Quipper School adalah portal pembelajaran online terintegrasi yang dibuat untuk mendukung guru da... more Quipper School adalah portal pembelajaran online terintegrasi yang dibuat untuk mendukung guru dan siswa dalam kegiatan belajar mengajar yang efektif. Pada penelitian ini akan menganalisis desain antarmuka portal pembelajaran Quipper School menggunakan 10 teori heuristik dari Nielsen. Evaluasi ini bertujuan untuk menganalisa kemudahan penggunaan Quipper School, sebab kemudahan penggunaan suatu sistem menandakan kualitas dari antarmuka suatu program. Berdasarkan hasil analisis antarmuka Quipper school menggunakan teori evaluasi heuristik secara umum sudah baik. Quipper School memenuhi 9 dari 10 kriteria kemudahan penggunaan secara desain tatap muka. Meski ada kriteria yang belum terpenuhi, hal tersebut masih dianggap ideal dan memenuhi standar fungsi kemudahan penggunaan Quipper School sebagai portal pembelajaran. Kata Kunci: Analisis, portal, quipper school, interface, heuristik.
E-commerce merupakan salah satu strategi sebuah perusahaan dagang untuk menaikkan penjualan di er... more E-commerce merupakan salah satu strategi sebuah perusahaan dagang untuk menaikkan penjualan di era digital ini. Pemasaran dan transaksi online sudah menjadi hal biasa dalam dunia jual beli. Falona fashion adalah salah satu toko yang bergerak dalam bidang fashion. Beberapa kendala dialami oleh Falona Fashion ketika masih menggunakan sistem lama yaitu jual beli online dengan media sosial. Salah satu kendalanya adalah transaksi yang tidak otomatis mengakibatkan seringnya terjadi kesalahan pencatatan dan di sisi pelanggan kesulitan mengetahui stok barang. Maka dari itu, dibutuhkan sistem e-commerce untuk menunjang penjualan online. Pengembangan e-commerce ini menggunakan pendekatan metode User Center Design (UCD). Metode ini fokus pada kebutuhan pada sisi pengguna. Pengguna dalam sistem baru ini diklasifikasikan menjadi admin, pelanggan, reseller dan pengunjung. Metode UCD diawali dengan menentukan konteks pengguna hingga pengujian sistem. Pada tahap akhir penelitian ini yaitu pengujian...
Jurnal Abdimas Berdaya : Jurnal Pembelajaran, Pemberdayaan dan Pengabdian Masyarakat
Pandemi covid-19 berdampak pada meningkatnya transaksi jual beli yang semula bersifat offline men... more Pandemi covid-19 berdampak pada meningkatnya transaksi jual beli yang semula bersifat offline menjadi online ditengah-tengah kondisi pembatasan aktivitas masyarakat oleh pemerintah. Para pelaku usaha yang tidak ingin usahanya mengalami penurunan pendapatan ataupun gulung tikar mau tidak mau harus beradaptasi dengan keadaan yang ada. Mereka harus belajar untuk menjual produk/jasanya melalui daring/online demi menjangkau dan memenuhi kebutuhan konsumen. Oleh karena itu perlu adanya seminar yang membantu para pemuda pelaku usaha bisnis di Kartasura dalam memahami e-commerce berikut tools yang akan digunakan, maka STMIK Amikom Surakarta mengadakan “Workshop E-Commerce bagi Para Pemuda Pelaku Bisnis di Kartasura”. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini dilaksanakan dengan metode ceramah secara daring via zoom mengingat kasus covid-19 yang cukup tinggi di wilayah Jawa Tengah pada umumnya dan Solo Raya khususnya. Para peserta tidak hanya dapat memahami pentingnya e-commerce berikut tool...
2020 2nd International Conference on Cybernetics and Intelligent System (ICORIS), 2020
Today's modern game that many children play is mobile-based. The rapid development of smartph... more Today's modern game that many children play is mobile-based. The rapid development of smartphones makes mobile gaming technology develop too. Traditional games have been developed in Indonesia. The purpose of elevating traditional games into mobile game applications is so that children now know the traditional game of the nation's culture even though it is now in the digital age. One of the traditional games raised in mobile games is Stilts. This study discusses the evaluation of traditional Egrang game application users. Respondents from this study are children aged 7 to 13 years. The tool used for processing and analyzing respondent data is the User Experience Questionnaire (UEQ). UEQ will measure 6 User Experience scales, including Attractiveness, Perspicuity, Efficiency, Dependability, Stimulation, and Novelty. The results of this study obtained Perspicuity and Novelty Scale data in the Above Average range. Attractiveness, Efficiency, and Dependability scales are in the Below Average range.In contrast, the Stimulation scale is in the Bad range. From these data, it can be seen that the stimulation scale most needs to get more attention in the evaluation or development of subsequent applications. In contrast, the one who gets the highest score is Perspicuity. So it can be concluded that respondents said the game was easy to understand when playing for the first time but was still not motivated to play it repeatedly and tended to get bored quickly.
Media pembelajaran dengan teknologi multimedia menyediakan peluang yang besar bagi guru untuk men... more Media pembelajaran dengan teknologi multimedia menyediakan peluang yang besar bagi guru untuk mengembangkan teknik pembelajaran yang menyenangkan dan diminati siswa. Dengan media pembelajaran yang menarik guru akan dapat mudah menyampaikan materi dan ilmu pengetahuan kepada siswa. Di sisi lain juga membantu siswa untuk dapat dengan mudah memperoleh informasi dan pemahaman materi yang tidak monoton. Karena dengan media pembelajaran multimedia materi tidak hanya disajikan dalam bentuk teks saja, tetapi informasi dapat juga disajikan dengan suara, gambar maupun video. Berdasarkan dari observasi masih banyak guru-guru SMA/SMK khususnya di Soloraya belum memaksimalkan penggunaan media interaktif tersebut dalam pengajaran. Sehingga tim pengabdian masyarakat mengadakan pelatihan tentang media interaktif. Materi yang disampaikan antara lain: memanfaatkan media interaktif dalam pembelajaran, penggunaan teknologi augmented reality sebagai media pembelajaran, membuat multimedia interaktif yan...
Koperasi Pegawai Republik Indonesia (KPRI) Sejahtera Manunggal Insani (SEMI) merupakan koperasi y... more Koperasi Pegawai Republik Indonesia (KPRI) Sejahtera Manunggal Insani (SEMI) merupakan koperasi yang memberikan pelayanan simpan pinjam bagi guru-guru pegawai Sekolah Dasar (SD) di daerah Juwiring Klaten. Pengolahan transaksi masih dilakukan secara manual dari mulai input data, transaksi, dan laporan simpan pinjamnya sehingga pelayanan simpan pinjam menyita waktu dan penyajian laporan tidak sesuai jadwal yang ditentukan. Selain itu pengolahan transaksi membutuhkan banyak tempat dalam penyimpanan data. Untuk mempermudah pengolahan simpan pinjam, maka diperlukan sebuah komputerisasi dengan menggunakan pemrograman basis data agar penyajian laporan lebih tepat waktu. Kata kunci: Komputerisasi simpan pinjam
Dealer Tambah Sakti Motor merupakan sebuah dealer yang menjual sepeda motor bekas baik secara kre... more Dealer Tambah Sakti Motor merupakan sebuah dealer yang menjual sepeda motor bekas baik secara kredit maupun tunai. Transaksi data penjualan pada Dealer Tambah Sakti Motor masih dilakukan dengan tulisan tangan dan dicatat secara manual dengan bantuan alat hitung kalkulator. Sistem pengolahan data transaksi memiliki beberapa kekurangan dan permasalahan antara lain yaitu membutuhkan waktu yang lama dalam pengecekan data transaksi dan pelanggan karena jumlah transaksi yang semakin banyak di dealer ini. Selain itu penyimpanan data transaksi juga membutuhkan ruang yang cukup banyak dan rawan akan kerusakan bahkan hilangnya data-data transaksi tersebut. Tujuan pembuatannya adalah untuk menyelesaikan permasalahan yang dihadapi oleh Dealer Tambah Sakti Motor, yakni mengurangi kesalahan pencatatan data transaksi, membuatkan laporan penjualan yang akurat dan tepat waktu, serta membuat aplikasi untuk mempermudah pihak perusahaan melayani order dari pelanggan. Metode pengumpulan data pada penyus...
Usaha bidang kuliner tetap terus menjanjikan dengan pangsa pasar yang cukup luas. Berbagai inovas... more Usaha bidang kuliner tetap terus menjanjikan dengan pangsa pasar yang cukup luas. Berbagai inovasi dalam hal produk makanan atau pelayanan terus dikembangkan pemilik usaha untuk memenangkan persaingan. Salah satu usaha yang terus meningkatkan pelayanan terutama dalam hal sistem berbasis IT adalah Rumah Makan Pancingan 100. Penelitian ini akan membahas tentang pengembangan aplikasi restoran dengan metode pengembangan sistem waterfall. Tool yang digunakan untuk merancang sistem aplikasi retoran ini menggunakan UML. Penelitian ini akan fokus pada pengembangan sistem aplikasi restoran khususnya untuk pemesanan dan kasir. Kesimpulan yang dapat ditarik setelah melakukan penelitian ini bahwa dalam pengembangan sistem aplikasi restoran ini berfokus pada pemesanan dan pembayaran pada kasir. Dalam pengembangannya menggunakan metode pengembangan sistem waterfall dengan tahapan analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi sistem, pengujian dan maintenance. Kata kunci— Metode waterfall, Ap...
Beratnya beban pelajaran dan banyaknya jenis ujian yang harus dilalui oleh para siswa di Indonesi... more Beratnya beban pelajaran dan banyaknya jenis ujian yang harus dilalui oleh para siswa di Indonesia berdampak pada munculnya berbagai perusahaan jasa bimbingan belajar. Penelitian ini difokuskan pada Lembaga Pendidikan Primagama Manahan – Surakarta. Tujuannya adalah untuk mengetahui faktor-faktor yang mempengaruhi keputusan konsumen dalam memilih bimbingan belajar pada Lembaga Pendidikan Primagama Manahan-Surakarta. Ada beberapa faktor yang akan dianalisis dalam penelitian ini, yaitu : mutu pendidikan, jenis layanan yang ditawarkan, harga jual, sistem pembayaran, pengaruh kawan, dan kekuatan brand, serta untuk mengetahui faktor apa yang paling dominan dalam mempengaruhi keputusan konsumen untuk memilih bimbingan belajar pada Lembaga pendidikan Primagama Manahan-Surakarta. Jenis penelitian yang digunakan adalah pendekatan kuantitatif ekonometrik. Penelitian dilakukan pada bulan Februari 2018. Adapun populasi penelitian adalah semua siswa Lembaga Pendidikan Primagama Manahan yang ber...
Penelitian ini membahas tentang implementasi dan pengujian sistem presensi siswa. Kehadiran siswa... more Penelitian ini membahas tentang implementasi dan pengujian sistem presensi siswa. Kehadiran siswa atau presensi di Lembaga Keterampilan dan Pelatihan (LKP) merupakan hal yang sangat utama, hal tersebut dilakukan karena untuk mengetahui kehadiran siswa dan keperluan manajemen lembaga. Masalah yang terjadi di sistem yang telah berjalan saat ini, persiapan sebelum memulai pembelajaran pengajar harus mengambil lembar presensi dan mengembalikan lagi ke bagian administrasi jika sudah selesai, serta pelaksanaan presensi masih dilakukan secara manual sehingga rawan terjadi manipulasi. Penyelesaian terhadap permasalahan tersebut yaitu dengan membuat sistem presensi yang terhubung langsung dengan perangkat pintar berbasis android, sehingga akan mempermudah dalam presensi dan setiap siswa juga sudah mempunyai perangkat tersebut. Untuk membaca data siswa, sistem ini dibuat dengan menggunakan QR code karena unutk melakukan presensi dibutuhkan waktu sekitar 15 detik/kartu. Kartu siswa yang terda...
Sistem presensi menjadi salah satu hal penting dalam dunia pendidikan khususnya pada proses penga... more Sistem presensi menjadi salah satu hal penting dalam dunia pendidikan khususnya pada proses pengajaran. Pada sebuah Lembaga Ketrampilan dan Pelatihan (LKP), presensi tidak hanya sebagai rekap kehadiran siswa saja, tetapi juga untuk keperluan manajemen lainnya. Sehingga perlu adanya sistem informasi presensi yang mudah digunakan dan dapat mendukung pengambilan keputusan dalam sisi manajemen. Untuk mencapai tujuan tersebut, pada penelitian ini, sistem presensi yang dikembangkan mengacu pada kerangka kerja Zachman (Zachman Framework ). Kerangka kerja tersebut memungkinkan pengembangan sistem lebih memperhatikan detail dari 6 perspektif dan 6 fokus komponen. Sistem presensi yang dihasilkan berupa aplikasi android dan web sebagai server. Teknologi yang digunakan untuk membaca data siswa yaitu menggunakan QR Code . QR Code yang ada pada Kartu Siswa akan discan menggunakan fitur scan pada aplikasi android yang dikembangkan untuk melakukan presensi. Administrator dapat mengelola segala data...
Keberhasilan pencapaian sasaran organisasi bergantung pada produktivitas kerja para anggotanya. ... more Keberhasilan pencapaian sasaran organisasi bergantung pada produktivitas kerja para anggotanya. Untuk meningkatkan produktivitas kerja dibutuhkan pengelolaan sumber daya manusia secara profesional yang dimulai sejak perencanaan hingga pencapaian kepuasan kerja. Kepuasan kerja itupun dipengaruhi oleh berbagai macam faktor, di antaranya adalah usia, jenis pekerjaan, kompensasi, kesempatan pengembangan karier, dan lingkungan kerja psikologis. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui sejauh mana pengaruh usia, jenis pekerjaan, kompensasi, kesempatan pengembangan karier, dan lingkungan kerja psikologis terhadap kepuasan kerja baik secara parsial maupun simultan, untuk mengetahui faktor apa yang paling signifikan dalam mempengaruhi kepuasan kerja , serta untuk mengetahui faktor apa yang paling tidak signifikan dalam mempengaruhi kepuasan kerja sumber daya manusia di Lembaga Pendidikan Primagama Manahan – Solo. Jenis penelitian yang digunakan adalah pendekatan kuantitatif ekonometrik...
Sekolah islam terpadu Salman Al Farisi Yogyakarta merupakan salah satu organisasi pendidikan form... more Sekolah islam terpadu Salman Al Farisi Yogyakarta merupakan salah satu organisasi pendidikan formal yang sudah menerapkan sistem informasi dalam pengelolaannya. Namun sistem informasi yang digunakan belum maksimal untuk mencapai keunggulan kompetitif. Selama ini sistem informasi digunakan sebagai alat pendukung pengolahan data dan belum benar-benar digunakan sebagai alat strategis. Maka dari itu diperlukan sebuah perencanaan strategis sistem informasi. Pembuatan rencana strategis sistem informasi pada paper ini menggunakan kombinasi framework Ward & Peppard dan Enterprise Architecture Planning (EAP). Proses analisis menggunakan beberapa metode antara lain value chain, PEST, SWOT dan McFarland Strategic Grid. Setelah dilakukan analisis internal dan eksternal kemudian dirancang sebuah arsitektur data, arsitektur aplikasi dan arsitektur teknologi. Berdasarkan analisis dan arsitektur yang telah dilakukan akan menghasilkan strategi sistem informasi dan portofolio rekomendasi sistem infor...
Di dunia modern seperti sekarang manusia sangat dibantu oleh yang Namanya teknologi, teknologi ya... more Di dunia modern seperti sekarang manusia sangat dibantu oleh yang Namanya teknologi, teknologi yang semakin maju pun akan semakin mempermudah manusia dalam membantu aktivitasnya, adapula kondisi yang memungkina manusia apa-apa serba online, apalagi di era pandemic covid seperti ini. Aplikasi ini bertujuan untuk membantu orang-orang yang membutuhkan dibidang fashion untuk mengcostume baju sesuai desain keinginannya tanpa harus ke tempat costume baju dikarenakan ketidaktahuannya akan bagaimana cara membuat baju, dimana tempat yang direkomendasikan untuk membuat costum baju yang paling bagus. Dan juga aplikasi ini membantu untu transaksi secara cashless tanpa adanya cash, dan barang yang sudah jadi akan dikirim melalui ojek online, system aplikasi ini adalah PO(Pre Order) dengan costumer memesan dulu baru dibuatkan, dan juga ada fitur untuk para desainer untuk mendesain baju, fitur ini akan memungkinkan desainer untuk mendapat income karna semakin banyak desain yang digunakan akan sem...
Quipper School adalah portal pembelajaran online terintegrasi yang dibuat untuk mendukung guru da... more Quipper School adalah portal pembelajaran online terintegrasi yang dibuat untuk mendukung guru dan siswa dalam kegiatan belajar mengajar yang efektif. Pada penelitian ini akan menganalisis desain antarmuka portal pembelajaran Quipper School menggunakan 10 teori heuristik dari Nielsen. Evaluasi ini bertujuan untuk menganalisa kemudahan penggunaan Quipper School, sebab kemudahan penggunaan suatu sistem menandakan kualitas dari antarmuka suatu program. Berdasarkan hasil analisis antarmuka Quipper school menggunakan teori evaluasi heuristik secara umum sudah baik. Quipper School memenuhi 9 dari 10 kriteria kemudahan penggunaan secara desain tatap muka. Meski ada kriteria yang belum terpenuhi, hal tersebut masih dianggap ideal dan memenuhi standar fungsi kemudahan penggunaan Quipper School sebagai portal pembelajaran. Kata Kunci: Analisis, portal, quipper school, interface, heuristik.
E-commerce merupakan salah satu strategi sebuah perusahaan dagang untuk menaikkan penjualan di er... more E-commerce merupakan salah satu strategi sebuah perusahaan dagang untuk menaikkan penjualan di era digital ini. Pemasaran dan transaksi online sudah menjadi hal biasa dalam dunia jual beli. Falona fashion adalah salah satu toko yang bergerak dalam bidang fashion. Beberapa kendala dialami oleh Falona Fashion ketika masih menggunakan sistem lama yaitu jual beli online dengan media sosial. Salah satu kendalanya adalah transaksi yang tidak otomatis mengakibatkan seringnya terjadi kesalahan pencatatan dan di sisi pelanggan kesulitan mengetahui stok barang. Maka dari itu, dibutuhkan sistem e-commerce untuk menunjang penjualan online. Pengembangan e-commerce ini menggunakan pendekatan metode User Center Design (UCD). Metode ini fokus pada kebutuhan pada sisi pengguna. Pengguna dalam sistem baru ini diklasifikasikan menjadi admin, pelanggan, reseller dan pengunjung. Metode UCD diawali dengan menentukan konteks pengguna hingga pengujian sistem. Pada tahap akhir penelitian ini yaitu pengujian...
Jurnal Abdimas Berdaya : Jurnal Pembelajaran, Pemberdayaan dan Pengabdian Masyarakat
Pandemi covid-19 berdampak pada meningkatnya transaksi jual beli yang semula bersifat offline men... more Pandemi covid-19 berdampak pada meningkatnya transaksi jual beli yang semula bersifat offline menjadi online ditengah-tengah kondisi pembatasan aktivitas masyarakat oleh pemerintah. Para pelaku usaha yang tidak ingin usahanya mengalami penurunan pendapatan ataupun gulung tikar mau tidak mau harus beradaptasi dengan keadaan yang ada. Mereka harus belajar untuk menjual produk/jasanya melalui daring/online demi menjangkau dan memenuhi kebutuhan konsumen. Oleh karena itu perlu adanya seminar yang membantu para pemuda pelaku usaha bisnis di Kartasura dalam memahami e-commerce berikut tools yang akan digunakan, maka STMIK Amikom Surakarta mengadakan “Workshop E-Commerce bagi Para Pemuda Pelaku Bisnis di Kartasura”. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini dilaksanakan dengan metode ceramah secara daring via zoom mengingat kasus covid-19 yang cukup tinggi di wilayah Jawa Tengah pada umumnya dan Solo Raya khususnya. Para peserta tidak hanya dapat memahami pentingnya e-commerce berikut tool...
2020 2nd International Conference on Cybernetics and Intelligent System (ICORIS), 2020
Today's modern game that many children play is mobile-based. The rapid development of smartph... more Today's modern game that many children play is mobile-based. The rapid development of smartphones makes mobile gaming technology develop too. Traditional games have been developed in Indonesia. The purpose of elevating traditional games into mobile game applications is so that children now know the traditional game of the nation's culture even though it is now in the digital age. One of the traditional games raised in mobile games is Stilts. This study discusses the evaluation of traditional Egrang game application users. Respondents from this study are children aged 7 to 13 years. The tool used for processing and analyzing respondent data is the User Experience Questionnaire (UEQ). UEQ will measure 6 User Experience scales, including Attractiveness, Perspicuity, Efficiency, Dependability, Stimulation, and Novelty. The results of this study obtained Perspicuity and Novelty Scale data in the Above Average range. Attractiveness, Efficiency, and Dependability scales are in the Below Average range.In contrast, the Stimulation scale is in the Bad range. From these data, it can be seen that the stimulation scale most needs to get more attention in the evaluation or development of subsequent applications. In contrast, the one who gets the highest score is Perspicuity. So it can be concluded that respondents said the game was easy to understand when playing for the first time but was still not motivated to play it repeatedly and tended to get bored quickly.
Media pembelajaran dengan teknologi multimedia menyediakan peluang yang besar bagi guru untuk men... more Media pembelajaran dengan teknologi multimedia menyediakan peluang yang besar bagi guru untuk mengembangkan teknik pembelajaran yang menyenangkan dan diminati siswa. Dengan media pembelajaran yang menarik guru akan dapat mudah menyampaikan materi dan ilmu pengetahuan kepada siswa. Di sisi lain juga membantu siswa untuk dapat dengan mudah memperoleh informasi dan pemahaman materi yang tidak monoton. Karena dengan media pembelajaran multimedia materi tidak hanya disajikan dalam bentuk teks saja, tetapi informasi dapat juga disajikan dengan suara, gambar maupun video. Berdasarkan dari observasi masih banyak guru-guru SMA/SMK khususnya di Soloraya belum memaksimalkan penggunaan media interaktif tersebut dalam pengajaran. Sehingga tim pengabdian masyarakat mengadakan pelatihan tentang media interaktif. Materi yang disampaikan antara lain: memanfaatkan media interaktif dalam pembelajaran, penggunaan teknologi augmented reality sebagai media pembelajaran, membuat multimedia interaktif yan...
Koperasi Pegawai Republik Indonesia (KPRI) Sejahtera Manunggal Insani (SEMI) merupakan koperasi y... more Koperasi Pegawai Republik Indonesia (KPRI) Sejahtera Manunggal Insani (SEMI) merupakan koperasi yang memberikan pelayanan simpan pinjam bagi guru-guru pegawai Sekolah Dasar (SD) di daerah Juwiring Klaten. Pengolahan transaksi masih dilakukan secara manual dari mulai input data, transaksi, dan laporan simpan pinjamnya sehingga pelayanan simpan pinjam menyita waktu dan penyajian laporan tidak sesuai jadwal yang ditentukan. Selain itu pengolahan transaksi membutuhkan banyak tempat dalam penyimpanan data. Untuk mempermudah pengolahan simpan pinjam, maka diperlukan sebuah komputerisasi dengan menggunakan pemrograman basis data agar penyajian laporan lebih tepat waktu. Kata kunci: Komputerisasi simpan pinjam
Dealer Tambah Sakti Motor merupakan sebuah dealer yang menjual sepeda motor bekas baik secara kre... more Dealer Tambah Sakti Motor merupakan sebuah dealer yang menjual sepeda motor bekas baik secara kredit maupun tunai. Transaksi data penjualan pada Dealer Tambah Sakti Motor masih dilakukan dengan tulisan tangan dan dicatat secara manual dengan bantuan alat hitung kalkulator. Sistem pengolahan data transaksi memiliki beberapa kekurangan dan permasalahan antara lain yaitu membutuhkan waktu yang lama dalam pengecekan data transaksi dan pelanggan karena jumlah transaksi yang semakin banyak di dealer ini. Selain itu penyimpanan data transaksi juga membutuhkan ruang yang cukup banyak dan rawan akan kerusakan bahkan hilangnya data-data transaksi tersebut. Tujuan pembuatannya adalah untuk menyelesaikan permasalahan yang dihadapi oleh Dealer Tambah Sakti Motor, yakni mengurangi kesalahan pencatatan data transaksi, membuatkan laporan penjualan yang akurat dan tepat waktu, serta membuat aplikasi untuk mempermudah pihak perusahaan melayani order dari pelanggan. Metode pengumpulan data pada penyus...
Usaha bidang kuliner tetap terus menjanjikan dengan pangsa pasar yang cukup luas. Berbagai inovas... more Usaha bidang kuliner tetap terus menjanjikan dengan pangsa pasar yang cukup luas. Berbagai inovasi dalam hal produk makanan atau pelayanan terus dikembangkan pemilik usaha untuk memenangkan persaingan. Salah satu usaha yang terus meningkatkan pelayanan terutama dalam hal sistem berbasis IT adalah Rumah Makan Pancingan 100. Penelitian ini akan membahas tentang pengembangan aplikasi restoran dengan metode pengembangan sistem waterfall. Tool yang digunakan untuk merancang sistem aplikasi retoran ini menggunakan UML. Penelitian ini akan fokus pada pengembangan sistem aplikasi restoran khususnya untuk pemesanan dan kasir. Kesimpulan yang dapat ditarik setelah melakukan penelitian ini bahwa dalam pengembangan sistem aplikasi restoran ini berfokus pada pemesanan dan pembayaran pada kasir. Dalam pengembangannya menggunakan metode pengembangan sistem waterfall dengan tahapan analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi sistem, pengujian dan maintenance. Kata kunci— Metode waterfall, Ap...
Beratnya beban pelajaran dan banyaknya jenis ujian yang harus dilalui oleh para siswa di Indonesi... more Beratnya beban pelajaran dan banyaknya jenis ujian yang harus dilalui oleh para siswa di Indonesia berdampak pada munculnya berbagai perusahaan jasa bimbingan belajar. Penelitian ini difokuskan pada Lembaga Pendidikan Primagama Manahan – Surakarta. Tujuannya adalah untuk mengetahui faktor-faktor yang mempengaruhi keputusan konsumen dalam memilih bimbingan belajar pada Lembaga Pendidikan Primagama Manahan-Surakarta. Ada beberapa faktor yang akan dianalisis dalam penelitian ini, yaitu : mutu pendidikan, jenis layanan yang ditawarkan, harga jual, sistem pembayaran, pengaruh kawan, dan kekuatan brand, serta untuk mengetahui faktor apa yang paling dominan dalam mempengaruhi keputusan konsumen untuk memilih bimbingan belajar pada Lembaga pendidikan Primagama Manahan-Surakarta. Jenis penelitian yang digunakan adalah pendekatan kuantitatif ekonometrik. Penelitian dilakukan pada bulan Februari 2018. Adapun populasi penelitian adalah semua siswa Lembaga Pendidikan Primagama Manahan yang ber...
Penelitian ini membahas tentang implementasi dan pengujian sistem presensi siswa. Kehadiran siswa... more Penelitian ini membahas tentang implementasi dan pengujian sistem presensi siswa. Kehadiran siswa atau presensi di Lembaga Keterampilan dan Pelatihan (LKP) merupakan hal yang sangat utama, hal tersebut dilakukan karena untuk mengetahui kehadiran siswa dan keperluan manajemen lembaga. Masalah yang terjadi di sistem yang telah berjalan saat ini, persiapan sebelum memulai pembelajaran pengajar harus mengambil lembar presensi dan mengembalikan lagi ke bagian administrasi jika sudah selesai, serta pelaksanaan presensi masih dilakukan secara manual sehingga rawan terjadi manipulasi. Penyelesaian terhadap permasalahan tersebut yaitu dengan membuat sistem presensi yang terhubung langsung dengan perangkat pintar berbasis android, sehingga akan mempermudah dalam presensi dan setiap siswa juga sudah mempunyai perangkat tersebut. Untuk membaca data siswa, sistem ini dibuat dengan menggunakan QR code karena unutk melakukan presensi dibutuhkan waktu sekitar 15 detik/kartu. Kartu siswa yang terda...
Sistem presensi menjadi salah satu hal penting dalam dunia pendidikan khususnya pada proses penga... more Sistem presensi menjadi salah satu hal penting dalam dunia pendidikan khususnya pada proses pengajaran. Pada sebuah Lembaga Ketrampilan dan Pelatihan (LKP), presensi tidak hanya sebagai rekap kehadiran siswa saja, tetapi juga untuk keperluan manajemen lainnya. Sehingga perlu adanya sistem informasi presensi yang mudah digunakan dan dapat mendukung pengambilan keputusan dalam sisi manajemen. Untuk mencapai tujuan tersebut, pada penelitian ini, sistem presensi yang dikembangkan mengacu pada kerangka kerja Zachman (Zachman Framework ). Kerangka kerja tersebut memungkinkan pengembangan sistem lebih memperhatikan detail dari 6 perspektif dan 6 fokus komponen. Sistem presensi yang dihasilkan berupa aplikasi android dan web sebagai server. Teknologi yang digunakan untuk membaca data siswa yaitu menggunakan QR Code . QR Code yang ada pada Kartu Siswa akan discan menggunakan fitur scan pada aplikasi android yang dikembangkan untuk melakukan presensi. Administrator dapat mengelola segala data...
Keberhasilan pencapaian sasaran organisasi bergantung pada produktivitas kerja para anggotanya. ... more Keberhasilan pencapaian sasaran organisasi bergantung pada produktivitas kerja para anggotanya. Untuk meningkatkan produktivitas kerja dibutuhkan pengelolaan sumber daya manusia secara profesional yang dimulai sejak perencanaan hingga pencapaian kepuasan kerja. Kepuasan kerja itupun dipengaruhi oleh berbagai macam faktor, di antaranya adalah usia, jenis pekerjaan, kompensasi, kesempatan pengembangan karier, dan lingkungan kerja psikologis. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui sejauh mana pengaruh usia, jenis pekerjaan, kompensasi, kesempatan pengembangan karier, dan lingkungan kerja psikologis terhadap kepuasan kerja baik secara parsial maupun simultan, untuk mengetahui faktor apa yang paling signifikan dalam mempengaruhi kepuasan kerja , serta untuk mengetahui faktor apa yang paling tidak signifikan dalam mempengaruhi kepuasan kerja sumber daya manusia di Lembaga Pendidikan Primagama Manahan – Solo. Jenis penelitian yang digunakan adalah pendekatan kuantitatif ekonometrik...
Sekolah islam terpadu Salman Al Farisi Yogyakarta merupakan salah satu organisasi pendidikan form... more Sekolah islam terpadu Salman Al Farisi Yogyakarta merupakan salah satu organisasi pendidikan formal yang sudah menerapkan sistem informasi dalam pengelolaannya. Namun sistem informasi yang digunakan belum maksimal untuk mencapai keunggulan kompetitif. Selama ini sistem informasi digunakan sebagai alat pendukung pengolahan data dan belum benar-benar digunakan sebagai alat strategis. Maka dari itu diperlukan sebuah perencanaan strategis sistem informasi. Pembuatan rencana strategis sistem informasi pada paper ini menggunakan kombinasi framework Ward & Peppard dan Enterprise Architecture Planning (EAP). Proses analisis menggunakan beberapa metode antara lain value chain, PEST, SWOT dan McFarland Strategic Grid. Setelah dilakukan analisis internal dan eksternal kemudian dirancang sebuah arsitektur data, arsitektur aplikasi dan arsitektur teknologi. Berdasarkan analisis dan arsitektur yang telah dilakukan akan menghasilkan strategi sistem informasi dan portofolio rekomendasi sistem infor...
Di dunia modern seperti sekarang manusia sangat dibantu oleh yang Namanya teknologi, teknologi ya... more Di dunia modern seperti sekarang manusia sangat dibantu oleh yang Namanya teknologi, teknologi yang semakin maju pun akan semakin mempermudah manusia dalam membantu aktivitasnya, adapula kondisi yang memungkina manusia apa-apa serba online, apalagi di era pandemic covid seperti ini. Aplikasi ini bertujuan untuk membantu orang-orang yang membutuhkan dibidang fashion untuk mengcostume baju sesuai desain keinginannya tanpa harus ke tempat costume baju dikarenakan ketidaktahuannya akan bagaimana cara membuat baju, dimana tempat yang direkomendasikan untuk membuat costum baju yang paling bagus. Dan juga aplikasi ini membantu untu transaksi secara cashless tanpa adanya cash, dan barang yang sudah jadi akan dikirim melalui ojek online, system aplikasi ini adalah PO(Pre Order) dengan costumer memesan dulu baru dibuatkan, dan juga ada fitur untuk para desainer untuk mendesain baju, fitur ini akan memungkinkan desainer untuk mendapat income karna semakin banyak desain yang digunakan akan sem...
Uploads
Papers