Modelo de ficha por Setsugiri.
PARA EDITAR, CRIE U
Feiticeiros e Maldições
Nível 1
Nome Maestria +2
Experiência
Atributos
Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador
Força -5 Inteligência -5
Destreza -5 Sabedoria -5
Constituição -5 Carisma -5
Perícias
Nome Atributo Outros Mt. Es. Total Nome Atributo Outros Mt. Es. Total
Atletismo FOR 0 0 -5 Astúcia INT 0 0 -5
Luta FOR ### -5 Feitiçaria INT 0 0 -5
Acrobacia DEX 0 0 -5 Investigação INT 0 0 -5
Furtividade DEX 0 0 -5 História INT 0 0 -5
Pontaria DEX ### -5 Ofício (____) INT 0 0 -5
Prestidigitação DEX 0 0 -5 Ofício (____) INT 0 0 -5
Reflexos DEX 0 0 -5 Ofício (____) INT 0 0 -5
Fortitude CON 0 0 -5 Ofício (____) INT 0 0 -5
Integridade CON 0 0 -5 Religião INT 0 0 -5
Intuição SAB 0 0 -5 Tecnologia INT 0 0 -5
Medicina SAB 0 0 -5 Persuasão CAR 0 0 -5
Percepção SAB 0 0 -5 Enganação CAR 0 0 -5
Ocultismo SAB 0 0 -5 Intimidação CAR 0 0 -5
Vontade SAB 0 0 -5 Performance CAR 0 0 -5
ri. PARA EDITAR, CRIE UMA CÓPIA!
Modelo compatível com a versão 2.0 do Livro Básico.
1 Origem Jogador
+2 Especialização Campanha
Técnica Grau
Classe de Armadura
100 100 Natural
Uniforme
Atuais Máximos Temporários Atual Máximo Temporários
5 Escudo
Destreza
Pontos de Vida Integridade Total Outros
Testes de Morte
Sucessos 0
Atuais Máximos Temporários Atenção Iniciativa Movimento
Fracassos 0
Pontos de Energia Derivados
Dados de Vida
Registro Rápido
Dado Gastos Disponível
Arma Bônus Dano Crítico Tipo Alcance d12
d10
d8
Maestrias
Características
Habilidades de Especialização
Nome Atual Máx. Custo
- - -
- - -
- - -
de Armadura
- - -
Natural 10 - - -
Uniforme - - -
Escudo - - -
Destreza -5 - - -
Outros - - -
- - -
- - -
es de Morte
- - -
- - -
0 ###
- - -
- - -
0 ###
- - -
- - -
- - -
os de Vida
- - -
Disponível - - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
aestrias
Talentos
Nome Atual Máx. Custo
- - -
- - -
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- - -
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- - -
- - -
- - -
- - -
Nome
Aparência Idade Nome do Item
Altura
Peso
Gênero
Cabelos
Olhos
Pele
Aura
Roupas
Tamanho
Marcas
Traços de Personalidade
Ideais
Ligações
Defeitos
Espaços Ocupados
INVENTÁRIO
Nome do Item Quant. Espaços Custo Nome do Item Quant. Espaços Custo
Espaços Ocupados 0 Limite de Espaços
História do Personagem
Perfil Amaldiçoado
Habilidades
Conhecidas
Aptidões Amaldiçoadas
Habilidades Nome Atual Máx.
Máximas - -
Atuais Máximos Temporários - -
Atributo Principal
- -
Pontos de Energia - -
- -
- -
Técnica Amaldiçoada - -
Nome da Técnica - -
- -
- -
Descrição da Técnica - -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
Habilidades de Técnica
Habilidades Nível 0 Habilidades Nível 1 Habilidades Nível 2
Habilidades Nível 3 Habilidades Nível 4 Habilidades Nível 5
Níveis de Aptidão
0 0 0 0 0
Aptidão em Aptidão em Aptidão em Aptidão em Aptidão em
Energia Controle e Leitura Barreira Domínio Energia Reversa
Expansão de Domínio
es Nível 2 Nome da Expansão
Tipo de Expansão
Descrição da Expansão
es Nível 5
Aspectos de Técnica
Atributo Principal CD de Técnica Bônus de Acerto
Perícia da Técnica
Invocação 1 Invocação 2
Grau da Invocação Grau da Invocação
Atuais Máximos Classe de Movimento Atuais Máximos Classe de Movimento
Pontos de Vida Armadura Pontos de Vida Armadura
Atributos Atributos
Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador
Força -5 Força -5
Destreza -5 Destreza -5
Constituição -5 Constituição -5
Inteligência -5 Inteligência -5
Sabedoria -5 Sabedoria -5
Carisma -5 Carisma -5
Ações e Características Ações e Características
Perícias Perícias
Nome Atributo Mt. Es. Bônus Nome Atributo Mt. Es. Bônus
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
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0 ### 0 ###
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0 ### 0 ###
Invocação 6 Invocação 7
Grau da Invocação Grau da Invocação
Atuais Máximos Classe de Movimento Atuais Máximos Classe de Movimento
Pontos de Vida Armadura Pontos de Vida Armadura
Atributos Atributos
Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador
Força -5 Força -5
Destreza -5 Destreza -5
Constituição -5 Constituição -5
Inteligência -5 Inteligência -5
Sabedoria -5 Sabedoria -5
Carisma -5 Carisma -5
Ações e Características Ações e Características
Perícias Perícias
Nome Atributo Mt. Es. Bônus Nome Atributo Mt. Es. Bônus
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
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0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
Shikigamis
ão 2 Invocação 3 Invocação 4
cação Grau da Invocação Grau da Invocação
Atuais Máximos Classe de Movimento Atuais Máximos Classe de
Movimento
Pontos de Vida Armadura Pontos de Vida Armadura
s Atributos Atributos
Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor
-5 Força -5 Força
-5 Destreza -5 Destreza
-5 Constituição -5 Constituição
-5 Inteligência -5 Inteligência
-5 Sabedoria -5 Sabedoria
-5 Carisma -5 Carisma
erísticas Ações e Características Ações e Características
s Perícias Perícias
Bônus Nome Atributo Mt. Es. Bônus Nome Atributo
0 ###
0 ###
0 ###
0 ###
0 ###
0 ###
0 ###
0 ###
0 ###
0 ###
0 ###
0 ###
ão 7 Invocação 8 Invocação 9
cação Grau da Invocação Grau da Invocação
Atuais Máximos Classe de Movimento Atuais Máximos Classe de
Movimento
Pontos de Vida Armadura Pontos de Vida Armadura
s Atributos Atributos
Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor
-5 Força -5 Força
-5 Destreza -5 Destreza
-5 Constituição -5 Constituição
-5 Inteligência -5 Inteligência
-5 Sabedoria -5 Sabedoria
-5 Carisma -5 Carisma
erísticas Ações e Características Ações e Características
s Perícias Perícias
Bônus Nome Atributo Mt. Es. Bônus Nome Atributo
0 ###
0 ###
0 ###
0 ###
0 ###
0 ###
0 ###
0 ###
0 ###
0 ###
0 ###
0 ###
nvocação 4 Invocação 5
Grau da Invocação Grau da Invocação
Classe de Movimento Atuais Máximos Classe de Movimento
Armadura Pontos de Vida Armadura
Atributos Atributos
Valor Modificador Atributo Valor Modificador
-5 Força -5
-5 Destreza -5
-5 Constituição -5
-5 Inteligência -5
-5 Sabedoria -5
-5 Carisma -5
es e Características Ações e Características
Perícias Perícias
Mt. Es. Bônus Nome Atributo Mt. Es. Bônus
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
nvocação 9 Invocação 10
Grau da Invocação Grau da Invocação
Classe de Movimento Atuais Máximos Classe de Movimento
Armadura Pontos de Vida Armadura
Atributos Atributos
Valor Modificador Atributo Valor Modificador
-5 Força -5
-5 Destreza -5
-5 Constituição -5
-5 Inteligência -5
-5 Sabedoria -5
-5 Carisma -5
es e Características Ações e Características
Perícias Perícias
Mt. Es. Bônus Nome Atributo Mt. Es. Bônus
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
TREINAMENT
Treino de Agilidade Treino de Barreiras Treino de Compreensão
1° Etapa FALSE 1° Etapa FALSE 1° Etapa FALSE
2° Etapa FALSE 2° Etapa FALSE 2° Etapa FALSE
3° Etapa FALSE 3° Etapa FALSE 3° Etapa FALSE
4° Etapa FALSE 4° Etapa FALSE 4° Etapa FALSE
Treinamento Completo Treinamento Completo Treinamento Completo
Sua margem necessária para conseguir Toda parede que você criar com Você chega muito perto de
um sucesso crítico em um TR de Técnicas de Barreira recebe RD igual compreender profundamente a energia
Reflexos reduz em 2. Seu valor ao seu Nível de Aptidão em Barreiras. amaldiçoada, tornando-se familiar com
máximo do atributo Destreza aumenta ela e entendendo melhor uma parte
em 5 e seu movimento aumenta em 3 dela. Você aumenta um nível de
metros. aptidão a sua escolha em 1.
Treino de Luta Manejo de Arma Treino de Perícia
1° Etapa FALSE 1° Etapa FALSE 1° Etapa FALSE
2° Etapa FALSE 2° Etapa FALSE 2° Etapa FALSE
3° Etapa FALSE 3° Etapa FALSE 3° Etapa FALSE
4° Etapa FALSE 4° Etapa FALSE 4° Etapa FALSE
Treinamento Completo Treinamento Completo Treinamento Completo
Você recebe acesso ao efeito de Enquanto estiver manejando a arma Caso realize um teste da perícia
crítico de ataques desarmados escolhida, ela recebe uma propriedade escolhida e obtenha um resultado
(pugilato). Além disso, você pode, de ferramenta amaldiçoada adicional. menor do que 5 no d20, você pode o
uma vez por rodada, escolher realizar rolar novamente e manter o melhor
uma rolagem de Luta com vantagem, resultado.
seja ela para um ataque ou para uma
manobra.
TREINAMENTOS
ompreensão Controle de Energia Treino de Domínios Energia Reversa
FALSE 1° Etapa FALSE 1° Etapa FALSE 1° Etapa FALSE
FALSE 2° Etapa FALSE 2° Etapa FALSE 2° Etapa FALSE
FALSE 3° Etapa FALSE 3° Etapa FALSE 3° Etapa FALSE
FALSE 4° Etapa FALSE 4° Etapa FALSE 4° Etapa FALSE
o Completo Treinamento Completo Treinamento Completo Treinamento Completo
muito perto de Em uma situação de combate, imerso Você se torna um mestre das Você pode usar a aptidão amaldiçoada
ndamente a energia no fervor da batalha, você consegue expansões, entendo o como conseguir Regeneração Aprimorada para curar
ndo-se familiar com gerar energia: durante uma cena de a moldar perfeitamente diante a sua sua exaustão de técnica após usar
melhor uma parte combate, no começo de toda rodada, vontade e necessidade do momento. expansão de domínio, reduzindo em
enta um nível de você recupera PE igual a metade do Você recebe a aptidão amaldiçoada um turno para 2 pontos de energia
escolha em 1. seu bônus de maestria. Modificação Completa. reversa gastos.
e Perícia Potencial Físico Treino de Resistência
FALSE 1° Etapa FALSE 1° Etapa FALSE
FALSE 2° Etapa FALSE 2° Etapa FALSE
FALSE 3° Etapa FALSE 3° Etapa FALSE
FALSE 4° Etapa FALSE 4° Etapa FALSE
o Completo Treinamento Completo Treinamento Completo
m teste da perícia Durante uma cena de combate, no Sua margem necessária para conseguir
nha um resultado começo de toda rodada, você recupera um sucesso crítico em um TR de
o d20, você pode o uma quantidade de pontos de vigor Fortitude reduz em 2. Uma vez por
e manter o melhor igual a metade do seu bônus de cena, você ignora a primeira falha em
tado. maestria. testes de morte. Seus pontos de vida
máximos aumentam em mais 10.
Reversa
FALSE
FALSE
FALSE
FALSE
o Completo
aptidão amaldiçoada
morada para curar
técnica após usar
nio, reduzindo em
pontos de energia
gastos.