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Numenera - Tecnologias

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Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Traduzido do Inglês para o Português - www.onlinedoctranslator.

com

EEC
S

POR MONTE COZINHAR


COMPÊNDIO DE TECNOLOGIA

CAPÍTULO 1

USANDO TECNOLOGIA
NO SEU
JOGO NUMENERA
“A numenera, como a maioria a chama, molda cada aspecto de nossas vidas. É a solução para todos os nossos problemas,

mas a fonte de muitos perigos se não tomarmos cuidado. Apenas os mais instruídos e inteligentes entre nós devem mexer

com ela. Oh, uh, agora onde eu coloquei aquele recipiente de nanorrobôs remodeladores de carne?”

~Senhor Arthour

E
O próprio nome do jogo, Numenera, vem pode ir muito além de coisas que podemos sequer
do que as pessoas do Nono Mundo especular que são possíveis.
Ao longo deste
chamam de tecnologias incríveis do Para fins de exame, este capítulo divide os
livro, você verá referências
passado (e os efeitos que a tecnologia tem no tipos de tecnologias em categorias. Elas não são
de páginas para vários
mundo). Assim, de muitas maneiras, a abrangentes ou definitivas. Em vez disso, elas
itens acompanhados
tecnologia é literalmente o nome do jogo. pretendem ser inspiradoras e instigantes. O
por este símbolo. Estes
Embora a expressão óbvia da numenera venha capítulo também apresenta ideias e sugestões
são referências de página
de cifras, artefatos e esquisitices, dos quais este para descobertas e pontos de partida de
para a Numenera
livro está cheio, vale a pena dar um passo para encontros ou cenários lidando com os vários
livro básico, onde você
trás para olhar o quadro geral. Como uma tipos de numenera.
pode encontrar adicional
tecnologia incrivelmente avançada pode
detalhes sobre isso
item, lugar, criatura,
moldar locais, aventuras, criaturas e ELETRÔNICA
personagens no Nono Mundo? Em outras O zumbido e o zumbido de dispositivos desconhecidos.
ou conceito. Não é
palavras, neste capítulo, olhamos para a Algumas luzes piscando perto de um painel de vidro
necessário consultar os
floresta em vez das árvores. brilhando com símbolos misteriosos. O cheiro de ozônio e
itens referenciados
O capítulo foi escrito para o mestre do jogo (GM) metal. Um arco de relâmpago azul.
no livro básico, mas
e do ponto de vista de alguém no século 21, em “Eletrônica” é uma palavra terrivelmente inadequada.
isso fornecerá
oposição a alguém no Nono Mundo. Ainda assim, Nós a usamos, no entanto, para cobrir qualquer tipo de
informações úteis para
ele evita o uso excessivo de termos que não seriam dispositivo básico que exija energia (embora seja possível
criação de personagem e
usados no Nono Mundo, exceto quando que a energia não seja elétrica). Certamente não é um
jogabilidade.
chamados. Em vez disso, nas margens você termo do Nono Mundo. Em vez disso, os habitantes do
encontrará "termos de pesquisa". Esses são termos Nono Mundo podem dizer “dispositivo alimentado”, mas
tecnológicos de ponta do mundo real que podem esse termo pode ser muito amplo.
começar sua jornada de aprendizado sobre alguns No final, para fins de exame de tecnologias,
dos tópicos do capítulo. Você não precisa saber “eletrônica” significa qualquer dispositivo que use

Procure este símbolo nada sobre armazenamento de dados holográficos energia que não seja mecânica (energia associada ao

em todo o livro para ter cristais com poderes estranhos em sua movimento e posição de um objeto, como a de pistões,

para a ciência do mundo real campanha. No entanto, se estiver interessado, você engrenagens e assim por diante). Um comunicador de

e busca de tecnologia pode achar mais pesquisas informativas e talvez voz, uma arma de energia, um dispositivo de controle

termos. Mergulhando em inspiradoras. climático e um projetor de imagem holográfica se

esses tópicos podem aprofundar É difícil pensar em algo que seria mágico e enquadrariam nessa categoria, assim como muitos,

inspire sua jogabilidade. que não pode ser replicado com tecnologia muitos outros dispositivos. De muitas maneiras, essa é
avançada. Coisas como telepatia, precognição, a categoria “tudo o mais”, cobrindo os tipos mais
mudança de forma, teletransporte ou telecinese básicos de dispositivos, mas também incluindo
são possíveis por meio da especulação algumas ferramentas e armas incríveis.
tecnológica do século XXI. A numenera

6
GUIA DE SIR ARTHOUR PARA OS NUMENERA USANDO TECNOLOGIA

O arquétipo dessa categoria seria um dispositivo tanto quanto roça neles. Isso não é um problema Energia elétrica é
portátil de sintetizador ou metal com botões e uma tela, ou tão grande em uma missão exploratória padrão, transportado por elétrons livres
talvez uma tela com controles ativados por toque. Pode ser mas se uma luta ou outro encontro focado em ação de uma fonte para uma
um dispositivo portátil do tamanho da palma da mão, uma (como uma perseguição) ocorrer em meio a essas carga. Além disso, é a
haste com pinos de controle, uma pulseira, um dispositivo paredes, pode ser difícil evitar tocá-las (o teste energia potencial de
grande com vários conjuntos de controle complexos ou um ocasional de defesa de Velocidade seria apropriado, uma carga estacionária.
cubo estranho com controles escondidos atrás de painéis com a dificuldade baseada na situação, não no nível Outros tipos de
deslizantes. Também pode ser algo muito pequeno, como da parede). energia inclui (mas
um anel que é ativado por ondas cerebrais, vocalizações ou não se limitam a):
gestos. As paredes também podem ser transparentes ou mecânico, sonoro,
translúcidas, permitindo que os exploradores vejam quais gravitacional, térmica,
Nem todos os dispositivos dessa natureza são objetos descobertas estão do outro lado, próximas, mas ainda fora química, radiante e
de metal duro ou plástico macio e liso. Um comunicador, de alcance — ou, inversamente, quais perigos ou outras nuclear.
fonte de luz ou projetor de escudo de energia pode ser estranhezas estão por vir.
uma faixa de pano na cabeça, um remendo em uma
camisa ou a própria camisa. Uma arma de energia, um Defesas de leitura mental:A eletrônica pode se conectar
telêmetro de sonar ou um teletransportador podem se às ondas cerebrais como qualquer outro tipo de
assemelhar ao que uma pessoa do século XXI pode pensar transmissão, permitindo defesas automatizadas em uma
como uma "tatuagem temporária" — um dispositivo ruína antiga que reagem a intrusos de uma forma
eletrônico que adere à pele e é controlado por ondas desconfortavelmente íntima. A maneira óbvia de fazer isso
cerebrais, calor corporal ou ação muscular simples. é ter detectores que detectam a presença de intrusos por
seus pensamentos, ou ter cuspidores de lesmasou Slugspitter, página 311
caçadores/buscadoresatire onde o alvo planeja se mover,
Paredes de energia:O interior (ou uma parte do em vez de onde ele está (aumentando a dificuldade das Caçador/buscador,
interior) de um complexo antigo pode usar paredes tarefas de defesa de Velocidade do alvo em dois passos). página 287
de energia em vez de paredes compostas de
matéria. Além de serem barreiras eficazes, essas Defesas mais invasivas podem incluir a análise
paredes podem ser perigosas ao toque, infligindo de memórias e a projeção de “visões” holográficas
seu nível de dano a qualquer um que realistas de grande horror ou vergonha,

7
COMPÊNDIO DE TECNOLOGIA

Drone borboleta Tempestade cáustica


Nível:1d6 Nível:1d6 + 4
Utilizável:Inseto alado do tamanho da ponta do dedo, construído Utilizável:Dispositivo portátil
com elementos sintéticos e biológicos Efeito:Quando ativada, a cifra envolve o
Efeito:Este cyberbug controlado por voz viaja em usuário com um halo de energia, dando-lhe
uma direção e distância designadas. Lá, ele mantém + 10 para Armor que funciona apenas contra
sua posição, voando pela área por dez minutos, dano cáustico. Isso dura uma rodada, e a
gravando som e imagens. Após esse tempo, ele Armor é ablativa, o que quer dizer que cada
retorna ao usuário. Para decifrar as informações, o ponto de dano que ela absorve destrói 1 ponto
usuário deve ingerir o bug, que então retransmite a da Armor.
gravação por meio de impulsos mecânicos para seu A cifra também libera quatorze partículas do tamanho
cérebro. Ele vê e ouve a gravação apenas uma vez. de granizo de fluido cáustico turbulento que voam em
direção e atacam todos os alvos (incluindo o usuário)
dentro do alcance imediato, uma partícula por alvo. Se não
houver quatorze alvos dentro do alcance imediato, as
Projetor de cabo partículas voam para o curto alcance. Se não houver
Nível:1d6 quatorze alvos dentro do alcance curto, elas voam para o
Vestível:Projetor de pulso longo alcance. Se não houver quatorze alvos dentro do
Utilizável:Dispositivo portátil alcance longo, os alvos dentro do alcance longo são
Efeito:Projeta um cabo ou corda (se o PC tiver um) preso a atacados duas vezes (ou mais vezes) cada, começando com
um poderoso espigão de longo alcance. A corda projetada aqueles dentro do alcance imediato.
se encaixa solidamente na maioria das superfícies, e o
cypher pode retrair a corda mais tarde ou puxá-la
extremamente esticada. Se desejado, o dispositivo pode ser Colônia de quitina
facilmente cravado em uma superfície para que a corda se Nível:1d6
prenda a algo sólido em ambas as extremidades. Utilizável:Pequeno recipiente cheio de aparas
de metal
Efeito:As aparas brotam pernas afiadas e correm para fora
do recipiente para envolver completamente o corpo do
Tela de camuflagem usuário. Cada pedaço se prende a outro pedaço para
Se você juntar uma Nível:1d6 + 4 formar uma malha flexível. O usuário ganha
tela de camuflagem e Utilizável:Dispositivo portátil + 1 para Armadura por uma hora.

uma viga pushpull (dificuldade Efeito:Projeta uma tela de luz opaca e


da tarefa 7), você cria bidimensional com 12 pés (4 m) de altura e 20 pés (6
uma cifra que dispara m) de largura. Ela dura até 28 horas. A tela exibe Cicerone
um raio de longo alcance uma imagem animada apropriada para a área ao Nível:1d6
que encapsula um redor, como árvores e arbustos em uma floresta, Utilizável:Autômato portátil
alvo em uma bolha de dunas de areia em um deserto e assim por diante. Efeito:O usuário ativa o dispositivo, aponta o rosto
luz sólida de cerca de Assim, qualquer coisa atrás da tela é facilmente do autômato na direção geral que deseja seguir e
2,4 metros de diâmetro. escondida da observação visual, a menos que o declara uma distância geral. O dispositivo sugere a
O alvo não pode levar observador esteja a uma distância imediata (e maneira mais fácil e rápida de viajar por essa rota,
ações físicas ou mesmo assim pode ser obscurecida, dependendo levando em consideração o terreno, o clima, as
perceber através do das circunstâncias). ameaças potenciais e os caminhos existentes. Ele
borbulhar por dez minutos. funciona por 28 horas e então morre, falando um
único bit de informação útil sobre a rota à frente
Viga pushpull, Spray de camuflagem quando faz isso.
página 81 Nível:1d6 + 1
Utilizável:Vasilha
Efeito:Um objeto inanimado (ou grupo de objetos) Armadilha de grampo

pequeno o suficiente para caber em um cubo de 3 Nível:1d6 + 1


m por 3 m por 3 m pode ser rapidamente revestido Utilizável:Grampo de metal tipo boca
para que sua cor e textura se misturem Efeito:Quando ativado, este dispositivo se torna uma armadilha
perfeitamente ao ambiente. de placa de pressão que prende em torno de qualquer coisa que
o acione. O dispositivo é semelhante a uma armadilha para
ursos, exceto que quando é totalmente ativado, ele se torna
invisível. Uma vez acionado,

38
GUIA DE SIR ARTHOUR PARA OS NUMENERA CIFRAS

Ele causa dano igual ao nível da cifra, mais 1 efeito de invisibilidade ao realizar uma ação para se

ponto adicional de dano por minuto até ser concentrar em esconder sua posição.

removido.

Tanque clone
Limpador Nível:10
Nível:1d6 Utilizável:Um grande tanque de vidro e metal cheio de
Vestível:Projetor de pulseira (alcance lodo rosa
imediato) Efeito:Para ativar este dispositivo, o usuário deve
Utilizável:Recipiente de metal cheio do que parece ser colocar algumas gotas de sangue, fios de cabelo,
limalha de metal aparas de unha ou um pedaço de carne no lodo. O
Efeito:Quando ativado, o dispositivo dissolve os lodo endurece ao redor do material orgânico para
restos mortais de uma criatura humana morta em formar um cisto. Ao longo dos próximos 3d6 meses,
uma pequena pilha de sais e outros minerais. o dispositivo rapidamente faz uma pessoa crescer a
partir do material. No final deste tempo, uma
criatura adulta, idêntica em todos os aspectos
Pino de camuflagem físicos à criatura doadora, emerge do tanque, e o
Nível:1d6 + 2 dispositivo é desativado. O clone é uma criatura de
Utilizável:Disco de metal que foi transformado em um broche nível 1. Ele pode se comunicar em uma linguagem
de lapela conhecida pelo usuário, mas, de outra forma, não
Efeito:Quando ativado, isso cria um campo de entende nada do mundo. Ele se torna um
camuflagem que efetivamente torna o usuário invisível personagem único que desenvolve uma
e completamente silencioso por um minuto. Enquanto personalidade, objetivos e natureza próprios.
invisível, o usuário é especializado em tarefas de
defesa de furtividade e velocidade. Este efeito termina
se ele fizer algo para revelar sua presença ou posição
— atacar, executar um esoterismo, usar uma Semente de Nuvem
habilidade, mover um objeto grande e assim por Nível:1d6 + 4
diante. Se isso ocorrer, ele pode recuperar o restante Utilizável:Projetor portátil (5 milhas ou 8 km)

39
COMPÊNDIO DE TECNOLOGIA

a dificuldade de qualquer tarefa que envolva razão, lógica A caixa vazia pode conter quatro cifras e
ou recordação em dois passos. No entanto, aumenta a artefatos esgotados, quebrados ou
dificuldade de qualquer tarefa que envolva comunicação inutilizáveis. Quando a caixa é preenchida
em um passo. com a numenera e o coração da máquina é
Um pico instalado não pode ser removido sem ativado, ela combina todos os itens da
reduzir permanentemente o Reservatório de numenera dentro dela e os reconfigura em
Intelecto do usuário para 0. um número de novas cifras ou artefatos igual
Esgotamento:— ao nível do artefato.
Esgotamento:1 em 1d6
Coração da Máquina
Nível:1d6 Muitas bolsas
Forma:Um suporte de metal dobrável de 2 m de Nível:1d6
altura com uma caixa vazia de 1 m por 1 m na Forma:Bolsa de couro rígido de tamanho bastante grande
parte superior e um painel de controle na lateral Efeito:Esta bolsa de couro tem dezenas de compartimentos
selados de tamanhos diferentes. Por comando verbal,
Efeito:São necessárias duas rodadas para montar e configurar partes da bolsa podem se tornar seletivamente intangíveis
este dispositivo e, então, uma ação é necessária para ativá-lo. para que qualquer coisa na bolsa possa ser acessada
rapidamente. Na verdade, o usuário pode falar uma palavra
de comando e extrair
qualquer objeto na bolsa é desejado, porque
todos os outros compartimentos obstrutivos (e
seus conteúdos) ficam fora de fase por um
momento.
Esgotamento:—

Separador de Matéria
nível:1d6 + 2
forma:Um pequeno dispositivo portátil equipado com rongs
em uma extremidade
efeito:Este dispositivo faz com que as ligações atômicas
que unem uma criatura ou objeto dentro de uma distância
imediata se separem, criando uma nuvem de poeira que
se espalha por uma curta distância em todas as direções e
permanece lá por uma rodada. A menos que seja
dispersado pelo vento (que destrói completamente o alvo),
o alvo se junta novamente após o efeito terminar. O
usuário então rola um d20. Em um resultado de 11 ou
mais,
parte do alvo, conforme decidido pelo GM, está
faltando. O desaparecimento inflige 4 pontos de
amagem que ignora armadura.
Esgotamento:1 em 1d6

Braço mecânico
nível:1d6 + 2
forma:Braço mecânico enxertado em um toco no corpo de
uma pessoa
efeito:O braço deve ser cirurgicamente e
permanentemente anexado (uma tarefa igual ao nível
do artefato). O procedimento leva cerca de uma hora
nas mãos de um cirurgião habilidoso.
Uma vez que o braço é anexado, o usuário tem controle
completo sobre o membro e o usa aturalmente. O braço
concede um trunfo em qualquer tarefa que envolva
carregar ou levantar.
Esgotamento:—

122
GUIA DE SIR ARTHOUR PARA OS NUMENERAARTEFATOS

Perna Mecânica Armadura). Uma vez ativado, o dispositivo


Nível:1d6 + 2 permanece ativo por um minuto.
Forma:Perna mecânica enxertada em um toco no corpo de Além disso, quando o dispositivo é ativado, criaturas
uma pessoa dentro do alcance imediato que podem ver os padrões
Efeito:A perna deve ser cirurgicamente e nas chamas giratórias ficam hipnotizadas, perdendo
permanentemente anexada (uma tarefa igual ao nível do sua ação na próxima rodada. Criaturas que chegam
artefato). O procedimento leva cerca de uma hora nas dentro do alcance imediato quando o dispositivo é
mãos de um cirurgião habilidoso. ativado também podem ficar hipnotizadas. Nenhuma
Uma vez que a perna é fixada, o usuário tem criatura perde mais de uma ação para os padrões.
controle total sobre o membro e o usa naturalmente. Esgotamento:1 em 1d10
A perna concede um trunfo em qualquer tarefa que
envolva correr.
Esgotamento:— Mesoglea Brilho
Nível:1d6
Fragmento de Memória Forma:Uma criatura gelatinosa viva envolta em um
Nível:10 orbe de tamanho médio
Forma:Um espigão de metal afiado que deve ser Efeito:Após quebrar o orbe e essencialmente matar a
inserido na base do pescoço em um ângulo para criatura dentro, o usuário pode então cobrir um pedaço de
cima. A instalação do espigão não causa dano, armadura com a gosma. Uma vez que a gosma seca em
mas ele não pode ser removido sem matar a uma goma-laca dura (cerca de dez minutos), ela fornece
pessoa. proteção contra água, vento e luz. Além disso, o usuário
Efeito:O spike contém um fragmento de personalidade de pode adicionar uma única gota de líquido ao gloss para
uma pessoa morta há muito tempo. Instalar o spike ativá-lo. Quando ativado, o gloss se torna duro e
inunda a mente do hospedeiro com fragmentos de escorregadio, diminuindo a dificuldade de todas as ações de
memória, sentimentos e sensações até que ele absorva a defesa de Velocidade e Potência em um passo por uma
personalidade extra. Ele pode escolher imediatamente e hora.
ganhar um segundo foco. Esgotamento:— Aplicar o gloss é uma ação. Ativar o gloss
também é uma ação.
Esgotamento:1 em 1d20 para as habilidades de defesa
Armazenamento Mental Velocidade e Potência (após o esgotamento, a armadura
Nível:1d6 + 4 brilhante retém suas propriedades de reflexão de água,
Forma:Dispositivo grande com várias telas e controles, vento e luz)
bem como fios com eletrodos Efeito:Quando usado, este
dispositivo registra o conhecimento, as memórias e a
personalidade de uma criatura pensante — basicamente,
uma cópia de sua consciência. O processo de gravação
leva quatro horas. O dispositivo pode então armazenar
esses dados indefinidamente. Eles podem ser acessados
e baixados em outro dispositivo ou corpo apropriado (se
essas capacidades estiverem disponíveis). O dispositivo
pode ser usado apenas uma vez.

Esgotamento:Automático

Chama hipnotizante
Nível:1d6 + 2
Forma:Grande dispositivo portátil com uma roda em forma
de estrela na extremidade de uma longa extensão Efeito:
Quando o dispositivo é ativado, duas coisas acontecem.
Primeiro, o usuário é protegido por um escudo de força que
fornece +1 para Armadura, e
+ 10 para Armadura contra chamas. Segundo, a
roda em forma de estrela começa a girar e
cuspir chamas. Esta é uma arma corpo a corpo
pesada que causa dano igual ao nível do
artefato + 2, e todo o dano é fogo e calor (ignora

123
COMPÊNDIO DE TECNOLOGIA

70. Uma caneca com duas alças que parece ser feita para mãos não humanas
71. Uma concha fossilizada e enrolada que às vezes se desenrola
72. Um pedaço pegajoso de sintetizador que mostra uma série de ossos e adere a quase tudo
73. Um cristal que às vezes atrai seres vivos, como insetos e plantas, para sua superfície. Os seres vivos parecem
não serão feridos e, eventualmente, serão soltos.
74. Uma pequena gaiola na qual coisas diferentes aparecem, às vezes vivas, às vezes não. Parece não haver maneira de abrir ou quebrar a
gaiola.
75. Um pouco de sintetizador que está cheio de buracos. Os buracos coletam e retêm fluido, apesar do fato de que eles atravessam todo o caminho
o material.
76. Uma estrela sintética com cerca de 8 cm de diâmetro que permite levitar cerca de 3 cm por cerca de três segundos, utilizável em intervalos
aleatórios (cerca de uma vez por dia)
77. Uma máscara com um par de olhos desenhados do lado de fora. Os olhos piscam rapidamente sob luz solar intensa.

78. Um pedaço de sintetizador em forma de coração que você pode fumar, e sempre tem um leve gosto de madeira
79. Uma pirâmide feita de metal pesado que sempre fica reta a partir de sua extremidade mais estreita
80. Uma bola de sintetizador que se camufla perfeitamente para qualquer coisa que esteja tocando. Ela fica branca quando você assobia para ela.

81. Um molde sintético flexível de uma criatura que você nunca viu antes, exceto em seus sonhos
82. Um pedaço de lavarock que é frio ao toque, mas nunca para de fluir com lava vermelha brilhante
83. Uma xícara de cerâmica que acende quando está cheia de líquido
84. Um triturador portátil que parece funcionar apenas em plantas
85. Uma flor sintética que permanece principalmente em forma de botão, mas floresce quando você a coloca sob o queixo de certas pessoas

86. Uma pequena mangueira feita de borracha que se contorce, como se estivesse tentando se conectar a algo
87. Dois anéis de metal que às vezes se tornam um
88. Uma pequena boneca seskii de pelúcia que rosna quando você a beija

89. Um conjunto de borlas que se prendem à sua roupa e esvoaçam quando você está perto de alguém que ama
90. Um conjunto de pregos adesivos que foram claramente criados para alguém com mãos muito maiores do que as de um ser humano normal

91. Uma pedra com uma boca esculpida que às vezes tem uma língua rosada
92. Um caracol de pedra que produz cogumelos comestíveis em vez de uma concha

93. Uma caixa de metal preta que faz o som de um cão quebrado quando você a sacode
94. Sapatos que fazem o chão ondular como água quando o usuário anda
95. Uma máscara feita de uma mandíbula longa e dentes afiados. Quando você a usa, ela deixa sua língua dormente.
96. Um jarro de óleo que, quando espalhado sobre o metal, faz com que o metal brilhe com um brilho tênue

97. Botas de metal que chiam e soltam vapor como se estivessem muito quentes, embora sua temperatura esteja normal

98. Pulseira de metal com forte cheiro de açúcar


99. Romboide de pedra sólida que às vezes se transforma em líquido, mas sempre se reforma
00. Lágrima alongada brilhante de 15 cm (6 polegadas) feita de sintético que parece não ter peso e muito pouca substância

152
GUIA DE SIR ARTHOUR PARA OS NUMENERAITENS POR CATEGORIA

CAPÍTULO 5

ITENS POR CATEGORIA


SA = Guia do Sir Arthour CB = Vírus de cristal Cifra SA 41
Livro básico do Numenera Sifão do Datasphere Cifra CB 283
Nódulo de densidade Cifra CB 283
Nódulo de ruptura Cifra CB 285
PARTES CORPORAIS ARTIFICIAIS/IMPLANTES Cristal de eco Cifra SA 49
Nome Tipo Página de origem Assassino de tolos Cifra SA 56
Biomorfo Cifra SA 35 Nódulo de calor Cifra CB 287
Simbionte respirador Cifra SA 37 Nódulo de invisibilidade Cifra CB 289
Enxerto de compreensão Cifra CB 283 Nódulo traçador Artefato SA 139
Nariz eletrônico Cifra SA 50
Enxerto de pedúnculo ocular Cifra SA 52
Membro de espuma Cifra SA 55 DISPOSITIVOS DE DATASPHERE
Colar de transferência de cabeça Cifra SA 60 Nome Tipo Página de origem
Patch de órgão Cifra SA 77 Daemon de análise Cifra SA 33
Olho periscópico Artefato SA 126 Referência biométrica Cifra SA 35
Braço em pinça Artefato SA 127 Estabilizador de coesão Artefato CB 303
Implante cerebral venenoso Artefato CB 309 Conselheiro de conflitos Cifra SA 40
Sensorium remoto Cifra SA 83 Sub-rotina contingente Cifra SA 41
Mão de substituição Artefato SA 130 Armadura de dados Artefato SA 109
Broto reprodutivo Cifra SA 83 Inundação de dados Cifra SA 42
Relógio do sono Cifra SA 87 Mesclagem de dados Cifra SA 42
Implante de telepatia Cifra CB 296 Pico de dados Cifra SA 42
Luvas de gavinhas Cifra SA 92 Sifão do Datasphere Cifra CB 283
Enxerto de gavinha Artefato CB 312 Mensageiro da morte Cifra SA 43
Projetor de calor Cifra CB 297 Máquina dos sonhos Cifra SA 49
Enxerto de arma Artefato CB 313 Consultor de interação Cifra SA 64
Leitor remanescente Artefato SA 129
Cifra CB 293
AUTÔMATOS
Visualizador remoto
Descobridor de segredos Cifra SA 85
Nome Tipo Página de origem Icor de prata Artefato SA 131
Token de acesso Cifra SA 33 Implante de telepatia Cifra CB 296
Cozinheiro automatizado Artefato CB 300 Visualizador temporal Cifra CB 296
Esfera de Chiurgeon Artefato CB 302 Rastreador Cifra CB 297
Cicerone Cifra SA 38
Inseto Ocular Cifra SA 52
Presas do saqueador Cifra SA 53 DETONAÇÕES
Flauta doce vibrante Cifra SA 55 Nome Tipo Página de origem
Escorpião de vidro Cifra SA 57 Bloom (flor de fogo) Cifra SA 36
Companheiro assediador Cifra SA 60 Bloom (serpente) Cifra SA 36
Companheiro inflável Cifra SA 63 Bloom (esporo) Cifra SA 36
Servo instantâneo Cifra CB 288 Detonação Cifra CB 284
Daemon do navegador Cifra SA 75 Detonação (coma) Cifra SA 44
Corcel portátil Cifra SA 80 Detonação (cristal) Cifra SA 45
Drone projétil Artefato SA 128 Detonação (dessecação) Cifra CB 284
Grampo remoto Artefato CB 310 Detonação (socorro) Cifra SA 45
Esfera de reparação Artefato CB 310 Detonação (eletromagnética) Cifra SA 45
Unidade de reparo Cifra CB 294 Detonação (filamento) Cifra SA 45
Cobra na grama Cifra SA 87 Detonação (flash) Cifra CB 284
Sentinela de aço Cifra SA 89 Detonação (fogo rápido) Cifra SA 45
Drone de tarefa Cifra SA 92 Detonação (deformação da carne) Cifra SA 45
Drone tecelão Cifra SA 96 Detonação (espuma) Cifra SA 45
Detonação (gravidade) Cifra CB 284
Detonação (cura) Cifra SA 45
DISPOSITIVOS DE CRISTAL Detonação (metal vivo) Cifra SA 45
Nome Tipo Página de origem Detonação (ruptura da matéria) Cifra CB 284
Banindo nódulo Cifra CB 282 Detonação (transformação da planta) Cifra SA 46
Cristal azul Cifra SA 37 Detonação (pressão) Cifra CB 284
Capacete de cristal Artefato SA 108 Detonação (singularidade) Cifra CB 285

153
EE CHNÃOeu COMPRA DE OGIE ÍNDIO
GUIA DE SIR ARTHOUR PARA OS NUMENERA
O homônimo de toda a linha de jogos, os numenera são artefatos, esquisitices e pequenos pedaços de tecnologia quase mágica
deixados para o Nono Mundo por um bilhão de anos de civilizações anteriores. Agora, o maior especialista do Nono Mundo, o formidável
(embora talvez não totalmente são) Sir Arthour, traz quase 1.000 novos itens para a mesa de jogo Numenera!

“A numenera
é o nono
O maior do mundo
ativo, mas também sua
maior maldição.”
~Senhor Arthour

SE VOCÊ GOSTOU DA PRÉVIA,


ENTÃO VOCÊ VAI ADORAR

O LIVRO COMPLETO

O Compêndio de Tecnologia: Guia de Sir Arthour para a Numenera contém:

• 400 novas cifras


• 225 novos artefatos
• 300 novas esquisitices
• Um novo descritor de raça de personagem de jogador: Artificialmente Inteligente
• Conselhos abrangentes do GM sobre como integrar tecnologias incrivelmente avançadas em
seu jogo
• Tabelas abrangentes de todos os dispositivos numenera do jogo, organizados
pelo que eles fazem... e como são usados

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