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Kroz

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Kroz
videogioco
schermata tratta da Kingdom of kroz
PiattaformaMS-DOS
Data di pubblicazione1987-1990
GenereAzione
OrigineStati Uniti
SviluppoScott Miller
PubblicazioneApogee Software
DesignScott Miller
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputTastiera
SupportoFloppy disk

Kroz è una serie di videogiochi creata da Scott Miller. Il suo primo episodio, Kingdom of Kroz, è anche il primo titolo ad essere pubblicato dalla Apogee Software, fondata dallo stesso Miller. Nel gioco si vestono i panni di un archeologo, armato di frusta e ispirato ad Indiana Jones, alla ricerca dell'inestimabile amuleto di Kroz[1], oggetto magico che si trova nel mistico regno di Kroz. Scopo del gioco è quello di sopravvivere in intricati labirinti popolati da mostri.

Il 20 marzo 2009 l'intera serie di Kroz è stata pubblicata come freeware da Apogee, insieme al suo codice sorgente sotto licenza GPL.[2]

Modalità di gioco

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Il giocatore deve raccogliere delle gemme, sparse per ogni livello; se un mostro lo tocca, perde una di essa; quando il numero di gemme arriva a zero il gioco termina. Per difendersi dai mostri si possono usare delle fruste, con la quale si possono uccidere le creature o distruggere particolari muri; ogni frusta può essere utilizzata una sola volta. Oltre alla frusta, si possono trovare anche dei teletrasporti, utili quando si è circondati da nemici.

Nonostante Kingdom of Kroz sia il primo titolo ad essere realizzato, è diventato terzo dopo l'uscita dei due successori.

  • "Original Kroz Trilogy"
    • Caverns of Kroz (1989, aggiornato come Caverns of Kroz II nel 1990)
    • Dungeons of Kroz (1988, aggiornato come Dungeons of Kroz II nel 1990)
    • Kingdom of Kroz (1987, aggiornato come Kingdom of Kroz II nel 1990)
  • "Super Kroz Trilogy"
    • Castle of Kroz (1989, diventato Shrine of Kroz e infine Return to Kroz.)[3]
    • Temple of Kroz (1990)
    • The Final Crusade of Kroz (1990)
  • The Lost Adventures of Kroz (1990)

Il primo episodio, Kingdom of Kroz, è stato scritto da Scott Miller tramite Turbo Pascal 3.0, mentre le versioni successive verranno realizzate con la versione 5.0). Il codice sorgente di Kroz, insieme a quelli di altri videogiochi testuali creati da Miller, era disponibile per la vendita ad un prezzo variabile fra i 190$ e i 950$ (a seconda delle versioni).[4]

La serie sfrutta la modalità testuale dei sistemi MS-DOS, utilizzando i vari ?caratteri del set ASCII esteso per rappresentare una sorta di ambiente grafico, in maniera simile a Rogue, gioco al quale Miller si è ispirato sebbene non amasse particolarmente la sua casualità.[5]

  1. ^ Il nome Kroz è Zork scritto al contrario.
  2. ^ Several old games released as Freeware Archiviato il 23 marzo 2009 in Internet Archive.
  3. ^ Da notare che nella schermata iniziale di Shrine of Kroz appare la scritta "version 1.3", mentre in Return to Kroz appare la scritta "version 1.2" nonostante sia di pubblicazione successiva
  4. ^ Dal file source\readme.txt incluso nella versione freeware del gioco.
  5. ^ Dal file readme.txt incluso nella versione freeware del gioco.

Voci correlate

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Collegamenti esterni

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