Perhaps this is a mistake or oversight. But in the preview you have 4 magicians. Blue, Red, Green and a slightly different style of purple.
When I buy, I only get Blue and Red.
Рецензия:
Поиграл в этот шедерв пару секунд и сразу раскрылись все механики этой игры! (одна механика, она просто раскрылась сразу)
У человечков "расплющенных" один и тот же спрайт. Я вообще не понимаю, тут же блин всего 5-6 видов разных спрайтов человечков. Почему нельзя было сделать хотя бы разные сплющенные варианты. Конечно же потому что Женя не представляет себе того, как вообще делать какие-то наполненные контентом вещи.
Художник на самом деле оформил всё довольно не плохо и возможно, если не ошибаюсь твиин анимацию превращения программист сделал нормально. Однако... хорошо что эта игра не распространяется и не увидит свет большой аудитории никогда.
-9999 из 10000. Я ставлю этой игре чуть меньше максимально низкой оценке, потому что, ну это маленький алгоритм, который как бы работает, это как если школьник сел изучать программирование.
Damn, well, I expected that there would be a function that does the frames itself, and not import me one sprite)
One Folder = One Animation) I want this option
But no problem, I write in my code draw_array_sprite)) (asset_get_index(name + string(generated_direction)))
So I made your program work for me, thanks anyway. But I would like more functions to avoid unnecessary iterations of arrays.