Selene
Softlock warning: In the room with a wall to the right, don't try to go up! You can continue down by sqeezing between the two spike columns.
Status | Released |
Platforms | Windows, HTML5 |
Rating | Rated 4.4 out of 5 stars (7 total ratings) |
Authors | FreezedIce, Raindrinker |
Genre | Platformer |
Made with | Godot |
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Selene.zip 69 MB
Comments
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Platformer in a quiet night town, very good atmosphere with music and deformed pop art!
The difficulty level was fun and challenging as a mini-game to get all the stars and clear the game.
I especially like the direction at the end.
my playthrough
Enhorabuena por este tremendo juego que os habéis currado!
El apartado visual es impecable, mención especial a la animación del personaje principal, todos sus movimientos se sentían muy naturales, bonitos y elegantes.
Me encanta como habéis contado una historia ambientada en una noche acogedora, la animación del final se sintió especialmente bonita después de todo el viaje y me hizo alegrarme de haber recolectado todas las estrellas.
El apartado sonoro me ha ayudado a sumergirme en ese paseo nocturno, y he notado como me calmaba cada vez que tenía que reintentar una fase.
Me parece que habéis logrado un ajuste de dificultad muy bueno y con un amplio abanico de niveles en muy poco tiempo, incluyendo además atajos que incitan a jugar de nuevo para conseguir un mejor tiempo.
Gracias por un juego tan lindo, espero que sigáis sacando cosas tan chulas!
Me ha gustado mucho el movimiento "acuático" mezclado con el plataformeo. Sin embargo me he frustrado un poco (aunque entiendo que es natural en un plataformas de precisión y en realidad el controlador se siente bien)y el loop de la música es tan breve que ha acabado taladrándome la cabeza XD
El juego es bonito artísticamente y el diseño de nivel está bien, me gustan los niveles que mezclan saltos ajustados con partes de ir con mucho cuidado por un pasaje estrecho.
Enhorabuena!
Amazing visuals and audio. Just feels nice to play. Amazing work!
Great visuals and audio. At first I though the speedup from entering the starboxes was a bug but then I noticed a bunch of shortcuts that make use of that as a mechanic so I retried a bunch of times and I had great fun.
This's my PB
I encountered 1 small bug - I jumped when leaving the penultimate room and I got teleported to a previous level.
A quick restart would have been nice (I tried R and ESC) and some colliders could be a tad more forgiving (mainly the jellyfish and the corridor in the "soft-lock" level).
De momento el juego que más me ha gustado! Me gusta mucho que hayáis tomado el concepto "cae la noche" de forma literal, haciendo que lo que cae es la luna, y el game design me ha parecido muy interesante. Enhorabuena!
really tricky mechanic to use , very different - the controls make it harder , should also include the option of arrow keys for movement