Silent Hill: Shattered Memories
Silent Hill: Shattered Memories | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Desenvolvedora(s) | Climax Studios | ||||||
Publicadora(s) | Konami | ||||||
Diretor(es) | Mark Simmons | ||||||
Produtor(es) | Tomm Hulett | ||||||
Projetista(s) | Sam Barlow | ||||||
Escritor(es) | Sam Barlow | ||||||
Programador(es) | Dave Owens | ||||||
Artista(s) | Neale Williams | ||||||
Compositor(es) | Akira Yamaoka | ||||||
Série | Silent Hill | ||||||
Plataforma(s) | Wii PlayStation 2 PlayStation Portable | ||||||
Lançamento | WiiPlayStation 2 e PlayStation Portable | ||||||
Gênero(s) | Terror de sobrevivência | ||||||
Modos de jogo | Um jogador | ||||||
|
Silent Hill: Shattered Memories é um jogo eletrônico da série Silent Hill. O jogo é uma reimaginação do jogo original Silent Hill de 1999.[1]
Jogabilidade
[editar | editar código-fonte]Durante todo o jogo, o jogador será observado e avaliado, e suas ações terão um efeito sobre vários aspectos, incluindo os personagens, atitudes e roupas. Em um vídeo de demonstração mostra que o jogador preencherá um formulário de avaliação psicológica bem no começo do jogo.
Harry está equipado com um telefone celular, que pode verificar o mapa com uma interface GPS, receber mensagens de texto, áudio e fotos, podendo também tirar fotos e telefonar. Na versão de Wii, o Wii Remote será usado para resolver quebra-cabeças, interagir com objetos e controlar o celular e a lanterna do jogador.[2] Verificar páginas espalhadas de diários e documentos foram removidos do jogo: agora o jogador pode pesquisar o ambiente olhando em sua volta e usando o celular para aproximar de objetos e textos e tirar uma foto para revelar mensagens ocultas. O combate foi removido do jogo dando ênfase em fugir dos monstros evitando a luta.[3]
Sinopse
[editar | editar código-fonte]O jogo tem seu inicio com o protagonista Harry Mason procurando por sua filha, Cheryl, na misteriosa cidade de Silent Hill. Após um acidente de carro Harry acorda e percebe que sua filha desapareceu, a partir deste ponto se inicia uma busca incessante por sua filha. Essa história alterna entre as partes em Silent Hill e pela clínica psiquiátrica chamada Lighthouse em que o jogador faz uma consulta com o Dr. K, onde conta sua história. Aparentemente houve uma ajuda dos fãs da série (nos créditos finais há agradecimento especial para os fãs de Silent Hill e tem algumas citações dos outros jogos como por exemplo pelo telefone dá para ligar para o hospital Brookhaven.
Finais
[editar | editar código-fonte]Existem 4 finais alternativos de acordo com o seu perfil psicológico ao longo do jogo. Um final UFO é liberado depois de completar pelo menos 1 vez o jogo.
- Love Lost: Sendo uma pessoa boa e focando em só procurar sua filha, sem se distrair com cartazes, revistas, etc.
- Sleaze e Sirens: Ser uma pessoa voltada pelo lado do sexo, olhar cartazes e revistas de mulheres, olhar os seios de Cybil Bennet, Dahlia Mason e Michelle Valdez influencia esse final.
- Wicked and Weak: Ser uma pessoa rude e preguiçosa e se distrair com jogos e cartazes de filme vai influenciar esse final; colocar "false" para "faço amigos com facilidade" e para "Eu sempre ouço os sentimentos das pessoas".
- Drunk Dad: Seja uma pessoa voltada a bebidas, olhe sempre garrafas de álcool e cigarros, coloque "true" para "Bebidas me ajudam a relaxar".
Desenvolvimento
[editar | editar código-fonte]Planos para um remake de Silent Hill e rumores relacionados com o projeto estavam em circulação desde 2006, com a ideia de um remake baseado no filme Silent Hill.[4] A ideia de um remake também foi considerada no início do desenvolvimento do jogo Silent Hill: Origins, sob o título de Silent Hill: Original Sin.[5]
Rumores de um remake persistiram até 2009,[6] e foram aparentemente confirmados no mês seguinte quando o British Board of Film Classification re-classificaram o jogo.[7] O jogo foi anunciado oficialmente na edição de maio de 2009 da revista Nintendo Power.[1][8] e foi desenvolvido pela Climax Studios. O desenvolvimento do jogo foi composto por mais de 55 membros da equipe, com uma rede de apoio de mais de 90 artistas.[9]
- ↑ a b «Silent Hill Hits Wii» (em inglês). Nintendo Official Magazine. 2 de abril de 2009. Consultado em 7 de outubro de 2009
- ↑ Fahey, Mike (6 de abril de 2009). «Silent Hill: Shattered Memories Re-Does Wii, PS2, And PSP» (em inglês). Kotaku. Consultado em 17 de outubro de 2010
- ↑ Williams, Bryan (2 de abril de 2009). «Silent Hill Headed to Wii» (em inglês). GameSpy. Consultado em 7 de outubro de 2009
- ↑ Klepeck, Patrick (19 de março de 2006). «Silent Hill 1 Re-Release?» (em inglês). 1UP. Consultado em 7 de outubro de 2009
- ↑ Reed, Kristan (11 de maio de 2006). «Silent Hill Origins Preview» (em inglês). Eurogamer. Consultado em 7 de outubro de 2009
- ↑ McWhertor, Michael (26 de fevereiro de 2009). «Rumor: Silent Hill Wii-make Coming From Climax» (em inglês). Kotaku. Consultado em 7 de outubro de 2009
- ↑ McWhertor, Michael (9 de março de 2009). «Silent Hill Gets Re-Rated, Wii-make Announcement Coming Soon?» (em inglês). Kotaku. Consultado em 7 de outubro de 2009
- ↑ «Silent Hill: Shattered Memories announced for Wii (not a joke!)» (em inglês). GoNintendo. 1 de abril de 2009. Consultado em 7 de outubro de 2009
- ↑ Casamassina, Matt (9 de abril de 2009). «Silent Hill: Shattered Memories Interview» (em inglês). IGN. Consultado em 7 de outubro de 2009