8000 Update README.md · Pr3DaSniP/abc_algorithm@f61c874 · GitHub
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@@ -5,10 +5,10 @@
55
L’algorithme de colonie d’abeilles est l’un des algorithmes (swarm), inspiré par le comportement collectif des colonies sociales d’insectes et d’autres sociétés animales.
66

77
Les propriétés du méthode SWARM :
8-
* Auto-organisation:
8+
* Auto-organisation: <br />
99
→ L’organisation d’une colonie est faite automatiquement, et cette intelligence de chaque individu collabore pour le résultat final.
1010

11-
* La division du travail:
11+
* La division du travail: <br />
1212
→ Les tâches sont effectuées simultanément, et chaque travailleur a son rôle bien précis.
1313

1414
Cet algorithme modélise le comportement des abeilles à miel et peut servir à rechercher des solutions à des problèmes complexes. Les abeilles à miel jouent différents rôles dans leurs colonies, il y a des abeilles qui sont encore jeunes, et des abeilles adultes travailleuses. Parmi ces abeilles travailleuses, chaque abeilles doit exécuter une tâche bien précise. Ces abeilles travailleuses sont groupées dans 3 types principaux selon le type de tâche à accomplir.
@@ -26,14 +26,14 @@ Plus d'infos dans notre rapport de projet, [ici](ABC_Rapport.pdf).
2626
- Lancer le programme
2727

2828
On peut changer la fonction objectif dans le fichier OptUHA.cpp en début du fichier à la place de "Griewank".
29-
Ne pas oublier de changer LOWER_LIMIT et UPPER_LIMIT dans le fichier OptUHA.h.
29+
Ne pas oublier de changer `LOWER_LIMIT` et `UPPER_LIMIT` dans le fichier `OptUHA.h`.
3030

31-
Griewank = -600, 600
32-
Sphere = -100, 100
33-
Rastrigin = -5, 5
34-
Rasenbrock = -100, 100
31+
Griewank = -600, 600 <br />
32+
Sphere = -100, 100 <br />
33+
Rastrigin = -5, 5 <br />
34+
Rasenbrock = -100, 100 <br />
3535

3636
## Auteurs
3737

3838
* GEILLER Valentin, Université de Haute Alsace, L3 Informatique
39-
* MUHIRWA GABO Oreste, Université de Haute Alsace, L3 Informatique
39+
* MUHIRWA GABO Oreste, Université de Haute Alsace, L3 Informatique

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