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Eletrogate - Kit Arduino Beginning

A apostila 'Arduino Beginning' é um guia teórico e prático para iniciantes no uso do Kit Arduino, abordando conceitos elétricos, instalação da IDE e exemplos práticos de projetos. O documento inclui revisões sobre circuitos elétricos, componentes eletrônicos e oferece instruções para montagem e programação. O kit permite a criação de diversos projetos, estimulando a criatividade e inovação dos usuários.

Enviado por

leonardopfjunior
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Eletrogate - Kit Arduino Beginning

A apostila 'Arduino Beginning' é um guia teórico e prático para iniciantes no uso do Kit Arduino, abordando conceitos elétricos, instalação da IDE e exemplos práticos de projetos. O documento inclui revisões sobre circuitos elétricos, componentes eletrônicos e oferece instruções para montagem e programação. O kit permite a criação de diversos projetos, estimulando a criatividade e inovação dos usuários.

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V1.

4 – Outubro/2024

Olá, Maker!

Parabéns pelo primeiro passo rumo a uma jornada incrível!

Esta apostila foi desenvolvida especialmente para você, servindo como um guia teórico
e prático para o Kit Arduino Beginning . O kit possui todos os componentes necessários
para os projetos propostos e, assim, permitirá que você tenha uma experiência
completa.

Se você ainda é novo no universo Arduino, não se preocupe! Vamos te guiar desde o
começo, com uma introdução à plataforma, instalação, configuração e o passo a passo
para você dominar todos os recursos da sua placa Arduino. E o melhor: com projetos
práticos que vão te levar da programação à montagem, até ver o seu projeto ganhar
vida!

Mas as oportunidades não param por aí! Com o Kit Arduino Beginning, as
possibilidades são infinitas. Você poderá criar inúmeros projetos utilizando sensores,
motores, shields e muito mais. Tudo o que você precisa para soltar sua criatividade e
inovar está no nosso Kit.

Então, se você ainda não garantiu o seu, não perca mais tempo! Acesse agora o nosso
site e garanta já o seu Kit Arduino Beginning para desbloquear todo o seu potencial
criativo!

Prepare-se para uma aventura de aprendizado e criação. Estamos ansiosos para ver
tudo o que você vai criar.

Aproveite bastante e bons estudos!


Sumário
Parte I – Conceitos elétricos, introdução aos componentes e instalação da IDE ...................................... 4
Introdução ............................................................................................................................................... 4
Revisão de circuitos elétricos .................................................................................................................. 5
Carga e corrente elétrica..................................................................................................................... 6
Tensão elétrica .................................................................................................................................... 7
Potência e energia............................................................................................................................... 7
Conversão de níveis lógicos e alimentação correta de circuitos ....................................................... 8
Revisão de componentes eletrônicos ................................................................................................... 10
Resistores elétricos ........................................................................................................................... 10
Capacitores ........................................................................................................................................ 12
Diodos e LEDs .................................................................................................................................... 14
Transistores ....................................................................................................................................... 16
Protoboard ........................................................................................................................................ 18
Parte II - Instalando e conhecendo a Arduino IDE .................................................................................... 20
Parte III - Seção de Exemplos Práticos ...................................................................................................... 25
Exemplo 1 - Leitura de Sinais Analógicos com Potenciômetro ........................................................ 26
Exemplo 2 - Divisores de Tensão com Resistores ............................................................................ 29
Exemplo 3 - Controle de LEDs com Botões ....................................................................................... 31
Exemplo 4 - Acionamento de buzzer com um botão ....................................................................... 33
Exemplo 5 - Acionamento de LED conforme do Luz Ambiente ....................................................... 35
Exemplo 6 - Controle de Servo Motor com Potenciômetro............................................................. 39
Exemplo 7 - Medindo a Temperatura do Ambiente ........................................................................ 42
Exemplo 8 – Efeito fade .................................................................................................................... 44
Exemplo 9 - Acionamento de uma Lâmpada com Relé .................................................................... 46
Exemplo 10 - Acendendo um LED com Sensor Reflexivo Infravermelho ........................................ 50
Exemplo 11 - Cronômetro Digital com Display LCD ......................................................................... 53
Exemplo 12 – Diferença entre transistores NPN e PNP na prática .................................................. 57
Exemplo 13 – Acionamento de cargas usando transistores ............................................................ 59
Exemplo 14 – Acionando displays de 7 segmentos .......................................................................... 61
Exemplo 15 - Trena Eletrônica com Sensor Ultrassônico ................................................................. 64
Parte VI - Cálculo do resistor de base dos transistores ............................................................................ 69
Parte V – Principais comandos do Arduino ............................................................................................... 71
Considerações finais .............................................................................................................................. 73
Parte I – Conceitos elétricos, introdução aos
componentes e instalação da IDE

Introdução

A primeira parte da apostila faz uma revisão sobre circuitos elétricos, com destaque para
questões práticas de montagem e segurança que surgem no dia a dia do usuário do Kit
Beggining para Arduino.

O conteúdo de circuitos elétricos aborda divisores de tensão e corrente, conversão de


níveis lógicos, grandezas analógicas e digitais, níveis de tensão e cuidados práticos de
montagem.
Em relação aos componentes básicos, é feita uma breve discussão sobre resistores
elétricos, capacitores, leds, diodos, chaves e protoboards.

O Arduino UNO é o principal componente do Kit e é discutido e introduzido em uma


seção à parte, na Parte II da apostila.

Todos os conteúdos da Parte I são focados na apostila Arduino Beginning, tendo em vista
a utilização adequada dos componentes e da realização prática de montagens pelos
usuários. No entanto, recomenda-se a leitura das referências indicadas ao final de cada
seção para maior aprofundamento.

O leitor veterano, já acostumado e conhecedor dos conceitos essenciais de eletrônica e


eletricidade, pode pular a Parte I e ir direto a Parte III, na qual são apresentadas uma
seção de exemplo de montagem para cada sensor ou componente importante da
apostila.

Preparado? Vamos começar!


Revisão de circuitos elétricos

A apostila Beginning, bem como todas as outras apostilas que tratam de Arduino e
eletrônica em geral, tem como conhecimento de base as teorias de circuitos elétricos e
de eletrônica analógica e digital.

Do ponto de vista da teoria de circuitos elétricos, é importante conhecer os conceitos


de grandezas elétricas: Tensão, corrente, carga, energia potência elétrica. Em todos os
textos sobre Arduino ou qualquer assunto que envolva eletrônica, você sempre terá que
lidar com esses termos. Para o leitor que se inicia nessa seara, recomendamos desde já
que mesmo que a eletrônica não seja sua área de formação, que conheça esses
conceitos básicos.

Vamos começar pela definição de “circuito elétrico”. Um circuito elétrico/eletrônico é


uma interconexão de elementos elétricos/eletrônicos. Essa interconexão pode ser feita
para atender a uma determinada tarefa, como acender uma lâmpada, acionar um
motor, dissipar calor em uma resistência e tantos outras.

O circuito pode estar energizado ou desenergizado. Quando está energizado, é quando


uma fonte de tensão externa ou interna está ligada aos componentes do circuito. Nesse
caso, uma corrente elétrica fluirá entre os condutores do circuito. Quando está
desenergizado, a fonte de tensão não está conectada e não há corrente elétrica fluindo
entre os condutores.

Mas atenção, alguns elementos básicos de circuitos, como os capacitores ou massas


metálicas, são elementos que armazenam energia elétrica. Em alguns casos, mesmo não
havendo fonte de tensão conectada a um circuito, pode ser que um elemento que tenha
energia armazenada descarregue essa energia dando origem a uma corrente elétrica
transitória no circuito. Evitar que elementos do circuito fiquem energizados mesmo sem
uma fonte de tensão, o que pode provocar descargas elétricas posteriores (e em alguns
casos, danificar o circuito ou causar choques elétricos) é um dos motivos dos sistemas
de aterramento em equipamentos como osciloscópios e em instalações residenciais, por
exemplo.

Em todo circuito você vai ouvir falar das grandezas elétricas principais, assim, vamos
aprender o que é cada uma delas.
Carga e corrente elétrica

A grandeza mais básica nos circuitos elétricos é a carga elétrica. Carga é a propriedade
elétrica das partículas atômicas que compõem a matéria (prótons, nêutrons e elétrons),
e é medida em Coulombs.

Do conceito de carga elétrica obtemos o conceito de corrente elétrica, que nada mais
é do que a taxa de variação da carga ao longo do tempo, ou seja, quando você tem um
fluxo de carga em um condutor, a quantidade de carga (Coulomb) que atravessa esse
condutor por unidade de tempo, é chamada de corrente elétrica. A medida utilizada
para corrente é o Ampére(A).

Aqui temos que fazer uma distinção importante. Existem corrente elétrica contínua e
alternada:

⚫ Corrente elétrica contínua (VCC/VDC): É uma corrente que permanece


constante e em uma única direção durante todo o tempo.
⚫ Corrente elétrica alternada (VAC/VCA): É uma corrente que varia de forma
senoidal ao longo do tempo.

Com o Arduino UNO e na maioria dos componentes eletrônicos, lidamos com a corrente
elétrica contínua. É diferente da corrente e tensão elétrica da tomada de sua casa, que
são alternadas.

Outro conceito importante ao falarmos de corrente elétrica é o sentido do fluxo.


Corrente elétrica é o fluxo de carga elétrica através de um condutor, e é transportada
por elétrons em um circuito. Convencionalmente, o sentido da corrente elétrica foi
definido como o fluxo de cargas do lado positivo para o lado negativo. Essa convenção
foi estabelecida antes da descoberta dos elétrons e simplifica a análise de circuitos.

Na realidade, os elétrons, que possuem carga negativa, se movem do polo negativo para
o polo positivo. Isso ocorre porque, em um circuito, o excesso de elétrons em um lado
(polo negativo) cria uma região negativa em relação ao lado com menos elétrons (por
conter menos elétrons, dizemos que essa região está positiva). Essa diferença de
potencial cria uma força que faz com que os elétrons se movam em direção ao lado
positivo.

Quando conectamos os dois polos por meio de uma carga (como um LED, resistor,
motor, por exemplo), a corrente elétrica é gerada e flui devido a essa diferença de
potencial (conceito que será explicado mais adiante). A corrente é a forma como a
energia é transportada e utilizada pelos componentes do circuito.

Tensão elétrica

Para que haja corrente elétrica em um condutor, é preciso que os elétrons se


movimentem por ele em uma determinada direção, ou seja, é necessário “alguém”
para transferir energia para as cargas elétricas para movê-las. Isso é feito por uma
força chamada força eletromotriz (fem.), tipicamente representada por uma bateria.
Outros dois nomes comuns para força eletromotriz são tensão elétrica e diferença de
potencial.

O mais comum é você ver apenas “tensão” nos artigos e exemplos com Arduino.
Assim, definindo formalmente o conceito: Tensão elétrica é a energia necessária para
mover uma unidade de carga através de um condutor, e é medida em Volts (V).

Potência e energia

A tensão e a corrente elétrica são duas grandezas básicas, e juntamente com a potência
e energia, são as grandezas que descrevem qualquer circuito elétrico ou eletrônico. A
potência é definida como a variação de energia (que pode estar sendo liberada ou
consumida) em função do tempo, e é medida em Watts (W). A potência está associada
ao calor que um componente está dissipando e a energia que ele consume.

Nós sabemos da vida prática que uma lâmpada de 100W consome mais energia do que
uma de 60 W. Ou seja, se ambas estiverem ligadas por 1 hora por exemplo, a lâmpada
de 100W vai implicar numa conta de energia mais cara.
A potência se relaciona com a tensão e corrente pela seguinte fórmula:

P=VxI

Essa é a chamada potência instantânea. Com essa fórmula, para saber qual a potência
dissipada em um resistor, por exemplo, basta informar a tensão aplicada nos terminais
do resistor e a corrente que passa por ele. O conceito de potência é importante pois
muitos hobbistas acabam não tendo noção de quais valores de resistência usar, ou
mesmo saber especificar componentes de forma adequada.
Um resistor de 33 ohms de potência igual a 1/4W, por exemplo, não pode ser ligado
diretamente em circuito de 5V, pois nesse caso a potência dissipada nele seria maior
que a que ele pode suportar.

Vamos voltar a esse assunto em breve, por ora, tenha em mente que é importante ter
uma noção da potência dissipada ou consumida pelos elementos do circuito que você
irá montar.

Por fim, a energia elétrica é o somatório da potência elétrica durante todo o tempo em
que o circuito esteve em funcionamento. A energia é dada em Joules (J) ou Wh (watt-
hora). A unidade Wh é interessante pois mostra que a energia é calculada multiplicando-
se a potência pelo tempo (apenas para os casos em que a potência é constante).

Essa primeira parte é um pouco conceitual, mas é importante saber de onde vieram
todas as siglas que você irá encontrar nos manuais e artigos na internet. Na próxima
seção, vamos discutir os componentes básicos que compõem o Kit Beginning para
Arduino.

Conversão de níveis lógicos e alimentação correta de circuitos

É muito comum que hobbistas e projetistas em geral acabem cometendo alguns erros
de vez em quando. Na verdade, mesmo alguns artigos na internet e montagens
amplamente usadas muitas vezes acabam por não utilizar as melhores práticas de forma
rigorosa. Isso acontece frequentemente com situações em que os níveis lógicos dos
sinais usados para integrar o Arduino com outros circuitos não são compatíveis entre si.

Como veremos na seção de apresentação do Arduino UNO, ele é alimentado por um


cabo USB ou uma fonte externa entre 7V e 12V. A placa do Arduino possui reguladores
de tensão que convertem a alimentação de entrada para 5V e para 3,3V. Os sinais lógicos
enviados pelas portas de saída digitais do Arduino operam com sinais de 0V ou 5V.

Isso significa que quando você quiser usar o seu Arduino UNO com um sensor ou CI que
trabalhe com 3.3V, é preciso fazer a adequação dos níveis de tensão, pois se você enviar
um sinal de 5V (saída do Arduino) em um circuito de 3.3V (CI ou sensor), você poderá
queimar o pino daquele componente.
Em geral, sempre que dois circuitos que trabalhem com níveis de tensão diferentes
forem conectados, é preciso fazer a conversão dos níveis lógicos. O mais comum é ter
que abaixar saídas de 5V para 3.3V. Subir os sinais de 3.3V para 5V na maioria das vezes
não é necessário pois o Arduino entende 3.3V como nível lógico alto, isto é, equivalente
a 5V.

Para fazer a conversão de níveis lógicos você tem duas opções:

⚫ Usar um divisor de tensão;


⚫ Usar um CI conversor de níveis lógicos;

O divisor de tensão é a solução mais simples, mas usar um CI conversor é mais elegante
e é o ideal. O divisor de tensão consiste em dois resistores ligados em série (Z1 e Z2), em
que o sinal de 5V é aplicado em um dos terminais de Z1. O segundo terminal de Z2 é
ligado ao GND, e o ponto de conexão entre os dois resistores é a saída do divisor, cuja
tensão é dada pela seguinte relação:

Nessa equação, e Z1 e Z2 são os valores dos resistores da figura abaixo.

Um divisor de tensão muito comum é fazer Z1 igual 1KΩ e Z2 igual 2KΩ. Dessa forma a
saída Vout fica sendo 3.33V. Como o Kit Beginning para Arduino não contém resistores
de 2K, você pode associar dois resistores de 1K ligados em série para formar o resistor
Z2. Fazendo isso, teremos Z1 = 1KΩ e Z2 = (1KΩ + 1KΩ), resultando numa saída de 3.33V
segundo a fórmula mostrada (Vout = (1KΩ + 1KΩ)/(1KΩ+(1KΩ + 1KΩ)) x 5).

Vamos exemplificar como fazer um divisor de tensão como esse na seção de exemplos
da parte II da apostila.
Revisão de componentes eletrônicos

O Kit Beginning para Arduino possui os seguintes componentes básicos para


montagens de circuitos:

⚫ Buzzer Ativo 5V;


⚫ LED Vermelho/ Verde/ Amarelo;
⚫ Resistor 330Ω/ 1KΩ/ 10KΩ;
⚫ Diodo 1N4007;
⚫ Potenciômetro 10KΩ;
⚫ Capacitor Cerâmico 10 nF/ 100 nF;
⚫ Capacitor Eletrolítico 10uF/ 100uF;
⚫ Chave Táctil (Push-Button);
⚫ Transistor NPN BC548;
⚫ Transistor PNP BC558;
⚫ Display 7 segmentos.

Vamos revisar a função de cada um deles dentro de um circuito eletrônico e


apresentar mais algumas equações fundamentais para ter em mente ao fazer suas
montagens.

Resistores elétricos

Os resistores são componentes que se opõem à passagem de corrente elétrica, ou seja,


oferecem uma resistência elétrica. Dessa forma, quanto maior for o valor de um resistor,
menor será a corrente elétrica que fluirá por ele e pelo condutor a ele conectada. A
unidade de resistência elétrica é o Ohm (Ω), também simbolizado pela letra R maiúscula,
que é a unidade usada para especificar o valor dos resistores.

Os resistores mais comuns do mercado são construídos com fio de carbono e são
vendidos em várias especificações. Os resistores do Kit são os tradicionais de 1/4W e 5%
de tolerância. Isso significa que eles podem dissipar no máximo 1/4W (0,25 watts) e seu
valor de resistência pode variar em até 5% para mais ou para menos, ou seja, o resistor
de 1KΩ pode então ter um valor mínimo de 950Ω e um valor máximo de 1050Ω para ser
considerado em condições de uso.

Em algumas aplicações você pode precisar de resistores com precisão maior, como 1%.
Também há casos em que a precisão não é tão importante, podendo ser utilizados
resistores com tolerância de 10%. Em alguns casos, pode ser necessário usar resistores
com maior potência, como 1W, enquanto em outros a potência pode ser menor, como
1/8W. Essas variações dependem da natureza específica de cada circuito."

Em geral, para as aplicações típicas e montagens de prototipagem que podem ser feitos
com o Kit Beginning para Arduino, os resistores tradicionais de 1/4W e 5% de tolerância
são mais que suficientes.

Outro ponto importante de se mencionar aqui é a Lei de Ohm, que relaciona as


grandezas de tensão, corrente e resistência elétrica. A lei é dada por:

V=RxI

Ou seja, se você sabe o valor de um resistor e a tensão aplicada em seus terminais, você
pode calcular a corrente elétrica que fluirá por ele. Juntamente com a equação para
calcular potência elétrica, a lei de Ohm é importante para saber se os valores de corrente
e potência que os resistores de seu circuito estão operando estão adequados.

Para fechar, você deve estar se perguntando, como saber o valor de resistência de um
resistor? Você tem duas alternativas: Medir a resistência usando um multímetro ou
determinar o valor por meio do código de cores do resistor.

Se você pegar um dos resistores do seu kit, verá que ele possui algumas faixas coloridas
em seu corpo. Essas faixas são o código de cores do resistor. As duas primeiras faixas
dizem os dois primeiros algarismos decimais. A terceira faixa colorida indica o
multiplicador que devemos usar. A última faixa, que fica um pouco mais afastada, indica
a tolerância.

Figura 1: Faixas coloridas em um resistor


Na figura 2 apresentamos o código de cores para resistores. Cada cor está associada a
um algarismo, um multiplicador e uma tolerância, conforme a tabela. Com a tabela você
pode determinar a resistência de um resistor sem ter que usar o multímetro.

Mas atenção, fazer medições com o multímetro é recomendado, principalmente se o


componente já tiver sido utilizado, pois pode ter sofrido algum dano ou mudança que
não esteja visível.

Figura 2: Código de cores para resistores

Aplicando a tabela da figura 2 na imagem da figura 1, descobrimos que o resistor é de


2,7MΩ (Mega ohms) com tolerância de 5% (relativo à cor dourado da última faixa).

Capacitores

Os capacitores são os elementos mais comuns nos circuitos eletrônicos depois dos
resistores. São elementos que armazenam energia na forma de campos elétricos. Um
capacitor é constituído de dois terminais condutores e um elemento dielétrico entre
esses dois terminais, de forma que quando submetido a uma diferença de potencial, um
campo elétrico surge entre esses terminais, causando o acúmulo de cargas positivas no
terminal negativo e cargas negativas no terminal positivo.

São usados para implementar filtros, estabilizar sinais de tensão, na construção de


fontes retificadores e várias outras aplicações.

O importante que você deve saber para utilizar o Kit é que os capacitores podem ser de
quatro tipos:
⚫ Eletrolíticos;
⚫ Cerâmicos;
⚫ Poliéster;
⚫ Tântalo.

Capacitor eletrolítico

As diferenças de cada tipo de capacitor são a tecnologia construtiva e o material


dielétrico utilizado. Capacitores eletrolíticos são feitos de duas longas camadas de
alumínio (terminais) separadas por uma camada de óxido de alumínio (dielétrico).
Devido a sua construção, eles possuem polaridade, o que significa que você
obrigatoriamente deve ligar o terminal positivo (o maior) no polo positivo da fonte de
alimentação, e o terminal negativo (marcado no capacitor por uma faixa com símbolos
de “-”) obrigatoriamente no polo negativo da fonte. Do contrário, o capacitor será
danificado.

Capacitores eletrolíticos costumam ser da ordem de micro Farad, sendo o Farad a


unidade de medida de capacitância, usada diferenciar um capacitor do outro. A Figura
3 ilustra um típico capacitor eletrolítico.

Figura 3: Capacitor eletrolítico 4700 micro Farads / 25 V

Capacitores cerâmicos

Capacitores cerâmicos não possuem polaridade, e são caracterizados por seu tamanho
reduzido e por sua cor característica, um marrom claro um tanto fosco. Possuem
capacitância da ordem de pico Farad. Veja nas imagens abaixo um típico capacitor
cerâmico e sua identificação:
Figura 4: Capacitores cerâmicos

Na imagem da esquerda, os capacitores possuem o valor de 22 nano Farads para a


faixa de tensão de até 500V.

223 = 22 x 1000 = 22.000 pF = 22 nF

Por fim, há também os capacitores de poliéster e de tântalo. No Kit Beginning para


Arduino, você receberá apenas exemplares de capacitores eletrolíticos e cerâmicos.

Diodos e LEDs

Diodos e LEDs são tratados ao mesmo tempo pois são, na verdade, o mesmo
componente. Diodos são elementos semicondutores que só permitem a passagem de
corrente elétrica em uma direção.

São constituídos de dois terminais, o Anodo(+) e o catodo(-), sendo que para que possa
conduzir corrente elétrica, é preciso conectar o Anodo na parte positiva do circuito, e o
Catodo na parte negativa. Do contrário, o diodo se comporta como um circuito aberto,
bloqueando a passagem dos elétrons.

Figura 4: Diodo e seus terminais


Na figura 4, você pode ver que o componente possui uma faixa indicadora no terminal
catodo, este é o polo negativo. O diodo do Kit Beginning para Arduino é um modelo
tradicional e que está no mercado há muitos anos, o 1N4007.

O LED é um tipo específico de diodo - Light Emitter Diode, ou seja, um diodo que emite
luz. Trata-se de um diodo que quando polarizado corretamente, emite luz para o
ambiente externo. O Kit Beginning para Arduino vem acompanhado de LEDs nas cores
vermelha, verde e amarela, as mais tradicionais.

Nesse ponto, é importante você saber que sempre deve ligar um led junto de um
resistor, para que a corrente elétrica que flua pelo led não seja excessiva e acabe por
queimá-lo. Além disso, lembre-se que por ser um diodo, o led só funciona se o Anodo
estiver conectado ao polo positivo do sinal de tensão.

Para identificar o Anodo do Led, basta identificar o terminal mais longo do componente,
como na imagem abaixo:

Figura 5: Terminais de um Led. Créditos: Build-eletronic-circuits.com


Transistores

Os transistores são componentes eletrônicos fundamentais na eletrônica moderna,


podendo atuar como amplificadores ou interruptores. Um transistor é um dispositivo
semicondutor que controla a corrente elétrica em um circuito (chamada corrente de
coletor) através da aplicação de uma corrente em seu terminal de controle (chamada
corrente de base).

Essa corrente é muito pequena em relação à corrente de coletor, graças a um


parâmetro de cada transistor chamado ganho (também chamado Beta (β) ou h FE),
sendo esse o responsável por ditar em quantas vezes a corrente de base será
amplificada dependendo do modo de operação.

O ganho do transistor resulta da divisão entre a corrente de coletor e a corrente de


𝐼𝑐
base, representada pela fórmula 𝛽 = . Isso significa que a corrente de coletor é β
𝐼𝑏
vezes maior que a corrente de base.
Vamos começar apresentando os tipos de transistores, que são classificados em duas
categorias:

- Transistores de Efeito de Campo (FET):


Os transistores do tipo FET também se subdividem em dois grupos e possuem
características diferentes dos transistores BJTs, porém não iremos abordá-los nessa
apostila. São subdivididos em:
- Junction FET (JFET): Utiliza um campo elétrico para controlar a condutividade
de um canal.
- Metal-Oxide-Semiconductor FET (MOSFET): Tem um isolamento de óxido que
controla o fluxo de corrente em um canal semicondutor.

- Transistores Bipolares de Junção (BJT):


Os BJTs são o foco dessa apostila e possuem três terminais denominados coletor, base
e emissor. Cada um desses terminais tem uma função específica que varia
dependendo do tipo de transistor. São eles:

▪ NPN: No transistor NPN, a corrente principal entra pelo coletor e sai pelo
emissor (considerando o sentido convencional da corrente). Para que o
transistor NPN conduza, é necessário aplicar um sinal positivo na base.
Esse sinal permite que a corrente flua do coletor para o emissor, habilitando a
condução do transistor.
▪ PNP: O funcionamento do transistor PNP é oposto ao NPN. Nele, a corrente
principal entra pelo emissor e sai pelo coletor. Entrando em condução ao
aplicarmos um sinal negativo na base. Esse sinal negativo na base permite que
a corrente flua do emissor para o coletor, habilitando a condução do transistor.

Modos de operação
Para facilitar a compreensão do funcionamento do transistor, vamos associar o tipo
NPN a uma torneira. Nesta analogia, o coletor representa a entrada de água na
torneira, o emissor representa a saída de água e, a base, equivale ao registro. Para o
PNP, a analogia é a mesma, diferenciando-se apenas na função do coletor e do
emissor.

Dito isso, vamos explorar os três modos de operação do transistor:

Modo Ativo: Chamamos de região ativa porque o transistor está funcionando como
um amplificador. Neste estado, a corrente de base controla a corrente de coletor, mas
o transistor não está completamente saturado. A corrente de coletor é proporcional à
corrente de base, multiplicada pelo ganho do transistor. Isso faz com que a tensão
entre o coletor e o emissor seja alta o suficiente para permitir essa amplificação.
Associando à torneira, você abre o registro parcialmente, permitindo um fluxo
controlado e proporcional da água. Da mesma forma, no transistor, a corrente de base
controla a quantidade de corrente que flui do coletor (entrada da água) para o emissor
(saída da água).

Modo Saturação: Modo saturação: Nesse modo, o transistor se comporta como um


interruptor fechado (acionado). A base fica "inundada" com elétrons devido à corrente
nela injetada, que é maior que a necessária para o transistor atuar na região ativa.
Como resultado, a resistência entre o coletor e o emissor se torna muito baixa, assim
como a tensão entre esses terminais, significando que o transistor está totalmente
"ligado" e conduzindo a corrente quase sem impedimento.

Embora o ganho (β) do transistor ainda esteja presente, sua influência é menor neste
modo já que existe um excesso de elétrons na base. A corrente de coletor passa a ser
mais influenciada pela configuração do circuito do que pela corrente de base. Na
torneira, é como se o registro estivesse completamente aberto, permitindo o fluxo
máximo de água.

Modo Corte: O transistor está completamente desligado. Não há corrente fluindo


entre o coletor e o emissor, e a tensão entre esses terminais é alta. O transistor atua
como um interruptor aberto, interrompendo a passagem de corrente. Isso ocorre
porque a corrente de base é insuficiente para ativar o transistor, e o ganho do
transistor não tem efeito, pois o transistor está completamente desligado. Esse modo
é equivalente à torneira completamente fechada, bloqueando totalmente o fluxo de
água.
Protoboard
A protoboard é uma ferramenta essencial no desenvolvimento de circuitos eletrônicos,
especialmente em projetos experimentais e de prototipagem. Sua principal vantagem
é a facilidade de montagem e modificação de circuitos sem a necessidade de solda,
permitindo testar e ajustar componentes rapidamente. Na imagem abaixo, mostramos
as ligações internas da protoboard para que você entenda como os pinos são
organizados e onde permitem contato:

Note que, nessa orientação, temos colunas numeradas de 1 a 60, enquanto as linhas
são nomeadas de A a E no segmento inferior e de F a J no segmento superior. A ligação
entre os pinos é bem simples de entender: em cada coluna numérica, as 5 linhas
correspondentes estão interligadas entre si (linhas verdes), mas não há conexão com
as colunas vizinhas (números), nem entre os segmentos superior e inferior (grupos A-E
e F-J).

Já nas linhas de energia, representadas pelas linhas vermelhas e pretas, a ligação é


feita no sentido horizontal, segmentando-se na metade da protoboard. Essas linhas
geralmente são usadas para fornecer alimentação positiva (VCC) e negativa (GND) aos
componentes do circuito.

Os demais componentes do kit (Buzzer, potenciômetro, display de 7 segmentos e push-


buttons) serão explicados em seções de exemplos, nas quais iremos apresentar um
circuito prático para montagem onde será apresentado o funcionamento de cada um
deles, assim como será feito para os sensores de luz (LDR) e temperatura (NTC). O Micro
Servo 9g SG90 TowerPro também terá uma seção de exemplo dedicada a cada ele.
Parte II - Instalando e conhecendo a Arduino IDE
A Arduino IDE é a plataforma oficial para programação do Arduino. Vamos começar
sua instalação fazendo o download do instalador, que pode ser encontrado no site
oficial – clicando aqui.
Recomendamos sempre que você instale a versão estável mais recente disponível para
seu sistema operacional. Como estamos utilizando o Windows 10 em nosso
computador, vamos selecionar a opção Windows Win 10 and newer, 64 bits:

A tela seguinte nos propõe fazer uma contribuição para a plataforma, pode clicar em
“Just Download” – Aqui é de suma importância que seu navegador não traduza a
página, pois essa opção não é exibida quando traduzida.
Na tela seguinte, clique novamente em “Just Download”.

Após esses passos, o download irá iniciar automaticamente. Quando terminar, execute
o arquivo baixado e clique em “Eu concordo” na janela exibida.
Nas telas seguintes, basta clicar em “Próximo” e “Instalar”. Ao término, clique em
concluir para abrir a IDE.
Com a IDE instalada e aberta, vamos conhecer os recursos que serão úteis nessa
apostila. Primeiramente, vamos fazer uma pequena configuração, que será útil
futuramente. Clique em “Arquivo”, na parte superior e vá em “Preferências”. A tela
abaixo será exibida:

Nela, marque as caixinhas “compilar” e “enviar”. Elas são responsáveis por exibir logs e
possíveis erros quando começarmos a programar o Arduino. Você também pode alterar
o idioma, ativar o modo escuro e alterar a fonte, conforme sua preferência. Clique em
“OK” para salvar as alterações.

Agora, vamos fazer um simples teste para verificar o funcionamento da placa. Primeiro,
precisamos conectar o pino RESET do Arduino ao GND e conectar os pinos 0 (RX) e 1 (TX)
entre si, usando jumpers. Isso nos permite realizar um teste chamado loopback, que
nada mais é do que um teste de comunicação entre o Arduino e o computador, onde
enviamos uma mensagem e a placa nos retorna exatamente o que foi enviado se tudo
estiver funcionando corretamente. Abaixo, o diagrama de conexão:
Com a conexão feita, vamos conectar a placa ao computador e preparar a Arduino IDE.
Nela, precisaremos apenas selecionar o modelo de placa e a porta COM em que seu
Arduino está conectado e abrir um recurso chamado Monitor Serial. Veja abaixo onde
encontrá-lo:

Azul: Botão “Upload”, usado para enviar o código para o Arduino;


Vermelho: Aqui você visualiza todas as placas conectadas ao computador. Selecione a
que for correspondente ao seu Arduino;
Verde: Botão para abrir o monitor serial.
Especificamente nesse teste, não precisaremos carregar nenhum código, basta
selecionar corretamente a placa e abrir o monitor serial. A seguinte aba será aberta na
parte inferior da IDE:

Nela, podemos usar o campo de texto para enviar comandos/mensagens para o Arduino
e configurar a velocidade de comunicação. Para os exemplos dessa apostila, podemos
manter em 9600 bauds mesmo.

Para fazer o teste de loopback, você só precisa digitar uma mensagem e apertar a tecla
Enter, para enviá-la. O Arduino deverá retorná-la na sequência, como mostrado abaixo:

Finalizado esse teste, pode remover os jumpers do Arduino. Se tudo ocorreu como
descrito, sua placa está funcionando perfeitamente e pronta para ser programada.

Parte III - Seção de Exemplos Práticos

Agora vamos entrar nas seções de exemplos em si. Os conceitos da Parte I são
importantes caso você esteja começando a trabalhar com eletrônica. No entanto,
devido ao aspecto prático da montagem, não necessariamente você precisa de ler toda
a parte introdutória para montar os circuitos abaixo, mas recomendamos que estude os
componentes e suas particularidades para complementar seu conhecimento.
Em cada exemplo vamos apresentar os materiais utilizados, o diagrama, o código e mais:
em um exemplo específico, deixamos um desafio para que você complete o
funcionamento do projeto com base nos conhecimentos adquiridos.

Vamos começar!

Exemplo 1 - Leitura de Sinais Analógicos com Potenciômetro

O potenciômetro nada mais do que um resistor cujo valor de resistência pode ser
ajustado de forma manual. Existem potenciômetros slides e giratórios. Na figura abaixo
mostramos um potenciômetro giratório dos mais comumente encontrados no mercado.

Em ambos, ao variar a posição da chave manual, seja ela giratória ou slide, o valor da
resistência entre o terminal de saída e um dos outros terminais se altera. O símbolo do
potenciômetro é o mostrado na imagem a seguir:

Nesse exemplo, vamos conectar a saída de um potenciômetro a uma entrada


analógica da Arduino UNO. Dessa forma, vamos ler o valor de tensão na saída do
potenciômetro e vê-la variando de 0 a 1023. Mas, como assim, 0 a 1023?

Isso ocorre da seguinte maneira: ao aplicarmos uma tensão de 5V nos terminais do


potenciômetro, a entrada analógica do Arduino converte esse sinal de tensão externo
em um valor digital. Esse valor é representado por um número inteiro que varia de 0 a
1023, resultado da resolução do conversor analógico-digital (ADC) do Arduino, que
trabalha com 10 bits. Em sistemas digitais, a base é 2 porque os dados são representados
em binário, com dois estados possíveis: 0 e 1. Com 10 bits, o ADC pode representar 1024
níveis diferentes. Assim, o intervalo vai de 0 a 1023, totalizando 1024 possíveis valores.
Esse total de 1024 resulta da potência 210 , onde 2 é a base do sistema binário e 10 é o
número de bits de resolução do ADC.

Resumindo, o Arduino divide o valor de tensão de referência (5V) em 1024 unidades (0


a 1023), totalizando 0,00488 volts por unidade. Assim, se a tensão lida na entrada
analógica for de 2,5V, o valor capturado pelo Arduino será dado por 2,5/0,00488, que
resulta em 512. Se for 0V, será 0, e ser for 5V, será 1023, e assim proporcionalmente
para todos os valores. Assim, digamos que um valor de tensão fictício é dado por V. O
valor que o Arduino vai te mostrar será o resultado da divisão de V por 5 (tensão de
referência) multiplicado por 1024 (resolução do ADC). Você pode conferir a fórmula a
seguir:
Valor = (V/5)*1024

Em nosso código, queremos saber o valor de tensão na saída do potenciômetro, e não


um número entre 0 e 1023. Para isso, podemos rearranjar a equação da seguinte forma:

Tensão = Valor*(5/1024)

Bacana, né? Agora, vamos à montagem em si.

Lista de materiais:

Para esse exemplo você vai precisar de:

⚫ Arduino UNO;
⚫ Protoboard;
⚫ Potenciômetro 10K;
⚫ Jumpers.

Diagrama de circuito

Monte o circuito conforme diagrama abaixo e carregue o código de exemplo:


O Potenciômetro possui 3 terminais, sendo que o do meio é o que possui resistência
variável. A ligação consiste em ligar os dois terminais fixos a uma tensão de 5V. Assim, o
terminal intermediário do potenciômetro terá um valor que varia de 0 a 5V à medida
que você gira seu knob.

O terminal intermediário é ligado diretamente a uma entrada analógica do Arduino (A0).


Como a tensão é de no máximo 5V, então não há problema em ligar direto.

Carregue o código abaixo no Arduino e você verá as leituras no Monitor serial da IDE.

// Exemplo 1 - Usando potenciômetro para fazer leituras analógicas


// Apostila Eletrogate - KIT BEGINNING

#define sensorPin A0 // define entrada analógica A0

int sensorValue = 0; // variável inteiro igual a zero


float voltage; // variável número fracionário

void setup(){
Serial.begin(9600); // monitor serial - velocidade 9600 Bps
delay(100); // atraso de 100 milissegundos
}

void loop(){
sensorValue = analogRead(sensorPin); // leitura da entrada analógica A0
voltage = sensorValue * (5.0 / 1024); // cálculo da tensão

Serial.print("Tensão do potenciômetro: "); // imprime no monitor serial


Serial.print(voltage); // imprime a tensão
Serial.print(" Valor: "); // imprime no monitor serial
Serial.println(sensorValue); // imprime o valor
delay(500); // atraso de 500 milissegundos
}
No código, nós declaramos a variável sensorValue para armazenar as leituras da entrada
analógica A0 e a variável Voltage para armazenar o valor lido convertido para tensão.
Declaramos como sendo do tipo float pois precisamos trabalhar com casas decimais, o
que não é permitido no tipo int.

Na função void setup(), nós inicializamos o terminal serial com uma taxa de transmissão
de 9600 bits por segundo. Na função void loop(), primeiro faz-se a leitura da entrada
analógica A0 com a função analogRead(SensorPin) e armazenamos a mesma na variável
sensorValue. Em seguida, aplicamos a fórmula para converter a leitura (que é um
número entre 0 e 1023) para o valor de tensão correspondente. O resultado é
armazenado na variável Voltage e em seguido mostrado na interface serial da IDE
Arduino.

Exemplo 2 - Divisores de Tensão com Resistores

Esse exemplo é para ilustrar como usar um divisor de tensão. Sempre que você precisar
abaixar um sinal lógico de 5V para 3.3V você pode usar esse circuito. Explicamos o divisor
de tensão na seção de introdução, mais especificamente, quando conversamos sobre
conversão de níveis lógicos.

Esse circuito será útil sempre que você tiver que abaixar as saídas do Arduino de 5V para
3.3V.

Lista de materiais:

Para esse exemplo você vai precisar:

⚫ 5 resistores de 1KΩ;
⚫ 1 Arduino UNO;
⚫ Protoboard;
⚫ Jumpers.
Diagrama de circuito:

Esse é um diagrama com dois divisores de tensão. O primeiro é composto por três
resistores, sendo cada um de 330R. Assim, o resistor Z1 é de 330R e o resistor Z2 é
formado pela associação em série dos outros dois, resultando numa resistência
equivalente de 660R.

Dessa forma, a tensão de saída do divisor é:

((1000+1000) / 1000 + (1000+1000) ) * 5 = 3,33V

O segundo divisor é formado por dois resistores de 1K, dessa forma, a tensão de saída
é a tensão de entrada dividida pela metade:

(1000/ (1000 + 1000)) * 5 = 2,5 V

O código para o exemplo 2 é uma extensão do código usada na seção anterior para ler
valores de tensão do potenciômetro. Nesse caso, nós fazemos a leitura de dois canais
analógicos (A0 e A1), fazemos as conversões para as tensões e mostramos os resultados
de cada divisor na interface serial.
Carregue o código abaixo e observe os dois valores no Monitor Serial da IDE Arduino.

// Exemplo 2 - Divisor de tensão


// Apostila Eletrogate - KIT BEGINNING

#define sensorPin1 A0 // define entrada analógica A0


#define sensorPin2 A1 // define entrada analógica A1

int sensorValue1 = 0; // variável inteiro igual a zero


int sensorValue2 = 0; // variável inteiro igual a zero
float voltage1; // variável número fracionário
float voltage2; // variável número fracionário

void setup(){
Serial.begin(9600); // monitor serial - velocidade 9600 Bps
delay(100); // atraso de 100 milissegundos
}

void loop(){
sensorValue1 = analogRead(sensorPin1); // leitura da entrada analógica A0
sensorValue2 = analogRead(sensorPin2); // leitura da entrada analógica A1
voltage1 = sensorValue1 * (5.0 / 1024); // cálculo da tensão 1
voltage2 = sensorValue2 * (5.0 / 1024); // cálculo da tensão 2
Serial.print("Tensão do divisor 1: "); // imprime no monitor serial
Serial.print(voltage1); // imprime a tensão 1
Serial.print(" Tensão do divisor 2: "); // imprime no monitor serial
Serial.println(voltage2); // imprime a tensão 2
delay(500); // atraso de 500 milissegundos
}

Exemplo 3 - Controle de LEDs com Botões

Os push-buttons (chaves botão) e LEDs são elementos presentes em praticamente


qualquer circuito eletrônico. As chaves são usadas para enviar comandos para o Arduino
e os LEDs são elementos de sinalização luminosa.

Esses dois componentes são trabalhados por meio das entradas e saídas digitais do
Arduino. Neste exemplo vamos fazer uma aplicação básica que você provavelmente vai
repetir muitas vezes. Vamos ler o estado de um push-button e usá-la para acender ou
apagar um LED.

Lista de materiais:

Para esse exemplo você vai precisar:


⚫ Resistor de 330Ω;
⚫ Resistor de 1KΩ;
⚫ LED vermelho (ou de outra cor de sua preferência);
⚫ Push-button (chave botão);
⚫ Arduino UNO;
⚫ Protoboard;
⚫ Jumpers.

Diagrama de circuito:

Esse pequeno código abaixo mostra como ler entradas digitais e como acionar as
saídas digitais. Na função void setup(), é preciso configurar qual pino será usado como
saída e qual será usado como entrada.

Depois de configurar os pinos, para acioná-los basta chamar a função digitalWrite(pino,


HIGH). A função digitalWrite() liga ou desliga um pino digital dependendo do valor
passado no argumento. Se for “HIGH”, o pino é ativado. Se for “LOW”, o pino é
desativado.

Na função void loop(), fizemos um if no qual a função digitalRead é usada para saber se
o push-button está acionado ou não. Caso ele esteja acionado, nós acendemos o LED,
caso ele esteja desligado, nós desligamos o LED.
Carregue o código abaixo e pressione o botão para acender o LED.

// Exemplo 3 - Entradas e saídas digitais - push-button + led


// Apostila Eletrogate - KIT BEGINNING

#define PinButton 6 // define pino digital D6


#define ledPin 7 // define pino digital D7

void setup()
{
pinMode(PinButton, INPUT); // configura D8 como entrada digital
pinMode(ledPin, OUTPUT); // configura D7 como saída digital
Serial.begin(9600); // monitor serial - velocidade 9600 Bps
delay(100); // atraso de 100 milissegundos
}

void loop()
{
if (digitalRead(PinButton) == HIGH) // se chave = nível alto
{
digitalWrite(ledPin, HIGH); // liga LED com 5V
Serial.println("Acendendo LED"); // imprime no monitor serial
}
else // senão chave = nível baixo
{
digitalWrite(ledPin, LOW); // desliga LED com 0V
Serial.println("Desligando LED"); // imprime no monitor serial
}
delay(100); // atraso de 100 milissegundos
}

Exemplo 4 - Acionamento de buzzer com um botão


O buzzer é um dispositivo eletrônico que que transforma energia elétrica em som,
através da vibração de uma membrana interna. Essa vibração é feita por um circuito
chamado oscilador, que pode ser interno (quando presente no corpo do buzzer,
recebendo o nome de buzzers ativos) ou externo, quando é necessário que esse
circuito seja conectado ao buzzer (recebendo o nome de buzzers passivos).

Os buzzers ativos diferenciam-se dos passivos também na frequência do som emitido,


já que, por conter internamente o circuito oscilador, geralmente não é possível variar a
frequência em que esse circuito oscila. Já nos buzzers passivos, como o oscilador é
externo ao componente, temos total controle das frequências emitidas, sendo esse o
modelo ideal para projetos em que necessitamos emitir sons específicos.
Buzzer passivo e buzzer ativo, respectivamente

Repare que o circuito do buzzer ativo não é acessível, estando coberto com resina. Já o
buzzer passivo você pode visualizar uma pequena placa de circuito interna, onde os
terminais estão conectados.

Nosso kit traz o buzzer ativo de 5V, que é mais fácil de acionar e desenvolver projetos,
já que, para emitir som, precisa apenas ser energizado. No projeto a seguir, vamos
utilizar o Arduino e um botão para fazer o acionamento desse buzzer.

Lista de materiais:

• Arduino Uno;
• Protoboard;
• Push Button;
• Jumpers.

Diagrama de circuito:
Carregue o código abaixo em seu Arduino:

//Exemplo 4 - Acionamento de buzzer com um botão


//Apostila Eletrogate - KIT BEGINNING

#define BUTTON 3
#define BUZZER 4

void setup(){
pinMode(BUTTON, INPUT_PULLUP);
pinMode(BUZZER, OUTPUT);
Serial.begin(9600);
delay(100);
}

void loop(){
if (digitalRead(BUTTON) == LOW){
digitalWrite(BUZZER, HIGH);
} else {
digitalWrite(BUZZER, LOW);
}
delay(100);
}

Exemplo 5 - Acionamento de LED conforme do Luz Ambiente


O sensor LDR é um sensor de luminosidade. LDR é a sigla para Light Dependent Resistor,
ou seja, um resistor cuja resistência varia com a quantidade de luz que incide sobre ele.
Esse é seu princípio de funcionamento.

Quanto maior a luminosidade em um ambiente, menor a resistência do LDR. Essa


variação na resistência é medida através da queda de tensão no sensor, que varia
proporcionalmente (de acordo com a lei Ohm, lembra?) com a queda na resistência
elétrica.

A imagem abaixo mostra o sensor em mais detalhes:

Foto resistor (LDR)

É importante considerar a potência máxima do sensor, que é de 100 mW. Ou seja, com
uma tensão de operação de 5V, a corrente máxima que pode passar por ele é de 20 mA.
Felizmente, com 8KΩ (que medimos experimentalmente com o ambiente bem
iluminado), que é a resistência mínima, a corrente ainda está longe disso, sendo
0,625mA. Dessa forma, podemos conectar o sensor diretamente ao Arduino.

*Nota: Em suas medições, pode ser que encontre um valor de resistência mínimo
diferente, pois depende da iluminação local e da própria fabricação do componente em
si.

Este sensor de luminosidade pode ser utilizado em projetos com o Arduino e outros
microcontroladores para diversas aplicações, como alarmes, automação residencial,
sensores de presença e vários outros.

Nesse exemplo, vamos usar uma entrada analógica do Arduino para ler a variação de
tensão no LDR e, consequentemente, saber como a luminosidade ambiente está se
comportando. Veja na especificação que, com muita luz, a resistência fica em torno de
10-20KΩ, enquanto no escuro pode chegar a 1MΩ.
Para podermos ler as variações de tensão resultantes da variação da resistência do LDR,
vamos usar o sensor como parte de um divisor de tensão. Assim, a saída do divisor será
dependente apenas da resistência do sensor, pois a tensão de entrada e a outra
resistência são valores conhecidos. Em nosso caso, vamos usar um resistor de 10K e uma
tensão de operação de 5V. Assim, o sinal que vamos ler no Arduino terá uma variação
de 2,2V (quando o LDR for 8KΩ) e 5V (quando o LDR tiver resistências muito maiores
que o resistor de 10KΩ).

Lista de materiais:

Para esse exemplo você vai precisar:

⚫ LDR;
⚫ Resistor de 10KΩ;
⚫ 1 Arduino UNO;
⚫ Protoboard;
⚫ Jumpers.

Diagrama de circuito:

No diagrama, o sensor é ligado como parte de um divisor de tensão no pino analógico


A0, de forma que a tensão de saída do divisor varia de acordo com a variação da
resistência do sensor. Assim, vamos identificar as variações na intensidade de luz pelas
variações na tensão do sensor.

Quanto maior a intensidade de luz, menor a resistência do sensor e, consequentemente,


menor a tensão de saída.
Carregue o código abaixo e varie a luminosidade sobre o LDR.

// Exemplo 5 - Sensor de luz LDR


// Apostila Eletrogate - KIT BEGINNING

#define AnalogLDR A0 // define pino analógico A0


#define Limiar 1.5 // define constante igual a 1.5
#define ledPin 13 // define pino digital D13

int Leitura = 0; // variável inteiro igual a zero


float VoltageLDR; // variável número fracionário
float ResLDR; // variável número fracionário

void setup()
{
pinMode(ledPin, OUTPUT); // configura D13 como saída digital
Serial.begin(9600); // monitor serial - velocidade 9600 Bps
delay(100); // atraso de 100 milissegundos
}

void loop()
{
Leitura = analogRead(AnalogLDR); // leitura da tensão no pino analógico
A0
VoltageLDR = Leitura * (5.0/1024); // cálculo da tensão no LDR
Serial.print("Leitura sensor LDR = "); // imprime no monitor serial
Serial.println(VoltageLDR); // imprime a tensão do LDR

if (VoltageLDR > Limiar) // se a tensão LDR maior do que limiar


digitalWrite(ledPin, HIGH); // liga LED com 5V
else // senão a tensão LDR < limiar
digitalWrite(ledPin, LOW); // desliga LED com 0V
delay(500); // atraso de 500 milissegundos
}

No código acima usamos funcionalidades de todos os exemplos anteriores. Como o


sensor é um elemento de um divisor de tensão, efetuamos sua leitura do mesmo modo
que nos exemplos do potenciômetro e divisor de tensão.

Nesse caso, definimos uma tensão de limiar, a partir da qual desligamos ou ligamos um
LED para indicar que a intensidade da luz ultrapassou determinado valor. Esse limiar
pode ser ajustado por você para desligar o led em intensidades diferentes de luz
ambiente.

É importante que o sensor esteja exposto à iluminação ambiente e não sofra


interferência de fontes luminosas próximas, que não sejam parte do ambiente.
Exemplo 6 - Controle de Servo Motor com Potenciômetro

Um servomotor é um equipamento eletromecânico que possui um encoder e um


controlador acoplado. Diferentemente de motores tradicionais, como os de corrente
contínua, o servo motor apresenta movimento rotativo proporcional a um comando de
forma a atualizar sua posição. Ao invés de girar continuamente como os motores de
corrente contínua convencionais, o servo, ao receber um comando, gira até a posição
especificada pelo comando recebido.

Ou seja, o servo motor é um atuador rotativo para controle de posição, que atua com
precisão e velocidade controlada em malha fechada. De acordo com a largura do pulso
aplicado no pino de controle PWM, a posição do rotor é definida (0 a 180 graus) . Os
pulsos devem variar entre 0,5 ms. e 2,5 ms.

Posição do Servo de acordo com a largura do pulso


Fonte : electronics.stackexchange.com

Existem dois tipos de Servomotores :


• Servomotor analógico
• Servomotor digital

Servomotores analógicos são os mais comuns e mais baratos. O controle da posição do


rotor utiliza um método analógico através da leitura de tensão sobre um potenciômetro
interno.

No caso dos servomotores digitais, mais caros e mais precisos, o controle da posição do
rotor utiliza um encoder digital.

A figura abaixo mostra um típico servo motor analógico. Trata-se do Micro Servo Tower
Pro SG90 9G que acompanha o Kit Beginning para Arduino.
Os Servos são acionados por meio de três fios, dois para alimentação e um
correspondente ao sinal de controle para determinar a posição. Em geral, os três fios
são:
• Marrom ou preto: GND;
• Vermelho: Alimentação positiva;
• Laranja ou branco: Sinal de controle PWM.

Lista de materiais:

Inicialmente, vamos separar os componentes que precisamos para montar o


servomotor junto com o Arduino. A nossa lista de componentes é a seguinte:

⚫ Micro Servo 9g SG90 TowerPro;


⚫ Arduino UNO + cabo USB;
⚫ Potenciômetro de 10KΩ;
⚫ Jumpers para conexão na protoboard;
⚫ Push-button.

A montagem é simples. O servomotor em si deve ser ligado à alimentação conforme as


cores apresentadas na introdução. Para esse exemplo específico não é necessário
utilizar nenhuma fonte externa para alimentar o servo, no entanto, é de suma
importância que a utilize em aplicações que demandam movimentações mais
complexas ou que exijam que o servo permaneça ligado por muito tempo. Nesse caso,
basta conectar o positivo da fonte no fio vermelho do servo e o GND da fonte no fio
marrom/preto do servo e no GND do Arduino.
Diagrama de circuito

A montagem para uma aplicação de controle do servo em qualquer posição, fica da


seguinte forma:

Carregue o código a seguir e gire o potenciômetro para o Servo motor girar:

// Exemplo 6 - Acionando o Micro Servo TowerPro


// Apostila Eletrogate - KIT BEGINNING

#include <Servo.h> // usando biblioteca Servo

Servo myservo; // cria o objeto myservo

#define potpin A0 // define pino analógico A0

int val; // variável inteiro

void setup()
{
myservo.attach(6); // configura pino D6 - controle do Servo
}

void loop()
{
val = analogRead(potpin); // leitura da tensão no pino A0
val = map(val, 0, 1023, 0, 179); // converte a leitura em números (0-179)
myservo.write(val); // controle PWM do servo
delay(15); // atraso de 15 milissegundos
}
O aspecto mais importante desse software é a utilização da biblioteca servo.h. Esta
biblioteca possui as funções necessárias para posicionar a servo para a posição desejada.
Na função Void Setup() nós associamos o objeto servomotor, do tipo Servo, a um pino
do Arduino. Na mesma função, nós inicializamos o servo na posição 0º, utilizando o
método write do objeto que acabamos de criar.

Na função Void Loop(), o procedimento consiste em ler o valor do potenciômetro e usá-


lo como referência para atualizar a posição do servo. A leitura analógica do
potenciômetro retorna um valor entre 0 e 1023. Para controlar o servo nós usamos
valores de 0 a 179, correspondendo ao meio giro de 180º do mesmo. Assim, é necessário
usar a função Map() para traduzir a escala de 0-1023 para a escala de 0-179. Dessa
forma, os valores lidos do potenciômetro podem ser usados como referência para
determinar a posição do servomotor.

Para atualizar a posição do servo a cada contagem do loop, nós chamamos o método
write() do objeto servomotor, passando como parâmetro o valor lido do potenciômetro
traduzido para a escala de 0-179. Assim, sempre que mexermos no potenciômetro, o
servo motor irá atuar e atualizar a sua posição.

Exemplo 7 - Medindo a Temperatura do Ambiente

O sensor de temperatura NTC pertence a uma classe de sensores chamada de


Termistores. São componentes cuja resistência é dependente da temperatura. Para
cada valor de temperatura absoluta há um valor de resistência.

Assim, o princípio para medir o sinal de um termistor é o mesmo que usamos para medir
o sinal do LDR. Vamos medir na verdade, a queda de tensão provocada na resistência
do sensor.

Existem dois tipos básicos de termistores:

⚫ PTC (Positive temperature coeficient): Nesse sensor, a resistência elétrica


aumenta à medida que a temperatura aumenta;

⚫ NTC (Negative Temperature Coeficient): Nesse sensor, a resistência elétrica


diminui à medida que a temperatura aumenta.
O termistor que acompanha o kit é do tipo NTC, como o próprio nome diz. Esse é o tipo
mais comum do mercado.

O grande problema dos termistores é que é necessária fazer uma função de calibração,
pois a relação entre temperatura e resistência elétrica não é linear. Existe uma equação,
chamada equação de Stein Hart-Hart que é usada para descrever essa relação (vide
referências).

O código que vamos usar nesse exemplo utiliza a equação de Stein-Hart conforme a
referência 1.

Lista de materiais:

⚫ 1 Sensor de temperatura NTC;


⚫ Arduino UNO + cabo USB;
⚫ 1 resistor de 10KΩ;
⚫ Protoboard;
⚫ Jumpers para conexão no protoboard.

Diagrama de circuito:
Carregue o código abaixo e meça a temperatura com o NTC:

// Exemplo 7 - Sensor de temperatura NTC


// Apostila Eletrogate - KIT BEGINNING

#define Vin 5.0 // define a tensão de entrada igual a 5.0


#define T0 298.15 // define constante igual a 298.15 Kelvin
#define Rt 10000 // Resistor do divisor de tensão
#define R0 10000 // Valor da resistência inicial do NTC
#define T1 273.15 // [K] in datasheet 0º C
#define T2 373.15 // [K] in datasheet 100° C
#define RT1 35563 // [ohms] Resistência in T1
#define RT2 549 // [ohms] Resistência in T2
float beta = 0.0; // parâmetros iniciais [K]
float Rinf = 0.0; // parâmetros iniciais [ohm]
float TempKelvin = 0.0; // variable output
float TempCelsius = 0.0; // variable output
float Vout = 0.0; // Vout in A0
float Rout = 0.0; // Rout in A0

void setup(){
Serial.begin(9600); // monitor serial - velocidade 9600 Bps
beta = (log(RT1 / RT2)) / ((1 / T1) - (1 / T2)); // cálculo de beta
Rinf = R0 * exp(-beta / T0); // cálculo de Rinf
delay(100); // atraso de 100 milissegundos
}

void loop(){
Vout = Vin * ((float)(analogRead(0)) / 1024.0); // cálculo de V0 e leitura de A0
Rout = (Rt * Vout / (Vin - Vout)); // cálculo de Rout
TempKelvin = (beta / log(Rout / Rinf)); // cálculo da temp. em Kelvins
TempCelsius = TempKelvin - 273.15; // cálculo da temp. em Celsius
Serial.print("Temperatura em Celsius: "); // imprime no monitor serial
Serial.print(TempCelsius); // imprime temperatura Celsius
Serial.print(" Temperatura em Kelvin: "); // imprime no monitor serial
Serial.println(TempKelvin); // imprime temperatura Kelvins
delay(500); // atraso de 500 milissegundos
}

Exemplo 8 – Efeito fade

Este projeto demonstra como criar um efeito de fade no LED, onde seu brilho aumenta
e diminui gradativamente e de forma automática.

Lista de materiais:
• Arduino Uno + cabo;
• LED;
• Resistor de 330Ω;
• Protoboard;
• Jumpers.
Diagrama de circuito:

Carregue o código a seguir:

// Exemplo 8 - Efeito fade


// Apostila Eletrogate - KIT BEGINNING

#define LED 3 //nomeia o pino 3

void setup(){
pinMode(LED, OUTPUT); //seta o pino 3 como saída
}

void loop(){
for(int i=0; i<255; i++){ //incrementa os valores de 0 até 255
analogWrite(LED, i); //liga o LED proporcionalmente a i
delay(10); //aguarda 10 milissegundos
}
for(int i=255; i>0; i--){ //decrementa os valores de 255 até 0
analogWrite(LED, i); //liga o LED proporcionalmente a i
delay(10); //aguarda 10 milissegundos
}
}

Seu funcionamento é simples e pode ser explicado usando o conceito de iteração. Na


programação, chamamos de iteração o processo de executar um conjunto de
instruções várias vezes dentro de um laço de repetição (também chamado de loop),
até que a condição de verificação deste seja falsa.
Nesse exemplo, usamos o laço for() para iniciar uma iteração. O laço inicia a variável ‘i’
em zero e incrementa seu valor de 1 em 1 até que a condição “i < 255” seja falsa. A
cada iteração, o brilho do LED é ajustado conforme o valor de ‘i’ e o programa aguarda
10 milissegundos antes de fazer o próximo incremento. Esse processo aumenta o
brilho do LED de forma gradativa no primeiro for() e diminui, também gradativamente,
no segundo for().

Exemplo 9 - Acionamento de uma Lâmpada com Relé

O Módulo Relé nada mais é do que um ou mais relés acionados por sinais digitais de 5V.
Esse componente é indicado para acionar cargas que utilizam correntes maiores do que
a suportada pelo Arduino, ou então uma carga de um circuito de corrente alternada
(rede elétrica).

O módulo de relé pode ser usado para vários tipos de aplicações:

• ativação de eletroímãs,
• ativação de motores CC,
• ativação de motores CA,
• ligar/desligar lâmpadas.

O terminal de controle do relé (bobina) é ligado a um dos pinos digitais do Arduino. O


outro terminal da carga é ligado ao outro terminal da tomada (ou ao outro terminal da
bateria).

Uma das aplicações mais comuns dos módulos relés para


arduino é no acendimento de lâmpadas em sistemas de
automação residencial. O módulo funciona exatamente
da mesma forma que uma chave ou interruptor. Esse é o
diagrama de um relé SONGLE SRD-05VDC-SL-C:

• NA - Contato Normalmente Aberto


• C - Terminal Comum
• NF - Contato Normalmente Fechado
O terminal C é o Comum do Contato. Os outros dois terminais usamos para ligar ou
desligar a carga. Se ligamos a carga no terminal NA, a carga será acionada setando o
pino de controle do relé para nível alto. Se ligarmos a carga no pino NF, ela será ativada
setando o pino de controle do Arduino para nível baixo, e desligada setando o pino de
controle para nível alto.
A capacidade corrente em cada contato é de 10 A. Não ultrapasse esse valor, para não
danificar o seu relé.
Os outros dois terminais são para alimentação da bobina do relé – no caso 5V . O
terminal de controle do Módulo está conectado nessa bobina. O consumo de corrente
da bobina do relé é de aproximadamente 60 mA, quando energizada.
No mercado você pode encontrar módulos de 1 , 2, 4 e 8 canais. Cada canal corresponde
a um relé montado no módulo. Ou seja, um módulo relé de 5V e 8 canais, é um conjunto
de 8 relés acionados por sinais separados de 5V. Um módulo relé de 12V e 4 canais, nada
mais do que um conjunto de 4 relés, cada qual acionado por sinais de 12V.
Na imagem abaixo temos como exemplo um relé de 4 canais.

Módulo relé de 4 canais. Créditos: Eletrogate

Repare que cada relé possui os três terminais que explicamos mais acima. Além deles,
há outros 6 pinos usados para interfacear o módulo com o Arduino. São eles:
⚫ GND,
⚫ IN1,
⚫ IN2,
⚫ IN3,
⚫ IN4,
⚫ VCC.
Cada pino INx serve para acionar um dos relés. VCC e GND são os pinos de alimentação
do Módulo do relé : VCC deve ser conectado no +5V e o GND no negativo, ambos da
fonte. O GND do Módulo Relé deve estar conectado também no GND do Arduino !

Lista de Materiais:
Para este exemplo você vai precisar:
⚫ Protoboard,
⚫ Arduino UNO,
⚫ Jumpers de ligação,
⚫ Módulo relé de 1 canal,
⚫ Uma chave táctil (push-button),
⚫ 1 resistor de 10K.

IMPORTANTE: se você não tem conhecimentos em montagens de circuitos elétricos


CA, procure uma pessoa especializada para montar para você. Risco de choque
elétrico ! Verifique todas as ligações, antes de energizar o circuito ! A Eletrogate não
se responsabilizará por danos materiais ou pessoais no caso de acidentes.

Diagrama de circuito:
Código para acionar o Relé com uma chave táctil:

// Exemplo 9 - Módulo Relé 1 Canal

// Apostila Eletrogate - KIT BEGINNING

int buttonPin = 3; // pino D3 para botao

int ledPin = 13; // LED na placa Arduino

int IN1 = 2; // pino D2 para controle do rele

int ledState = LOW; // estado do LED = LOW

int buttonState; // variavel do estado do botao

int lastButtonState = LOW; // estado previo do botao = LOW

unsigned long lastDebounceTime = 0; // ultimo tempo de debounce

unsigned long debounceDelay = 50; // timer do debounce 50 ms

void setup(){

pinMode(ledPin, OUTPUT); // pino do LED = saida

pinMode(buttonPin, INPUT); // pino do botao = entrada

pinMode(IN1, OUTPUT); // pino de controle do rele = saida

digitalWrite(ledPin, ledState); // apaga o LED

digitalWrite(IN1, ledState); // desliga o rele

void loop(){

int reading = digitalRead(buttonPin); // le o estado do botao

if (reading != lastButtonState){ // se o estado for diferente do anterior

lastDebounceTime = millis(); // reset do timer debouncing

if ((millis() - lastDebounceTime) > debounceDelay) {

// se o tempo do botao pressionado for maior do que debounce

if (reading != buttonState){ // se o estado do botao for diferente do anterior

buttonState = reading; // muda o estado do botao

if (buttonState == HIGH){ // se o botao esta no nivel High

ledState = !ledState; // muda o estado do LED

digitalWrite(ledPin, ledState); // seta o LED

digitalWrite(IN1, ledState); // seta o estado do rele 1

lastButtonState = reading; // salva a leitura do botao

}
Exemplo 10 - Acendendo um LED com Sensor Reflexivo Infravermelho

O sensor ótico reflexivo TCRT5000 é um dos mais populares para utilização em projetos
com Arduino. Trata-se de um sensor reflexivo que possui um emissor infravermelho e
um fototransistor. O emissor é um led infravermelho que emite um sinal nessa faixa do
espectro. Já o fototransistor é o receptor que faz a leitura do sinal refletido.
Ou seja, o led emite um feixe infravermelho que pode ou não ser refletido por um
objeto. Caso o feixe seja refletido, o fototransistor identifica o sinal refletido e gera um
pulso em sua saída.
A distância máxima de detecção não é grande, ficando em torno de 25 mm (dois
centímetros e meio), o que pode limitar um pouco a sua aplicação. O fototransistor vem
com um filtro de luz ambiente, o que maximiza a identificação do feixe infravermelho
refletido.

Sensor TCRT5000 visto por cima Fonte: Vishay

Lista de materiais:

⚫ Arduino UNO R3;


⚫ Protoboard;
⚫ Sensor TCRT5000;
⚫ Led vermelho 5mm;
⚫ Resistor de 330;
⚫ Resistor de 10K;
⚫ Jumpers para ligação no protoboard;
Diagrama de Circuito:

O terminal Anodo (A) positivo do LED infravermelho está ligado por meio de um resistor
de 330R ao VCC (5V) e o seu terminal catodo (K) negativo está ligado em GND. O Coletor
(C) do fototransistor está ligado ao resistor de 10K (que está conectado no VCC) e
também na entrada digital D7 do Arduino. Essa entrada é que vamos usar para
identificar se o sensor percebeu algum objeto ou não. O Emissor (E) do fototransistor
está ligado ao GND.

O LED vermelho para indicação do Sensor, tem o terminal Anodo (A) positivo conectado
à um resistor de 330R que está conectado à porta digital D8 do Arduino. O terminal
catodo (K) negativo está ligado ao GND.
Código:

// Exemplo 10 - Sensor Ótico Reflexivo TCRT5000

// Apostila Eletrogate - KIT BEGINNING

int leituraSensor; // variavel de leitura do sensor

int led = 8; // led indicador = D8 do Arduino

int fotoTransistor = 7; // coletor do fototransistor = D7 do Arduino

void setup(){

pinMode(led, OUTPUT); // pino do led indicador = saida

pinMode(fotoTransistor, INPUT); // pino do coletor do fototransistor =


entrada

void loop(){

leituraSensor = digitalRead(fotoTransistor); // leitura do sensor TCRT5000

if (leituraSensor == 0 ){ // se o led refletir a luz

digitalWrite(led, HIGH); // acende LED indicador

else { // senão

digitalWrite(led, LOW); // apaga LED indicador

delay(500); // atraso de 0,5 segundos

O código para utilização do sensor TCRT5000 é bem simples. Com o circuito montado,
basta monitorar o estado do pino no qual a saída do sensor (coletor do fototransistor)
está ligada. Se esse pino estiver em nível baixo, é porque algum objeto está presente
dentro do raio de medição do sensor ( a luz infra-vermelha do LED esta sendo
refletida) . Se o pino estiver em nível alto, então não há objeto nenhum no raio de
medição do sensor.
Nesse exemplo, a presença do sensor é identificada pelo acionamento de um led, ou
seja, sempre que um objeto for identificado pelo sensor, o led ficará aceso.
Exemplo 11 - Cronômetro Digital com Display LCD

O display 16×2 é um dispositivo que possui interface para comunicação e controle


padronizada. Esses displays são fáceis de serem controlados e graças à essa
padronização é possível trocar um display 16×2 de um fabricante por outro diferente
sem maiores problemas.
A tecnologia utilizada nos displays tradicionais é LCD (Liquid Crystal Display). Mais
recentemente, modelos mais modernos com tecnologia O-Leds , os LEDS orgânicos, já
estão sendo encontrados também.
A grande vantagem e razão pela qual até hoje é componente popular, é o seu preço e a
facilidade de implementação em projetos eletrônicos. Antes dos displays LCD, a
interface gráfica usada para mostrar caracteres alfa numéricos era os displays a LED de
x segmentos (os mais comuns eram de 7, 14 ou 16 segmentos).
Esses componentes mais antigos utilizavam vários leds (7,14 ou 16) dispostos em
segmentos, de forma que dependendo de qual conjunto de leds fosse aceso, um
determinado caractere seria mostrado.

LCD 16x2. Créditos: Eletrogate

Na hora de comprar um display LCD, você vai encontrar diversas opções, além do mais
tradicional 16×2. A especificação é dada em relação ao número de caracteres por linha
e o número de linhas. Assim, 16×2 significa que o display pode exibir 16 caracteres em
cada linha, e possui 2 linhas. Alguns valores típicos para essas especificações são:
⚫ Quantidade de caracteres padrão de mercado: 8, 12, 16, 20, 24 e 40;
⚫ Quantidade de linhas mais comuns: 2 e 4;
⚫ Cores de fundo (backlight): Azul ou verde;

O display que vamos trabalhar é de 16 colunas e 2 linhas (16×2), backlight (luz de fundo)
azul e caracteres brancos. A interface com Arduino é feita por meio de um barramento
de 16 pinos. Em geral apenas 12 são utilizados de fato. Os pinos do LCD são:

LCD 16x2 pinagem – foto Gustavo Murta

⚫ Pino de register select (RS): Controle em que parte da memória (do LCD) o
usuário está escrevendo os dados. São duas opções, você pode escrever um
dado para ser mostrado no display, ou uma instrução no MCU do display;
⚫ Pino de Read/Write (R/W): Seleciona se está em modo de leitura ou de escrita;
⚫ Pino de Enable: Habilita a escrita de dados nos registradores;
⚫ 8 pinos de dados (D0 -D7). Os estados de cada pino desses corresponde aos
bits que você está enviando para display ou os valores lidos, quando está no
modo de leitura.
⚫ Pinos de alimentação VCC e GND do LCD e do LED Backlight (A-anodo/K-
catodo);
⚫ Pino V0 de ajuste de contraste;

Vamos conferir em nosso exemplo como usar o LCD 16x2:


Lista de materiais:
⚫ 1 Arduino UNO;
⚫ 1 Protoboard;
⚫ Jumpers para ligação no protoboard;
⚫ Display LCD 16x2;
⚫ Potenciômetro 10K;

Diagrama de circuito:

No diagrama acima, o potenciômetro é usado para controlar o contraste do LCD, e deve


ser ajustado sempre que você ligar o display para poder visualizar bem cada caractere.
As demais ligações são padrão.
No código do projeto, os pinos do Arduino são configurados de acordo com a ligação
acima.
Código do projeto:

// Exemplo 11 - Display LCD 16x2

// Apostila Eletrogate - KIT BEGINNING

#include <LiquidCrystal.h> // biblioteca Liquid Crystal

LiquidCrystal lcd(8, 9, 4, 5, 6, 7); // pinos do LCD - RS E D4 D5 D6 D7

int contador = 0; // variável contador

void setup(){

lcd.begin(16, 2); // inicializa LCD 16x2

delay(500); // atraso de 0,5 segundos

void loop(){

lcd.clear(); // limpa tela do LCD

lcd.setCursor(0, 0); // selecionando coluna 0 e linha 0

lcd.print("Exemplo LCD !"); // mostra no LCD

lcd.setCursor(1, 1); // selecionando coluna 1 e linha 1

lcd.print(contador); // mostra no LCD a contagem

contador++; // incrementa contador

if (contador == 60) // se contador = 60

contador = 0; // zera o contador

delay(1000); // atraso de 1 segundo

No código, é mostrado na primeira linha (0) do display, a mensagem “Exemplo LCD !“.
Na segunda linha (1) será mostrado um contador que é incrementado de 1 em 1
segundo. Para usar o LCD é preciso incluir a biblioteca LiquidCrystal.h, que é nativa da
IDE arduino. Essa biblioteca possui as seguintes funções:

⚫ lcd.clear() - Limpa a tela do display


⚫ lcd.SetCursor(0,0) - Posiciona o cursor a partir de onde os caracteres serão
escritos
⚫ lcd.print() - Imprime caracteres no display
Exemplo 12 – Diferença entre transistores NPN e PNP na prática
Como vimos anteriormente, existem dois tipos de transistores, os NPN e os PNP. Nesse
exemplo, vamos mostrar na prática as diferenças na conexão com a carga (em nosso
caso, um LED) e as mudanças no código para o acionamento de cada um.

Lista de materiais:

• Arduino Uno;
• Protoboard;
• 2 LEDs;
• 2 Resistores de 330Ω;
• 2 resistores de 10KΩ;
• Transistor BC548;
• Transistor BC558;
• Jumpers.

Diagrama de circuito

No diagrama acima, podemos observar a diferença na conexão dos LEDs dependendo


do tipo de transistor usado. Embora os transistores NPN (BC548) e PNP (BC558)
tenham a mesma disposição de terminais (Coletor – Base – Emissor), a forma como a
corrente flui através deles é diferente - reveja o esquemático dos transistores, lá na
página 17.

No transistor NPN (BC548), o emissor está conectado ao negativo (GND) do Arduino e


o coletor ao terminal negativo do LED. Nesse caso, considerando o sentido
convencional da corrente elétrica, os elétrons fluem do positivo (coletor) para o
negativo, que está conectado ao emissor. Assim, a corrente elétrica passa primeiro
pelo LED e seu resistor e depois pelo transistor, antes de chegar ao polo negativo.

No transistor PNP (BC558), o emissor está conectado ao positivo do Arduino (+5V) e o


coletor ao terminal positivo do LED através do resistor. Nesse caso, os elétrons fluem
do LED para o coletor do transistor e, em seguida, do emissor para o polo positivo.
Para que o transistor PNP conduza, o emissor precisa estar mais positivo que a base —
por isso, utilizamos o comando digitalWrite(PNP, LOW) para ativá-lo. Quando
aplicamos um sinal negativo à base, a corrente flui do emissor para o coletor, ativando
o LED.

Em ambos os casos, o fluxo da corrente é controlado pela base do transistor, que


recebe um sinal do Arduino. No transistor NPN, aplicamos um sinal positivo à base
(digitalWrite(NPN, HIGH)) para que os elétrons possam fluir do coletor para o emissor.
No transistor PNP, aplicamos um sinal negativo à base para permitir que os elétrons
fluam do emissor para o coletor. Isso faz com que os transistores NPN e PNP trabalhem
de forma invertida no circuito.

Uma forma bem simples de entender como a corrente flui pelo transistor é observar a
setinha presente no emissor, na simbologia do componente. Note que, no transistor
NPN, essa seta está saindo do transistor, indicando que a corrente entra no transistor
pelo coletor e sai pelo emissor.

Já no PNP, a seta está entrando no transistor, indicando que a corrente entra no


transistor pelo emissor e sai pelo coletor.
Com esses conceitos em mente, carregue o código no Arduino e veja o funcionamento
do circuito:

//Exemplo 12 - Diferença entre transistores NPN e PNP na prática


//Apostila Eletrogate - KIT BEGINNING

//Definição dos pinos


#define PNP 5
#define NPN 6

void setup() {
//Configura os pinos como saída
pinMode(NPN, OUTPUT);
pinMode(PNP, OUTPUT);
}

void loop() {
//Envia um sinal de nível lógico alto aos transistores
digitalWrite(NPN, HIGH);
digitalWrite(PNP, HIGH);

delay(1000); // Aguarda 1 segundo

// Envia um sinal de nível lógico baixo aos transistores


digitalWrite(NPN, LOW);
digitalWrite(PNP, LOW);

delay(1000); //Aguarda 1 segundo


}

Exemplo 13 – Acionamento de cargas usando transistores


Nesse exemplo, vamos abordar o uso dos transistores como drivers, utilizando o
BC548. A principal vantagem dessa configuração é permitir ao Arduino controlar cargas
de maior corrente sem sobrecarregar seus pinos digitais (que fornecem somente 40mA
cada). Para ilustrar isso, vamos usar o transistor para acionar 10 LEDs ao mesmo
tempo, totalizando cerca de 75mA (conforme nossas medições).

Lista de materiais:
• Arduino Uno;
• Protoboard;
• 10 LEDs;
• 10 Resistores de 330Ω;
• 1 Resistor de 10KΩ;
• Transistor BC548;
• Jumpers.
Diagrama de circuito:

Carregue o código abaixo em seu Arduino:

//Exemplo 13 - Acionamento de cargas usando transistores


//Apostila Eletrogate - KIT BEGINNING

//Definição dos pinos


#define NPN 4

void setup() {
//Configura os pinos como saída
pinMode(NPN, OUTPUT);
}

void loop() {
//Envia um sinal de nível lógico alto aos transistores
digitalWrite(NPN, HIGH);
delay(1000); // Aguarda 1 segundo
// Envia um sinal de nível lógico baixo aos transistores
digitalWrite(NPN, LOW);
delay(1000); //Aguarda 1 segundo
}

Por ser uma pessoa interessada em aprender, você pode estar se perguntando:

“Mas como chegaram a esses valores para o resistor de base nos exemplos 11 e 12?”
Ao final da apostila, deixamos uma explicação completa de como calcular esse resistor,
juntamente com exemplos de cálculo para que você aprenda a dimensioná-lo
corretamente.

Exemplo 14 – Acionando displays de 7 segmentos


Os displays de 7 segmentos surgiram a partir da evolução dos LEDs. Um LED é um diodo
semicondutor que emite luz quando uma corrente elétrica o atravessa. Para evitar que
ele queime, é essencial limitar a corrente, por isso um resistor em série deve ser utilizado
ao energizá-lo.
Cada segmento do display é, na verdade, um LED individual. Ao acionar os segmentos,
podemos formar números e letras (com algumas limitações). Os segmentos são
identificados por letras de A a G, além do ponto decimal, rotulado como DP.
Existem dois tipos de displays: catodo comum e anodo comum. No display de catodo
comum, os negativos de todos os segmentos estão conectados a um único pino. No
display de anodo comum, os positivos são os pinos interligados entre si, resultando em
um acionamento invertido em relação ao catodo comum.
Neste projeto, utilizamos um display de 7 segmentos de catodo comum. Os pinos
marcados com bolinhas pretas representam os pinos comuns dos catodos. Utilize
apenas um desses pinos, pois ambos estão interligados internamente. Os demais devem
ser conectados ao Arduino através de um resistor para limitar a corrente.

Lista de componentes

• Arduino;
• Protoboard;
• 8 resistores de 330Ω;
• Display de 7 segmentos;
• Jumpers.
Diagrama de montagem

Em nosso código, vamos explorar dois novos recursos da programação: arrays e


funções. Começando com os arrays, para ilustrar, imagine uma gaveta que guarda um
único parafuso – esta representa uma variável. Agora, pense em uma segunda gaveta
com divisórias, onde cada compartimento contém um parafuso de tamanho diferente.
Isso é o que chamamos de array.

Por exemplo, um array chamado tamanhoParafuso[3] pode armazenar três valores:


tamanhoParafuso[0] = 25, tamanhoParafuso[1] = 30, tamanhoParafuso[2] = 20. Cada
tamanho ocupa uma posição específica, chamada índice, que começa em 0,
permitindo acesso individual sem afetar os demais.

Quanto às funções, elas nos permitem nomear um conjunto de instruções que podem
ser reutilizadas em outras partes do código. Por exemplo, ao fazer um LED piscar com
o Arduino, em vez de repetir os comandos de ligar, aguardar e desligar, você pode criar
uma função chamada piscaLED(). Dentro dessa função, reunimos todos os comandos
necessários para realizar a tarefa de piscar o LED. Assim, sempre que precisar que o
LED pisque, em vez de repetir os quatro comandos, você simplesmente chama
piscaLED(), trazendo organização, praticidade e legibilidade ao seu código, facilitando
seu entendimento e manutenção.
Tendo isso em mente, carregue o código abaixo em seu Arduino:
//Exemplo 14 - Acionando displays de 7 segmentos
//Apostila Eletrogate - KIT BEGINNING

int pinos[8] = {2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};


int N0[8] = {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1};
int N1[8] = {1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1};
int N2[8] = {0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0};
int N3[8] = {0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0};
int N4[8] = {1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0};
int N5[8] = {0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0};
int N6[8] = {0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0};
int N7[8] = {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1};
int N8[8] = {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0};
int N9[8] = {0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0};

void reset7Seg() {
for (int i = 0; i < 8; i++) {
digitalWrite(pinos[i], HIGH);
}
}

void exibir(int caractere) {


reset7Seg(); //Limpar o display
switch (caractere) {
case 0:
for (int i = 0; i < 8; i++) {
if (N0[i] == 1) {
digitalWrite(pinos[i], HIGH);
} else {
digitalWrite(pinos[i], LOW);
}
}
break;
case 1:
for (int i = 0; i < 8; i++) {
if (N1[i] == 1) {
digitalWrite(pinos[i], HIGH);
} else {
digitalWrite(pinos[i], LOW);
}
}
break;
case 2:
for (int i = 0; i < 8; i++) {
if (N2[i] == 1) {
digitalWrite(pinos[i], HIGH);
} else {
digitalWrite(pinos[i], LOW);
}
}
break;
}
}

void setup() {
for (int i = 0; i < 8; i++) {
pinMode(pinos[i], OUTPUT);
}
}

void loop() {
for (int i = 0; i < 3; i++) { // Mude o limite para o número total de caracteres
configurados no switch + 1
exibir(i);
delay(1000); // Esperar 1 segundo entre os caracteres
}
}
Seu funcionamento é bem simples: criamos um array com 8 posições para armazenar
os pinos do Arduino onde os LEDs do display estão conectados. Também criamos
arrays de mesmo tamanho contendo os pinos que devem estar ligados ou desligados
para formar cada caractere. No setup, configuramos os pinos utilizando um laço for e o
comando pinMode(i, OUTPUT), que interpreta o valor em cada índice do array como
sendo o número do pino e o configura como saída.

Para manter a organização e evitar repetições, implementamos as funções reset7Seg(),


que desliga todos os LEDs antes de exibir um novo caractere, e exibir(), que faz o
acionamento do display. Para isso, informamos como parâmetro um número que pode
ir de 0 até a quantidade de arrays de caracteres, utilizando o comando switch para
atribuir cada número à leitura do respectivo array (veja a parte V, onde explicamos
cada comando do Arduino). No loop, criamos um laço for que conta de zero até 2,
fornecendo o parâmetro necessário para a função exibir() e definindo um tempo de 1
segundo entre a exibição de cada caractere.

Na prática, nosso código conta de 0 a 2, somente, mas isso tem um objetivo:


desafiarmos você a implementar a contagem de 0 a 9 e criar arrays para exibir
também as letras “a”, “b”, “c”, “d”, “e”, “f”, “g”, “h”, “L”, “p” e “u”, que são as
possíveis de serem formadas/exibidas num display de 7 segmentos.

Fazendo isso, você colocará à prova todo o seu aprendizado até aqui ao mesmo tempo
que o coloca em prática, desenvolvendo habilidades essenciais para a programação do
Arduino.

Exemplo 15 - Trena Eletrônica com Sensor Ultrassônico

O princípio de funcionamento do Sensor HC-SR04 consiste na emissão de sinais


ultrassônicos e na leitura do sinal de retorno (reflexo/eco) desse mesmo sinal. A
distância entre o sensor e o objeto que refletiu o sinal é calculada com base no tempo
entre o envio e leitura de retorno.

“Sinais Ultrassônicos são ondas mecânicas (ondas de som) com frequência acima de
40 KHz, imperceptíveis ao ouvido humano.“

Como ouvido humano só consegue identificar ondas mecânicas até a frequência de


20KHz, os sinais emitidos pelo sensor Ultrassônico não podem ser escutados por nós.
O sensor HC-SR04 é composto de três partes principais:
⚫ Transmissor Ultrassônico – Emite as ondas ultrassônicas que serão refletidas
pelos obstáculos;
⚫ Um receptor – Identifica o eco do sinal emitido pelo transmissor;
⚫ Circuito de controle – Controla o conjunto transmissor/receptor, calcula o
tempo entre a emissão e recepção do sinal;

O sensor é ilustrado na imagem abaixo. Repare como os invólucros do transmissor e


receptor são bem proeminentes.

Sensor HC-SR04

O funcionamento consiste em três etapas:


1. O circuito externo (Arduino) envia um pulso de trigger de pelo menos 10us em
nível alto;
2. Ao receber o sinal de trigger, o sensor envia 8 pulsos de 40khz e detecta se há
algum sinal de retorno ou não;
3. Se algum sinal de retorno for identificado pelo receptor, o sensor gera um sinal
de nível alto no pino de saída cujo tempo de duração é igual ao tempo calculado
entre o envio e o retorno do sinal ultrassônico;

Por meio desse pulso de saída cujo tempo é igual a duração entre emissão e recepção,
nós calculamos a distância entre o sensor e o objeto/obstáculo, por meio da seguinte
equação:

(𝑇𝑒𝑚𝑝𝑜_𝑑𝑒_𝑑𝑢𝑟𝑎çã𝑜_𝑑𝑜_𝑠𝑖𝑛𝑎𝑙_𝑑𝑒_𝑠𝑎í𝑑𝑎 ∗ 𝑣𝑒𝑙𝑜𝑐𝑖𝑑𝑎𝑑𝑒_𝑑𝑜_𝑠𝑜𝑚)
𝐷𝑖𝑠𝑡𝑎𝑛𝑐𝑖𝑎 =
2
Nela, o tempo de duração do sinal de saída é o tempo no qual o sinal de output
permanece em nível alto e a velocidade do som = 340 m/s;
Repare que as unidades devem estar coerentes para o resultado da conta ser correto.
Assim, se a velocidade do som é dada em metros/segundo, o tempo de duração do sinal
de saída deve estar em segundos para que possamos encontrar a distância em metros.

Lista de Materiais:
Para este exemplo você vai usar os seguintes componentes:
⚫ Protoboard;
⚫ Jumpers de ligação;
⚫ Sensor ultrassônico HCSR-04.

Diagrama de circuito:
Copie e cole o código a abaixo em sua IDE. Em seguida, abra o monitor serial:
// Exemplo 15 - Sensor de Distância Ultrassônico HC-SR04

// Apostila Eletrogate - KIT BEGINNING

int PinTrigger = 2; // pino usado para disparar os pulsos do sensor

int PinEcho = 3; // pino usado para ler a saida do sensor

float TempoEcho = 0; // variável tempo do eco

const float velocidadeSom_mps = 340; // em metros por segundo

const float velocidadeSom_mpus = 0.000340; // em metros por microsegundo

void setup(){

pinMode(PinTrigger, OUTPUT); // configura pino Trigger como saída

digitalWrite(PinTrigger, LOW); // pino trigger - nível baixo

pinMode(PinEcho, INPUT); // configura pino ECHO como entrada

Serial.begin(9600); // inicializa monitor serial 9600 Bps

delay(100); // atraso de 100 milisegundos

void loop(){

DisparaPulsoUltrassonico(); // dispara pulso ultrassonico

TempoEcho = pulseIn(PinEcho, HIGH); // mede duração do pulso HIGH de eco em


microsegundos

Serial.print("Distancia em metros: "); // mostra no monitor serial

Serial.println(CalculaDistancia(TempoEcho)); // mostra o calculo de distancia em metros

Serial.print("Distancia em centimentros: "); // mostra no monitor serial

Serial.println(CalculaDistancia(TempoEcho) * 100); // mostra o calculo de distancia em cm

delay(2000); // atraso de 2 segundos

void DisparaPulsoUltrassonico(){

digitalWrite(PinTrigger, HIGH); // pulso alto de Trigger

delayMicroseconds(10); // atraso de 10 milisegundos

digitalWrite(PinTrigger, LOW); // pulso baixo de Trigger

float CalculaDistancia(float tempo_us){

return ((tempo_us * velocidadeSom_mpus) / 2 ); // calcula distancia em metros

}
Explicando, as variáveis declaradas são para determinar os pinos de trigger (pino 2) e de
leitura do sensor (pino 3). Temos três variáveis do tipo float utilizadas para medir o
tempo do pulso no output do sensor e calcular a distância. Na função void setup(),
inicializamos o pino 2 como saída e o 3 com entrada. Além disso, configuramos a
comunicação serial para 9600 bits/segundo.
Na função void loop(), onde o programa será executado continuamente, executa-se três
passos básicos:
1. Enviar pulso de 10us (microssegundos) para o pino de trigger do sensor. Isto é
feito com a função DisparaPulsoUltrassonico();

2. Ler o pino de saída do sensor e medir o tempo de duração do pulso utilizando a


função pulseIn. Esta função retorna o tempo de duração do pulso em
microssegundos para que ele seja armazenado em uma variável;

3. Por fim, chamamos a função CalculaDistancia (tempo) passando como


parâmetro o tempo lido com a função pulseIn. Esta função calcula a distância
entre o sensor e o obstáculo. Nós chamamos esta função de dentro da função
Serial.println(), de forma que o resultado já é impresso diretamente no terminal
serial;

A função DisparaPulsoUltrassonico() apenas ativa o pino 2 em nível alto, espera 10


microsegundos e volta a setar o pino para nível baixo. Lembre-se que 10 us é o tempo
mínimo que o pulso deve perdurar para disparar o sensor HC-SR04.
A função CalculaDistancia() recebe como parâmetro o tempo do pulso no pino Echo do
sensor. Com esse tempo nós usamos a equação, para calcular a distância entre o sensor
e o obstáculo.
Parte IV - Cálculo do resistor de base dos
transistores
Vamos abordar aqui como o cálculo do resistor de base deve ser feito. É de suma
importância dimensioná-lo corretamente pois, como visto anteriormente, esse resistor
é o responsável por controlar a corrente que fluirá pelo transistor.
O primeiro passo é calcular a corrente de base usando a fórmula
𝐼𝑐
𝐼𝑏 = , onde:
𝛽

Ib representa o valor da corrente de base, Ic é o valor da corrente que fluirá pelo


coletor (dada em Ampères) e β é o ganho do transistor.
Com o valor de Ib em mãos, vamos utilizar a lei de Ohm para encontrar o valor da
resistência através da seguinte fórmula:
𝑉𝑏−𝑉𝑏𝑒
𝑅𝑏 = , onde:
𝐼𝑏
Rb representa o valor do resistor de base em ohms, Vb é valor da tensão aplicada na
base (no caso de uma aplicação com o Arduino, esse valor será de 5V) e Vbe é o valor
da tensão entre base e emissor do transistor quando este está ligado (considere como
sendo tipicamente 0,7V). Ib, como dito anteriormente, é o valor da corrente de base.

IMPORTANTE: O valor de ganho é encontrado no datasheet do componente (você


encontra facilmente na internet). Abaixo, retiramos um trecho do datasheet do
transistor BC548B para exemplificarmos essa questão:

Se utilizarmos qualquer valor de ganho dentro da faixa especificada, o transistor


funcionará na região ativa. Para que o transistor em opere em modo saturação, o
ganho utilizado no cálculo deve ser muito inferior ao ganho mínimo (nesse caso, a 200),
sendo comum utilizar apenas 10% desse valor.
Outros parâmetros também são importantes ao dimensionar um transistor para seu
circuito, como corrente de coletor máxima suportada, tensão máxima etc., ambos
presentes no datasheet. Não abordaremos esses detalhes nessa apostila.
Dito isso, vamos considerar o exemplo 12 da apostila como modelo de cálculo. Nele,
nós temos que:

• O transistor opera como chave (em modo saturação - lembre-se, utilize 10% do
ganho mínimo especificado nessa situação);
• A corrente de coletor é 75mA (equivalente a 0,075A - para converter mA em A,
basta dividir por 1000);
• A tensão de base é 5V;
• O modelo do transistor é o BC548B.
Com esses dados em mãos, vamos aos cálculos. Primeiramente, encontramos o valor
da corrente de base:
𝐼𝑐 0,075
𝐼𝑏 = → 𝐼𝑏 = → 𝐼𝑏 = 0,00375
𝛽 20

Com o valor de Ib encontrado, vamos para a segunda fórmula. Nela, temos que:

• Vb equivale a 5V;
• Vbe equivale a 0,7V;
• Ib equivale a 0,00375A
Substituindo:
𝑉𝑏−𝑉𝑏𝑒 5−0,7 4,3
𝑅𝑏 = → 𝑅𝑏 = → 𝑅𝑏 = → 𝑅𝑏 = 1.146,66
𝐼𝑏 0,00375 0,00375
Veja que o valor encontrado para Rb é de 1.146Ω, porém não encontramos esse
resistor comercialmente. O valor mais próximo disponível no Kit Beginning é de 1KΩ
(1000Ω), portanto esse deve ser o resistor utilizado na base do transistor no exemplo
12.
E aí, já consegue confirmar o valor dos resistores de base para o exemplo 11?
Deixaremos essa tarefa como exercício para você!
Parte V – Principais comandos do Arduino
Nesta seção, trazemos um resumo dos comandos da Arduino IDE utilizados ao longo
dos exemplos. Essas referências são ferramentas valiosas para esclarecer suas dúvidas
sobre a sintaxe (a estrutura dos comandos) e, mais importante, para desvendar o
funcionamento de cada um deles. Aproveite esta oportunidade para aprofundar seu
conhecimento e dominar a programação no Arduino!

• #include <biblioteca>: Tem por função permitir a importação de bibliotecas


externas, como a Servo.h.
• #define: Define constantes que serão usadas ao longo do código, como um
pino do Arduino.
• pinMode(pino, modo): Comando usado para configurar um pino como entrada
(INPUT), saída (OUTPUT) ou ainda como um tipo especial de entrada que
dispensa o uso de resistores para acionar botões (INPUT_PULLUP).
• digitalWrite(pino, valor): Define se o pino configurado estará ligado (HIGH) ou
desligado (LOW).
• digitalRead(pino): Faz a leitura de um pino digital, verificando se está ligado ou
desligado.
• analogRead(pino): Faz a leitura de um pino analógico, retornando valores
entre 0 e 1023.
• analogWrite(pino, valor): Envia um sinal PWM para os pinos digitais
compatíveis.
• delay(x): Pausa a execução do código por x milissegundos.
• millis(): Retorna o número de milissegundos desde que o Arduino começou a
rodar o código.
• map(fonte, in_min, in_max, out_min, out_max): Converte um intervalo inicial
proveniente de uma (como uma entrada analógica) para outro, de maneira
proporcional.
Serial.begin(velocidade): Inicializa a comunicação serial com uma velocidade
específica em bits por segundo.
• Serial.print() e Serial.println(): Imprimem dados no monitor serial. O segundo,
acrescido de uma quebra de linha.
• if (condição) / else: Laço condicional (Se condição, execute y, senão, execute z).
• for (inicialização; condição; incremento): Laço de repetição que itera sobre um
bloco de código um número definido de vezes (x recebe y, enquanto x for
menor que z, incremente x).
• switch (variável)/ case possível valor / break: estrutura usada para selecionar
um bloco de código a ser executado com base no valor da variável. As
possibilidades são listadas com o comando “case” e encerradas com o
comando “break”.
• int: Usado para iniciar uma variável ou array do tipo inteiro, que trabalha
somente com números inteiros (sem casas decimais).
• float: Usada para criar variáveis e arrays que precisam receber números com
ponto flutuante (números com casas decimais).
• unsigned long: Usado para criar variáveis que precisam armazenar grandes
números positivos, como os fornecidos pela função millis().
• void: Usado para criar funções que não retornam nenhum tipo de valor.
• Servo / attach / write: comandos dedicados da biblioteca Servo.h, usados para
criar o objeto que receberá as funções da biblioteca, configurar o pino em que
o servo está conectado e enviar os pulsos de forma correta.

Sugerimos que, além de consultar esse pequeno resumo, acesse a documentação


oficial do Arduino e estude os demais comandos e sua sintaxe através do link a seguir:

• https://www.arduino.cc/reference/pt/
Considerações finais
Essa apostila tem por objetivo apresentar alguns exemplos básicos sobre como utilizar
os componentes do Kit Beginning para Arduino, a partir dos quais você pode combinar
e fazer projetos mais elaborados por sua própria conta.

Nas referências finais, também tentamos indicar boas fontes de conteúdo objetivo e
com projetos interessantes. Sobre esse ponto, que consideramos fundamental,
gostaríamos de destacar algumas fontes de conhecimento que se destacam por sua
qualidade.

O fórum oficial Arduino possui muitas discussões e exemplos muito bons. A comunidade
de desenvolvedores é bastante ativa e certamente pode te ajudar em seus projetos. No
Project Hub poderá encontrar milhares de projetos com Arduino.

⚫ Fórum oficial Arduino: https://forum.arduino.cc/


⚫ Project Hub Arduino: https://create.arduino.cc/projecthub

O Instructables é a ótima referência do mundo maker atual. Pessoas que buscam


construir suas próprias coisas e projetos encontram referências e compartilham suas
experiências no site.

⚫ Instructables: https://www.instructables.com/

O Maker Pro é outro site referência no mundo em relação aos projetos com Arduino. Há
uma infinidade de projetos, todos bem explicados e com bom conteúdo.

⚫ Maker pro: https://maker.pro/projects/arduino

Em relação à eletrônica, teoria de circuitos e componentes eletrônicos em geral,


deixamos alguns livros essenciais na seção finais de referências. O leitor que quer se
aprofundar no mundo da eletrônica certamente precisará de um livro basilar e de bons
conhecimentos em circuitos eletroeletrônicos.

No mais, esperamos que essa apostila seja apenas o início de vários outros projetos e,
quem sabe, a adoção de Kits mais avançados, como os de Robótica e Arduino Advanced.
Qualquer dúvida, sugestão, correção ou crítica a esse material, fique à vontade para
relatar em nosso blog oficial: http://blog.eletrogate.com/
Referências gerais

1. Fundamentos de Circuitos Elétricos. Charles K. Alexander; Matthew N. O.


Sadiku. Editora McGraw-Hill.
2. Circuitos elétricos. James W. Nilsson, Susan A. Riedel. Editora: Pearson; Edição:
8.
3. Microeletrônica - 5ª Ed. - Volume Único (Cód.: 1970232). Sedra, Adel S. Editora
Pearson.
4. Fundamentals of Microelectronics. Behzad Razavi. Editora John Wiley & Sons;
Edição: 2nd Edition (24 de dezembro de 2012).

Abraços e até a próxima!

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