|
1 | 1 | # Obsah
|
2 | 2 |
|
3 |
| -1. Úvod 1.1. Přístup k výuce programování 1.2. Příklady v jazycích JavaScript, Python a C 1.3. Modelování: abstrakce a opětovné použití 1.4. Algoritmus, program, syntaxe, jazyk 1.5. Dekompozice a separace odpovědnosti 1.6. Přehled specializace softwarového inženýra 1.7. Přehled programovacích paradigmat |
4 |
| -2. Základní pojmy 2.1. Hodnota, identifikátor, proměnná a konstanta, literál, přiřazení 2.2. Datové typy, skalární, referenční a strukturované typy 2.3. Kontexty a lexikální rozsah 2.4. Operátor a výraz, blok kódu, funkce, smyčka, podmínka 2.5. Procedurální paradigma, volání, zásobník a halda 2.6. Funkce vyššího řádu, čistá funkce, vedlejší účinky 2.7. Uzávěry, funkce zpětného volání, zabalení a události 2.8. Výjimky a řešení chyb 2.9. Monomorfní kód v dynamických jazycích |
5 |
| -3. Stav aplikace, datové struktury a kolekce 3.1. Stavové a bezstavové přístupy (stateful and stateless) 3.2. Struktury a záznamy 3.3. Pole, seznam, sada, n-tice 3.4. Slovník, hashovací tabulka a asociativní pole 3.5. Zásobník, fronta, deque 3.6. Stromy a grafy 3.7. Projekce a zobrazení datových sad 3.8. Odhad výpočetní složitosti |
6 |
| -4. Rozšířené koncepty 4.1. Co je technologický stack 4.2. Vývojové prostředí a ladění 4.3. Iterace: rekurze, iterátory a generátory 4.4. Stavební bloky aplikací: soubory, moduly, komponenty 4.5. Objekt, prototyp a třída 4.6. Částečná aplikace a curryfikace, skládání funkcí 4.7. Řetězení pro metody a funkce (chaining) 4.8. Mixiny (mixins) 4.9. Závislosti a knihovny |
7 |
| -5. Běžná programovací paradigmata 5.1. Imperativní a deklarativní přístup 5.2. Strukturované a nestrukturované programování 5.3. Procedurální programování 5.4. Funkcionální programování 5.5. Objektově orientované programování 5.6. Programování založené na prototypech |
8 |
| -6. Návrhové antivzory 6.1. Společné anti-vzory pro všechna paradigmata 6.2. Procedurální antivzory 6.3. Objektově orientované antivzory 6.4. Funkční antivzory |
9 |
| -7. Vývojový proces 7.1. Životní cyklus softwaru, analýza předmětné oblasti 7.2. Programovací konvence a normy 7.3. Testování: jednotkové testy, systémové a integrační testování 7.4. Kontrola a refaktoring kódu 7.5. Odhad zdrojů, plán rozvoje a harmonogram 7.6. Analýza rizik, slabá místa, nefunkční požadavky 7.7. Koordinace a úprava procesů 7.8. Průběžná integrace a nasazení 7.9. Optimalizace mnoha aspektů |
10 |
| -8. Pokročilé koncepty 8.1. Události, časovače a EventEmitter 8.2. Introspekce a reflexe 8.3. Serializace a deserializace 8.4. Regulární výrazy 8.5. Memoizace 8.6. Návrhové vzory: Factory, Poll 8.7. Typovaná pole 8.8. Projekce 8.9. I/O (vstup-výstup) a soubory |
11 |
| -9. Architektura 9.1. Dekompozice, pojmenování a spojování 9.2. Interakce mezi softwarovými komponentami 9.3. Propojení přes jmenné prostory 9.4. Interakce s voláními a zpětnými voláními 9.5. Interakce s událostmi a zprávami 9.6. Rozhraní, protokoly a smlouvy 6.7. Cibulová (onion) nebo vícevrstvá architektura |
12 |
| -10. Základy paralelních výpočtů 10.1. Asynchronní programování 10.2. Paralelní programování, sdílená paměť a synchronizační primitiva 10.3. Asynchronní primitiva: Thenable, Promise, Future, Deferred 10.4. Koprogramy, gorutiny, async/await 10.5. Adaptéry mezi asynchronními kontrakty 10.6. Asynchronní a paralelní kompatibilita 10.7. Přístup předávání zpráv a model aktorů 10.8. Asynchronní fronty i asynchronní kolekce 10.8. Bezzámkové datové struktury (lock-free) |
13 |
| -11. Pokročilá programovací paradigmata 11.1. Generické programování 11.2. Událostní a reaktivní programování 11.3. Programování automatů: konečné automaty (stavové stroje) 11.4. Jazykově orientované programování a DSL 11.5. Programování toku dat 11.6. Metaprogramování 11.7. Dynamická interpretace metamodelu |
14 |
| -12. Databáze a perzistentní úložiště 12.1. Historie databáze a navigační databáze 12.2. Klíč-hodnota a další abstraktní datové struktury 12.3. Relační datový model a ER-diagramy 12.4. Bezschémové, objektově orientované a dokumentově orientované databáze 12.5. Hierarchické a grafové databáze 12.6. Sloupcové databáze a databáze v paměti 12.7. Distribuované databáze |
15 |
| -13. Distribuované systémy 13.1. Meziprocesová komunikace 13.2. Bezkonfliktní replikované datové typy (CRDT) 13.3. Konzistence, dostupnost a distribuce 13.4. Strategie řešení konfliktů 13.5. Konsensuální protokoly 13.6. CQRS, EventSourcing |
| 3 | +1. Úvod 1.1. Přístup k výuce programování |
| 4 | + 1.2. Příklady v jazycích JavaScript, Python a C |
| 5 | + 1.3. Modelování: abstrakce a opětovné použití |
| 6 | + 1.4. Algoritmus, program, syntaxe, jazyk |
| 7 | + 1.5. Dekompozice a separace odpovědnosti |
| 8 | + 1.6. Přehled specializace softwarového inženýra |
| 9 | + 1.7. Přehled programovacích paradigmat |
| 10 | +2. Základní pojmy |
| 11 | + 2.1. Hodnota, identifikátor, proměnná a konstanta, literál, přiřazení |
| 12 | + 2.2. Datové typy, skalární, referenční a strukturované typy |
| 13 | + 2.3. Kontexty a lexikální rozsah |
| 14 | + 2.4. Operátor a výraz, blok kódu, funkce, smyčka, podmínka |
| 15 | + 2.5. Procedurální paradigma, volání, zásobník a halda |
| 16 | + 2.6. Funkce vyššího řádu, čistá funkce, vedlejší účinky |
| 17 | + 2.7. Uzávěry, funkce zpětného volání, zabalení a události |
| 18 | + 2.8. Výjimky a řešení chyb 2.9. Monomorfní kód v dynamických jazycích |
| 19 | +3. Stav aplikace, datové struktury a kolekce |
| 20 | + 3.1. Stavové a bezstavové přístupy (stateful and stateless) |
| 21 | + 3.2. Struktury a záznamy |
| 22 | + 3.3. Pole, seznam, sada, n-tice |
| 23 | + 3.4. Slovník, hashovací tabulka a asociativní pole |
| 24 | + 3.5. Zásobník, fronta, deque |
| 25 | + 3.6. Stromy a grafy |
| 26 | + 3.7. Projekce a zobrazení datových |
| 27 | + 3.8. Odhad výpočetní složitosti |
| 28 | +4. Rozšířené koncepty |
| 29 | + 4.1. Co je technologický stack |
| 30 | + 4.2. Vývojové prostředí a ladění |
| 31 | + 4.3. Iterace: rekurze, iterátory a generátory |
| 32 | + 4.4. Stavební bloky aplikací: soubory, moduly, komponenty |
| 33 | + 4.5. Objekt, prototyp a třída |
| 34 | + 4.6. Částečná aplikace a curryfikace, skládání funkcí |
| 35 | + 4.7. Řetězení pro metody a funkce (chaining) |
| 36 | + 4.8. Mixiny (mixins) |
| 37 | + 4.9. Závislosti a knihovny |
| 38 | +5. Běžná programovací paradigmata |
| 39 | + 5.1. Imperativní a deklarativní přístup |
| 40 | + 5.2. Strukturované a nestrukturované programování |
| 41 | + 5.3. Procedurální programování |
| 42 | + 5.4. Funkcionální programování |
| 43 | + 5.5. Objektově orientované programování |
| 44 | + 5.6. Programování založené na prototypech |
| 45 | +6. Návrhové antivzory |
| 46 | + 6.1. Společné anti-vzory pro všechna paradigmata |
| 47 | + 6.2. Procedurální antivzory |
| 48 | + 6.3. Objektově orientované antivzory |
| 49 | + 6.4. Funkční antivzory |
| 50 | +7. Vývojový proces |
| 51 | + 7.1. Životní cyklus softwaru, analýza předmětné oblasti |
| 52 | + 7.2. Programovací konvence a normy |
| 53 | + 7.3. Testování: jednotkové testy, systémové a integrační testování |
| 54 | + 7.4. Kontrola a refaktoring kódu |
| 55 | + 7.5. Odhad zdrojů, plán rozvoje a harmonogram |
| 56 | + 7.6. Analýza rizik, slabá místa, nefunkční požadavky |
| 57 | + 7.7. Koordinace a úprava procesů |
| 58 | + 7.8. Průběžná integrace a nasazení |
| 59 | + 7.9. Optimalizace mnoha aspektů |
| 60 | +8. Pokročilé koncepty |
| 61 | + 8.1. Události, časovače a EventEmitter |
| 62 | + 8.2. Introspekce a reflexe |
| 63 | + 8.3. Serializace a deserializace |
| 64 | + 8.4. Regulární výrazy |
| 65 | + 8.5. Memoizace |
| 66 | + 8.6. Návrhové vzory: Factory, Poll |
| 67 | + 8.7. Typovaná pole |
| 68 | + 8.8. Projekce |
| 69 | + 8.9. I/O (vstup-výstup) a soubory |
| 70 | +9. Architektura |
| 71 | + 9.1. Dekompozice, pojmenování a spojování |
| 72 | + 9.2. Interakce mezi softwarovými komponentami |
| 73 | + 9.3. Propojení přes jmenné prostory |
| 74 | + 9.4. Interakce s voláními a zpětnými voláními |
| 75 | + 9.5. Interakce s událostmi a zprávami |
| 76 | + 9.6. Rozhraní, protokoly a smlouvy |
| 77 | + 9.7. Cibulová (onion) nebo vícevrstvá architektura |
| 78 | +10. Základy paralelních výpočtů |
| 79 | + 10.1. Asynchronní programování |
| 80 | + 10.2. Paralelní programování, sdílená paměť a synchronizační primitiva |
| 81 | + 10.3. Asynchronní primitiva: Thenable, Promise, Future, Deferred |
| 82 | + 10.4. Koprogramy, gorutiny, async/await |
| 83 | + 10.5. Adaptéry mezi asynchronními kontrakty |
| 84 | + 10.6. Asynchronní a paralelní kompatibilita |
| 85 | + 10.7. Přístup předávání zpráv a model aktorů |
| 86 | + 10.8. Asynchronní fronty i asynchronní kolekce |
| 87 | + 10.8. Bezzámkové datové struktury (lock-free) |
| 88 | +11. Pokročilá programovací paradigmata |
| 89 | + 11.1. Generické programování |
| 90 | + 11.2. Událostní a reaktivní programování |
| 91 | + 11.3. Programování automatů: konečné automaty (stavové stroje) |
| 92 | + 11.4. Jazykově orientované programování a DSL |
| 93 | + 11.5. Programování toku dat |
| 94 | + 11.6. Metaprogramování |
| 95 | + 11.7. Dynamická interpretace metamodelu |
| 96 | +12. Databáze a perzistentní úložiště |
| 97 | + 12.1. Historie databáze a navigační databáze |
| 98 | + 12.2. Klíč-hodnota a další abstraktní datové struktury |
| 99 | + 12.3. Relační datový model a ER-diagramy |
| 100 | + 12.4. Bezschémové, objektově orientované a dokumentově orientované databáze |
| 101 | + 12.5. Hierarchické a grafové databáze |
| 102 | + 12.6. Sloupcové databáze a databáze v paměti |
| 103 | + 12.7. Distribuované databáze |
| 104 | +13. Distribuované systémy |
| 105 | + 13.1. Meziprocesová komunikace |
| 106 | + 13.2. Bezkonfliktní replikované datové typy (CRDT) |
| 107 | + 13.3. Konzistence, dostupnost a distribuce |
| 108 | + 13.4. Strategie řešení konfliktů |
| 109 | + 13.5. Konsensuální protokoly |
| 110 | + 13.6. CQRS, EventSourcing |
0 commit comments