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Don't Nod Entertainment

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Don't Nod Entertainment
illustration de Don't Nod Entertainment

Création
Fondateurs Hervé Bonin
Aleksi Briclot
Alain Damasio
Oskar Guilbert
Jean-Maxime Moris
Personnages clés Stéphane Beauverger
Michel Koch
Raoul Barbet
Forme juridique SAS
Action Euronext
Siège social Paris
Drapeau de la France France
Coordonnées 48° 53′ 49″ N, 2° 22′ 55″ E
Direction Oskar Guilbert (PDG)
Actionnaires Tencent (42 %)
Activité Industrie vidéoludique
Produits Life Is Strange, Life Is Strange 2, Vampyr et Twin Mirror
Sociétés sœurs Don't Nod Montreal
Effectif 360 (2023)[1]
SIREN 504 161 902
TVA européenne FR26504161902Voir et modifier les données sur Wikidata
Site web dont-nod.com

Fonds propres 1 799 200 euros (2016)[2]
Dette 4 803 788 euros (2016)[3]
Chiffre d'affaires en augmentation 14 300 000 euros (2018)[4]
9 600 000 euros (2017)[4]
Résultat net en augmentation 490 000 euros (2018)[4]
17 212 euros (2015)[3]

Don't Nod Entertainment (stylisé DON'T NOD, précédemment Dontnod Entertainement) est une société française de développement et d'édition de jeux vidéo basé à Paris. Elle est fondée le par Hervé Bonin, Aleksi Briclot, Alain Damasio, Oskar Guilbert et Jean-Maxime Moris. Le studio compte des vétérans ayant travaillé sur les licences Splinter Cell et Rainbow Six, ainsi que sur le jeu Heavy Rain[5].

Le premier jeu développé par le studio est intitulé Remember Me. À sa sortie, c’est un échec commercial, qui manque de conduire le studio à la faillite[6].

Le studio développe ensuite Life Is Strange. Acclamé par la critique et par les joueurs, ce jeu est un succès commercial, qui dépasse les trois millions de ventes tous supports confondus[7], ce qui a permis le développement d'une suite.

Remember Me, premier AAA qui met en péril le studio

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Le premier projet du studio, FLUIDZ[réf. nécessaire], est une bibliothèque logicielle et un éditeur logiciel qui simule les comportements de fluides réalistes en temps réel.

Après une collecte de fonds, Dontnod Entertainment se lance dans la conception de son premier jeu vidéo le 24 juillet 2008[8]. Le jeu est dans un premier temps intitulé ADRIFT, avant d'être finalement renommé Remember Me. Il est officiellement présenté durant la Gamescom 2012, à Cologne. Ce jeu d'action-aventure sort l'année suivante, en juin 2013.

Cette même année, Dontnod Entertainment est le studio le plus subventionné par le fonds d'aide au jeu vidéo du CNC[9], récoltant 25 % des fonds distribués cette année-là. Le studio a ainsi reçu 200 000  attribués au titre de l'« aide à la création de propriété intellectuelle » pour le projet What if ?[10], et 400 000  attribués au titre de la préproduction pour un projet intitulé « Loa »[11].

Début 2014, le studio connaît des difficultés, à la suite des ventes décevantes de Remember Me, et entre en redressement judiciaire[12],[13],[14].

Succès de Life Is Strange et renaissance du studio

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Raoul Barbet et Michel Koch, réalisateurs de Life Is Strange à la GDC 2016.

À la Gamescom 2014, le studio annonce Life Is Strange pour la quasi-totalité des consoles de salon et le PC, épaulé par l'éditeur Square Enix. Certains journalistes expliquent qu'il s'agit en fait du projet précédemment nommé What if?[15].

Parallèlement à Life Is Strange, l'équipe de Remember Me développe, pour le compte de Focus Home Interactive, un action-RPG : Vampyr. Le jeu sort le .

Durant l'E3 2017, Square Enix annonce un nouveau jeu, Life Is Strange: Before the Storm, qui sera une préquelle du jeu original. Il est développé par Deck Nine Games, et non Dontnod, qui, de son côté, travaille sur un Life Is Strange 2 avec des personnages inédits. Toutefois, le studio parisien a donné quelques conseils au studio américain.

Le , le journal MCV publie un article au sujet d’une nouvelle collaboration entre Dontnod et Bandai Namco sur une nouvelle aventure narrative. D'après l'article, le jeu prendra place dans une ville fictive des États-Unis et inclura une bonne dose d'enquêtes. Ce jeu, dont la production a commencé en 2016, est en train de voir son histoire finalisée et est développé par une équipe de développeurs différente de celles qui travaillent sur d'autres titres, tels que Life is Strange 2 ou Vampyr[16]. Le 7 juin 2018, le jeu est dévoilé par Sony Interactive Entertainment lors d'une annonce avant l’E3, sous le titre Twin Mirror. Lors de la Gamescom 2018, le studio annonce qu'il devait s’agir, à l'instar de Life is Strange, d’un jeu vidéo épisodique en trois épisodes dont le premier devait s'intituler Lost on Arrival. Finalement, le jeu n'est pas épisodique et sort en 2020 sur PlayStation 4, Xbox One et Windows. Dontnod en est l’éditeur à la place de de Bandai Namco, et la version PC n'est distribuée que sur l’Epic Games Store lors de la première année de commercialisation.

En février 2018, le studio est cité dans le dossier « Crunch investigation » de Canard PC pour des heures supplémentaires non payées aux employés et la violation des règles de la convention collective Syntec[17]. Les délégués du personnel déclarent qu'un accord a été trouvé et que la situation va être régularisée[17].

L'entreprise est entrée en bourse avec succès le 18 mai 2018[18]. Les fonds ainsi levés étaient destinés à mieux négocier les partenariats, notamment afin d'investir dans des productions et des co-productions de jeux, et d'embaucher de nouveaux collaborateurs[19].

En plus du jeu Twin Mirror, le studio a annoncé deux nouveaux jeux pour une sortie entre 2019 et 2022, dont un édité par Focus Home Interactive. Le second, annoncé au XO19 le 14 novembre 2019, Tell Me Why, est le fruit d'un partenariat entre Dontnod et Xbox Game Studios[20].

Le 31 mai 2022, le studio change de nom et d'identité visuelle pour devenir Don't Nod Entertainment[21],[22].

Sorties sur la nouvelle génération de consoles et plan de restructuration

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Après son renommage, le studio sort plusieurs jeux sur la nouvelle générations de console (PlayStation 5, Xbox Series) : Harmony: The Fall of Reverie, Jusant, Banishers: Ghosts of New Eden...

En octobre 2024, dans un contexte de crise du jeu vidéo et du fait de chiffres de ventre moindres qu'escompté, Don't Nod annonce un plan de restructuration incluant le licenciement de 69 employés (soit un cinquième des effectifs)[23].

Controverses

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En , le Syndicat des travailleurs et travailleuses du jeu vidéo publie une lettre mettant en cause les dirigeants pour les burnouts au sein de l'entreprise[24].

Licenciements et grève de 2024

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En 2024, l'entreprise annonce le licenciement de 30 % des effectifs soit 69 personnes[25]. Les employés annoncent un débrayage le 28 octobre, puis se mettent en grève le 8 novembre pour dénoncer ce plan et exiger des négociations[25].

Jeux développés

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Titre Éditeur Date de sortie Plates-formes
Remember Me Capcom PlayStation 3, Xbox 360, Windows
Life Is Strange Square Enix[26] Du au PlayStation 3, Xbox 360, Windows, Linux, Mac, PlayStation 4, Xbox One,
Vampyr Focus Home Interactive PlayStation 4, Xbox One, Windows
Les Aventures extraordinaires de Captain Spirit Square Enix
Life Is Strange 2 Du au PlayStation 4, Xbox One, Windows,Linux, Mac
Tell Me Why Xbox Game Studios Du au Xbox One, Windows
Twin Mirror Don't Nod Entertainment[19] PlayStation 4, Xbox One, Windows
Harmony: The Fall of Reverie Don't Nod Entertainment PlayStation 5, Xbox Series, Windows, Nintendo Switch
Jusant Don't Nod Entertainment PlayStation 5, Xbox Series, Windows
Banishers: Ghosts of New Eden Focus Entertainment PlayStation 5, Xbox Series, Windows
Lost Records: Bloom and Rage Don't Nod Entertainment Du 18 février 2025 au 18 mars 2025 PlayStation 5, Xbox Series, Windows

Jeu uniquement édité

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Titre développeur Date de sortie Plates-formes
Gerda: A Flame in Winter PortaPlay Windows, Nintendo Switch [27]

Notes et références

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  1. Emmanuel Forsans, « Don't Nod publie ses résultats annuels pour l'année 2022 », sur afjv.com, (consulté le ).
  2. Informations sur la société.
  3. a et b Informations sur la société.
  4. a b et c [1].
  5. « GC 2012 : Remember Me annoncé officiellement » Accès libre, (consulté le )
  6. Anagund, « DONTNOD (Remember Me) en redressement judiciaire » Accès libre, sur Jeuxvideo.com, (consulté le ).
  7. Gael Brulin, « Life Is Strange : plus de 3 millions de ventes, la suite confirmée » Accès libre, sur Fredzone, (consulté le ).
  8. Informations sur la société.
  9. « DONTNOD, le plus subventionné en 2013 »
  10. « Fonds d'aide au jeu vidéo (FAJV) : résultats de la commission du 21 mars 2013 »
  11. « Fonds d'aide au jeu vidéo (FAJV) : résultats de la commission du 7 novembre 2013 »
  12. « DONTNOD en redressement judiciaire »
  13. (en) « Report: Remember Me studio Dontnod filing for bankruptcy (update) »
  14. « Le studio français Dontnod en redressement judiciaire »
  15. « Life is Strange : le nouveau DONTNOD révélé »
  16. (en) « EXCLUSIVE: Bandai Namco partners with Life is Strange studio Dontnod on new narrative adventure IP », sur www.mcvuk.com, (consulté le )
  17. a et b Canard PC no 375, Maria Kalash et Netsabes,« Le Salaire du labeur », sur canardpc.com, (consulté le ).
  18. Zone Bourse, « DONTNOD : annonce le succès de son introduction en Bourse | Zone bourse », sur www.zonebourse.com (consulté le )
  19. a et b « Les ambitions de Dontnod, étoile montante du jeu vidéo français », sur Le Monde.fr (consulté le )
  20. Dontnod et Microsoft annoncent Tell Me Why
  21. « DON'T NOD - Communiqués de presse », sur www.dontnod-bourse.com (consulté le )
  22. « Don't Nod change de nom et de logo, 7 jeux teasés », sur JeuxVideo-Live (consulté le )
  23. Quentin Meunier, Don’t Nod, un autre fleuron du jeu vidéo français dans la tourmente, 17 octobre 2024, 20 Minutes.
  24. (en) Justin Carter, « STJV union claims Don't Nod mismanagement causing staff burnout », Game Developer,‎ (lire en ligne)
  25. a et b Pierric Marissal, Jeux vidéo : les salariés de Don’t Nod en grève contre un plan de licenciement, 7 novembre 2024, L'Humanité.
  26. « Remember Me dev Dontnod and Square Enix collaborating on new digital game »
  27. « Gerda: A Flame in Winter – Le nouveau jeu narratif sur Nintendo Switch », sur nintendo-town, (consulté le )
  • Maria Kalash, « Dontnod : on s'en souviendra », 1er octobre 2014, Canard PC no 304, p. 40-43.

Liens externes

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