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"bitbybit.draw.drawAnyAsyncNoReturn": "beliebig asynchron ohne Rückgabe zeichnen",
"bitbybit": "bitbybit",
"draw": "zeichnen",
"drawAnyAsyncNoReturn": "beliebig asynchron ohne Rückgabe zeichnen",
"bitbybit.draw.drawAnyAsyncNoReturn_description": "Zeichnet jede Art von Geometrie und gibt nichts zurück.",
"draw async": "asynchron zeichnen",
"entity": "Entität",
"Entity": "Entität",
"options": "Optionen",
"DrawOptions": "Zeichenoptionen",
"babylonMesh": "Babylon-Mesh",
"BABYLON.Mesh | BABYLON.LinesMesh": "Babylon-Mesh oder Linien-Mesh",
"bitbybit.draw.drawAnyAsync": "beliebig asynchron zeichnen",
"drawAnyAsync": "beliebig asynchron zeichnen",
"bitbybit.draw.drawAnyAsync_description": "Zeichnet jede Art von Geometrie und gibt das Babylon-Mesh zurück.",
"bitbybit.draw.drawAnyNoReturn": "beliebig ohne Rückgabe zeichnen",
"drawAnyNoReturn": "beliebig ohne Rückgabe zeichnen",
"bitbybit.draw.drawAnyNoReturn_description": "Zeichnet jede Art von Geometrie, die keine asynchrone Berechnung benötigt, daher kann sie nicht mit Formen aus OCCT oder JSCAD verwendet werden.",
"draw sync": "synchron zeichnen",
"bitbybit.draw.drawAny": "beliebig zeichnen",
"drawAny": "beliebig zeichnen",
"bitbybit.draw.drawAny_description": "Zeichnet jede Art von Geometrie, die keine asynchrone Berechnung benötigt, daher kann sie nicht mit Formen aus OCCT oder JSCAD verwendet werden.",
"bitbybit.draw.drawGridMeshNoReturn": "Gitter-Mesh ohne Rückgabe zeichnen",
"drawGridMeshNoReturn": "Gitter-Mesh ohne Rückgabe zeichnen",
"bitbybit.draw.drawGridMeshNoReturn_description": "Zeichnet ein Gitter-Mesh auf der Grundebene im 3D-Raum. Dies hilft bei der Orientierung in der Welt.",
"grid": "Gitter",
"width": "Breite",
"number": "Nummer",
"height": "Höhe",
"subdivisions": "Unterteilungen",
"majorUnitFrequency": "Haupteinheitsfrequenz",
"minorUnitVisibility": "Sichtbarkeit kleiner Einheiten",
"gridRatio": "Gitterverhältnis",
"opacity": "Deckkraft",
"backFaceCulling": "Rückseitenentfernung",
"boolean": "Boolesch",
"mainColor": "Hauptfarbe",
"Base.Color": "Basisfarbe",
"secondaryColor": "Sekundärfarbe",
"bitbybit.draw.drawGridMesh": "Gitter-Mesh zeichnen",
"drawGridMesh": "Gitter-Mesh zeichnen",
"bitbybit.draw.drawGridMesh_description": "Zeichnet ein Gitter-Mesh auf der Grundebene im 3D-Raum. Dies hilft bei der Orientierung in der Welt.",
"bitbybit.draw.optionsSimple": "einfache Optionen",
"optionsSimple": "einfache Optionen",
"bitbybit.draw.optionsSimple_description": "Erstellt Zeichenoptionen für grundlegende Geometrietypen wie Punkte, Linien, Polylinien, Oberflächen und JSCAD-Meshes.",
"colours": "Farben",
"string | string[]": "Zeichenkette oder Zeichenketten-Array",
"size": "Größe",
"updatable": "aktualisierbar",
"hidden": "versteckt",
"bitbybit.draw.optionsOcctShape": "OCCT-Form-Optionen",
"optionsOcctShape": "OCCT-Form-Optionen",
"bitbybit.draw.optionsOcctShape_description": "Erstellt Zeichenoptionen für OCCT-Formgeometrie wie Kanten, Drähte, Flächen, Hüllen, Volumenkörper und Verbunde.",
"faceOpacity": "Flächen-Deckkraft",
"edgeOpacity": "Kanten-Deckkraft",
"edgeColour": "Kantenfarbe",
"faceColour": "Flächenfarbe",
"vertexColour": "Eckpunktfarbe",
"faceMaterial": "Flächenmaterial",
"Base.Material": "Basismaterial",
"edgeWidth": "Kantenbreite",
"vertexSize": "Eckpunktgröße",
"drawEdges": "Kanten zeichnen",
"drawFaces": "Flächen zeichnen",
"drawVertices": "Eckpunkte zeichnen",
"precision": "Präzision",
"drawEdgeIndexes": "Kantenindizes zeichnen",
"edgeIndexHeight": "Kantenindexhöhe",
"edgeIndexColour": "Kantenindexfarbe",
"drawFaceIndexes": "Flächenindizes zeichnen",
"faceIndexHeight": "Flächenindexhöhe",
"faceIndexColour": "Flächenindexfarbe",
"bitbybit.draw.optionsOcctShapeSimple": "einfache OCCT-Form-Optionen",
"optionsOcctShapeSimple": "einfache OCCT-Form-Optionen",
"bitbybit.draw.optionsOcctShapeSimple_description": "Erstellt einfache Zeichenoptionen für OCCT-Formgeometrie.",
"bitbybit.draw.optionsOcctShapeMaterial": "OCCT-Form-Material-Optionen",
"optionsOcctShapeMaterial": "OCCT-Form-Material-Optionen",
"bitbybit.draw.optionsOcctShapeMaterial_description": "Erstellt einfache Zeichenoptionen mit benutzerdefiniertem Flächenmaterial für OCCT-Formgeometrie.",
"any": "beliebig",
"bitbybit.draw.optionsManifoldShapeMaterial": "Mannigfaltigkeits-Form-Material-Optionen",
"optionsManifoldShapeMaterial": "Mannigfaltigkeits-Form-Material-Optionen",
"bitbybit.draw.optionsManifoldShapeMaterial_description": "Erstellt Zeichenoptionen für Manifold-Geometrie.",
"crossSectionColour": "Querschnittsfarbe",
"crossSectionWidth": "Querschnittsbreite",
"crossSectionOpacity": "Querschnittsdeckkraft",
"computeNormals": "Normalen berechnen",
"bitbybit.draw.optionsBabylonNode": "Babylon-Knoten-Optionen",
"optionsBabylonNode": "Babylon-Knoten-Optionen",
"bitbybit.draw.optionsBabylonNode_description": "Erstellt Zeichenoptionen für BabylonJS-Knoten.",
"colorX": "Farbe X",
"colorY": "Farbe Y",
"colorZ": "Farbe Z",
"bitbybit.babylon.mesh.dispose": "Mesh entsorgen",
"babylon": "Babylon",
"mesh": "Mesh",
"dispose": "entsorgen",
"bitbybit.babylon.mesh.dispose_description": "Verwirft das gezeichnete Mesh-Objekt aus der Szene.",
"memory": "Speicher",
"BABYLON.Mesh": "Babylon-Mesh",
"bitbybit.babylon.mesh.updateDrawn": "gezeichnetes aktualisieren",
"updateDrawn": "gezeichnetes aktualisieren",
"bitbybit.babylon.mesh.updateDrawn_description": "Aktualisiert das gezeichnete BabylonJS-Mesh-Objekt, ohne es zu verwerfen.",
"updates": "Aktualisierungen",
"position": "Position",
"Base.Point3": "Basispunkt 3",
"rotation": "Rotation",
"Base.Vector3": "Basisvektor 3",
"scaling": "Skalierung",
"bitbybit.babylon.mesh.setVisibility": "Sichtbarkeit festlegen",
"setVisibility": "Sichtbarkeit festlegen",
"bitbybit.babylon.mesh.setVisibility_description": "Ändert die Sichtbarkeit eines gezeichneten BabylonJS-Meshes.",
"visibility": "Sichtbarkeit",
"includeChildren": "Kinder einbeziehen",
"bitbybit.babylon.mesh.hide": "verstecken",
"hide": "verstecken",
"bitbybit.babylon.mesh.hide_description": "versteckt das Mesh",
"bitbybit.babylon.mesh.show": "anzeigen",
"show": "anzeigen",
"bitbybit.babylon.mesh.show_description": "Zeigt das Mesh an.",
"bitbybit.babylon.mesh.setParent": "Elternteil festlegen",
"setParent": "Elternteil festlegen",
"bitbybit.babylon.mesh.setParent_description": "Ändert das übergeordnete Element des gezeichneten Meshes.",
"set": "festlegen",
"BABYLON.Mesh | BABYLON.InstancedMesh | BABYLON.AbstractMesh": "Babylon-Mesh oder instanziertes Mesh oder abstraktes Mesh",
"parentMesh": "Eltern-Mesh",
"bitbybit.babylon.mesh.getParent": "Elternteil abrufen",
"getParent": "Elternteil abrufen",
"bitbybit.babylon.mesh.getParent_description": "Ruft das übergeordnete Element des gezeichneten Meshes ab.",
"get": "abrufen",
"bitbybit.babylon.mesh.setCheckCollisions": "Kollisionsprüfung festlegen",
"setCheckCollisions": "Kollisionsprüfung festlegen",
"bitbybit.babylon.mesh.setCheckCollisions_description": "Ändert die Kollisionsprüfungseigenschaft des gezeichneten Meshes.",
"checkCollisions": "Kollisionen prüfen",
"bitbybit.babylon.mesh.getCheckCollisions": "Kollisionsprüfung abrufen",
"getCheckCollisions": "Kollisionsprüfung abrufen",
"bitbybit.babylon.mesh.getCheckCollisions_description": "Ruft die Kollisionsprüfungseigenschaft des gezeichneten Meshes ab.",
"bitbybit.babylon.mesh.setPickable": "Auswählbar festlegen",
"setPickable": "Auswählbar festlegen",
"bitbybit.babylon.mesh.setPickable_description": "Ändert die Auswählbarkeitseigenschaft des gezeichneten Meshes.",
"pickable": "auswählbar",
"bitbybit.babylon.mesh.enablePointerMoveEvents": "Zeigerbewegungsereignisse aktivieren",
"enablePointerMoveEvents": "Zeigerbewegungsereignisse aktivieren",
"bitbybit.babylon.mesh.enablePointerMoveEvents_description": "Zwingt das Mesh, durch Zeigerbewegungsereignisse auswählbar zu sein, Standard ist false, da es leistungsintensiv ist.",
"bitbybit.babylon.mesh.disablePointerMoveEvents": "Zeigerbewegungsereignisse deaktivieren",
"disablePointerMoveEvents": "Zeigerbewegungsereignisse deaktivieren",
"bitbybit.babylon.mesh.disablePointerMoveEvents_description": "Macht das Mesh immun gegen Zeigerbewegungsereignisse, Standard ist false.",
"bitbybit.babylon.mesh.getPickable": "Auswählbar abrufen",
"getPickable": "Auswählbar abrufen",
"bitbybit.babylon.mesh.getPickable_description": "Ruft die Auswählbarkeitseigenschaft des gezeichneten Meshes ab.",
"bitbybit.babylon.mesh.getMeshesWhereNameContains": "Meshes abrufen, deren Name enthält",
"getMeshesWhereNameContains": "Meshes abrufen, deren Name enthält",
"bitbybit.babylon.mesh.getMeshesWhereNameContains_description": "Ruft Meshes ab, deren Namen einen bestimmten Text enthalten.",
"name": "Name",
"string": "Zeichenkette",
"bitbybit.babylon.mesh.getChildMeshes": "Kind-Meshes abrufen",
"getChildMeshes": "Kind-Meshes abrufen",
"bitbybit.babylon.mesh.getChildMeshes_description": "ruft Kind-Meshes ab",
"directDescendantsOnly": "nur direkte Nachkommen",
"bitbybit.babylon.mesh.getMeshesOfId": "Meshes nach ID abrufen",
"getMeshesOfId": "Meshes nach ID abrufen",
"bitbybit.babylon.mesh.getMeshesOfId_description": "Ruft Meshes mit der ID ab.",
"id": "ID",
"bitbybit.babylon.mesh.getMeshOfId": "Mesh nach ID abrufen",
"getMeshOfId": "Mesh nach ID abrufen",
"bitbybit.babylon.mesh.getMeshOfId_description": "Ruft das Mesh mit der ID ab.",
"bitbybit.babylon.mesh.getMeshOfUniqueId": "Mesh nach eindeutiger ID abrufen",
"getMeshOfUniqueId": "Mesh nach eindeutiger ID abrufen",
"bitbybit.babylon.mesh.getMeshOfUniqueId_description": "Ruft das Mesh mit der eindeutigen ID ab.",
"uniqueId": "eindeutige ID",
"bitbybit.babylon.mesh.mergeMeshes": "Meshes zusammenführen",
"mergeMeshes": "Meshes zusammenführen",
"bitbybit.babylon.mesh.mergeMeshes_description": "führt mehrere Meshes zu einem zusammen",
"edit": "bearbeiten",
"arrayOfMeshes": "Array von Meshes",
"BABYLON.Mesh[]": "Babylon-Mesh-Array",
"disposeSource": "Quelle entsorgen",
"allow32BitsIndices": "32-Bit-Indizes erlauben",
"meshSubclass": "Mesh-Unterklasse",
"subdivideWithSubMeshes": "mit Sub-Meshes unterteilen",
"multiMultiMaterials": "Multi-Multi-Materialien",
"bitbybit.babylon.mesh.convertToFlatShadedMesh": "in flach beschattetes Mesh konvertieren",
"convertToFlatShadedMesh": "in flach beschattetes Mesh konvertieren",
"bitbybit.babylon.mesh.convertToFlatShadedMesh_description": "Konvertiert das Mesh in ein Mesh mit flacher Schattierung (flat shaded).",
"bitbybit.babylon.mesh.clone": "klonen",
"clone": "klonen",
"bitbybit.babylon.mesh.clone_description": "klont das Mesh",
"bitbybit.babylon.mesh.cloneToPositions": "zu Positionen klonen",
"cloneToPositions": "zu Positionen klonen",
"bitbybit.babylon.mesh.cloneToPositions_description": "Klont das Mesh an Positionen.",
"positions": "Positionen",
"Base.Point3[]": "Basispunkt-3-Array",
"bitbybit.babylon.mesh.setId": "ID festlegen",
"setId": "ID festlegen",
"bitbybit.babylon.mesh.setId_description": "Ändert die ID des gezeichneten Meshes.",
"bitbybit.babylon.mesh.getId": "ID abrufen",
"getId": "ID abrufen",
"bitbybit.babylon.mesh.getId_description": "Ruft die ID des gezeichneten Meshes ab.",
"bitbybit.babylon.mesh.getUniqueId": "eindeutige ID abrufen",
"getUniqueId": "eindeutige ID abrufen",
"bitbybit.babylon.mesh.getUniqueId_description": "Ruft die eindeutige ID des gezeichneten Meshes ab.",
"bitbybit.babylon.mesh.setName": "Name festlegen",
C12A
"setName": "Name festlegen",
"bitbybit.babylon.mesh.setName_description": "Ändert den Namen des gezeichneten Meshes.",
"bitbybit.babylon.mesh.getVerticesAsPolygonPoints": "Eckpunkte als Polygonpunkte abrufen",
"getVerticesAsPolygonPoints": "Eckpunkte als Polygonpunkte abrufen",
"bitbybit.babylon.mesh.getVerticesAsPolygonPoints_description": "Ruft die Vertices als Polygonpunkte ab. Diese können mit anderen Konstruktionsmethoden verwendet werden, um Meshes zu erstellen. Das Mesh muss trianguliert sein.",
"bitbybit.babylon.mesh.getName": "Namen abrufen",
"getName": "Namen abrufen",
"bitbybit.babylon.mesh.getName_description": "Ruft den Namen des Babylon-Meshes ab.",
"bitbybit.babylon.mesh.setMaterial": "Material festlegen",
"setMaterial": "Material festlegen",
"bitbybit.babylon.mesh.setMaterial_description": "Ändert das Material des gezeichneten Meshes.",
"material": "Material",
"BABYLON.Material": "Babylon-Material",
"bitbybit.babylon.mesh.getMaterial": "Material abrufen",
"getMaterial": "Material abrufen",
"bitbybit.babylon.mesh.getMaterial_description": "Ruft das Material des Babylon-Meshes ab.",
"bitbybit.babylon.mesh.getPosition": "Position abrufen",
"getPosition": "Position abrufen",
"bitbybit.babylon.mesh.getPosition_description": "Ruft die Position als Punkt des BabylonJS-Meshes ab.",
"bitbybit.babylon.mesh.getAbsolutePosition": "absolute Position abrufen",
"getAbsolutePosition": "absolute Position abrufen",
"bitbybit.babylon.mesh.getAbsolutePosition_description": "Ruft die absolute Position in der Welt als Punkt des BabylonJS-Meshes ab.",
"bitbybit.babylon.mesh.getRotation": "Rotation abrufen",
"getRotation": "Rotation abrufen",
"bitbybit.babylon.mesh.getRotation_description": "Ruft den Rotationsvektor des BabylonJS-Meshes ab.",
"bitbybit.babylon.mesh.getScale": "Skalierung abrufen",
"getScale": "Skalierung abrufen",
"bitbybit.babylon.mesh.getScale_description": "Ruft den Skalierungsvektor des BabylonJS-Meshes ab.",
"bitbybit.babylon.mesh.moveForward": "vorwärts bewegen",
"moveForward": "vorwärts bewegen",
"bitbybit.babylon.mesh.moveForward_description": "Bewegt das BabylonJS-Mesh im lokalen Raum vorwärts.",
"move": "bewegen",
"distance": "Entfernung",
"bitbybit.babylon.mesh.moveBackward": "rückwärts bewegen",
"moveBackward": "rückwärts bewegen",
"bitbybit.babylon.mesh.moveBackward_description": "Bewegt das BabylonJS-Mesh im lokalen Raum rückwärts.",
"bitbybit.babylon.mesh.moveUp": "nach oben bewegen",
"moveUp": "nach oben bewegen",
"bitbybit.babylon.mesh.moveUp_description": "Bewegt das BabylonJS-Mesh im lokalen Raum nach oben.",
"bitbybit.babylon.mesh.moveDown": "nach unten bewegen",
"moveDown": "nach unten bewegen",
"bitbybit.babylon.mesh.moveDown_description": "Bewegt das BabylonJS-Mesh im lokalen Raum nach unten.",
"bitbybit.babylon.mesh.moveRight": "nach rechts bewegen",
"moveRight": "nach rechts bewegen",
"bitbybit.babylon.mesh.moveRight_description": "Bewegt das BabylonJS-Mesh im lokalen Raum nach rechts.",
"bitbybit.babylon.mesh.moveLeft": "nach links bewegen",
"moveLeft": "nach links bewegen",
"bitbybit.babylon.mesh.moveLeft_description": "Bewegt das BabylonJS-Mesh im lokalen Raum nach links.",
"bitbybit.babylon.mesh.yaw": "Gieren",
"yaw": "Gieren",
"bitbybit.babylon.mesh.yaw_description": "Rotiert das BabylonJS-Mesh um die lokale Y-Achse.",
"rotate": "rotieren",
"bitbybit.babylon.mesh.pitch": "Nicken",
"pitch": "Nicken",
"bitbybit.babylon.mesh.pitch_description": "Rotiert das BabylonJS-Mesh um die lokale X-Achse.",
"bitbybit.babylon.mesh.roll": "Rollen",
"roll": "Rollen",
"bitbybit.babylon.mesh.roll_description": "Rotiert das BabylonJS-Mesh um die lokale Z-Achse.",
"bitbybit.babylon.mesh.rotateAroundAxisWithPosition": "um Achse mit Position rotieren",
"rotateAroundAxisWithPosition": "um Achse mit Position rotieren",
"bitbybit.babylon.mesh.rotateAroundAxisWithPosition_description": "Rotiert das Mesh um eine Achse und eine gegebene Position um einen gegebenen Winkel.",
"axis": "Achse",
"angle": "Winkel",
"bitbybit.babylon.mesh.setPosition": "Position festlegen",
"setPosition": "Position festlegen",
"bitbybit.babylon.mesh.setPosition_description": "Aktualisiert die Position des BabylonJS-Meshes oder instanziierten Meshes.",
"BABYLON.Mesh | BABYLON.InstancedMesh": "Babylon-Mesh oder instanziertes Mesh",
"bitbybit.babylon.mesh.setRotation": "Rotation festlegen",
"setRotation": "Rotation festlegen",
"bitbybit.babylon.mesh.setRotation_description": "Aktualisiert die Rotation des BabylonJS-Meshes oder instanziierten Meshes.",
"bitbybit.babylon.mesh.setScale": "Skalierung festlegen",
"setScale": "Skalierung festlegen",
"bitbybit.babylon.mesh.setScale_description": "Aktualisiert die Skalierung des BabylonJS-Meshes oder instanziierten Meshes.",
"scale": "Skalierung",
"bitbybit.babylon.mesh.intersectsMesh": "Mesh schneidet",
"intersectsMesh": "Mesh schneidet",
"bitbybit.babylon.mesh.intersectsMesh_description": "Prüft, ob das Mesh ein anderes Mesh schneidet.",
"intersects": "schneidet",
"babylonMesh2": "Babylon-Mesh 2",
"precise": "präzise",
"includeDescendants": "Nachkommen einbeziehen",
"bitbybit.babylon.mesh.intersectsPoint": "Punkt schneidet",
"intersectsPoint": "Punkt schneidet",
"bitbybit.babylon.mesh.intersectsPoint_description": "Prüft, ob das Mesh einen Punkt schneidet.",
"point": "Punkt",
"bitbybit.babylon.mesh.createMeshInstanceAndTransformNoReturn": "Mesh-Instanz und Transformation ohne Rückgabe erstellen",
"createMeshInstanceAndTransformNoReturn": "Mesh-Instanz und Transformation ohne Rückgabe erstellen",
"bitbybit.babylon.mesh.createMeshInstanceAndTransformNoReturn_description": "Erstellt eine Mesh-Instanz für optimiertes Rendering. Diese Methode prüft, ob das Mesh Kinder enthält, und erstellt Instanzen für jedes Kind. Diese sind für maximale Leistung optimiert, wenn viele ähnliche Objekte in der Szene gerendert werden. Diese Methode gibt Instanzen als Kinder in einem neuen Mesh zurück. Wenn das Mesh Kinder hat, wird jedes Kind zu einer Mesh-Instanz.",
"instance": "Instanz",
"bitbybit.babylon.mesh.createMeshInstanceAndTransform": "Mesh-Instanz und Transformation erstellen",
"createMeshInstanceAndTransform": "Mesh-Instanz und Transformation erstellen",
"bitbybit.babylon.mesh.createMeshInstanceAndTransform_description": "Erstellt eine Mesh-Instanz für optimiertes Rendering. Diese Methode prüft, ob das Mesh Kinder enthält, und erstellt Instanzen für jedes Kind. Diese sind für maximale Leistung optimiert, wenn viele ähnliche Objekte in der Szene gerendert werden. Diese Methode gibt Instanzen als Kinder in einem neuen Mesh zurück. Wenn das Mesh Kinder hat, wird jedes Kind zu einer Mesh-Instanz.",
"bitbybit.babylon.mesh.createMeshInstance": "Mesh-Instanz erstellen",
"createMeshInstance": "Mesh-Instanz erstellen",
"bitbybit.babylon.mesh.createMeshInstance_description": "Erstellt eine Mesh-Instanz. Diese sind für maximale Leistung optimiert, wenn viele ähnliche Objekte in der Szene gerendert werden. Wenn das Mesh Kinder hat, erhält jedes Kind eine Mesh-Instanz.",
"bitbybit.babylon.gaussianSplatting.create": "Gaussian Splatting",
"gaussianSplatting": "Gaussian Splatting",
"create": "erstellen",
"bitbybit.babylon.gaussianSplatting.create_description": "erstellt Gaussian Splatting Mesh",
"url": "URL",
"bitbybit.babylon.gaussianSplatting.clone": "Gaussian Splatting klonen",
"bitbybit.babylon.gaussianSplatting.clone_description": "klont Gaussian Splatting Mesh",
"multiply": "multiplizieren",
"BABYLON.GaussianSplattingMesh": "Babylon Gaussian Splatting Mesh",
"bitbybit.babylon.gaussianSplatting.getSplatPositions": "Splat-Positionen abrufen",
"getSplatPositions": "Splat-Positionen abrufen",
"bitbybit.babylon.gaussianSplatting.getSplatPositions_description": "Ruft Splat-Positionen des Gaussian Splat Meshes ab.",
"bitbybit.babylon.camera.freezeProjectionMatrix": "Projektionsmatrix einfrieren",
"camera": "Kamera",
"freezeProjectionMatrix": "Projektionsmatrix einfrieren",
"bitbybit.babylon.camera.freezeProjectionMatrix_description": "Friert die Projektionsmatrix der Kamera ein.",
"adjust": "anpassen",
"BABYLON.Camera": "Babylon-Kamera",
"bitbybit.babylon.camera.unfreezeProjectionMatrix": "Projektionsmatrix freigeben",
"unfreezeProjectionMatrix": "Projektionsmatrix freigeben",
"bitbybit.babylon.camera.unfreezeProjectionMatrix_description": "Gibt die Projektionsmatrix der Kamera frei.",
"bitbybit.babylon.camera.setPosition": "Position festlegen",
"bitbybit.babylon.camera.setPosition_description": "Ändert die Position einer Kamera.",
"BABYLON.TargetCamera": "Babylon-Zielkamera",
"bitbybit.babylon.camera.getPosition": "Position abrufen",
"bitbybit.babylon.camera.getPosition_description": "Ruft die Position einer Kamera ab.",
"bitbybit.babylon.camera.setTarget": "Ziel festlegen",
"setTarget": "Ziel festlegen",
"bitbybit.babylon.camera.setTarget_description": "Ändert das Ziel einer Kamera.",
"target": "Ziel",
"bitbybit.babylon.camera.getTarget": "Ziel abrufen",
"getTarget": "Ziel abrufen",
"bitbybit.babylon.camera.getTarget_description": "Ruft das Ziel einer Kamera ab.",
"bitbybit.babylon.camera.setSpeed": "Geschwindigkeit festlegen",
"setSpeed": "Geschwindigkeit festlegen",
"bitbybit.babylon.camera.setSpeed_description": "Ändert die Geschwindigkeit einer Kamera.",
"speed": "Geschwindigkeit",
"bitbybit.babylon.camera.getSpeed": "Geschwindigkeit abrufen",
"getSpeed": "Geschwindigkeit abrufen",
"bitbybit.babylon.camera.getSpeed_description": "Ruft die Geschwindigkeit einer Kamera ab.",
"bitbybit.babylon.camera.setMinZ": "Min Z festlegen",
"setMinZ": "Min Z festlegen",
"bitbybit.babylon.camera.setMinZ_description": "Ändert den MinZ-Wert einer Kamera.",
"minZ": "Min Z",
"bitbybit.babylon.camera.setMaxZ": "Max Z festlegen",
"setMaxZ": "Max Z festlegen",
"bitbybit.babylon.camera.setMaxZ_description": "Ändert den MaxZ-Wert einer Kamera.",
"maxZ": "Max Z",
"bitbybit.babylon.camera.makeCameraOrthographic": "Kamera orthografisch machen",
"makeCameraOrthographic": "Kamera orthografisch machen",
"bitbybit.babylon.camera.makeCameraOrthographic_description": "Ändert den Modus der Kamera auf orthographisch.",
"orthoLeft": "Ortho links",
"orthoRight": "Ortho rechts",
"orthoBottom": "Ortho unten",
"orthoTop": "Ortho oben",
"bitbybit.babylon.camera.makeCameraPerspective": "Kamera perspektivisch machen",
"makeCameraPerspective": "Kamera perspektivisch machen",
"bitbybit.babylon.camera.makeCameraPerspective_description": "Ändert den Modus einer Kamera auf perspektivisch.",
"bitbybit.babylon.camera.free.create": "freie Kamera",
"free": "frei",
"bitbybit.babylon.camera.free.create_description": "Erstellt eine freie Kamera.",
"bitbybit.babylon.camera.arcRotate.create": "Bogenrotationskamera",
"arcRotate": "Bogenrotation",
"bitbybit.babylon.camera.arcRotate.create_description": "Erstellt eine Kamera, die um ein bestimmtes Ziel rotiert, während sie dem Bogenpfad folgt. Diese Kamera eignet sich für einfache 3D-Navigation und ist eine Standardkamera, die von BitByBit verwendet wird.",
"radius": "Radius",
"alpha": "Alpha",
"beta": "Beta",
"lowerRadiusLimit": "unterer Radiusgrenzwert",
"upperRadiusLimit": "oberer Radiusgrenzwert",
"lowerAlphaLimit": "unterer Alphagrenzwert",
"upperAlphaLimit": "oberer Alphagrenzwert",
"lowerBetaLimit": "unterer Betagrenzwert",
"upperBetaLimit": "oberer Betagrenzwert",
"angularSensibilityX": "Winkelempfindlichkeit X",
"angularSensibilityY": "Winkelempfindlichkeit Y",
"panningSensibility": "Schwenkempfindlichkeit",
"wheelPrecision": "Radpräzision",
"bitbybit.babylon.camera.target.create": "Zielkamera",
"bitbybit.babylon.camera.target.create_description": "Erstellt eine Zielkamera.",
"bitbybit.babylon.webXr.simple.createImmersiveARExperience": "immersives AR-Erlebnis",
"webXr": "Web XR",
"simple": "einfach",
"createImmersiveARExperience": "immersives AR-Erlebnis",
"bitbybit.babylon.webXr.simple.createImmersiveARExperience_description": "Erstellt eine Standard-XR-Erfahrung im Immersive-AR-Modus.",
"scene": "Szene",
"bitbybit.babylon.webXr.simple.createDefaultXRExperienceWithTeleportation": "Standard-XR-Erlebnis mit Teleportation",
"createDefaultXRExperienceWithTeleportation": "Standard-XR-Erlebnis mit Teleportation",
"bitbybit.babylon.webXr.simple.createDefaultXRExperienceWithTeleportation_description": "Erstellt eine Standard-XR-Erfahrung mit Teleportation, die sehr einfach ist und für einfache Szenarien funktioniert.",
"groundMeshes": "Boden-Meshes",
"bitbybit.babylon.webXr.simple.createDefaultXRExperienceWithTeleportationReturn": "Standard-XR-Erlebnis mit Teleportation Rück traced",
"createDefaultXRExperienceWithTeleportationReturn": "Standard-XR-Erlebnis mit Teleportation Rückgabe",
"bitbybit.babylon.webXr.simple.createDefaultXRExperienceWithTeleportationReturn_description": "Erstellt eine Standard-XR-Erfahrung mit Teleportation, die sehr einfach ist und für einfache Szenarien funktioniert.",
"bitbybit.babylon.node.drawNode": "Knoten zeichnen",
"node": "Knoten",
"drawNode": "Knoten zeichnen",
"bitbybit.babylon.node.drawNode_description": "Zeichnet einen Knoten gegebener Größe mit gegebenen Farben für jede Achse.",
"BABYLON.TransformNode": "Babylon-Transformationsknoten",
"bitbybit.babylon.node.drawNodes": "Knoten zeichnen",
"drawNodes": "Knoten zeichnen",
"bitbybit.babylon.node.drawNodes_description": "Zeichnet Knoten gegebener Größe mit gegebenen Farben für jede Achse.",
"nodes": "Knoten",
"BABYLON.TransformNode[]": "Babylon-Transformationsknoten-Array",
"bitbybit.babylon.node.createNodeFromRotation": "Knoten aus Rotation erstellen",
"createNodeFromRotation": "Knoten aus Rotation erstellen",
"bitbybit.babylon.node.createNodeFromRotation_description": "Erstellt einen Knoten am Ursprung mit den gegebenen Rotationen im übergeordneten Koordinatensystem.",
"parent": "Elternteil",
"BABYLON.TransformNode | null": "Babylon-Transformationsknoten oder null",
"origin": "Ursprung",
"bitbybit.babylon.node.createWorldNode": "Welknoten",
"createWorldNode": "Welknoten",
"bitbybit.babylon.node.createWorldNode_description": "Erstellt einen Weltknoten, der den Wurzelknoten als Elternteil hat.",
"bitbybit.babylon.node.getAbsoluteForwardVector": "absoluten Vorwärtsvektor abrufen",
"getAbsoluteForwardVector": "absoluten Vorwärtsvektor abrufen",
"bitbybit.babylon.node.getAbsoluteForwardVector_description": "Ruft den absoluten vorwärts gerichteten Vektor im Weltraum ab.",
"bitbybit.babylon.node.getAbsoluteRightVector": "absoluten Rechtsvektor abrufen",
"getAbsoluteRightVector": "absoluten Rechtsvektor abrufen",
"bitbybit.babylon.node.getAbsoluteRightVector_description": "Ruft den absoluten rechts gerichteten Vektor im Weltraum ab.",
"bitbybit.babylon.node.getAbsoluteUpVector": "absoluten Aufwärtsvektor abrufen",
"getAbsoluteUpVector": "absoluten Aufwärtsvektor abrufen",
"bitbybit.babylon.node.getAbsoluteUpVector_description": "Ruft den absoluten aufwärts gerichteten Vektor im Weltraum ab.",
"bitbybit.babylon.node.getAbsolutePosition": "absolute Position abrufen",
"bitbybit.babylon.node.getAbsolutePosition_description": "Ruft die absolute Position des Knotens als Ursprungsvektor im Weltraum ab.",
"bitbybit.babylon.node.getAbsoluteRotationTransformation": "absolute Rotationstransformation abrufen",
"getAbsoluteRotationTransformation": "absolute Rotationstransformation abrufen",
"bitbybit.babylon.node.getAbsoluteRotationTransformation_description": "Ruft die absolute Rotation des Knotens als Transformationsmatrix ab, kodiert in einem Array von 16 Zahlen.",
"bitbybit.babylon.node.getRotationTransformation": "Rotationstransformation abrufen",
"getRotationTransformation": "Rotationstransformation abrufen",
"bitbybit.babylon.node.getRotationTransformation_description": "Ruft die Rotation des Knotens im lokalen übergeordneten Koordinatenraum als Transformationsmatrix ab, kodiert in einem Array von 16 Zahlen.",
"bitbybit.babylon.node.getChildren": "Kinder abrufen",
"getChildren": "Kinder abrufen",
"bitbybit.babylon.node.getChildren_description": "Ruft die Kinder des Knotens ab.",
"bitbybit.babylon.node.getParent": "Elternteil abrufen",
"bitbybit.babylon.node.getParent_description": "Ruft das übergeordnete Element des Knotens ab.",
"bitbybit.babylon.node.getPositionExpressedInLocalSpace": "Position im lokalen Raum abrufen",
"getPositionExpressedInLocalSpace": "Position im lokalen Raum abrufen",
"bitbybit.babylon.node.getPositionExpressedInLocalSpace_description": "Ruft die Position des Knotens ausgedrückt im lokalen Raum ab.",
"bitbybit.babylon.node.getRootNode": "Wurzelknoten abrufen",
"getRootNode": "Wurzelknoten abrufen",
"bitbybit.babylon.node.getRootNode_description": "Ruft den Wurzelknoten ab.",
"bitbybit.babylon.node.getRotation": "Rotation abrufen",
"bitbybit.babylon.node.getRotation_description": "Ruft die Euler-Rotationen ab.",
"bitbybit.babylon.node.rotateAroundAxisWithPosition": "um Achse mit Position rotieren",
"bitbybit.babylon.node.rotateAroundAxisWithPosition_description": "Rotiert den Knoten um eine Achse und eine gegebene Position um einen gegebenen Winkel.",
"bitbybit.babylon.node.rotate": "rotieren",
"bitbybit.babylon.node.rotate_description": "Rotiert den Knoten um den Ursprung und eine gegebene Achse.",
"bitbybit.babylon.node.setAbsolutePosition": "absolute Position festlegen",
"setAbsolutePosition": "absolute Position festlegen",
"bitbybit.babylon.node.setAbsolutePosition_description": "Setzt die absolute Position des Knotens.",
"bitbybit.babylon.node.setDirection": "Richtung festlegen",
"setDirection": "Richtung festlegen",
"bitbybit.babylon.node.setDirection_description": "Setzt die Richtung des Knotens.",
"direction": "Richtung",
"number[]": "Zahlen-Array",
"bitbybit.babylon.node.setParent": "Elternteil festlegen",
"bitbybit.babylon.node.setParent_description": "Setzt das neue übergeordnete Element für den Knoten.",
"parentNode": "Elternknoten",
"bitbybit.babylon.node.translate": "verschieben",
"translate": "verschieben",
"bitbybit.babylon.node.translate_description": "Verschiebt den Knoten um einen gegebenen Richtungsvektor und eine Distanz.",
"bitbybit.babylon.scene.backgroundColour": "Hintergrundfarbe",
"backgroundColour": "Hintergrundfarbe",
"bitbybit.babylon.scene.backgroundColour_description": "Ändert die Hintergrundfarbe der Szene für den 3D-Raum.",
"environment": "Umgebung",
"colour": "Farbe",
"bitbybit.babylon.scene.activateCamera": "Kamera aktivieren",
"activateCamera": "Kamera aktivieren",
"bitbybit.babylon.scene.activateCamera_description": "Aktiviert die Kamera, indem die aktuell aktive Kamera überschrieben wird.",
"bitbybit.babylon.scene.useRightHandedSystem": "rechtshändiges System verwenden",
"useRightHandedSystem": "rechtshändiges System verwenden",
"bitbybit.babylon.scene.useRightHandedSystem_description": "Verwendet ein rechtshändiges System.",
"system": "System",
"use": "verwenden",
"bitbybit.babylon.scene.drawPointLightNoReturn": "Punktlicht ohne Rückgabe zeichnen",
"drawPointLightNoReturn": "Punktlicht ohne Rückgabe zeichnen",
"bitbybit.babylon.scene.drawPointLightNoReturn_description": "Erstellt und zeichnet ein Punktlicht in der Szene, gibt aber nichts aus.",
"lights": "Lichter",
"intensity": "Intensität",
"diffuse": "Diffus",
"specular": "Spekular",
"shadowGeneratorMapSize": "Schattengeneratorkartengröße",
"enableShadows": "Schatten aktivieren",
"shadowDarkness": "Schattendunkelheit",
"shadowUsePercentageCloserFiltering": "Schattenprozentsatz näher filtern",
"shadowContactHardeningLightSizeUVRatio": "Schattenkontakthärtung Lichtgröße UV-Verhältnis",
"shadowBias": "Schattenbias",
"shadowNormalBias": "Schattennormalbias",
"shadowMaxZ": "Schatten Max Z",
"shadowMinZ": "Schatten Min Z",
"bitbybit.babylon.scene.getShadowGenerators": "Schattengeneratoren abrufen",
"getShadowGenerators": "Schattengeneratoren abrufen",
"bitbybit.babylon.scene.getShadowGenerators_description": "Ruft Schattengeneratoren ab, die von Lichtquellen über BitByBit hinzugefügt wurden.",
"bitbybit.babylon.scene.drawPointLight": "Punktlicht zeichnen",
"drawPointLight": "Punktlicht zeichnen",
"bitbybit.babylon.scene.drawPointLight_description": "Erstellt und zeichnet ein Punktlicht in der Szene.",
"bitbybit.babylon.scene.drawDirectionalLightNoReturn": "Richtungslicht ohne Rückgabe zeichnen",
"drawDirectionalLightNoReturn": "Richtungslicht ohne Rückgabe zeichnen",
"bitbybit.babylon.scene.drawDirectionalLightNoReturn_description": "Erstellt und zeichnet ein gerichtetes Licht in der Szene.",
"bitbybit.babylon.scene.drawDirectionalLight": "Richtungslicht zeichnen",
"drawDirectionalLight": "Richtungslicht zeichnen",
"bitbybit.babylon.scene.drawDirectionalLight_description": "Erstellt und zeichnet ein gerichtetes Licht in der Szene.",
"bitbybit.babylon.scene.getActiveCamera": "aktive Kamera abrufen",
"getActiveCamera": "aktive Kamera abrufen",
"bitbybit.babylon.scene.getActiveCamera_description": "Ruft die aktive Kamera der Szene ab.",
"bitbybit.babylon.scene.adjustActiveArcRotateCamera": "aktive Bogenrotationskamera anpassen",
"adjustActiveArcRotateCamera": "aktive Bogenrotationskamera anpassen",
"bitbybit.babylon.scene.adjustActiveArcRotateCamera_description": "Passt die aktive Arc-Rotate-Kamera mit Konfigurationsparametern an.",
"lookAt": "anschauen",
"bitbybit.babylon.scene.clearAllDrawn": "alles Gezeichnete löschen",
"clearAllDrawn": "alles Gezeich Conductor löschen",
"bitbybit.babylon.scene.clearAllDrawn_description": "Löscht alle gezeichneten Objekte in der 3D-Szene.",
"bitbybit.babylon.scene.enableSkybox": "Himmelbox aktivieren",
"enableSkybox": "Himmelbox aktivieren",
"bitbybit.babylon.scene.enableSkybox_description": "Aktiviert die Skybox.",
"skybox": "Himmelbox",
"Base.skyboxEnum": "Basis-Himmelbox-Enum",
"blur": "Unschärfe",
"environmentIntensity": "Umgebungsintensität",
"bitbybit.babylon.scene.fog": "Nebel",
"fog": "Nebel",
"bitbybit.babylon.scene.fog_description": "Aktiviert den Nebelmodus.",
"mode": "Modus",
"Base.fogModeEnum": "Basis-Nebelmodus-Enum",
"color": "Farbe",
"density": "Dichte",
"start": "Start",
"end": "Ende",
"bitbybit.babylon.transforms.rotationCenterAxis": "Rotationszentrum-Achse",
"transforms": "Transformationen",
"rotationCenterAxis": "Rotationszentrum-Achse",
"bitbybit.babylon.transforms.rotationCenterAxis_description": "Erstellt eine Rotationstransformation um das Zentrum und eine Achse.",
"center": "Zentrum",
"bitbybit.babylon.transforms.rotationCenterX": "Rotationszentrum X",
"rotationCenterX": "Rotationszentrum X",
"bitbybit.babylon.transforms.rotationCenterX_description": "Erstellt eine Rotationstransformation um das Zentrum und eine X-Achse.",
"bitbybit.babylon.transforms.rotationCenterY": "Rotationszentrum Y",
"rotationCenterY": "Rotationszentrum Y",
"bitbybit.babylon.transforms.rotationCenterY_description": "Erstellt eine Rotationstransformation um das Zentrum und eine Y-Achse.",
"bitbybit.babylon.transforms.rotationCenterZ": "Rotationszentrum Z",
"rotationCenterZ": "Rotationszentrum Z",
"bitbybit.babylon.transforms.rotationCenterZ_description": "Erstellt eine Rotationstransformation um das Zentrum und eine Z-Achse.",
"bitbybit.babylon.transforms.rotationCenterYawPitchRoll": "Rotationszentrum Gieren Nicken Rollen",
"rotationCenterYawPitchRoll": "Rotationszentrum Gieren Nicken Rollen",
"bitbybit.babylon.transforms.rotationCenterYawPitchRoll_description": "Erstellt eine Rotationstransformation mit Gier-, Nick- und Rollwinkel.",
"bitbybit.babylon.transforms.scaleCenterXYZ": "Skalierungszentrum XYZ",
"scaleCenterXYZ": "Skalierungszentrum XYZ",
"bitbybit.babylon.transforms.scaleCenterXYZ_description": "Skalierungstransformation um Zentrum und XYZ-Richtungen.",
"scaleXyz": "Skalierung XYZ",
"bitbybit.babylon.transforms.scaleXYZ": "Skalierung XYZ",
"scaleXYZ": "Skalierung XYZ",
"bitbybit.babylon.transforms.scaleXYZ_description": "Erstellt die Skalierungstransformation in X-, Y- und Z-Richtung.",
"bitbybit.babylon.transforms.uniformScale": "einheitliche Skalierung",
"uniformScale": "einheitliche Skalierung",
"bitbybit.babylon.transforms.uniformScale_description": "Erstellt eine gleichmäßige Skalierungstransformation.",
"bitbybit.babylon.transforms.uniformScaleFromCenter": "einheitliche Skalierung vom Zentrum",
"uniformScaleFromCenter": "einheitliche Skalierung vom Zentrum",
"bitbybit.babylon.transforms.uniformScaleFromCenter_description": "Erstellt eine gleichmäßige Skalierungstransformation vom Zentrum aus.",
"bitbybit.babylon.transforms.translationXYZ": "Verschiebung XYZ",
"translationXYZ": "Verschiebung XYZ",
"bitbybit.babylon.transforms.translationXYZ_description": "Erstellt die Verschiebungstransformation.",
"translation": "Verschiebung",
"bitbybit.babylon.transforms.translationsXYZ": "Verschiebungen XYZ",
"translationsXYZ": "Verschiebungen XYZ",
"bitbybit.babylon.transforms.translationsXYZ_description": "Erstellt die Verschiebungstransformation.",
"translations": "Verschiebungen",
"Base.Vector3[]": "Basisvektor-3-Array",
"bitbybit.babylon.io.loadAssetIntoScene": "Asset in Szene laden",
"io": "IO",
"loadAssetIntoScene": "Asset in Szene laden",
"bitbybit.babylon.io.loadAssetIntoScene_description": "Importiert Mesh aus dem Asset, das Sie für das Projekt hochgeladen haben. Sie müssen Ihre Assets über die Projektmanagementseite in Ihr Projekt hochladen.",
"load": "laden",
"assetFile": "Asset-Datei",
"File": "Datei",
"bitbybit.babylon.io.loadAssetIntoSceneNoReturn": "Asset in Szene ohne Rückgabe laden",
"loadAssetIntoSceneNoReturn": "Asset in Szene ohne Rückgabe laden",
"bitbybit.babylon.io.loadAssetIntoSceneNoReturn_description": "Importiert Mesh aus dem Asset, das Sie für das Projekt hochgeladen haben. Sie müssen Ihre Assets über die Projektmanagementseite in Ihr Projekt hochladen.",
"bitbybit.babylon.io.loadAssetIntoSceneFromRootUrl": "Asset aus Root-URL in Szene laden",
"loadAssetIntoSceneFromRootUrl": "Asset aus Root-URL in Szene laden",
"bitbybit.babylon.io.loadAssetIntoSceneFromRootUrl_description": "Importiert Mesh von der Asset-URL, die Sie in einen zugänglichen Web-Speicher hochgeladen haben. Beachten Sie, dass Dateien öffentlich zugänglich sein müssen, damit dies funktioniert. Stellen Sie sicher, dass CORS-Zugriff für die Assets aktiviert ist.",
"rootUrl": "Root-URL",
"bitbybit.babylon.io.loadAssetIntoSceneFromRootUrlNoReturn": "Asset aus Root-URL in Szene ohne Rückgabe laden",
"loadAssetIntoSceneFromRootUrlNoReturn": "Asset aus Root-URL in Szene ohne Rückgabe laden",
"bitbybit.babylon.io.loadAssetIntoSceneFromRootUrlNoReturn_description": "Importiert Mesh von der Asset-URL, die Sie in einen zugänglichen Web-Speicher hochgeladen haben. Beachten Sie, dass Dateien öffentlich zugänglich sein müssen, damit dies funktioniert. Stellen Sie sicher, dass CORS-Zugriff für die Assets aktiviert ist.",
"bitbybit.babylon.io.exportBabylon": "Babylon exportieren",
"exportBabylon": "Babylon exportieren",
"bitbybit.babylon.io.exportBabylon_description": "Exportiert die gesamte Szene in das .babylon-Szenenformat. Sie können sie dann in BabylonJS-Editoren weiter bearbeiten.",
"export": "exportieren",
"fileName": "Dateiname",
"bitbybit.babylon.io.exportGLB": "GLB exportieren",
"exportGLB": "GLB exportieren",
"bitbybit.babylon.io.exportGLB_description": "Exportiert die gesamte Szene in das .glb-Format. Dieses Dateiformat ist zum Industriestandard für Web-Modelle geworden.",
"discardSkyboxAndGrid": "Himmelbox und Gitter verwerfen",
"bitbybit.babylon.io.exportMeshToStl": "Mesh nach STL exportieren",
"exportMeshToStl": "Mesh nach STL exportieren",
"bitbybit.babylon.io.exportMeshToStl_description": "Exportiert das Mesh mit seinen Kindern nach STL.",
"bitbybit.babylon.io.exportMeshesToStl": "Meshes nach STL exportieren",
"exportMeshesToStl": "Meshes nach STL exportieren",
"bitbybit.babylon.io.exportMeshesToStl_description": "Exportiert die Meshes nach STL.",
"meshes": "Meshes",
"bitbybit.babylon.ray.createPickingRay": "Auswahlstrahl",
"ray": "Strahl",
"createPickingRay": "Auswahlstrahl",
"bitbybit.babylon.ray.createPickingRay_description": "Erstellt einen Auswahlstrahl (Picking Ray) von der aktuellen Mausposition in der aktiven Kamera.",
"bitbybit.babylon.ray.createRay": "Strahl",
"createRay": "Strahl",
"bitbybit.babylon.ray.createRay_description": "Erstellt einen Strahl, der am Ursprung beginnt, einen Richtungsvektor und optional eine Länge hat.",
"length": "Länge",
"bitbybit.babylon.ray.createRayFromTo": "Strahl von bis",
"createRayFromTo": "Strahl von bis",
"bitbybit.babylon.ray.createRayFromTo_description": "Erstellt einen Strahl von einem Punkt zu einem anderen.",
"from": "von",
"to": "bis",
"bitbybit.babylon.ray.getOrigin": "Ursprung abrufen",
"getOrigin": "Ursprung abrufen",
"bitbybit.babylon.ray.getOrigin_description": "Ruft den Ursprung des Strahls ab.",
"BABYLON.Ray": "Babylon-Strahl",
"bitbybit.babylon.ray.getDirection": "Richtung abrufen",
"getDirection": "Richtung abrufen",
"bitbybit.babylon.ray.getDirection_description": "Ruft die Richtung des Strahls ab.",
"bitbybit.babylon.ray.getLength": "Länge abrufen",
"getLength": "Länge abrufen",
"bitbybit.babylon.ray.getLength_description": "Ruft die Länge des Strahls ab.",
"bitbybit.babylon.pick.pickWithRay": "mit Strahl auswählen",
"pick": "auswählen",
"pickWithRay": "mit Strahl auswählen",
"bitbybit.babylon.pick.pickWithRay_description": "Ruft ein Treffergebnis der Auswahl mit Strahl ab.",
"bitbybit.babylon.pick.pickWithPickingRay": "mit Auswahlstrahl auswählen",
"pickWithPickingRay": "mit Auswahlstrahl auswählen",
"bitbybit.babylon.pick.pickWithPickingRay_description": "Wählt mit Auswahlstrahl der aktuellen Mausposition in der aktiven Kamera aus.",
"bitbybit.babylon.pick.getDistance": "Entfernung abrufen",
"getDistance": "Entfernung abrufen",
"bitbybit.babylon.pick.getDistance_description": "Ruft die Entfernung zum Objekt ab, wenn ein Auswahlergebnis existiert.",
"get from pick info": "aus Auswahlinfo abrufen",
"pickInfo": "Auswahlinfo",
"BABYLON.PickingInfo": "Babylon-Auswahlinfo",
"bitbybit.babylon.pick.getPickedMesh": "ausgewähltes Mesh abrufen",
"getPickedMesh": "ausgewähltes Mesh abrufen",
"bitbybit.babylon.pick.getPickedMesh_description": "Ruft das ausgewählte Mesh ab.",
"bitbybit.babylon.pick.getPickedPoint": "ausgewählten Punkt abrufen",
"getPickedPoint": "ausgewählten Punkt abrufen",
"bitbybit.babylon.pick.getPickedPoint_description": "Ruft den ausgewählten Punkt ab.",
"bitbybit.babylon.pick.hit": "Treffer",
"hit": "Treffer",
"bitbybit.babylon.pick.hit_description": "Prüft, ob der Auswahlstrahl etwas in der Szene getroffen hat oder nicht.",
"bitbybit.babylon.pick.getSubMeshId": "Sub-Mesh-ID abrufen",
"getSubMeshId": "Sub-Mesh-ID abrufen",
"bitbybit.babylon.pick.getSubMeshId_description": "Ruft die eindeutige Submesh-ID ab, wenn es ausgewählt wurde.",
"bitbybit.babylon.pick.getSubMeshFaceId": "Sub-Mesh-Flächen-ID abrufen",
"getSubMeshFaceId": "Sub-Mesh-Flächen-ID abrufen",
"bitbybit.babylon.pick.getSubMeshFaceId_description": "Ruft die eindeutige Submesh-Flächen-ID ab, wenn sie ausgewählt wurde.",
"bitbybit.babylon.pick.getBU": "BU abrufen",
"getBU": "BU abrufen",
"bitbybit.babylon.pick.getBU_description": "Ruft die baryzentrische U-Koordinate ab, die bei der Berechnung der Texturkoordinaten der Kollision verwendet wird.",
"bitbybit.babylon.pick.getBV": "BV abrufen",
"getBV": "BV abrufen",
"bitbybit.babylon.pick.getBV_description": "Ruft die baryzentrische V-Koordinate ab, die bei der Berechnung der Texturkoordinaten der Kollision verwendet wird.",
"bitbybit.babylon.pick.getPickedSprite": "ausgewähltes Sprite abrufen",
"getPickedSprite": "ausgewähltes Sprite abrufen",
"bitbybit.babylon.pick.getPickedSprite_description": "Ruft das ausgewählte Sprite ab.",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.create": "PBR metallische Rauheit",
"pbrMetallicRoughness": "PBR metallische Rauheit",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.create_description": "Erstellt ein PBR Metallic-Roughness Material.",
"baseColor": "Basisfarbe",
"emissiveColor": "Emissionsfarbe",
"metallic": "metallisch",
"roughness": "Rauheit",
"zOffset": "Z-Versatz",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.setBaseColor": "Basisfarbe festlegen",
"setBaseColor": "Basisfarbe festlegen",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.setBaseColor_description": "Setzt die Basisfarbe des Materials.",
"BABYLON.PBRMetallicRoughnessMaterial": "Babylon PBR metallisches Rauheitsmaterial",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.setMetallic": "Metallisch festlegen",
"setMetallic": "Metallisch festlegen",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.setMetallic_description": "Setzt die Metallic-Eigenschaft des Materials.",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.setRoughness": "Rauheit festlegen",
"setRoughness": "Rauheit festlegen",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.setRoughness_description": "Setzt die Rauheit des Materials.",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.setAlpha": "Alpha festlegen",
"setAlpha": "Alpha festlegen",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.setAlpha_description": "Setzt den Alpha-Wert des Materials.",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.setBackFaceCulling": "Rückseitenentfernung festlegen",
"setBackFaceCulling": "Rückseitenentfernung festlegen",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.setBackFaceCulling_description": "Setzt das Back-Face-Culling des Materials.",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.setBaseTexture": "Basistextur festlegen",
"setBaseTexture": "Basistextur festlegen",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.setBaseTexture_description": "Setzt die Textur des Materials.",
"baseTexture": "Basistextur",
"BABYLON.Texture": "Babylon-Textur",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.getBaseColor": "Basisfarbe abrufen",
"getBaseColor": "Basisfarbe abrufen",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.getBaseColor_description": "Ruft die Basisfarbe des Materials ab.",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.getMetallic": "Metallisch abrufen",
"getMetallic": "Metallisch abrufen",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.getMetallic_description": "Ruft die Metallic-Eigenschaft des Materials ab.",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.getRoughness": "Rauheit abrufen",
"getRoughness": "Rauheit abrufen",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.getRoughness_description": "Ruft die Rauheit des Materials ab.",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.getAlpha": "Alpha abrufen",
"getAlpha": "Alpha abrufen",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.getAlpha_description": "Ruft den Alpha-Wert des Materials ab.",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.getBackFaceCulling": "Rückseitenentfernung abrufen",
"getBackFaceCulling": "Rückseitenentfernung abrufen",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.getBackFaceCulling_description": "Ruft das Back-Face-Culling des Materials ab.",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.getBaseTexture": "Basistextur abrufen",
"getBaseTexture": "Basistextur abrufen",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.getBaseTexture_description": "Ruft die Basistextur des Materials ab.",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.create": "Himmelmaterial",
"skyMaterial": "Himmelmaterial",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.create_description": "Erstellt Himmelsmaterial.",
"luminance": "Luminanz",
"turbidity": "Trübung",
"rayleigh": "Rayleigh",
"mieCoefficient": "Mie-Koeffizient",
"mieDirectionalG": "Mie-Richtung G",
"inclination": "Neigung",
"azimuth": "Azimut",
"sunPosition": "Sonnenposition",
"useSunPosition": "Sonnenposition verwenden",
"cameraOffset": "Kameraoffset",
"up": "nach oben",
"dithering": "Dithering",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setLuminance": "Luminanz festlegen",
"setLuminance": "Luminanz festlegen",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setLuminance_description": "Setzt die Luminanz des Himmelsmaterials.",
"MATERIALS.SkyMaterial": "Materialien Himmelmaterial",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setTurbidity": "Trübung festlegen",
"setTurbidity": "Trübung festlegen",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setTurbidity_description": "Setzt die Trübung des Himmelsmaterials.",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setRayleigh": "Rayleigh festlegen",
"setRayleigh": "Rayleigh festlegen",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setRayleigh_description": "Setzt den Rayleigh-Wert des Himmelsmaterials.",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setMieCoefficient": "Mie-Koeffizient festlegen",
"setMieCoefficient": "Mie-Koeffizient festlegen",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setMieCoefficient_description": "Setzt den Mie-Koeffizienten des Himmelsmaterials.",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setMieDirectionalG": "Mie-Richtung G festlegen",
"setMieDirectionalG": "Mie-Richtung G festlegen",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setMieDirectionalG_description": "Setzt das Mie-Directional-G des Himmelsmaterials.",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setDistance": "Entfernung festlegen",
"setDistance": "Entfernung festlegen",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setDistance_description": "Setzt die Entfernung des Himmelsmaterials.",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setInclination": "Neigung festlegen",
"setInclination": "Neigung festlegen",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setInclination_description": "Setzt die Neigung des Himmelsmaterials.",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setAzimuth": "Azimut festlegen",
"setAzimuth": "Azimut festlegen",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setAzimuth_description": "Setzt den Azimut des Himmelsmaterials.",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setSunPosition": "Sonnenposition festlegen",
"setSunPosition": "Sonnenposition festlegen",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setSunPosition_description": "Setzt die Sonnenposition des Himmelsmaterials.",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setUseSunPosition": "Sonnenposition verwenden festlegen",
"setUseSunPosition": "Sonnenposition verwenden festlegen",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setUseSunPosition_description": "Setzt die Verwendung der Sonnenposition des Himmelsmaterials.",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setCameraOffset": "Kameraoffset festlegen",
"setCameraOffset": "Kameraoffset festlegen",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setCameraOffset_description": "Setzt den Kameraversatz des Himmelsmaterials.",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setUp": "Aufwärts festlegen",
"setUp": "Aufwärts festlegen",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setUp_description": "Setzt das Up des Himmelsmaterials.",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setDithering": "Dithering festlegen",
"setDithering": "Dithering festlegen",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setDithering_description": "Setzt das Dithering des Himmelsmaterials.",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getLuminance": "Luminanz abrufen",
"getLuminance": "Luminanz abrufen",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getLuminance_description": "Ruft die Luminanz des Himmelsmaterials ab.",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getTurbidity": "Trübung abrufen",
"getTurbidity": "Trübung abrufen",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getTurbidity_description": "Ruft die Trübung des Himmelsmaterials ab.",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getRayleigh": "Rayleigh abrufen",
"getRayleigh": "Rayleigh abrufen",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getRayleigh_description": "Ruft den Rayleigh-Wert des Himmelsmaterials ab.",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getMieCoefficient": "Mie-Koeffizient abrufen",
"getMieCoefficient": "Mie-Koeffizient abrufen",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getMieCoefficient_description": "Ruft den Mie-Koeffizienten des Himmelsmaterials ab.",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getMieDirectionalG": "Mie-Richtung G abrufen",
"getMieDirectionalG": "Mie-Richtung G abrufen",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getMieDirectionalG_description": "Ruft das Mie-Directional-G des Himmelsmaterials ab.",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getDistance": "Entfernung abrufen",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getDistance_description": "Ruft die Entfernung des Himmelsmaterials ab.",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getInclination": "Neigung abrufen",
"getInclination": "Neigung abrufen",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getInclination_description": "Ruft die Neigung des Himmelsmaterials ab.",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getAzimuth": "Azimut abrufen",
"getAzimuth": "Azimut abrufen",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getAzimuth_description": "Ruft den Azimut des Himmelsmaterials ab.",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getSunPosition": "Sonnenposition abrufen",
"getSunPosition": "Sonnenposition abrufen",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getSunPosition_description": "Ruft die Sonnenposition des Himmelsmaterials ab.",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getUseSunPosition": "Sonnenposition verwenden abrufen",
"getUseSunPosition": "Sonnenposition verwenden abrufen",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getUseSunPosition_description": "Ruft die Verwendung der Sonnenposition des Himmelsmaterials ab.",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getCameraOffset": "Kameraoffset abrufen",
"getCameraOffset": "Kameraoffset abrufen",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getCameraOffset_description": "Ruft den Kameraversatz des Himmelsmaterials ab.",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getUp": "Aufwärts abrufen",
"getUp": "Aufwärts abrufen",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getUp_description": "Ruft das Up des Himmelsmaterials ab.",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getDithering": "Dithering abrufen",
"getDithering": "Dithering abrufen",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getDithering_description": "Ruft das Dithering des Himmelsmaterials ab.",
"bitbybit.babylon.lights.shadowLight.setDirectionToTarget": "Richtung zum Ziel festlegen",
"shadowLight": "Schattenlicht",
"setDirectionToTarget": "Richtung zum Ziel festlegen",
"bitbybit.babylon.lights.shadowLight.setDirectionToTarget_description": "Setzt die Richtung des Schattenlichts.",
"BABYLON.ShadowLight": "Babylon-Schattenlicht",
"bitbybit.babylon.lights.shadowLight.setPosition": "Position festlegen",
"bitbybit.babylon.lights.shadowLight.setPosition_description": "Setzt die Position des Schattenlichts.",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createBox": "Box",
"meshBuilder": "Mesh-Builder",
"createBox": "Box",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createBox_description": "Erstellt ein Kasten-Mesh.",
"create simple": "einfach erstellen",
"depth": "Tiefe",
"sideOrientation": "Seitenorientierung",
"BabylonMesh.sideOrientationEnum": "Babylon-Mesh-Seitenorientierungs-Enum",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createCube": "Würfel",
"createCube": "Würfel",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createCube_description": "Erstellt ein Würfel-Mesh.",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createSquarePlane": "quadratische Ebene",
"createSquarePlane": "quadratische Ebene",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createSquarePlane_description": "Erstellt ein quadratisches Ebenen-Mesh.",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createSphere": "Kugel",
"createSphere": "Kugel",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createSphere_description": "Erstellt ein Kugel-Mesh.",
"diameter": "Durchmesser",
"segments": "Segmente",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createIcoSphere": "Ikosaeder-Kugel",
"createIcoSphere": "Ikosaeder-Kugel",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createIcoSphere_description": "Erstellt eine Ikosaeder-Kugel.",
"radiusX": "Radius X",
"radiusY": "Radius Y",
"radiusZ": "Radius Z",
"flat": "flach",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createDisc": "Scheibe",
"createDisc": "Scheibe",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createDisc_description": "Erstellt eine Scheibe.",
"tessellation": "Tesselierung",
"arc": "Bogen",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createTorus": "Torus",
"createTorus": "Torus",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createTorus_description": "Erstellt ein Torus-Mesh.",
"thickness": "Dicke",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createTorusKnot": "Torusknoten",
"createTorusKnot": "Torusknoten",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createTorusKnot_description": "Erstellt ein Torusknoten-Mesh.",
"tube": "Rohr",
"radialSegments": "radiale Segmente",
"tubularSegments": "tubulare Segmente",
"p": "P",
"q": "Q",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createPolygon": "Polygon",
"createPolygon": "Polygon",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createPolygon_description": "Erstellt ein Polygon-Mesh.",
"shape": "Form",
"holes": "Löcher",
"Base.Vector3[][]": "Basisvektor-3-Array-Array",
"smoothingThreshold": "Glättungsschwelle",
"wrap": "umwickeln",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.extrudePolygon": "Polygon extrudieren",
"extrudePolygon": "Polygon extrudieren",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.extrudeP
8020
olygon_description": "Erstellt ein extrudiertes Polygon-Mesh.",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createTube": "Rohr",
"createTube": "Rohr",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createTube_description": "Erstellt ein Röhren-Mesh.",
"path": "Pfad",
"cap": "Kappe",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createPolyhedron": "Polyeder",
"createPolyhedron": "Polyeder",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createPolyhedron_description": "Erstellt ein Polyeder-Mesh.",
"type": "Typ",
"sizeX": "Größe X",
"sizeY": "Größe Y",
"sizeZ": "Größe Z",
"custom": "benutzerdefiniert",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createGeodesic": "geodätisch",
"createGeodesic": "geodätisch",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createGeodesic_description": "Erstellt ein geodätisches Mesh.",
"m": "M",
"n": "N",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createGoldberg": "Goldberg",
"createGoldberg": "Goldberg",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createGoldberg_description": "Erstellt ein Goldberg-Mesh.",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createCapsule": "Kapsel",
"createCapsule": "Kapsel",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createCapsule_description": "Erstellt ein Kapsel-Mesh.",
"orientation": "Orientierung",
"capSubdivisions": "Kappenunterteilungen",
"radiusTop": "Radius oben",
"radiusBottom": "Radius unten",
"topCapSubdivisions": "obere Kappenunterteilungen",
"bottomCapSubdivisions": "untere Kappenunterteilungen",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createCylinder": "Zylinder",
"createCylinder": "Zylinder",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createCylinder_description": "Erstellt ein Zylinder-Mesh.",
"diameterTop": "Durchmesser oben",
"diameterBottom": "Durchmesser unten",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createExtrudedSahpe": "extrudierte Form",
"createExtrudedSahpe": "extrudierte Form",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createExtrudedSahpe_description": "Erstellt eine extrudierte Form.",
"closeShape": "Form schließen",
"closePath": "Pfad schließen",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createRibbon": "Band",
"createRibbon": "Band",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createRibbon_description": "Erstellt ein Band-Mesh.",
"pathArray": "Pfad-Array",
"closeArray": "Array schließen",
"offset": "Versatz",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createLathe": "Drehmaschine",
"createLathe": "Drehmaschine",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createLathe_description": "Erstellt ein Lathe-Mesh (Drehkörper).",
"closed": "geschlossen",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createGround": "Boden",
"createGround": "Boden",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createGround_description": "Erstellt das Boden-Mesh.",
"subdivisionsX": "Unterteilungen X",
"subdivisionsY": "Unterteilungen Y",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createRectanglePlane": "rechteckige Ebene",
"createRectanglePlane": "rechteckige Ebene",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createRectanglePlane_description": "Erstellt ein rechteckiges Ebenen-Mesh.",
"bitbybit.babylon.texture.createSimple": "einfache Textur",
"texture": "Textur",
"createSimple": "einfach",
"bitbybit.babylon.texture.createSimple_description": "Erstellt eine Textur von einer URL mit einigen grundlegenden Optionen. Wenn Sie das Asset über die Datei geladen haben, erstellen Sie eine Objekt-URL und übergeben Sie diese hier.",
"invertY": "Y umkehren",
"invertZ": "Z umkehren",
"wAng": "Winkel",
"uScale": "U-Skalierung",
"vScale": "V-Skalierung",
"uOffset": "U-Versatz",
"vOffset": "V-Versatz",
"samplingMode": "Abtastmodus",
"samplingModeEnum": "Abtastmodus-Enum",
"bitbybit.babylon.tools.createScreenshot": "Screenshot",
"tools": "Werkzeuge",
"createScreenshot": "Screenshot",
"bitbybit.babylon.tools.createScreenshot_description": "Erstellt einen Screenshot der Szene.",
"screenshots": "Screenshots",
"mimeType": "MIME-Typ",
"quality": "Qualität",
"bitbybit.babylon.tools.createScreenshotAndDownload": "Screenshot und Download",
"createScreenshotAndDownload": "Screenshot und Download",
"bitbybit.babylon.tools.createScreenshotAndDownload_description": "Erstellt einen Screenshot der Szene und lädt die Datei herunter.",
"bitbybit.babylon.gui.advancedDynamicTexture.createFullScreenUI": "Vollbild-UI",
"gui": "GUI",
"advancedDynamicTexture": "erweiterte dynamische Textur",
"createFullScreenUI": "Vollbild-UI",
"bitbybit.babylon.gui.advancedDynamicTexture.createFullScreenUI_description": "erstellt Vollbild-UI",
"spaces": "Räume",
"foreground": "Vordergrund",
"adaptiveScaling": "adaptive Skalierung",
"bitbybit.babylon.gui.advancedDynamicTexture.createForMesh": "für Mesh",
"createForMesh": "für Mesh",
"bitbybit.babylon.gui.advancedDynamicTexture.createForMesh_description": "Erstellt eine erweiterte dynamische Textur für ein Mesh.",
"BABYLON.AbstractMesh": "Babylon abstraktes Mesh",
"supportPointerMove": "Zeigerbewegung unterstützen",
"onlyAlphaTesting": "nur Alpha-Tests",
"sampling": "Abtastung",
"BabylonTexture.samplingModeEnum": "Babylon-Textur-Abtastmodus-Enum",
"bitbybit.babylon.gui.control.changeControlPadding": "Steuerabstand ändern",
"control": "Steuerung",
"changeControlPadding": "Steuerabstand ändern",
"bitbybit.babylon.gui.control.changeControlPadding_description": "Ändert den Innenabstand (Padding) für das Steuerelement.",
"positioning": "Positionierung",
"BABYLON.GUI.Control": "Babylon GUI-Steuerung",
"paddingLeft": "Abstand links",
"number | string": "Zahl oder Zeichenkette",
"paddingRight": "Abstand rechts",
"paddingTop": "Abstand oben",
"paddingBottom": "Abstand unten",
"bitbybit.babylon.gui.control.changeControlAlignment": "Steuerausrichtung ändern",
"changeControlAlignment": "Steuerausrichtung ändern",
"bitbybit.b
410A
abylon.gui.control.changeControlAlignment_description": "Ändert die Ausrichtung für das Steuerelement.",
"T": "T",
"horizontalAlignment": "horizontale Ausrichtung",
"horizontalAlignmentEnum": "horizontale Ausrichtungs-Enum",
"verticalAlignment": "vertikale Ausrichtung",
"verticalAlignmentEnum": "vertikale Ausrichtungs-Enum",
"bitbybit.babylon.gui.control.cloneControl": "Steuerung klonen",
"cloneControl": "Steuerung klonen",
"bitbybit.babylon.gui.control.cloneControl_description": "Klont das Steuerelement.",
"container": "Container",
"BABYLON.GUI.Container": "Babylon GUI-Container",
"host": "Host",
"BABYLON.GUI.AdvancedDynamicTexture": "Babylon GUI erweiterte dynamische Textur",
"bitbybit.babylon.gui.control.createControlObservableSelector": "Steuerung beobachtbarer Selektor",
"createControlObservableSelector": "Steuerung beobachtbarer Selektor",
"bitbybit.babylon.gui.control.createControlObservableSelector_description": "Erstellt den Selektor eines Observable für ein Steuerelement.",
"selector": "Selektor",
"controlObservableSelectorEnum": "Steuerung beobachtbarer Selektor-Enum",
"bitbybit.babylon.gui.control.getControlByName": "Steuerung nach Namen abrufen",
"getControlByName": "Steuerung nach Namen abrufen",
"bitbybit.babylon.gui.control.getControlByName_description": "Ruft Steuerelement nach Namen ab.",
"bitbybit.babylon.gui.control.setIsVisible": "Sichtbarkeit festlegen",
"setIsVisible": "Sichtbarkeit festlegen",
"bitbybit.babylon.gui.control.setIsVisible_description": "Setzt, ob das Steuerelement sichtbar ist.",
"isVisible": "ist sichtbar",
"bitbybit.babylon.gui.control.setIsReadonly": "Nur-Lesen festlegen",
"setIsReadonly": "Nur-Lesen festlegen",
"bitbybit.babylon.gui.control.setIsReadonly_description": "Setzt, ob das Steuerelement schreibgeschützt ist.",
"isReadOnly": "ist nur-lesen",
"bitbybit.babylon.gui.control.setIsEnabled": "Aktiviert festlegen",
"setIsEnabled": "Aktiviert festlegen",
"bitbybit.babylon.gui.control.setIsEnabled_description": "Setzt, ob das Steuerelement aktiviert ist.",
"isEnabled": "ist aktiviert",
"bitbybit.babylon.gui.control.setHeight": "Höhe festlegen",