕФЕРАНСА.

8 5(сТ)=
89(10) 5(бТ)-
710
8 -
8В(Д,К,Т)
710
8 4(сТ)=
89(10,В,Д,К,Т) 4(бТ)-
79Д
9 +
8(710)
710(79ДТ)
9 =
79К
79К
9 =
710(79ДТ)
79К(Т)
10(В,Д,К,Т) =
710(79Д)
710(79ДТ)
10(В,Д,К,Т) -
79К
79ДТ
10(В,Д,К,Т) 6(сТ)=
8 6(бТ)-
710
Таблица № 14 (ход чужой)
8 =
8(710); (79Д)
79ДТ

172
VII. НАЧАЛА ОБЩЕЙ ТЕОРИИ ПРЕФЕРАНСА.

8 =
710
7К(Т)
8 4(сТ)=
7В 4(бТ)-
79Т
8 6(сТ)=
8 6(бТ)-

8 -
8(710)
710В
9 4(сТ)=
8 4(бТ)-
79ДТ
9 =
8
79ДК
9 =
79Д
79К
9 -
79К
79ДК(Т)
Таблица №15 (ход любой)
710 +
710
79Т
710 +
710
7Т(79ДТ)

173
VII. НАЧАЛА ОБЩЕЙ ТЕОРИИ ПРЕФЕРАНСА.

710 +

79К
710 -

79ДТ
710 =
79Т
79Т(79ДТ)
7В +
79Д
79Т
7В =
79Д
79ДТ
7Д(К,Т) =
79Д
79ДТ
7К(Т) +
79Д
79Д
79Д +
79Т
79Т
79К =
79К
79ДТ
79К -
79Т
79ДТ
Представленные таблицы содержат достаточно большое коли-
чество рекомендаций. Кроме того, их построение «от простого к
сложному» позволяет ориентироваться и в других случаях, кото-
рые могут встретиться на практике. Для этого достаточно лишь рас-

174
VII. НАЧАЛА ОБЩЕЙ ТЕОРИИ ПРЕФЕРАНСА.

смотреть ближайшие, имеющиеся в таблицах расклады, и сделать


сравнительную оценку рекомендаций.
В ряде случаев может возникнуть дополнительная проблема:
объявлять ли Мизер, или вести торговлю за право назначать обыч-
ную игру. Она должна решаться творчески с использованием всех
рекомендаций, изложенных в книге, а, главным образом, в соответ-
ствии со здравым смыслом.
7.7. Перебивать ли Мизер девятерной?
Базируясь на понятии о среднем ожидаемом результате игры
СОР(9) можно ответить и на вопрос вынесенный в название пара-
графа Расчеты проведены в предположении, что Мизер окажется
неловленным. Результаты приведены в таблице № 16
Таблица № 16
Расклад Рука Объявление
1. ТДВхххх 9
ТДх
2. ТДВхххх пас
Тхх
3. ТДВхххх 9
КДВ
4. ТДВхххх пас
ТД
х
5. ТКхххх 9
ТКх
х
6. ТКхххх 9
КДВ
Т
7. ТКхххх пас
КДВ
х

175
VII. НАЧАЛА ОБЩЕЙ ТЕОРИИ ПРЕФЕРАНСА.

Расклад Рука Объявление


8. ТКхххх 1 9
КДх 2,3 пас
Т
9. ТДхххх пас
ТКх
х
10. ТВхххх 9
ТКД
х
11. ТКхххх 9 при наличии
ТД Дамы бубен
ТД(х)
12. ТКДхх 1 9
КДВх 2,3 пас
х
13. ТКххх пас
КДВх
х
14. КДВхх 9
ТКхх
Т
15. ТКДхх 1 9
КДх 2,3 пас
ТК
16. ТКххх 9
ТКД
хх
17. ТКххх 9
КДВ
ТК

176
VII. НАЧАЛА ОБЩЕЙ ТЕОРИИ ПРЕФЕРАНСА.

Расклад Рука Объявление


18. ТКДх 9
ТКДх
хх
19. ТКДх 1 9
ТКхх 2,3 пас
КД
20. ТКДх пас
ТКхх
хх
21. ТКДх 1 9
КДВх 2,3 пас
ТК
22. ТКДх 1 9 = пас
КДхх
ТК
23. ТКДх 1 9
КДхх 2,3 пас
Т
Т
24. ТКхх 9
ТКхх
Тх
25. ТКхх пас
ТКхх
КД
26. ТКхх 1 9
ТДВх 2,3 пас
ТК
27. ТКхх пас
ТДхх
ТК

177
VII. НАЧАЛА ОБЩЕЙ ТЕОРИИ ПРЕФЕРАНСА.

Расклад Рука Объявление


28. ТКхх пас
КДВх
ТК
29. ТКхх 1 9
КДВх 2,3 пас
Т
Т
30. ТКДх 1 9
ТКД 2,3 пас
КДВ(х)
31. ТКДх пас
ТКВ
ТДх
32. ТКхх 1 9
ТКД 2,3 пас
ТДВ
33. ТКхх пас
ТКД
КДх
34. ТКхх 9 = пас
ТКх
ТКх
35. ТКДх 9
ТК
ТК
хх
36. ТКхх 1 9 = пас
ТК 2,3 пас
ТК
КД

178
VII. НАЧАЛА ОБЩЕЙ ТЕОРИИ ПРЕФЕРАНСА.

Расклад Рука Объявление


37. ТКД 1 9
ТКД 2,3 пас
КДх
Т
38. ТКД 9
ТКх
ТКх
х
39. ТКД 9
ТКх
ТДВ
Т
40. ТКД пас
ТКх
ТДх
Т
41 ТКД 1 9
ТКх 2,3 пас
КДВ
Т

179
VIII. ПРИМЕРЫ ИЗ ПРАКТИКИ.

VIII. ПРИМЕРЫ ИЗ ПРАКТИКИ.


В этом разделе мы приведем ряд примеров из практики, кото-
рые на наш взгляд являются достаточно поучительными. Они по-
могут читателям несколько шире взглянуть на азбучные истины и
каноны преферанса, познакомят с некоторыми психологическими
моментами игры.
8.1. Система быстрого реагирования.
КДВ10 - Е987 После двух пасов игрок на
КВ7 98 ТД10 третьей руке сказал «пики»
97 Д108 ТК и получил из прикупа буб-
Д Т10987 В В нового Валета и червонного
К Короля
− Не так уж плохо, - подумал он, - если пики попадай, то еще и
вистующих посажу, а если три в одной руке - чем-нибудь да выбью.
После сноса двух червей было назначено «6 пик». На первой
руке сказали «вист», на второй - «пас».
− Приглашаю втемную, - сказал вистующй и сделал ход по ко-
зырю с десятки пик Приглашенный пожал плечами и почти не ду-
мая сбросил бубновую восьмерку. Играющему стало насколько не
по себе.
− На первой руке четыре плотных козыря, - подумал он, - надо
срочно выбить хоть одного, но со второй руки сброшена бубна, а по
канону необходимо снести самую слабую масть.
− Что же мне делать? Похоже, что третья Дама в бубнах у ви-
стующего, ведь если игрок второй руки пытался меня обмануть, то
задумался бы хоть ненадолго. Значит на первой руке четыре пики
и три бубны. Остается три карты. Черва должна быть иначе вторая
рука приняла бы участие в торговле, но сколько червей одна или
две? Самое неприятное, если у вистующего второй Король треф, но
тогда куда не ходи все едино. Будем надеется на лучшее: там одна
трефа или по крайней мере две без Короля.
Бьет козырную десятку Тузом и ходит с Туза и Дамы треф. Висту-
ющий кладет на Даму трефового Короля, отбирает у играющего все
оставшиеся козыри на Короля, Даму и Валета, берет еще взятку на
Валета треф и выходит с червонной Дамы, на которую вторая рука

180
VIII. ПРИМЕРЫ ИЗ ПРАКТИКИ.

кладет Туза.
В результате у играющего оказалось всего две взятки, так как
приглашенный своевременно снес оставшиеся бубны. Когда же
после окончания игры его спросили почему на первом ходу во-
преки правилам он снес бубну, а не трефу, то последовал ответ: «Я
сразу сообразил, что играющий нарвался на четырельяж в козы-
рях, иначе трудно себе представить другую ситуацию, когда после
приглашения втемную следует ход с козырной десятки (у меня
ренонс пик). Значит надо было сделать все возможное чтобы ход
вновь попал на первую руку, для отбора козырей. Вот я и снес буб-
ну заставляя играющего ходить в трефу, а она, как я и предполагал,
оказалась сильной у вистующего. Правда реагировать надо было
очень быстро, иначе противник мог заподозрить неладное».
Таким образом, один, казалось бы невинный, а на самом деле
очень грамотный снос, привел розыгрыш к тяжелым последствиям
для играющего. Снеси приглашенный трефу и скорее всего была бы
своя игра. Ведь после трех ходов в бубну вистующий дважды отко-
зырнув, должен был найти единственный ход с Дамы червей, а это
не просто, учитывая, что в прикупе был Король этой масти. Но даже
и тогда играющий мог выиграть игру ответив с Дамы или десятки
треф. Правда это уже маловероятно.
8.2. Пятьдесят процентов успеха.
ТКД8 В97 10 После торговли:
ТКВ8 Л1097 -
КВ Д9 Т108 7
- Т КДВ987 10
пики пас трефы
здесь - бубны
здесь - червы
здесь - пас
игрок, сидящий на первой руке получил из прикупа бубновую се-
мерку к червовую десятку, слегка задумался и... отправил их в снос.
— Могу играть «6 БК», но и «7 треф» почти верные, - подумал он.
Было назначено «7 треф». На второй руке ответили «вист», на
третьей - «пас».

181
VIII. ПРИМЕРЫ ИЗ ПРАКТИКИ.

Вторая рука (про себя):


− У меня четыре козыря, но судя по торговле, всего один отход
в червах, к тому же в наличии только две бубны. Раскрывать игру,
видимо, нельзя. Пусть играющий мучается.
Вслух:
− Приглашаю к игре втемную, делайте ход.
Играющий положил на стол козырного Туза, получил на него от
вистующего семерку треф, а от приглашенного семерку червей и
надолго задумался. Про себя;
− Все козыри в одной руке, этого еще не хватало. Отдаю две
трефы и две бубны следовательно «без одной». Может бубну мне
подыгрывают если заставить вистующего ходить в эту масть? А
сколько у него червей? Одну я снес, на третьей руке их не мень-
ше четырех (торговля), но кажется не более пяти (при шести червах
почти наверняка торговался бы до «7 червей). Значит у вистующего
по крайней мере две червы. Это плохо. Выбивая козыря пиками я
не могу заставить его ходить в бубну: у него достаточно отходов.
А от чего же он закрылся, от вистов!? Может у него одна бубна?
Но тогда на третьей руке их четыре. Четыре бубны, минимум четы-
ре червы почему же он не торговался до семи? Значит где-то нет
Туза. А что мне это дает? В рассматриваемом варианте (на второй
руке одна бубна) могу попытаться выбить козыря второй бубной.
Но если расклад второй руки 2- 4-1-3, то я все равно проигрываю
игру, ведь тогда мне могут три раза попасть в козыря. Зато при рас-
кладе 3-4-1-2 будет своя игра. Значит вообще я могу сыграть свою
игру только при наличии у вистующего трех пик! Это уже интересно,
ведь я могу это легко узнать делая два хода подряд в эту масть (на
третьей руке нет козырей и пику там не могут убить).
Играющий делает два хода по пикам с Туза и Короля. На Короля
с третьей руки снесли восьмерку червей.
− Слава Богу, появились шансы сыграть, - подумал играющий,
теперь необходимо добрать третью пику и хорошо подумать.
Ходит с Дамы пик. Приглашенный сносит девятку червей.
− Больно много червей сносит третья рука, - отметил играю-
щий, - ладно вернемся к нашим баранам.
− На второй руке осталось три козыря, две червы и одна бубна

182
VIII. ПРИМЕРЫ ИЗ ПРАКТИКИ.

или две бубны и одна черва. Первый вариант для меня безопасен.
Достаточно пойти с любой бубны. А что делать во втором случае?
Если бубновые Туз и Дама находятся на второй руке, то все в по-
рядке: можно ходить с любой бубны. На второй руке отберут две
бубны и ответят в черву. Я убью козырем и отдам четвертую пику на
козыря. Остальные две взятки мои. Если же Туз и Дама бубновые
находятся на третьей руке, то я неизбежно проигрываю игру после
третьего хода в бубну от приглашенного. Ну, а если Туз и Дама на
разных руках, то необходимо угадать правильный ход с Короля или
Валета.
− Вот тебе, бабушка, и Юрьев день! Где же бубновый Туз? Сде-
лаем последнее усилие, рассмотрим подробно вариант расклада
третьей руки 1-0-3-6. Двух красных Тузов здесь быть не может, тор-
говля была бы продолжена. Туза и Дамы бубен тоже не должно, ви-
димо, быть по той же причине. Значит там либо шестой Туз в червах
и три бубны без Туза, либо шесть червей без Туза и третий бубно-
вый Туз без Дамы. Но в первом случае правильный ход с Валета, а
во втором случае с Короля бубен?
− Минуточку, а если я сейчас пойду четвертый раз в пику? ход
попадет на вторую руку, придется ответить червой и я узнаю где
находится Туз червей, а следовательно и Туз бубен. Неужели так
просто? К сожалению нет. Когда после этого в бубновой масти ход
попадет на третью руку, последует повторный ход в черву и мои ко-
зыри будут разрезаны! Значит неопределенность. Может быть есть
какое-либо обстоятельство свидетельствующее в пользу одного из
интересующих меня раскладов? Снесены уже три червы, но это на-
мек только на наличие шести червей и ничего не говорит о место-
расположении Тузов.
− Ну ладно, совершенно очевидно, что необходимо ходить с
бубны, но с какой я не знаю. Придется угадывать. Вероятность сы-
грать игру составляет пятьдесят процентов.
Играющий кладет на край стола закрытыми Короля и Валета бу-
бен, затем слегка толкает их ладонью вперед. Ту карту, которая от-
летела дальше, он поднимает улыбается и делает с нее ход...

183
VIII. ПРИМЕРЫ ИЗ ПРАКТИКИ.

8.3. Грамотная игра.


ТКДх Вх Хх После торговли до «6
ТКВ10 Дххх - червей» прикуп достался
КВ Т10 Дхх х игроку сидящему на первой
- Вх ТКххх х руке. В прикупе оказались
малая бубна и малая черва.
− Снос очевиден, - подумал играющий, - но какую масть на-
значить козырной? Если назначить «7 треф», то могу проиграть игру
и при четырех трефах, и при четырех пиках. Если же назначить «7
пик», то опасность возникает только при ренонсе пик на одной из
рук.
Сносит малые бубну и черву и назначает «7 пик».
− На третьей руке сильная черва, - рассуждает вторая рука, - а
у меня висты в трефах и бубнах. Необходимо вистовать.
Объявляет «вист».
− Ну а мне сам Бог велел, - думает игрок с третьей руки, - не
могу же я высветить ренонс в трефах. Надо играть втемную.
Объявляет второй «вист». Начинается розыгрыш. Играющий де-
лает два первых хода с Туза и Короля пик. Вистующие сбрасывают
свои козыри.
− Игра выиграна, - констатирует играющий, но хотелось бы
взять лишнюю взятку. Для розыгрыша трефей мне нужен только
один козырь, поэтому могу козырнуть еще один раз.
Делает ход с Дамы пик.
− Надо показать сильную масть, - решает первый вистующий,
- но туза бубен оголять нельзя. Снесу лучше трефу.
Сносит малую трефу. Второй вистующий сносит малую черву.
− Любопытно, - соображает играющий, - наверное на второй
руке было четыре трефы, от трех он не стал бы сносить малую. По-
пробую я его обмануть. Пойду с десятки треф. Если пропустит, то
все трефы мои!
Делает ход с десятки треф.
− Туз треф должен быть на третьей руке, - думает первый ви-
стующий. Значит играющий пытается разыграть КВ10, но, простите,
у него остался всего один козырь! Он что, меня обмануть пытается?
Если у играющего вторая масть бубна, то должен был с нее ходить.
184
VIII. ПРИМЕРЫ ИЗ ПРАКТИКИ.

Значит у него в трефах ТКВ10.


На десятку треф кладет Даму. Второй вистующий сбрасывает ма-
лую черву.
− Угадал, - думает игрок на второй руке, - теперь необходимо
пойти в черву, за нее отвечает третья рука.
Делает ход с Валета червей. Второй вистующий кладет Туза, игра-
ющий бьет последним козырем. Далее следуют три хода в трефу с
Туза, Короля и Валета. На третий ход по трефам первый вистующий
сносит десятку бубен оголяя Туза. На первый ход по трефам вто-
рой вистующий сносит черву, а затем последовательно две бубны
(можно было снести и три бубны подряд). Предпоследний ход с Ва-
лета бубен. Эту взятку на Туза бубен получает первый вистующий.
Последняя взятка достается второму вистующему.
Итак, своя игра. На второй руке две взятки, на третьей - одна.
8.4. Два красивых хода.
Т7 ДВ9 К8 10 После трех «пасов» первый
Т97 КВ10 Д8 - ход из прикупа был с де-
В98 7 ТК10 Д сятки пик, второй – с Дамы
Д9 К87 ТВ10 - бубен.
На первом ходу первая рука, обладающая достаточным коли-
чеством отходов, пытаясь дать взятку сдающему, кладет малую.
Остальные последовали ее примеру. Вторая взятка вновь досталась
сдающему. В нее вошли ДВЮ7 бубен.
Теперь первая рука отбирает свою взятку на Туза пик и задумы-
вается:
− Прежде всего отметим, что на второй руке, видимо, образо-
вался ренонс в бубнах. При наличии там (кроме семерки) Туза или
Короля положили бы на втором ходу фигуру, ведь у сдающего уже
была взятка. Правда наличие Короля все же не исключено. Следо-
вательно, скорее всего, у меня в этой масти две отдачи, но ход при-
ведет к сносу со второй руки. ходить с червы тоже не хочется - мож-
но получить лишнюю взятку. Значит ход с трефы? С Туза слишком
прямолинейно, а с девятки... Что-то не складывается. А что, если
пойти все же с бубны? Пусть масть на руках разложилась пополам,
что маловероятно, тогда ничего не изменится, ведь ход по этой ма-
сти последует при отдаче хода в трефах на любую руку. Другое дело
185
VIII. ПРИМЕРЫ ИЗ ПРАКТИКИ.

если бубны на одной руке. Тогда есть нюанс. Туза треф я снести не
могу. Но третью трефу могут снести со второй руки на бубнах. Тогда
у меня будет на взятку меньше.
Ходит с девятки бубен.
− В трефах у меня две взятки, - думает вторая рука, - если снесу
Короля останется одна, а в червах может и не быть.
Сносит Короля треф. Третья рука кладет Туза бубен и рассуждает:
− Почему с первой руки пошли в бубну зная, что со второй
руки последует снос? Там небыло пик, а теперь осталась одна буб-
на. Сколько же там треф? Со второй руки снесли Короля. Если он
был бланковым (у меня Д8), то на первой руке их пять и нет червей.
В принципе правдоподобно и понятен ход с бубны. Однако, имея
пятого Туза в трефах (правда без Короля и Дамы) Туза пик и В98
в бубнах, можно было открыть торговлю. Искусственная распасов-
ка тоже несколько сомнительна из-за В98. Более вероятно, что там
либо четыре трефы и одна черва, либо три трефы и две червы. В
первом случае это наверняка девятка (с любой другой необходимо
было ходить), во втором, видимо, К(Д)9 иначе последовали бы два
хода в эту масть. Но почему ход именно в бубну, зная, что будет
снос? Единственным объяснением может служить наличие в тре-
фах третьего Туза и желание чтобы со второй руки снесли третью
трефу. Значит первая рука своего добилась. Примем, что на первой
руке пик нет, три трефы с Тузом, одна бубна и две червы: Король
или Дама с девяткой. На второй руке отыгранный Валет пик, две
трефы, видимо без семерки, иначе первая рука не решилась бы на
ход с бубны, ренонс в бубнах и три червы, видимо К(Д)87. При та-
ком предположении понятно почему последовал снос трефового
Короля: масть была более сильной. Кажется разобрались. Как же
ходить? Допустим я пойду два раза в трефу. ход наверняка попа-
дет на вторую руку (там нет семерки) и последует ответ в черву.
Я положу Валета на первой руке перебьют Дамой и после хода в
бубну все остальные взятки мои. Если сразу пойти с Валета червей,
то, видимо пропустят. Я пойду два раза в трефу и ход окажется на
второй руке. Последует ход в черву, я пропущу и следующий ход в
черву или бубну (со второй или первой руки) заканчивает игру не
в мою пользу. Может быть вместо ходов в трефу сначала отобрать

186
VIII. ПРИМЕРЫ ИЗ ПРАКТИКИ.

бубну? Но тогда что-то снесут со второй руки. Если старшую черву,


то все в порядке, а если трефу, то придется ходить с малой трефы и
где бы не приняли (ход может попасть и на первую руку) очередной
ход в черву, а затем в черву или трефу меня губит. Куда ни кинь всю-
ду клин! Впрочем выход есть. Пусть вторая рука подумает за меня.
Черву я трогать не буду, а пойду сразу с бубны. Взятки здесь все
равно не избежать.
Делает ход с Короля бубен. Первая рука кладет восьмерку бубен,
вторая рассуждает:
− Вот это партнеры! Один дал снести на бубнах, теперь, види-
мо в отместку, другой! Они меня совсем без взяток хотят оставить.
Но снесешь трефу сразу же получишь в эту масть и еще черву полу-
чишь. Черву снести, тогда ее выберут и кроме трефы можно взять
еще и пику. Буду и я хитрый.
Сносит Валета пик.
− Вот это номер, - думает третья рука, - но теперь у меня нет
проблем.
Делает два хода по трефам. Сперва с Дамы, а затем с восьмерки.
ход попадает на вторую руку.
На стол ложится восьмерка червей, далее Валет и Дама. Даль-
нейшее очевидно. Первой, второй руке и сдающему досталось по
две взятки. Третья рука взяла четыре.
В самом начале первая рука, найдя оригинальную идею, сделала
красивый ход. Но третья рука, хорошо просчитав расклад, не оста-
лась в долгу и тоже блеснула.
В итоге каждая из них получила на взятку меньше.

187
IX. РАЗНОВИДНОСТИ ПРЕФЕРАНСА.

IX. РАЗНОВИДНОСТИ ПРЕФЕРАНСА.


За время существования преферанса правила игры и системы за-
писи результатов многократно изменялись и совершенствовались.
В предыдущих главах изложен вариант игры, который мы считаем
наиболее современным, интересным и гуманным. Именно его мы
и рекомендуем нашим читателям. Однако, до настоящего времени
все еще имеют распространение и другие формы игры. Знакомство
с ними расширит кругозор изучающих.
9.1. Классическая система.
Система игры, которую мы будем называть «классической», объ-
единяет практически те же правила сдачи, торговли, назначения,
розыгрыша и записи, с которыми читатель уже познакомился. Од-
нако имеются и некоторые отличия. Главными из них являются:
− Мизер здесь либо вообще не играется, либо является торго-
вым;
− по ходу игры полуответственный вист (описанный нами ра-
нее) становится ответственным;
− имеется возможность рисковать, делая те или иные объяв-
ления не открывал карт (втемную);
− вводятся такие понятия как «птичка» и «бомба».
Рассмотрим теперь классическую систему игры более подробно.
Игра начинается с двух кругов Распасовки. За каждую взятую
взятку игрок записывает по 10 очков на гору. При отсутствии взяток
записывает 10 очков в пульку. Кроме того, за каждую Распасовку
все игроки записывают себе по птичке.
Для фиксации количества взяток взятых на Распасовке и коли-
чества птичек каждой игрок в нижней части поля вистов (обычно
слева) расчерчивает таблицу следующего вида:

6 3 2 4 0 3 1 0
После двух вступительных кругов Распасовки у каждого из играю-
щих появляется по 8 птичек (игра вчетвером). Игрок, которому при-
надлежит таблица, приведенная выше, взял на первой Распасовке
6 взяток, на второй - 3 взятки и т.д. Всего он взял 19 взяток и должен
записать в гору 190 очков. Это положительный результат, поскольку
188
IX. РАЗНОВИДНОСТИ ПРЕФЕРАНСА.

среднее количество очков равняется 200. Кроме того игрок запишет


еще 20 очков в пульку.
Следующая клетка нижней графы таблицы будет заполнена толь-
ко тогда, когда в процессе игры будет сыграна Распасовка. После
этого у всех появится еще по одной птичке.
После окончания Распасовок и внесения соответствующих запи-
сей, игрок, имеющий наибольшую гору, определяет размер пульки
(количество очков, которые надо в нее вписать чтобы она считалась
закрытой) и размер добавки очков к горе каждого, чтобы игра не
закончилась слишком быстро.
Второй этап игры проходит при полуответственном висте по
обычным правилам за исключением следующих:
1. Все сыгранные игры заносятся в клетки верхней графы та-
блицы при этом расходуются имеющиеся птички. При ремизе птич-
ка остается не использованной.
М 6 8 6 7 6
6 3 2 4 0 3 1 0
Из таблицы видим, что игрок сыграл уже шесть игр и у него оста-
лись только две птички. Если к тому времени, когда он сыграет еще
две игры, не будет сыграно Распасовок, а следовательно, не поя-
вится новых птичек, то стоимость следующей его игры (без птички)
снизится вдвое. Это значит, что величина штрафа, приза и одного
виста на любой игре уменьшается в два раза. Так на шестерной игре
приз составляет 10 очков, а каждый вист равен единице.
Интересно происхождение слова птичка. Еще не так давно вме-
сто описанной выше таблицы для подсчета Распасовок и сыгранных
игр использовалась другая форма записи
Здесь количество коротких палочек, отходящих от
длинной влево, соответствует числу сыгранных Рас-
пасовок, а вправо, сыгранных игр. На рисунке изо-
бражено, что всего было восемь Распасовок, а игрок
сыграл шесть игр.
Заметно, что рисунок напоминает елку, а пара коротких палочек
(^) - стилизованное изображение птички.
Отсюда и выражения: «игра на елке» или «игра на птичке».
Необходимо отметить, что в некоторых компаниях на каждой по-
189
IX. РАЗНОВИДНОСТИ ПРЕФЕРАНСА.

следующей Распасовке начальная цена взятки снижается до 5 оч-


ков вместо десяти.
2. Половину приза за сыгранную игру играющий записывает в
свою пульку, а оставшуюся половину списывает с горы.
3. После закрытия своей пульки, сыграв очередную игру, игрок
помогает «товарищу» имеющему в пульке наибольший результат, а
при равном - ближайшему по часовой стрелке, вписывая в его пуль-
ку половину своего приза и записывая за это на него соответствую-
щее количество вистов.
4. Игрок, на любой руке может сделать объявление «раз втем-
ную» или «пас втемную» но только в том случае, если он не подни-
мал карты своей руки со стола и еще не было других объявлений,
кроме «пас».
В первом случае, если торговля не продолжается, стоимость на-
значенной игры увеличивается вдвое. Приз и штраф на шестерной
игре становятся равными 40 очкам, а каждый вист четырем.
Во втором случае цена взятки на Распасовке увеличивается
вдвое (если «пас втемную» объявлен на второй Распасовке подряд,
то цена каждой взятки составит 40 очков) и стоимость следующей
игры любого участника увеличится вдвое. Птичка, на которой бу-
дет проходить эта игра, называется «бомбой» и отмечается сверху
произвольным значком. Если у игрока уже есть одна или несколько
бомб, то значком отмечается следующая птичка по порядку.
Рассмотрим пример. В положении, соответствующем предше-
ствующей таблице, было объявлено «пас втемную» и Распасовка
состоялась. Игрок взял четыре взятки и записал на гору 80 очков.
Теперь таблица записей выглядит следующим образом:
М 6 8 6 7 6 *
6 3 2 4 0 3 1 0 4
В случае, если объявлено «раз втемную» при наличии бомбы,
стоимость игры увеличивается в четыре раза. Но если кто-то еще
сделает объявление, а «возмутитель спокойствия» поднимет карты
для дальнейшей торговли, то стоимость игры определяется без уче-
та 1-го объявления. Объявление «пас втемную» можно перебить
только сказав «7 пик».
5. После первой Распасовки сдававший производит повторную
190
IX. РАЗНОВИДНОСТИ ПРЕФЕРАНСА.

сдачу карт и если Распасовка повторяется, то цена каждой взятки


увеличивается вдвое (20 очков за взятку), а сдача в третий раз про-
изводится тем же игроком. Если и теперь будет Распасовка (третья
подряд), то: цена взятки увеличивается до 30(40) очков, сдача карт
переходит к следующему игроку, а сдававший три раза подряд на-
казывается штрафом в размере 60(80) очков.
6. Торговля ведется обычным способом, но после взятия при-
купа, наряду с другими играми, можно назначить и Мизер.
Такой Мизер называется торговым.
При этом последовательность старшинства игр (разумеется с
учетом старшинства мастей) при торговле следующая:
— шестерная
— семерная
— восьмерная
— Мизер
— девятерная
— Мизер без прикупа
— девятерная без прикупа
— десятерная.
Здесь существует еще одна игра - Преферанс. Она назначается
только после получения прикупа. Что из себя представляет эта игра
нет единого мнения. Одни считают, что объявивший Преферанс
должен взять все 10 взяток при любом раскладе карт противников
и ходе с любой руки в бескозырной игре. Расклад типа:
Т
Т
Т
ТКДВ1087
Другие принимают это определение, но с обязательным услови-
ем сноса двух Тузов (или любых двух Тузов).

191
IX. РАЗНОВИДНОСТИ ПРЕФЕРАНСА.

В первом варианте: Во втором варианте:


Т ТК
Т ТК
ТКД ТК
ТКДВ1087 ТКДВ87
Третьи признают Преферансом лишь единственный расклад:
ТКД
ТКД Сыгравший Преферанс получает
ТКД приз равный 400 очков.
ТКД
Перед началом пули договариваются существует ли такая игра и
как ее трактовать.
7. После того, как трое игроков (при игре вчет вером) закрыли
свои пульки, четвертый недоигранные очки выносит в гору и вто-
рой этап игры на этом заканчивается.
Последний третий этап игры проходит при ответственном висте,
когда штраф вистующего за недобранные взятки становится рав-
ным штрафу играющего, и заканчивается либо если все горы стано-
вятся равными нулю, либо по времени.
В целом классическая система является более, если хотите, раз-
нообразной, чем рекомендованная нами. Однако при этом резуль-
тат игры в большей степени зависит от случайных факторов и она
может принять резко азартный характер.
9.2. Некоторые дополнения.
В классическом преферансе, наряду с изложенными выше, су-
ществует еще достаточно большое количество правил.
С некоторыми из них мы познакомим читателей в настоящем
разделе.
9.2.1. Разбойник.
«Разбойником» называется игра, в которой каждый из участни-
ков должен сыграть некоторое количество игр определенного до-
стоинства.
Существует несколько разновидностей Разбойника. Опишем бо-
лее подробно одну из них.
Перед началом игры участники на свободном месте поля вистов
192
IX. РАЗНОВИДНОСТИ ПРЕФЕРАНСА.

рисуют следующую таблицу.


6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 М М Р(1) Р(1) Р(2) Р(2)

Таблица показывает, что каждый из участников обязан прину-


дительно сыграть две шестерные, две семерные, две восьмерные,
две девятерные и две десятерные игры, два Мизера и четыре Рас-
пасовки, из которых две по 10 и две по 20 очков за взятку.
Участники играют игры в порядке очереди. Сыгранная, тем или
иным способом, игра отмечается в нижней графе таблицы и право
на нее аннулируется.
Вначале выбор игры для принудительно играющего не представ-
ляет особого труда, ведь он может играть любую из существующих
в преферансе игр. Но по мере аннулирования сыгранных игр выбор
все более сокращается, а трудности возрастают.
После окончания таблица результатов у каждого игрока должна
выглядеть следующим образом:
6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 М М Р(1) Р(1) Р(2) Р(2)
0 -2 +1 -2 -1 -3 -2 -4 -3 0 0 2 3 4 2 1
Это означает, что игрок одну шестерную сыграл, а на второй
остался без двух. На первой семерной даже перебрал одну взятку,
зато на второй остался без двух. Один Мизер сыграл, а на втором
получил две взятки. Количество взяток взятых на Распасовках ука-
заны в таблицах.
Записи, соответствующие результатам сыгранных игр, заносятся
в гору, пульку и нужные участки поля вистов.
Вопросы о том, на какой руке происходит принудительная игра,
и является ли участие в игре вистующих также принудительным или
добровольным, решаются до начала игры.
Разбойник может быть как самостоятельной игрой, так и вступи-
тельной частью к классической системе, где он разыгрывается вме-
сто двух кругов Распасовок, либо наряду с ними.
9.2.2. Пас втемную.
Разночтения здесь могут возникнуть лишь в вопросе о том, какая
из птичек, после реализации объявления, становится бомбой.
Перечислим возможные варианты:
1. Первая же игра любого участника играется на бомбе. Если
193
IX. РАЗНОВИДНОСТИ ПРЕФЕРАНСА.

же у него уже имеется бомба (бомбы), то бомбой становится пер-


вая простая птичка. Этот вариант изложен в параграфе 9. 1.
2. Бомбой становится птичка, порядковый номер которой
определяется игроком, сделавшим объявление «пас втемную».
3. Бомба принадлежит только игроку, сказавшему «пас втем-
ную», и размещается по его усмотрению. Такая бомба называется
персональной или индивидуальной. Однако игрок не сделавший
еще объявления может присоединиться к «пасу в темную» и тогда
бомба будет принадлежать уже двоим (троим).
4. Тем или иным способом, после очередного «паса втемную»,
появляются двойные, тройные и... высотные бомбы, стоимость
игры на которых возрастает в соответствующее число раз.
9.2.3. Освобождение от помощи.
Весьма распространено мнение, что играющему более выгодно
оказывать помощь и записывать за это висты, а для отстающего та-
кой способ записи ведет к дополнительному проигрышу.
Видимо по этой причине, в классическом преферансе существу-
ют правила, которые из «гуманных» соображений, освобождают от
помощи сдающего, вистующего, оставшегося на данной игре без
взятки, и т.д.
Нам думается, что все это основано на чистейшем
недоразумении. Проанализировав уравнения пара-
графа 3. 7, не трудно понять, что результат отдель-
ной игры не зависит от того, в какую графу записы-
вается приз за сыгранную игру!
Любопытно, что этот очевидный вывод иногда оспаривается
даже профессионалами.
Необходимо еще сказать, что из тех же соображений в некото-
рых случаях игра заканчивается не в момент полного отсутствия
гор, а тогда, когда гора осталась лишь у одного играющего. Послед-
няя расписывается на висты.
9.2.4. Жлобский вист.
В классическом преферансе наряду с джентельменским (описан
в основной части учебника) существует и так называемый жлоб-
ский вист. Отличается он лишь тем, что при подсадке играющего
194
IX. РАЗНОВИДНОСТИ ПРЕФЕРАНСА.

все висты на него пишет лишь сказавший «вист». Сказавший «пас»


и приглашенный к игре вистов не пишет.
9.2.5. Частные правила.
В отдельных компаниях бытуют различные частные правила
игры наиболее распространенными из которых являются:
1. При назначении «6 пик» вистовать обязательно.
2. За семерку в прикупе на Мизере сдающий пишет на играю-
щего десять вистов независимо от исход а игры.
3. Если играющий выбросил прикуп, то сдающий пишет в гору
по стоимости игры.
4. При отказе от игры (играющий сдался) он пишет «без двух»
(либо «без трех»), а висты на него не пишут.
5. Если Мизер не сыгран производится повторная сдача.
6. Подвод считается игрой незаконной. Играющий пишет 20 в
гору (иногда по стоимости назначенной игры) и производится по-
вторная сдача.
9.3. Преферанс впятером.
Пятого игрока под стол.
Вопреки приведенному выше афоризму такая игра все же су-
ществует хотя в нее играют крайне редко да и то в чрезвычайных
обстоятельствах, когда в наличии имеется именно пять желающих
принять участие и поделить их на две компании не представляется
возможным.
В принципе она совершенно не отличается от игры вчетвером, за
исключением того, что каждому за круг приходится три раза быть
играющим, один раз сдающим и один раз стоять в очереди на эту
должность». Естественно, что в связи с этим игра несколько затяги-
вается.
9.4. Игра вдвоем.
Бывают случаи, когда имеется всего один партнер, желающий
принять участие в игре. Ну что ж, можно играть и вдвоем.
9.4.1. Игра с болваном.
В этой игре карты по очереди сдаются обычным способом: на
троих по 10 карт и две в прикуп. При этом две руки принадлежат

195
IX. РАЗНОВИДНОСТИ ПРЕФЕРАНСА.

играющим, а одна болвану.


Различают две разновидности. Одной из них является случай,
когда после сдачи второй игрок оказывается на первой руке, сда-
ющий на второй, а болван на третей. Другой - когда болван всегда
находится на первой руке (первый ход всегда от него), снимающий
на второй, а сдающий на третьей.
Во время торговли карты болвана закрыты и смотреть их никто
не имеет права. Взявший прикуп обычным образом, делает снос
и назначает игру. После этого его партнер может сказать «пас»,
«один» или «вист». В последнем случае карты болвана открыва-
ются и розыгрыш производится всветлую. Все правила розыгрыша
остаются обычными. Отличие имеется только при Распасовке. Во
время этой игры карты болвана и прикупа вообще не открываются.
В игре участвуют только карты рук противников и первый ход при-
надлежит снимающему.
Стоимость одной взятки при Распасовке оговаривается особо.
9.4.2. Гусарский преферанс.
Эта разновидность преферанса является упрощенным вариан-
том игры вдвоем и имеет существенные отличия.
Колода для игры состоит здесь из 24 карт (семерки и восьмерки
выбрасываются). Во время сдачи каждому игроку сдается по десять
карт, которые он может открыть сразу и по индивидуальному при-
купу, каждый из которых содержит две карты.
Торговля ведется по обычным правилам, но ее победитель мо-
жет взять только свой прикуп. Он делает снос и назначает игру.
После назначения игры противник по своему усмотрению может
пасовать, вистовать или вистовать с приглашением своего прикупа.
Вистуя без прикупа, он должен взять при шестерной игре две
взятки, с прикупом - четыре. При семерной - без прикупа одну взят-
ку, с прикупом - две. При восьмерной и девятерной - с прикупом
достаточно одной взятки. Десятерная игра проверяется.
- Розыгрыш всегда происходит втемную. Каждая взятка состоит
из двух карт.
Мизера и Распасовки в этой игре не существует. Поэтому при
двух пасах происходит следующая сдача.
Во всем остальном игра проходит по обычным правилам.
196
X. НЕЧЕСТНАЯ ИГРА.

X. НЕЧЕСТНАЯ ИГРА.
В настоящей главе мы познакомим читателей с приемами не-
честной игры встречающимися в преферансе и дадим рекоменда-
ции как этому противодействовать. Однако саму технику выполне-
ния приемов мы описывать не будем, иначе учебник может стать
пособием совсем в иной области.
Нечестные приемы при игре в преферанс можно разделить на
три категории:
1. Фальшивая колода:
− подбор колоды;
− крапленые карты;
− меченые карты;
− обрезная колода;
− современные технические средства;
2. Ловкость рук:
− фальшивая тасовка (замес);
− подмена колоды;
− фальшивая съемка.
3. Переговоры и условные знаки (сигнализация).
Рассмотрим их последовательно более подробно.
10.1. Фальшивая колода.
Его крапленые колоды
Не раз невинные доходы
С индеек, масла и овса
Вдруг пожирали в полчаса.
М. Ю. Лермонтов «Тамбовская казначейша».
Как известно, наиболее распространенная карточная рубашка
представляет из себя рисунок, образующийся из пересечения двух
видов разноцветных параллельных линии, пересекающихся под
некоторым углом образуя множество ромбов различной величины.
Если хорошенько всмотрется в расположение этих линий и ромбов,
то всегда можно найти отличие одной карты от другой. Некоторые
игроки пользуются этим обстоятельством и, запоминая какое-то
количество карт, используют это в своих интересах. Другие, явно
бесчестные, из нескольких одинаковых колод собирают одну, все
197
X. НЕЧЕСТНАЯ ИГРА.

карты которой они могут легко отличить по рубашке.


Можно и пометить колоду расставив всего по одной точке на
каждой карте в нужном месте или слегка прервав, при помощи
острой бритвы, одну из линий рубашки. Такая колода называется
крапленой. Способы введения в игру крапленой колоды могут быть
самыми разнообразными. Могу засвидетельствовать по крайней
мере два случая, когда, как потом выяснилось, жертва сама поку-
пала их в табачном киоске или в галантерейном магазине. Правда
игра там была посерьезнее чем в преферанс. Отдельные игроки пы-
таются метить колоду даже во время игры нанося различные меха-
нические повреждения, выгибая карты или окрашивая их тем или
иным способом.
Каким же образом фальшивая колода может быть использована
во время игры? Главным образом для распознавания карт находя-
щихся в прикупе и сносе. Мы уже «проходили», что игрок знающий
прикуп «может не работать», да и знание сноса довольно часто бы-
вает очень важным.
Каким же образом воспрепятствовать использованию фальши-
вой колоды?
Прежде всего надо приучить себя в прикупе и сносе класть одну
карту на другую, полностью закрывая нижнюю (уж если распозна-
ют, то только одну карту) и класть эти карты «подальше». Этого пра-
вила надо придерживаться не только самому, но и требовать его
выполнения от других. Но проще всего в незнакомой компании ис-
пользовать для игры карты с видовым рисунком на рубашке. Такую
колоду пометить незаметным образом очень трудно, если вообще
возможно.
Необходимо также помнить, что колоду, попавшую □од подозре-
ние на своей сдаче (таковы правила), вы всегда можете заменить
на любую другую, разумеется, отвечающую необходимым стандар-
там.
Иногда изготовляется специальная обрезная или обрезанная ко-
лода у которой тем или иным способом срезают края карт, начиная
снизу и сводя вверху на нет. Если одну из таких карт перевернуть на
180 градусов, то она окажется уже других и ее всегда легко узнать в
колоде как бы ни тасовали карты. Об использовании такой колоды

198
X. НЕЧЕСТНАЯ ИГРА.

в преферансе мы поговорим несколько позже.


Существуют и более изощренные технические приемы позво-
ляющие видеть не только специально изготовленную, но даже и
обычную колоду «насквозь». К счастью подобная аппаратура в на-
шей стране промышленностью не выпускается. Но о ее существова-
нии надо иметь представление.
Не так давно в газетах появилось сообщение, что в подпольном
игорном доме г. Москвы, раскрытом соответствующими органами,
была обнаружена телевизионная аппаратура, позволяющая жули-
ку-оператору, находящемуся в соседней комнате, подсматривать
снизу карты лежащие на игорном столе. После этого при помощи
специальной аппаратуры он передавал эти сведения своим сообщ-
никам, участвующим в игре.
10.2. Ловкость рук.
Настоящий шулер владеет искусством буквально на глазах ме-
нее опытных игроков осуществлять фальшивую тасовку колоды. Ее
цель в преферансе заключается в том, чтобы сдать крупную игру,
которая наверняка будет сыграна (или с крупным ремизом) или
Мизер чистый (или на большой коллектив) на нужную руку. Подоб-
ная фальшивая тасовка называется замесом.
Мы, в соответствии с нашими принципами, не будем останавли-
ваться на технике выполнения замеса, но дадим рекомендации как
его предотвратить.
Главное в этом деле приучить себя обращать внимание на то,
каким образом игрок перед тасовкой собирает карты. Если он со-
бирается осуществить замес, то ему необходимо отделить одни ка-
кие-то карты от других: крупные от мелких Тузы от семерок и т. п.
Проделать эту операцию незаметно практически невозможно. Не-
обходимо требовать, чтобы карты для тасовки собирались со стола
только в положении рубашкой вверх. Правда при обрезной колоде
этот метод предотвращения замеса может не сработать. Шулер мо-
жет осуществлять его даже без предварительного нечестного сбора
карт. Значит при малейшем подозрении необходимо сменить коло-
ду.
Если осуществить замес не удается или не хватает умения, не-
честный игрок может прибегнуть к приему, который называется
199
X. НЕЧЕСТНАЯ ИГРА.

подменой колоды. Колода, заранее сложенная нужным образом


(«заряженная»), незаметно обменивается на ту, которая должна
была быть роздана, и используется самым коварным способом.
Может оказаться, что играющий на десятерной игре остается без
шести или получит на Мизере семь-восемь взяток. Подмену колоды
может осуществить либо сам играющий, либо с помощью «помош-
ников» даже не участвующих в игре. В последнем случае нечестный
игрок по Пушкину уже «картежной шайки атаман».
Для предотвращения подмены колоды иногда метят тем или
иным способом одну или несколько карт. Это дает возможность по-
нять, что в игре оказалась чужая колода. Однако, с этической точки
зрения такой контр-прием вряд ли можно рекомендовать.
Существует еще один шулерский прием, без которого все пере-
численные выше уловки могут оказаться совершенно бесполезны-
ми. Допустим шулер осуществляет замес или подмену колоды, но
ему еще надо воспрепятствовать игроку, осуществляющему съем-
ку, выполнить эту операцию. В противном случае карты лягут со-
всем не так, как необходимо нечестному игроку. Прием называется
фальшивой съемкой.
Техника фальшивой съемки весьма разнообразна. Ее можно осу-
ществить как одной, так и двумя руками. Но общий смысл заключа-
ется в том, чтобы после осуществления фальшивой съемки карты
колоды остались в первоначальном положении.
Против этого приема есть одно простое средство. Необходимо
всегда осуществлять полный съем колоды. Для этого необходимо
после того, как сдающий положил колоду на стол для съема (ни в
коем случае не снимать колоду, находящуюся в руках сдающего),
снять сверху какую-то ее часть, положить эту часть на стол рядом,
затем положить нижнюю часть сверху и выравнять снятую коло-
ду. Необходимо также знать, что по правилам, снимающий перед
съемом имеет право прорезать колоду, разделив ее на две части,
и только после этого осуществить съем указанным выше способом.
Полный съем колоды вы вправе требовать от любого другого игро-
ка, осуществляющего эту операцию.
Раскладывать колоду на три кучки вместо полного съема не ре-
комендуется. Опытный шулер и в этом случае может собрать ее в

200
X. НЕЧЕСТНАЯ ИГРА.

прежнем порядке.
10.3. Переговоры и условные знаки.
Грозным оружием нечестных игроков, когда они находятся в сго-
воре, является сигнализация. Сигнализация осуществляется путем
переговоров на условном языке или подачей условных знаков.
После сдачи шулера обмениваются информацией о раскладе
рук друг друга и таким образом определяют
расклад руки своей жертвы с точностью до прикупа. Это, разуме-
ется, дает им большое преимущество в игре.
Сигнализация может осуществлятся самыми разнообразными
способами. Если она основана на каком либо «невинном» разго-
воре, то всегда можно настоять на его прекращение. Гораздо слож-
нее дело обстоит с жестами. Ведь нельзя же заставить человека
во время игры сидеть совершенно неподвижно, а каждый на пер-
вый взгляд совершенно невинный жест можно использовать для
передачи необходимой информации о раскладе и доказать здесь
что-либо практически невозможно.
Однажды двое попутчиков с которыми я почему-то отказался
играть, после изрядного возлияния разоткровенничались и демон-
стрировали мне чудеса сигнализации. Буквально через несколько
секунд после раздачи карт любой из них мог абсолютно точно на-
звать все десять карт руки партнера. При этом они не вели разго-
вора и практически не двигались. Пришлось мне похвалить себя за
интуицию.
Впрочем, один из признаков наличия сигнализации все же мож-
но указать. Это значительно более частое использование розыгры-
ша втемную. Нечестным игрокам нет необходимости раскрывать
карты. Они и так хорошо знают все карты друг у друга!
Есть, разумеется, и более коварные способы борьбы с сигнали-
зацией.
Однажды во время отдыха я обратил внимание на то, что двое
молодых людей играют нечестно с использованием всего шулер-
ского арсенала приемов. Я тут же предупредил об этом своего то-
варища, который в этот отдых особенно часто садился за карточный
стол, и советовал ему во избежание неприятностей не играть в по-
добной компании. Но его реакция оказалась совершенно противо-
201
X. НЕЧЕСТНАЯ ИГРА.

положной ожидаемой.
- Их надо наказать, - сказал приятель.
В течение нескольких дней он действительно не садился за стол,
но все время находился в роли наблюдателя. А потом стал играть и
крупно выигрывать. Приятель не только не позволял молодым лю-
дям проявлять ловкость своих рук, во и успел разгадать код их сиг-
нализации. Таким образом грозное оружие нечестных игроков пре-
вратилось в свою противоположность. Впрочем, подобные методы
противодействия нечестной игре не могут быть признаны вполне
корректными.

202
XI. ТЕРМИНОЛОГИЯ ПРЕФЕРАНСА.

XI. ТЕРМИНОЛОГИЯ ПРЕФЕРАНСА.


Б.
БЛАНКА - Единственная карта любой масти на руке игрока.
БОЛВАН - Когда игроков не полный комплект (игра вдвоем), при-
бегают к помощи не существующего лица (болвана), которому сда-
ются карты. Этими картами распоряжаются игроки по установлен-
ным правилам.
БУБНЫ - Третья по старшинству масть колоды. Она старше пико-
вой и трефовой, но младше червонной.
БОМБА - птичка, на которой стоимость любой игры удваивается.
В.
ВАЛЕТ - Четвертая по старшинству карта в масти, самая младшая
фигура. Валет перекрывает все карты масти кроме Туза, Короля и
Дамы.
ВЕРНАЯ ВЗЯТКА - Взятка, которая ни коем образом не может по-
пасть в чужие руки.
ВЗЯТКА - В преферансе взятка складывается из трех или четы-
рех карт, положенных на стол открытыми в порядке очереди всеми
игроками. Взятка принадлежит тому, кто положил более старшую
карту масти, либо в соответствии с правилами положил козыря (бо-
лее старшего козыря).
ВИСТ 1. Выражение употребляемое как объявление о желании
участвовать в розыгрыше.
2. Условная единица записи.
ВИСТУЮЩИЙ - При розыгрыше противник играющего, давший
на это согласие.
ВОСЬМЕРНАЯ - Игра, при которой играющий обязуется взять не
менее восьми взяток.
ВОСЬМЕРКА - Седьмая по старшинству карта в масти. Восьмерка
перекрывает только семерку.
ВЫБОР МЕСТА - Из колоды карт, лежащей на столе рубашкой
вверх, каждый игрок вытаскивает одну карту. Вынувший с учетом
мастей самую младшию карту выбирает место за столом. Осталь-
ные игроки рассаживаются вслед за ним по часовой стрелке в по-
рядке возрастания старшинства вынутых ими карт.
ВТЕМНУЮ (объявление) - Не видя своих карт.
203
XI. ТЕРМИНОЛОГИЯ ПРЕФЕРАНСА.

Г.
ГОРА - место в пульке для записи штрафов.
Д.
ДЖЕНТЕЛЬМЕНСКИЙ ВИСТ - В случае ремиза играющего пригла-
шенный пишет на него висты на равне с вистующим (пополам).
ДАМА - Третья по старшинству карта в масти. Дама перекрывает
все карты масти кроме Туза и Короля.
ДЕВЯТЕРНАЯ - Игра, при которой играющий обязуется взять не
менее девяти взяток.
ДЕВЯТКА - Шестая по старшинству карта в масти. Перекрывает
только семерку и восьмерку.
ДЕСЯТЕРНАЯ - Самая крупная игра в. преферансе, при которой
играющему необходимо взять все десять взяток, эта игра не разы-
грывается, а только проверяется.
ДЕСЯТКА - Пятая по старшинству карта в масти, старшая из ма-
лых. Ее перекрывают только фигуры.
Е.
ЕЛКА - То же самое, что птичка.
Ж.
ЖЛОБСКИЙ ВИСТ - В случае ремиза играющего приглашенный
вистов на него не пишет. Если же при ремизе вистовали двое, но
все взятки достались одному, то второй наравне со сдающим запи-
сывает консоляцию.
3.
ЗА РУКОЙ (быть) - Находится на руке за ходящим или перед хо-
дящим.
ЗАБИТИЕ - Если кто-либо из игроков во время розыгрыша при на-
личии ренонса в масти выхода кладет козырь.
ЗАМЕС - Фальшивая тасовка колоды с целью раздачи на нужную
руку очень выгодной или очень невыгодной игры.
ЗАПИСЬ - Счет, ведущийся игроками во время игры в установлен-
ной форме.
ЗАДЕРЖКА - Возможность получения взятки и хода в данной ма-
сти.
И.
ИГРАЮЩИЙ - Игрок, назначивший игру.

204
XI. ТЕРМИНОЛОГИЯ ПРЕФЕРАНСА.

ИГРОК - Участник игры.


ИМПАСС - То же самое, что прорезка (резка).
ИСКУССТВЕННАЯ РАСПАСОВКА - Если при наличии на руке вер-
ных шести взяток игрок говорит «пас», считая что Распасовка ему
более выгодна, и если она состоялась, то такая Распасовка называ-
ется искусственной.
К.
КОЛЛЕКТИВ - Несколько взяток (больше одной) взятых играю-
щим на Мизере.
КАРТА - Один из составляющих игральную колоду плотных ли-
стов, различающихся по изображенным на нем фигурам или очкам,
а Также мастям.
КОЗЫРЬ - Та масть, в которой назначена игра, называется козы-
рною. Козырный масть перебивает любую другую. Игра без козыр-
ной масти называется бескозырной.
КОЗЫРЯТЬ - ходить с козыря.
КОЛОДА - Для игры в преферанс колода состоит из 32 карт и на-
зывается малой.
КОНСОЛЯЦИЯ - Штраф, записываемый в виде вистов при недо-
боре играющим объявленного количества взяток. Консоляцию за
каждый ремиз записывают как вистующие, так и сдающий.
КОРОЛЬ - Вторая по старшинству карт в масти.
КОРОНКА - Туз, Король и Дама одной масти.
КРАПЛЕНЫЕ КАРТЫ - Карты с умышленно нанесенными для их
отличия метками, применяемые шулерами.
КАБАЛЬНЫЙ МИЗЕР - Мизер, который при торговле объявляется
сразу (первым объявлением).
Л.
ЛОВЛЕННАЯ МАСТЬ - Расклад масти, при котором наличие или
отсутствие взяток при Мизере зависит от расклада других рук
М.
МАЛАЯ - Карта от семерки до десятки любой масти.
МАЛАЯ СИСТЕМА - Дама, Валет и десятка одной масти.
МАРЬЯЖ - Король и Дама одной масти.
МАСТЬ - Каждая колода содержит четыре масти: пики, трефы,
бубны и червы. Масть колоды для игры в преферанс (малой коло-

205
XI. ТЕРМИНОЛОГИЯ ПРЕФЕРАНСА.

ды) состоит из восьми карт: Туза, Короля, Дамы, Валета, десятки,


девятки, восьмерки и семерки.
МИЗЕР - Одна из назначаемых игр, когда играющий на бескозы-
рной игре обязуется не взять ни одной взятки.
Н.
НАЗНАЧЕНИЕ ИГРЫ - Объявление о козырной масти (или без ко-
зыря) и количестве взяток, которое собирается взять играющий.
О.
ОТЫГРАННЫЕ КАРТЫ - Карты оставшиеся только на одной из рук
в процессе розыгрыша Мизера или Распасовки.
ОБЪЯВЛЕНИЕ - Высказывание игрока в соответствии с правилами
игры в преферанс.
ОТВЕТСТВЕННЫЙ ВИСТ - Штраф вистующего при котором, равен
штрафу играющего.
П.
ПАС - Объявление означающее отказ от торговли или розыгры-
ша.
ПЕРЕСДАЧА - Повторная сдача из-за несоблюдения (соблюдения)
каких-либо правил или в результате какого-либо недоразумения.
ПИКИ - Первая самая младшая масть в колоде.
ПОДЫГРЫШ - ход вистующего, позволяющий играющему взять
лишнюю (лишние) взятку.
ПРИГЛАШЕННЫЙ - Вистующий, отказавшийся от розыгрыша, но
приглашенный к игре другим вистующим. Пригласить можно к ро-
зыгрышу втемную или всветлую.
ПРИГЛАШЕНИЕ - Объявление о приглашении к игре вистующего,
ранее отказавшегося от розыгрыша.
ПРИЗ - Очки за сыгранные играющим игры, записываемые в
пульку.
ПУЛЬКА - 1. Партия в преферансе.
2. Место в общем поле записи для записи призов.
ПОЛУОТВЕТСТВЕННЫЙ ВИСТ - Штраф вистующего при котором
равен половине штрафа играющего.
ПОМОЩЬ - При закрытой собственной пульке или горе, получив-
ший приз обменивает его на висты одного из игроков, пулька или
гора которого еще не закрыты.

206
XI. ТЕРМИНОЛОГИЯ ПРЕФЕРАНСА.

ПРИКУП -Две дополнительные карты, которые получает побе-


дитель торговли в добавление к сданным. При Распасовке прикуп
принадлежит сдающему.
ПТИЧКА - Отметка о сыгранной Распасовке.
ПРЕФЕРАНС 1. Карточная игра с использованием малой колоды,
содержащей 32 карты.
2. Название самой крупной игры (Преферанс) при игре в префе-
ранс.
ПОДВОД - Умышленное назначение игры меньшего достоинства,
чем позволяет расклад рук. (Умышленное занижение игры).
Р.
РАСКЛАД - Разложение карт в руке по мастям.
РАСПАСОВКА - Игра, которая назначается в случае, если все участ-
ники торговли сказали «пас». Здесь каждый из участников, включая
сдающего, заинтересованы взять при игре без козырей как можно
меньше взяток.
РЕЗКА (прорезка) - 1. Случай при розыгрыше в темную, когда
играющий, делая ход вторым, и перебивая карту выхода, кладет не
старшую карту масти, а какую-то другую.
2. ход под играющего с малой в надежде обеспечить взятки вто-
рому вистующему.
РЕМИЗ - Не выполнение играющим взятых на себя обязательств.
РЕНОНС - Отсутствие в руке карт какой-либо масти.
РОЗЫГРЫШ - Заключительная фаза отдельной игры в преферанс,
когда, в соответствии с правилами, происходит распределение взя-
ток между играющим и вистующими.
РУБАШКА - Орнамент или рисунок на внешней стороне карты.
РУКА - 1. Игрок (в отличии от сдающего), получивший при сдаче
десять карт. Рука имеет порядковый номер (по часовой стрелке от
сдающего) от одного до трех. Первый ход при розыгрыше всегда
принадлежит первой руке.
2. Карты (расклад мастей), которые находятся у игрока на протя-
жении всей отдельно взятой игры.
игрока на протяжении всей отдельно взятой игры.
С.
СВЕТЛАЯ - Розыгрыш, при котором вистующие открывают свои

207
XI. ТЕРМИНОЛОГИЯ ПРЕФЕРАНСА.

карты.
СДАЧА - Распределение, в соответствии с правилами, карт между
игроками.
СДАЮЩИЙ - Игрок, который производит сдачу.
СЕМЕРНАЯ - Игра, при которой необходимо взять не менее семи
взяток.
СЕМЕРКА - Самая младшая карта в масти.
СИГНАЛИЗАЦИЯ - Нелегальная, запрещенная правилами, пере-
дача информации о раскладе, используемая шулерами, когда они
находятся в сговоре.
СИСТЕМА - Король, Валет и десятка одной масти.
СНОС - Две карты, которые играющий сбрасывает закрытыми с
руки после получения прикупа.
СЮРКУП - Комбинация, в результате которой козыри хотя бы од-
ного из вистующих выигрывают в силе и обеспечивают получение,
по меньшей мере, одной лишней взятки.
Т.
ТЕМНАЯ - Розыгрыш, при котором вистующие свои карты не от-
крывают.
ТОРГОВЛЯ - Начальная стадия игры, в которой проводится аукци-
он за право назначить игру.
ТРЕЛЬЯЖ - Король, Дама и Валет одной масти.
ТРЕФЫ - Вторая по старшинству масть колоды. Она старше пико-
вой, но младше бубновой и червонной.
ТУЗ - Самая старшая карта каждой масти.
ТОРГОВЫЙ МИЗЕР - Назначается после взятия прикупа.
У.
УСЛОВНО ЛОВЛЕННАЯ МАСТЬ - Расклад масти на Мизере, при
котором нельзя заставить играющего взять взятку непосредственно
в этой масти только при чужом ходе.
Ф.
ФАЛЬШИВАЯ КОЛОДА - Колода сфабрикованная шулером для
своих грязных целей.
ФАЛЬШИВАЯ СЪЕМКА - После осуществления фальшивой съем-
ки карты колоды остаются в прежнем положении.
ФАЛЬШИВАЯ ТАСОВКА - см. ЗАМЕС.

208
XI. ТЕРМИНОЛОГИЯ ПРЕФЕРАНСА.

ФИГУРА - Фигурами называются четыре старшие карты каждой


масти: Туз, Король, Дама и Валет,
ФОСКА - То же что и МАЛАЯ.
Ч.
ЧЕРВЫ - Самая старшая масть колоды.
ЧЕТЫРЕЛЬЯЖ - Король, Дама, Валет и десятка одной масти.
ЧИСТАЯ МАСТЬ - Расклад масти на Мизере, при котором нельзя
заставить играющего взять взятку непосредственно в этой масти.
Ш.
ШЕСТЕРНАЯ - Самая слабая игра, при которой играющему необ-
ходимо взять шесть взяток.
ШТРАФ - Играющий обязан взять назначенное им количество
взяток, в противном случае за каждую недобранную взятку записы-
вается штраф. Штраф может быть записан и вистующему, не взяв-
шему нужное количество взяток, а также любому игроку за наруше-
ние правил игры.
ШУЛЕР - Человек, который мошенничает при игре в карты.

209
XII. ПОСЛЕСЛОВИЕ

XII. ПОСЛЕСЛОВИЕ
Итак книга окончена, а с нею вместе и курс обучения. Теперь,
проделав мысленно пройденный путь, сделаем некоторые обоб-
щения и дадим дополнительные советы:
1. Прежде чем приступить к игре необходимо каким-то обра-
зом составить компанию желающих и запастись картами (желатель-
но не менее двух колод) новыми или в хорошем состоянии. В поез-
де или на отдыхе такие компании очень быстро формируются сами
собой. Однако, приходилось наблюдать и обратную картину, когда
отчаявшиеся отдыхающие на пляже вывешивали рядом со своим
«лежаком» объявления типа: «Играю в преферанс» или «Ищу пар-
тнеров для игры». В домашних условиях о встрече договариваются
заранее. Здесь главное не забывать что:
Пулька не свидание - к началу не опаздывают.
2. Выбор местаза столомпроизводится
посредством жеребьевки. Естественно, что в помещении для
игры должен быть обеспечен определенный комфорт. В первую
очередь за столом должно быть достаточно свободно. В противном
случае:
Держи карты ближе к орденам.
Кроме того известно, что:
Злейшие враги преферанса - жена, скатерть и шум.
К этому необходимо добавить, что присутствие в помещении для
игры посторонних вообще не желательно.
Особо необходимо выделить вопрос о курении. Если все игро-
ки курят (не курят), то проблемы не существует. Если же компания
смешанная, то пулька может превратиться в пытку либо для пер-
вых, либо для вторых.
Дыми больше - партнер дуреет.
Вопрос необходимо решать полюбовно. Что касается остально-
го, то здесь опять же необходимо взаимопонимание.
Весьма реалистична жанровая сценка из романа
Э. Тополя «Ловушка для Горби» (Москва, 1992): «Не выпуская из

210
XII. ПОСЛЕСЛОВИЕ

рук карт, Иван Турьяк затянулся сигаретой, дым тут же вытянуло в


приоткрытое сверху окно. Карта не шла, и вообще Турьяк не был
картежником, но что еще прикажете делать, если у всего поезда
бессонница, а ресторан уже закрыт?... Конечно, они, четверо пре-
ферансистов запаслись на ночь и коньяком, и закуской...
− хо-оди, не тяни резину-то-о, - сказал Турьяку Родион Пехо-
та... «.
Однако, последующая фраза у людей знакомых с правилами
игры способна вызвать крайнее удивление: «Турьяк с досадой бро-
сил карты, Пехота тут же загреб весь банк(???) и засмеялся, доволь-
ный». (Акцентирование и комментарии мои).
3. Сразу же после рассадки необходимо уточнить правила:
какова форма записи, чем заканчивается пуля, сколько стоит один
вист, каково взаимодействие вистующих (вист джентельменский
или жлобский, ответственный или полуответственный и т. д.), в ка-
ких случаях при нарушении правил и в каких размерах назначается
штраф и т. п.
4. Первая сдача производится игроком получившим право пер-
вым выбрать место за столом, а далее сдают в порядке очереди по
часовой стрелке. Главное здесь соблюдать правила тасовки, съема,
раздачи и сбора карт.
Прикуп сдается четвертым.
5. Торговлю открывает первая рука и далее торгуются в поряд-
ке очереди по часовой стрелке. В этом пункте основными вопроса-
ми торгующихся являются:
− объявлять пику или пасовать?
− до каких пор торговаться?
− на какой карте объявлять Мизер?
− перебивать ли Мизер девятерной?
− когда объявлять искусственную Распасовку?
Ответы на них в виде рекомендаций читатель найдет в соответ-
ствующих разделах учебника.
6. После окончания торговли либо назначается Распасовка,
либо играющий:
− определяет и делает снос;

211
XII. ПОСЛЕСЛОВИЕ

Взятку снесть - без взятки сесть.


назначает игру.
Во втором случае необходимо знать что снести, сколько и в ка-
кой масти назначить. Надо помнить, что не всегда целесообразно
заказывать самую длинную масть и часто имеет смысл играть без
козырей. Подробно об этом написано в параграфе 7.2.
7. Наступил черед вистующих определить свое отношение к
игре. Рекомендации по этому вопросу содержатся в разделе 4. 4.
8. Начинается розыгрыш. Здесь у играющего трудности могут
возникнуть только при игре втемную:
− нужно ли козырять?
− как разыграть простую масть? (ходить с фоски или фигуры?).
Мы конечно знаем, что в ряде случаев необходимо ходить с ма-
лой от четвертого или даже пятого Туза.
Вистующим необходимо:
− определить способ розыгрыша (втемную или светлую);
− вести игру в соответствии с правилами выбранного способа.
Вистуй без жадности, не перебивай взятки партне-
ра.
Не гонись за взятками - выпустишь играющего.
9. Розыгрыш Распасовки особое мастерство, рекомендации к
овладению которым даны в главе VI.
10. Остается лишь произвести соответствующую запись по ре-
зультатам оконченной игры и выслушать несколько заключитель-
ных пожеланий:
На протяжении всей игры:
− очень полезно придерживаться заранее выработанной стра-
тегии (мы знаем ответы на вопросы 5-го пункта настоящего разде-
ла), а не менять ее в зависимости от результата какой-то отдельно
взятой игры. Неудача должна лишь мобилизовывать!
Первый ремиз - золото.
Разумеется с накоплением личного опыта стратегия может быть
скорректирована в соответствии со вкусами и манерой игры;
− необходимо сохранять трезвый ум и ясную голову, а не рас-
212
XII. ПОСЛЕСЛОВИЕ

страиваться и нервничать по пустякам. Сохраняя спокойствие легче


использовать весь арсенал накопленных приемов
Держи себя в руках - нервничай после расплаты.
К тому же карта на протяжении пули (пулек) не всегда идет рав-
номерно (одному везет вначале, другому в конце и т.д.), поэтому
необходимо терпеливо ждать своего ‘’звездного» часа.
Карта не лошадь - к утру повезет.
− будь корректным и предупредительным к партнерам во всех
отношениях, например:
Не думай больше часа.
Не выигрывай каждый раз - потеряешь партнеров.
− помни, что существуют приемы нечестной игры.
В заключение хочу надеяться, что настоящий учебник, который
разумеется не лишен недостатков, поможет читателям приобщить-
ся к славной семье преферансистов, либо существенно повысить
класс своей игры. В любом из этих случаев автор будет считать свою
задачу выполненной (частично выполненной).

Желаю вам удачи в предстоящей игре.


Играйте в преферанс и выигрывайте!

213

Вам также может понравиться