[go: up one dir, main page]

Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

mrMasahist

19
Posts
A member registered Jun 17, 2024

Creator of

Recent community posts

Качество конечно нифига не джемовое. Тут конкретно уже этап продвижения нужен с маркетингом. Очень впечатляет. 

Из аналогов/конкурентов тоже отмечу - Fall guys, Gang Beasts, Chop chop guys.

Благодарю! И буду продолжать работать в этой стилистике

(1 edit)

Давно хотел поработать в еб"нутенькой стилистике, но на комерческих проектах это не позволяли. Именно ваши коментарии умножают моё намерение продолжать работать в этом направлении. Спасибо за вашу оценку!

нет, с детьми драматичнее выходит) Вообще за счёт того, что у кубов меняется цвет, у меня сложилось ощущение, что они все мырные и хорошие были, до того, как я пришел их убивать. Если вы будете продолжать, оставьте кубы, но поработайте над текстурами/реакциями - это очень весёлое и образное направление.

(1 edit)

Ваааау. во-первых по тактильным ощущениям! Это прямо какой-то wfx-сер делал - переходы, вид текста, плавность, тайминги! А по подаче визуала и отмосфере сильно напомнило игры Даниэля Маллинса.

Единственное, что бесит - управление! Нужно контролировать платформинг, а вы заставляете делать это одной рукой! если бы наровне с A D работали стрелочки - всё было бы идеально. А и музло ещё. Оно тоже крутое! 

оооочень впечатляет! Риг вручную сделан, анимирован, по движению платья это видно. Невероятно красиво. По тексту это почти у всех такая проблема есть - теск печатается медленнее, нежели его читаешь. Вы частично решили эту проблему тем, что пробел отображает сразу весь текст, но я пару раз из-за этого пропускал реплики. Было бы круто, если бы 3 клика подрят не засчитывалось (типа запрет на смену фразы если только что сработала команда отобразить текущую фразу) Концепция со страхом, в котором ты перемещаешься, а тем временем печатается текст - очень круто придумано!

Спасибо, очень приятно! Игру пройти в данной версии нельзя, вышел пока лишь прототип. Квадраты и треугольники - здоровье и топливо.  Они пока тоже в полной мере не работают. Врагов нужно таранить.  

Ну это точно десятка за геймдизайн! Очень занимательно. И с рыбалкой просто кайф! И то как это в тексте подано (с)"просто нажимай кнопки и делай как чувствуешь, я не знаю как так вышло" - это очень смешно! По самой рыбалке иногда расстраивало, что поздно замечал стрелки, начинал нажимать, всё получалось, но какойто внутренний кулдаун мстил мне за то, что я начал поздно и не запускал 1-2 последние стрелки. И деньги не засчитывал. На этом месте всегда ловишь сначало радость - мол, вырулил, предприятие спасено, а затем фрустрацию, оттого, что не сработало. Ещё по рыбалке хотелось разных челленджей - допустим при вероятности 1:20, жать нужно в 2 раза быстрее, но награда 1000. Но в любом случае, балланс настроен очень круто!

Мама Айзика устроила фруктовую вечеринку. Забавно отрисованы враги. От бананов хотелось держаться подальше. Не понравилось, что очень долго нужно всех убивать, лучше бы базовые противники сносились за 1-2 выстрела. У босса коллизии от снарядов слишком большие - я получал повреждения даже когда визуально модели не пересекались. Для буллет-хелла это очень важно. Молодцы, обязательно продолжайте развивать этот жанр!

Это просто шедевр! Очень круто! Я не зря сделал ставку на вампиризм и удачу. На первом уровне казалось, что балланс поломан, но на втором ктулхобехолдеры начали очень сильно кусаться. С удовольствием всё зачистил.  Геймдизайн на десятку

АААА я убил всех, даже маленьких детей кубов! Это ужасно! Очень прикольные чуваки. Я бы инвертировал бег на шифт. Было бы круто, если бы персонаж бегал, как в quake3/unreal turnament . С шифтом именно так ваша игра и воспринимается. Мне понравилось

Можно ли насобирать всю полосу из светлой/тёмной энергии? У меня не получилось. Приятно настроен fx подбора. Повеселили разные сценарии с персонажами. Ктото торанит дерево, ктото топчет цветы - и с перезапуском уровня это происходит рандомно. По глюкам, наткнулся на то, что иногда камера не поворачивается в нужную сторону, и у чуваков с коробками какаято огромная коллизия (приходится их за пару метров обходить) Впечатления от игры приятные

Вертолётная площадка прямо неожиданный момент. Почти таинственный лес Шьямалана. Понравилось. Вертолёт меня убил, а после возрождения я уже не мог его встретить. Обидно. В лесу на меня напал хедкраб. Думаю, действия игры всё-таки происходит в наши дни.

Ребята, не могу разобраться в управлении. Можно както манипулиировать линией графика? Он у меня сверху по прямой движется до проигрыша. Мышь и стрелочки не влияют :(  И громкость звуков/музыка очень сильно завышена 

Ребята поясните, можно ли вылететь за пределы первого экрана? Можно ли добраться до нового контента? В первой катсцене, там где слайды, я не всё успевал прочитать. Лучше сделать переключение по нажатию спейса (или любой кнопки) - либо выставить тайминги на каждый слайд равные времени чтения текста + 2 секунды.

(1 edit)

Вау! Визуально очень круто! 3д с ортографической камерой очень хорошо настроены. Не знаю почему, но мне под такую графику хотелось какие-нибудь хенд-мейд пластилииновые портреты персонажей. Очень выразительный артовый проект можно допилить. Моё почтение. Диалоговое окно хочется немного увеличить, и скорость появления текста лучше сделать быстрее, чем успеешь прочитать. Как уже писали, похоже на диско элизиум, я думаю, в том числе, из-за музыки. 

В начале первого уровня да, очень неочевидно что после шипов не тупик, и нужно прыгать выше. Понравилось музло и то, что у главного героя большая ниижняя челюсть)) По атмосфере немного death trash напомнило

Я сначала спорил с нарратором, как в стенли парабл, но голос сказал, что меня убьют, и меня убилии)

А ещё ктото кушал осьминога.

Получилось очень увлекательно

Ребят, поясните  что нужно делать? меня выталкивает во вторую комнату, пересечение с которой меня убивает. Что я должен успеть сделать, чтобы продолжить игру?