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luciopim

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A member registered Nov 09, 2020

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Estou jogando  no steam Curious Expedition 2 que é bem essa pegada de ilha misteriosa. Vale dar uma olhada para se inspirar. Boa ideia de cenário, adoro Julio Verne e o Mundo Perdido do Doyle é um dos meus livros favoritos, com certeza me interessaria. 

Meu próprio cenário do desafio eu fiz essa ideia de mapa modular aleatório,.

O Mapa está realmente fantástico, parabéns.

Consegui mandar o meu mapa nos últimos momentos da semana. Foi um período complicado no trabalho e tive dificuldade de pensar em como faria um mapa espacial da orbita da Terra, acabei indo para algo mais abstrato.

Valeu Cobbi, na verdade outras nações lançaram animais ao espaço, nada impede de jogar uma um ferret francês. :) Boa ideia.

Valeu Frogs, também tenho uma inclinação suspeita pelo time soviético :)

Vi muito he-man quando era criança, certamente teria bons olhos para um cenário que emulasse essa nostalgia.

Semana 2

Mapa orbital


Os corpos celestes que orbitam a Terra estão sempre em movimento, portanto no inicio de cada missão o Controle da Missão (mestre do jogo) deve criar um mapa diferente, a partir do ponto de onde os personagens começam no centro do mapa (ponto 1), geralmente a estação espacial de sua nação ou a nave pilotada pelo grupo, e ir povoando os arredores.

 Caso a missão envolva algum corpo celeste específico, o mestre deve colocar essa locação necessariamente no mapa, pois assume-se que missão foi programada para começar em um momento em que o alvo estivesse dentro do alcance dos foguetes. Além disso, dependendo da missão, o mestre pode alterar as probabilidades, por exemplo, em uma missão no centro do espaço controlado inimigo, os resultados de Presença aliada podem ser considerados como Presença hostil.

O setor inicial possui 1d4-3 corpo celeste e os outros setores (2 a 7) possuem 1d4 corpos celestes, o Controle da Missão sorteia o hexágono dentro de cada setor onde está o corpo celeste jogando 1d8 no mapa do setor específico. Caso seja rolado o número 8, o corpo não está presente no inicio da missão mas em algum momento (a escolha do Controle) irá se mover para o setor, e deve ser sorteado novamente onde ele aparecerá. Nada impede que o mesmo hexágono possua mais de um corpo celeste.

 

Corpos celestes encontrados (2d6)

 2 Fenômeno misterioso: O setor apresenta estranhas características, como grandes concentrações de raios cósmicos, campos gravitacionais imprevisíveis, bloqueios de comunicação. Os setores ao redor do fenômeno podem irradiar versões menores do efeito.

3 Corpo celeste único: Corpo celeste único a escolha do mestre, pode ser a base da nação inimiga,  a Apolo 4 ou a Estação Tango.

4-5 Presença aliada:  Satélites de comunicação, postos de reabastecimento, comboios de suprimento, naves em outras missões. Podem fornecer recursos ou informações valiosas.

6-8 Destroços: Como capsulas gastas de combustível, restos de missões mal sucedidas e satélites naturais. Podem ter recursos a serem coletados. Mais de um destroço no mesmo setor indica que os destroços criaram uma dificuldade como um campo de asteroides.

9-10 Presença hostil: Satélites de espionagem ou bélicos, naves em missões de interceptação, baterias de mísseis teleguiados. Causam uma dificuldade para a missão.

11 Presença neutra: Naves ou satélites de nações periféricas que não alinhadas com uma das potências, naves desgarradas ou rebeldes. Dependendo da ação dos personagens podem ajudar ou dificultar a missão.

12 Presença alienígena: Corpo celeste desconhecido, discos voadores ou mesmo criaturas que conseguem sobreviver no vácuo. Ovnis são bem raros no inicio da campanha mas a medida que o jogo avança a chance deve aumentar.

 Os corpos celestes não ficam parados no espaço, então o Controle da Missão pode rolar 1d8 como se sorteasse um setor específico para determinar a direção para qual o corpo celeste está indo, considere que 1 ou 8 o corpo manteve sua distância relativa aos personagem e então não mudou de hexágono.

 

Corpos celestes únicos

Estações orbitais: As duas potências construíram suas próprias estações espaciais, totalmente habitadas por dezenas de animais e com várias naves de apoio. Geralmente as missões iniciais partem de lá.

Apolo 4: Depois das primeiras tentativas falhas de enviar seres humanos ao espaço, já que os raios cósmicos causavam estranhas mutações aos tripulantes e estes enlouqueciam, os Estados Unidos enviaram um foguete com escudos reforçados. As últimas comunicações com Houston indicaram uma falha generalizada nos sistemas, mas o foguete continua inexplicavelmente ativa, e de alguma forma incorpora outros corpos celestes que se aproximam a sua estrutura.

 Estação Tango: Uma missão espacial argentina levou o rato Belissario à orbita. Dotado com grande inteligência pelos raios cósmicos, o roedor decidiu nunca mais voltar e assumiu com facilidade o controle do foguete Yarará. Em pouco tempo descobriu uma estranha base desabitada que possui gravidade própria protegidas por criaturas de metal. Ele montou então a Estação Tango, um local neutro que aceita animais de todas as nações desde que concordem em manter a civilidade enquanto estiverem no recinto. Belissario transmite sua localização em todas as frequências conhecidas, os jogadores devem ser informados o setor colorido onde a Estação Tango está e do hexágono específico quando entrarem no setor.

Bem legal, para steampunk no Brasil, você pode se inspirar no livro Vaporpunk da editora Draco.

Valeu, Alex. Já tinha essa ideia na cabeça há alguns anos mas nunca tinha colocado no papel. A parte mais fácil já foi e estou empolgado para continuar.







- Nos anos 1960, a guerra fria ganha um novo campo de batalha, EUA e URSS mandam animais em foguetes para conquistar o espaço. Sem que o público em geral sabia, uma guerra secreta é travada entre os macacos americanos e os cachorros soviéticos

- Os estranhos raios cósmicos afetam qualquer ser vivo que deixe a atmosfera terrestre. Macacos e cães ganham inteligência enquanto os poucos humanos enviados sofrem mutações horrendas e enlouquecem.

- Objetos desconhecidos orbitam o planeta.  São dispositivos abandonados (?) de uma civilização alienígena. As duas potências enviam seus soldados animais para explorar e tomar esses locais.

- Em algum momento, ficará claro que a ameaça externa é maior do que qualquer conflito local: os alienígenas pretendem "terraformar" o planeta para seus próprios propósitos e com isso eliminar toda vida na Terra.

- Seja um macaco espacial americano, um eleito, membro da elite símia, pronto para levar o modo de vida americano para outras paragens.

- Seja um camarada canino, seguidor de Laika, na nobre missão de levar a revolução gloriosa aos confins do cosmo e libertar os trabalhadores onde quer que estejam.

Referências

- Filmes sobre corrida espacial: Apolo 13, Os eleitos, estrelas além do tempo.

- Quarteto fantástico e Moebius.

- Visual meio Jack Kirby, estilo Quarto mundo.

- Filmes de invasão alienígena antigos como O dia que a terra parou e Plano 9 do espaço sideral. Visual de discos voadoras e aliens cabeçudos.

- Sistema a definir.