8000 bitbybit/languages/lt.json at master · bitbybit-dev/bitbybit · GitHub
[go: up one dir, main page]

Skip to content
7FFF

Latest commit

 

History

History
6088 lines (6088 loc) · 433 KB

File metadata and controls

6088 lines (6088 loc) · 433 KB
{
"bitbybit.draw.drawAnyAsyncNoReturn": "piešti bet ką asinchroniškai be grąžinimo",
"bitbybit": "bitbybit",
"draw": "piešti",
"drawAnyAsyncNoReturn": "piešti bet ką asinchroniškai be grąžinimo",
"bitbybit.draw.drawAnyAsyncNoReturn_description": "Piešia bet kokią geometriją ir nieko negrąžina",
"draw async": "piešti asinchroniškai",
"entity": "objektas",
"Entity": "objektas",
"options": "parinktys",
"DrawOptions": "piešimo parinktys",
"babylonMesh": "babylon tinklas",
"BABYLON.Mesh | BABYLON.LinesMesh": "babylon tinklas arba linijų tinklas",
"bitbybit.draw.drawAnyAsync": "piešti bet ką asinchroniškai",
"drawAnyAsync": "piešti bet ką asinchroniškai",
"bitbybit.draw.drawAnyAsync_description": "Piešia bet kokią geometriją ir grąžina babylon tinklelio (mesh) objektą",
"bitbybit.draw.drawAnyNoReturn": "piešti bet ką be grąžinimo",
"drawAnyNoReturn": "piešti bet ką be grąžinimo",
"bitbybit.draw.drawAnyNoReturn_description": "Piešia bet kokią geometriją, kuriai nereikia asinchroninio skaičiavimo, todėl jos negalima naudoti su formomis iš occt ar jscad",
"draw sync": "piešti sinchroniškai",
"bitbybit.draw.drawAny": "piešti bet ką",
"drawAny": "piešti bet ką",
"bitbybit.draw.drawAny_description": "Piešia bet kokią geometriją, kuriai nereikia asinchroninio skaičiavimo, todėl jos negalima naudoti su formomis iš occt ar jscad",
"bitbybit.draw.drawGridMeshNoReturn": "piešti tinklo tinklą be grąžinimo",
"drawGridMeshNoReturn": "piešti tinklo tinklą be grąžinimo",
"bitbybit.draw.drawGridMeshNoReturn_description": "Nupiešia tinklelį ant pagrindo plokštumos 3D erdvėje. Tai padeda orientuotis erdvėje.",
"grid": "tinklas",
"width": "plotis",
"number": "skaičius",
"height": "aukštis",
"subdivisions": "padalinimai",
"majorUnitFrequency": "pagrindinio vieneto dažnis",
"minorUnitVisibility": "mažo vieneto matomumas",
"gridRatio": "tinklo santykis",
"opacity": "skaidrumas",
"backFaceCulling": "galinio paviršiaus pašalinimas",
"boolean": "loginis",
"mainColor": "pagrindinė spalva",
"Base.Color": "bazinė spalva",
"secondaryColor": "antrinė spalva",
"bitbybit.draw.drawGridMesh": "piešti tinklo tinklą",
"drawGridMesh": "piešti tinklo tinklą",
"bitbybit.draw.drawGridMesh_description": "Nupiešia tinklelį ant pagrindo plokštumos 3D erdvėje. Tai padeda orientuotis erdvėje.",
"bitbybit.draw.optionsSimple": "paprastos parinktys",
"optionsSimple": "paprastos parinktys",
"bitbybit.draw.optionsSimple_description": "Sukuria piešimo parinktis pagrindiniams geometrijos tipams, tokiems kaip taškai, linijos, polilinijos, paviršiai ir jscad tinkleliai",
"colours": "spalvos",
"string | string[]": "eilutė arba eilutės masyvas",
"size": "dydis",
"updatable": "atnaujinamas",
"hidden": "paslėptas",
"bitbybit.draw.optionsOcctShape": "occt formos parinktys",
"optionsOcctShape": "occt formos parinktys",
"bitbybit.draw.optionsOcctShape_description": "Sukuria piešimo parinktis occt formos geometrijai, tokiai kaip briaunos, kontūrai, sienelės, kevalai, tūriniai kūnai ir sudėtiniai objektai",
"faceOpacity": "paviršiaus skaidrumas",
"edgeOpacity": "briaunos skaidrumas",
"edgeColour": "briaunos spalva",
"faceColour": "paviršiaus spalva",
"vertexColour": "viršūnės spalva",
"faceMaterial": "paviršiaus medžiaga",
"Base.Material": "bazinė medžiaga",
"edgeWidth": "briaunos plotis",
"vertexSize": "viršūnės dydis",
"drawEdges": "piešti briaunas",
"drawFaces": "piešti paviršius",
"drawVertices": "piešti viršūnes",
"precision": "tikslumas",
"drawEdgeIndexes": "piešti briaunų indeksus",
"edgeIndexHeight": "briaunos indekso aukštis",
"edgeIndexColour": "briaunos indekso spalva",
"drawFaceIndexes": "piešti paviršių indeksus",
"faceIndexHeight": "paviršiaus indekso aukštis",
"faceIndexColour": "paviršiaus indekso spalva",
"bitbybit.draw.optionsOcctShapeSimple": "paprastos occt formos parinktys",
"optionsOcctShapeSimple": "paprastos occt formos parinktys",
"bitbybit.draw.optionsOcctShapeSimple_description": "Sukuria paprastas piešimo parinktis occt formos geometrijai",
"bitbybit.draw.optionsOcctShapeMaterial": "occt formos medžiagos parinktys",
"optionsOcctShapeMaterial": "occt formos medžiagos parinktys",
"bitbybit.draw.optionsOcctShapeMaterial_description": "Sukuria paprastas piešimo parinktis su pasirinktine sienelių medžiaga occt formos geometrijai",
"any": "bet koks",
"bitbybit.draw.optionsManifoldShapeMaterial": "manifold geometrijos medžiagos parinktys",
"optionsManifoldShapeMaterial": "manifold geometrijos medžiagos parinktys",
"bitbybit.draw.optionsManifoldShapeMaterial_description": "Sukuria piešimo parinktis manifold geometrijai",
"crossSectionColour": "pjūvio spalva",
"crossSectionWidth": "pjūvio plotis",
"crossSectionOpacity": "pjūvio skaidrumas",
"computeNormals": "apskaičiuoti normalias",
"bitbybit.draw.optionsBabylonNode": "babylon mazgo parinktys",
"optionsBabylonNode": "babylon mazgo parinktys",
"bitbybit.draw.optionsBabylonNode_description": "Sukuria piešimo parinktis babylon js mazgams",
"colorX": "spalva x",
"colorY": "spalva y",
"colorZ": "spalva z",
"bitbybit.babylon.mesh.dispose": "pašalinti tinklą",
"babylon": "babylon",
"mesh": "tinklas",
"dispose": "pašalinti",
"bitbybit.babylon.mesh.dispose_description": "Pašalina nupieštą tinklelio objektą iš scenos",
"memory": "atmintis",
"BABYLON.Mesh": "babylon tinklas",
"bitbybit.babylon.mesh.updateDrawn": "atnaujinti nupieštą",
"updateDrawn": "atnaujinti nupieštą",
"bitbybit.babylon.mesh.updateDrawn_description": "Atnaujina nupieštą BabylonJS tinklelio objektą jo nepašalinant",
"updates": "atnaujinimai",
"position": "pozicija",
"Base.Point3": "bazinis taškas 3",
"rotation": "sukimas",
"Base.Vector3": "bazinis vektorius 3",
"scaling": "mastelis",
"bitbybit.babylon.mesh.setVisibility": "nustatyti matomumą",
"setVisibility": "nustatyti matomumą",
"bitbybit.babylon.mesh.setVisibility_description": "Pakeičia nupiešto BabylonJS tinklelio matomumą",
"visibility": "matomumas",
"includeChildren": "įtraukti vaikus",
"bitbybit.babylon.mesh.hide": "paslėpti",
"hide": "paslėpti",
"bitbybit.babylon.mesh.hide_description": "paslepia tinklą",
"bitbybit.babylon.mesh.show": "parodyti",
"show": "parodyti",
"bitbybit.babylon.mesh.show_description": "Rodo tinklelį",
"bitbybit.babylon.mesh.setParent": "nustatyti tėvą",
"setParent": "nustatyti tėvą",
"bitbybit.babylon.mesh.setParent_description": "Pakeičia nupiešto tinklelio tėvinį objektą",
"set": "nustatyti",
"BABYLON.Mesh | BABYLON.InstancedMesh | BABYLON.AbstractMesh": "babylon tinklas arba instancinis tinklas arba abstraktus tinklas",
"parentMesh": "tėvo tinklas",
"bitbybit.babylon.mesh.getParent": "gauti tėvą",
"getParent": "gauti tėvą",
"bitbybit.babylon.mesh.getParent_description": "Gauna nupiešto tinklelio tėvinį objektą",
"get": "gauti",
"bitbybit.babylon.mesh.setCheckCollisions": "nustatyti susidūrimų tikrinimą",
"setCheckCollisions": "nustatyti susidūrimų tikrinimą",
"bitbybit.babylon.mesh.setCheckCollisions_description": "Pakeičia nupiešto tinklelio susidūrimų tikrinimo savybę",
"checkCollisions": "tikrinti susidūrimus",
"bitbybit.babylon.mesh.getCheckCollisions": "gauti susidūrimų tikrinimą",
"getCheckCollisions": "gauti susidūrimų tikrinimą",
"bitbybit.babylon.mesh.getCheckCollisions_description": "Gauna nupiešto tinklelio susidūrimų tikrinimo savybę",
"bitbybit.babylon.mesh.setPickable": "nustatyti pasirenkamumą",
"setPickable": "nustatyti pasirenkamumą",
"bitbybit.babylon.mesh.setPickable_description": "Pakeičia nupiešto tinklelio pasirenkamumo savybę",
"pickable": "pasirenkamas",
"bitbybit.babylon.mesh.enablePointerMoveEvents": "įjungti žymeklio judėjimo įvykius",
"enablePointerMoveEvents": "įjungti žymeklio judėjimo įvykius",
"bitbybit.babylon.mes 5F6E h.enablePointerMoveEvents_description": "Priverčia tinklelį būti pasirenkamą žymeklio judėjimo įvykių metu, numatytoji reikšmė yra false, nes tai reikalauja daug resursų",
"bitbybit.babylon.mesh.disablePointerMoveEvents": "išjungti žymeklio judėjimo įvykius",
"disablePointerMoveEvents": "išjungti žymeklio judėjimo įvykius",
"bitbybit.babylon.mesh.disablePointerMoveEvents_description": "Padaro, kad tinklelis ignoruotų žymeklio judėjimo įvykius, numatytoji reikšmė yra false",
"bitbybit.babylon.mesh.getPickable": "gauti pasirenkamumą",
"getPickable": "gauti pasirenkamumą",
"bitbybit.babylon.mesh.getPickable_description": "Pakeičia nupiešto tinklelio pasirenkamumo savybę",
"bitbybit.babylon.mesh.getMeshesWhereNameContains": "gauti tinklus, kurių pavadinime yra",
"getMeshesWhereNameContains": "gauti tinklus, kurių pavadinime yra",
"bitbybit.babylon.mesh.getMeshesWhereNameContains_description": "Gauna tinklelius, kurių pavadinimuose yra nurodytas tekstas",
"name": "pavadinimas",
"string": "eilutė",
"bitbybit.babylon.mesh.getChildMeshes": "gauti vaikų tinklus",
"getChildMeshes": "gauti vaikų tinklus",
"bitbybit.babylon.mesh.getChildMeshes_description": "gauna vaikų tinklus",
"directDescendantsOnly": "tik tiesioginiai palikuonys",
"bitbybit.babylon.mesh.getMeshesOfId": "gauti tinklus pagal id",
"getMeshesOfId": "gauti tinklus pagal id",
"bitbybit.babylon.mesh.getMeshesOfId_description": "Gauna tinklelius pagal id",
"id": "id",
"bitbybit.babylon.mesh.getMeshOfId": "gauti tinklą pagal id",
"getMeshOfId": "gauti tinklą pagal id",
"bitbybit.babylon.mesh.getMeshOfId_description": "Gauna tinklelį pagal id",
"bitbybit.babylon.mesh.getMeshOfUniqueId": "gauti tinklą pagal unikalų id",
"getMeshOfUniqueId": "gauti tinklą pagal unikalų id",
"bitbybit.babylon.mesh.getMeshOfUniqueId_description": "Gauna tinklelį pagal unikalų id",
"uniqueId": "unikalus id",
"bitbybit.babylon.mesh.mergeMeshes": "sujungti tinklus",
"mergeMeshes": "sujungti tinklus",
"bitbybit.babylon.mesh.mergeMeshes_description": "sujungia kelis tinklus į vieną",
"edit": "redaguoti",
"arrayOfMeshes": "tinklų masyvas",
"BABYLON.Mesh[]": "babylon tinklų masyvas",
"disposeSource": "pašalinti šaltinį",
"allow32BitsIndices": "leisti 32 bitų indeksus",
"meshSubclass": "tinklo subklasė",
"subdivideWithSubMeshes": "padalinti su sub-tinklais",
"multiMultiMaterials": "daugkartinės medžiagos",
"bitbybit.babylon.mesh.convertToFlatShadedMesh": "konvertuoti į plokščią tinklą",
"convertToFlatShadedMesh": "konvertuoti į plokščią tinklą",
"bitbybit.babylon.mesh.convertToFlatShadedMesh_description": "Konvertuoja tinklelį į plokščiai šešėliuotą tinklelį",
"bitbybit.babylon.mesh.clone": "klonuoti",
"clone": "klonuoti",
"bitbybit.babylon.mesh.clone_description": "klonuoja tinklą",
"bitbybit.babylon.mesh.cloneToPositions": "klonuoti į pozicijas",
"cloneToPositions": "klonuoti į pozicijas",
"bitbybit.babylon.mesh.cloneToPositions_description": "Klonuoja tinklelį į nurodytas pozicijas",
"positions": "pozicijos",
"Base.Point3[]": "bazinių taškų masyvas",
"bitbybit.babylon.mesh.setId": "nustatyti id",
"setId": "nustatyti id",
"bitbybit.babylon.mesh.setId_description": "Pakeičia nupiešto tinklelio id",
"bitbybit.babylon.mesh.getId": "gauti id",
"getId": "gauti id",
"bitbybit.babylon.mesh.getId_description": "Gauna nupiešto tinklelio id",
"bitbybit.babylon.mesh.getUniqueId": "gauti unikalų id",
"getUniqueId": "gauti unikalų id",
"bitbybit.babylon.mesh.getUniqueId_description": "Gauna unikalų nupiešto tinklelio id",
"bitbybit.babylon.mesh.setName": "nustatyti pavadinimą",
"setName": "nustatyti pavadinimą",
"bitbybit.babylon.mesh.setName_description": "Pakeičia nupiešto tinklelio pavadinimą",
"bitbybit.babylon.mesh.getVerticesAsPolygonPoints": "gauti viršūnes kaip daugiakampio taškus",
"getVerticesAsPolygonPoints": "gauti viršūnes kaip daugiakampio taškus",
"bitbybit.babylon.mesh.getVerticesAsPolygonPoints_description": "Gauna viršūnes kaip poligono taškus. Juos galima naudoti su kitais konstravimo metodais tinklams kurti. Tinklelis turi būti trianguliuotas.",
"bitbybit.babylon.mesh.getName": "gauti pavadinimą",
"getName": "gauti pavadinimą",
"bitbybit.babylon.mesh.getName_description": "Gauna babylon tinklelio pavadinimą",
"bitbybit.babylon.mesh.setMaterial": "nustatyti medžiagą",
"setMaterial": "nustatyti medžiagą",
"bitbybit.babylon.mesh.setMaterial_description": "Pakeičia nupiešto tinklelio medžiagą",
"material": "medžiaga",
"BABYLON.Material": "babylon medžiaga",
"bitbybit.babylon.mesh.getMaterial": "gauti medžiagą",
"getMaterial": "gauti medžiagą",
"bitbybit.babylon.mesh.getMaterial_description": "Gauna babylon tinklelio medžiagą",
"bitbybit.babylon.mesh.getPosition": "gauti poziciją",
"getPosition": "gauti poziciją",
"bitbybit.babylon.mesh.getPosition_description": "Gauna babylonjs tinklelio poziciją kaip tašką",
"bitbybit.babylon.mesh.getAbsolutePosition": "gauti absoliučią poziciją",
"getAbsolutePosition": "gauti absoliučią poziciją",
"bitbybit.babylon.mesh.getAbsolutePosition_description": "Gauna absoliučią babylonjs tinklelio poziciją pasaulyje kaip tašką",
"bitbybit.babylon.mesh.getRotation": "gauti sukimą",
"getRotation": "gauti sukimą",
"bitbybit.babylon.mesh.getRotation_description": "Gauna babylonjs tinklelio pasukimo vektorių",
"bitbybit.babylon.mesh.getScale": "gauti mastelį",
"getScale": "gauti mastelį",
"bitbybit.babylon.mesh.getScale_description": "Gauna babylonjs tinklelio mastelio vektorių",
"bitbybit.babylon.mesh.moveForward": "judėti pirmyn",
"moveForward": "judėti pirmyn",
"bitbybit.babylon.mesh.moveForward_description": "Perkelia babylonjs tinklelį į priekį vietinėje erdvėje",
"move": "judėti",
"distance": "atstumas",
"bitbybit.babylon.mesh.moveBackward": "judėti atgal",
"moveBackward": "judėti atgal",
"bitbybit.babylon.mesh.moveBackward_description": "Perkelia babylonjs tinklelį atgal vietinėje erdvėje",
"bitbybit.babylon.mesh.moveUp": "judėti aukštyn",
"moveUp": "judėti aukštyn",
"bitbybit.babylon.mesh.moveUp_description": "Perkelia babylonjs tinklelį aukštyn vietinėje erdvėje",
"bitbybit.babylon.mesh.moveDown": "judėti žemyn",
"moveDown": "judėti žemyn",
"bitbybit.babylon.mesh.moveDown_description": "Perkelia babylonjs tinklelį žemyn vietinėje erdvėje",
"bitbybit.babylon.mesh.moveRight": "judėti dešinėn",
"moveRight": "judėti dešinėn",
"bitbybit.babylon.mesh.moveRight_description": "Perkelia babylonjs tinklelį į dešinę vietinėje erdvėje",
"bitbybit.babylon.mesh.moveLeft": "judėti kairėn",
"moveLeft": "judėti kairėn",
"bitbybit.babylon.mesh.moveLeft_description": "Perkelia babylonjs tinklelį į kairę vietinėje erdvėje",
"bitbybit.babylon.mesh.yaw": "pasukti aplink y ašį",
"yaw": "pasukti aplink y ašį",
"bitbybit.babylon.mesh.yaw_description": "Pasuka babylonjs tinklelį aplink vietinę y ašį",
"rotate": "sukti",
"bitbybit.babylon.mesh.pitch": "pasukti aplink x ašį",
"pitch": "pasukti aplink x ašį",
"bitbybit.babylon.mesh.pitch_description": "Pasuka babylonjs tinklelį aplink vietinę x ašį",
"bitbybit.babylon.mesh.roll": "pasukti aplink z ašį",
"roll": "pasukti aplink z ašį",
"bitbybit.babylon.mesh.roll_description": "Pasuka babylonjs tinklelį aplink vietinę z ašį",
"bitbybit.babylon.mesh.rotateAroundAxisWithPosition": "sukti aplink ašį su pozicija",
"rotateAroundAxisWithPosition": "sukti aplink ašį su pozicija",
"bitbybit.babylon.mesh.rotateAroundAxisWithPosition_description": "Pasuka tinklelį aplink ašį ir nurodytą poziciją nurodytu kampu",
"axis": "ašis",
"angle": "kampas",
"bitbybit.babylon.mesh.setPosition": "nustatyti poziciją",
"setPosition": "nustatyti poziciją",
"bitbybit.babylon.mesh.setPosition_description": "Atnaujina BabylonJS tinklelio arba egzemplioriaus poziciją",
"BABYLON.Mesh | BABYLON.InstancedMesh": "babylon tinklas arba instancinis tinklas",
"bitbybit.babylon.mesh.setRotation": "nustatyti sukimą",
"setRotation": "nustatyti sukimą",
"bitbybit.babylon.mesh.setRotation_description": "Atnaujina BabylonJS tinklelio arba egzemplioriaus pasukimą",
"bitbybit.babylon.mesh.setScale": "nustatyti mastelį",
"setScale": "nustatyti mastelį",
"bitbybit.babylon.mesh.setScale_description": "Atnaujina BabylonJS tinklelio arba egzemplioriaus mastelį",
"scale": "mastelis",
"bitbybit.babylon.mesh.intersectsMesh": "kertasi su tinklu",
"intersectsMesh": "kertasi su tinklu",
"bitbybit.babylon.mesh.intersectsMesh_description": "Patikrina, ar tinklelis kertasi su kitu tinkleliu",
"intersects": "kertasi",
"babylonMesh2": "babylon tinklas 2",
"precise": "tikslus",
"includeDescendants": "įtraukti palikuonis",
"bitbybit.babylon.mesh.intersectsPoint": "kertasi su tašku",
"intersectsPoint": "kertasi su tašku",
"bitbybit.babylon.mesh.intersectsPoint_description": "Patikrina, ar tinklelis kertasi su tašku",
"point": "taškas",
"bitbybit.babylon.mesh.createMeshInstanceAndTransformNoReturn": "tinklo instancija ir transformuoti be grąžinimo",
"createMeshInstanceAndTransformNoReturn": "tinklo instancija ir transformuoti be grąžinimo",
"bitbybit.babylon.mesh.createMeshInstanceAndTransformNoReturn_description": "Sukuria tinklelio egzempliorių optimizuotam atvaizdavimui. Šis metodas patikrins, ar tinklelis turi vaikų, ir sukurs egzempliorius kiekvienam vaikui. Tai optimizuota maksimaliam našumui, kai scenoje atvaizduojama daug panašių objektų. Šis metodas grąžina egzempliorius kaip vaikus naujame tinklelyje. Jei tinklelis turi vaikų, kiekvienas vaikas tampa tinklelio egzemplioriumi.",
"instance": "instancija",
"bitbybit.babylon.mesh.createMeshInstanceAndTransform": "tinklo instancija ir transformuoti",
"createMeshInstanceAndTransform": "tinklo instancija ir transformuoti",
"bitbybit.babylon.mesh.createMeshInstanceAndTransform_description": "Sukuria tinklelio egzempliorių optimizuotam atvaizdavimui. Šis metodas patikrins, ar tinklelis turi vaikų, ir sukurs egzempliorius kiekvienam vaikui. Tai optimizuota maksimaliam našumui, kai scenoje atvaizduojama daug panašių objektų. Šis metodas grąžina egzempliorius kaip vaikus naujame tinklelyje. Jei tinklelis turi vaikų, kiekvienas vaikas tampa tinklelio egzemplioriumi.",
"bitbybit.babylon.mesh.createMeshInstance": "tinklo instancija",
"createMeshInstance": "tinklo instancija",
"bitbybit.babylon.mesh.createMeshInstance_description": "Sukuria tinklelio egzempliorių. Tai optimizuota maksimaliam našumui, kai scenoje atvaizduojama daug panašių objektų. Jei tinklelis turi vaikų, kiekvienas vaikas gauna tinklelio egzempliorių.",
"bitbybit.babylon.gaussianSplatting.create": "gaussian splatting",
"gaussianSplatting": "gaussian splatting",
"create": "sukurti",
"bitbybit.babylon.gaussianSplatting.create_description": "sukuria gaussian splatting tinklą",
"url": "url",
"bitbybit.babylon.gaussianSplatting.clone": "klonuoti gaussian splatting",
"bitbybit.babylon.gaussianSplatting.clone_description": "klonuoja gaussian splatting tinklą",
"multiply": "dauginti",
"BABYLON.GaussianSplattingMesh": "babylon gaussian splatting tinklas",
"bitbybit.babylon.gaussianSplatting.getSplatPositions": "gauti splat pozicijas",
"getSplatPositions": "gauti splat pozicijas",
"bitbybit.babylon.gaussianSplatting.getSplatPositions_description": "Gauna gaussian splat tinklelio pozicijas",
"bitbybit.babylon.camera.freezeProjectionMatrix": "užšaldyti projekcijos matricą",
"camera": "kamera",
"freezeProjectionMatrix": "užšaldyti projekcijos matricą",
"bitbybit.babylon.camera.freezeProjectionMatrix_description": "Užšaldyti kameros projekcijos matricą",
"adjust": "reguliuoti",
"BABYLON.Camera": "babylon kamera",
"bitbybit.babylon.camera.unfreezeProjectionMatrix": "atšildyti projekcijos matricą",
"unfreezeProjectionMatrix": "atšildyti projekcijos matricą",
"bitbybit.babylon.camera.unfreezeProjectionMatrix_description": "Atšaldyti kameros projekcijos matricą",
"bitbybit.babylon.camera.setPosition": "nustatyti poziciją",
"bitbybit.babylon.camera.setPosition_description": "Pakeičia kameros poziciją",
"BABYLON.TargetCamera": "babylon taikinio kamera",
"bitbybit.babylon.camera.getPosition": "gauti poziciją",
"bitbybit.babylon.camera.getPosition_description": "Gauna kameros poziciją",
"bitbybit.babylon.camera.setTarget": "nustatyti taikinį",
"setTarget": "nustatyti taikinį",
"bitbybit.babylon.camera.setTarget_description": "Pakeičia kameros taikinį",
"target": "taikinys",
"bitbybit.babylon.camera.getTarget": "gauti taikinį",
"getTarget": "gauti taikinį",
"bitbybit.babylon.camera.getTarget_description": "Gauna kameros taikinį",
"bitbybit.babylon.camera.setSpeed": "nustatyti greitį",
"setSpeed": "nustatyti greitį",
"bitbybit.babylon.camera.setSpeed_description": "Pakeičia kameros greitį",
"speed": "greitis",
"bitbybit.babylon.camera.getSpeed": "gauti greitį",
"getSpeed": "gauti greitį",
"bitbybit.babylon.camera.getSpeed_description": "Gauna kameros greitį",
"bitbybit.babylon.camera.setMinZ": "nustatyti min z",
"setMinZ": "nustatyti min z",
"bitbybit.babylon.camera.setMinZ_description": "Pakeičia kameros minZ",
"minZ": "min z",
"bitbybit.babylon.camera.setMaxZ": "nustatyti max z",
"setMaxZ": "nustatyti max z",
"bitbybit.babylon.camera.setMaxZ_description": "Pakeičia kameros maxZ",
"maxZ": "max z",
"bitbybit.babylon.camera.makeCameraOrthographic": "padaryti kamerą ortografine",
"makeCameraOrthographic": "padaryti kamerą ortografine",
"bitbybit.babylon.camera.makeCameraOrthographic_description": "Pakeičia kameros režimą į ortografinį",
"orthoLeft": "ortho kairė",
"orthoRight": "ortho dešinė",
"orthoBottom": "ortho apačia",
"orthoTop": "ortho viršus",
"bitbybit.babylon.camera.makeCameraPerspective": "padaryti kamerą perspektyvine",
"makeCameraPerspective": "padaryti kamerą perspektyvine",
"bitbybit.babylon.camera.makeCameraPerspective_description": "Pakeičia kameros režimą į perspektyvinį",
"bitbybit.babylon.camera.free.create": "laisva kamera",
"free": "laisva",
"bitbybit.babylon.camera.free.create_description": "Sukuria laisvą kamerą",
"bitbybit.babylon.camera.arcRotate.create": "lanko sukimosi kamera",
"arcRotate": "lanko sukimas",
"bitbybit.babylon.camera.arcRotate.create_description": "Sukuria kamerą, kuri sukasi aplink nurodytą taikinį keliaudama lanku. Tai kamera, tinkama paprastai 3D navigacijai, ir yra numatytoji bitbybit kamera.",
"radius": "spindulys",
"alpha": "alfa",
"beta": "beta",
"lowerRadiusLimit": "apatinė spindulio riba",
"upperRadiusLimit": "viršutinė spindulio riba",
"lowerAlphaLimit": "apatinė alfa riba",
"upperAlphaLimit": "viršutinė alfa riba",
"lowerBetaLimit": "apatinė beta riba",
"upperBetaLimit": "viršutinė beta riba",
"angularSensibilityX": "kampinė jautrumo x",
"angularSensibilityY": "kampinė jautrumo y",
"panningSensibility": "panoraminio jautrumo",
"wheelPrecision": "ratuko tikslumas",
"bitbybit.babylon.camera.target.create": "taikinio kamera",
"bitbybit.babylon.camera.target.create_description": "Sukuria tikslinę kamerą",
"bitbybit.babylon.webXr.simple.createImmersiveARExperience": "AR patyrimas",
"webXr": "web xr",
"simple": "paprastas",
"createImmersiveARExperience": "AR patyrimas",
"bitbybit.babylon.webXr.simple.createImmersiveARExperience_description": "Sukuria numatytąją XR patirtį immersive-ar režimu",
"scene": "scena",
"bitbybit.babylon.webXr.simple.createDefaultXRExperienceWithTeleportation": "numatytas XR patyrimas su teleportacija",
"createDefaultXRExperienceWithTeleportation": "numatytas XR patyrimas su teleportacija",
"bitbybit.babylon.webXr.simple.createDefaultXRExperienceWithTeleportation_description": "Sukuria numatytąją XR patirtį su teleportacija, kuri yra labai paprasta ir tinka paprastiems scenarijams",
"groundMeshes": "žemės tinklai",
"bitbybit.babylon.webXr.simple.createDefaultXRExperienceWithTeleportationReturn": "numatytas XR patyrimas su teleportacija ir grąžinimu",
"createDefaultXRExperienceWithTeleportationReturn": "numatytą xr patyrimą su teleportacija ir grąžinimu",
"bitbybit.babylon.webXr.simple.createDefaultXRExperienceWithTeleportationReturn_description": "Sukuria numatytąją XR patirtį su teleportacija, kuri yra labai paprasta ir tinka paprastiems scenarijams",
"bitbybit.babylon.node.drawNode": "nupiešti mazgą",
"node": "mazgas",
"drawNode": "nupiešti mazgą",
"bitbybit.babylon.node.drawNode_description": "Nupiešia nurodyto dydžio mazgą su nurodytomis spalvomis kiekvienai ašiai",
"BABYLON.TransformNode": "babylon transformacijos mazgas",
"bitbybit.babylon.node.drawNodes": "nupiešti mazgus",
"drawNodes": "nupiešti mazgus",
"bitbybit.babylon.node.drawNodes_description": "Nupiešia nurodyto dydžio mazgus su nurodytomis spalvomis kiekvienai ašiai",
"nodes": "mazgai",
"BABYLON.TransformNode[]": "babylon transformacijos mazgų masyvas",
"bitbybit.babylon.node.createNodeFromRotation": "mazgas iš sukimų",
"createNodeFromRotation": "mazgas iš sukimų",
"bitbybit.babylon.node.createNodeFromRotation_description": "Sukuria mazgą pradiniame taške su nurodytais posūkiais tėvinėje koordinačių sistemoje",
"parent": "tėvas",
"BABYLON.TransformNode | null": "babylon transformacijos mazgas arba null",
"origin": "pradžia",
"bitbybit.babylon.node.createWorldNode": "pasaulio mazgas",
"createWorldNode": "pasaulio mazgas",
"bitbybit.babylon.node.createWorldNode_description": "Sukuria pasaulio mazgą, kurio tėvas yra šakninis mazgas",
"bitbybit.babylon.node.getAbsoluteForwardVector": "gauti absoliutų pirmyn vektorių",
"getAbsoluteForwardVector": "gauti absoliutų pirmyn vektorių",
"bitbybit.babylon.node.getAbsoluteForwardVector_description": "Gauna absoliutų į priekį nukreiptą vektorių pasaulio erdvėje",
"bitbybit.babylon.node.getAbsoluteRightVector": "gauti absoliutų dešinį vektorių",
"getAbsoluteRightVector": "gauti absoliutų dešinį vektorių",
"bitbybit.babylon.node.getAbsoluteRightVector_description": "Gauna absoliutų į dešinę nukreiptą vektorių pasaulio erdvėje",
"bitbybit.babylon.node.getAbsoluteUpVector": "gauti absoliutų aukštyn vektorių",
"getAbsoluteUpVector": "gauti absoliutų aukštyn vektorių",
"bitbybit.babylon.node.getAbsoluteUpVector_description": "Gauna absoliutų į viršų nukreiptą vektorių pasaulio erdvėje",
"bitbybit.babylon.node.getAbsolutePosition": "gauti absoliučią poziciją",
"bitbybit.babylon.node.getAbsolutePosition_description": "Gauna absoliučią mazgo poziciją kaip pradžios vektorių pasaulio erdvėje",
"bitbybit.babylon.node.getAbsoluteRotationTransformation": "gauti absoliučią sukimų transformaciją",
"getAbsoluteRotationTransformation": "gauti absoliučią sukimų transformaciją",
"bitbybit.babylon.node.getAbsoluteRotationTransformation_description": "Gauna absoliutų mazgo pasukimą kaip transformacijos matricą, užkoduotą 16 skaičių masyve",
"bitbybit.babylon.node.getRotationTransformation": "gauti sukimų transformaciją",
"getRotationTransformation": "gauti sukimų transformaciją",
"bitbybit.babylon.node.getRotationTransformation_description": "Gauna mazgo pasukimą vietinėje tėvinėje koordinačių erdvėje kaip transformacijos matricą, užkoduotą 16 skaičių masyve",
"bitbybit.babylon.node.getChildren": "gauti vaikus",
"getChildren": "gauti vaikus",
"bitbybit.babylon.node.getChildren_description": "Gauna mazgo vaikus",
"bitbybit.babylon.node.getParent": "gauti tėvą",
"bitbybit.babylon.node.getParent_description": "Gauna mazgo tėvą",
"bitbybit.babylon.node.getPositionExpressedInLocalSpace": "gauti poziciją vietinėje erdvėje",
"getPositionExpressedInLocalSpace": "gauti poziciją vietinėje erdvėje",
"bitbybit.babylon.node.getPositionExpressedInLocalSpace_description": "Gauna mazgo poziciją, išreikštą vietinėje erdvėje",
"bitbybit.babylon.node.getRootNode": "gauti šaknies mazgą",
"getRootNode": "gauti šaknies mazgą",
"bitbybit.babylon.node.getRootNode_description": "Gauna šakninį mazgą",
"bitbybit.babylon.node.getRotation": "gauti sukimus",
"bitbybit.babylon.node.getRotation_description": "Gauna eulerio posūkius",
"bitbybit.babylon.node.rotateAroundAxisWithPosition": "sukti aplink ašį su pozicija",
"bitbybit.babylon.node.rotateAroundAxisWithPosition_description": "Pasuka mazgą aplink ašį ir nurodytą poziciją nurodytu kampu",
"bitbybit.babylon.node.rotate": "sukti",
"bitbybit.babylon.node.rotate_description": "Pasuka mazgą aplink pradžią ir nurodytą ašį",
"bitbybit.babylon.node.setAbsolutePosition": "nustatyti absoliučią poziciją",
"setAbsolutePosition": "nustatyti absoliučią poziciją",
"bitbybit.babylon.node.setAbsolutePosition_description": "Nustato absoliučią mazgo poziciją",
"bitbybit.babylon.node.setDirection": "nustatyti kryptį",
"setDirection": "nustatyti kryptį",
"bitbybit.babylon.node.setDirection_description": "Nustato mazgo kryptį",
"direction": "kryptis",
"number[]": "skaičių masyvas",
"bitbybit.babylon.node.setParent": "nustatyti tėvą",
"bitbybit.babylon.node.setParent_description": "Nustato naują tėvą mazgui",
"parentNode": "tėvo mazgas",
"bitbybit.babylon.node.translate": "perkelti",
"translate": "perkelti",
"bitbybit.babylon.node.translate_description": "Perkelia mazgą nurodytu krypties vektoriumi ir atstumu",
"bitbybit.babylon.scene.backgroundColour": "foninė spalva",
"backgroundColour": "foninė spalva",
"bitbybit.babylon.scene.backgroundColour_description": "Pakeičia scenos fono spalvą 3D erdvei",
"environment": "aplinka",
"colour": "spalva",
"bitbybit.babylon.scene.activateCamera": "aktyvuoti kamerą",
"activateCamera": "aktyvuoti kamerą",
"bitbybit.babylon.scene.activateCamera_description": "Aktyvuoja kamerą perrašant šiuo metu aktyvią kamerą",
"bitbybit.babylon.scene.useRightHandedSystem": "naudoti dešiniarankę sistemą",
"useRightHandedSystem": "naudoti dešiniarankę sistemą",
"bitbybit.babylon.scene.useRightHandedSystem_description": "Naudoti dešinės rankos sistemą",
"system": "sistema",
"use": "naudoti",
"bitbybit.babylon.scene.drawPointLightNoReturn": "nupiešti taškinį šviesos šaltinį be grąžinimo",
"drawPointLightNoReturn": "nupiešti taškinį šviesos šaltinį be grąžinimo",
"bitbybit.babylon.scene.drawPointLightNoReturn_description": "Sukuria ir nupiešia taškinį apšvietimą scenoje, bet nieko negrąžina",
"lights": "šviesos",
"intensity": "intensyvumas",
"diffuse": "difuzija",
"specular": "speculiacija",
"shadowGeneratorMapSize": "šešėlio generatoriaus žemėlapio dydis",
"enableShadows": "įjungti šešėlius",
"shadowDarkness": "šešėlio tamsumas",
"shadowUsePercentageCloserFiltering": "šešėlio procentinio artumo filtravimas",
"shadowContactHardeningLightSizeUVRatio": "šešėlio kontaktinio kietėjimo šviesos dydžio UV santykis",
"shadowBias": "šešėlio poslinkis",
"shadowNormalBias": "šešėlio normalės poslinkis",
"shadowMaxZ": "maksimalus šešėlio Z",
"shadowMinZ": "minimalus šešėlio Z",
"bitbybit.babylon.scene.getShadowGenerators": "gauti šešėlių generatorius",
"getShadowGenerators": "gauti šešėlių generatorius",
"bitbybit.babylon.scene.getShadowGenerators_description": "Gauti šešėlių generatorius, pridėtus per bitbybit šviesos šaltinius",
"bitbybit.babylon.scene.drawPointLight": "nupiešti taškinę šviesą",
"drawPointLight": "nupiešti taškinę šviesą",
"bitbybit.babylon.scene.drawPointLight_description": "Sukuria ir nupiešia taškinį apšvietimą scenoje",
"bitbybit.babylon.scene.drawDirectionalLightNoReturn": "nupiešti kryptinę šviesą be grąžinimo",
"drawDirectionalLightNoReturn": "nupiešti kryptinę šviesą be grąžinimo",
"bitbybit.babylon.scene.drawDirectionalLightNoReturn_description": "Sukuria ir nupiešia kryptinį apšvietimą scenoje",
"bitbybit.babylon.scene.drawDirectionalLight": "nupiešti kryptinę šviesą",
"drawDirectionalLight": "nupiešti kryptinę šviesą",
"bitbybit.babylon.scene.drawDirectionalLight_description": "Sukuria ir nupiešia kryptinį apšvietimą scenoje",
"bitbybit.babylon.scene.getActiveCamera": "gauti aktyvią kamerą",
"getActiveCamera": "gauti aktyvią kamerą",
"bitbybit.babylon.scene.getActiveCamera_description": "Gauna aktyvią scenos kamerą",
"bitbybit.babylon.scene.adjustActiveArcRotateCamera": "reguliuoti aktyvią arc rotate kamerą",
"adjustActiveArcRotateCamera": "reguliuoti aktyvią arc rotate kamerą",
"bitbybit.babylon.scene.adjustActiveArcRotateCamera_description": "Sureguliuoja aktyvią Arc Rotate kamerą su konfigūracijos parametrais",
"lookAt": "žiūrėti į",
"bitbybit.babylon.scene.clearAllDrawn": "išvalyti viską, kas nupiešta",
"clearAllDrawn": "išvalyti viską, kas nupiešta",
"bitbybit.babylon.scene.clearAllDrawn_description": "Išvalo visus nupieštus objektus 3D scenoje",
"bitbybit.babylon.scene.enableSkybox": "įjungti dangaus dėžę",
"enableSkybox": "įjungti dangaus dėžę",
"bitbybit.babylon.scene.enableSkybox_description": "Įjungia dangaus dėžę (skybox)",
"skybox": "dangaus dėžė",
"Base.skyboxEnum": "bazinis dangaus dėžės enumas",
"blur": "išsiliejimas",
"environmentIntensity": "aplinkos intensyvumas",
"bitbybit.babylon.scene.fog": "rūkas",
"fog": "rūkas",
"bitbybit.babylon.scene.fog_description": "Įjungia rūko režimą",
"mode": "režimas",
"Base.fogModeEnum": "bazinis rūko režimo enumas",
"color": "spalva",
"density": "tankis",
"start": "pradžia",
"end": "pabaiga",
"bitbybit.babylon.transforms.rotationCenterAxis": "sukimosi centras ir ašis",
"transforms": "transformacijos",
"rotationCenterAxis": "sukimosi centras ir ašis",
"bitbybit.babylon.transforms.rotationCenterAxis_description": "Sukuria pasukimo transformacijas aplink centrą ir ašį",
"center": "centras",
"bitbybit.babylon.transforms.rotationCenterX": "sukimosi centras x",
"rotationCenterX": "sukimosi centras x",
"bitbybit.babylon.transforms.rotationCenterX_description": "Sukuria pasukimo transformacijas aplink centrą ir X ašį",
"bitbybit.babylon.transforms.rotationCenterY": "sukimosi centras y",
"rotationCenterY": "sukimosi centras y",
"bitbybit.babylon.transforms.rotationCenterY_description": "Sukuria pasukimo transformacijas aplink centrą ir Y ašį",
"bitbybit.babylon.transforms.rotationCenterZ": "sukimosi centras z",
"rotationCenterZ": "sukimosi centras z",
"bitbybit.babylon.transforms.rotationCenterZ_description": "Sukuria pasukimo transformacijas aplink centrą ir Z ašį",
"bitbybit.babylon.transforms.rotationCenterYawPitchRoll": "sukimosi centras yaw pitch roll",
"rotationCenterYawPitchRoll": "sukimosi centras yaw pitch roll",
"bitbybit.babylon.transforms.rotationCenterYawPitchRoll_description": "Sukuria pasukimo transformacijas su posvyriu, pokrypiu ir posūkiu",
"bitbybit.babylon.transforms.scaleCenterXYZ": "mastelio centras xyz",
"scaleCenterXYZ": "mastelio centras xyz",
"bitbybit.babylon.transforms.scaleCenterXYZ_description": "Mastelio keitimo transformacija aplink centrą ir xyz kryptis",
"scaleXyz": "mastelis xyz",
"bitbybit.babylon.transforms.scaleXYZ": "mastelis xyz",
"scaleXYZ": "mastelis xyz",
"bitbybit.babylon.transforms.scaleXYZ_description": "Sukuria mastelio keitimo transformaciją x, y ir z kryptimis",
"bitbybit.babylon.transforms.uniformScale": "vienodas mastelis",
"uniformScale": "vienodas mastelis",
"bitbybit.babylon.transforms.uniformScale_description": "Sukuria tolygią mastelio keitimo transformaciją",
"bitbybit.babylon.transforms.uniformScaleFromCenter": "vienodas mastelis nuo centro",
"uniformScaleFromCenter": "vienodas mastelis nuo centro",
"bitbybit.babylon.transforms.uniformScaleFromCenter_description": "Sukuria tolygią mastelio keitimo transformaciją nuo centro",
"bitbybit.babylon.transforms.translationXYZ": "transliacija xyz",
"translationXYZ": "transliacija xyz",
"bitbybit.babylon.transforms.translationXYZ_description": "Sukuria perkėlimo transformaciją",
"translation": "transliacija",
"bitbybit.babylon.transforms.translationsXYZ": "transliacijos xyz",
"translationsXYZ": "transliacijos xyz",
"bitbybit.babylon.transforms.translationsXYZ_description": "Sukuria perkėlimo transformaciją",
"translations": "transliacijos",
"Base.Vector3[]": "bazinis vektorius 3 masyvas",
"bitbybit.babylon.io.loadAssetIntoScene": "įkelti turtą į sceną",
"io": "įvestis/išvestis",
"loadAssetIntoScene": "įkelti turtą į sceną",
"bitbybit.babylon.io.loadAssetIntoScene_description": "Importuoja tinklelį iš turto failo, kurį įkėlėte projektui. Turto failus turite įkelti į projektą per projekto valdymo puslapį.",
"load": "įkelti",
"assetFile": "turto failas",
"File": "failas",
"bitbybit.babylon.io.loadAssetIntoSceneNoReturn": "įkelti turtą į sceną be grąžinimo",
"loadAssetIntoSceneNoReturn": "įkelti turtą į sceną be grąžinimo",
"bitbybit.babylon.io.loadAssetIntoSceneNoReturn_description": "Importuoja tinklelį iš turto failo, kurį įkėlėte projektui. Turto failus turite įkelti į projektą per projekto valdymo puslapį.",
"bitbybit.babylon.io.loadAssetIntoSceneFromRootUrl": "įkelti turtą į sceną iš pagrindinio url",
"loadAssetIntoSceneFromRootUrl": "įkelti turtą į sceną iš pagrindinio url",
"bitbybit.babylon.io.loadAssetIntoSceneFromRootUrl_description": "Importuoja tinklelį iš turto url, kurį įkėlėte į prieinamą interneto saugyklą. Atminkite, kad failai turi būti viešai prieinami, įsitikinkite, kad turtui įjungta CORS prieiga.",
"rootUrl": "pagrindinis url",
"bitbybit.babylon.io.loadAssetIntoSceneFromRootUrlNoReturn": "įkelti turtą į sceną iš pagrindinio url be grąžinimo",
"loadAssetIntoSceneFromRootUrlNoReturn": "įkelti turtą į sceną iš pagrindinio url be grąžinimo",
"bitbybit.babylon.io.loadAssetIntoSceneFromRootUrlNoReturn_description": "Importuoja tinklelį iš turto url, kurį įkėlėte į prieinamą interneto saugyklą. Atminkite, kad failai turi būti viešai prieinami, įsitikinkite, kad turtui įjungta CORS prieiga.",
"bitbybit.babylon.io.exportBabylon": "eksportuoti babylon",
"exportBabylon": "eksportuoti babylon",
"bitbybit.babylon.io.exportBabylon_description": "Eksportuoja visą sceną į .babylon scenos formatą. Tada galite jį toliau redaguoti babylonjs redaktoriuose.",
"export": "eksportuoti",
"fileName": "failo pavadinimas",
"bitbybit.babylon.io.exportGLB": "eksportuoti glb",
"exportGLB": "eksportuoti glb",
"bitbybit.babylon.io.exportGLB_description": "Eksportuoja visą sceną į .glb formatą. Šis failo formatas tapo pramonės standartu žiniatinklio modeliams.",
"discardSkyboxAndGrid": "atsisakyti dangaus dėžės ir tinklelio",
"bitbybit.babylon.io.exportMeshToStl": "eksportuoti tinklelį į stl",
"exportMeshToStl": "eksportuoti tinklelį į stl",
"bitbybit.babylon.io.exportMeshToStl_description": "Eksportuoja tinklelį su jo vaikais į stl",
"bitbybit.babylon.io.exportMeshesToStl": "eksportuoti tinklelius į stl",
"exportMeshesToStl": "eksportuoti tinklelius į stl",
"bitbybit.babylon.io.exportMeshesToStl_description": "Eksportuoja tinklelius į stl",
"meshes": "tinkleliai",
"bitbybit.babylon.ray.createPickingRay": "pasirinkimo spindulys",
"ray": "spindulys",
"createPickingRay": "pasirinkimo spindulys",
"bitbybit.babylon.ray.createPickingRay_description": "Sukuria parinkimo spindulį pagal dabartinę pelės padėtį aktyvioje kameroje",
"bitbybit.babylon.ray.createRay": "spindulys",
"createRay": "spindulys",
"bitbybit.babylon.ray.createRay_description": "Sukuria spindulį, kuris prasideda pradžioje, turi krypties vektorių ir pasirinktinai ilgį",
"length": "ilgis",
"bitbybit.babylon.ray.createRayFromTo": "spindulys nuo iki",
"createRayFromTo": "spindulys nuo iki",
"bitbybit.babylon.ray.createRayFromTo_description": "Sukuria spindulį nuo vieno taško iki kito",
"from": "nuo",
"to": "iki",
"bitbybit.babylon.ray.getOrigin": "gauti pradžią",
"getOrigin": "gauti pradžią",
"bitbybit.babylon.ray.getOrigin_description": "Gauti spindulio pradžią",
"BABYLON.Ray": "babylon spindulys",
"bitbybit.babylon.ray.getDirection": "gauti kryptį",
"getDirection": "gauti kryptį",
"bitbybit.babylon.ray.getDirection_description": "Gauti spindulio kryptį",
"bitbybit.babylon.ray.getLength": "gauti ilgį",
"getLength": "gauti ilgį",
"bitbybit.babylon.ray.getLength_description": "Gauti spindulio ilgį",
"bitbybit.babylon.pick.pickWithRay": "pasirinkti su spinduliu",
"pick": "pasirinkti",
"pickWithRay": "pasirinkti su spinduliu",
"bitbybit.babylon.pick.pickWithRay_description": "Gauti parinkimo su spinduliu rezultatą",
"bitbybit.babylon.pick.pickWithPickingRay": "pasirinkti su pasirinkimo spinduliu",
"pickWithPickingRay": "pasirinkti su pasirinkimo spinduliu",
"bitbybit.babylon.pick.pickWithPickingRay_description": "Pasirinkti naudojant parinkimo spindulį pagal dabartinę pelės padėtį aktyvioje kameroje",
"bitbybit.babylon.pick.getDistance": "gauti atstumą",
"getDistance": "gauti atstumą",
"bitbybit.babylon.pick.getDistance_description": "Gauti atstumą iki objekto, jei parinkimo rezultatas egzistuoja",
"get from pick info": "gauti iš pasirinkimo informacijos",
"pickInfo": "pasirinkimo informacija",
"BABYLON.PickingInfo": "babylon pasirinkimo informacija",
"bitbybit.babylon.pick.getPickedMesh": "gauti pasirinktą tinklelį",
"getPickedMesh": "gauti pasirinktą tinklelį",
"bitbybit.babylon.pick.getPickedMesh_description": "Gauti pasirinktą tinklelį",
"bitbybit.babylon.pick.getPickedPoint": "gauti pasirinktą tašką",
"getPickedPoint": "gauti pasirinktą tašką",
"bitbybit.babylon.pick.getPickedPoint_description": "Gauti pasirinktą tašką",
"bitbybit.babylon.pick.hit": "pataikyti",
"hit": "pataikyti",
"bitbybit.babylon.pick.hit_description": "Patikrinti, ar parinkimo spindulys pataikė į ką nors scenoje",
"bitbybit.babylon.pick.getSubMeshId": "gauti sub-tinklelio id",
"getSubMeshId": "gauti sub-tinklelio id",
"bitbybit.babylon.pick.getSubMeshId_description": "Gauna unikalų potinklio id, jei jis buvo pasirinktas",
"bitbybit.babylon.pick.getSubMeshFaceId": "gauti sub-tinklelio veido id",
"getSubMeshFaceId": "gauti sub-tinklelio veido id",
"bitbybit.babylon.pick.getSubMeshFaceId_description": "Gauna unikalų potinklio sienelės id, jei ji buvo pasirinkta",
"bitbybit.babylon.pick.getBU": "gauti bu",
"getBU": "gauti bu",
"bitbybit.babylon.pick.getBU_description": "Gauna baricentrinę U koordinatę, naudojamą skaičiuojant susidūrimo tekstūros koordinates",
"bitbybit.babylon.pick.getBV": "gauti bv",
"getBV": "gauti bv",
"bitbybit.babylon.pick.getBV_description": "Gauna baricentrinę V koordinatę, naudojamą skaičiuojant susidūrimo tekstūros koordinates",
"bitbybit.babylon.pick.getPickedSprite": "gauti pasirinktą sprite",
"getPickedSprite": "gauti pasirinktą sprite",
"bitbybit.babylon.pick.getPickedSprite_description": "Gauti pasirinktą spritą",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.create": "pbr metallic roughness",
"pbrMetallicRoughness": "pbr metallic roughness",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.create_description": "Sukurti PBR metalo šiurkštumo medžiagą.",
"baseColor": "pagrindinė spalva",
"emissiveColor": "emisinė spalva",
"metallic": "metalinis",
"roughness": "šiurkštumas",
"zOffset": "z poslinkis",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.setBaseColor": "nustatyti pagrindinę spalvą",
"setBaseColor": "nustatyti pagrindinę spalvą",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.setBaseColor_description": "Nustato medžiagos pagrindinę spalvą",
"BABYLON.PBRMetallicRoughnessMaterial": "babylon pbr metallic roughness medžiaga",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.setMetallic": "nustatyti metalinį",
"setMetallic": "nustatyti metalinį",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.setMetallic_description": "Nustato medžiagos metališkumo savybę",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.setRoughness": "nustatyti šiurkštumą",
"setRoughness": "nustatyti šiurkštumą",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.setRoughness_description": "Nustato medžiagos šiurkštumą",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.setAlpha": "nustatyti alfa",
"setAlpha": "nustatyti alfa",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.setAlpha_description": "Nustato medžiagos alfa kanalą",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.setBackFaceCulling": "nustatyti galinio paviršiaus pašalinimą",
"setBackFaceCulling": "nustatyti galinio paviršiaus pašalinimą",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.setBackFaceCulling_description": "Nustato medžiagos galinių sienelių atmetimą",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.setBaseTexture": "nustatyti pagrindinę tekstūrą",
"setBaseTexture": "nustatyti pagrindinę tekstūrą",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.setBaseTexture_description": "Nustato medžiagos tekstūrą",
"baseTexture": "pagrindinė tekstūra",
"BABYLON.Texture": "babylon tekstūra",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.getBaseColor": "gauti pagrindinę spalvą",
"getBaseColor": "gauti pagrindinę spalvą",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.getBaseColor_description": "Gauna medžiagos pagrindinę spalvą",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.getMetallic": "gauti metalinį",
"getMetallic": "gauti metalinį",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.getMetallic_description": "Gauna medžiagos metališkumo savybę",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.getRoughness": "gauti šiurkštumą",
"getRoughness": "gauti šiurkštumą",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.getRoughness_description": "Gauna medžiagos šiurkštumą",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.getAlpha": "gauti alfa",
"getAlpha": "gauti alfa",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.getAlpha_description": "Gauna medžiagos alfa kanalą",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.getBackFaceCulling": "gauti galinio paviršiaus pašalinimą",
"getBackFaceCulling": "gauti galinio paviršiaus pašalinimą",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.getBackFaceCulling_description": "Gauna medžiagos galinių sienelių atmetimą",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.getBaseTexture": "gauti pagrindinę tekstūrą",
"getBaseTexture": "gauti pagrindinę tekstūrą",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.getBaseTexture_description": "Gauti medžiagos pagrindinę tekstūrą",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.create": "dangaus medžiaga",
"skyMaterial": "dangaus medžiaga",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.create_description": "Sukurti dangaus medžiagą",
"luminance": "šviesumas",
"turbidity": "drumstumas",
"rayleigh": "rayleigh",
"mieCoefficient": "mie koeficientas",
"mieDirectionalG": "mie kryptinis g",
"inclination": "polinkis",
"azimuth": "azimutas",
"sunPosition": "saulės padėtis",
"useSunPosition": "naudoti saulės padėtį",
"cameraOffset": "kameros poslinkis",
"up": "aukštyn",
"dithering": "dithering",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setLuminance": "nustatyti šviesumą",
"setLuminance": "nustatyti šviesumą",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setLuminance_description": "Nustato dangaus medžiagos skaisčio reikšmę",
"MATERIALS.SkyMaterial": "materials sky material",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setTurbidity": "nustatyti drumstumą",
"setTurbidity": "nustatyti drumstumą",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setTurbidity_description": "Nustato dangaus medžiagos drumstumą",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setRayleigh": "nustatyti rayleigh",
"setRayleigh": "nustatyti rayleigh",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setRayleigh_description": "Nustato dangaus medžiagos Rayleigh sklaidą",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setMieCoefficient": "nustatyti mie koeficientą",
"setMieCoefficient": "nustatyti mie koeficientą",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setMieCoefficient_description": "Nustato dangaus medžiagos Mie koeficientą",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setMieDirectionalG": "nustatyti mie kryptinį g",
"setMieDirectionalG": "nustatyti mie kryptinį g",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setMieDirectionalG_description": "Nustato dangaus medžiagos Mie kryptingumą G",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setDistance": "nustatyti atstumą",
"setDistance": "nustatyti atstumą",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setDistance_description": "Nustato dangaus medžiagos atstumą",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setInclination": "nustatyti polinkį",
"setInclination": "nustatyti polinkį",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setInclination_description": "Nustato dangaus medžiagos polinkį",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setAzimuth": "nustatyti azimutą",
"setAzimuth": "nustatyti azimutą",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setAzimuth_description": "Nustato dangaus medžiagos azimutą",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setSunPosition": "nustatyti saulės padėtį",
"setSunPosition": "nustatyti saulės padėtį",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setSunPosition_description": "Nustato dangaus medžiagos saulės poziciją",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setUseSunPosition": "nustatyti saulės padėties naudojimą",
"setUseSunPosition": "nustatyti saulės padėties naudojimą",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setUseSunPosition_description": "Nustato, ar naudoti saulės poziciją dangaus medžiagai",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setCameraOffset": "nustatyti kameros poslinkį",
"setCameraOffset": "nustatyti kameros poslinkį",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setCameraOffset_description": "Nustato dangaus medžiagos kameros poslinkį",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setUp": "nustatyti aukštyn",
"setUp": "nustatyti aukštyn",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setUp_description": "Nustato dangaus medžiagos viršų",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setDithering": "nustatyti dithering",
"setDithering": "nustatyti dithering",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setDithering_description": "Nustato dangaus medžiagos virpėjimą (dithering)",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getLuminance": "gauti šviesumą",
"getLuminance": "gauti šviesumą",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getLuminance_description": "Gauna dangaus medžiagos skaisčio reikšmę",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getTurbidity": "gauti drumstumą",
"getTurbidity": "gauti drumstumą",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getTurbidity_description": "Gauna dangaus medžiagos drumstumą",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getRayleigh": "gauti rayleigh",
"getRayleigh": "gauti rayleigh",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getRayleigh_description": "Gauna dangaus medžiagos Rayleigh sklaidą",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getMieCoefficient": "gauti mie koeficientą",
"getMieCoefficient": "gauti mie koeficientą",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getMieCoefficient_description": "Gauna dangaus medžiagos Mie koeficientą",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getMieDirectionalG": "gauti mie kryptinį g",
"getMieDirectionalG": "gauti mie kryptinį g",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getMieDirectionalG_description": "Gauna dangaus medžiagos Mie kryptingumą G",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getDistance": "gauti atstumą",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getDistance_description": "Gauna dangaus medžiagos atstumą",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getInclination": "gauti polinkį",
"getInclination": "gauti polinkį",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getInclination_description": "Gauna dangaus medžiagos polinkį",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getAzimuth": "gauti azimutą",
"getAzimuth": "gauti azimutą",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getAzimuth_description": "Gauna dangaus medžiagos azimutą",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getSunPosition": "gauti saulės padėtį",
"getSunPosition": "gauti saulės padėtį",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getSunPosition_description": "Gauna dangaus medžiagos saulės poziciją",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getUseSunPosition": "gauti saulės padėties naudojimą",
"getUseSunPosition": "gauti saulės padėties naudojimą",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getUseSunPosition_description": "Gauna, ar naudojama saulės pozicija dangaus medžiagai",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getCameraOffset": "gauti kameros poslinkį",
"getCameraOffset": "gauti kameros poslinkį",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getCameraOffset_description": "Gauna dangaus medžiagos kameros poslinkį",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getUp": "gauti aukštyn",
"getUp": "gauti aukštyn",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getUp_description": "Gauna dangaus medžiagos viršų",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getDithering": "gauti dithering",
"getDithering": "gauti dithering",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getDithering_description": "Gauna dangaus medžiagos virpėjimą (dithering)",
"bitbybit.babylon.lights.shadowLight.setDirectionToTarget": "nustatyti kryptį į tikslą",
"shadowLight": "šešėlio šviesa",
"setDirectionToTarget": "nustatyti kryptį į taikinį",
"bitbybit.babylon.lights.shadowLight.setDirectionToTarget_description": "Nustato šešėlinės šviesos kryptį",
"BABYLON.ShadowLight": "babylon šešėlio šviesa",
"bitbybit.babylon.lights.shadowLight.setPosition": "nustatyti poziciją",
"bitbybit.babylon.lights.shadowLight.setPosition_description": "Nustato šešėlinės šviesos poziciją",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createBox": "dėžė",
"meshBuilder": "tinklo kūrėjas",
"createBox": "dėžė",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createBox_description": "Sukuria dėžės tinklelį",
"create simple": "paprastas",
"depth": "gylis",
"sideOrientation": "šonų orientacija",
"BabylonMesh.sideOrientationEnum": "babylon tinklo šonų orientacijos sąrašas",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createCube": "kubas",
"createCube": "kubas",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createCube_description": "Sukuria kubo tinklelį",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createSquarePlane": "kvadratinė plokštuma",
"createSquarePlane": "kvadratinė plokštuma",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createSquarePlane_description": "Sukuria kvadratinės plokštumos tinklelį",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createSphere": "sfera",
"createSphere": "sfera",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createSphere_description": "Sukuria sferos tinklelį",
"diameter": "skersmuo",
"segments": "segmentai",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createIcoSphere": "iko sfera",
"createIcoSphere": "iko sfera",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createIcoSphere_description": "Sukurti ico sferą",
"radiusX": "spindulys x",
"radiusY": "spindulys y",
"radiusZ": "spindulys z",
"flat": "plokščias",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createDisc": "diskas",
"createDisc": "diskas",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createDisc_description": "Sukuria diską",
"tessellation": "tinklinimas",
"arc": "arka",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createTorus": "toras",
"createTorus": "toras",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createTorus_description": "Sukurti toro tinklelį",
"thickness": "storis",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createTorusKnot": "toro mazgas",
"createTorusKnot": "toro mazgas",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createTorusKnot_description": "Sukurti toro mazgo tinklelį",
"tube": "vamzdis",
"radialSegments": "radialiniai segmentai",
"tubularSegments": "vamzdiniai segmentai",
"p": "p",
"q": "q",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createPolygon": "daugiakampis",
"createPolygon": "daugiakampis",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createPolygon_description": "Sukurti poligono tinklelį",
"shape": "forma",
"holes": "skylės",
"Base.Vector3[][]": "bazinis vektorius 3 masyvas masyvas",
"smoothingThreshold": "lyginimo slenkstis",
"wrap": "apvynioti",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.extrudePolygon": "ištempti daugiakampį",
"extrudePolygon": "ištempti daugiakampį",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.extrudePolygon_description": "Sukurti išstumto poligono tinklelį",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createTube": "vamzdis",
"createTube": "vamzdis",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createTube_description": "Sukurti vamzdžio tinklelį",
"path": "kelias",
"cap": "galas",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createPolyhedron": "daugiabriaunis",
"createPolyhedron": "daugiabriaunis",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createPolyhedron_description": "Sukurti daugiasienio tinklelį",
"type": "tipas",
"sizeX": "dydis x",
"sizeY": "dydis y",
"sizeZ": "dydis z",
"custom": "pritaikytas",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createGeodesic": "geodezinis",
"createGeodesic": "geodezinis",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createGeodesic_description": "Sukurti geodezinį tinklelį",
"m": "m",
"n": "n",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createGoldberg": "goldbergas",
"createGoldberg": "goldbergas",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createGoldberg_description": "Sukurti goldbergo tinklelį",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createCapsule": "kapsulė",
"createCapsule": "kapsulė",
AC52 "bitbybit.babylon.meshBuilder.createCapsule_description": "Sukurti kapsulės tinklelį",
"orientation": "orientacija",
"capSubdivisions": "galo padalinimai",
"radiusTop": "viršutinis spindulys",
"radiusBottom": "apatinis spindulys",
"topCapSubdivisions": "viršutinio galo padalinimai",
"bottomCapSubdivisions": "apatinio galo padalinimai",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createCylinder": "cilindras",
"createCylinder": "cilindras",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createCylinder_description": "Sukurti cilindro tinklelį",
"diameterTop": "viršutinis skersmuo",
"diameterBottom": "apatinis skersmuo",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createExtrudedSahpe": "ištempta forma",
"createExtrudedSahpe": "ištemptą formą",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createExtrudedSahpe_description": "Sukurti išstumtą formą",
"closeShape": "uždaryti formą",
"closePath": "uždaryti kelią",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createRibbon": "juosta",
"createRibbon": "juosta",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createRibbon_description": "Sukurti juostos tinklelį",
"pathArray": "kelių masyvas",
"closeArray": "uždaryti masyvą",
"offset": "poslinkis",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createLathe": "tekinimo forma",
"createLathe": "tekinimo forma",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createLathe_description": "Sukurti tekinimo tinklelį",
"closed": "uždarytas",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createGround": "žemė",
"createGround": "žemė",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createGround_description": "Sukurti pagrindo tinklelį",
"subdivisionsX": "padalinimai x",
"subdivisionsY": "padalinimai y",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createRectanglePlane": "stačiakampė plokštuma",
"createRectanglePlane": "stačiakampė plokštuma",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createRectanglePlane_description": "Sukuria stačiakampės plokštumos tinklelį",
"bitbybit.babylon.texture.createSimple": "paprastą tekstūrą",
"texture": "tekstūra",
"createSimple": "paprastą",
"bitbybit.babylon.texture.createSimple_description": "Sukuria tekstūrą iš URL naudojant kelias pagrindines parinktis. Jei įkėlėte turtą per failą, sukurkite objekto url ir perduokite jį čia.",
"invertY": "apversti y",
"invertZ": "apversti z",
"wAng": "w kampas",
"uScale": "u mastelis",
"vScale": "v mastelis",
"uOffset": "u poslinkis",
"vOffset": "v poslinkis",
"samplingMode": "mėginių ėmimo režimas",
"samplingModeEnum": "mėginių ėmimo režimo enum",
"bitbybit.babylon.tools.createScreenshot": "ekrano nuotrauka",
"tools": "įrankiai",
"createScreenshot": "ekrano nuotrauka",
"bitbybit.babylon.tools.createScreenshot_description": "Sukuria scenos ekrano nuotrauką",
"screenshots": "ekrano nuotraukos",
"mimeType": "MIME tipas",
"quality": "kokybė",
"bitbybit.babylon.tools.createScreenshotAndDownload": "ekrano nuotrauka ir atsisiųsti",
"createScreenshotAndDownload": "ekrano nuotrauka ir atsisiųsti",
"bitbybit.babylon.tools.createScreenshotAndDownload_description": "Sukuria scenos ekrano nuotrauką ir atsisiunčia failą",
"bitbybit.babylon.gui.advancedDynamicTexture.createFullScreenUI": "viso ekrano vartotojo sąsają",
"gui": "vartotojo sąsaja",
"advancedDynamicTexture": "išplėstinė dinaminė tekstūra",
"createFullScreenUI": "viso ekrano vartotojo sąsają",
"bitbybit.babylon.gui.advancedDynamicTexture.createFullScreenUI_description": "sukuria viso ekrano vartotojo sąsają",
"spaces": "erdvės",
"foreground": "priekinis planas",
"adaptiveScaling": "prisitaikantis mastelio keitimas",
"bitbybit.babylon.gui.advancedDynamicTexture.createForMesh": "tinklui",
"createForMesh": "tinklui",
"bitbybit.babylon.gui.advancedDynamicTexture.createForMesh_description": "Sukuria pažangią dinaminę tekstūrą tinkleliui",
"BABYLON.AbstractMesh": "babylon abstraktus tinklas",
"supportPointerMove": "palaikyti žymeklio judėjimą",
"onlyAlphaTesting": "tik alfa testavimas",
"sampling": "mėginių ėmimas",
"BabylonTexture.samplingModeEnum": "babylon tekstūros mėginių ėmimo režimo enum",
"bitbybit.babylon.gui.control.changeControlPadding": "keisti valdiklio paraštes",
"control": "valdiklis",
"changeControlPadding": "keisti valdiklio paraštes",
"bitbybit.babylon.gui.control.changeControlPadding_description": "Pakeisti valdiklio paraštes",
"positioning": "pozicionavimas",
"BABYLON.GUI.Control": "babylon vartotojo sąsajos valdiklis",
"paddingLeft": "kairioji paraštė",
"number | string": "skaičius arba tekstas",
"paddingRight": "dešinioji paraštė",
"paddingTop": "viršutinė paraštė",
"paddingBottom": "apatinė paraštė",
"bitbybit.babylon.gui.control.changeControlAlignment": "keisti valdiklio lygiavimą",
"changeControlAlignment": "keisti valdiklio lygiavimą",
"bitbybit.babylon.gui.control.changeControlAlignment_description": "Pakeisti valdiklio lygiavimą",
"T": "t",
"horizontalAlignment": "horizontalus lygiavimas",
"horizontalAlignmentEnum": "horizontalus lygiavimo enum",
"verticalAlignment": "vertikalus lygiavimas",
"verticalAlignmentEnum": "vertikalus lygiavimo enum",
"bitbybit.babylon.gui.control.cloneControl": "klonuoti valdiklį",
"cloneControl": "klonuoti valdiklį",
"bitbybit.babylon.gui.control.cloneControl_description": "Klonuoti valdiklį",
"container": "konteineris",
"BABYLON.GUI.Container": "babylon vartotojo sąsajos konteineris",
"host": "šeimininkas",
"BABYLON.GUI.AdvancedDynamicTexture": "babylon išplėstinė dinaminė tekstūra",
"bitbybit.babylon.gui.control.createControlObservableSelector": "valdiklio stebėjimo selektorius",
"createControlObservableSelector": "valdiklio stebėjimo selektorius",
"bitbybit.babylon.gui.control.createControlObservableSelector_description": "Sukuria stebimojo (observable) parinkiklį valdikliui",
"selector": "selektorius",
"controlObservableSelectorEnum": "valdiklio stebėjimo selektoriaus enum",
"bitbybit.babylon.gui.control.getControlByName": "gauti valdiklį pagal pavadinimą",
"getControlByName": "gauti valdiklį pagal pavadinimą",
"bitbybit.babylon.gui.control.getControlByName_description": "Gauti valdiklį pagal pavadinimą",
"bitbybit.babylon.gui.control.setIsVisible": "nustatyti matomumą",
"setIsVisible": "nustatyti matomumą",
"bitbybit.babylon.gui.control.setIsVisible_description": "Nustatyti, ar valdiklis matomas",
"isVisible": "yra matomas",
"bitbybit.babylon.gui.control.setIsReadonly": "nustatyti tik skaitymo režimą",
"setIsReadonly": "nustatyti tik skaitymo režimą",
"bitbybit.babylon.gui.control.setIsReadonly_description": "Nustatyti, ar valdiklis tik skaitomas",
"isReadOnly": "tik skaitymo režimas",
"bitbybit.babylon.gui.control.setIsEnabled": "nustatyti įgalinimą",
"setIsEnabled": "nustatyti įgalinimą",
"bitbybit.babylon.gui.control.setIsEnabled_description": "Nustatyti, ar valdiklis įjungtas",
"isEnabled": "yra įgalintas",
"bitbybit.babylon.gui.control.setHeight": "nustatyti aukštį",
0