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CN118750884A - 演出输出玩具、游戏媒体及玩具分体 - Google Patents

演出输出玩具、游戏媒体及玩具分体 Download PDF

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CN118750884A
CN118750884A CN202410732459.4A CN202410732459A CN118750884A CN 118750884 A CN118750884 A CN 118750884A CN 202410732459 A CN202410732459 A CN 202410732459A CN 118750884 A CN118750884 A CN 118750884A
Authority
CN
China
Prior art keywords
toy
game medium
performance output
toy body
pattern
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN202410732459.4A
Other languages
English (en)
Inventor
樋野千秋
渡井康矢
小美浓贵浩
木村宪司
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Bandai Co Ltd
Original Assignee
Bandai Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Bandai Co Ltd filed Critical Bandai Co Ltd
Publication of CN118750884A publication Critical patent/CN118750884A/zh
Pending legal-status Critical Current

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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H33/00Other toys
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Toys (AREA)

Abstract

本发明涉及一种演出输出玩具、游戏媒体及玩具分体。在演出输出玩具中,提供一种实现演出的新颖机制。演出输出玩具具备:玩具主体,构成为能够安装具有固有识别信息的多个游戏媒体;操作器,设置于所述玩具主体;第1获取部,能够获取所述玩具主体上安装的所述游戏媒体的识别信息;及控制部,控制所述玩具主体的演出;且所述玩具主体具有移动机构,该移动机构根据对所述操作器实施的操作,使所述玩具主体上安装的至少2个所述游戏媒体相对地移动;所述控制部根据由所述第1获取部获取到的所述多个游戏媒体的识别信息的组合,变更所述玩具主体的演出输出模式,该演出输出模式是随着通过所述移动机构进行的所述至少2个游戏媒体的移动而输出的。

Description

演出输出玩具、游戏媒体及玩具分体
技术领域
本发明涉及一种演出输出玩具、游戏媒体及玩具分体。
背景技术
已知有通过光或声音等手段进行各式各样演出的各种玩具。例如,专利文献1中便提出了一种演出输出玩具,其基于与主玩具体上安装的副玩具体的第1开关及第2开关的按压顺序对应的动作数据,控制演出输出部的动作,该演出输出部用于输出以光或声音等手段实现的演出。
[先前技术文献]
[专利文献]
[专利文献1]日本专利特开2021-168997号公报
发明内容
[发明要解决的问题]
对于演出输出玩具,期待一种进行更新颖的演出的机制。
因此,本发明的目的在于,例如在演出输出玩具中,提供一种实现演出的新颖机制。
[解决问题的技术手段]
作为本发明的一个形态的演出输出玩具的特征在于,具备:玩具主体,构成为能够安装具有固有的识别信息的多个游戏媒体;操作器,设置于所述玩具主体;第1获取部,能够获取所述玩具主体上安装的所述游戏媒体的识别信息;及控制部,控制所述玩具主体的演出;且所述玩具主体具有移动机构,该移动机构根据对所述操作器实施的操作,使所述玩具主体上安装的至少2个所述游戏媒体相对地移动;所述控制部根据由所述第1获取部获取到的所述多个游戏媒体的识别信息的组合,变更所述玩具主体的演出输出模式,该演出输出模式是随着通过所述移动机构进行的所述至少2个游戏媒体的移动而输出的。
[发明效果]
根据本发明,在演出输出玩具中,能够提供一种实现演出的新颖机制。
附图说明
图1(a)是一个实施方式的演出输出玩具的外观前视图。
图1(b)是一个实施方式的演出输出玩具的外观俯视图。
图2中的(a)、(b)是表示一个实施方式的演出输出玩具的内部构成的图。
图3中的(a)、(b)是一个实施方式的演出输出玩具的(a)外观示意图及(b)控制模块图。
图4A是表示一个实施方式的演出输出玩具的动作的流程图。
图4B是表示一个实施方式的演出输出玩具的动作的流程图。
图5A中的(a)、(b)是用来说明一个实施方式的演出输出玩具的动作的图。
图5B中的(a)~(c)是用来说明一个实施方式的演出输出玩具的动作的图。
图6是表示对应关系信息的一个例子的图。
具体实施方式
下面,将参照附图详细地说明实施方式。此外,以下所述的实施方式并不限定权利要求书中记载的发明,且发明并非必须具备实施方式中所述特征的所有组合。实施方式中所说明的多个特征中的两个以上特征可以任意组合。另外,对同一或相同构成标注相同的参照符号,并省略重复说明。
<演出输出玩具的外观构成>
参照图1(a)、图1(b),对本发明的一个实施方式的演出输出玩具100的外观构成的一个例子进行说明。图1(a)示出了从正面观察演出输出玩具100时的外观图(外观前视图),图1(b)示出了从上方观察演出输出玩具100时的外观图(外观俯视图)。此外,图1(a)、图1(b)中的上下、左右、前后的箭头表示以佩戴着演出输出玩具100的用户为基准时演出输出玩具100的方向,其它附图中也同样如此。
演出输出玩具100具备玩具主体101及操作器102。本实施方式的演出输出玩具100是作为安装于背带105的带扣而构成的,但并不限于此,也可以作为其它任意玩具而构成。
玩具主体101上设置有各自能够插入游戏媒体的多个插入部,从所述多个插入部安装(插装)各自具有固有的识别信息的多个游戏媒体。本实施方式的玩具主体101构成为能够安装2张卡片部件201~202作为多个游戏媒体,多个插入部各自作为插槽而构成。具体而言,在玩具主体101的上部设置有2个插槽(第1插槽103a、第2插槽103b),从这2个插槽103a~103b向玩具主体101的内部分别安装(插入)卡片部件201~202。
第1插槽103a(第1插入部)设置于玩具主体101的第1部分101a(右侧部分)的上部,从第1插槽103a插入的卡片部件201安装于玩具主体101的第1部分101a。第2插槽103b(第2插入部)设置于玩具主体101的第2部分101b(左侧部分)的上部,从第2插槽103b插入的卡片部件202安装于玩具主体101的第2部分101b。以下,对于2张卡片部件,将从第1插槽103a插入的一卡片部件201记作“第1卡片部件201”,将从第2插槽103a插入的另一卡片部件202记作“第2卡片部件202”。此外,安装于玩具主体101的各游戏媒体并不限于卡片部件,也可以是其它形态的媒体(部件)。另外,安装于玩具主体101的游戏媒体(卡片部件)的数量并不限于2个,也可以是3个以上。
在玩具主体101的正面设置有正面面板104,该正面面板104将玩具主体101内安装的2张卡片部件201~202以能够视认的方式覆盖。正面面板104例如为由半透明部件构成的面板(透光部件),跨及玩具主体101的第1部分101a、第2部分101b及中央部分101c而设置。玩具主体101的中央部分101c是指左右方向上的第1部分101a与第2部分101b之间的部分。该左右方向可以理解为与卡片部件201~202从玩具主体101的各插槽103a~103b插入时的插入方向垂直且与该卡片部件201~202的面平行的方向。另外,正面面板104具有反射从正面面板104的侧面(具体为下表面)照射来的光的凹凸纹样。正面面板104的凹凸纹样是以凹凸形状构成的纹样,相关详情将在下文加以说明。此外,虽然本实施方式的正面面板104构成为将2张卡片部件201~202以能够视认的方式覆盖,但在下述移动机构以使至少2张卡片部件移动的方式构成的情况下,正面面板104也可以构成为将所述至少2张卡片部件以能够视认的方式覆盖。
操作器102是由用户来操作的机构。在本实施方式的情况下,操作器102作为设置于玩具主体101的左右侧部的操作杆(手柄)而构成,由用户以相对于玩具主体101向外侧方向(第1方向)及内侧方向(与第1方向相反的第2方向)移动的方式来操作。此外,在本实施方式的情况下,操作器102设置于玩具主体101的左右两侧部,但并不限于此,也可以仅设置于玩具主体101的左右一侧部,还可以设置于玩具主体101的上部或下部。另外,以下有时将操作器102记作“操作杆102”。
在本实施方式的演出输出玩具100中,如果用户对操作杆102进行操作,那么随之,玩具主体101内的2张卡片部件201~202相对地移动,玩具主体101进行演出。相关详情将在下文加以说明,作为一个例子,如果在玩具主体101内安装着2张卡片部件201~202的状态下,将操作杆102相对于玩具主体101向外侧方向操作,那么随之,这2张卡片部件201~201向相互靠近的方向移动,而以这2张卡片部件201~202的一部分彼此相邻的方式配置于玩具主体101的中央部分101c。这时,玩具主体101也进行演出。此外,演出输出玩具100在能够安装3张以上卡片部件的情况下,也可以构成为连动于操作杆102的操作而使3张以上卡片部件中的2张卡片部件201~202移动。
另外,本实施方式的演出输出玩具100可以在玩具主体101上安装用来扩展玩具主体101的演出的玩具分体203。为此,玩具主体101还具备供安装玩具分体203的安装部106、及检测玩具分体203在安装部106上的安装的分体检测部107。安装部106是供玩具分体203连接的被连接部,作为与玩具分体203的凸部203a(连接部)卡合的凹部而形成于玩具主体101的上部。另外,分体检测部107是检测安装部106上是否安装有玩具分体203的传感器,本实施方式中采用从作为凹部而形成的安装部106的底面突出的按钮式传感器而构成。此外,玩具分体203有多种,均构成为能够相对于玩具主体101而装卸。
<演出输出玩具的内部构成>
接下来,参照图2,对本实施方式的演出输出玩具100的内部构成进行说明。这里,对根据(连动于)操作杆102的操作而使2张卡片部件201~202相对地移动的移动机构的构成例进行说明。图2是以示意方式表示演出输出玩具100的内部构成的图。图2中的(a)示出了将操作杆102相对于玩具主体101向内侧方向操作的状态,即,将操作杆102相对于玩具主体101向内侧推压的状态。图2中的(b)示出了将操作杆102相对于玩具主体101向外侧方向操作的状态,即,将操作杆102相对于玩具主体101向外侧拉拽的状态。此外,图2所示的演出输出玩具100与实际的尺寸及缩小比例不同。另外,虽然本实施方式中说明的是构成为使2个卡片部件201~202相对地移动的移动机构,但其实不仅限于2个卡片部件,移动机构也可以构成为使至少2个卡片部件相对地移动。
演出输出玩具100具备第1保持部108a、第2保持部108b、第1移动机构110a及第2移动机构110b。第1保持部108a是能够安装从第1插槽103a插入的第1卡片部件201的第1安装部。在本实施方式的情况下,第1保持部108a作为保持第1卡片部件201且能够使其在左右方向上滑动的平台而构成。第2保持部108b是能够安装从第2插槽103b插入的第2卡片部件202的第2安装部。在本实施方式的情况下,第2保持部108b作为保持第2卡片部件202且能够使其在左右方向上滑动的平台而构成。另外,第1移动机构110a是连动于右侧的操作杆102的操作而使第1保持部108a(即,第1卡片部件201)移动的机构,第2移动机构110b是连动于左侧的操作杆102的操作而使第2保持部108b(即,第2卡片部件202)移动的机构。第1移动机构110a及第2移动机构110b可以构成为相互关联而动作。这里,第1移动机构110a及第2移动机构110b也可以作为构成1个移动机构的组件来理解,所述1个移动机构根据对操作杆102实施的操作而使第1保持部108a(第1安装部)与第2保持部108b(第2安装部)相对地移动。
如图2中的(a)所示,第1移动机构110a可以包含第1直线齿轮111、第2直线齿轮112、第1旋转齿轮113及第2旋转齿轮114。第1直线齿轮111是与第1旋转齿轮113卡合的零件,安装于右侧的操作杆102。第2直线齿轮112是与第2旋转齿轮114卡合的零件,安装于第1保持部108a。第1旋转齿轮113及第2旋转齿轮114构成为能够以同一条轴115为中心而旋转。此外,第2移动机构110b的构成与第1移动机构110a相同,因此这里省略说明。另外,图2的例子中,第1旋转齿轮113与第2旋转齿轮114两者的齿数不同,但并不限于此,也可使两者的齿数相同。
如此构成的演出输出玩具100中,如图2中的(a)所示,在相对于玩具主体101而推压了操作杆102的状态下,卡片部件201~202被分别从各插槽103a~103b插入。由此,从第1插槽103a插入的第1卡片部件201由第1保持部108a保持(安装),从第2插槽103b插入的第2卡片部件202由第2保持部108b保持(安装)。
如果用户将操作杆102相对于玩具主体101向外侧方向(第1方向)操作(第1操作),那么第1移动机构110a及第2移动机构110b连动于该第1操作,而使第1卡片部件201与第2卡片部件202以彼此靠近而相邻的方式在左右方向上相对地移动。具体而言,如果进行第1操作,那么在各移动机构110a~110b中,如图2中的(b)所示,第1直线齿轮111与操作杆102一起移动,第1旋转齿轮113随之旋转。第2旋转齿轮114因为与第1旋转齿轮113安装于同一条轴115上,所以与第1旋转齿轮113一起旋转。而且,卡合于第2旋转齿轮114的第2直线齿轮112向内侧移动。通过这种动作,由第1保持部108a保持的第1卡片部件201的一部分(例如左半部分)与由第2保持部108b保持的第2卡片部件202的一部分(例如右半部分)彼此相邻地配置于中央部分101c。
另外,如果用户将操作杆102相对于玩具主体101向内侧方向(第2方向)操作(第2操作),那么第1移动机构110a及第2移动机构110b连动于该第2操作,而使彼此相邻的第1卡片部件201与第2卡片部件202以相互远离的方式在左右方向上相对地移动。由此,第1卡片部件201被从中央部分101c拔出而配置于第1部分101a(第1插槽103a的下方),并且第2卡片部件202被从中央部分101c拔出而配置于第2部分101b(第2插槽103b的下方)。此外,通过第2操作而使各移动机构110a~110b实施的动作与通过第1操作而使各移动机构110a~110b实施的动作仅仅是相反而已,因此这里省略详细说明。
<演出输出玩具的详细构成>
接下来,参照图3,对本实施方式的演出输出玩具100的详细构成进行说明。图3中的(a)示出了以示意方式表示演出输出玩具100的外观前视图,图3中的(b)示出了演出输出玩具100的控制构成的框图。
如图3中的(a)所示,关于与演出输出相关的构成,演出输出玩具100具备多个发光部121a~121e、安装检测部122a~122b、信息获取部123a~123b及操作检测部124。另外,在演出输出玩具100的正面面板104形成有反射光的凹凸纹样104a~104c。凹凸纹样104a以与安装于玩具主体101的第1部分101a的第1卡片部件201重叠的方式形成。凹凸纹样104b以与安装于玩具主体101的第2部分101b的第2卡片部件202重叠的方式形成。另外,凹凸纹样104c以与配置于中央部分101c的第1卡片部件201的一部分图样及第2卡片部件202的一部分图样重叠,与这些图样协作而形成1个纹样或图样(作为一个例子,为表示角色脸部的纹样或图样)的方式形成。这些凹凸纹样104a~104c具有反射(散射)由多个发光部121a~121e照射来的光,带来好似是从正面面板104浮出一样的视觉效果的功能。
多个发光部121a~121e以照射正面面板104的下表面的方式配置于玩具主体101的正面面板104的下方。具体而言,右侧2个发光部121a~121b以从下表面照射第1部分101a的正面面板104的凹凸纹样104a的方式配置。左侧2个发光部121c~121d以从下表面照射第2部分101b的正面面板104的凹凸纹样104b的方式配置。中央1个发光部121e以从下表面照射中央部分101c的正面面板104的凹凸纹样104c的方式配置。另外,多个发光部121a~121e各自能够以多种颜色发光,例如可以采用全彩LED(Light Emitting Diode,发光二极管)。多个发光部121a~121e由下述控制部131控制。此外,发光部的数量并不限于5个,也可以是1~4个或6个以上。
安装检测部122a~122b是检测玩具主体101上是否安装有卡片部件201~202的传感器,例如由按钮式传感器构成。右侧的安装检测部122a检测是否从第1插槽103a向玩具主体101的第1部分101a(第1保持部108a)安装了第1卡片部件201。另外,左侧的安装检测部122b检测是否从第2插槽103b向玩具主体101的第2部分101b(第2保持部108b)安装了第2卡片部件202。由安装检测部122a~122b获得的检测结果被发送至下述控制部131。
信息获取部123a~123b(第1获取部)构成为能够分别获取玩具主体111上安装的卡片部件201~202的识别信息。对安装于玩具主体101的卡片部件201~202分别设置了固有的识别信息204(参照图1(a))。右侧的信息获取部123a获取(读取)从第1插槽103a安装于玩具主体101的第1部分101a的第1卡片部件201的识别信息204。另外,左侧的信息获取部123b获取(读取)从第2插槽103b安装于玩具主体101的第1部分101b的第2卡片部件202的识别信息204。由各信息获取部123a~123b获取到的各卡片部件201~202的识别信息被发送至下述控制部131。
这里,演出输出玩具100中使用的各卡片部件构成为能够从第1插槽103a及第2插槽103b中的任一者安装于玩具主体101。所以,各卡片部件的识别信息204以无论是在各卡片部件从第1插槽103a安装于玩具主体101的情况下,还是在各卡片部件从第2插槽103b安装于玩具主体101的情况下,均能够被演出输出玩具100读取的方式,配置于各卡片部件。即,各卡片部件的识别信息204以在各卡片部件从第1插槽103a安装于玩具主体101的情况下能够被信息获取部123b读取,在各卡片部件从第2插槽103b安装于玩具主体101的情况下也能够被信息获取部123b读取的方式,配置于各卡片部件。另外,本实施方式中,作为各卡片部件的识别信息204,使用条形码,但并不限于此,也可以使用RFID(Radio FrequencyIdentification,射频识别)标签或凹凸标记等。进而,识别信息204可以设置于各卡片部件的前方侧的面,也可以设置于其后方侧的面。
操作检测部124检测用户对操作杆102的操作。具体而言,操作检测部124检测将操作杆102相对于玩具主体101向外侧方向拉拽的第1操作、将操作杆102相对于玩具主体101向内侧方向推压的第2操作、及在进行了第2操作的状态下将操作杆102进一步向内侧方向推压的第3操作。此外,虽然在本实施方式的情况下,操作检测部124构成为检测操作杆102的移动(操作),但并不限于此,例如也可以构成为检测第1保持部108a及第2保持部108b的移动。另外,本实施方式的演出输出玩具100也可以构成为在用户进行了第3操作的情况下,使第1卡片部件201从第1插槽103a机械弹出,并且使第2卡片部件202从第2插槽103b机械弹出。
如图3中的(b)所示,关于控制构成,演出输出玩具100具备控制部131、存储部132、电源部133、通信部134、传感器群135、LED群136、开关群137及扬声器138。传感器群135包含安装检测部122a~122b、信息获取部123a~123b及分体检测部107。LED群136包含多个发光部121a~121e。
控制部131包含微处理器等,通过读出存储部132中存储的程序并加以执行,来控制演出输出玩具100的演出输出。存储部132包含ROM(Read Only Memory,只读存储器)及RAM(Random Access Memory,随机存取存储器)等各种存储器,存储有控制部131所执行的程序、及从扬声器138输出的声音数据等各种数据。另外,存储部132存储有表示玩具主体101上安装的2张卡片部件的识别信息的组合与玩具主体101的演出输出模式的对应关系的信息(以下,有时记作对应关系信息)。对应关系信息也可以理解为表示对应于玩具主体101上安装的2张卡片部件的识别信息的组合而应该执行的玩具主体111的演出输出模式的信息。
这里,玩具主体101的演出输出模式可以理解为玩具主体111的演出输出的内容或形态(mode),包含多个发光部121a~121e的发光形态、及来自扬声器138的声音的输出形态中的至少一者。作为发光形态,可以例举各发光部121a~121 e的发光颜色及闪烁速度中的至少一者。作为声音的输出形态,可以例举效果音等声音的种类及音量中的至少一者。另外,如图3中的(a)所示,在设置有能够从玩具主体111的上部突出的平板125的情况下,玩具主体101的演出输出模式也可以包含平板125有无突出。进而,在该平板125构成为能够以多种颜色发光的情况下,玩具主体101的演出输出模式也可以还包含平板125的发光形态及发光颜色中的至少一者。此外,也可以对平板125施加规定的文字或纹样。
电源部133给玩具主体101供电。作为电源部133,较理想为由电池实现,以维持便携性,但并不限定于此,可以采用任意形式的电源。电源部133也可以是充电式的。另外,通信部134在玩具主体101上安装有玩具分体203的情况下,即,由分体检测部107检测到玩具主体101上安装有玩具分体203的情况下,与玩具分体203进行通信。在本实施方式的情况下,该通信可以利用红外线来进行,但并不限于此,可以采用任意的通信方法。
传感器群135根据各传感器(检测部)的检测,对控制部131输出检测信号。LED群136按照控制部131的指示,以规定的颜色及规定的时序射出光。开关群137在各开关被按下的时间点,向控制部131输出表示相应含义的信号。扬声器138由控制部131控制,按照存储部132中存储的声音数据输出声音。扬声器138是声音输出部的一个例子。
<演出输出玩具的动作流程>
接下来,对本实施方式的演出输出玩具100的动作流程进行说明。图4A~4B是表示本实施方式的演出输出玩具100的动作的流程图。图4A~4B所示的流程图可以通过控制部131而得到执行。另外,图5A~5B是用来说明本实施方式的演出输出玩具100的动作的图。
在步骤S11中,控制部131判定安装检测部122a是否检测到从第1插槽103a向玩具主体101(第1部分101a)安装了第1卡片部件201。如果检测到安装了第1卡片部件201,则进入步骤S12,如果未检测到安装了第1卡片部件201,则进入步骤S13。
在步骤S12中,控制部131执行与玩具主体101上的第1卡片部件201的安装相关的玩具主体101的演出输出。例如,如图5A中的(a)所示,控制部131按照规定的演出输出模式,使右侧的发光部121a~121b发光,并且使扬声器138输出声音,由此执行玩具主体101的演出输出。
在步骤S13中,控制部131判定安装检测部122b是否检测到从第2插槽103b向玩具主体101(第2部分101b)安装了第2卡片部件202。如果检测到安装了第2卡片部件202,则进入步骤S14,如果未检测到安装了第2卡片部件202,则返回步骤S11。此外,当玩具主体101上已安装有第1卡片部件201时,可以重复执行步骤S13。
在步骤S14中,控制部131执行与玩具主体101上的第2卡片部件202的安装相关的玩具主体101的演出输出。例如,如图5A中的(b)所示,控制部131按照规定的演出模式,使左侧的发光部121c~121d发光,并且使扬声器138输出声音,由此执行玩具主体101的演出输出。
在步骤S15中,控制部131通过信息获取部123a~123b获取玩具主体101上安装的各卡片部件20t~202的识别信息。具体而言,控制部131通过信息获取部123a获取第1卡片部件201的识别信息,通过信息获取部123b获取第2卡片部件202的识别信息。
在步骤S16中,控制部131判定玩具主体101上是否安装有玩具分体203。该判定基于分体检测部107的检测结果而进行。如果安装有玩具分体203,则进入步骤S17,控制部131获取玩具主体101上安装的玩具分体203的识别信息。如上所述,玩具分体203有多种,因此控制部131会经由通信部134与玩具主体101上安装的玩具分体203进行通信,获取该玩具分体203的识别信息(种类)。该情况下,通信部134可以作为获取玩具分体203的识别信息的获取部(第2获取部)发挥功能。另一方面,如果未安装玩具分体203,则进入步骤S18。
在步骤S18中,控制部131基于所述步骤S15中获取到的各卡片部件201~202的识别信息,决定与操作杆102的操作相关的玩具主体101的演出输出模式。在本实施方式的情况下,控制部131根据玩具主体101上安装的多个卡片部件(第1卡片部件201、第2卡片部件202)的识别信息的组合,变更与操作杆102的操作相关的玩具主体101的演出输出模式。演出输出模式的决定是利用2张卡片部件201~202的识别信息的组合与玩具主体101的演出输出模式的对应关系信息而进行。此外,与操作杆102的操作相关的演出输出模式是随着通过第l移动机构110a进行的第1卡片部件201的移动及通过第2移动机构110b进行的第2卡片部件202的移动而输出的演出输出模式。
另外,本实施方式的演出输出玩具100中,在玩具主体101上安装有玩具分体203的情况下,控制部131还会基于所述步骤S17中获取到的玩具分体203的识别信息,决定与操作杆102的操作相关的演出输出模式。即,控制部131基于玩具分体203的识别信息,变更根据玩具主体10l上安装的多个卡片部件的识别信息的组合而决定的玩具主体10l的演出输出模式。
图6示出了对应关系信息的一个例子。图6中示出了使用4种卡片A~D作为卡片部件且使用2种玩具分体203的例子。这里,设卡片A与卡片B的组合、卡片A与卡片C的组合、卡片B与卡片D的组合、及卡片C与卡片D的组合是正确的组合(卡片匹配)。另外,设卡片A与卡片D的组合、及卡片B与卡片C的组合是不正确的组合(卡片失配)。
这里,对“卡片匹配”及“卡片失配”进行说明。本实施方式的演出输出玩具100中使用的各卡片部件的一部分具有与在玩具主体101内彼此相邻的其它卡片部件的一部分图样协作而构成规定纹样的图样。例如,如图1(a)、图1(b)所示,第1卡片部件201的一部分具有与在玩具主体101内彼此相邻的其它卡片部件即第2卡片部件202的一部分图样205b协作而构成规定纹样的图样205a。更具体而言,第1卡片部件201的一部分图样205a与第2卡片部件202b的一部分图样205b及正面面板的纹样104c协作而构成规定纹样。该规定纹样可以是表示角色脸部的纹样。即,所谓“卡片匹配”,是指由彼此相邻的卡片部件的一部分彼此的图样构成规定纹样的卡片部件的组合(正确的组合)。而所谓“卡片失配”,是指由彼此相邻的卡片部件的一部分彼此的图样无法构成规定纹样的卡片部件的组合(不正确的组合)。
在图6所示的对应关系信息中,根据第1卡片部件201的种类(识别信息)与第2卡片部件202的种类(识别信息)的组合,决定(变更)与操作杆102的操作相关的玩具主体101的演出输出模式。
例如,如(案例1)所示,在未安装玩具分体203的情况下,如果将卡片A用作第1卡片部件201,将卡片B用作第2卡片部件202,那么模式A被决定为演出输出模式。卡片A(第1游戏媒体)及卡片B(第2游戏媒体)根据对操作杆102实施的第1操作而以彼此相邻的方式发生了移动时,卡片A的图样的至少一部分与卡片B的图样的至少一部分协作而构成规定的第1纹样。规定的第1纹样例如可以是表示第1“角色脸部”的纹样。而且,该情况下所决定的模式A被设定为与该第1纹样关联(对应)的演出输出模式。即,根据对操作杆102实施的第1操作而构成规定的第1纹样时所输出的玩具主体101的演出是与该第1纹样关联的演出输出模式。
另一方面,如(案例2)所示,在未安装玩具分体203的情况下,如果将卡片C用作第1卡片部件201,将卡片D用作第2卡片部件202,那么模式G被决定为演出输出模式。卡片C(第3游戏媒体)及卡片D(第4游戏媒体)根据对操作杆102实施的第1操作而以彼此相邻的方式发生了移动时,卡片C的图样的至少一部分与卡片D的图样的至少一部分协作而构成规定的第2纹样。规定的第2纹样是与第1纹样不同的纹样,例如可以是表示与第1“角色脸部”不同的第2“角色脸部”的纹样。而且,该情况下所决定的模式G被设定为与该第2纹样关联(对应)的演出输出模式。即,根据对操作杆102实施的第1操作而构成规定的第2纹样时所输出的玩具主体101的演出是与该第2纹样关联的演出输出模式。
另外,如(案例3)所示,虽然与(案例1)一样使用了卡片A及卡片B,但如果是将卡片B用作第1卡片部件201,将卡片A用作第2卡片部件202,那么与模式A不同的模式D被决定为演出输出模式。像这样,虽然使用了相同的2张卡片,但根据将其中哪一张用作第1卡片部件201,哪一张用作第2卡片部件202,演出输出模式也会变更。即,演出输出模式也会根据从第1插槽103a安装的第1卡片部件201的种类与从第2插槽103b安装的第2卡片部件202的种类的关系而变更。
另外,如(案例4)所示,在玩具主体101上安装有玩具分体A的情况下,如果将卡片A用作第1卡片部件201,将卡片B用作第2卡片部件202,那么模式A的扩展版即模式A′被决定为演出输出模式。另一方面,如(案例5)所示,虽然使用了相同的卡片A及卡片B,但如果玩具主体101上安装的是与玩具分体A不同的玩具分体B,那么与模式A′不同的模式A″被决定为演出输出模式。即,根据多个卡片部件的组合而决定的玩具主体101的演出输出模式会根据玩具分体203的种类(识别信息)而变更。像这样,虽然使用了相同的2张卡片,但根据玩具主体111上有无玩具分体203、及玩具主体111上安装的玩具分体203的种类,演出输出模式也会变更。
这里,如(案例6)所示,在将卡片A用作第1卡片部件201,将卡片D用作第2卡片部件202的情况下,由于如上所述卡片A与卡片D是不正确的组合(卡片失配),因此用来通知卡片失配的模式C被决定为演出输出模式。此外,在图6所示的对应关系信息中,也可以是:在卡片失配的情况下,将相同的模式C决定为演出输出模式,但即便卡片失配,也依然根据第1卡片部件201与第2卡片部件202的组合而变更演出输出模式。
像这样,在本实施方式的演出输出玩具100中,随着操作杆102的操作(即,通过移动机构110a~110b进行的2张卡片部件201~202的移动)而输出的玩具主体101的演出输出模式根据第1卡片部件201与第2卡片部件202的组合(关系)而变更。由此,能够实现机制更新颖的演出。
在所述步骤S18中决定玩具主体111的演出输出模式之后,进入图4B。图4B的步骤S21~S26是基于所述步骤S18中决定的演出输出模式来控制玩具主体101的演出输出的处理。
在步骤S21中,控制部131判定操作检测部124是否检测到对操作杆102实施的第1操作。所谓第1操作,如上所述,是指将操作杆102相对于玩具主体101向外侧方向拉拽的操作。通过该第1操作,如图5B中的(a)所示,第1卡片部件201的一部分及第2卡片部件202的一部分向玩具主体101的中央部分101c移动。如果检测到第1操作,则进入步骤S22,如果未检测到第1操作,则进入步骤S25。
在步骤S22中,控制部131执行与第1操作相关的演出输出。具体而言,如图5B中的(a)所示,控制部131按照所述步骤S18中决定的演出输出模式,使中央的发光部121e发光,并且使扬声器138输出声音,由此执行玩具主体101的演出输出。这时,控制部131可以使平板125从玩具主体101的上部突出,也可以进而使该平板125发光。另外,控制部131也可以通过进而控制右侧的发光部121a~121b及左侧的发光部121c~121d的发光而执行玩具主体101的演出输出。
在步骤S23中,控制部131判定操作检测部124是否检测到对操作杆102实施的第2操作。所谓第2操作,如上所述,是指将操作杆102相对于玩具主体101向内侧方向推压的操作。通过该第2操作,如图5B中的(b)所示,第1卡片部件201的一部分及第2卡片部件202的一部分从玩具主体101的中央部分101c拔出。如果检测到第2操作,则进入步骤S24,如果未检测到第2操作,则返回步骤S23。
在步骤S24中,控制部131执行与第2操作相关的演出输出。具体而言,如图5B中的(b)所示,控制部131按照所述步骤S18中决定的演出输出模式,设为使中央的发光部121e停止发光,仅使其它发光部121a~121d发光的状态。这时,也可以使扬声器138输出声音。
在步骤S25中,控制部131判定操作检测部124是否检测到对操作杆102实施的第3操作。所谓第3操作,如上所述,是指在进行了第2操作的状态下将操作杆102进一步向内侧方向推压的操作。通过该第3操作,如图5B中的(c)所示,第1卡片部件201从第1插槽103a弹出,并且第2卡片部件202从第2插槽103b弹出。如果检测到第3操作,则进入步骤S26,如果未检测到第3操作,则进入步骤S21。
这里,在所述步骤S25中未检测到第3操作而返回了步骤S21的情况下,如果在步骤S21中检测到第1操作,则执行第2次以后的步骤S22。关于在该第2次以后的步骤S22中执行的“与第1操作相关的演出输出”,也可以相对于在第1次的步骤S21中执行的“与第1操作相关的演出输出”而变更演出输出。例如,按第1模式执行了第1次的步骤S21中的“与第1操作相关的演出输出”的情况下,也可以按与第1模式不同的第2模式执行第2次以后的步骤S21中的“与第1操作相关的演出输出”。该第1模式及第2模式包含于所述步骤S18中决定的玩具主体101的演出输出模式。
在步骤S26中,控制部1 31执行与第2操作相关的演出输出。具体而言,如图5B中的(c)所示,控制部131按照在所述步骤S18中决定的演出输出模式,使发光部121a~121e停止发光。这时,也可以使扬声器138输出声音。
如上所述,本实施方式的演出输出玩具100根据玩具主体101上安装的第1卡片部件201与第2卡片部件202的识别信息的组合,变更随着操作杆102的操作(即,通过移动机构110a~110b进行的2张卡片部件201~202的移动)而输出的玩具主体101的演出输出模式。由此,能够实现机制更新颖的演出。
<实施方式的总结>
所述实施方式至少揭示了以下的演出输出玩具、游戏媒体及玩具分体。
(1)一种演出输出玩具,其特征在于,具备:
玩具主体,构成为能够安装具有固有的识别信息的多个游戏媒体;
操作器,设置于所述玩具主体;
第1获取部,能够获取所述玩具主体上安装的所述游戏媒体的识别信息;及
控制部,控制所述玩具主体的演出;且
所述玩具主体具有移动机构,该移动机构根据对所述操作器实施的操作,使所述玩具主体上安装的至少2个所述游戏媒体相对地移动;
所述控制部根据由所述第1获取部获取到的所述多个游戏媒体的识别信息的组合,变更所述玩具主体的演出输出模式,该演出输出模式是随着通过所述移动机构进行的所述至少2个游戏媒体的移动而输出的。
(2)根据(1)所述的演出输出玩具,其特征在于,所述玩具主体具有能够安装所述游戏媒体的第1安装部及第2安装部,且
所述移动机构以根据对所述操作器实施的操作而使所述第1安装部与所述第2安装部相对地移动的方式构成。
(3)根据(1)或(2)所述的演出输出玩具,其特征在于,所述至少2个游戏媒体包含第1游戏媒体及第2游戏媒体,且
所述移动机构以根据对所述操作器实施的操作而使所述第1游戏媒体与所述第2游戏媒体相对地移动的方式构成。
(4)根据(3)所述的演出输出玩具,其特征在于,所述移动机构
根据对所述操作器实施的第1操作,使所述第1游戏媒体与所述第2游戏媒体以彼此靠近而相邻的方式移动,
根据对所述操作器实施的第2操作,使彼此相邻的所述第1游戏媒体与所述第2游戏媒体以相互远离的方式移动。
(5)根据(4)所述的演出输出玩具,其特征在于,所述玩具主体具有供安装所述第1游戏媒体的第1部分、供安装所述第2游戏媒体的第2部分、及所述第1部分与所述第2部分之间的中央部分,且
所述移动机构
根据对所述操作器实施的所述第1操作,以将所述第1游戏媒体的一部分及所述第2游戏媒体的一部分配置于所述中央部分的方式,使所述第1游戏媒体及所述第2游戏媒体移动,
根据对所述操作器实施的所述第2操作,以将所述第1游戏媒体的一部分及所述第2游戏媒体的一部分从所述中央部分拔出的方式,使所述第1游戏媒体及所述第2游戏媒体移动。
(6)根据(5)所述的演出输出玩具,其特征在于,所述玩具主体包含面板,该面板将所述至少2个游戏媒体以能够视认的方式覆盖,且具有反射光的凹凸纹样;
所述面板的所述凹凸纹样包含与配置于所述中央部分的所述第1游戏媒体的一部分图样及所述第2游戏媒体的一部分图样重叠的纹样。
(7)根据(4)至(6)中任一项所述的演出输出玩具,其特征在于,根据所述第1操作而以使所述第1游戏媒体与所述第2游戏媒体相邻的方式进行了移动时,所述第1游戏媒体的图样的至少一部分与所述第2游戏媒体的图样的至少一部分协作而构成规定的第1纹样。
(8)根据(7)所述的演出输出玩具,其特征在于,根据所述第1操作而在构成规定的所述第1纹样时所输出的所述演出是与所述第1纹样关联的演出输出模式。
(9)根据(7)或(8)所述的演出输出玩具,其特征在于,所述至少2个游戏媒体包含第3游戏媒体及第4游戏媒体,且
所述移动机构以如下方式构成:根据对所述操作器实施的操作,使所述第3游戏媒体与所述第4游戏媒体以彼此靠近而相邻的方式移动;
所述第3游戏媒体及所述第4游戏媒体根据所述第1操作而以相邻的方式发生了移动时,所述第3游戏媒体的图样的至少一部分与所述第4游戏媒体的图样的至少一部分协作而构成与所述规定的第1纹样不同的规定的第2纹样。
(10)根据(9)所述的演出输出玩具,其特征在于,根据所述第1操作而构成规定的所述第2纹样时所输出的所述演出是与所述第2纹样关联的演出输出模式。
(11)根据(4)至(10)中任一项所述的演出输出玩具,其特征在于,所述第1操作是所述操作器向第1方向的操作,
所述第2操作是所述操作器向与所述第1方向相反的第2方向的操作。
(12)根据(4)至(11)中任一项所述的演出输出玩具,其特征在于,所述操作器是设置于所述玩具主体的侧部的操作杆,且
所述第1操作是相对于所述玩具主体而拉拽所述操作杆的操作,
所述第2操作是相对于所述玩具主体而推压所述操作杆的操作。
(13)根据(1)至(12)中任一项所述的演出输出玩具,其特征在于,还具备第2获取部,该第2获取部获取能够相对于所述玩具主体而装卸的玩具分体的识别信息;且
所述控制部根据由所述第2获取部获取到的所述玩具分体的识别信息,进一步变更所述玩具主体的演出输出模式。
(14)根据(13)所述的演出输出玩具,其特征在于,所述控制部基于由所述第2获取部获取到的所述玩具分体的识别信息,变更根据由所述第1获取部获取到的所述多个游戏媒体的识别信息的组合而决定的所述玩具主体的演出输出模式。
(15)根据(1)至(14)中任一项所述的演出输出玩具,其特征在于,所述玩具主体具有多个发光部,且
关于所述玩具主体的演出输出模式,所述控制部变更所述多个发光部的发光形态。
(16)根据(15)所述的演出输出玩具,其特征在于,所述发光形态包含所述多个发光部各自的发光颜色及闪烁速度中的至少一者。
(17)根据(15)或(16)所述的演出输出玩具,其特征在于,所述玩具主体包含面板,该面板将所述多个游戏媒体以能够视认的方式覆盖,且具有反射光的凹凸纹样;
所述多个发光部各自以向所述面板的所述凹凸纹样照射光的方式配置。
(18)根据(1)至(17)中任一项所述的演出输出玩具,其特征在于,所述玩具主体具有声音输出部,且
关于所述玩具主体的演出输出模式,所述控制部变更从所述声音输出部输出的声音。
(19)根据(1)至(18)中任一项所述的演出输出玩具,其特征在于,包含能够从所述玩具主体突出的平板,且
关于所述玩具主体的演出输出模式,所述控制部变更所述平板有无突出。
(20)根据(19)所述的演出输出玩具,其特征在于,所述平板构成为能够以多种颜色发光,且
关于所述玩具主体的演出输出模式,所述控制部还变更所述平板的发光形态及发光颜色中的至少一者。
(21)根据(1)至(20)中任一项所述的演出输出玩具,其特征在于,所述多个游戏媒体均为卡片部件。
(22)一种游戏媒体,其特征在于,用于根据(1)至(21)中任一项所述的演出输出玩具,且
能够安装于所述演出输出玩具的玩具主体,为了决定所述玩具主体的演出输出模式而具有由所述演出输出玩具读取的固有的识别信息。
(23)根据(22)所述的游戏媒体,其特征在于,所述玩具主体具有各自能够安装所述游戏媒体的第1安装部及第2安装部,且
所述识别信息以无论是在所述游戏媒体安装于所述第1安装部的情况下,还是在所述游戏媒体安装于所述第2安装部的情况下,均能够被所述演出输出玩具读取的方式,配置于所述游戏媒体。
(24)根据(22)或(23)所述的游戏媒体,其特征在于,所述游戏媒体的一部分具有与在所述玩具主体内相邻的其它游戏媒体的一部分图样协作而构成规定纹样的图样。
(25)根据(24)所述的游戏媒体,其特征在于,所述玩具主体包含面板,该面板将所述玩具主体上安装的多个游戏媒体以能够视认的方式覆盖,且具有纹样;
所述游戏媒体的一部分图样与所述其它游戏媒体的一部分图样及所述面板的纹样协作而构成所述规定纹样。
(26)根据(24)或(25)所述的游戏媒体,其特征在于,所述规定纹样是表示角色脸部的纹样。
(27)根据(22)至(26)中任一项所述的游戏媒体,其特征在于,所述游戏媒体为卡片部件。
(28)一种玩具分体,其特征在于,用于根据(1)至(21)中任一项所述的演出输出玩具,且
能够装卸于所述演出输出玩具的玩具主体,为了决定所述玩具主体的演出输出模式而具有由所述演出输出玩具读取的固有的识别信息。
发明并不限制于所述实施方式,可以在发明的主旨范围内进行各种变化、变更。
[符号的说明]
100:演出输出玩具
101:玩具主体
102:操作器(操作杆)
103a:第1插槽
103b:第2插槽
104:正面面板
131:控制部
201:第1卡片部件
202:第2卡片部件
203:玩具分体
204:识别信息。

Claims (28)

1.一种演出输出玩具,其特征在于,具备:
玩具主体,构成为能够安装具有固有的识别信息的多个游戏媒体;
操作器,设置于所述玩具主体;
第1获取部,能够获取所述玩具主体上安装的所述游戏媒体的识别信息;及
控制部,控制所述玩具主体的演出;且
所述玩具主体具有移动机构,该移动机构根据对所述操作器实施的操作,使所述玩具主体上安装的至少2个所述游戏媒体相对地移动;
所述控制部根据由所述第1获取部获取到的所述多个游戏媒体的识别信息的组合,变更所述玩具主体的演出输出模式,该演出输出模式是随着通过所述移动机构进行的所述至少2个游戏媒体的移动而输出的。
2.根据权利要求1所述的演出输出玩具,其特征在于,所述玩具主体具有能够安装所述游戏媒体的第1安装部及第2安装部,且
所述移动机构以根据对所述操作器实施的操作而使所述第1安装部与所述第2安装部相对地移动的方式构成。
3.根据权利要求1所述的演出输出玩具,其特征在于,所述至少2个游戏媒体包含第1游戏媒体及第2游戏媒体,且
所述移动机构以根据对所述操作器实施的操作而使所述第1游戏媒体与所述第2游戏媒体相对地移动的方式构成。
4.根据权利要求3所述的演出输出玩具,其特征在于,所述移动机构
根据对所述操作器实施的第1操作,使所述第1游戏媒体与所述第2游戏媒体以彼此靠近而相邻的方式移动,
根据对所述操作器实施的第2操作,使彼此相邻的所述第1游戏媒体与所述第2游戏媒体以相互远离的方式移动。
5.根据权利要求4所述的演出输出玩具,其特征在于,所述玩具主体具有供安装所述第1游戏媒体的第1部分、供安装所述第2游戏媒体的第2部分、及所述第1部分与所述第2部分之间的中央部分,且
所述移动机构
根据对所述操作器实施的所述第1操作,以将所述第1游戏媒体的一部分及所述第2游戏媒体的一部分配置于所述中央部分的方式,使所述第1游戏媒体及所述第2游戏媒体移动,
根据对所述操作器实施的所述第2操作,以将所述第1游戏媒体的一部分及所述第2游戏媒体的一部分从所述中央部分拔出的方式,使所述第1游戏媒体及所述第2游戏媒体移动。
6.根据权利要求5所述的演出输出玩具,其特征在于,所述玩具主体包含面板,该面板将所述至少2个游戏媒体以能够视认的方式覆盖,且具有反射光的凹凸纹样;
所述面板的所述凹凸纹样包含与配置于所述中央部分的所述第1游戏媒体的一部分图样及所述第2游戏媒体的一部分图样重叠的纹样。
7.根据权利要求4所述的演出输出玩具,其特征在于,根据所述第1操作而以使所述第1游戏媒体与所述第2游戏媒体相邻的方式进行了移动时,所述第1游戏媒体的图样的至少一部分与所述第2游戏媒体的图样的至少一部分协作而构成规定的第1纹样。
8.根据权利要求7所述的演出输出玩具,其特征在于,根据所述第1操作而在构成规定的所述第1纹样时所输出的所述演出是与所述第1纹样关联的演出输出模式。
9.根据权利要求7所述的演出输出玩具,其特征在于,所述至少2个游戏媒体包含第3游戏媒体及第4游戏媒体,且
所述移动机构以如下方式构成:根据对所述操作器实施的操作,使所述第3游戏媒体与所述第4游戏媒体以彼此靠近而相邻的方式移动;
所述第3游戏媒体及所述第4游戏媒体根据所述第1操作而以相邻的方式发生了移动时,所述第3游戏媒体的图样的至少一部分与所述第4游戏媒体的图样的至少一部分协作而构成与所述规定的第1纹样不同的规定的第2纹样。
10.根据权利要求9所述的演出输出玩具,其特征在于,根据所述第1操作而构成规定的所述第2纹样时所输出的所述演出是与所述第2纹样关联的演出输出模式。
11.根据权利要求4所述的演出输出玩具,其特征在于,所述第1操作是所述操作器向第1方向的操作,
所述第2操作是所述操作器向与所述第1方向相反的第2方向的操作。
12.根据权利要求4所述的演出输出玩具,其特征在于,所述操作器是设置于所述玩具主体的侧部的操作杆,且
所述第1操作是相对于所述玩具主体而拉拽所述操作杆的操作,
所述第2操作是相对于所述玩具主体而推压所述操作杆的操作。
13.根据权利要求1所述的演出输出玩具,其特征在于,还具备第2获取部,该第2获取部获取能够相对于所述玩具主体而装卸的玩具分体的识别信息;且
所述控制部根据由所述第2获取部获取到的所述玩具分体的识别信息,进一步变更所述玩具主体的演出输出模式。
14.根据权利要求13所述的演出输出玩具,其特征在于,所述控制部基于由所述第2获取部获取到的所述玩具分体的识别信息,变更根据由所述第1获取部获取到的所述多个游戏媒体的识别信息的组合而决定的所述玩具主体的演出输出模式。
15.根据权利要求1所述的演出输出玩具,其特征在于,所述玩具主体具有多个发光部,且
关于所述玩具主体的演出输出模式,所述控制部变更所述多个发光部的发光形态。
16.根据权利要求15所述的演出输出玩具,其特征在于,所述发光形态包含所述多个发光部各自的发光颜色及闪烁速度中的至少一者。
17.根据权利要求15所述的演出输出玩具,其特征在于,所述玩具主体包含面板,该面板将所述多个游戏媒体以能够视认的方式覆盖,且具有反射光的凹凸纹样;
所述多个发光部各自以向所述面板的所述凹凸纹样照射光的方式配置。
18.根据权利要求1所述的演出输出玩具,其特征在于,所述玩具主体具有声音输出部,且
关于所述玩具主体的演出输出模式,所述控制部变更从所述声音输出部输出的声音。
19.根据权利要求1所述的演出输出玩具,其特征在于,包含能够从所述玩具主体突出的平板,且
关于所述玩具主体的演出输出模式,所述控制部变更所述平板有无突出。
20.根据权利要求19所述的演出输出玩具,其特征在于,所述平板构成为能够以多种颜色发光,且
关于所述玩具主体的演出输出模式,所述控制部还变更所述平板的发光形态及发光颜色中的至少一者。
21.根据权利要求1所述的演出输出玩具,其特征在于,所述多个游戏媒体均为卡片部件。
22.一种游戏媒体,其特征在于,用于根据权利要求1至21中任一项所述的演出输出玩具,且
能够安装于所述演出输出玩具的玩具主体,为了决定所述玩具主体的演出输出模式而具有由所述演出输出玩具读取的固有的识别信息。
23.根据权利要求22所述的游戏媒体,其特征在于,所述玩具主体具有各自能够安装所述游戏媒体的第1安装部及第2安装部,且
所述识别信息以无论是在所述游戏媒体安装于所述第1安装部的情况下,还是在所述游戏媒体安装于所述第2安装部的情况下,均能够被所述演出输出玩具读取的方式,配置于所述游戏媒体。
24.根据权利要求22所述的游戏媒体,其特征在于,所述游戏媒体的一部分具有与在所述玩具主体内相邻的其它游戏媒体的一部分图样协作而构成规定纹样的图样。
25.根据权利要求24所述的游戏媒体,其特征在于,所述玩具主体包含面板,该面板将所述玩具主体上安装的多个游戏媒体以能够视认的方式覆盖,且具有纹样;
所述游戏媒体的一部分图样与所述其它游戏媒体的一部分图样及所述面板的纹样协作而构成所述规定纹样。
26.根据权利要求24所述的游戏媒体,其特征在于,所述规定纹样是表示角色脸部的纹样。
27.根据权利要求22所述的游戏媒体,其特征在于,所述游戏媒体为卡片部件。
28.一种玩具分体,其特征在于,用于根据权利要求1至21中任一项所述的演出输出玩具,且
能够装卸于所述演出输出玩具的玩具主体,为了决定所述玩具主体的演出输出模式而具有由所述演出输出玩具读取的固有的识别信息。
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