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Caesar IV

videogioco del 2006

Caesar IV è un videogioco manageriale strategico in tempo reale sviluppato da Tilted Mill Entertainment, pubblicato in Italia il 14 ottobre 2006. È il quarto capitolo della serie di Caesar ed è dotato di un motore grafico tridimensionale e modelli individuali di comportamento umano per i personaggi.

Caesar IV
videogioco
PiattaformaMicrosoft Windows
Data di pubblicazione 26 settembre 2006
Zona PAL 20 ottobre 2006
28 settembre 2006
GenereStrategia in tempo reale
TemaRoma antica
OrigineStati Uniti
SviluppoTilted Mill Entertainment
PubblicazioneVivendi Universal Games[1]
ProduzioneMat Williams, Joseph Selinske
DesignChris Beatrice
ProgrammazioneMike Gingerich
Direzione artisticaMike Malone, Adam Carriuolo
MusicheKeith Zizza
Modalità di giocoGiocatore singolo e multigiocatore
Periferiche di inputMouse e tastiera
SupportoCD-ROM
Distribuzione digitaleGOG.com, Steam
Requisiti di sistemaMinimi: Windows 2000/XP, CPU Intel Pentium IV 1.8 GHz, RAM 256 MB (512 MB per Windows XP), Scheda video DirectX 9.0c, HD 2.0 GB
Fascia di etàPEGI: 12
SerieCaesar
Preceduto daCaesar III
Seguito daUltimo gioco della serie

Così come i suoi predecessori, a partire dal 1993, il gioco simula l'amministrazione di una città del periodo della Roma antica. In questa versione è stata implementata anche la modalità online per il gioco in multiplayer.

Dal 30 maggio 2016, il gioco è disponibile su GOG.com.

Caratteristiche e differenze con i capitoli precedenti

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Caesar IV è stato pubblicato con caratteristiche 3D variabili e realistiche invece che con la visuale 2D isometrica dei capitoli precedenti. Inoltre, gli edifici e le strade possono essere posizionate con angoli di 45 gradi rispetto alla griglia di gioco, oltre che allineati con la stessa, consentendo così ai giocatori di creare disposizioni diverse.

Secondo Tilted Mill, l'aspetto militare del gioco in Caesar IV doveva essere completamente ridisegnato rispetto a quello in Caesar III e Caesar II. A parte i miglioramenti dal punto di vista grafico, però, le novità rilevanti sotto questo aspetto sono poche.

Due rilevanti differenze invece sono: aver creato vari tipi di Mercato per ogni categoria di beni e, aver distinto la popolazione in tre classi distinte con abitazioni distinte.

Scenari

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Il gioco è diviso in tre parti, ognuna segnanti le tre epoche di Roma, ovvero quella monarchica (ovvero il tutorial), quella repubblicana e quella imperiale; entrambe queste due epoche sono divise in missioni economiche e militari, percorsi alternabili a piacimento come in Caesar III.

In aggiunta, vi sono cinque scenari sandbox (ovvero Amida, Corduba, Cirene, Djedu e Roma, quest'ultima giocabile solo per quelli che hanno preordinato il gioco direttamente dalla Tilted Mill Entertainment); in questi cinque scenari, il rango è sempre Questore. È anche disponibile un editor per creare i propri scenari.

Accoglienza

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Valutazioni professionali
Testata Giudizio
Metacritic (media al 30-01-2020) 74/100[2]
PC Zone 73/100[3]
Computer Games Magazine 4/5[4]
Multiplayer.it 7,6/10[5]
GameSpot 7,7/10[6]

Sebbene il gioco sia stato accolto positivamente, non sono mancate lamentele riguardo crash, problemi all'interfaccia utente, lag e gameplay in parte ripetitivo.[6]

  1. ^ Pubblicato sotto il marchio della Sierra Entertainment
  2. ^ (EN) Caesar IV for PC Reviews, su metacritic.com, Metacritic. URL consultato il 2 marzo 2014.
  3. ^ (EN) Jon Blyth, Caesar IV, in PC Zone, 20 novembre 2006 (archiviato dall'url originale il 25 novembre 2006).
  4. ^ (EN) Staff, Rome if You Want To. Again, in Computer Games Magazine, n. 193 (archiviato dall'url originale il 29 novembre 2011).
  5. ^ Rosario Salatiello, Caesar IV (Caesar 4) - Recensione, su multiplayer.it, 18 ottobre 2006.
  6. ^ a b (EN) Jason Ocampo, Caesar IV Review, su GameSpot, 5 ottobre 2006.

Voci correlate

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Collegamenti esterni

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