-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 20
Expand file tree
/
Copy pathlt.json
More file actions
6088 lines (6088 loc) · 433 KB
/
lt.json
File metadata and controls
6088 lines (6088 loc) · 433 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
<
60AA
div data-line-number="527" class="react-line-number react-code-text" style="padding-right:16px">527528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
{
"bitbybit.draw.drawAnyAsyncNoReturn": "piešti bet ką asinchroniškai be grąžinimo",
"bitbybit": "bitbybit",
"draw": "piešti",
"drawAnyAsyncNoReturn": "piešti bet ką asinchroniškai be grąžinimo",
"bitbybit.draw.drawAnyAsyncNoReturn_description": "Piešia bet kokią geometriją ir nieko negrąžina",
"draw async": "piešti asinchroniškai",
"entity": "objektas",
"Entity": "objektas",
"options": "parinktys",
"DrawOptions": "piešimo parinktys",
"babylonMesh": "babylon tinklas",
"BABYLON.Mesh | BABYLON.LinesMesh": "babylon tinklas arba linijų tinklas",
"bitbybit.draw.drawAnyAsync": "piešti bet ką asinchroniškai",
"drawAnyAsync": "piešti bet ką asinchroniškai",
"bitbybit.draw.drawAnyAsync_description": "Piešia bet kokią geometriją ir grąžina babylon tinklelio (mesh) objektą",
"bitbybit.draw.drawAnyNoReturn": "piešti bet ką be grąžinimo",
"drawAnyNoReturn": "piešti bet ką be grąžinimo",
"bitbybit.draw.drawAnyNoReturn_description": "Piešia bet kokią geometriją, kuriai nereikia asinchroninio skaičiavimo, todėl jos negalima naudoti su formomis iš occt ar jscad",
"draw sync": "piešti sinchroniškai",
"bitbybit.draw.drawAny": "piešti bet ką",
"drawAny": "piešti bet ką",
"bitbybit.draw.drawAny_description": "Piešia bet kokią geometriją, kuriai nereikia asinchroninio skaičiavimo, todėl jos negalima naudoti su formomis iš occt ar jscad",
"bitbybit.draw.drawGridMeshNoReturn": "piešti tinklo tinklą be grąžinimo",
"drawGridMeshNoReturn": "piešti tinklo tinklą be grąžinimo",
"bitbybit.draw.drawGridMeshNoReturn_description": "Nupiešia tinklelį ant pagrindo plokštumos 3D erdvėje. Tai padeda orientuotis erdvėje.",
"grid": "tinklas",
"width": "plotis",
"number": "skaičius",
"height": "aukštis",
"subdivisions": "padalinimai",
"majorUnitFrequency": "pagrindinio vieneto dažnis",
"minorUnitVisibility": "mažo vieneto matomumas",
"gridRatio": "tinklo santykis",
"opacity": "skaidrumas",
"backFaceCulling": "galinio paviršiaus pašalinimas",
"boolean": "loginis",
"mainColor": "pagrindinė spalva",
"Base.Color": "bazinė spalva",
"secondaryColor": "antrinė spalva",
"bitbybit.draw.drawGridMesh": "piešti tinklo tinklą",
"drawGridMesh": "piešti tinklo tinklą",
"bitbybit.draw.drawGridMesh_description": "Nupiešia tinklelį ant pagrindo plokštumos 3D erdvėje. Tai padeda orientuotis erdvėje.",
"bitbybit.draw.optionsSimple": "paprastos parinktys",
"optionsSimple": "paprastos parinktys",
"bitbybit.draw.optionsSimple_description": "Sukuria piešimo parinktis pagrindiniams geometrijos tipams, tokiems kaip taškai, linijos, polilinijos, paviršiai ir jscad tinkleliai",
"colours": "spalvos",
"string | string[]": "eilutė arba eilutės masyvas",
"size": "dydis",
"updatable": "atnaujinamas",
"hidden": "paslėptas",
"bitbybit.draw.optionsOcctShape": "occt formos parinktys",
"optionsOcctShape": "occt formos parinktys",
"bitbybit.draw.optionsOcctShape_description": "Sukuria piešimo parinktis occt formos geometrijai, tokiai kaip briaunos, kontūrai, sienelės, kevalai, tūriniai kūnai ir sudėtiniai objektai",
"faceOpacity": "paviršiaus skaidrumas",
"edgeOpacity": "briaunos skaidrumas",
"edgeColour": "briaunos spalva",
"faceColour": "paviršiaus spalva",
"vertexColour": "viršūnės spalva",
"faceMaterial": "paviršiaus medžiaga",
"Base.Material": "bazinė medžiaga",
"edgeWidth": "briaunos plotis",
"vertexSize": "viršūnės dydis",
"drawEdges": "piešti briaunas",
"drawFaces": "piešti paviršius",
"drawVertices": "piešti viršūnes",
"precision": "tikslumas",
"drawEdgeIndexes": "piešti briaunų indeksus",
"edgeIndexHeight": "briaunos indekso aukštis",
"edgeIndexColour": "briaunos indekso spalva",
"drawFaceIndexes": "piešti paviršių indeksus",
"faceIndexHeight": "paviršiaus indekso aukštis",
"faceIndexColour": "paviršiaus indekso spalva",
"bitbybit.draw.optionsOcctShapeSimple": "paprastos occt formos parinktys",
"optionsOcctShapeSimple": "paprastos occt formos parinktys",
"bitbybit.draw.optionsOcctShapeSimple_description": "Sukuria paprastas piešimo parinktis occt formos geometrijai",
"bitbybit.draw.optionsOcctShapeMaterial": "occt formos medžiagos parinktys",
"optionsOcctShapeMaterial": "occt formos medžiagos parinktys",
"bitbybit.draw.optionsOcctShapeMaterial_description": "Sukuria paprastas piešimo parinktis su pasirinktine sienelių medžiaga occt formos geometrijai",
"any": "bet koks",
"bitbybit.draw.optionsManifoldShapeMaterial": "manifold geometrijos medžiagos parinktys",
"optionsManifoldShapeMaterial": "manifold geometrijos medžiagos parinktys",
"bitbybit.draw.optionsManifoldShapeMaterial_description": "Sukuria piešimo parinktis manifold geometrijai",
"crossSectionColour": "pjūvio spalva",
"crossSectionWidth": "pjūvio plotis",
"crossSectionOpacity": "pjūvio skaidrumas",
"computeNormals": "apskaičiuoti normalias",
"bitbybit.draw.optionsBabylonNode": "babylon mazgo parinktys",
"optionsBabylonNode": "babylon mazgo parinktys",
"bitbybit.draw.optionsBabylonNode_description": "Sukuria piešimo parinktis babylon js mazgams",
"colorX": "spalva x",
"colorY": "spalva y",
"colorZ": "spalva z",
"bitbybit.babylon.mesh.dispose": "pašalinti tinklą",
"babylon": "babylon",
"mesh": "tinklas",
"dispose": "pašalinti",
"bitbybit.babylon.mesh.dispose_description": "Pašalina nupieštą tinklelio objektą iš scenos",
"memory": "atmintis",
"BABYLON.Mesh": "babylon tinklas",
"bitbybit.babylon.mesh.updateDrawn": "atnaujinti nupieštą",
"updateDrawn": "atnaujinti nupieštą",
"bitbybit.babylon.mesh.updateDrawn_description": "Atnaujina nupieštą BabylonJS tinklelio objektą jo nepašalinant",
"updates": "atnaujinimai",
"position": "pozicija",
"Base.Point3": "bazinis taškas 3",
"rotation": "sukimas",
"Base.Vector3": "bazinis vektorius 3",
"scaling": "mastelis",
"bitbybit.babylon.mesh.setVisibility": "nustatyti matomumą",
"setVisibility": "nustatyti matomumą",
"bitbybit.babylon.mesh.setVisibility_description": "Pakeičia nupiešto BabylonJS tinklelio matomumą",
"visibility": "matomumas",
"includeChildren": "įtraukti vaikus",
"bitbybit.babylon.mesh.hide": "paslėpti",
"hide": "paslėpti",
"bitbybit.babylon.mesh.hide_description": "paslepia tinklą",
"bitbybit.babylon.mesh.show": "parodyti",
"show": "parodyti",
"bitbybit.babylon.mesh.show_description": "Rodo tinklelį",
"bitbybit.babylon.mesh.setParent": "nustatyti tėvą",
"setParent": "nustatyti tėvą",
"bitbybit.babylon.mesh.setParent_description": "Pakeičia nupiešto tinklelio tėvinį objektą",
"set": "nustatyti",
"BABYLON.Mesh | BABYLON.InstancedMesh | BABYLON.AbstractMesh": "babylon tinklas arba instancinis tinklas arba abstraktus tinklas",
"parentMesh": "tėvo tinklas",
"bitbybit.babylon.mesh.getParent": "gauti tėvą",
"getParent": "gauti tėvą",
"bitbybit.babylon.mesh.getParent_description": "Gauna nupiešto tinklelio tėvinį objektą",
"get": "gauti",
"bitbybit.babylon.mesh.setCheckCollisions": "nustatyti susidūrimų tikrinimą",
"setCheckCollisions": "nustatyti susidūrimų tikrinimą",
"bitbybit.babylon.mesh.setCheckCollisions_description": "Pakeičia nupiešto tinklelio susidūrimų tikrinimo savybę",
"checkCollisions": "tikrinti susidūrimus",
"bitbybit.babylon.mesh.getCheckCollisions": "gauti susidūrimų tikrinimą",
"getCheckCollisions": "gauti susidūrimų tikrinimą",
"bitbybit.babylon.mesh.getCheckCollisions_description": "Gauna nupiešto tinklelio susidūrimų tikrinimo savybę",
"bitbybit.babylon.mesh.setPickable": "nustatyti pasirenkamumą",
"setPickable": "nustatyti pasirenkamumą",
"bitbybit.babylon.mesh.setPickable_description": "Pakeičia nupiešto tinklelio pasirenkamumo savybę",
"pickable": "pasirenkamas",
"bitbybit.babylon.mesh.enablePointerMoveEvents": "įjungti žymeklio judėjimo įvykius",
"enablePointerMoveEvents": "įjungti žymeklio judėjimo įvykius",
"bitbybit.babylon.mes
5F6E
h.enablePointerMoveEvents_description": "Priverčia tinklelį būti pasirenkamą žymeklio judėjimo įvykių metu, numatytoji reikšmė yra false, nes tai reikalauja daug resursų",
"bitbybit.babylon.mesh.disablePointerMoveEvents": "išjungti žymeklio judėjimo įvykius",
"disablePointerMoveEvents": "išjungti žymeklio judėjimo įvykius",
"bitbybit.babylon.mesh.disablePointerMoveEvents_description": "Padaro, kad tinklelis ignoruotų žymeklio judėjimo įvykius, numatytoji reikšmė yra false",
"bitbybit.babylon.mesh.getPickable": "gauti pasirenkamumą",
"getPickable": "gauti pasirenkamumą",
"bitbybit.babylon.mesh.getPickable_description": "Pakeičia nupiešto tinklelio pasirenkamumo savybę",
"bitbybit.babylon.mesh.getMeshesWhereNameContains": "gauti tinklus, kurių pavadinime yra",
"getMeshesWhereNameContains": "gauti tinklus, kurių pavadinime yra",
"bitbybit.babylon.mesh.getMeshesWhereNameContains_description": "Gauna tinklelius, kurių pavadinimuose yra nurodytas tekstas",
"name": "pavadinimas",
"string": "eilutė",
"bitbybit.babylon.mesh.getChildMeshes": "gauti vaikų tinklus",
"getChildMeshes": "gauti vaikų tinklus",
"bitbybit.babylon.mesh.getChildMeshes_description": "gauna vaikų tinklus",
"directDescendantsOnly": "tik tiesioginiai palikuonys",
"bitbybit.babylon.mesh.getMeshesOfId": "gauti tinklus pagal id",
"getMeshesOfId": "gauti tinklus pagal id",
"bitbybit.babylon.mesh.getMeshesOfId_description": "Gauna tinklelius pagal id",
"id": "id",
"bitbybit.babylon.mesh.getMeshOfId": "gauti tinklą pagal id",
"getMeshOfId": "gauti tinklą pagal id",
"bitbybit.babylon.mesh.getMeshOfId_description": "Gauna tinklelį pagal id",
"bitbybit.babylon.mesh.getMeshOfUniqueId": "gauti tinklą pagal unikalų id",
"getMeshOfUniqueId": "gauti tinklą pagal unikalų id",
"bitbybit.babylon.mesh.getMeshOfUniqueId_description": "Gauna tinklelį pagal unikalų id",
"uniqueId": "unikalus id",
"bitbybit.babylon.mesh.mergeMeshes": "sujungti tinklus",
"mergeMeshes": "sujungti tinklus",
"bitbybit.babylon.mesh.mergeMeshes_description": "sujungia kelis tinklus į vieną",
"edit": "redaguoti",
"arrayOfMeshes": "tinklų masyvas",
"BABYLON.Mesh[]": "babylon tinklų masyvas",
"disposeSource": "pašalinti šaltinį",
"allow32BitsIndices": "leisti 32 bitų indeksus",
"meshSubclass": "tinklo subklasė",
"subdivideWithSubMeshes": "padalinti su sub-tinklais",
"multiMultiMaterials": "daugkartinės medžiagos",
"bitbybit.babylon.mesh.convertToFlatShadedMesh": "konvertuoti į plokščią tinklą",
"convertToFlatShadedMesh": "konvertuoti į plokščią tinklą",
"bitbybit.babylon.mesh.convertToFlatShadedMesh_description": "Konvertuoja tinklelį į plokščiai šešėliuotą tinklelį",
"bitbybit.babylon.mesh.clone": "klonuoti",
"clone": "klonuoti",
"bitbybit.babylon.mesh.clone_description": "klonuoja tinklą",
"bitbybit.babylon.mesh.cloneToPositions": "klonuoti į pozicijas",
"cloneToPositions": "klonuoti į pozicijas",
"bitbybit.babylon.mesh.cloneToPositions_description": "Klonuoja tinklelį į nurodytas pozicijas",
"positions": "pozicijos",
"Base.Point3[]": "bazinių taškų masyvas",
"bitbybit.babylon.mesh.setId": "nustatyti id",
"setId": "nustatyti id",
"bitbybit.babylon.mesh.setId_description": "Pakeičia nupiešto tinklelio id",
"bitbybit.babylon.mesh.getId": "gauti id",
"getId": "gauti id",
"bitbybit.babylon.mesh.getId_description": "Gauna nupiešto tinklelio id",
"bitbybit.babylon.mesh.getUniqueId": "gauti unikalų id",
"getUniqueId": "gauti unikalų id",
"bitbybit.babylon.mesh.getUniqueId_description": "Gauna unikalų nupiešto tinklelio id",
"bitbybit.babylon.mesh.setName": "nustatyti pavadinimą",
"setName": "nustatyti pavadinimą",
"bitbybit.babylon.mesh.setName_description": "Pakeičia nupiešto tinklelio pavadinimą",
"bitbybit.babylon.mesh.getVerticesAsPolygonPoints": "gauti viršūnes kaip daugiakampio taškus",
"getVerticesAsPolygonPoints": "gauti viršūnes kaip daugiakampio taškus",
"bitbybit.babylon.mesh.getVerticesAsPolygonPoints_description": "Gauna viršūnes kaip poligono taškus. Juos galima naudoti su kitais konstravimo metodais tinklams kurti. Tinklelis turi būti trianguliuotas.",
"bitbybit.babylon.mesh.getName": "gauti pavadinimą",
"getName": "gauti pavadinimą",
"bitbybit.babylon.mesh.getName_description": "Gauna babylon tinklelio pavadinimą",
"bitbybit.babylon.mesh.setMaterial": "nustatyti medžiagą",
"setMaterial": "nustatyti medžiagą",
"bitbybit.babylon.mesh.setMaterial_description": "Pakeičia nupiešto tinklelio medžiagą",
"material": "medžiaga",
"BABYLON.Material": "babylon medžiaga",
"bitbybit.babylon.mesh.getMaterial": "gauti medžiagą",
"getMaterial": "gauti medžiagą",
"bitbybit.babylon.mesh.getMaterial_description": "Gauna babylon tinklelio medžiagą",
"bitbybit.babylon.mesh.getPosition": "gauti poziciją",
"getPosition": "gauti poziciją",
"bitbybit.babylon.mesh.getPosition_description": "Gauna babylonjs tinklelio poziciją kaip tašką",
"bitbybit.babylon.mesh.getAbsolutePosition": "gauti absoliučią poziciją",
"getAbsolutePosition": "gauti absoliučią poziciją",
"bitbybit.babylon.mesh.getAbsolutePosition_description": "Gauna absoliučią babylonjs tinklelio poziciją pasaulyje kaip tašką",
"bitbybit.babylon.mesh.getRotation": "gauti sukimą",
"getRotation": "gauti sukimą",
"bitbybit.babylon.mesh.getRotation_description": "Gauna babylonjs tinklelio pasukimo vektorių",
"bitbybit.babylon.mesh.getScale": "gauti mastelį",
"getScale": "gauti mastelį",
"bitbybit.babylon.mesh.getScale_description": "Gauna babylonjs tinklelio mastelio vektorių",
"bitbybit.babylon.mesh.moveForward": "judėti pirmyn",
"moveForward": "judėti pirmyn",
"bitbybit.babylon.mesh.moveForward_description": "Perkelia babylonjs tinklelį į priekį vietinėje erdvėje",
"move": "judėti",
"distance": "atstumas",
"bitbybit.babylon.mesh.moveBackward": "judėti atgal",
"moveBackward": "judėti atgal",
"bitbybit.babylon.mesh.moveBackward_description": "Perkelia babylonjs tinklelį atgal vietinėje erdvėje",
"bitbybit.babylon.mesh.moveUp": "judėti aukštyn",
"moveUp": "judėti aukštyn",
"bitbybit.babylon.mesh.moveUp_description": "Perkelia babylonjs tinklelį aukštyn vietinėje erdvėje",
"bitbybit.babylon.mesh.moveDown": "judėti žemyn",
"moveDown": "judėti žemyn",
"bitbybit.babylon.mesh.moveDown_description": "Perkelia babylonjs tinklelį žemyn vietinėje erdvėje",
"bitbybit.babylon.mesh.moveRight": "judėti dešinėn",
"moveRight": "judėti dešinėn",
"bitbybit.babylon.mesh.moveRight_description": "Perkelia babylonjs tinklelį į dešinę vietinėje erdvėje",
"bitbybit.babylon.mesh.moveLeft": "judėti kairėn",
"moveLeft": "judėti kairėn",
"bitbybit.babylon.mesh.moveLeft_description": "Perkelia babylonjs tinklelį į kairę vietinėje erdvėje",
"bitbybit.babylon.mesh.yaw": "pasukti aplink y ašį",
"yaw": "pasukti aplink y ašį",
"bitbybit.babylon.mesh.yaw_description": "Pasuka babylonjs tinklelį aplink vietinę y ašį",
"rotate": "sukti",
"bitbybit.babylon.mesh.pitch": "pasukti aplink x ašį",
"pitch": "pasukti aplink x ašį",
"bitbybit.babylon.mesh.pitch_description": "Pasuka babylonjs tinklelį aplink vietinę x ašį",
"bitbybit.babylon.mesh.roll": "pasukti aplink z ašį",
"roll": "pasukti aplink z ašį",
"bitbybit.babylon.mesh.roll_description": "Pasuka babylonjs tinklelį aplink vietinę z ašį",
"bitbybit.babylon.mesh.rotateAroundAxisWithPosition": "sukti aplink ašį su pozicija",
"rotateAroundAxisWithPosition": "sukti aplink ašį su pozicija",
"bitbybit.babylon.mesh.rotateAroundAxisWithPosition_description": "Pasuka tinklelį aplink ašį ir nurodytą poziciją nurodytu kampu",
"axis": "ašis",
"angle": "kampas",
"bitbybit.babylon.mesh.setPosition": "nustatyti poziciją",
"setPosition": "nustatyti poziciją",
"bitbybit.babylon.mesh.setPosition_description": "Atnaujina BabylonJS tinklelio arba egzemplioriaus poziciją",
"BABYLON.Mesh | BABYLON.InstancedMesh": "babylon tinklas arba instancinis tinklas",
"bitbybit.babylon.mesh.setRotation": "nustatyti sukimą",
"setRotation": "nustatyti sukimą",
"bitbybit.babylon.mesh.setRotation_description": "Atnaujina BabylonJS tinklelio arba egzemplioriaus pasukimą",
"bitbybit.babylon.mesh.setScale": "nustatyti mastelį",
"setScale": "nustatyti mastelį",
"bitbybit.babylon.mesh.setScale_description": "Atnaujina BabylonJS tinklelio arba egzemplioriaus mastelį",
"scale": "mastelis",
"bitbybit.babylon.mesh.intersectsMesh": "kertasi su tinklu",
"intersectsMesh": "kertasi su tinklu",
"bitbybit.babylon.mesh.intersectsMesh_description": "Patikrina, ar tinklelis kertasi su kitu tinkleliu",
"intersects": "kertasi",
"babylonMesh2": "babylon tinklas 2",
"precise": "tikslus",
"includeDescendants": "įtraukti palikuonis",
"bitbybit.babylon.mesh.intersectsPoint": "kertasi su tašku",
"intersectsPoint": "kertasi su tašku",
"bitbybit.babylon.mesh.intersectsPoint_description": "Patikrina, ar tinklelis kertasi su tašku",
"point": "taškas",
"bitbybit.babylon.mesh.createMeshInstanceAndTransformNoReturn": "tinklo instancija ir transformuoti be grąžinimo",
"createMeshInstanceAndTransformNoReturn": "tinklo instancija ir transformuoti be grąžinimo",
"bitbybit.babylon.mesh.createMeshInstanceAndTransformNoReturn_description": "Sukuria tinklelio egzempliorių optimizuotam atvaizdavimui. Šis metodas patikrins, ar tinklelis turi vaikų, ir sukurs egzempliorius kiekvienam vaikui. Tai optimizuota maksimaliam našumui, kai scenoje atvaizduojama daug panašių objektų. Šis metodas grąžina egzempliorius kaip vaikus naujame tinklelyje. Jei tinklelis turi vaikų, kiekvienas vaikas tampa tinklelio egzemplioriumi.",
"instance": "instancija",
"bitbybit.babylon.mesh.createMeshInstanceAndTransform": "tinklo instancija ir transformuoti",
"createMeshInstanceAndTransform": "tinklo instancija ir transformuoti",
"bitbybit.babylon.mesh.createMeshInstanceAndTransform_description": "Sukuria tinklelio egzempliorių optimizuotam atvaizdavimui. Šis metodas patikrins, ar tinklelis turi vaikų, ir sukurs egzempliorius kiekvienam vaikui. Tai optimizuota maksimaliam našumui, kai scenoje atvaizduojama daug panašių objektų. Šis metodas grąžina egzempliorius kaip vaikus naujame tinklelyje. Jei tinklelis turi vaikų, kiekvienas vaikas tampa tinklelio egzemplioriumi.",
"bitbybit.babylon.mesh.createMeshInstance": "tinklo instancija",
"createMeshInstance": "tinklo instancija",
"bitbybit.babylon.mesh.createMeshInstance_description": "Sukuria tinklelio egzempliorių. Tai optimizuota maksimaliam našumui, kai scenoje atvaizduojama daug panašių objektų. Jei tinklelis turi vaikų, kiekvienas vaikas gauna tinklelio egzempliorių.",
"bitbybit.babylon.gaussianSplatting.create": "gaussian splatting",
"gaussianSplatting": "gaussian splatting",
"create": "sukurti",
"bitbybit.babylon.gaussianSplatting.create_description": "sukuria gaussian splatting tinklą",
"url": "url",
"bitbybit.babylon.gaussianSplatting.clone": "klonuoti gaussian splatting",
"bitbybit.babylon.gaussianSplatting.clone_description": "klonuoja gaussian splatting tinklą",
"multiply": "dauginti",
"BABYLON.GaussianSplattingMesh": "babylon gaussian splatting tinklas",
"bitbybit.babylon.gaussianSplatting.getSplatPositions": "gauti splat pozicijas",
"getSplatPositions": "gauti splat pozicijas",
"bitbybit.babylon.gaussianSplatting.getSplatPositions_description": "Gauna gaussian splat tinklelio pozicijas",
"bitbybit.babylon.camera.freezeProjectionMatrix": "užšaldyti projekcijos matricą",
"camera": "kamera",
"freezeProjectionMatrix": "užšaldyti projekcijos matricą",
"bitbybit.babylon.camera.freezeProjectionMatrix_description": "Užšaldyti kameros projekcijos matricą",
"adjust": "reguliuoti",
"BABYLON.Camera": "babylon kamera",
"bitbybit.babylon.camera.unfreezeProjectionMatrix": "atšildyti projekcijos matricą",
"unfreezeProjectionMatrix": "atšildyti projekcijos matricą",
"bitbybit.babylon.camera.unfreezeProjectionMatrix_description": "Atšaldyti kameros projekcijos matricą",
"bitbybit.babylon.camera.setPosition": "nustatyti poziciją",
"bitbybit.babylon.camera.setPosition_description": "Pakeičia kameros poziciją",
"BABYLON.TargetCamera": "babylon taikinio kamera",
"bitbybit.babylon.camera.getPosition": "gauti poziciją",
"bitbybit.babylon.camera.getPosition_description": "Gauna kameros poziciją",
"bitbybit.babylon.camera.setTarget": "nustatyti taikinį",
"setTarget": "nustatyti taikinį",
"bitbybit.babylon.camera.setTarget_description": "Pakeičia kameros taikinį",
"target": "taikinys",
"bitbybit.babylon.camera.getTarget": "gauti taikinį",
"getTarget": "gauti taikinį",
"bitbybit.babylon.camera.getTarget_description": "Gauna kameros taikinį",
"bitbybit.babylon.camera.setSpeed": "nustatyti greitį",
"setSpeed": "nustatyti greitį",
"bitbybit.babylon.camera.setSpeed_description": "Pakeičia kameros greitį",
"speed": "greitis",
"bitbybit.babylon.camera.getSpeed": "gauti greitį",
"getSpeed": "gauti greitį",
"bitbybit.babylon.camera.getSpeed_description": "Gauna kameros greitį",
"bitbybit.babylon.camera.setMinZ": "nustatyti min z",
"setMinZ": "nustatyti min z",
"bitbybit.babylon.camera.setMinZ_description": "Pakeičia kameros minZ",
"minZ": "min z",
"bitbybit.babylon.camera.setMaxZ": "nustatyti max z",
"setMaxZ": "nustatyti max z",
"bitbybit.babylon.camera.setMaxZ_description": "Pakeičia kameros maxZ",
"maxZ": "max z",
"bitbybit.babylon.camera.makeCameraOrthographic": "padaryti kamerą ortografine",
"makeCameraOrthographic": "padaryti kamerą ortografine",
"bitbybit.babylon.camera.makeCameraOrthographic_description": "Pakeičia kameros režimą į ortografinį",
"orthoLeft": "ortho kairė",
"orthoRight": "ortho dešinė",
"orthoBottom": "ortho apačia",
"orthoTop": "ortho viršus",
"bitbybit.babylon.camera.makeCameraPerspective": "padaryti kamerą perspektyvine",
"makeCameraPerspective": "padaryti kamerą perspektyvine",
"bitbybit.babylon.camera.makeCameraPerspective_description": "Pakeičia kameros režimą į perspektyvinį",
"bitbybit.babylon.camera.free.create": "laisva kamera",
"free": "laisva",
"bitbybit.babylon.camera.free.create_description": "Sukuria laisvą kamerą",
"bitbybit.babylon.camera.arcRotate.create": "lanko sukimosi kamera",
"arcRotate": "lanko sukimas",
"bitbybit.babylon.camera.arcRotate.create_description": "Sukuria kamerą, kuri sukasi aplink nurodytą taikinį keliaudama lanku. Tai kamera, tinkama paprastai 3D navigacijai, ir yra numatytoji bitbybit kamera.",
"radius": "spindulys",
"alpha": "alfa",
"beta": "beta",
"lowerRadiusLimit": "apatinė spindulio riba",
"upperRadiusLimit": "viršutinė spindulio riba",
"lowerAlphaLimit": "apatinė alfa riba",
"upperAlphaLimit": "viršutinė alfa riba",
"lowerBetaLimit": "apatinė beta riba",
"upperBetaLimit": "viršutinė beta riba",
"angularSensibilityX": "kampinė jautrumo x",
"angularSensibilityY": "kampinė jautrumo y",
"panningSensibility": "panoraminio jautrumo",
"wheelPrecision": "ratuko tikslumas",
"bitbybit.babylon.camera.target.create": "taikinio kamera",
"bitbybit.babylon.camera.target.create_description": "Sukuria tikslinę kamerą",
"bitbybit.babylon.webXr.simple.createImmersiveARExperience": "AR patyrimas",
"webXr": "web xr",
"simple": "paprastas",
"createImmersiveARExperience": "AR patyrimas",
"bitbybit.babylon.webXr.simple.createImmersiveARExperience_description": "Sukuria numatytąją XR patirtį immersive-ar režimu",
"scene": "scena",
"bitbybit.babylon.webXr.simple.createDefaultXRExperienceWithTeleportation": "numatytas XR patyrimas su teleportacija",
"createDefaultXRExperienceWithTeleportation": "numatytas XR patyrimas su teleportacija",
"bitbybit.babylon.webXr.simple.createDefaultXRExperienceWithTeleportation_description": "Sukuria numatytąją XR patirtį su teleportacija, kuri yra labai paprasta ir tinka paprastiems scenarijams",
"groundMeshes": "žemės tinklai",
"bitbybit.babylon.webXr.simple.createDefaultXRExperienceWithTeleportationReturn": "numatytas XR patyrimas su teleportacija ir grąžinimu",
"createDefaultXRExperienceWithTeleportationReturn": "numatytą xr patyrimą su teleportacija ir grąžinimu",
"bitbybit.babylon.webXr.simple.createDefaultXRExperienceWithTeleportationReturn_description": "Sukuria numatytąją XR patirtį su teleportacija, kuri yra labai paprasta ir tinka paprastiems scenarijams",
"bitbybit.babylon.node.drawNode": "nupiešti mazgą",
"node": "mazgas",
"drawNode": "nupiešti mazgą",
"bitbybit.babylon.node.drawNode_description": "Nupiešia nurodyto dydžio mazgą su nurodytomis spalvomis kiekvienai ašiai",
"BABYLON.TransformNode": "babylon transformacijos mazgas",
"bitbybit.babylon.node.drawNodes": "nupiešti mazgus",
"drawNodes": "nupiešti mazgus",
"bitbybit.babylon.node.drawNodes_description": "Nupiešia nurodyto dydžio mazgus su nurodytomis spalvomis kiekvienai ašiai",
"nodes": "mazgai",
"BABYLON.TransformNode[]": "babylon transformacijos mazgų masyvas",
"bitbybit.babylon.node.createNodeFromRotation": "mazgas iš sukimų",
"createNodeFromRotation": "mazgas iš sukimų",
"bitbybit.babylon.node.createNodeFromRotation_description": "Sukuria mazgą pradiniame taške su nurodytais posūkiais tėvinėje koordinačių sistemoje",
"parent": "tėvas",
"BABYLON.TransformNode | null": "babylon transformacijos mazgas arba null",
"origin": "pradžia",
"bitbybit.babylon.node.createWorldNode": "pasaulio mazgas",
"createWorldNode": "pasaulio mazgas",
"bitbybit.babylon.node.createWorldNode_description": "Sukuria pasaulio mazgą, kurio tėvas yra šakninis mazgas",
"bitbybit.babylon.node.getAbsoluteForwardVector": "gauti absoliutų pirmyn vektorių",
"getAbsoluteForwardVector": "gauti absoliutų pirmyn vektorių",
"bitbybit.babylon.node.getAbsoluteForwardVector_description": "Gauna absoliutų į priekį nukreiptą vektorių pasaulio erdvėje",
"bitbybit.babylon.node.getAbsoluteRightVector": "gauti absoliutų dešinį vektorių",
"getAbsoluteRightVector": "gauti absoliutų dešinį vektorių",
"bitbybit.babylon.node.getAbsoluteRightVector_description": "Gauna absoliutų į dešinę nukreiptą vektorių pasaulio erdvėje",
"bitbybit.babylon.node.getAbsoluteUpVector": "gauti absoliutų aukštyn vektorių",
"getAbsoluteUpVector": "gauti absoliutų aukštyn vektorių",
"bitbybit.babylon.node.getAbsoluteUpVector_description": "Gauna absoliutų į viršų nukreiptą vektorių pasaulio erdvėje",
"bitbybit.babylon.node.getAbsolutePosition": "gauti absoliučią poziciją",
"bitbybit.babylon.node.getAbsolutePosition_description": "Gauna absoliučią mazgo poziciją kaip pradžios vektorių pasaulio erdvėje",
"bitbybit.babylon.node.getAbsoluteRotationTransformation": "gauti absoliučią sukimų transformaciją",
"getAbsoluteRotationTransformation": "gauti absoliučią sukimų transformaciją",
"bitbybit.babylon.node.getAbsoluteRotationTransformation_description": "Gauna absoliutų mazgo pasukimą kaip transformacijos matricą, užkoduotą 16 skaičių masyve",
"bitbybit.babylon.node.getRotationTransformation": "gauti sukimų transformaciją",
"getRotationTransformation": "gauti sukimų transformaciją",
"bitbybit.babylon.node.getRotationTransformation_description": "Gauna mazgo pasukimą vietinėje tėvinėje koordinačių erdvėje kaip transformacijos matricą, užkoduotą 16 skaičių masyve",
"bitbybit.babylon.node.getChildren": "gauti vaikus",
"getChildren": "gauti vaikus",
"bitbybit.babylon.node.getChildren_description": "Gauna mazgo vaikus",
"bitbybit.babylon.node.getParent": "gauti tėvą",
"bitbybit.babylon.node.getParent_description": "Gauna mazgo tėvą",
"bitbybit.babylon.node.getPositionExpressedInLocalSpace": "gauti poziciją vietinėje erdvėje",
"getPositionExpressedInLocalSpace": "gauti poziciją vietinėje erdvėje",
"bitbybit.babylon.node.getPositionExpressedInLocalSpace_description": "Gauna mazgo poziciją, išreikštą vietinėje erdvėje",
"bitbybit.babylon.node.getRootNode": "gauti šaknies mazgą",
"getRootNode": "gauti šaknies mazgą",
"bitbybit.babylon.node.getRootNode_description": "Gauna šakninį mazgą",
"bitbybit.babylon.node.getRotation": "gauti sukimus",
"bitbybit.babylon.node.getRotation_description": "Gauna eulerio posūkius",
"bitbybit.babylon.node.rotateAroundAxisWithPosition": "sukti aplink ašį su pozicija",
"bitbybit.babylon.node.rotateAroundAxisWithPosition_description": "Pasuka mazgą aplink ašį ir nurodytą poziciją nurodytu kampu",
"bitbybit.babylon.node.rotate": "sukti",
"bitbybit.babylon.node.rotate_description": "Pasuka mazgą aplink pradžią ir nurodytą ašį",
"bitbybit.babylon.node.setAbsolutePosition": "nustatyti absoliučią poziciją",
"setAbsolutePosition": "nustatyti absoliučią poziciją",
"bitbybit.babylon.node.setAbsolutePosition_description": "Nustato absoliučią mazgo poziciją",
"bitbybit.babylon.node.setDirection": "nustatyti kryptį",
"setDirection": "nustatyti kryptį",
"bitbybit.babylon.node.setDirection_description": "Nustato mazgo kryptį",
"direction": "kryptis",
"number[]": "skaičių masyvas",
"bitbybit.babylon.node.setParent": "nustatyti tėvą",
"bitbybit.babylon.node.setParent_description": "Nustato naują tėvą mazgui",
"parentNode": "tėvo mazgas",
"bitbybit.babylon.node.translate": "perkelti",
"translate": "perkelti",
"bitbybit.babylon.node.translate_description": "Perkelia mazgą nurodytu krypties vektoriumi ir atstumu",
"bitbybit.babylon.scene.backgroundColour": "foninė spalva",
"backgroundColour": "foninė spalva",
"bitbybit.babylon.scene.backgroundColour_description": "Pakeičia scenos fono spalvą 3D erdvei",
"environment": "aplinka",
"colour": "spalva",
"bitbybit.babylon.scene.activateCamera": "aktyvuoti kamerą",
"activateCamera": "aktyvuoti kamerą",
"bitbybit.babylon.scene.activateCamera_description": "Aktyvuoja kamerą perrašant šiuo metu aktyvią kamerą",
"bitbybit.babylon.scene.useRightHandedSystem": "naudoti dešiniarankę sistemą",
"useRightHandedSystem": "naudoti dešiniarankę sistemą",
"bitbybit.babylon.scene.useRightHandedSystem_description": "Naudoti dešinės rankos sistemą",
"system": "sistema",
"use": "naudoti",
"bitbybit.babylon.scene.drawPointLightNoReturn": "nupiešti taškinį šviesos šaltinį be grąžinimo",
"drawPointLightNoReturn": "nupiešti taškinį šviesos šaltinį be grąžinimo",
"bitbybit.babylon.scene.drawPointLightNoReturn_description": "Sukuria ir nupiešia taškinį apšvietimą scenoje, bet nieko negrąžina",
"lights": "šviesos",
"intensity": "intensyvumas",
"diffuse": "difuzija",
"specular": "speculiacija",
"shadowGeneratorMapSize": "šešėlio generatoriaus žemėlapio dydis",
"enableShadows": "įjungti šešėlius",
"shadowDarkness": "šešėlio tamsumas",
"shadowUsePercentageCloserFiltering": "šešėlio procentinio artumo filtravimas",
"shadowContactHardeningLightSizeUVRatio": "šešėlio kontaktinio kietėjimo šviesos dydžio UV santykis",
"shadowBias": "šešėlio poslinkis",
"shadowNormalBias": "šešėlio normalės poslinkis",
"shadowMaxZ": "maksimalus šešėlio Z",
"shadowMinZ": "minimalus šešėlio Z",
"bitbybit.babylon.scene.getShadowGenerators": "gauti šešėlių generatorius",
"getShadowGenerators": "gauti šešėlių generatorius",
"bitbybit.babylon.scene.getShadowGenerators_description": "Gauti šešėlių generatorius, pridėtus per bitbybit šviesos šaltinius",
"bitbybit.babylon.scene.drawPointLight": "nupiešti taškinę šviesą",
"drawPointLight": "nupiešti taškinę šviesą",
"bitbybit.babylon.scene.drawPointLight_description": "Sukuria ir nupiešia taškinį apšvietimą scenoje",
"bitbybit.babylon.scene.drawDirectionalLightNoReturn": "nupiešti kryptinę šviesą be grąžinimo",
"drawDirectionalLightNoReturn": "nupiešti kryptinę šviesą be grąžinimo",
"bitbybit.babylon.scene.drawDirectionalLightNoReturn_description": "Sukuria ir nupiešia kryptinį apšvietimą scenoje",
"bitbybit.babylon.scene.drawDirectionalLight": "nupiešti kryptinę šviesą",
"drawDirectionalLight": "nupiešti kryptinę šviesą",
"bitbybit.babylon.scene.drawDirectionalLight_description": "Sukuria ir nupiešia kryptinį apšvietimą scenoje",
"bitbybit.babylon.scene.getActiveCamera": "gauti aktyvią kamerą",
"getActiveCamera": "gauti aktyvią kamerą",
"bitbybit.babylon.scene.getActiveCamera_description": "Gauna aktyvią scenos kamerą",
"bitbybit.babylon.scene.adjustActiveArcRotateCamera": "reguliuoti aktyvią arc rotate kamerą",
"adjustActiveArcRotateCamera": "reguliuoti aktyvią arc rotate kamerą",
"bitbybit.babylon.scene.adjustActiveArcRotateCamera_description": "Sureguliuoja aktyvią Arc Rotate kamerą su konfigūracijos parametrais",
"lookAt": "žiūrėti į",
"bitbybit.babylon.scene.clearAllDrawn": "išvalyti viską, kas nupiešta",
"clearAllDrawn": "išvalyti viską, kas nupiešta",
"bitbybit.babylon.scene.clearAllDrawn_description": "Išvalo visus nupieštus objektus 3D scenoje",
"bitbybit.babylon.scene.enableSkybox": "įjungti dangaus dėžę",
"enableSkybox": "įjungti dangaus dėžę",
"bitbybit.babylon.scene.enableSkybox_description": "Įjungia dangaus dėžę (skybox)",
"skybox": "dangaus dėžė",
"Base.skyboxEnum": "bazinis dangaus dėžės enumas",
"blur": "išsiliejimas",
"environmentIntensity": "aplinkos intensyvumas",
"bitbybit.babylon.scene.fog": "rūkas",
"fog": "rūkas",
"bitbybit.babylon.scene.fog_description": "Įjungia rūko režimą",
"mode": "režimas",
"Base.fogModeEnum": "bazinis rūko režimo enumas",
"color": "spalva",
"density": "tankis",
"start": "pradžia",
"end": "pabaiga",
"bitbybit.babylon.transforms.rotationCenterAxis": "sukimosi centras ir ašis",
"transforms": "transformacijos",
"rotationCenterAxis": "sukimosi centras ir ašis",
"bitbybit.babylon.transforms.rotationCenterAxis_description": "Sukuria pasukimo transformacijas aplink centrą ir ašį",
"center": "centras",
"bitbybit.babylon.transforms.rotationCenterX": "sukimosi centras x",
"rotationCenterX": "sukimosi centras x",
"bitbybit.babylon.transforms.rotationCenterX_description": "Sukuria pasukimo transformacijas aplink centrą ir X ašį",
"bitbybit.babylon.transforms.rotationCenterY": "sukimosi centras y",
"rotationCenterY": "sukimosi centras y",
"bitbybit.babylon.transforms.rotationCenterY_description": "Sukuria pasukimo transformacijas aplink centrą ir Y ašį",
"bitbybit.babylon.transforms.rotationCenterZ": "sukimosi centras z",
"rotationCenterZ": "sukimosi centras z",
"bitbybit.babylon.transforms.rotationCenterZ_description": "Sukuria pasukimo transformacijas aplink centrą ir Z ašį",
"bitbybit.babylon.transforms.rotationCenterYawPitchRoll": "sukimosi centras yaw pitch roll",
"rotationCenterYawPitchRoll": "sukimosi centras yaw pitch roll",
"bitbybit.babylon.transforms.rotationCenterYawPitchRoll_description": "Sukuria pasukimo transformacijas su posvyriu, pokrypiu ir posūkiu",
"bitbybit.babylon.transforms.scaleCenterXYZ": "mastelio centras xyz",
"scaleCenterXYZ": "mastelio centras xyz",
"bitbybit.babylon.transforms.scaleCenterXYZ_description": "Mastelio keitimo transformacija aplink centrą ir xyz kryptis",
"scaleXyz": "mastelis xyz",
"bitbybit.babylon.transforms.scaleXYZ": "mastelis xyz",
"scaleXYZ": "mastelis xyz",
"bitbybit.babylon.transforms.scaleXYZ_description": "Sukuria mastelio keitimo transformaciją x, y ir z kryptimis",
"bitbybit.babylon.transforms.uniformScale": "vienodas mastelis",
"uniformScale": "vienodas mastelis",
"bitbybit.babylon.transforms.uniformScale_description": "Sukuria tolygią mastelio keitimo transformaciją",
"bitbybit.babylon.transforms.uniformScaleFromCenter": "vienodas mastelis nuo centro",
"uniformScaleFromCenter": "vienodas mastelis nuo centro",
"bitbybit.babylon.transforms.uniformScaleFromCenter_description": "Sukuria tolygią mastelio keitimo transformaciją nuo centro",
"bitbybit.babylon.transforms.translationXYZ": "transliacija xyz",
"translationXYZ": "transliacija xyz",
"bitbybit.babylon.transforms.translationXYZ_description": "Sukuria perkėlimo transformaciją",
"translation": "transliacija",
"bitbybit.babylon.transforms.translationsXYZ": "transliacijos xyz",
"translationsXYZ": "transliacijos xyz",
"bitbybit.babylon.transforms.translationsXYZ_description": "Sukuria perkėlimo transformaciją",
"translations": "transliacijos",
"Base.Vector3[]": "bazinis vektorius 3 masyvas",
"bitbybit.babylon.io.loadAssetIntoScene": "įkelti turtą į sceną",
"io": "įvestis/išvestis",
"loadAssetIntoScene": "įkelti turtą į sceną",
"bitbybit.babylon.io.loadAssetIntoScene_description": "Importuoja tinklelį iš turto failo, kurį įkėlėte projektui. Turto failus turite įkelti į projektą per projekto valdymo puslapį.",
"load": "įkelti",
"assetFile": "turto failas",
"File": "failas",
"bitbybit.babylon.io.loadAssetIntoSceneNoReturn": "įkelti turtą į sceną be grąžinimo",
"loadAssetIntoSceneNoReturn": "įkelti turtą į sceną be grąžinimo",
"bitbybit.babylon.io.loadAssetIntoSceneNoReturn_description": "Importuoja tinklelį iš turto failo, kurį įkėlėte projektui. Turto failus turite įkelti į projektą per projekto valdymo puslapį.",
"bitbybit.babylon.io.loadAssetIntoSceneFromRootUrl": "įkelti turtą į sceną iš pagrindinio url",
"loadAssetIntoSceneFromRootUrl": "įkelti turtą į sceną iš pagrindinio url",
"bitbybit.babylon.io.loadAssetIntoSceneFromRootUrl_description": "Importuoja tinklelį iš turto url, kurį įkėlėte į prieinamą interneto saugyklą. Atminkite, kad failai turi būti viešai prieinami, įsitikinkite, kad turtui įjungta CORS prieiga.",
"rootUrl": "pagrindinis url",
"bitbybit.babylon.io.loadAssetIntoSceneFromRootUrlNoReturn": "įkelti turtą į sceną iš pagrindinio url be grąžinimo",
"loadAssetIntoSceneFromRootUrlNoReturn": "įkelti turtą į sceną iš pagrindinio url be grąžinimo",
"bitbybit.babylon.io.loadAssetIntoSceneFromRootUrlNoReturn_description": "Importuoja tinklelį iš turto url, kurį įkėlėte į prieinamą interneto saugyklą. Atminkite, kad failai turi būti viešai prieinami, įsitikinkite, kad turtui įjungta CORS prieiga.",
"bitbybit.babylon.io.exportBabylon": "eksportuoti babylon",
"exportBabylon": "eksportuoti babylon",
"bitbybit.babylon.io.exportBabylon_description": "Eksportuoja visą sceną į .babylon scenos formatą. Tada galite jį toliau redaguoti babylonjs redaktoriuose.",
"export": "eksportuoti",
"fileName": "failo pavadinimas",
"bitbybit.babylon.io.exportGLB": "eksportuoti glb",
"exportGLB": "eksportuoti glb",
"bitbybit.babylon.io.exportGLB_description": "Eksportuoja visą sceną į .glb formatą. Šis failo formatas tapo pramonės standartu žiniatinklio modeliams.",
"discardSkyboxAndGrid": "atsisakyti dangaus dėžės ir tinklelio",
"bitbybit.babylon.io.exportMeshToStl": "eksportuoti tinklelį į stl",
"exportMeshToStl": "eksportuoti tinklelį į stl",
"bitbybit.babylon.io.exportMeshToStl_description": "Eksportuoja tinklelį su jo vaikais į stl",
"bitbybit.babylon.io.exportMeshesToStl": "eksportuoti tinklelius į stl",
"exportMeshesToStl": "eksportuoti tinklelius į stl",
"bitbybit.babylon.io.exportMeshesToStl_description": "Eksportuoja tinklelius į stl",
"meshes": "tinkleliai",
"bitbybit.babylon.ray.createPickingRay": "pasirinkimo spindulys",
"ray": "spindulys",
"createPickingRay": "pasirinkimo spindulys",
"bitbybit.babylon.ray.createPickingRay_description": "Sukuria parinkimo spindulį pagal dabartinę pelės padėtį aktyvioje kameroje",
"bitbybit.babylon.ray.createRay": "spindulys",
"createRay": "spindulys",
"bitbybit.babylon.ray.createRay_description": "Sukuria spindulį, kuris prasideda pradžioje, turi krypties vektorių ir pasirinktinai ilgį",
"length": "ilgis",
"bitbybit.babylon.ray.createRayFromTo": "spindulys nuo iki",
"createRayFromTo": "spindulys nuo iki",
"bitbybit.babylon.ray.createRayFromTo_description": "Sukuria spindulį nuo vieno taško iki kito",
"from": "nuo",
"to": "iki",
"bitbybit.babylon.ray.getOrigin": "gauti pradžią",
"getOrigin": "gauti pradžią",
"bitbybit.babylon.ray.getOrigin_description": "Gauti spindulio pradžią",
"BABYLON.Ray": "babylon spindulys",
"bitbybit.babylon.ray.getDirection": "gauti kryptį",
"getDirection": "gauti kryptį",
"bitbybit.babylon.ray.getDirection_description": "Gauti spindulio kryptį",
"bitbybit.babylon.ray.getLength": "gauti ilgį",
"getLength": "gauti ilgį",
"bitbybit.babylon.ray.getLength_description": "Gauti spindulio ilgį",
"bitbybit.babylon.pick.pickWithRay": "pasirinkti su spinduliu",
"pick": "pasirinkti",
"pickWithRay": "pasirinkti su spinduliu",
"bitbybit.babylon.pick.pickWithRay_description": "Gauti parinkimo su spinduliu rezultatą",
"bitbybit.babylon.pick.pickWithPickingRay": "pasirinkti su pasirinkimo spinduliu",
"pickWithPickingRay": "pasirinkti su pasirinkimo spinduliu",
"bitbybit.babylon.pick.pickWithPickingRay_description": "Pasirinkti naudojant parinkimo spindulį pagal dabartinę pelės padėtį aktyvioje kameroje",
"bitbybit.babylon.pick.getDistance": "gauti atstumą",
"getDistance": "gauti atstumą",
"bitbybit.babylon.pick.getDistance_description": "Gauti atstumą iki objekto, jei parinkimo rezultatas egzistuoja",
"get from pick info": "gauti iš pasirinkimo informacijos",
"pickInfo": "pasirinkimo informacija",
"BABYLON.PickingInfo": "babylon pasirinkimo informacija",
"bitbybit.babylon.pick.getPickedMesh": "gauti pasirinktą tinklelį",
"getPickedMesh": "gauti pasirinktą tinklelį",
"bitbybit.babylon.pick.getPickedMesh_description": "Gauti pasirinktą tinklelį",
"bitbybit.babylon.pick.getPickedPoint": "gauti pasirinktą tašką",
"getPickedPoint": "gauti pasirinktą tašką",
"bitbybit.babylon.pick.getPickedPoint_description": "Gauti pasirinktą tašką",
"bitbybit.babylon.pick.hit": "pataikyti",
"hit": "pataikyti",
"bitbybit.babylon.pick.hit_description": "Patikrinti, ar parinkimo spindulys pataikė į ką nors scenoje",
"bitbybit.babylon.pick.getSubMeshId": "gauti sub-tinklelio id",
"getSubMeshId": "gauti sub-tinklelio id",
"bitbybit.babylon.pick.getSubMeshId_description": "Gauna unikalų potinklio id, jei jis buvo pasirinktas",
"bitbybit.babylon.pick.getSubMeshFaceId": "gauti sub-tinklelio veido id",
"getSubMeshFaceId": "gauti sub-tinklelio veido id",
"bitbybit.babylon.pick.getSubMeshFaceId_description": "Gauna unikalų potinklio sienelės id, jei ji buvo pasirinkta",
"bitbybit.babylon.pick.getBU": "gauti bu",
"getBU": "gauti bu",
"bitbybit.babylon.pick.getBU_description": "Gauna baricentrinę U koordinatę, naudojamą skaičiuojant susidūrimo tekstūros koordinates",
"bitbybit.babylon.pick.getBV": "gauti bv",
"getBV": "gauti bv",
"bitbybit.babylon.pick.getBV_description": "Gauna baricentrinę V koordinatę, naudojamą skaičiuojant susidūrimo tekstūros koordinates",
"bitbybit.babylon.pick.getPickedSprite": "gauti pasirinktą sprite",
"getPickedSprite": "gauti pasirinktą sprite",
"bitbybit.babylon.pick.getPickedSprite_description": "Gauti pasirinktą spritą",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.create": "pbr metallic roughness",
"pbrMetallicRoughness": "pbr metallic roughness",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.create_description": "Sukurti PBR metalo šiurkštumo medžiagą.",
"baseColor": "pagrindinė spalva",
"emissiveColor": "emisinė spalva",
"metallic": "metalinis",
"roughness": "šiurkštumas",
"zOffset": "z poslinkis",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.setBaseColor": "nustatyti pagrindinę spalvą",
"setBaseColor": "nustatyti pagrindinę spalvą",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.setBaseColor_description": "Nustato medžiagos pagrindinę spalvą",
"BABYLON.PBRMetallicRoughnessMaterial": "babylon pbr metallic roughness medžiaga",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.setMetallic": "nustatyti metalinį",
"setMetallic": "nustatyti metalinį",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.setMetallic_description": "Nustato medžiagos metališkumo savybę",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.setRoughness": "nustatyti šiurkštumą",
"setRoughness": "nustatyti šiurkštumą",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.setRoughness_description": "Nustato medžiagos šiurkštumą",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.setAlpha": "nustatyti alfa",
"setAlpha": "nustatyti alfa",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.setAlpha_description": "Nustato medžiagos alfa kanalą",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.setBackFaceCulling": "nustatyti galinio paviršiaus pašalinimą",
"setBackFaceCulling": "nustatyti galinio paviršiaus pašalinimą",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.setBackFaceCulling_description": "Nustato medžiagos galinių sienelių atmetimą",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.setBaseTexture": "nustatyti pagrindinę tekstūrą",
"setBaseTexture": "nustatyti pagrindinę tekstūrą",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.setBaseTexture_description": "Nustato medžiagos tekstūrą",
"baseTexture": "pagrindinė tekstūra",
"BABYLON.Texture": "babylon tekstūra",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.getBaseColor": "gauti pagrindinę spalvą",
"getBaseColor": "gauti pagrindinę spalvą",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.getBaseColor_description": "Gauna medžiagos pagrindinę spalvą",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.getMetallic": "gauti metalinį",
"getMetallic": "gauti metalinį",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.getMetallic_description": "Gauna medžiagos metališkumo savybę",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.getRoughness": "gauti šiurkštumą",
"getRoughness": "gauti šiurkštumą",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.getRoughness_description": "Gauna medžiagos šiurkštumą",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.getAlpha": "gauti alfa",
"getAlpha": "gauti alfa",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.getAlpha_description": "Gauna medžiagos alfa kanalą",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.getBackFaceCulling": "gauti galinio paviršiaus pašalinimą",
"getBackFaceCulling": "gauti galinio paviršiaus pašalinimą",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.getBackFaceCulling_description": "Gauna medžiagos galinių sienelių atmetimą",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.getBaseTexture": "gauti pagrindinę tekstūrą",
"getBaseTexture": "gauti pagrindinę tekstūrą",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.getBaseTexture_description": "Gauti medžiagos pagrindinę tekstūrą",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.create": "dangaus medžiaga",
"skyMaterial": "dangaus medžiaga",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.create_description": "Sukurti dangaus medžiagą",
"luminance": "šviesumas",
"turbidity": "drumstumas",
"rayleigh": "rayleigh",
"mieCoefficient": "mie koeficientas",
"mieDirectionalG": "mie kryptinis g",
"inclination": "polinkis",
"azimuth": "azimutas",
"sunPosition": "saulės padėtis",
"useSunPosition": "naudoti saulės padėtį",
"cameraOffset": "kameros poslinkis",
"up": "aukštyn",
"dithering": "dithering",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setLuminance": "nustatyti šviesumą",
"setLuminance": "nustatyti šviesumą",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setLuminance_description": "Nustato dangaus medžiagos skaisčio reikšmę",
"MATERIALS.SkyMaterial": "materials sky material",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setTurbidity": "nustatyti drumstumą",
"setTurbidity": "nustatyti drumstumą",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setTurbidity_description": "Nustato dangaus medžiagos drumstumą",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setRayleigh": "nustatyti rayleigh",
"setRayleigh": "nustatyti rayleigh",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setRayleigh_description": "Nustato dangaus medžiagos Rayleigh sklaidą",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setMieCoefficient": "nustatyti mie koeficientą",
"setMieCoefficient": "nustatyti mie koeficientą",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setMieCoefficient_description": "Nustato dangaus medžiagos Mie koeficientą",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setMieDirectionalG": "nustatyti mie kryptinį g",
"setMieDirectionalG": "nustatyti mie kryptinį g",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setMieDirectionalG_description": "Nustato dangaus medžiagos Mie kryptingumą G",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setDistance": "nustatyti atstumą",
"setDistance": "nustatyti atstumą",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setDistance_description": "Nustato dangaus medžiagos atstumą",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setInclination": "nustatyti polinkį",
"setInclination": "nustatyti polinkį",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setInclination_description": "Nustato dangaus medžiagos polinkį",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setAzimuth": "nustatyti azimutą",
"setAzimuth": "nustatyti azimutą",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setAzimuth_description": "Nustato dangaus medžiagos azimutą",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setSunPosition": "nustatyti saulės padėtį",
"setSunPosition": "nustatyti saulės padėtį",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setSunPosition_description": "Nustato dangaus medžiagos saulės poziciją",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setUseSunPosition": "nustatyti saulės padėties naudojimą",
"setUseSunPosition": "nustatyti saulės padėties naudojimą",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setUseSunPosition_description": "Nustato, ar naudoti saulės poziciją dangaus medžiagai",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setCameraOffset": "nustatyti kameros poslinkį",
"setCameraOffset": "nustatyti kameros poslinkį",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setCameraOffset_description": "Nustato dangaus medžiagos kameros poslinkį",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setUp": "nustatyti aukštyn",
"setUp": "nustatyti aukštyn",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setUp_description": "Nustato dangaus medžiagos viršų",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setDithering": "nustatyti dithering",
"setDithering": "nustatyti dithering",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setDithering_description": "Nustato dangaus medžiagos virpėjimą (dithering)",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getLuminance": "gauti šviesumą",
"getLuminance": "gauti šviesumą",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getLuminance_description": "Gauna dangaus medžiagos skaisčio reikšmę",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getTurbidity": "gauti drumstumą",
"getTurbidity": "gauti drumstumą",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getTurbidity_description": "Gauna dangaus medžiagos drumstumą",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getRayleigh": "gauti rayleigh",
"getRayleigh": "gauti rayleigh",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getRayleigh_description": "Gauna dangaus medžiagos Rayleigh sklaidą",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getMieCoefficient": "gauti mie koeficientą",
"getMieCoefficient": "gauti mie koeficientą",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getMieCoefficient_description": "Gauna dangaus medžiagos Mie koeficientą",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getMieDirectionalG": "gauti mie kryptinį g",
"getMieDirectionalG": "gauti mie kryptinį g",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getMieDirectionalG_description": "Gauna dangaus medžiagos Mie kryptingumą G",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getDistance": "gauti atstumą",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getDistance_description": "Gauna dangaus medžiagos atstumą",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getInclination": "gauti polinkį",
"getInclination": "gauti polinkį",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getInclination_description": "Gauna dangaus medžiagos polinkį",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getAzimuth": "gauti azimutą",
"getAzimuth": "gauti azimutą",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getAzimuth_description": "Gauna dangaus medžiagos azimutą",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getSunPosition": "gauti saulės padėtį",
"getSunPosition": "gauti saulės padėtį",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getSunPosition_description": "Gauna dangaus medžiagos saulės poziciją",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getUseSunPosition": "gauti saulės padėties naudojimą",
"getUseSunPosition": "gauti saulės padėties naudojimą",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getUseSunPosition_description": "Gauna, ar naudojama saulės pozicija dangaus medžiagai",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getCameraOffset": "gauti kameros poslinkį",
"getCameraOffset": "gauti kameros poslinkį",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getCameraOffset_description": "Gauna dangaus medžiagos kameros poslinkį",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getUp": "gauti aukštyn",
"getUp": "gauti aukštyn",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getUp_description": "Gauna dangaus medžiagos viršų",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getDithering": "gauti dithering",
"getDithering": "gauti dithering",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getDithering_description": "Gauna dangaus medžiagos virpėjimą (dithering)",
"bitbybit.babylon.lights.shadowLight.setDirectionToTarget": "nustatyti kryptį į tikslą",
"shadowLight": "šešėlio šviesa",
"setDirectionToTarget": "nustatyti kryptį į taikinį",
"bitbybit.babylon.lights.shadowLight.setDirectionToTarget_description": "Nustato šešėlinės šviesos kryptį",
"BABYLON.ShadowLight": "babylon šešėlio šviesa",
"bitbybit.babylon.lights.shadowLight.setPosition": "nustatyti poziciją",
"bitbybit.babylon.lights.shadowLight.setPosition_description": "Nustato šešėlinės šviesos poziciją",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createBox": "dėžė",
"meshBuilder": "tinklo kūrėjas",
"createBox": "dėžė",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createBox_description": "Sukuria dėžės tinklelį",
"create simple": "paprastas",
"depth": "gylis",
"sideOrientation": "šonų orientacija",
"BabylonMesh.sideOrientationEnum": "babylon tinklo šonų orientacijos sąrašas",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createCube": "kubas",
"createCube": "kubas",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createCube_description": "Sukuria kubo tinklelį",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createSquarePlane": "kvadratinė plokštuma",
"createSquarePlane": "kvadratinė plokštuma",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createSquarePlane_description": "Sukuria kvadratinės plokštumos tinklelį",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createSphere": "sfera",
"createSphere": "sfera",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createSphere_description": "Sukuria sferos tinklelį",
"diameter": "skersmuo",
"segments": "segmentai",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createIcoSphere": "iko sfera",
"createIcoSphere": "iko sfera",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createIcoSphere_description": "Sukurti ico sferą",
"radiusX": "spindulys x",
"radiusY": "spindulys y",
"radiusZ": "spindulys z",
"flat": "plokščias",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createDisc": "diskas",
"createDisc": "diskas",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createDisc_description": "Sukuria diską",
"tessellation": "tinklinimas",
"arc": "arka",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createTorus": "toras",
"createTorus": "toras",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createTorus_description": "Sukurti toro tinklelį",
"thickness": "storis",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createTorusKnot": "toro mazgas",
"createTorusKnot": "toro mazgas",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createTorusKnot_description": "Sukurti toro mazgo tinklelį",
"tube": "vamzdis",
"radialSegments": "radialiniai segmentai",
"tubularSegments": "vamzdiniai segmentai",
"p": "p",
"q": "q",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createPolygon": "daugiakampis",
"createPolygon": "daugiakampis",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createPolygon_description": "Sukurti poligono tinklelį",
"shape": "forma",
"holes": "skylės",
"Base.Vector3[][]": "bazinis vektorius 3 masyvas masyvas",
"smoothingThreshold": "lyginimo slenkstis",
"wrap": "apvynioti",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.extrudePolygon": "ištempti daugiakampį",
"extrudePolygon": "ištempti daugiakampį",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.extrudePolygon_description": "Sukurti išstumto poligono tinklelį",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createTube": "vamzdis",
"createTube": "vamzdis",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createTube_description": "Sukurti vamzdžio tinklelį",
"path": "kelias",
"cap": "galas",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createPolyhedron": "daugiabriaunis",
"createPolyhedron": "daugiabriaunis",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createPolyhedron_description": "Sukurti daugiasienio tinklelį",
"type": "tipas",
"sizeX": "dydis x",
"sizeY": "dydis y",
"sizeZ": "dydis z",
"custom": "pritaikytas",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createGeodesic": "geodezinis",
"createGeodesic": "geodezinis",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createGeodesic_description": "Sukurti geodezinį tinklelį",
"m": "m",
"n": "n",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createGoldberg": "goldbergas",
"createGoldberg": "goldbergas",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createGoldberg_description": "Sukurti goldbergo tinklelį",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createCapsule": "kapsulė",
"createCapsule": "kapsulė",
AC52
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createCapsule_description": "Sukurti kapsulės tinklelį",
"orientation": "orientacija",
"capSubdivisions": "galo padalinimai",
"radiusTop": "viršutinis spindulys",
"radiusBottom": "apatinis spindulys",
"topCapSubdivisions": "viršutinio galo padalinimai",
"bottomCapSubdivisions": "apatinio galo padalinimai",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createCylinder": "cilindras",
"createCylinder": "cilindras",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createCylinder_description": "Sukurti cilindro tinklelį",
"diameterTop": "viršutinis skersmuo",
"diameterBottom": "apatinis skersmuo",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createExtrudedSahpe": "ištempta forma",
"createExtrudedSahpe": "ištemptą formą",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createExtrudedSahpe_description": "Sukurti išstumtą formą",
"closeShape": "uždaryti formą",
"closePath": "uždaryti kelią",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createRibbon": "juosta",
"createRibbon": "juosta",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createRibbon_description": "Sukurti juostos tinklelį",
"pathArray": "kelių masyvas",
"closeArray": "uždaryti masyvą",
"offset": "poslinkis",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createLathe": "tekinimo forma",
"createLathe": "tekinimo forma",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createLathe_description": "Sukurti tekinimo tinklelį",
"closed": "uždarytas",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createGround": "žemė",
"createGround": "žemė",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createGround_description": "Sukurti pagrindo tinklelį",
"subdivisionsX": "padalinimai x",
"subdivisionsY": "padalinimai y",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createRectanglePlane": "stačiakampė plokštuma",
"createRectanglePlane": "stačiakampė plokštuma",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createRectanglePlane_description": "Sukuria stačiakampės plokštumos tinklelį",
"bitbybit.babylon.texture.createSimple": "paprastą tekstūrą",
"texture": "tekstūra",
"createSimple": "paprastą",
"bitbybit.babylon.texture.createSimple_description": "Sukuria tekstūrą iš URL naudojant kelias pagrindines parinktis. Jei įkėlėte turtą per failą, sukurkite objekto url ir perduokite jį čia.",
"invertY": "apversti y",
"invertZ": "apversti z",
"wAng": "w kampas",
"uScale": "u mastelis",
"vScale": "v mastelis",
"uOffset": "u poslinkis",
"vOffset": "v poslinkis",
"samplingMode": "mėginių ėmimo režimas",
"samplingModeEnum": "mėginių ėmimo režimo enum",
"bitbybit.babylon.tools.createScreenshot": "ekrano nuotrauka",
"tools": "įrankiai",
"createScreenshot": "ekrano nuotrauka",
"bitbybit.babylon.tools.createScreenshot_description": "Sukuria scenos ekrano nuotrauką",
"screenshots": "ekrano nuotraukos",
"mimeType": "MIME tipas",
"quality": "kokybė",
"bitbybit.babylon.tools.createScreenshotAndDownload": "ekrano nuotrauka ir atsisiųsti",
"createScreenshotAndDownload": "ekrano nuotrauka ir atsisiųsti",
"bitbybit.babylon.tools.createScreenshotAndDownload_description": "Sukuria scenos ekrano nuotrauką ir atsisiunčia failą",
"bitbybit.babylon.gui.advancedDynamicTexture.createFullScreenUI": "viso ekrano vartotojo sąsają",
"gui": "vartotojo sąsaja",
"advancedDynamicTexture": "išplėstinė dinaminė tekstūra",
"createFullScreenUI": "viso ekrano vartotojo sąsają",
"bitbybit.babylon.gui.advancedDynamicTexture.createFullScreenUI_description": "sukuria viso ekrano vartotojo sąsają",
"spaces": "erdvės",
"foreground": "priekinis planas",
"adaptiveScaling": "prisitaikantis mastelio keitimas",
"bitbybit.babylon.gui.advancedDynamicTexture.createForMesh": "tinklui",
"createForMesh": "tinklui",
"bitbybit.babylon.gui.advancedDynamicTexture.createForMesh_description": "Sukuria pažangią dinaminę tekstūrą tinkleliui",
"BABYLON.AbstractMesh": "babylon abstraktus tinklas",
"supportPointerMove": "palaikyti žymeklio judėjimą",
"onlyAlphaTesting": "tik alfa testavimas",
"sampling": "mėginių ėmimas",
"BabylonTexture.samplingModeEnum": "babylon tekstūros mėginių ėmimo režimo enum",
"bitbybit.babylon.gui.control.changeControlPadding": "keisti valdiklio paraštes",
"control": "valdiklis",
"changeControlPadding": "keisti valdiklio paraštes",
"bitbybit.babylon.gui.control.changeControlPadding_description": "Pakeisti valdiklio paraštes",
"positioning": "pozicionavimas",
"BABYLON.GUI.Control": "babylon vartotojo sąsajos valdiklis",
"paddingLeft": "kairioji paraštė",
"number | string": "skaičius arba tekstas",
"paddingRight": "dešinioji paraštė",
"paddingTop": "viršutinė paraštė",
"paddingBottom": "apatinė paraštė",
"bitbybit.babylon.gui.control.changeControlAlignment": "keisti valdiklio lygiavimą",
"changeControlAlignment": "keisti valdiklio lygiavimą",
"bitbybit.babylon.gui.control.changeControlAlignment_description": "Pakeisti valdiklio lygiavimą",
"T": "t",
"horizontalAlignment": "horizontalus lygiavimas",
"horizontalAlignmentEnum": "horizontalus lygiavimo enum",
"verticalAlignment": "vertikalus lygiavimas",
"verticalAlignmentEnum": "vertikalus lygiavimo enum",
"bitbybit.babylon.gui.control.cloneControl": "klonuoti valdiklį",
"cloneControl": "klonuoti valdiklį",
"bitbybit.babylon.gui.control.cloneControl_description": "Klonuoti valdiklį",
"container": "konteineris",
"BABYLON.GUI.Container": "babylon vartotojo sąsajos konteineris",
"host": "šeimininkas",
"BABYLON.GUI.AdvancedDynamicTexture": "babylon išplėstinė dinaminė tekstūra",
"bitbybit.babylon.gui.control.createControlObservableSelector": "valdiklio stebėjimo selektorius",
"createControlObservableSelector": "valdiklio stebėjimo selektorius",
"bitbybit.babylon.gui.control.createControlObservableSelector_description": "Sukuria stebimojo (observable) parinkiklį valdikliui",
"selector": "selektorius",
"controlObservableSelectorEnum": "valdiklio stebėjimo selektoriaus enum",
"bitbybit.babylon.gui.control.getControlByName": "gauti valdiklį pagal pavadinimą",
"getControlByName": "gauti valdiklį pagal pavadinimą",
"bitbybit.babylon.gui.control.getControlByName_description": "Gauti valdiklį pagal pavadinimą",
"bitbybit.babylon.gui.control.setIsVisible": "nustatyti matomumą",
"setIsVisible": "nustatyti matomumą",
"bitbybit.babylon.gui.control.setIsVisible_description": "Nustatyti, ar valdiklis matomas",
"isVisible": "yra matomas",
"bitbybit.babylon.gui.control.setIsReadonly": "nustatyti tik skaitymo režimą",
"setIsReadonly": "nustatyti tik skaitymo režimą",
"bitbybit.babylon.gui.control.setIsReadonly_description": "Nustatyti, ar valdiklis tik skaitomas",
"isReadOnly": "tik skaitymo režimas",
"bitbybit.babylon.gui.control.setIsEnabled": "nustatyti įgalinimą",
"setIsEnabled": "nustatyti įgalinimą",
"bitbybit.babylon.gui.control.setIsEnabled_description": "Nustatyti, ar valdiklis įjungtas",
"isEnabled": "yra įgalintas",
"bitbybit.babylon.gui.control.setHeight": "nustatyti aukštį",