Japan Game Awards
O Japan Game Awards (日本ゲーム大賞 Nihon Gemu Taisho?) é a cerimônia de premiação do Ministério da Economia, Comércio e Indústria do Japão para a indústria japonesa de jogos eletrônicos criada em 1996 como CESA Awards (Computer Entertainment Supplier's Association).[1][2]
Japan Game Awards | |
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Arte do troféu | |
Organização | Ministério da Economia, Comércio e Indústria do Japão |
País | Japão |
Primeira cerimónia | 1996 |
Última cerimónia | 2017 |
Página oficial |
Em 2006, o METI lançou um plano de cinco anos chamado "Game Industry Strategy" para promover a indústria doméstica do Japão contra a crescente competição de desenvolvedores estrangeiros, especialmente da América do Norte e Europa, bem como a Coreia do Sul em termos de jogos online.[3]
Visão geral de prêmios
editarHá quatro divisões de prêmios, e cada uma possui um critério específico para tornar um jogo elegível e possui seu próprio método de julgamento.[4]
Divisão de Jogo do Ano
editarCada prêmio da "Game of The Year Division" é selecionada entre 2,000 títulos lançados em 1 de abril do ano anterior até 31 de março do ano vigente, e honra um título adequado para representar o ano passado.[5] As categorias são: “Grand Award”, “Award for Excellence”, "Best Sales Award", "Global Award Japanese Product", "Global Award Foreign Product" e "Special Award".[6]
Divisão de Designers de Jogos
editarO "Prêmio Ministério da Economia, Comércio e Indústria" seleciona os principais criadores e designers no Japão a partir do ponto de vista profissional.
Divisão Ministério da Economia do Comércio e Indústria
editarO "Prêmio Ministério da Economia, Comércio e Indústria" é entregue a um indivíduo ou grupo que contribuiu para o desenvolvimento da indústria de jogos.[7]
Divisão de Futuros Jogos
editarO critério para a "Future Division" é aplicável somente para jogos não lançados no ano anterior mas anunciados ou exibidos durante a Tokyo Game Show e os votos são angariados pelos visitantes durante os três dias de exibição do evento.[8] Depois os jogos vencedores são revelados pelo comitê de seleção do Japan Game Awards em um telão.[9]
Divisão de Jogos Amadores
editarA "Amateur Division" é designada pra trabalhos originais que não tenham sido comercialmente anunciados, sejam criados por uma organização, entidade ou indivíduo jurídico.[10]
- ↑ Boon (16 de agosto de 2016). «CESA設立時のエピソードから、今後の課題まで――CESAのキーマンが過去と未来を語った20周年記念講演をリポート【TGS 2016】». Famitsu. Consultado em 8 de julho de 2017
- ↑ RandomGames Staff (8 de agosto de 2016). «TOP 10 VIDEO GAME AWARDS». RandomGames. Consultado em 8 de julho de 2017
- ↑ Walt Wyman (23 de agosto de 2016). «Japanese gov't plans game awards». GameSpot. Consultado em 8 de julho de 2017
- ↑ Guiding Star Staff (20 de agosto de 2016). «Japan Game Awards 2016». Guiding Star. Consultado em 8 de julho de 2017[ligação inativa]
- ↑ Giuseppe Nelva (12 de setembro de 2015). «Japan Game Awards Detailed: Game of The Year Winners and More Will Be Announced at Tokyo Game Show». DualSchokers. Consultado em 8 de julho de 2017
- ↑ PixelHQ (15 de setembro de 2016). «SPLATOON WINS 'GAME OF THE YEAR' AT JAPAN GAME AWARDS 2016». PixelHQ. Consultado em 8 de julho de 2017
- ↑ Alexander (13 de setembro de 2016). «Tokyo Game Show: 20th Anniversary Of The Japan Game Awards». InsidegameAsia.biz
- ↑ Giuseppe Nelva (20 de setembro de 2015). «PS4 Games Dominate Japan Game Awards Future Division at Tokyo Game Show 2015». DualSchockers. Consultado em 8 de julho de 2017
- ↑ Zarmena Khan (20 de setembro de 2015). «Japan Game Awards 2015 Winners Announced, Bloodborne and Destiny Receive Excellence Award». PlayStationLifeStyle.net. Consultado em 8 de julho de 2015
- ↑ Leigh Alexander (15 de outubro de 2008). «CESA Recognizes Wii Fit, Monster Hunter, Miyamoto With 2008 Japan Game Awards Exclusive». Gamasutra. Consultado em 8 de julho de 2007
Ligações externas
editar- «Sítio oficial» (em inglês)
- «Página oficial no Facebook» (em japonês)