Качество конечно нифига не джемовое. Тут конкретно уже этап продвижения нужен с маркетингом. Очень впечатляет.
Из аналогов/конкурентов тоже отмечу - Fall guys, Gang Beasts, Chop chop guys.
нет, с детьми драматичнее выходит) Вообще за счёт того, что у кубов меняется цвет, у меня сложилось ощущение, что они все мырные и хорошие были, до того, как я пришел их убивать. Если вы будете продолжать, оставьте кубы, но поработайте над текстурами/реакциями - это очень весёлое и образное направление.
Ваааау. во-первых по тактильным ощущениям! Это прямо какой-то wfx-сер делал - переходы, вид текста, плавность, тайминги! А по подаче визуала и отмосфере сильно напомнило игры Даниэля Маллинса.
Единственное, что бесит - управление! Нужно контролировать платформинг, а вы заставляете делать это одной рукой! если бы наровне с A D работали стрелочки - всё было бы идеально. А и музло ещё. Оно тоже крутое!
оооочень впечатляет! Риг вручную сделан, анимирован, по движению платья это видно. Невероятно красиво. По тексту это почти у всех такая проблема есть - теск печатается медленнее, нежели его читаешь. Вы частично решили эту проблему тем, что пробел отображает сразу весь текст, но я пару раз из-за этого пропускал реплики. Было бы круто, если бы 3 клика подрят не засчитывалось (типа запрет на смену фразы если только что сработала команда отобразить текущую фразу) Концепция со страхом, в котором ты перемещаешься, а тем временем печатается текст - очень круто придумано!
Ну это точно десятка за геймдизайн! Очень занимательно. И с рыбалкой просто кайф! И то как это в тексте подано (с)"просто нажимай кнопки и делай как чувствуешь, я не знаю как так вышло" - это очень смешно! По самой рыбалке иногда расстраивало, что поздно замечал стрелки, начинал нажимать, всё получалось, но какойто внутренний кулдаун мстил мне за то, что я начал поздно и не запускал 1-2 последние стрелки. И деньги не засчитывал. На этом месте всегда ловишь сначало радость - мол, вырулил, предприятие спасено, а затем фрустрацию, оттого, что не сработало. Ещё по рыбалке хотелось разных челленджей - допустим при вероятности 1:20, жать нужно в 2 раза быстрее, но награда 1000. Но в любом случае, балланс настроен очень круто!
Мама Айзика устроила фруктовую вечеринку. Забавно отрисованы враги. От бананов хотелось держаться подальше. Не понравилось, что очень долго нужно всех убивать, лучше бы базовые противники сносились за 1-2 выстрела. У босса коллизии от снарядов слишком большие - я получал повреждения даже когда визуально модели не пересекались. Для буллет-хелла это очень важно. Молодцы, обязательно продолжайте развивать этот жанр!
Можно ли насобирать всю полосу из светлой/тёмной энергии? У меня не получилось. Приятно настроен fx подбора. Повеселили разные сценарии с персонажами. Ктото торанит дерево, ктото топчет цветы - и с перезапуском уровня это происходит рандомно. По глюкам, наткнулся на то, что иногда камера не поворачивается в нужную сторону, и у чуваков с коробками какаято огромная коллизия (приходится их за пару метров обходить) Впечатления от игры приятные
Ребята поясните, можно ли вылететь за пределы первого экрана? Можно ли добраться до нового контента? В первой катсцене, там где слайды, я не всё успевал прочитать. Лучше сделать переключение по нажатию спейса (или любой кнопки) - либо выставить тайминги на каждый слайд равные времени чтения текста + 2 секунды.
Вау! Визуально очень круто! 3д с ортографической камерой очень хорошо настроены. Не знаю почему, но мне под такую графику хотелось какие-нибудь хенд-мейд пластилииновые портреты персонажей. Очень выразительный артовый проект можно допилить. Моё почтение. Диалоговое окно хочется немного увеличить, и скорость появления текста лучше сделать быстрее, чем успеешь прочитать. Как уже писали, похоже на диско элизиум, я думаю, в том числе, из-за музыки.