Cours Python
Cours Python
Avant-propos 8
Remerciements ................................................... 8
Le livre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
1 Introduction 10
1.8 Commentaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
2 Variables 16
2.3 Nommage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
2.5 Opérations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
2.10 Exercices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
3 Affichage 24
3.5 Exercices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
4 Listes 32
4.1 Définition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
4.2 Utilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
4.5 Tranches . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
4.12 Exercices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
5 Boucles et comparaisons 39
5.2 Comparaisons . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
5.4 Exercices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
6 Tests 49
6.1 Définition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
6.7 Exercices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
7 Fichiers 58
7.4 Note sur les retours à la ligne sous Unix et sous Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
7.7 Exercices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
8 Dictionnaires et tuples 66
8.1 Dictionnaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
8.2 Tuples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
8.3 Exercices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
9 Modules 76
9.1 Définition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
9.8 Exercices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
10 Fonctions 88
10.2 Définition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
11.9 Conversion d’une liste de chaînes de caractères en une chaîne de caractères . . . . . . . . . . . . . . . . 108
11.11Exercices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
14 Conteneurs 138
20.11Exercices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222
6 Cours de Python / Université Paris Cité / UFR Sciences du Vivant 27 Mini-projets 349
27.1 Description des projets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 349
27.2 Accompagnement pas à pas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 351
27.3 Scripts de correction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 365
Remerciements
Merci à tous les contributeurs, occasionnels ou réguliers, entre autre : Jennifer Becq, Benoist Laurent, Hubert Santuz,
Virginie Martiny, Romain Laurent, Benjamin Boyer, Jonathan Barnoud, Amélie Bâcle, Thibault Tubiana, Romain Retureau,
Catherine Lesourd, Philippe Label, Rémi Cuchillo, Cédric Gageat, Philibert Malbranche, Mikaël Naveau, Alexandra Moine-
Franel, Dominique Tinel, et plus généralement les promotions des masters de biologie informatique et in silico drug design,
ainsi que du diplôme universitaire en bioinformatique intégrative.
Nous remercions tout particulièrement Sander Nabuurs pour la première version de ce cours remontant à 2003, Denis
Mestivier pour les idées de certains exercices et Philip Guo pour son site Python Tutor4.
Enfin, merci à vous tous, les curieux de Python, qui avez été nombreux à nous envoyer des retours sur ce cours, à nous
suggérer des améliorations et à nous signaler des coquilles. Cela rend le cours vivant et dynamique, continuez comme ça!
De nombreuses personnes nous ont aussi demandé les corrections des exercices. Nous ne les mettons pas sur le site afin
d’éviter la tentation de les regarder trop vite, mais vous pouvez nous écrire et nous vous les enverrons.
Le livre
Ce cours est également publié aux éditions Dunod sous le titre « Programmation en Python pour les sciences de la vie 5 ».
Le livre en est à sa 2e édition, vous pouvez vous le procurer dans toutes les bonnes librairies.
Afin de promouvoir le partage des connaissances et le logiciel libre, nos droits d’auteurs provenant de la vente de cet
ouvrage sont reversés à deux associations : Wikimédia France6 qui s’occupe notamment de l’encyclopédie libre Wikipédia
1 . https://www.u-paris.fr/
2 . https://python.sdv.u-paris.fr/index.html
3 . https://python.sdv.u-paris.fr/cours-python.pdf
4 . http://pythontutor.com/
5 . https://www.dunod.com/sciences-techniques/programmation-en-python-pour-sciences-
vie-0 6. https://www.wikimedia.fr/
Table des matières Table des matières
8
et NumFOCUS6 qui soutient le développement de logiciels libres scientifiques et notamment l’écosystème scientifique
autour de Python.
6 . https://numfocus.org/
Cours de Python / Université Paris Cité / UFR Sciences du Vivant 11
CHAPITRE 1
Introduction
• Il est multiplateforme. C’est-à-dire qu’il fonctionne sur de nombreux systèmes d’exploitation : Windows, Mac OSX,
Linux, Android, iOS, depuis les mini-ordinateurs Raspberry Pi jusqu’aux supercalculateurs. •• Il est gratuit. Vous
pouvez l’installer sur autant d’ordinateurs que vous voulez (même sur votre téléphone!).C’est un langage de haut
niveau. Il demande relativement peu de connaissance sur le fonctionnement d’un ordinateurpour être utilisé.
• C’est un langage interprété. Un script Python n’a pas besoin d’être compilé pour être exécuté, contrairement à
deslangages comme le C ou le C++.
• Il est orienté objet. C’est-à-dire qu’il est possible de concevoir en Python des entités qui miment celles du monderéel
(une molécule d’ADN, une protéine, un atome, etc.) avec un certain nombre de règles de fonctionnement et
d’interactions.
7 . https://www.python.org/psf/
Table des matières Table des matières
••• Il est relativementC’est le langage de programmation le plus utilisé au monde (voir les classements TIOBEEnfin, il est très
utilisé en bioinformatique, chimie-informatique et plus généralement en analyse de données.simple à prendre en main8. 9
et IEEE
10
Spectrum ).
Toutes ces caractéristiques font que Python est désormais enseigné dans de nombreuses formations, du lycée à
l’enseignement supérieur.
10
1.3.2 Miniconda
Nous vous conseillons d’installer Miniconda11, logiciel gratuit, disponible pour Windows, Mac OS X et Linux, et qui
installera pour vous Python 3.
Avec le gestionnaire de paquets conda, fourni avec Miniconda, vous pourrez installer des modules supplémentaires qui
sont très utiles en bioinformatique (NumPy, scipy, matplotlib, pandas, Biopython), mais également Jupyter Lab qui vous
permettra d’éditer des notebooks Jupyter. Vous trouverez en ligne12 une documentation pas-à-pas pour installer Miniconda,
Python 3 et les modules supplémentaires qui seront utilisés dans ce cours.
11 . https://conda.io/miniconda.html
12 . https://python.sdv.u-paris.fr/livre-dunod
Chapitre 1. Introduction
Par ailleurs, dans le cas de programmes, de contenus de fichiers ou de résultats trop longs pour être inclus dans leur
intégralité, la notation [...] indique une coupure arbitraire de plusieurs caractères ou lignes.
Chapitre 1. Introduction 1.5. Introduction au shell
Un shell possède toujours une invite de commande, c’est-à-dire un message qui s’affiche avant l’endroit où on entre des
commandes. Dans tout cet ouvrage, cette invite est représentée par convention par le symbole dollar $ (qui n’a rien à avoir
ici avec la monnaie), et ce quel que soit le système d’exploitation.
Par exemple, si on vous demande de lancer l’instruction suivante :
$ python il faudra taper seulement python sans le $ ni l’espace
après le $.
ou pour Linux :
pierre@jeera:~$ python Python 3.12.2 | packaged by conda-forge | (main, Feb 16 2024,
20:50:58) [GCC 12.3.0] on linux Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more
information.
>>>
Les blocs
• PS C:\Users\pierre> pour Windows, • iMac-de-pierre:Downloads$
pour Mac OS X,
13 . https://fr.wikipedia.org/wiki/Shell_Unix
14 . https://fr.wikipedia.org/wiki/Windows_PowerShell
16 . http://www.perl.org
17 . http://www.r-project.org
Chapitre 1. Introduction
Pour reprendre l’exemple précédent, ouvrez un éditeur de texte (pour choisir et configurer un éditeur de texte, reportez-
vous si nécessaire à la rubrique Installation de Python en ligne18) et entrez le code suivant :
print("Hello world!")
Ensuite, enregistrez votre fichier sous le nom test.py, puis quittez l’éditeur de texte.
Remarque
L’extension de fichier standard des scripts Python est .py.
Chapitre 1. Introduction 1.8. Commentaires
Pour exécuter votre script, ouvrez un shell et entrez la commande : python test.py Vous
devriez obtenir un résultat similaire à ceci :
$ python test.py
Hello world!
Si c’est bien le cas, bravo! Vous avez exécuté votre premier programme Python.
1.8 Commentaires
Dans un script, tout ce qui suit le caractère # est ignoré par Python jusqu’à la fin de la ligne et est considéré comme un
commentaire.
Les commentaires doivent expliquer votre code dans un langage humain. L’utilisation des commentaires est rediscutée
dans le chapitre 16 Bonnes pratiques en programmation Python. Voici un exemple :
1 # Votre premier commentaire en Python.
2 print("Hello world!")
3
4 # D'autres commandes plus utiles pourraient suivre.
Remarque
On appelle souvent à tort le caractère # « dièse ». On devrait plutôt parler de « croisillon12 ».
18 . https://python.sdv.u-paris.fr/livre-dunod
Cours de Python / Université Paris Cité / UFR Sciences du Vivant 17
Pour chaque base de la séquence ATCCGACTG, nous souhaitons effectuer deux actions : d’abord afficher la base puis
compter une base de plus. Pour indiquer cela, on décalera vers la droite ces deux instructions par rapport à la ligne
précédente (pour chaque base [...]). Ce décalage est appelé indentation et l’ensemble des lignes indentées constitue
un bloc d’instructions.
Une fois qu’on aura réalisé ces deux actions sur chaque base, on pourra passer à la suite, c’est-à-dire afficher la taille de
la séquence. Pour bien préciser que cet affichage se fait à la fin, donc une fois l’affichage puis le comptage de chaque base
terminés, la ligne correspondante n’est pas indentée (c’est-à-dire qu’elle n’est pas décalée vers la droite).
12. https://fr.wikipedia.org/wiki/Croisillon_(signe)
Pratiquement, l’indentation en Python doit être homogène (soit des espaces, soit des tabulations, mais pas un mélange
des deux). Une indentation avec 4 espaces est le style d’indentation recommandé (voir le chapitre 16 Bonnes pratiques en
programmation Python).
Si tout cela semble un peu complexe, ne vous inquiétez pas. Vous allez comprendre tous ces détails chapitre après
chapitre.
le site de Gérard Swinnen19. Les éditions Eyrolles proposent également la version papier de cet ouvrage.
• Le livre Apprendre à programmer en Python avec PyZo et Jupyter Notebook de Bob Cordeau et Laurent Pointal,
publié aux éditions Dunod. Une partie de cet ouvrage est téléchargeable gratuitement sur le site de Laurent Pointal 20.
• Le livre Apprenez à programmer en Python de Vincent Legoff21 que vous trouverez sur le site Openclassroms. Et pour
• Le site www.python.org22. Il contient énormément d’informations et de liens sur Python. La page d’index des
19 . http://www.inforef.be/swi/python.htm
20 . https://perso.limsi.fr/pointal/python:courspython3
21 . https://openclassrooms.com/fr/courses/235344-apprenez-a-programmer-en-python
22 . http://www.python.org
23 . https://docs.python.org/fr/3/py-modindex.html
Chapitre 1. Introduction
CHAPITRE 2
Variables
Définition
Une variable est une zone de la mémoire de l’ordinateur dans laquelle une valeur est stockée. Aux yeux du
programmeur, cette variable est définie par un nom, alors que pour l’ordinateur, il s’agit en fait d’une adresse, c’est-à-dire
d’une zone particulière de la mémoire.
En Python, la déclaration d’une variable et son initialisation (c’est-à-dire la première valeur que l’on va stocker
dedans) se font en même temps. Pour vous en convaincre, testez les instructions suivantes après avoir lancé l’interpréteur :
1 >>> x = 2
2 >>> x
3 2
Ligne 1. Dans cet exemple, nous avons déclaré, puis initialisé la variable x avec la valeur 2. Notez bien qu’en réalité, il
s’est passé plusieurs choses :
•• Python a « deviné » que la variable était un entier. On dit que Python est un langage auPython a alloué (réservé) l’espace en
mémoire pour y accueillir un entier. Chaque type de variable prend plus oumoins d’espace en mémoire. Python a aussi fait en sorte
qu’on puisse retrouver la variable sous le nomtypage dynamiquex. .
Dans d’autres langages (en C par exemple), il faut coder ces différentes étapes une par une. Python étant un langage dit
de haut niveau, la simple instruction x = 2 a suffi à réaliser les trois étapes en une fois!
Lignes 2 et 3. L’interpréteur nous a permis de connaître le contenu de la variable juste en tapant son nom. Retenez ceci,
car c’est une spécificité de l’interpréteur Python, très pratique pour chasser (debugger) les erreurs dans un programme.
En revanche, la ligne d’un script Python qui contient seulement le nom d’une variable (sans aucune autre indication)
n’affichera pas la valeur de la variable à l’écran lors de l’exécution (pour autant, cette instruction reste valide et ne générera
pas d’erreur).
Depuis la version 3.10, l’interpréteur Python a amélioré ses messages d’erreur. Il est ainsi capable de suggérer des noms
de variables existants lorsqu’on fait une faute de frappe :
16
Définition
Le symbole = est appelé opérateur d’affectation. Il permet d’assigner une valeur à une variable en Python. Cet
opérateur s’utilise toujours de la droite vers la gauche. Par exemple, dans l’instruction x = 2 ci-dessus, Python attribue la
valeur située à droite (ici, 2) à la variable située à gauche (ici, x). D’autres langages de programmation comme R utilisent
les symboles <- pour rendre l’affectation d’une variable plus explicite, par exemple x <- 2.
5 >>> = 5 - 2
x
6 >>>
x
7 3
Ligne 2. Ici on a un nom de variable à gauche et à droite de l’opérateur =. Dans ce cas, on garde la règle d’aller toujours
de la droite vers la gauche. C’est donc le contenu de la variable y qui est affecté à la variable x.
Ligne 5. Comme on le verra plus bas, si on a à droite de l’opérateur = une expression, ici la soustraction 4 - 2, celle-
ci est d’abord évaluée et c’est le résultat de cette opération qui sera affecté à la variable x. On pourra noter également que la
valeur de x précédente (2) a été écrasée.
Attention
L’opérateur d’affectation = écrase systématiquement la valeur de la variable située à sa gauche si celle-ci existe déjà.
Définition
Bien sûr, il existe de nombreux autres types (par exemple, les booléens, les nombres complexes, etc.). Si vous n’êtes pas
effrayés, vous pouvez vous en rendre compte ici24.
2.3. Nommage
Dans l’exemple précédent, nous avons stocké un nombre entier (int) dans la variable x, mais il est tout à fait possible de
stocker des floats, des chaînes de caractères (string ou str) ou de nombreux autres types de variables que nous verrons par la
suite :
1 >>> = 3.14
y
2 >>>
y
3 3.14
4 >>> = "bonjour"
a
5 >>>
a
6 'bonjour'
7 >>> b = 'salut'
8 >>> b
9 'salut'
10 >>> c = """girafe"""
11 >>> c
12 'girafe'
13 >>> d = '''lion'''
14 >>> d
15 'lion'
Remarque
Python reconnaît certains types de variables automatiquement (entier, float). Par contre, pour une chaîne de caractères, il
faut l’entourer de guillemets (doubles, simples, voire trois guillemets successifs doubles ou simples) afin d’indiquer à
Python le début et la fin de la chaîne de caractères.
Dans l’interpréteur, l’affichage direct du contenu d’une chaîne de caractères se fait avec des guillemets simples, quel
que soit le type de guillemets utilisé pour définir la chaîne de caractères.
En Python, comme dans la plupart des langages de programmation, c’est le point qui est utilisé comme séparateur
décimal. Ainsi, 3.14 est un nombre reconnu comme un float en Python alors que ce n’est pas le cas de 3,14.
Il existe également des variables de type booléen. Un booléen 25 est une variable qui ne prend que deux valeurs : Vrai ou
Faux. En python, on utilise pour cela les deux mots réservés True et False :
1 >>> var = True
2 >>> var2 = False
3 >>> var
4 True
5 >>> var2
6 False
Nous verrons l’utilité des booléens dans les chapitres 5 Boucles et 6 Tests.
24 . https://docs.python.org/fr/3.12/library/stdtypes.html
25 . https://fr.wikipedia.org/wiki/Bool%C3%A9en
1 >>> 1e6
2 1000000.0
3 >>> 3.12e-3
4 0.00312
On appelle cela écriture ou notation scientifique. On pourra noter deux choses importantes :
• 1e6 ou 3.12e-3 n’implique pas l’utilisation du nombre exponentiel e, mais signifie 1×106 ou 3.12×10−26
respectivement;
• même si on ne met que des entiers à gauche et à droite du symbole e (comme dans 1e6), Python génère
systématiquement un float.
Enfin, vous avez sans doute constaté qu’il est parfois pénible d’écrire des nombres composés de beaucoup de chiffres,
par exemple le nombre d’Avogradro 6.02214076×1023 ou le nombre d’humains sur Terre3 8094752749 au 5 mars 2024 à
19h34. Pour s’y retrouver, Python autorise l’utilisation du caractère « souligné » (ou underscore) _ pour séparer des
groupes de chiffres. Par exemple :
1 >>> avogadro_number = 6.022_140_76e23
2 >>> print(avogadro_number)
3 6.02214076e+23
4 >>> humans_on_earth = 8_094_752_749
5 >>> print(humans_on_earth)
6 8094752749
Dans ces exemples, le caractère _ (underscore ou « souligné ») est utilisé pour séparer des groupes de trois chiffres,
mais on peut faire ce qu’on veut :
1 >>> print(80_94_7527_49)
2 8094752749
2.5 Opérations
2.5.1 Opérations sur les types numériques
Les quatre opérations arithmétiques de base se font de manière simple sur les types numériques (nombres entiers et
floats) :
1 >>> = 45
x
2 >>> + 2
x
3 47
4 >>> - 2
26 . https://thepopulationproject.org/
6 >>> * 3
x
7 135
8 >>> = 2.5
y
9 >>> - y
x
10 42.5
11 >>> (x * 10) + y
12 452.5
Remarquez toutefois que si vous mélangez les types entiers et floats, le résultat est renvoyé comme un float (car ce type
est plus général). Par ailleurs, l’utilisation de parenthèses permet de gérer les priorités.
L’opérateur / effectue une division. Contrairement aux opérateurs +, - et *, celui-ci renvoie systématiquement un float
:
1 >>> 3 / 4
2 0.75
3 >>> 2.5 / 2
4 1.25
5 >>> 6 / 3
6 2.0
7 >>> 10 / 2
8 5.0
2.5. Opérations
5 >>> += 1
i
6 >>>
i
27 . https://fr.wikipedia.org/wiki/Division_euclidienne
8 >>> += 2
i
9 >>>
i
10 4
L’opérateur += effectue une addition puis affecte le résultat à la même variable. Cette opération s’appelle une «
incrémentation ».
Les opérateurs -=, *= et /= se comportent de manière similaire pour la soustraction, la multiplication et la division.
Attention
Vous observez que les opérateurs + et * se comportent différemment s’il s’agit d’entiers ou de chaînes de caractères.
Ainsi, l’opération 2 + 2 est une addition alors que l’opération "2" + "2" est une concaténation. On appelle ce
comportement redéfinition des opérateurs. Nous serons amenés à revoir cette notion dans le chapitre 24 Avoir plus la
classe avec les objets (en ligne).
Attention
Pour Python, la valeur 2 (nombre entier) est différente de 2.0 (float) et est aussi différente de '2' (chaîne de
caractères).
4 >>> i = '456'
5 >>> int(i)
6 456
7 >>> float(i)
8 456.0
9 >>> i = '3.1416'
10 >>> float(i)
11 3.1416
On verra au chapitre 7 Fichiers que ces conversions sont essentielles. En effet, lorsqu’on lit ou écrit des nombres dans
un fichier, ils sont considérés comme du texte, donc des chaînes de caractères.
Toute conversion d’une variable d’un type en un autre est appelé casting en anglais, il se peut que vous croisiez ce terme
si vous consultez d’autres ressources.
2.8. Note sur le vocabulaire et la syntaxe
2.10 Exercices
Conseil
Pour ces exercices, utilisez l’interpréteur Python.
Déterminez si les expressions suivantes correspondent à des nombres de Friedman. Pour cela, vous les écrirez en Python
puis exécuterez le code correspondant.
• 7+36
• (3+4)3
• 36−5
2.10. Exercices
• (1+28)×5
• (2+18)7
28 . https://fr.wikipedia.org/wiki/Nombre_de_Friedman
• "Da" * 4
• "Da" + 3
• ("Pa"+"La") * 2
• ("Da"*4) / 2
• 5 / 2
• 5 // 2
• 5 % 2
• int("3") + float("3.2")
• str(3) * float("3.2")
• str(3/4) * 2
Affichage
Ligne 1. On a utilisé l’instruction print() classiquement en passant la chaîne de caractères "Hello world!" en
argument.
Ligne 3. On a ajouté un second argument end="", en précisant le mot-clé end. Nous aborderons les arguments par mot-
clé dans le chapitre 10 Fonctions. Pour l’instant, dites-vous que cela modifie le comportement par défaut des fonctions.
Ligne 4. L’effet de l’argument end="" est que les trois chevrons >>> se retrouvent collés après la chaîne de caractères
"Hello world!".
Une autre manière de s’en rendre compte est d’utiliser deux fonctions print() à la suite. Dans la portion de code
suivante, le caractère « ; » sert à séparer plusieurs instructions Python sur une même ligne :
1 >>> ; print("Joe")
print("Hello")
2 Hello
3 Joe
La fonction print() peut également afficher le contenu d’une variable quel que soit son type. Par exemple, pour un
entier :
1 >>> var = 3
2 >>> print(var)
3 3
Chapitre 3. Affichage
24
3.2. Messages d’erreur
Il est également possible d’afficher le contenu de plusieurs variables (quel que soit leur type) en les séparant par des
virgules :
1 >>> x = 32
Python a écrit une phrase complète en remplaçant les variables x et nom par leur contenu. Vous remarquerez que pour
afficher plusieurs éléments de texte sur une seule ligne, nous avons utilisé le séparateur « , » entre les différents éléments.
Python a également ajouté un espace à chaque fois que l’on utilisait le séparateur « , ». On peut modifier ce comportement
en passant à la fonction print() l’argument par mot-clé sep :
1 >>> x = 32
Pour afficher deux chaînes de caractères l’une à côté de l’autre, sans espace, on peut soit les concaténer, soit utiliser
l’argument par mot-clé sep avec une chaîne de caractères vide :
1 >>> ani1 = "chat"
2 >>> ani2 = "souris"
3 >>> print(ani1, ani2)
4 chat souris
5 >>> print(ani1 + ani2)
6 chatsouris
7 >>> print(ani1, ani2, sep="")
8 chatsouris
• Encore plus haut : le numéro de ligne dans le code où l’erreur a été détectée.
Attention
Dans les vieilles versions de Python (< 3.10), la même erreur conduisait à une Traceback beaucoup moins claire :
$ python3.5 test.py
File "test.py", line 2
print("souris")
^
SyntaxError: invalid syntax
L’interpréteur vous indiquait une erreur de syntaxe en ligne 2 alors que l’oubli de parenthèse était en ligne 1! Pour cette
raison, utilisez dans la mesure du possible une version récente de Python (3.12 ou 3.13).
Si nous corrigeons la ligne 1 en mettant la parenthèse finale et que nous relançons le script, nous aurons cette fois-ci une
erreur due à une division par zéro :
$ python test.py
chat
souris
Traceback (most recent call last):
File "test.py", line 3, in <module>
print(1 / 0)
~~^~~
ZeroDivisionError: division by zero
Si nous corrigeons cette erreur en ligne 3 en évitant la division par zéro (par exemple en mettant print(1 / 1)),
l’exécution donnera un autre message d’erreur dû à la ligne 4 où la transformation d’une chaîne de caractères en entier n’est
pas possible :
$ python test.py
chat
souris
1
Traceback (most recent call last):
File "test.py", line 4, in <module>
print(int("deux"))
^^^^^^^^^^^
ValueError: invalid literal for int() with base 10: 'deux'
À nouveau dans ces deux derniers exemples de Traceback, vous voyez qu’on a la même construction. Tout en bas, le
type d’erreur, puis en remontant une description du problème et le numéro de ligne où l’erreur a été détectée.
Conseil
Il est important de bien lire chaque message d’erreur généré par Python. En général, la clé du problème est mentionnée
dans ce message vous donnant des éléments pour le corriger.
Définition
L’écriture formatée est un mécanisme permettant d’afficher des variables avec un format précis, par exemple justifiées à
gauche ou à droite, ou encore avec un certain nombre de décimales pour les floats. L’écriture formatée est incontournable
lorsqu’on veut créer des fichiers organisés en « belles colonnes » comme par exemple les fichiers PDB (pour en savoir plus
sur ce format, reportez-vous à l’annexe A Quelques formats de données en biologie).
Depuis la version 3.6, Python a introduit les f-strings pour mettre en place l’écriture formatée que nous allons décrire en
détail dans cette rubrique. Il existe d’autres manières pour formater des chaînes de caractères qui étaient utilisées
3.3. Écriture formatée et f-strings
avant la version 3.6, nous expliquons cela dans le chapitre 26 Remarques complémentaires (en ligne). Toutefois, nous vous
conseillons vivement l’utilisation des f-strings si vous débutez l’apprentissage de Python. Il est inutile d’apprendre les
anciennes manières.
Définition
f-string est le diminutif de formatted string literals. Mais encore? Dans le chapitre précédent, nous avons vu les chaînes de
caractères ou encore strings qui étaient représentées par un texte entouré de guillemets simples ou doubles. Par exemple :
1 "Ceci est une chaîne de caractères"
L’équivalent en f-string est la même chaîne de caractères précédée du caractère f sans espace entre les deux :
1 f"Ceci est une chaîne de caractères"
Ce caractère f avant les guillemets va indiquer à Python qu’il s’agit d’une f-string mettant en place le mécanisme de
l’écriture formatée, contrairement à une string normale.
Nous expliquons plus en détail dans le chapitre 11 Plus sur les chaînes de caractères pourquoi on doit mettre ce f et
quel est le mécanisme sous-jacent.
Il suffit de passer un nom de variable au sein de chaque couple d’accolades et Python les remplace par leur contenu. La
syntaxe apparait plus lisible que l’équivalent vu précédemment :
1 >>> print(nom, "a", x, "ans")
2 John a 32 ans
Bien sûr, il ne faut pas omettre le f avant le premier guillemet, sinon Python prendra cela pour une chaîne de caractères
normale et ne mettra pas en place le mécanisme de remplacement entre les accolades :
1 >>> print("{nom} a {x} ans")
2 {nom} a {x} ans
Remarque
Une variable est utilisable plus d’une fois pour une f-string donnée :
Cours de Python / Université Paris Cité / UFR Sciences du Vivant 31
Chapitre 3. Affichage
1 >>> var = "to"
2 >>> print(f"{var} et {var} font {var}{var}")
3 to et to font toto
4 >>>
Enfin, il est possible de mettre entre les accolades des valeurs numériques ou des chaînes de caractères :
1 >>> l'entier {10} et le float {3.14}")
print(f"J'affiche
2 J'affiche l'entier et le float 3.14
10
3 >>> la chaine {'Python'}")
print(f"J'affiche
4 J'affiche la chaine Python
Même si cela ne présente que peu d’intérêt pour l’instant, il s’agit d’une commande Python parfaitement valide. Nous
verrons des exemples plus pertinents par la suite. Cela fonctionne avec n’importe quel type de variable (entiers, chaînes
3.3. Écriture formatée et f-strings
de caractères, floats, etc.). Attention toutefois pour les chaînes de caractères, utilisez des guillemets simples au sein des
accolades si vous définissez votre f-string avec des guillemets doubles.
• Ensuite on rencontre les deux-points :, ceux-ci indiquent que ce qui suit va spécifier le format dans lequel on veut
• À droite des deux-points on trouve .2f qui indique ce format : la lettre f indique qu’on souhaite afficher la variable
sous forme d’un float, les caractères .2 indiquent la précision voulue, soit ici deux chiffres après la virgule.
Notez enfin que le formatage avec .xf (x étant un entier positif) renvoie un résultat arrondi.
Vous pouvez aussi formater des entiers avec la lettre d (ici d veut dire decimal integer) :
1 >>> nb_G = 4500
2 >>> print(f"Ce génome contient {nb_G:d} guanines")
6 1000
9 1000
12 1000
15 *1000*
18 001000
Notez que > spécifie un alignement à droite, < spécifie un alignement à gauche et ^ spécifie un alignement centré. Il
est également possible d’indiquer le caractère qui servira de remplissage lors des alignements (l’espace est le caractère par
défaut).
Ce formatage est également possible sur des chaînes de caractères avec la lettre s (comme string) :
1 >>> print("atom HN") ; print("atom HDE1")
1 >>> f"{perc_GC:10.3f}"
2 ' 47.804'
3 >>> type(f"{perc_GC:10.3f}")
4 <class 'str'>
Python considère le résultat de l’instruction f"{perc_GC:10.3f}" comme une chaîne de caractères et la fonction
type() nous le confirme.
2 Le résultat de 5 * 5 vaut 25
Nous aurons l’occasion de revenir sur cette fonctionnalité au fur et à mesure de ce cours.
Les possibilités offertes par les f-strings sont nombreuses. Pour vous y retrouver dans les différentes options de
formatage, nous vous conseillons de consulter ce mémo29 (en anglais).
3.5 Exercices
Conseil
Pour les exercices 2 à 6, utilisez l’interpréteur Python.
3.5.2 Poly-A
Générez une chaîne de caractères représentant un brin d’ADN poly-A (c’est-à-dire qui ne contient que des bases A) de
20 bases de longueur, sans taper littéralement toutes les bases.
29 . https://fstring.help/cheat/
Cours de Python / Université Paris Cité / UFR Sciences du Vivant 35
Chapitre 3. Affichage
3.5.5 Écriture formatée 2
Dans un script percGC.py, calculez un pourcentage de GC avec l’instruction suivante :
perc_GC = ((4500 + 2575)/14800)*100
Ensuite, affichez le contenu de la variable perc_GC à l’écran avec 0, 1, 2 puis 3 décimales sous forme arrondie en
utilisant l’écriture formatée et les f-strings. On souhaite que le programme affiche la sortie suivante :
Le pourcentage de GC est 48 %
Le pourcentage de GC est 47.8 %
Le pourcentage de GC est 47.80 %
Le pourcentage de GC est 47.804 %
Ici, 2 est le résultat de la division entière du numérateur par le dénominateur et 1 est le reste de la division entière du
numérateur par le dénominateur.
Faites de même pour les fractions suivantes :
Listes
4.1 Définition
Définition
Une liste est une structure de données qui contient une collection d’objets Python. Il s’agit d’un nouveau type par
rapport aux entiers, float, booléens et chaînes de caractères que nous avons vus jusqu’à maintenant. On parle aussi d’ objet
séquentiel en ce sens qu’il contient une séquence d’autres objets.
Python autorise la construction de liste contenant des valeurs de types différents (par exemple entier et chaîne de
caractères), ce qui leur confère une grande flexibilité. Une liste est déclarée par une série de valeurs (n’oubliez pas les
guillemets, simples ou doubles, s’il s’agit de chaînes de caractères) séparées par des virgules, et le tout encadré par des
crochets. En voici quelques exemples :
1 >>> animaux = ["girafe", "tigre", "singe", "souris"]
2 >>> tailles = [5, 2.5, 1.75, 0.15]
3 >>> mixte = ["girafe", 5, "souris", 0.15]
4 >>> animaux
5 ['girafe', 'tigre', 'singe', 'souris']
6 >>> tailles
7 [5, 2.5, 1.75, 0.15]
8 >>> mixte
9 ['girafe', 5, 'souris', 0.15]
Lorsque l’on affiche une liste, Python la restitue telle qu’elle a été saisie.
4.2 Utilisation
Un des gros avantages d’une liste est que vous accédez à ses éléments par leur position. Ce numéro est appelé indice (ou
index) de la liste.
liste : ["girafe", "tigre", "singe", "souris"]
indice : 0 1 2 3
Soyez très attentif au fait que les indices d’une liste de n éléments commencent à 0 et se terminent à n−1. Voyez
l’exemple suivant :
32
4.3. Opération sur les listes
Chapitre 4. Listes
1 >>> animaux = ["girafe", "tigre", "singe", "souris"]
2 >>> animaux[0]
3 'girafe'
4 >>> animaux[1]
5 'tigre'
6 >>> animaux[3]
7 'souris'
Par conséquent, si on appelle l’élément d’indice 4 de notre liste, Python renverra un message d’erreur :
1 >>> animaux[4]
2 Traceback (innermost last):
3 File "<stdin>", line 1, in ?
4 IndexError: list index out of range
N’oubliez pas ceci ou vous risquez d’obtenir des bugs inattendus!
Remarque
La notion de méthode est introduite dans la rubrique Note sur le vocabulaire et la syntaxe à la fin de ce chapitre.
Conseil
38 Cours de Python / Université Paris Cité / UFR Sciences du Vivant
Chapitre 4. Listes
4.4. Indiçage négatif
Nous vous conseillons dans ce cas précis d’utiliser la méthode .append(), dont la syntaxe est plus élégante.
Nous reverrons en détail la méthode .append() dans le chapitre 12 Plus sur les listes.
ou encore :
liste : "B", "C", "D", "E", "F"]
["A",
indice : 0 1 2 3 4 5
positif
indice : -6 -5 -4 -3 -2 -1
négatif
Les indices négatifs reviennent à compter à partir de la fin. Leur principal avantage est que vous pouvez accéder au
dernier élément d’une liste à l’aide de l’indice -1 sans pour autant connaître la longueur de cette liste. L’avant-dernier
élément a lui l’indice -2, l’avant-avant dernier l’indice -3, etc. :
1 >>> animaux = ["girafe", "tigre", "singe", "souris"]
2 >>> animaux[-1]
3 'souris'
4 >>> animaux[-2]
5 'singe'
Pour accéder au premier élément de la liste avec un indice négatif, il faut par contre connaître le bon indice :
1 >>> animaux[-4]
2 'girafe'
Dans ce cas, on utilise plutôt animaux[0].
4.5 Tranches
Un autre avantage des listes est la possibilité de sélectionner une partie d’une liste en utilisant un indiçage construit sur
le modèle [m:n+1] pour récupérer tous les éléments, du émième au énième (de l’élément m inclu à l’élément n+1 exclu).
On dit alors qu’on récupère une tranche de la liste, par exemple :
1 >>> animaux = ["girafe", "tigre", "singe", "souris"]
2 >>> animaux[0:2]
3 ['girafe',
'tigre']
4 >>> animaux[0:3]
5 ['girafe', 'singe']
'tigre',
6 >>> animaux[0:]
11 ['tigre', 'singe',
'souris']
12 >>> animaux[1:-1]
13 ['tigre', 'singe']
Notez que lorsqu’aucun indice n’est indiqué à gauche ou à droite du symbole deux-points :, Python prend par défaut
tous les éléments depuis le début ou tous les éléments jusqu’à la fin respectivement.
On peut aussi préciser le pas en ajoutant un symbole deux-points supplémentaire et en indiquant le pas par un entier :
4.6. Fonction len()
3 [0, 1, 2, 4]
3,
4 >>> liste2 list(liste1)
=
5 >>> liste2
6 [0, 1, 2, 4]
3,
7 >>> liste1[3] = -50
8 >>> liste1
9 [0, 1, 2, -50, 4]
10 >>> liste2
11 [0, 1, 2, 3, 4]
Attention
Cette astuce ne fonctionne que pour des listes à une dimension (c’est-à-dire pour des listes qui ne contiennent que des
éléments de type simple comme des entiers, des floats, des chaînes de caractères et des booléens), mais pas pour des listes
de listes. Le chapitre 12 Plus sur les listes explique l’origine de ce comportement et comment s’en sortir à tous les coups.
4.12 Exercices
Conseil
Pour ces exercices, utilisez l’interpréteur Python.
4.12. Exercices
• print(liste1[var])
• print(liste1[var2])
• print(liste1["var"])
Lorsqu’une instruction produit une erreur, identifiez pourquoi.
4.12.3 Saisons
Créez quatre listes hiver, printemps, ete et automne contenant les mois correspondants à ces saisons. Créez
ensuite une liste saisons contenant les listes hiver, printemps, ete et automne. Prévoyez ce que renvoient les
instructions suivantes, puis vérifiez-le dans l’interpréteur :
1. saisons[2]
2. saisons[1][0]
3. saisons[1:2]
4. saisons[:][1]. Comment expliquez-vous ce dernier résultat?
Boucles et comparaisons
•• animauxanimal est uneest unechaîne de caractèresliste sur laquelle on itère;car chaque élément de la liste
animaux est une chaîne de caractères.
39
5.1. Boucles for
Chapitre 5. Boucles et comparaisons
Nous verrons plus loin que la variable d’itération peut être de n’importe quel type selon la liste parcourue. En Python,
une boucle itère la plupart du temps sur un objet dit séquentiel (c’est-à-dire un objet constitué d’autres objets) tel qu’une
liste. De tels objets sont dits itérables car on peut effectuer une boucle dessus. Nous verrons aussi plus tard d’autres objets
séquentiels sur lesquels on peut itérer dans une boucle.
D’ores et déjà, prêtez attention au caractère deux-points « : » à la fin de la ligne débutant par for. Cela signifie que la
boucle for attend un bloc d’instructions, en l’occurrence toutes les instructions que Python répétera à chaque itération de
la boucle. On appelle ce bloc d’instructions le corps de la boucle. Comment indique-t-on à Python où ce bloc commence et
se termine? Cela est signalé uniquement par l’indentation, c’est-à-dire le décalage vers la droite de la (ou des) ligne(s) du
bloc d’instructions.
Remarque
Les notions de bloc d’instruction et d’indentations ont été introduites dans le chapitre 1 Introduction.
Dans l’exemple suivant, le corps de la boucle contient deux instructions (ligne 2 et ligne 3) car elles sont indentées par
rapport à la ligne débutant par for :
1 for animal in animaux:
2 print(animal)
3 print(animal*2)
4 print("C'est fini")
La ligne 4 ne fait pas partie du corps de la boucle car elle est au même niveau que le for (c’est-à-dire non indentée par
rapport au for). Notez également que chaque instruction du corps de la boucle doit être indentée de la même manière (ici 4
espaces).
Remarque
Outre une meilleure lisibilité, les deux-points et l’indentation sont formellement requis en Python. Même si on peut
indenter comme on veut (plusieurs espaces ou plusieurs tabulations, mais pas une combinaison des deux), les développeurs
recommandent l’utilisation de quatre espaces. Vous pouvez consulter à ce sujet le chapitre 16 Bonnes pratiques de
programmation en Python.
Faites en sorte de configurer votre éditeur de texte favori de façon à écrire quatre espaces lorsque vous tapez sur la
touche Tab (tabulation).
5 ^
une boucle. Il n’est pas nécessaire de taper for i in list(range(4)): même si cela fonctionnerait également.
• Comment cela est possible? range() est une fonction qui a été spécialement conçue pour cela 30, c’est-à-dire que
l’on peut itérer directement dessus. Pour Python, il s’agit d’un nouveau type : par exemple dans l’instruction x =
range(3), la variable x est de type range (tout comme on avait les types int, float, str ou list) à utiliser spécialement
avec les boucles.
• L’instruction list(range(4)) se contente de transformer un objet de type range en un objet de type list. Si vous
vous souvenez bien, il s’agit d’une fonction de casting, qui convertit un type en un autre (voir chapitre 2 Variables).
Il n’y aucun intérêt à utiliser dans une boucle la construction for i in list(range(4)):. C’est même
contreproductif. En effet, range() se contente de stocker l’entier actuel, le pas pour passer à l’entier suivant, et le
dernier entier à parcourir, ce qui revient à stocker seulement 3 nombres entiers et ce quelle que soit la longueur de la
séquence, même avec un range(1000000). Si on utilisait list(range(1000000)), Python construirait d’abord
une liste de 1 million d’éléments dans la mémoire puis itérerait dessus, d’où une énorme perte de temps!
30 . https://docs.python.org/fr/3/library/stdtypes.html#typesseq-range
46 Cours de Python / Université Paris Cité / UFR Sciences du Vivant
Chapitre 5. Boucles et comparaisons
6 tigre
7 singe
8 souris
5.2. Comparaisons
La variable i prendra les valeurs successives 0, 1, 2 et 3 et on accèdera à chaque élément de la liste animaux par son
indice (i.e. animaux[i]). Notez à nouveau le nom i de la variable d’itération car on itère sur les indices.
Quand utiliser l’une ou l’autre des deux méthodes? La plus efficace est celle qui réalise les itérations directement sur
les éléments :
1 >>> animaux = ["girafe", "tigre", "singe", "souris"]
2 >>> for animal in animaux:
3 ... print(animal)
4 ...
5 girafe
6 tigre
7 singe
8 souris
Remarque
Dans le chapitre 18 Jupyter et ses notebooks, nous mesurerons le temps d’exécution de ces deux méthodes pour vous
montrer que l’itération sur les éléments est la méthode la plus rapide.
Toutefois, il se peut qu’au cours d’une boucle vous ayez besoin des indices, auquel cas vous devrez itérer sur les
indices :
1 >>> animaux = ["girafe", "tigre", "singe", "souris"]
2 >>> for i in range(len(animaux)):
3 ... print(f"L'animal {i} est un(e) {animaux[i]}")
4 ...
5.2 Comparaisons
Avant de passer aux boucles while, abordons tout de suite les comparaisons. Celles-ci seront reprises dans le chapitre
6 Tests.
Python est capable d’effectuer toute une série de comparaisons entre le contenu de deux variables, telles que :
1 >>> x = 5
2 >>> x == 5
3 True
4 >>> x > 10
5 False
6 >>> x < 10
7 True
Python renvoie la valeur True si la comparaison est vraie et False si elle est fausse. True et False sont des
booléens comme nous avions vu au chapitre 2 Variables.
Faites bien attention à ne pas confondre l’opérateur d’affectation = qui affecte une valeur à une variable et
l’opérateur de comparaison == qui compare les valeurs de deux variables.
Vous pouvez également effectuer des comparaisons sur des chaînes de caractères.
1 >>> = "tigre"
animal
2 >>> == "tig"
animal
3 False
4 >>> != "tig"
animal
5 True
6 >>> == "tigre"
animal
7 True
Dans le cas des chaînes de caractères, a priori seuls les tests == et != ont un sens. En fait, on peut aussi utiliser les
opérateurs <, >, <= et >=. Dans ce cas, l’ordre alphabétique est pris en compte, par exemple :
1 >>> "a" < "b"
2 True
"a" est inférieur à "b" car le caractère a est situé avant le caractère b dans l’ordre alphabétique. En fait, c’est l’ordre
ASCII31 des caractères qui est pris en compte (à chaque caractère correspond un code numérique), on peut donc aussi
comparer des caractères spéciaux (comme # ou ~) entre eux. Enfin, on peut comparer des chaînes de caractères de
plusieurs caractères :
1 >>> < "alo"
"ali"
2 True
Dans ce cas, Python compare les deux chaînes de caractères, caractère par caractère, de la gauche vers la droite (le
premier caractère avec le premier, le deuxième avec le deuxième, etc). Dès qu’un caractère est différent entre l’une et l’autre
des deux chaînes, il considère que la chaîne la plus petite est celle qui présente le caractère ayant le plus petit code ASCII
(les caractères suivants de la chaîne de caractères sont ignorés dans la comparaison), comme dans l’exemple "abb" <
"ada" ci-dessus.
31 . http://fr.wikipedia.org/wiki/American_Standard_Code_for_Information_Interchange
48 Cours de Python / Université Paris Cité / UFR Sciences du Vivant
Chapitre 5. Boucles et comparaisons
5.3 Boucles while
Une alternative à l’instruction for couramment utilisée en informatique est la boucle while. Avec ce type de boucle,
une série d’instructions est exécutée tant qu’une condition est vraie. Par exemple :
1 >>> i = 1
2 >>> while i <= 4:
3 ... print(i)
4 ... i = i + 1
5 ...
6 1
7 2
8 3
9 4
Remarquez qu’il est encore une fois nécessaire d’indenter le bloc d’instructions correspondant au corps de la boucle (ici,
les instructions lignes 3 et 4).
5 ...
10 15
Lafonctioninput()prendenargumentunmessage(souslaformed’unechaînedecaractères),demandeàl’utilisateur d’entrer
une valeur et renvoie celle-ci sous forme d’une chaîne de caractères, qu’il faut ensuite convertir en entier (avec la fonction
int() ligne 4). Si on reprend les trois éléments d’une boucle while, on trouve l’initialisation de la variable d’itération en
ligne 1, le test de sa valeur en ligne 2, et sa mise à jour en ligne 4.
Conseil
Comment choisir entre la boucle while et la boucle for? La boucle while s’utilisera généralement lorsqu’on ne sait pas à
l’avance le nombre d’itérations (comme dans le dernier exemple). Si on connait à l’avance le nombre d’itérations, par
exemple si on veut écrire 10 fois Le Python c'est cool, nous vous conseillons la boucle for.
5.4 Exercices
Conseil
Pour ces exercices, créez des scripts puis exécutez-les dans un shell.
Conseil
Pensez à relire le début du chapitre 3 Affichage qui discute de la fonction print().
5.4.7 Triangle
Créez un script qui dessine un triangle comme celui-ci :
*
**
***
****
*****
******
*******
********
*********
**********
Créez une seconde version de votre script, cette fois-ci avec deux boucles while.
5.4. Exercices
ligne colonne
1 2
1 3
1 4
2 3
2 4
3 4
Pour une matrice 4x4, on a parcouru 6 cases
Testez votre script avec N=3, puis N=4 et enfin N=5.
Concevez une seconde version à partir du script précédent, où cette fois on n’affiche plus tous les couples possibles,
mais simplement la valeur de N et le nombre de cases parcourues. Affichez cela pour des valeurs de N allant de 2 à 10.
Pouvez-vous trouver une formule générale reliant le nombre de cases parcourues à N?
Conseil
Utilisez l’instruction random.choice([-1,1]) qui renvoie au hasard les valeurs -1 ou 1 avec la même probabilité.
Avant d’utiliser cette instruction, mettez au tout début de votre script la ligne import
random
Nous verrons la signification de cette syntaxe particulière dans le chapitre 9 Modules.
xn = xn−1+xn−2
Par définition, les deux premiers termes sont x0 = 0 et x1 = 1.
À titre d’exemple, les 10 premiers termes de la suite de Fibonacci sont donc 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 et 34.
Créez un script qui construit une liste fibo avec les 15 premiers termes de la suite de Fibonacci puis l’affiche.
Améliorez ce script en affichant, pour chaque élément de la liste fibo avec n > 1, le rapport entre l’élément de rang n
et l’élément de rang n−1. Ce rapport tend-il vers une constante? Si oui, laquelle?
32 . https://fr.wikipedia.org/wiki/Suite_de_Fibonacci
Tests
6.1 Définition
Les tests sont un élément essentiel à tout langage informatique si on veut lui donner un peu de complexité car ils
permettent à l’ordinateur de prendre des décisions. Pour cela, Python utilise l’instruction if ainsi qu’une comparaison que
nous avons abordée au chapitre précédent. Voici un premier exemple :
1 >>> x = 2
2 >>> if x == 2:
3 ... print("Le test est vrai !")
4 ...
5 Le test est vrai !
et un second :
1 >>> x = "souris"
2 >>> if x == "tigre":
3 ... print("Le test est vrai !")
4 ...
Il y a plusieurs remarques à faire concernant ces deux exemples :
• Dans le premier exemple, l’instruction second exemple, le test est faux et rien n’est affiché.print("Le test est
vrai !") est exécutée, car le test est vrai. Dans le
• L’indentation indique la portée des instructions à exécuter si le test est vrai. Les blocs d’instructions dans les tests doivent
forcément être indentés comme pour les boucles for et while.
• Comme avec les boucles« : ». for et while, la ligne qui contient l’instruction if se termine par le caractère
deux-points
49
Chapitre 6. Tests
6.3. Importance de l’indentation
1 >>> x = 2
2 >>> if x == 2:
8 >>> x = 3
9 >>> if x == 2:
On peut utiliser une série de tests dans la même instruction if, notamment pour tester plusieurs valeurs d’une même
variable.
Par exemple, on se propose de tirer au sort une base d’ADN puis d’afficher le nom de cette dernière. Dans le code
suivant, nous utilisons l’instruction random.choice(liste) qui renvoie un élément choisi au hasard dans une liste.
L’instruction import random sera vue plus tard dans le chapitre 9 Modules, admettez pour le moment qu’elle est
nécessaire :
1 >>> import random
11 ...
Dans cet exemple, Python teste la première condition puis, si et seulement si elle est fausse, teste la deuxième et ainsi de
suite… Le code correspondant à la première condition vérifiée est exécuté puis Python sort du bloc d’instructions du if. Il
est également possible d’ajouter une condition else supplémentaire qui est exécutée si aucune des conditions du if et des
elif n’est vraie.
Code 1
1 nombres = [4, 5, 6]
2 for nb in nombres:
3 if nb == 5:
4 print("Le test est vrai")
5 print(f"car la variable nb vaut {nb}")
Résultat :
Le test est vrai car la
variable nb vaut 5
6.4. Tests multiples
Code 2
1 nombres = [4, 5, 6]
2 for nb in nombres:
3 if nb == 5:
4 print("Le test est vrai")
5 print(f"car la variable nb vaut {nb}")
Résultat :
car la variable nb vaut
4 Le test est vrai car
la variable nb vaut 5
car la variable nb vaut
6
Les deux codes pourtant très similaires produisent des résultats très différents. Si vous observez avec attention
l’indentation des instructions sur la ligne 5, vous remarquerez que dans le code 1, l’instruction est indentée deux fois, ce qui
signifie qu’elle appartient au bloc d’instructions du test if. Dans le code 2, l’instruction de la ligne 5 n’est indentée qu’une
seule fois, ce qui fait qu’elle n’appartient plus au bloc d’instructions du test if, d’où l’affichage de car la variable nb
vaut xx pour toutes les valeurs de nb.
et de l’opérateur ET :
2 >>> y = 2
3 >>> if x == 2 y == 2:
and
4 ... print("le test est vrai")
5 ...
Notez que le même résultat serait obtenu en utilisant deux instructions if imbriquées :
1 >>> x = 2
2 >>> y = 2
3 >>> if x == 2:
4 ... if y == 2:
5 ... print("le test est vrai")
6 ...
7 le test est vrai
6.5. Instructions break et continue
Conseil
Nous vous conseillons la syntaxe avec un and qui est plus compacte. De manière générale, moins il y a de niveau
d’indentations mieux c’est pour la lisibilité.
Vous pouvez aussi tester directement l’effet de ces opérateurs à l’aide de True et False (attention à respecter la casse)
:
1 >>> True or False
2 True
Enfin, on peut utiliser l’opérateur logique de négation not qui inverse le résultat d’une condition :
1 >>> True
not
2 False
3 >>> False
not
4 True
33 . https://docs.python.org/fr/3/tutorial/floatingpoint.html
Cours de Python / Université Paris Cité / UFR Sciences du Vivant 59
Chapitre 6. Tests
de s’en rendre compte est d’utiliser l’écriture formatée en demandant l’affichage d’un grand nombre de décimales :
1 >>> 0.3
2 0.3
3 >>> f"{0.3:.5f}"
4 '0.30000'
5 >>> f"{0.3:.60f}"
6 '0.299999999999999988897769753748434595763683319091796875000000'
7 >>> var = 3 - 2.7
8 >>> f"{var:.60f}"
9 '0.299999999999999822364316059974953532218933105468750000000000'
10 >>> abs(var - 0.3)
11 1.6653345369377348e-16
On observe que lorsqu’on tape 0.3, Python affiche une valeur arrondie. En réalité, le nombre réel 0.3 ne peut être
qu’approché lorsqu’on le code en nombre flottant. Il est essentiel d’avoir cela en tête lorsque l’on compare deux floats.
Même si 0.3 et 3 - 2.7 ne donnent pas le même résultat, la différence est toutefois infinétisimale, de l’ordre de 1e-16
soit la 16me décimale!
Pour ces raisons, il ne faut surtout pas utiliser l’opérateur == pour tester si un float est égal à une certaine valeur, car cet
opérateur correspond à une égalité stricte. La bonne pratique est de vérifier si un float est compris dans un intervalle avec
une certaine précision. Si on appelle cette précision delta, on peut procéder ainsi :
1 >>> delta = 1e-5
2 >>> var = 3.0 - 2.7
3 >>> 0.3 - delta < var < 0.3 + delta
4 True
5 >>> abs(var - 0.3) < delta
6 True
Ici on teste si var est compris dans l’intervalle 0.3±delta. En choisissant delta à 1e-5, on teste jusqu’à la cinquième
décimale. Les deux méthodes mènent à un résultat strictement équivalent : • La ligne 3 est plus intuitive car elle ressemble à
un encadrement mathématique.
Une dernière manière pour tester la valeur d’un float, apparue en Python 3.5, est d’utiliser la fonction math.isclose
() :
1 >>> import math
2 >>> var = 3.0 - 2.7
3 >>> math.isclose(var, 0.3, abs_tol=1e-5)
4 True
Cette fonction prend en argument les deux floats à comparer, ainsi que l’argument par mot-clé abs_tol correspondant
àlaprécisionsouhaitée(quenousavionsappeléedeltaci-dessus).Nousvousconseillonsdetoujoursprécisercetargument
abs_tol. Comme vu au dessus pour tirer une base au hasard, l’instruction import math sera vue dans le chapitre 9
Modules, admettez pour le moment qu’elle est nécessaire.
Conseil
Sur les trois manières de procéder pour comparer un float à une valeur, nous vous conseillons celle avec math.
isclose() qui nous parait la plus lisible.
6.7 Exercices
Conseil
Pour ces exercices, créez des scripts puis exécutez-les dans un shell.
Ces messages ne sont que des suggestions, vous pouvez laisser libre cours à votre imagination.
Conseil
1. Pour cet exercice, vous avez besoin de faire un nombre d’itérations inconnu pour que la suite de Syracuse atteigne le
chiffre 1 puis entame son cycle trivial. Vous pourrez tester votre algorithme avec un nombre arbitraire d’itérations,
typiquement 20 ou 100, suivant votre nombre n de départ.
2. Un nombre est pair lorsque le reste de sa division entière (opérateur modulo %) par 2 est nul.
6.7.8 Attribution de la structure secondaire des acides aminés d’une protéine (exercice
+++)
Dans une protéine, les différents acides aminés sont liés entre eux par une liaison peptidique. Les angles phi et psi sont
deux angles mesurés autour de cette liaison peptidique. Leurs valeurs sont utiles pour définir la conformation spatiale
(appelée « structure secondaire ») adoptée par les acides aminés.
Par exemple, les angles phi et psi d’une conformation en « hélice alpha » parfaite ont une valeur de -57 degrés et -47
degrés respectivement. Bien sûr, il est très rare que l’on trouve ces valeurs parfaites dans une protéine, et il est habituel de
tolérer une déviation de ± 30 degrés autour des valeurs idéales de ces angles.
Vous trouverez ci-dessous une liste de listes contenant les valeurs des angles phi et psi de 15 acides aminés de la
protéine 1TFE35 :
1 [[48.6, 53.4],[-124.9, 156.7],[-66.2, -30.8], \
2 [-58.8, -43.1],[-73.9, -40.6],[-53.7, -37.5], \
3 [-80.6, -26.0],[-68.5, 135.0],[-64.9, -23.5], \
4 [-66.9, -45.5],[-69.6, -41.0],[-62.7, -37.5], \
5 [-68.2, -38.3],[-61.2, -49.1],[-59.7, -41.1]]
Pour le premier acide aminé, l’angle phi vaut 48.6 et l’angle psi 53.4. Pour le deuxième, l’angle phi vaut -124.9 et
l’angle psi 156.7, etc.
En utilisant cette liste, créez un script qui teste, pour chaque acide aminé, s’il est ou non en hélice et affiche les valeurs
des angles phi et psi et le message adapté est en hélice ou n’est pas en hélice.
Par exemple, pour les trois premiers acides aminés :
[48.6, 53.4] n'est pas en hélice
[-124.9, 156.7] n'est pas en hélice
[-66.2, -30.8] est en hélice
D’après vous, quelle est la structure secondaire majoritaire de ces 15 acides aminés?
Remarque
34 . http://fr.wikipedia.org/wiki/Conjecture_de_Syracuse
35 . https://www.rcsb.org/structure/1TFE
Un nombre premier est un entier naturel qui admet exactement deux diviseurs distincts entiers et positifs (qui sont alors
1 et lui-même). Cette définition exclut 1, qui n’a qu’un seul diviseur entier positif. Par opposition, un nombre non nul
produit de deux nombres entiers différents de 1 est dit composé. Par exemple 6 = 2×3 est composé, tout comme 21 = 3×7,
mais 11 est premier car 1 et 11 sont les seuls diviseurs de 11. Les nombres 0 et 1 ne sont ni premiers ni composés.
Déterminez tous les nombres premiers inférieurs à 100. Combien y a-t-il de nombres premiers entre 0 et 100? Pour vous
aider, nous vous proposons plusieurs méthodes.
• [Pierre] « OK, je vais essayer de le deviner. Est-ce que ton nombre est plus petit ou plus grand que 50? »
36 . https://fr.wikipedia.org/wiki/Structure_des_prot%C3%A9ines#Angles_di%C3%A8dres_et_structure_
secondaire
37 . http://fr.wikipedia.org/wiki/Nombre_premier
38 . https://fr.wikipedia.org/wiki/Dichotomie
Pour arriver rapidement à deviner le nombre, l’astuce consiste à prendre à chaque fois la moitié de l’intervalle dans
lequel se trouve le nombre. Voici le détail des différentes étapes :
1. Le nombre se trouve entre 1 et 100, on propose 50 (100 / 2).
2. Le nombre se trouve entre 50 et 100, on propose 75 ( 50 + (100-50)/2 ).
3. Le nombre se trouve entre 75 et 100, on propose 87 ( 75 + (100-75)/2 ).
4. Le nombre se trouve entre 75 et 87, on propose 81 ( 75 + (87-75)/2 ). 5. Le nombre se trouve entre 75 et 81, on
propose 78 ( 75 + (81-75)/2 ).
6. Le nombre se trouve entre 78 et 81, on propose 79 ( 78 + (81-78)/2 ).
Créez un script qui reproduit ce jeu de devinettes. Vous pensez à un nombre entre 1 et 100 et l’ordinateur essaie de le
deviner par dichotomie en vous posant des questions.
Votre programme utilisera la fonction input() pour interagir avec l’utilisateur. Voici un exemple de son
fonctionnement :
1 >>> lettre = input("Entrez une lettre : ")
2 Entrez une lettre : P
3 >>> print(lettre)
4 P
Pour vous guider, voici ce que donnerait le programme avec la conversation précédente :
Pensez à un nombre entre 1 et 100.
Est-ce votre nombre est plus grand, plus petit ou égal à 50 ? [+/-/=] +
Est-ce votre nombre est plus grand, plus petit ou égal à 75 ? [+/-/=] +
Est-ce votre nombre est plus grand, plus petit ou égal à 87 ? [+/-/=] -
Est-ce votre nombre est plus grand, plus petit ou égal à 81 ? [+/-/=] -
Est-ce votre nombre est plus grand, plus petit ou égal à 78 ? [+/-/=] +
Est-ce votre nombre est plus grand, plus petit ou égal à 79 ? [+/-/=] = J'ai trouvé en 6
questions !
Les caractères [+/-/=] indiquent à l’utilisateur comment il doit interagir avec l’ordinateur, c’est-à-dire entrer soit le
caractère + si le nombre choisi est plus grand que le nombre proposé par l’ordinateur, soit le caractère - si le nombre
choisi est plus petit que le nombre proposé par l’ordinateur, soit le caractère = si le nombre choisi est celui proposé par
l’ordinateur (en appuyant ensuite sur la touche Entrée).
Fichiers
Enregistrez ce fichier dans votre répertoire courant avec le nom animaux.txt. Puis, testez le code suivant dans
l’interpréteur Python :
1 >>> filin = open("animaux.txt", "r")
2 >>> filin
3 <_io.TextIOWrapper name='animaux.txt' mode='r' encoding='UTF-8'>
4 >>> filin.readlines()
5 ['girafe\n', 'tigre\n', 'singe\n', 'souris\n']
6 >>> filin.close()
7 >>> filin.readlines()
8 Traceback (most recent call last):
9 File "<stdin>", line 1, in <module>
10 ValueError: I/O operation on closed file.
Il y a plusieurs commentaires à faire sur cet exemple :
• Ligne 1. La fonction open() ouvre le fichier animaux.txt. Ce fichier est ouvert en lecture seule, comme l’indique
le second argument r (pour read) de open(). Remarquez que le fichier n’est pas encore lu, mais simplement ouvert
(un peu comme lorsqu’on ouvre un livre, mais qu’on ne l’a pas encore lu). Le curseur de lecture est prêt à lire le
premier caractère du fichier. L’instruction open("animaux.txt", "r") suppose que le fichier animaux.txt est
dans le répertoire depuis lequel l’interpréteur Python a été lancé. Si ce n’est pas le cas, il faut préciser le chemin
d’accès au fichier. Par exemple, /home/pierre/animaux.txt pour Linux ou Mac OS X ou C:\Users\
pierre \animaux.txt pour Windows.
58
7.1. Lecture dans un fichier
Chapitre 7. Fichiers
• Ligne 2. Lorsqu’on affiche le contenu de la variable filin, on se rend compte que Python la considère comme un
• Ligne 4. Nous utilisons à nouveau la syntaxe objet.méthode() (présentée dans le chapitre 3 Affichage). Ici la
méthode .readlines() agit sur l’objet filin en déplaçant le curseur de lecture du début à la fin du fichier, puis
elle renvoie une liste contenant toutes les lignes du fichier (dans notre analogie avec un livre, ceci correspondrait à
lire toutes les lignes du livre).
• Ligne 6. Enfin, on applique la méthode .close() sur l’objet filin, ce qui, vous vous en doutez, ferme le fichier
(ceci reviendrait à fermer le livre). Vous remarquerez que la méthode .close() ne renvoie rien, mais modifie l’état
de l’objet filin en fichier fermé. Ainsi, si on essaie de lire à nouveau les lignes du fichier, Python renvoie une
erreur, car il ne peut pas lire un fichier fermé (lignes 7 à 10).
Remarque
• Chaque élément de la liste lignes est une chaîne de caractères. C’est en effet sous forme de chaînes de caractères
• Chaque élément de la liste lignes se termine par le caractère \n. Ce caractère un peu particulier correspond au «
saut de ligne39 » qui permet de passer d’une ligne à la suivante (en anglais line feed). Ceci est codé par un caractère
spécial que l’on représente par \n. Vous pourrez parfois rencontrer également la notation octale \012. Dans la suite
de cet ouvrage, nous emploierons aussi l’expression « retour à la ligne » que nous trouvons plus intuitive.
• Par défaut, l’instruction print() affiche quelque chose puis revient à la ligne. Ce retour à la ligne dû à print() se
cumule alors avec celui de la fin de ligne ( \n) de chaque ligne du fichier et donne l’impression qu’une ligne est sautée
à chaque fois.
Il existe en Python le mot-clé with qui permet d’ouvrir et de fermer un fichier de manière efficace. Si pour une raison
ou une autre l’ouverture ou la lecture du fichier conduit à une erreur, l’utilisation de with garantit la bonne fermeture du
fichier, ce qui n’est pas le cas dans le code précédent. Voici donc le même exemple avec with :
7.1. Lecture dans un fichier
39 . https://fr.wikipedia.org/wiki/Saut_de_ligne
66 Cours de Python / Université Paris Cité / UFR Sciences du Vivant
Chapitre 7. Fichiers
1 >>> with open("animaux.txt", 'r') as filin:
2 ... lignes = filin.readlines()
3 ... for ligne in lignes:
4 ... print(ligne)
5 ...
6 girafe
7
8 tigre
9
10 singe
11
12 souris
13
14 >>>
Remarque
• L’instruction with introduit un bloc d’instructions qui doit être indenté. C’est à l’intérieur de ce bloc que nous
• Une fois sorti du bloc d’instructions, Python fermera automatiquement le fichier. Vous n’avez donc plus besoin
3 ...
4 'girafe\ntigre\nsinge\nsouris\n'
5 >>>
7 girafe
8
9 tigre
10
11 singe
3 ... print(ligne)
4 ...
5 girafe
6
7 tigre
8
9 singe
10
11 souris
12
13 >>>
L’objet filin est « itérable », ainsi la boucle for va demander à Python d’aller lire le fichier ligne par ligne.
Conseil
Privilégiez cette méthode par la suite.
Remarque
Les méthodes abordées précédemment permettent d’accéder au contenu d’un fichier, soit ligne par ligne (méthode
.readline()), soit globalement en une seule chaîne de caractères (méthode .read()), soit globalement avec les lignes
différenciées sous forme d’une liste de chaînes de caractères (méthode .readlines()). Il est également possible en
Python de se rendre à un endroit particulier d’un fichier avec la méthode .seek() mais qui sort du cadre de cet ouvrage.
4 ... filout.write(animal)
5 ...
6 7
8 4
• Ligne 2. Ouverture du fichier animaux2.txt en mode écriture, avec le caractère w pour write. L’instruction with
• Ligne 4. À chaque itération de la boucle, nous avons écrit chaque élément de la liste dans le fichier. La méthode
.write() s’applique sur l’objet filout. Notez qu’à chaque utilisation de la méthode .write(), celle-ci nous
affiche le nombre d’octets (équivalent au nombre de caractères) écrits dans le fichier (lignes 6 à 8). Ceci est valable
uniquement dans l’interpréteur. Si vous créez un programme avec les mêmes lignes de code, ces valeurs ne
s’afficheront pas à l’écran.
Si nous ouvrons le fichier animaux2.txt avec un éditeur de texte, voici ce que nous obtenons :
poissonabeillechat
Ce n’est pas exactement le résultat attendu car implicitement nous voulions le nom de chaque animal sur une ligne. Nous
avons oublié d’ajouter le caractère fin de ligne après chaque nom d’animal. Pour ce faire, nous pouvons utiliser l’écriture
formatée :
7.3. Ouvrir deux fichiers avec l’instruction with
4 ... filout.write(f"{animal}\n")
5 ...
6 8
7 8
8 5
• Ligne 4. L’écriture formatée, vue au chapitre 3 Affichage, permet d’ajouter un retour à la ligne ( \n) après le nom de
chaque animal.
• Lignes 6 à 8. Le nombre d’octets écrits dans le fichier est augmenté de 1 par rapport à l’exemple précédent, car le
Vous voyez qu’il est relativement simple en Python de lire ou d’écrire dans un fichier.
Dans cet exemple, with permet une notation très compacte en s’affranchissant de deux méthodes .close().
Si vous souhaitez aller plus loin, sachez que l’instruction with est plus générale et peut être utilisée dans d’autres
contextes40.
7.4 Note sur les retours à la ligne sous Unix et sous Windows
Conseil
Si vous êtes débutant, vous pouvez sauter cette rubrique.
On a vu plus haut que le caractère spécial \n correspondait à un retour à la ligne. C’est le standard sous Unix (Mac OS
X et Linux).
Toutefois, Windows utilise deux caractères spéciaux pour le retour à la ligne : \r correspondant à un retour chariot
(hérité des machines à écrire) et \n comme sous Unix.
Si vous avez commencé à programmer en Python 2, vous aurez peut-être remarqué que, selon les versions, la lecture de
fichier supprimait parfois les \r et d’autres fois les laissait. Heureusement, la fonction open() dans Python 341 gère
7.5. Importance des conversions de types avec les fichiers
tout ça automatiquement et renvoie uniquement des sauts de ligne sous forme d’un seul \n (même si le fichier a été conçu
sous Windows et qu’il contient initialement des \r).
40 . https://docs.python.org/fr/3/reference/compound_stmts.html#the-with-statement
41 . https://docs.python.org/fr/3/library/functions.html#open
70 Cours de Python / Université Paris Cité / UFR Sciences du Vivant
Chapitre 7. Fichiers
7.7 Exercices
Conseil
Pour ces exercices, créez des scripts puis exécutez-les dans un shell.
Les coordonnées cartésiennes xA et yA d’un point A sur un cercle de rayon r s’expriment en fonction de l’angle θ
représenté sur la figure 7.1 comme :
xA = cos(θ)×r
yA = sin(θ)×r
42 . https://python.sdv.u-paris.fr/data-files/notes.txt
Cours de Python / Université Paris Cité / UFR Sciences du Vivant 71
Chapitre 7. Fichiers
Pour calculer les coordonnées cartésiennes qui décrivent la spirale, vous allez faire varier deux variables en même temps
:
• l’angle θ, qui va prendre des valeurs de 0 à 4π radians par pas de 0,1, ce qui correspond à deux tours complets;
• le rayon du cercle r, qui va prendre comme valeur initiale 0,5 puis que vous allez incrémenter (c’est-à-dire augmenter)
Les fonctions trigonométriques sinus et cosinus sont disponibles dans le module math que vous découvrirez plus en
détails dans le chapitre 9 Modules. Pour les utiliser, vous ajouterez au début de votre script l’instruction :
import math
La fonction sinus sera math.sin() et la fonction cosinus math.cos(). Ces deux fonctions prennent comme argument
une valeur d’angle en radian. La constante mathématique π sera également accessible grâce à ce module via math.pi. Par
exemple :
1 >>> math.sin(0)
2 0.0
3 >>> math.sin(math.pi/2)
4 1.0
5 >>> math.cos(math.pi)
6 -1.0
Sauvegardez ensuite les coordonnées cartésiennes dans le fichier spirale.dat en respectant le format suivant :
• un couple de coordonnées (xA et yA) par ligne;
0.50000 0.00000
0.59700 0.05990
0.68605 0.13907
0.76427 0.23642
0.82895 0.35048
8 x.append(float(coords[0]))
9 y.append(float(coords[1]))
10
11 fig, ax = plt.subplots(figsize=(8,8))
12 mini = min(x+y) - 2
13 maxi = max(x+y) + 2
14 ax.set_xlim(mini, maxi)
15 ax.set_ylim(mini, maxi)
16 ax.plot(x, y)
17 fig.savefig("spirale.png")
Visualisez l’image spirale.png ainsi créée.
Remarque
Le module matplotlib est utilisé ici pour la visualisation de la spirale. Son utilisation est détaillée dans le chapitre 21
Module matplotlib.
Essayez de jouer sur les paramètres θ et r, et leur pas d’incrémentation, pour construire de nouvelles spirales.
Dictionnaires et tuples
Dans ce chapitre, nous allons voir deux nouveaux types d’objet qui s’avèrent extrêmement utiles : les dictionnaires et les
tuples. Comme les listes vues dans le chapitre 4, les dictionnaires et tuples contiennent une collection d’autres objets.
Toutefois, nous verrons que ces trois types sont régis par des règles différentes pour accéder à leur contenu, ainsi que dans
leur fonctionnement.
8.1 Dictionnaires
8.1.1 Définition et fonctionnement
Définition
Un dictionnaire contient une collection d’objets Python auxquels on accède à l’aide d’une clé de correspondance plutôt
qu’un indice. Ainsi, il ne s’agit pas d’objets séquentiels comme les listes, mais plutôt d’objets dits de correspondance
(mapping objects en anglais) ou tableaux associatifs.
[]).
• Lignes 2 à 4. On remplit le dictionnaire avec plusieurs clés ( "nom", "taille", "poids") auxquelles on affecte des
• Ligne 5. On affiche le contenu du dictionnaire. Les accolades nous montrent qu’il s’agit bien d’un dictionnaire, et
pour chaque élément séparé par une virgule on a une association du type clé: valeur. Ici, les clés sont des chaînes
de caractères (ce qui sera souvent le cas), et les valeurs peuvent être n’importe quel objet Python.
Une fois le dictionnaire créé, on récupère la valeur associée à une clé donnée avec une syntaxe du type dictionnaire ["clé"].
Par exemple :
66
Chapitre 8. Dictionnaires et tuples
8.1. Dictionnaires
1 >>> animal1["nom"]
2 'girafe'
3 >>> animal1["taille"]
4 5.0
On se souvient que pour accéder à l’élément d’une liste, il fallait utiliser un indice (par exemple, liste[2]). Ici, l’utilisation d’une
clé (qui est souvent une chaîne de caractères) rend les choses plus explicites.
Vous pouvez mettre autant de couples clé / valeur que vous voulez dans un dictionnaire (tout comme vous pouvez ajouter autant
d’éléments que vous le souhaitez dans une liste).
Remarque
Jusqu’à la version 3.6 de Python, un dictionnaire était affiché sans ordre particulier. L’ordre d’affichage des éléments
n’était pas forcément le même que celui dans lequel il avait été rempli. De même, lorsqu’on itérait dessus, l’ordre n’était pas
garanti. Depuis Python 3.7 (inclus), ce comportement a changé : un dictionnaire est toujours affiché dans le même ordre que
celui utilisé pour le remplir. Et si on itère sur un dictionnaire, cet ordre est aussi respecté. Ce détail provient de
l’implémentation interne des dictionnaires dans Python, mais cela nous concerne peu. Ce qui importe, c’est de se rappeler
qu’on accède aux éléments par leur clé, et non par leur position telle que le dictionnaire est affiché. Cet ordre n’a pas
d’importance, sauf dans de rares cas.
On peut aussi initialiser toutes les clés et les valeurs d’un dictionnaire en une seule opération :
1 >>> animal2 = {"nom": "singe", "poids": 70, "taille": 1.75}
Mais rien ne nous empêche d’ajouter une clé et une valeur supplémentaire :
1 >>> animal2["age"] = 15
2 >>> animal2
3 {'nom': 'singe', 'poids': 70, 'taille': 1.75, 'age': 15}
Après ce premier tour d’horizon, on perçoit l’avantage des dictionnaires : pouvoir retrouver des éléments par des noms (clés)
plutôt que par des indices.
Les humains retiennent mieux les noms que les chiffres. Ainsi, les dictionnaires se révèlent très pratiques lorsque vous
devez manipuler des structures complexes à décrire et que les listes présentent leurs limites. L’usage des dictionnaires rend
en général le code plus lisible. Par exemple, si nous souhaitions stocker les coordonnées (x,y,z) d’un point dans l’espace,
nous pourrions utiliser coors = [0, 1, 2] pour la version liste et coors = {"x": 0, "y": 1, "z": 2} pour la
version dictionnaire. Quelqu’un qui lit le code comprendra tout de suite que coors["z"] contient la coordonnée z, ce sera
moins intuitif avec coors[2].
Conseil
Nousverronsdanslechapitre14 Conteneurs queplusieurstypesd’objetssontutilisablesentantqueclédedictionnaire. Malgré cela,
nous conseillons de n’utiliser que des chaînes de caractères lorsque vous débutez.
8.2 Tuples
8.2.1 Définition
Définition
Pratiquement, on utilise les parenthèses au lieu des crochets pour les créer :
1 >>> tuple1 = (1, 2, 3)
2 >>> tuple1
3 (1, 2, 3)
4 >>> type(tuple1)
5 <class 'tuple'>
6 >>> tuple1[2]
7 3
8 >>> tuple1[0:2]
9 (1, 2)
10 >>> tuple1[2] = 15
11 Traceback (most recent call last):
12 File "<stdin>", line 1, in <module>
13 TypeError: 'tuple' object does not support item assignment
L’affectation et l’indiçage fonctionnent comme avec les listes. Mais si on essaie de modifier un des éléments du tuple
(en ligne 10), Python renvoie un message d’erreur car les tuples sont non modifiables. Si vous voulez ajouter un élément (ou
le modifier), vous devez créer un nouveau tuple :
1 >>> tuple1 = (1, 2, 3)
2 >>> tuple1
3 (1, 2, 3)
4 >>> tuple1 = tuple1 + (2,)
5 >>> tuple1
6 (1, 2, 3, 2)
Conseil
Cet exemple montre que les tuples sont peu adaptés lorsqu’on a besoin d’ajouter, retirer, modifier des éléments. La
création d’un nouveau tuple à chaque étape s’avère lourde et il n’y a aucune méthode pour faire cela puisque les tuples sont
non modifiables. Pour ce genre de tâche, les listes sont clairement mieux adaptées.
Remarque
Pour créer un tuple d’un seul élément comme ci-dessus, utilisez une syntaxe avec une virgule (element,), pour éviter
une ambiguïté avec une simple expression. Par exemple, (2) équivaut à l’entier 2, alors que l’expression (2,) est un
tuple contenant l’élément 2.
Autre particularité des tuples, il est possible de les créer sans les parenthèses, dès lors que ceci ne pose pas d’ambiguïté avec
une autre expression :
1 >>> = (1, 2, 3)
tuple1
2 >>>
tuple1
3 (1, 2, 3)
4 >>> = 1, 2, 3
tuple1
5 >>>
tuple1
6 (1, 2, 3)
8.2. Tuples
2 (1, 2, 3)
3 >>> tuple("ATGCCGCGAT")
6 (0, 1, 2, 3, 4)
Remarque
Comme la fonction list(), la fonction tuple() prend en argument un objet contenant d’autres objets. Elle ne
fonctionne pas avec les entiers, floats ou booléens. Par exemple, tuple(2) renvoie une erreur. On en verra plus sur ces
questions dans le chapitre 14 Conteneurs.
3 1
4 >>> y
5 2
6 >>> z
7 3
Attention, le nombre de variables et de valeurs doit être cohérents à gauche et à droite de l’opérateur = :
1 >>> x, y = 1, 2, 3
2 Traceback (most recent call last):
3 File "<stdin>", line 1, in <module>
4 ValueError: too many values to unpack (expected 2)
Il est aussi possible de faire des affectations multiples avec des listes, par exemple :
[x, y, z] = [1, 2, 3].
Toutefois, cette syntaxe est alourdie par la présence des crochets. On préfèrera donc la syntaxe avec les tuples sans parenthèses.
Remarque
Nous avons appelé l’opération x, y, z = 1, 2, 3 affectation multiple pour signifier que l’on affectait des valeurs à
plusieurs variables en même temps.
Vous pourrez rencontrer aussi l’expression tuple unpacking que l’on pourrait traduire par « désempaquetage de tuple ». De
même, il existe le list unpacking.
Ce terme tuple unpacking provient du fait que l’on peut décomposer un tuple initial de n éléments en autant de variables
différentes en une seule instruction.
Par exemple, si on crée un tuple de trois éléments :
8.2. Tuples
Conseil
La syntaxe x, y, z = tuple1 pour désempaqueter un tuple est plus élégante, plus lisible et plus compacte. Elle sera
donc à privilégier.
L’affectation multiple est un mécanisme très puissant et important en Python. Nous verrons qu’il est particulièrement utile
avec les fonctions dans les chapitres 10 Fonctions et 13 Plus sur les fonctions.
Conseil
Pour le premier exercice, utilisez l’interpréteur Python. Pour les suivants, créez des scripts puis exécutez-les dans un shell.
8.3. Exercices
• print(dico[var])
• print(dico[24])
• print(dico["var"])
• print(dico["taille"])
Lorsqu’une instruction produit une erreur, identifiez pourquoi. Vérifiez ensuite vos prédictions en recopiant les instructions dans
l’interpréteur Python.
3 'S': 'p', 'C': 'p', 'N': 'p', 'Q': 'p', 'T': 'p', 'Y': 'p',
4 'D': '-', 'E': '-',
Onsouhaiteconvertirlaséquenceenacideaminédudomainetransmembranaired’uneintégrinehumaine SNADVVYEKQMLYLYVLSGIGG en un
série de signes indiquant la nature des acides aminés (a, p, + et -). Affichez tout d’abord la séquence sur une
ligne, puis la nature des acides aminés sur une seconde ligne.
La séquence contient une hélice transmembranaire, donc une succession de résidus apolaires, essayez de la retrouver visuellement.
8.3. Exercices
Pour cet exercice, nous vous conseillons d’itérer sur la chaîne de caractères contenant la séquence. Nous reverrons cela dans
le chapitre 11 Plus sur les chaînes de caractères.
Modules
9.1 Définition
Les modules sont des programmes Python qui contiennent des fonctions que l’on est amené à souvent réutiliser (on les
appelle aussi bibliothèques, ou libraries en anglais). Ce sont des « boîtes à outils » qui vous seront très utiles.
Les développeurs de Python ont mis au point de nombreux modules qui effectuent différentes tâches. Pour cette raison,
prenez toujours le réflexe de vérifier si une partie du code que vous souhaitez écrire n’existe pas déjà sous forme de module.
La plupart de ces modules sont déjà installés dans les versions standards de Python. Vous pouvez accéder à une
documentation exhaustive43 sur le site de Python. N’hésitez pas à explorer un peu ce site, la quantité de modules disponibles
est impressionnante (plus de 300 modules).
• Ligne 2. Nous utilisons la fonction randint(0, 10) du module random. Cette fonction renvoie un nombre entier
Nous avons également croisé le module math lors de l’exercice sur la spirale (voir le chapitre 7 Fichiers). Ce module
nous a donné accès aux fonctions trigonométriques sinus et cosinus, et à la constante π :
1 >>> import math
2 >>> math.cos(math.pi / 2)
3 6.123233995736766e-17
4 >>> math.sin(math.pi / 2)
5 1.0
76
9.2. Importation de modules
En résumé, l’utilisation de la syntaxe import module permet d’importer tout une série de fonctions organisées par «
thèmes ». Par exemple, les fonctions gérant les nombres aléatoires avec random et les fonctions mathématiques avec math.
Python possède de nombreux autres modules internes (c’est-à-dire présent de base lorsqu’on installe Python).
43 . https://docs.python.org/fr/3/py-modindex.html
44 . https://docs.python.org/fr/3/library/random.html#module-random
Chapitre 9. Modules
Remarque
Dans le chapitre 3 Affichage, nous avons introduit la syntaxe truc.bidule() avec truc étant un objet et
.bidule() une méthode. Nous vous avions expliqué qu’une méthode était une fonction un peu particulière :
• elle était liée à un objet par un point;
• en général, elle agissait sur ou utilisait l’objet auquel elle était liée.
Par exemple, la méthode .append() vue dans le chapitre 4 Listes. Dans l’instruction liste1.append(3), la
méthode .append() ajoute l’entier 3 à l’objet liste1 auquel elle est liée.
Avec les modules, nous rencontrons une syntaxe similaire. Par exemple, dans l’instruction math.cos(), on pourrait
penser que .cos() est aussi une méthode. En fait la documentation officielle de Python 45 précise bien que dans ce cas
.cos() est une fonction. Dans cet ouvrage, nous utiliserons ainsi le mot fonction lorsqu’on évoquera des fonctions issues
de modules.
Si cela vous parait encore ardu, ne vous inquiétez pas : c’est à force de pratiquer et de lire que vous vous approprierez le
vocabulaire. La syntaxe module.fonction() est là pour rappeler de quel module provient la fonction en un coup d’œil.
45 . https://docs.python.org/fr/3/tutorial/modules.html
Cours de Python / Université Paris Cité / UFR Sciences du Vivant 85
Chapitre 9. Modules
3 2
4 >>> random.uniform(1, 3)
5 2.825594756352219
6 >>> del random
7 >>> random.randint(0,10)
8 Traceback (most recent call last):
9 File "<stdin>", line 1, in ?
10 NameError: name 'random' is not defined. Did you forget to import 'random'?
On constate alors qu’un rappel (ligne 7) d’une fonction du module random, après l’avoir vidé de la mémoire (ligne 6),
retourne un message d’erreur (lignes 8-10). Dans le cas présent, le message d’erreur est explicite et demande à l’utilisateur
s’il n’a pas oublié d’importer le module random.
MODULE REFERENCE
https://docs.python.org/3.7/library/random
sequences --------pick
random element pick
random sample
Remarque
• Pour vous déplacer dans l’aide, utilisez les flèches du haut et du bas pour le parcourir ligne par ligne, ou les touches
• Pour chercher du texte, tapez le caractère / puis le texte que vous cherchez, puis la touche Entrée. Par exemple, pour
• Vous pouvez également obtenir de l’aide sur une fonction particulière d’un module avec :
help(random.randint)
La commande help() est en fait une commande plus générale, permettant d’avoir de l’aide sur n’importe quel objet
chargé en mémoire :
2 >>> help(t)
4
5 class list(object)
6 | list() -> new list
10 |
11 | __add__(...)
14 |
15 ...
Enfin, pour connaître d’un seul coup d’œil toutes les méthodes ou variables associées à un objet, utilisez la fonction
dir() :
1 >>> import random
2 >>> dir(random)
3 ['BPF', 'LOG4', 'NV_MAGICCONST', 'RECIP_BPF', 'Random', 'SG_MAGICCONST',
4 'SystemRandom', 'TWOPI', 'WichmannHill', '_BuiltinMethodType', '_MethodT
5 ype', '__all__', '__builtins__', '__doc__', '__file__', '__name__', '_ac
6 os', '_ceil', '_cos', '_e', '_exp', '_hexlify', '_inst', '_log', '_pi',
7 '_random', '_sin', '_sqrt', '_test', '_test_generator', '_urandom', '_wa
8 rn', 'betavariate', 'choice', 'expovariate', 'gammavariate', 'gauss', 'g
9 etrandbits', 'getstate', 'jumpahead', 'lognormvariate', 'normalvariate',
10 'paretovariate', 'randint', 'random', 'randrange', 'sample', 'seed', 's
11 etstate', 'shuffle', 'uniform', 'vonmisesvariate', 'weibullvariate']
12 >>>
• sys48 : interaction avec l’interpréteur Python, notamment pour le passage d’arguments (voir plus bas).
ligne)).
• re53 : gestion des expressions régulières (voir chapitre 17 Expressions régulières et parsing).
Nous vous conseillons d’aller explorer les pages de ces modules pour découvrir toutes leurs potentialités.
9.5. Module random : génération de nombres aléatoires
Vous verrez dans le chapitre 15 Création de modules comment créer votre propre module lorsque vous souhaitez
réutiliser souvent vos propres fonctions.
Enfin, notez qu’il existe de nombreux autres modules externes qui ne sont pas installés de base dans Python, mais qui
sont très utilisés en bioinformatique et en analyse de données. Par exemple : NumPy (manipulations de vecteurs et de
matrices), Biopython (manipulation de séquences ou de structures de biomolécules), matplotlib (représentations
graphiques), pandas (analyse de données tabulées), etc. Ces modules vous serons présentés dans les chapitres 19 à 22.
3 'A'
4 >>> random.choice(bases)
5 'G'
La fonction choices() (avec un s à la fin) réalise plusieurs tirages aléatoires (avec remise, c’est-à-dire qu’on peut
piocher plusieurs fois le même élément) dans une liste donnée. Le nombre de tirages est précisé par le paramètre k :
1 >>> k=5)
random.choices(bases,
2 ['G', 'A', 'A', 'T',
'G']
3 >>> k=5)
random.choices(bases,
4 ['A', 'T', 'A', 'A',
'C']
52 . https://docs.python.org/fr/3/library/tkinter.html#module-tkinter
53 . https://docs.python.org/fr/3/library/re.html#module-re
54 . https://docs.python.org/fr/3/library/random.html#module-random
88 Cours de Python / Université Paris Cité / UFR Sciences du Vivant
Chapitre 9. Modules
5 >>> k=10)
random.choices(bases,
6 ['C', 'T', 'T', 'T', 'A', 'A', 'G', 'G']
'G', 'C',
Si vous exécutez vous-même les exemples précédents, vous devriez obtenir des résultats légèrement différents de ceux
indiqués.
Pour des besoins de reproductibilité des analyses en science, on a souvent besoin de retrouver les mêmes résultats même
si on utilise des nombres aléatoires. Pour cela, on peut définir ce qu’on appelle la « graine aléatoire ».
Définition
En informatique, la génération de nombres aléatoires est un problème complexe. On utilise plutôt des « générateurs de
nombres pseudo-aléatoires55 ». Pour cela, une graine aléatoire 15 doit être définie. Cette graine est la plupart du temps un
nombre entier qu’on passe au générateur : celui-ci va alors produire une série donnée de nombres pseudo-aléatoires qui
dépendent de cette graine. Si on change la graine, la série de nombres change.
9.6. Module sys : passage d’arguments
Remarque
Quand on utilise des nombres aléatoires, il est fondamental de connaitre la distribution de probablités utilisée par la
fonction.
Par exemple, la fonction de base du module random est random.random(), elle renvoie un float aléatoire entre 0 et 1
tiré dans une distribution uniforme. Si on tire beaucoup de nombres, on aura la même probabilité d’obtenir tous les
nombres possibles entre 0 et 1. La fonction random.randint() tire aussi un entier dans une distribution uniforme. La
fonction random.gauss() tire quant à elle un float aléatoire dans une distribution gaussienne.
55 . https://fr.wikipedia.org/wiki/G%C3%A9n%C3%A9rateur_de_nombres_pseudo-al
%C3%A9atoires 15. https://fr.wikipedia.org/wiki/Graine_al%C3%A9atoire
56 . https://docs.python.org/fr/3/library/sys.html#module-sys
Cours de Python / Université Paris Cité / UFR Sciences du Vivant 89
Chapitre 9. Modules
• Ligne 1. Le caractère $ représente l’invite du shell, test.py est le nom du script Python, salut, girafe et 42
• Ligne 2. Le script affiche le contenu de la variable sys.argv. Cette variable est une liste qui contient tous les
arguments de la ligne de commande, y compris le nom du script Python lui-même qu’on retrouve comme premier
élément de cette liste dans sys.argv[0]. On peut donc accéder à chacun des différents arguments du script avec
sys.argv[1], sys.argv[2], etc.
Toujours dans le module sys, la fonction sys.exit() est utile pour quitter un script Python. On peut donner un
argument à cette fonction (en général une chaîne de caractères) qui sera renvoyé au moment où Python quittera le script. Par
exemple, si vous attendez au moins un argument en ligne de commande, vous pouvez renvoyer un message pour indiquer à
l’utilisateur ce que le script attend comme argument :
1 import sys
2
3 if len(sys.argv) != 2:
4 sys.exit("ERREUR : il faut exactement un argument.")
5
6 print(f"Argument vaut : {sys.argv[1]}")
9.6. Module sys : passage d’arguments
Remarque
On vérifie dans cet exemple que le script possède deux arguments, car le nom du script lui-même compte pour un
argument (le tout premier).
L’intérêt de récupérer des arguments passés dans la ligne de commande à l’appel du script est de pouvoir ensuite les
utiliser dans le script.
Voici comme nouvel exemple le script compte_lignes.py, qui prend comme argument le nom d’un fichier puis
affiche le nombre de lignes qu’il contient :
1 import sys
2
3 if len(sys.argv) != 2:
4 sys.exit("ERREUR : il exactement un argument.")
faut
5
6 nom_fichier = sys.argv[1]
7 taille = 0
• d’ouvrir le fichier dont le nom est fourni en argument, de compter puis d’afficher le nombre de lignes.
9.7. Module pathlib : gestion des fichiers et des répertoires
Par contre, le script ne vérifie pas si le fichier fourni en argument existe bien :
$ python compte_lignes.py animaux3.txt
Traceback (most recent call last):
File "compte_lignes.py", line 8, in <module>
with open(nom_fichier, "r") as f_in:
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
FileNotFoundError: [Errno 2] No such file or directory: 'animaux3.txt'
La lecture de la partie suivante va nous permettre d’améliorer notre script compte_lignes.py.
57 . https://docs.python.org/fr/3/library/pathlib.html
Cours de Python / Université Paris Cité / UFR Sciences du Vivant 91
Chapitre 9. Modules
2 >>> Path().cwd()
3 PosixPath('/home/pierre')
On obtient un objet de type PosixPath qu’il est possible de transformer si besoin en chaîne de caractères avec la
fonction str(), que nous avons vu dans le chapitre 2 Variables :
1 >>> str(Path().cwd())
2 '/home/pierre'
Mais l’intérêt de récupérer un objet de type PosixPath est qu’on peut ensuite utiliser les méthodes .name et
.parent pour obtenir respectivement le nom du répertoire (sans son chemin complet) et le répertoire parent :
1 >>> Path().cwd()
2 PosixPath('/home/pierre')
3 >>> Path().cwd().name
4 'pierre'
5 >>> Path().cwd().parent
6 PosixPath('/home')
Enfin, la méthode .iterdir() liste le contenu du répertoire depuis lequel est lancé Python :
1 >>> list(Path().iterdir())
2 [PosixPath('demo.py'), PosixPath('tests'), PosixPath('1BTA.pdb')]
Tout comme la fonction range() (voir le chapitre 4 Listes), la méthode .iterdir() est un itérateur. La fonction
list() permet d’obtenir une liste.
Toutefois, il est possible d’itérer très facilement sur le contenu d’un répertoire et de savoir s’il contient des fichiers ou
des sous-répertoires :
9.8. Exercices
Le répertoire courant contient les fichiers 1BTA.pdb et demo.py, ainsi que le répertoire tests. Ce dernier contient lui-
même les fichiers results.csv, script1.py et script2.py.
On souhaite maintenant lister tous les scripts Python (dont l’extension est .py) présents dans le répertoire courant et
dans ses sous-répertoires :
1 >>> for nom in Path().glob("**/*.py"):
2 ... print(f"{nom}")
3 ...
4 demo.py
5 tests/script1.py
6 tests/script2.py
9.8 Exercices
Conseil
Pour les trois premiers exercices, utilisez l’interpréteur Python. Pour les exercices suivants, créez des scripts puis
exécutez-les dans un shell.
9.8.2 Cosinus
Calculez le cosinus de π/2 en utilisant le module math avec la fonction cos() et la constante pi.
Consultez pour cela la documentation60 de la fonction math.cos() et la documentation61 de la constante math.pi.
√5+√4+√3
√7+√6+√5
Conseil
• Jetez un oeil à la rubrique sur la comparaison de floats abordée dans le chapitre 6 Tests.
58 . https://docs.python.org/3/library/pathlib.html
59 . https://docs.python.org/fr/3/library/math.html#math.sqrt
60 . https://docs.python.org/fr/3/library/math.html#math.cos
61 . https://docs.python.org/fr/3/library/math.html#math.pi
Cours de Python / Université Paris Cité / UFR Sciences du Vivant 93
Chapitre 9. Modules
• Les constantes π et e sont obtenues par math.pi et math.e.
$ python belote.py
La main est ['7', 'A', '9', 'A', 'R', 'd', 'V', 'D'].
7 --> 0 points
A --> 11 points
9 --> 0 points
A --> 11 points
R --> 4 points
d --> 10 points
V --> 2 points
D --> 3 points
Le nombre total de points de la main est 41.
9.8.8 Séquences aléatoires d’ADN
Générez une séquence aléatoire d’ADN de 20 bases de deux manières différentes. Utilisez le module random avec la
fonction choice() ou choices().
62 . https://docs.python.org/fr/3/library/time.html#time.sleep
63 . https://docs.python.org/fr/3/library/random.html#random.randint
64 . https://docs.python.org/fr/3/library/random.html#random.sample
94 Cours de Python / Université Paris Cité / UFR Sciences du Vivant
Chapitre 9. Modules
Conseil
Pour générer la séquence d’ADN, utilisez la fonction random.choice() abordée dans l’exercice précédent.
aire du cercle π p =
=
aire du carré 4
Soit n, le nombre de points effectivement dans le cercle, il vient alors n π
p==,N
4
d’où
n
π= 4× .
N
Déterminez une approximation de π par cette méthode. Pour cela, pour N itérations :
9.8. Exercices
1. Choisissez aléatoirement les coordonnées x et y d’un point entre -1 et 1. Utilisez la fonction uniform() du module
random.
2. Calculez la distance entre le centre du cercle et ce point.
3. Déterminez si cette distance est inférieure au rayon du cercle, c’est-à-dire si le point est dans le cercle ou pas.
4. Si le point est effectivement dans le cercle, incrémentez le compteur n.
Finalement calculez le rapport entre n et N et proposez une estimation de π. Quelle valeur de π obtenez-vous pour 100
itérations? 1000 itérations? 10 000 itérations? Comparez les valeurs obtenues à la valeur de πfournie par le module math.
On rappelle que la distance d entre deux points A et B de coordonnées respectives (xA,yA) et (xB,yB) se calcule comme :
65 . https://docs.python.org/fr/3/library/random.html#random.uniform
96 Cours de Python / Université Paris Cité / UFR Sciences du Vivant
CHAPITRE 10
Fonctions
88
10.2. Définition
10.2 Définition
Pour définir une fonction, Python utilise le mot-clé def. Si on souhaite que la fonction renvoie quelque chose, il faut utiliser le
mot-clé return. Par exemple :
1 >>> def carre(x):
2 ... return x**2
3 ...
4 >>> print(carre(2))
5 4
Notez que la syntaxe de def utilise les deux-points comme les boucles for et while ainsi que les tests if : un bloc
d’instructions est donc attendu. De même que pour les boucles et les tests, l’indentation de ce bloc d’instructions (qu’on
appelle le corps de la fonction) est obligatoire.
Dans l’exemple précédent, nous avons passé un argument à la fonction carre(), qui nous a renvoyé (ou retourné) une
valeur que nous avons immédiatement affichée à l’écran avec l’instruction print(). Que veut dire valeur renvoyée? Et
bien cela signifie que cette dernière est récupérable dans une variable :
1 >>> res = carre(2)
2 >>> print(res)
3 4
Ici, le résultat renvoyé par la fonction est stocké dans la variable res. Notez qu’une fonction ne prend pas forcément un
argument et ne renvoie pas forcément une valeur, par exemple :
10.3. Passage d’arguments
Définition
Lorsqu’on définit une fonction def fct(x, y): les arguments x et y sont appelés arguments positionnels (en
anglais, positional arguments). Il est strictement obligatoire de les préciser lors de l’appel de la fonction. De plus, il est
nécessaire de respecter le même ordre lors de l’appel que dans la définition de la fonction. Dans l’exemple ci-dessus, 2
correspondra à x et 3 correspondra à y. Finalement, tout dépendra de leur position, d’où leur qualification de positionnel.
Mais il est aussi possible de passer un ou plusieurs argument(s) de manière facultative et de leur attribuer une valeur par
défaut :
10.5. Arguments positionnels et arguments par mot-clé
4 >>> fct()
5 (0, 0, 0)
6 >>> fct(10)
7 (10, 0, 0)
8 >>> fct(10,
8)
9 (10, 8, 0)
10 >>> fct(10, 3)
8,
11 (10, 8, 3)
On observe que pour l’instant, les arguments par mot-clé sont pris dans l’ordre dans lesquels on les passe lors de l’appel.
Comment faire si l’on souhaitait préciser l’argument par mot-clé z et garder les valeurs de x et y par défaut? Simplement
en précisant le nom de l’argument lors de l’appel :
1 >>> fct(z=10)
2 (0, 0, 10)
Python permet même de rentrer les arguments par mot-clé dans un ordre arbitraire :
1 >>> fct(z=10, x=3, y=80)
2 (3, 80, 10)
Que se passe-t-il lorsque nous avons un mélange d’arguments positionnels et par mot-clé? Et bien les arguments positionnels doivent
toujours être placés avant les arguments par mot-clé :
1 >>> def b, x=0, y=0, z=0):
fct(a,
2 ... return a, b, x, y, z
3 ...
4 >>> fct(1, 1)
5 (1, 1, 0, 0, 0)
L’utilisation d’arguments par mot-clé est habituelle en Python. Elle permet de modifier le comportement par défaut de
nombreuses fonctions. Par exemple, si on souhaite que la fonction print() n’affiche pas un retour à la ligne, on peut
utiliser l’argument end :
1 >>> print("Message ", end="")
2 Message >>>
Nous verrons, dans le chapitre 25 Fenêtres graphiques et Tkinter (en ligne), que l’utilisation d’arguments par mot-clé est
systématique lorsqu’on crée un objet graphique (une fenêtre, un bouton, etc.).
http://www.pythontutor.com
10.6. Variables locales et variables globales
• Étape 3 : Python lit et met en mémoire la variable var. Celle-ci étant créée dans le programme principal, il s’agira d’une
variable globale. Ainsi, elle sera également stockée dans le Global frame.
• Étape 4 : La fonction carre() est appelée et on lui passe en argument l’entier var. La fonction s’exécute et un
nouveau cadre est créé dans lequel Python Tutor va indiquer toutes les variables locales à la fonction. Notez bien que la
variable passée en argument, qui s’appelle x dans la fonction, est créée en tant que variable locale. On remarquera aussi
que les variables globales situées dans le Global frame sont toujours là.
10.6. Variables locales et variables globales
Cours de Python / Université Paris Cité / UFR Sciences du Vivant 103
Chapitre 10. Fonctions
• Étape 5 : Python est maintenant prêt à exécuter chaque ligne de code de la fonction.
• Étape 6 : La variable y est créée dans la fonction. Celle-ci est donc stockée en tant que variable locale à la fonction.
• Étape 7 : Python s’apprête à renvoyer la variable locale y au programme principal. Python Tutor nous indique le
• Étape 8 : Python quitte la fonction et la valeur renvoyée par celle-ci est affectée à la variable globale resultat. Notez
bien que lorsque Python quitte la fonction, l’espace des variables alloué à la fonction est détruit. Ainsi, toutes les
variables créées dans la fonction n’existent plus. On comprend pourquoi elles portent le nom de locales puisqu’elles
n’existent que lorsque la fonction est exécutée.
• Étape 9 :
Python affiche
le contenu de
la variable
resultat et
l’exécution est
terminée.
temp_celsius =(temp_fahrenheit
Il faut alors reprendre les lignes 2, 5 et 8 précédentes et les corriger. Cela n’est pas efficace, surtout si le même code est
utilisé à différents endroits dans le programme.
En écrivant qu’une seule fois la formule de conversion dans une fonction, on applique le principe DRY :
1 >>> def convert_fahrenheit_to_celsius(temperature):
2 ... return (temperature - 32) * (5/9)
3 ...
4 >>> temp_in_fahrenheit = 60
5 >>> convert_fahrenheit_to_celsius(temp_in_fahrenheit)
6 15.555555555555557
7 >>> temp_in_fahrenheit = 80
8 >>> convert_fahrenheit_to_celsius(temp_in_fahrenheit)
9 26.666666666666668
10 >>> temp_in_fahrenheit = 100
11 >>> convert_fahrenheit_to_celsius(temp_in_fahrenheit)
12 37.77777777777778
Ets’ilyauneerreurdanslaformule,ilsuffiradenelacorrigerqu’uneseulefois,danslafonction convert_fahrenheit_to_celsius ().
10.8 Exercices
Conseil
Pour le premier exercice, utilisez Python Tutor. Pour les exercices suivants, créez des scripts puis exécutez-les dans un
shell.
66 . https://www.earthdatascience.org/courses/intro-to-earth-data-science/write-efficient-python-code/ intro-to-
clean-code/dry-modular-code/
67 . http://www.pythontutor.com
106 Cours de Python / Université Paris Cité / UFR Sciences du Vivant
Chapitre 10. Fonctions
2 def carre(x):
3 y = x**2
4 return y
5
6 # Programme principal.
7 z = 5
8 resultat = carre(z)
9 print(resultat)
Analysez ensuite le code suivant et tentez de prédire sa sortie :
168 def calc_factorielle(n):
2 fact = 1
3 for i in range(2, n+1):
4 fact = fact * i
5 return fact
6
7 # Programme principal.
8 nb = 4
9 factorielle_nb = calc_factorielle(nb)
10 print(f"{nb}! = {factorielle_nb}")
11 nb2 = 10
12 print(f"{nb69}! = {calc_factorielle(nb70)}")
Testez ensuite cette portion de code avec Python Tutor, en cherchant à bien comprendre chaque étape. Avez-vous réussi à
prédire la sortie correctement?
Remarque
Une remarque concernant l’utilisation des f-strings que nous avions abordées dans le chapitre 3 Affichage. On découvre
ici une autre possibilité des f-strings dans l’instruction f"{nb71}! = {calc_factorielle(nb7273)}" : il est en effet
possible d’appeler entre les accolades une fonction (ici {calc_factorielle(nb2)})! Ainsi, il n’est pas nécessaire de
créer une variable intermédiaire dans laquelle on stocke ce que retourne la fonction.
10.8. Exercices
68 .8.2Puissance
Créez une fonction calc_puissance(x, y) qui renvoie xy en utilisant l’opérateur **. Pour rappel :
1 >>> 2**2
2 4
3 >>> 2**3
4 8
5 >>> 2**4
6 16
Dans le programme principal, calculez et affichez à l’écran 2 i avec i variant de 0 à 20 inclus. On souhaite que le résultat soit
présenté avec le formatage suivant :
69 ^ 0 = 1
70 ^ 1 = 2
71 ^ 2 = 4
[...]
72 ^20 = 1048576
73 .8.3Pyramide
Reprenez l’exercice du chapitre 5 Boucles et comparaisons qui dessine une pyramide.
Dans un script pyra.py, créez une fonction gen_pyramide() à laquelle vous passez un nombre entier N et qui
renvoie une pyramide de N lignes sous forme de chaîne de caractères. Le programme principal demandera à l’utilisateur le
nombre de lignes souhaitées (utilisez pour cela la fonction input()) et affichera la pyramide à l’écran.
Cours de Python / Université Paris Cité / UFR Sciences du Vivant 107
Chapitre 10. Fonctions
10.8.4 Nombres premiers
Reprenez l’exercice du chapitre 6 Tests sur les nombres premiers.
Créez une fonction est_premier() qui prend comme argument un nombre entier positif n (supérieur à 2), et qui
renvoie le booléen True si n est premier et False si n n’est pas premier. Déterminez tous les nombres premiers de 2 à
100. On souhaite avoir une sortie similaire à celle-ci :
2 est premier
3 est premier
4 n'est pas premier
[...]
100 n'est pas premier
10.8.5 Séquence complémentaire
Créez une fonction seq_comp() qui prend comme argument une liste de bases et qui renvoie la séquence complémentaire d’une
séquence d’ADN sous forme de liste.
Dans le programme principal, à partir de la séquence d’ADN
seq = ["A", "T", "C", "G", "A", "T", "C", "G", "A", "T", "C"]
affichez seq et sa séquence complémentaire (en utilisant votre fonction seq_comp()).
Rappel : la séquence complémentaire s’obtient en remplaçant A par T, T par A, C par G et G par C.
10.8.6 Distance 3D
Créez une fonction calc_distance_3D() qui calcule la distance euclidienne en trois dimensions entre deux atomes.
Testez votre fonction sur les 2 points A(0,0,0) et B(1,1,1). Trouvez-vous bien √3?
On rappelle que la distance euclidienne d entre deux points A et B de coordonnées cartésiennes respectives (xA,yA,zA) et
(xB,yB,zB) se calcule comme suit :
Les écarts sur les statistiques entre les différentes listes sont-ils importants? Relancez votre script avec des listes de 1000
éléments, puis 10 000 éléments. Les écarts changent-ils quand le nombre d’éléments par liste augmente?
En reprenant votre fonction de calcul de distance euclidienne en trois dimensions calc_distance_3D(), faites-en une
version pour deux dimensions que vous appellerez calc_distance_2D().
Créez une autre fonction calc_dist2ori(), à laquelle vous passez en argument deux listes de floats list_x et
list_y représentant les coordonnées d’une fonction mathématique (par exemple x et sin(x)). Cette fonction renverra une
liste de floats représentant la distance entre chaque point de la fonction et l’origine (de coordonnées (0,0)).
La figure 10.2 montre un exemple sur quelques points de la fonction sin(x) (courbe en trait épais). Chaque trait pointillé
représentela distance que l’on cherche à calculer entre les points de la courbe et l’originedu repère de coordonnées (0,0).
Votre programme générera un fichier sin2ori.dat qui contiendra deux colonnes : la première représente les x, la seconde la
distance entre chaque point de la fonction sin(x) à l’origine.
Enfin, pour visualiser votre résultat, ajoutez le code suivant tout à la fin de votre script :
Remarque
Le module matplotlib sera expliqué en détail dans le chapitre 21 Module matplotlib.
11.1 Préambule
Nous avons déjà abordé les chaînes de caractères dans les chapitres 2 Variables et 3 Affichage. Ici nous allons un peu
plus loin, notamment avec les méthodes associées aux chaînes de caractères 74.
102
11.3. Caractères spéciaux
74 . https://docs.python.org/fr/3/library/string.html
Chapitre 11. Plus sur les chaînes de caractères
4 >>> animaux[4] = "F"
5 Traceback (most recent call last):
6 File "<stdin>", line 1, in <module>
7 TypeError: 'str' object does not support item assignment
Par conséquent, si vous voulez modifier une chaîne de caractères, vous devez en construire une nouvelle. Pour cela,
n’oubliez pas que les opérateurs de concaténation ( +) et de duplication (*) (introduits dans le chapitre 2 Variables) peuvent
vous aider. Vous pouvez également générer une liste, qui elle est modifiable, puis revenir à une chaîne de caractères (voir
plus bas).
Que signifie le f que l’on accole aux guillemets de la chaîne de caractères? Celui-ci est appelé « préfixe de chaîne de
caractères » ou stringprefix.
Remarque
Il existe différents stringprefixes en Python, nous vous montrons ici les deux qui nous apparaissent les plus importants. •
Le préfixe r mis pour raw string, qui force la non-interprétation des caractères spéciaux :
1 >>> s = "Voici un retour à la ligne\nEt là une autre ligne"
2 >>> s
3 'Voici un retour à la ligne\nEt là une autre ligne'
4 >>> print(s)
5 Voici un à la ligne
retour
6 Et là une ligne
autre
7 >>> s = un retour à la ligne\nEt là une autre ligne"
r"Voici
8 >>> s
Conseil
Il existe de nombreux autres détails concernant les préfixes qui vont au-delà de ce cours. Pour en savoir plus, vous
pouvez consulter la documentations officielle75.
75 . https://docs.python.org/fr/3/reference/lexical_analysis.html#grammar-token-stringprefix
Cours de Python / Université Paris Cité / UFR Sciences du Vivant 113
Chapitre 11. Plus sur les chaînes de caractères
11.5 Méthodes associées aux chaînes de caractères
Voici quelques méthodes76 spécifiques aux objets de type str :
1 >>> x = "girafe"
2 >>> x.upper()
3 'GIRAFE'
4 >>> x
5 'girafe'
6 >>> 'TIGRE'.lower()
7 'tigre'
Les méthodes .lower() et .upper() renvoient un texte en minuscule et en majuscule respectivement. On remarque
que l’utilisation de ces méthodes n’altère pas la chaîne de caractères de départ, mais renvoie une chaîne de caractères
transformée.
Pour mettre en majuscule la première lettre seulement, vous pouvez faire :
1 >>> x[0].upper() + x[1:]
2 'Girafe'
ou plus simplement utiliser la méthode adéquate :
1 >>> x.capitalize()
2 'Girafe'
Il existe une méthode associée aux chaînes de caractères qui est particulièrement pratique, la méthode .split() :
1 >>> animaux = "girafe tigre singe souris"
2 >>> animaux.split()
3 ['girafe', 'tigre', 'singe', 'souris']
4 >>> for animal in animaux.split():
5 ... print(animal)
6 ...
7 girafe
8 tigre
9 singe
10 souris
La méthode .split() découpe une chaîne de caractères en plusieurs éléments appelés champs, en utilisant comme
séparateur n’importe quelle combinaison « d’espace(s) blanc(s) ».
Définition
Un espace blanc77 (whitespace en anglais) correspond aux caractères qui sont invisibles à l’œil, mais qui occupent de
l’espace dans un texte. Les espaces blancs les plus classiques sont l’espace, la tabulation et le retour à la ligne.
La méthode .find(), quant à elle, recherche une chaîne de caractères passée en argument :
76 . https://docs.python.org/fr/3/library/string.html
77 . https://en.wikipedia.org/wiki/Whitespace_character
114 Cours de Python / Université Paris Cité / UFR Sciences du Vivant
Chapitre 11. Plus sur les chaînes de caractères
1 >>> animal = "girafe"
2 >>> animal.find("i")
3 1
4 >>> animal.find("afe")
5 3
6 >>> animal.find("z")
7 -1
8 >>> animal.find("tig")
9 -1
Si l’élément recherché est trouvé, alors l’indice du début de l’élément dans la chaîne de caractères est renvoyé. Si
l’élément n’est pas trouvé, alors la valeur -1 est renvoyée.
Si l’élément recherché est trouvé plusieurs fois, seul l’indice de la première occurrence est renvoyé :
1 >>> animaux = "girafe tigre"
2 >>> animaux.find("i")
3 1
On trouve aussi la méthode .replace() qui substitue une chaîne de caractères par une autre :
1 >>> animaux = "girafe tigre"
2 >>> animaux.replace("tigre", "singe")
3 'girafe singe'
4 >>> animaux.replace("i", "o")
5 'gorafe togre'
La méthode .count() compte le nombre d’occurrences d’une chaîne de caractères passée en argument :
1 >>> animaux = "girafe tigre"
2 >>> animaux.count("i")
3 2
4 >>> animaux.count("z")
5 0
6 >>> animaux.count("tigre")
7 1
La méthode .startswith() vérifie si une chaîne de caractères commence par une autre chaîne de caractères :
1 >>> chaine = "Bonjour monsieur le capitaine !"
2 >>> chaine.startswith("Bonjour")
3 True
4 >>> chaine.startswith("Au revoir")
5 False
Cette méthode est particulièrement utile lorsqu’on lit un fichier et que l’on veut récupérer certaines lignes commençant
par un mot-clé. Par exemple dans un fichier PDB, les lignes contenant les coordonnées des atomes commencent par le mot-
clé ATOM.
Enfin, la méthode .strip() permet de « nettoyer les bords » d’une chaîne de caractères :
1 >>> chaine = " Comment enlever les espaces au début et à la fin ? "
2 >>> chaine.strip()
La méthode .strip() enlève les espaces situés sur les bords de la chaîne de caractère mais pas ceux situés entre des
caractères visibles. En réalité, cette méthode enlève n’importe quel combinaison « d’espace(s) blanc(s) » sur les bords, par
exemple :
1 >>> chaine = " \tfonctionne avec les tabulations et les retours à la ligne\n"
2 >>> chaine.strip()
3 'fonctionne avec les tabulations et les retours à la ligne'
Cette méthode est utile pour se débarrasser des retours à la ligne quand on lit un fichier.
11.6. Extraction de valeurs numériques d’une chaîne de caractères
Conseil
Si vous êtes débutant, vous pouvez sauter cette rubrique.
La fonction map() permet d’appliquer une fonction à plusieurs éléments d’un objet itérable. Par exemple, si on a une
chaîne de caractères avec trois entiers séparés par des espaces, on peut extraire et convertir les trois nombres en entier en
une seule ligne. La fonction map() produit un objet de type map qui est itérable et transformable en liste :
1 >>> ligne = "67 946 -45"
2 >>> ligne.split()
3 ['67', '946', '-45']
4 >>> map(int, ligne.split())
5 <map object at 0x7fa34e573b20>
6 >>> for entier in map(int, ligne.split()):
7 ... print(entier)
8 ...
9 67
10 946
11 -45
12 >>> list(map(int, ligne.split()))
13 [67, 946, -45]
Remarque
11.8. Test d’appartenance
La fonction map() prend deux arguments. Le second est un objet itérable, souvent une liste comme dans notre
exemple. Le premier argument est le nom d’une fonction qu’on souhaite appliquer à chaque élément de la liste, mais sans
les parenthèses (ici int et non pas int()). Une fonction passée en argument d’une autre fonction est appelée fonction de
rappel78 ou callback en anglais. Nous reverrons cette notion dans le chapitre 25 Fenêtres graphiques et Tkinter (en ligne).
78 . https://fr.wikipedia.org/wiki/Fonction_de_rappel
116 Cours de Python / Université Paris Cité / UFR Sciences du Vivant
Chapitre 11. Plus sur les chaînes de caractères
La fonction map() est particulièrement utile lorsqu’on lit un fichier de valeurs numériques. Par exemple, si on a un
fichier data.dat contenant trois colonnes de nombres, map() en conjonction avec .split() permet de séparer les trois
nombres puis de les convertir en float en une seule ligne de code :
1 with open("data.dat", "r") as filin:
2 for line in filin:
3 x, y, z = map(float, line.split())
4 print(x + y + z)
Sans map(), il aurait fallu une ligne pour séparer les données x, y, z = line.split() et une autre pour les
transformer en float x, y, z = float(x), float(y), float(z).
Enfin, on peut utiliser map() avec ses propres fonctions :
1 >>> def calc_cube(x):
2 ... return x**3
3 ...
4 >>> list(map(calc_cube, [1, 2, 3, 4]))
5 [1, 8, 27, 64]
4 >>> in chaine
"titi"
5 True
5 'A-T-G-A-T'
7 'A T G A T'
8 >>> "".join(seq)
9 'ATGAT'
Les éléments de la liste initiale sont concaténés les uns à la suite des autres et intercalés par un séparateur, qui peut être
n’importe quelle chaîne de caractères. Ici, on a utilisé un tiret, un espace et rien (une chaîne de caractères vide).
Attention, la méthode .join() ne s’applique qu’à une liste de chaînes de caractères :
1 >>> maliste = ["A", "G"]
5,
2 >>> " ".join(maliste)
split(...)
S.split([sep [,maxsplit]]) -> list of strings
11.11 Exercices
Conseil
Pour ces exercices, créez des scripts puis exécutez-les dans un shell.
• le nombre de codons (on rappelle qu’un codon est un bloc de 3 bases), • les 10 premières bases,
où WWW et XXX sont des entiers et YYYYYYYYYY et ZZZZZZZZZZ sont des bases.
Conseil
Vous trouverez des explications sur le format FASTA et des exemples de code dans l’annexe A Quelques formats de
données en biologie.
79 . https://python.sdv.u-paris.fr/data-files/UBI4_SCerevisiae.fasta
80 . https://fr.wikipedia.org/wiki/Distance_de_Hamming
11.11.6 Conversion des acides aminés du code à trois lettres au code à une lettre
Créez une fonction convert_3_lettres_1_lettre() qui prend en argument une chaîne de caractères avec des acides
aminés en code à trois lettres et renvoie une chaîne de caractères avec les acides aminés en code à une lettre.
Vous pourrez tenter d’utiliser le method chaining dans cette fonction.
Utilisez cette fonction pour convertir la séquence protéique ALA GLY GLU ARG TRP TYR SER GLY ALA TRP. Rappel
de la nomenclature des acides aminés :
Acide aminé Code 3-lettres Code 1-lettre Acide aminé Code 3-lettres Code 1-lettre
Alanine Ala A Leucine Leu L
Arginine Arg R Lysine Lys K
Asparagine Asn N Méthionine Met M
Aspartate Asp D Phénylalanine Phe F
Cystéine Cys C Proline Pro P
Glutamate Glu E Sérine Ser S
Glutamine Gln Q Thréonine Thr T
Glycine Gly G Tryptophane Trp W
Histidine His H Tyrosine Tyr Y
Isoleucine Ile I Valine Val V
11.11.7 Palindrome
Un palindrome est un mot ou une phrase dont l’ordre des lettres reste le même si on le lit de gauche à droite ou de droite à
gauche. Par exemple, « ressasser » et « engage le jeu que je le gagne » sont des palindromes.
Créez la fonction est_palindrome() qui prend en argument une chaîne de caractères et qui renvoie un booléen
(True si l’argument est un palindrome, False si ce n’est pas le cas). Dans le programme principal, affichez xxx est un
palindrome si la fonction est_palindrome() renvoie True sinon xxx n'est pas un palindrome. Pensez à
vous débarrasser au préalable des majuscules, des signes de ponctuations et des espaces. Testez
ensuite si les expressions suivantes sont des palindromes :
• Radar
• Un roc si biscornu
81 . https://python.sdv.u-paris.fr/data-files/notes.csv
Conseil
Pour le nettoyage de la chaîne de caractères (retrait des majuscules, signes de ponctations et espaces), essayer d’utiliser le
method chaining.
• Monsieur Jack vous dactylographiez bien mieux que votre ami Wolf
82 . http://fr.wikipedia.org/wiki/Pangramme
11.11.10 Lecture d’une séquence à partir d’un fichier GenBank (exercice +++)
On cherche à récupérer la séquence d’ADN du chromosome I de la levure Saccharomyces cerevisiae contenu dans le
fichier au format GenBank NC_001133.gbk83.
Le format GenBank est présenté en détail dans l’annexe A Quelques formats de données en biologie. Pour cet exercice,
vous devez savoir que la séquence démarre après la ligne commençant par le mot ORIGIN et se termine avant la ligne
commençant par les caractères // :
ORIGIN
1 ccacaccaca cccacacacc cacacaccac accacacacc acaccacacc cacacacaca
61 catcctaaca ctaccctaac acagccctaa tctaaccctg gccaacctgt ctctcaactt
[...]
230101 tgttagtgtt agtattaggg tgtggtgtgt gggtgtggtg tgggtgtggg tgtgggtgtg
230161 ggtgtgggtg tgggtgtggt gtggtgtgtg ggtgtggtgt gggtgtggtg tgtgtggg
//
Pour extraire la séquence d’ADN, nous vous proposons d’utiliser un algorithme de « drapeau », c’est-à-dire une variable
qui sera à True lorsqu’on lira les lignes contenant la séquence et à False pour les autres lignes.
Créez une fonction lit_genbank() qui prend comme argument le nom d’un fichier GenBank sous la forme d’une
chaîne de caractères, lit la séquence dans le fichier GenBank et la renvoie sous la forme d’une chaîne de caractères.
Utilisez ensuite cette fonction pour récupérer la séquence d’ADN dans la variable sequence dans le programme
principal. Le script affichera :
NC_001133.gbk
La séquence contient XXX bases
10 premières bases : YYYYYYYYYY
10 dernières bases : ZZZZZZZZZZ
Conseil
Vous trouverez des explications sur le format PDB et des exemples de code pour lire ce type de fichier en Python dans
l’annexe A Quelques formats de données en biologie.
83 . https://python.sdv.u-paris.fr/data-files/NC_001133.gbk
84 . https://files.rcsb.org/download/1BTA.pdb
85 . http://www.rcsb.org/pdb/explore.do?structureId=1BTA
11.11.12 Calcul des distances entre les carbones alpha consécutifs d’une structure de protéine
(exercice +++)
En utilisant la fonction trouve_calpha() précédente, calculez la distance interatomique entre les carbones alpha des
deux premiers résidus (avec deux chiffres après la virgule).
Rappel : la distance euclidienne d entre deux points A et B de coordonnées cartésiennes respectives (xA,yA,zA) et (xB,yB,zB)
se calcule comme suit :
Créezensuitelafonctioncalcule_distance()quiprendenargumentlalisterenvoyéeparlafonctiontrouve_calpha (),
qui calcule les distances interatomiques entre carbones alpha consécutifs et affiche ces distances sous la forme :
numero_calpha_1 numero_calpha_2 distance
Les numéros des carbones alpha seront affichés sur deux caractères. La distance sera affichée avec deux chiffres après la
virgule. Voici un exemple avec les premiers carbones alpha :
1 2 3.80
2 3 3.80
3 4 3.83
4 5 3.82
Modifiez maintenant la fonction calcule_distance() pour qu’elle affiche à la fin la moyenne des distances.
Ladistanceinter-carbonealphadanslesprotéinesesttrèsstableetdel’ordrede3,8angströms.Observezavecattention les valeurs
que vous avez calculées pour la protéine barstar. Repérez une valeur surprenante. Essayez de l’expliquer.
Conseil
Vous trouverez des explications sur le format PDB et des exemples de code pour lire ce type de fichier en Python dans
l’annexe A Quelques formats de données en biologie.
86 . https://python.sdv.u-paris.fr/data-files/NC_001133.gbk
Conseil
Vous trouverez des explications sur le format GenBank dans l’annexe A Quelques formats de données en biologie.
Nous avons vu les listes dès le chapitre 4 et les avons largement utilisées depuis le début de ce cours. Dans ce chapitre,
nous allons plus loin avec les méthodes associées aux listes, ainsi que d’autres caractéristiques très puissantes telles que les
tests d’appartenance ou les listes de compréhension.
12.1.1 .append()
La méthode .append(), que l’on a déjà vu au chapitre 4 Listes, ajoute un élément à la fin d’une liste :
1 >>> liste1 = [1, 2, 3]
2 >>> liste1.append(5)
3 >>> liste1
4 [1, 2, 3, 5]
qui est équivalent à :
1 >>> liste1 = [1, 2, 3]
2 >>> liste1 = liste1 + [5]
3 >>> liste1
4 [1, 2, 3, 5]
Conseil
Préférez la version avec .append() qui est plus compacte et facile à lire.
116
12.1. Méthodes associées aux listes
87 .1.2 .insert()
La méthode .insert() insère un objet dans une liste à un indice déterminé :
Chapitre 12. Plus sur les listes
3 >>> liste1
4 [1, 2, -15, 3]
12.1.3 del
L’instruction del supprime un élément d’une liste à un indice déterminé :
1 >>> liste1 = [1, 2, 3]
2 >>> del liste1[1]
3 >>> liste1
4 [1, 3]
Remarque
Contrairement aux méthodes associées aux listes présentées dans cette rubrique, del est une instruction générale de
Python, utilisable pour d’autres objets que des listes. Celle-ci ne prend pas de parenthèse.
12.1.4 .remove()
La méthode .remove() supprime un élément d’une liste à partir de sa valeur :
1 >>> liste1 = [1, 2, 3]
2 >>> liste1.remove(3)
3 >>> liste1
4 [1, 2]
S’il y a plusieurs fois la même valeur dans la liste, seule la première est retirée. Il faut appeler la méthode .remove()
autant de fois que nécessaire pour retirer toutes les occurences d’un même élément :
1 >>> liste1 = [1, 2, 3, 4, 3]
2 >>> liste1.remove(3)
3 >>> liste1
4 [1, 2, 4, 3]
5 >>> liste1.remove(3)
6 >>> liste1
7 [1, 2, 4]
12.1.5 .sort()
La méthode .sort() trie les éléments d’une liste du plus petit au plus grand :
1 >>> liste1 = [3, 1, 2]
2 >>> liste1.sort()
3 >>> liste1
4 [1, 2, 3]
L’argument reverse=True spécifie le tri inverse, c’est-à-dire du plus grand au plus petit élément :
1 >>> liste1 = [3, 1, 2]
2 >>> liste1.sort(reverse=True)
3 >>> liste1
4 [3, 2, 1]
12.1.6 sorted()
La fonction sorted() trie également une liste. Contrairement à la méthode précédente .sort(), cette fonction
renvoie la liste triée et ne modifie pas la liste initiale :
1 >>> liste1 = [3, 1, 2]
2 >>> sorted(liste1)
3 [1, 2, 3]
4 >>> liste1
5 [3, 1, 2]
12.1. Méthodes associées aux listes
Par ailleurs, certaines méthodes ou instructions des listes décalent les indices d’une liste (par exemple .insert(),
12.2. Construction d’une liste par itération
del, etc.).
Enfin, pour obtenir une liste exhaustive des méthodes disponibles pour les listes, utilisez la fonction dir(liste1)
(liste1 étant une liste).
2 >>> seq_list = []
3 >>> seq_list
4 []
6 ... seq_list.append(base)
7 ...
8 >>> seq_list
2 >>> list(seq)
3 ['C', 'A', 'A', 'A', 'G', 'T', 'A', 'C', 'G', 'C']
'G', 'A',
Cette méthode est certes plus simple, mais il arrive parfois qu’on doive utiliser des boucles tout de même, comme
lorsqu’on lit un fichier. Nous vous rappellons que l’instruction list(seq) convertit un objet de type chaîne de caractères
en un objet de type liste (il s’agit donc d’une opération de casting). De même que list(range(10)) convertit un objet de
type range en un objet de type list.
4 >>> 4 in liste1
5 False
La variation avec not permet, a contrario, de vérifier qu’un élément n’est pas dans une liste.
Conseil
Cours de Python / Université Paris Cité / UFR Sciences du Vivant 129
Chapitre 12. Plus sur les listes
Si vous êtes débutant, vous pouvez sauter cette rubrique.
Conseil
Pour les débutants, vous pouvez sauter cette remarque.
12.5. Copie de listes
Un objet zip() comme présenté plus haut est ce qu’on appelle un itérateur. Cela implique un mode de fonctionnement
particulier, notamment le fait qu’on ne peut l’utiliser qu’une fois lorsqu’on l’a créé. Vous trouverez plus d’explications sur
la définition et le fonctionnement d’un itérateur dans le chapitre 26 Remarques complémentaires.
Techniquement, Python utilise des pointeurs (comme dans le langage de programmation C) vers les mêmes objets.
Python Tutor l’illustre avec des flèches qui partent des variables liste1 et liste2 et qui pointent vers la même liste.
Donc, si on modifie la liste liste1, la liste liste2 est modifiée de la même manière. Rappelez-vous de ceci dans vos
futurs programmes, car cela pourrait avoir des effets désastreux!
Pour éviter ce problème, il va falloir créer une copie explicite de la liste initiale. Observez cet exemple :
1 >>> liste1 = [1, 2, 3]
2 >>> liste2 = liste1[:]
3 >>> liste1[1] = -15
4 >>> liste2
5 [1, 2, 3]
L’instruction liste1[:] a créé une copie « à la volée » de la liste liste1. Vous pouvez utiliser aussi la fonction
list(), qui renvoie explicitement une liste :
Cours de Python / Université Paris Cité / UFR Sciences du Vivant 131
Chapitre 12. Plus sur les listes
1 >>> liste1 = [1, 2, 3]
2 >>> liste2 = list(liste1)
3 >>> liste1[1] = -15
4 >>> liste2
5 [1, 2, 3]
Si on regarde à nouveau dans Python Tutor (Figure 12.2), on voit clairement que l’utilisation d’une tranche [:] ou de
la fonction list() crée des copies explicites. Chaque flèche pointe vers une liste différente, indépendante des autres.
12.6. Initialisation d’une liste de listes
Figure 12.2 – Copie de liste avec une tranche [:] et la fonction list().
Attention, les deux astuces précédentes ne fonctionnent que pour les listes à une dimension, autrement dit les listes qui
ne contiennent pas elles-mêmes d’autres listes. Voyez par exemple :
1 >>> liste1 = [[1, 2], [3, 4]]
2 >>> liste1
3 [[1, 2], [3, 4]]
4 >>> liste2 = liste1[:]
5 >>> liste1[1][1] = 55
6 >>> liste1
7 [[1, 2], [3, 55]]
8 >>> liste2
9 [[1, 2], [3, 55]]
et
1 >>> liste2 = list(liste1)
2 >>> liste1[1][1] = 77
3 >>> liste1
4 [[1, 2], [3, 77]]
5 >>> liste2
6 [[1, 2], [3, 77]]
La méthode de copie qui fonctionne à tous les coups consiste à appeler la fonction deepcopy() du module copy :
1 >>> import copy
2 >>> liste1 = [[1, 2], [3, 4]]
3 >>> liste1
4 [[1, 2], [3, 4]]
5 >>> liste2 = copy.deepcopy(liste1)
6 >>> liste1[1][1] = 99
7 >>> liste1
8 [[1, 2], [3, 99]]
9 >>> liste2
10 [[1, 2], [3, 4]]
Comme disent les auteurs dans la documentation officielle 88 : Note that items in the sequence are not copied; they are
referenced multiple times. This often haunts new Python programmers. Pour éviter le problème, on peut utiliser une boucle :
1 >>> liste1 = []
2 >>> for i in range(5):
3 ... liste1.append([0, 0, 0])
4 ...
5 >>> liste1
6 [[0, 0, 0], [0, 0, 0], [0, 0, 0], [0, 0, 0], [0, 0, 0]]
7 >>> liste1[2][0] = -12
8 >>> liste1
9 [[0, 0, 0], [0, 0, 0], [-12, 0, 0], [0, 0, 0], [0, 0, 0]]
On verra dans la rubrique suivante une manière très compacte de faire cela avec les listes de compréhension.
Attention
Même si une liste de listes peut représenter un tableau de nombres, il ne faut pas la voir comme un objet mathématique
de type matrice2. En effet, le concept de lignes et colonnes n’est pas défini clairement, on ne peut pas faire d’opérations
matricielles simplement, etc. On verra dans le chapitre 20 Module Numpy qu’il existe des objets appelés arrays qui sont
faits pour ça.
Conseil
Si vous êtes débutant, vous pouvez sauter cette rubrique.
88 . https://docs.python.org/3/library/stdtypes.html#sequence-types-list-tuple-
range 2. https://fr.wikipedia.org/wiki/Matrice
Cours de Python / Université Paris Cité / UFR Sciences du Vivant 133
Chapitre 12. Plus sur les listes
En Python, la notion de liste de compréhension (ou compréhension de listes) représente une manière originale et très
puissante de générer des listes. La syntaxe de base consiste au moins en une boucle for au sein de crochets précédés d’une
variable (qui peut être la variable d’itération ou pas) :
12.7. Liste de compréhension
89 . http://www.python.org/dev/peps/pep-0202/
90 . http://fr.wikipedia.org/wiki/Comprehension_de_liste
134 Cours de Python / Université Paris Cité / UFR Sciences du Vivant
Chapitre 12. Plus sur les listes
8 AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
9 AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
12.8. Tris puissants de listes
3 ... liste_a.append(idx_a)
4 ...
5 >>> print(liste_a)
6 [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8,
9]
7 >>> print(idx_a)
8 9
9 >>>
12 [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8,
9]
13 >>> print(idx_b)
91 . http://www.rcsb.org/pdb/explore.do?structureId=1BTA
Cours de Python / Université Paris Cité / UFR Sciences du Vivant 135
Chapitre 12. Plus sur les listes
12.8 Tris puissants de listes
Conseil
Si vous êtes débutant, vous pouvez sauter cette rubrique.
Un peu plus haut nous avons évoqué la méthode .sort() qui trie une liste sur place, ainsi que la fonction sorted()
qui renvoie une nouvelle liste triée. Nous avons également vu qu’elles supportaient l’argument par mot-clé reverse pour
trier dans le sens inverse (décroissant ou anti-ASCII). Il existe un autre argument par mot-clé nommé key permettant un tri
avec des règles alternatives que nous pouvons customiser. On doit passer à key une fonction callback (nous avions déjà
croisé cette notion avec la fonction map() dans le chapitre 11 Plus sur les chaînes de caractères, pour une définition voir le
chapitre 25 Fenêtres graphiques et Tkinter (en ligne)), c’est-à-dire, un nom de fonction sans les parenthèses. Par exemple, si
on passe la callback len comme ça :
12.9. Exercices
caractères.
• Lignes 7 et 8. En donnant compte_b (notez l’absence de parenthèses) à l’argument key, Python trie en fonction du
nombre de lettres b dans chaque mot! Comme pour len, si plusieurs mots ont un nombre de lettres b identiques, il
conserve l’ordre de la liste initiale.
Remarque
L’argument key fonctionne de la même manière entre sorted() et la méthode .sort() qui trie sur place. Cet
argument existe aussi avec les fonctions min() et max(). Par exemple :
1 >>> mots = ["bar", "babar", "bam", "ba", "bababar"]
2 >>> key=len)
min(mots,
3 'ba'
4 >>> key=len)
max(mots,
5 'bababar'
Python renverra le premier élément avec min() ou le dernier élément avec max() après un tri sur la longueur de
chaque mot.
12.9 Exercices
Conseil
Pour ces exercices, créez des scripts puis exécutez-les dans un shell.
12.9. Exercices
12.9.4 Doublons
Soitlalistedenombresliste1 = [5, 1, 1, 2, 5, 6, 3, 4, 4, 4, 2].Àpartirdeliste1,créezunenouvelle liste
sans les doublons, triez-la et affichez-la.
Déduisez comment une ligne est construite à partir de la précédente. Par exemple, à partir de la ligne 2 ( 1 1),
construisez la ligne suivante (ligne 3 : 1 2 1) et ainsi de suite.
92 . https://docs.python.org/fr/3/library/random.html#random.choices
138 Cours de Python / Université Paris Cité / UFR Sciences du Vivant
Chapitre 12. Plus sur les listes
Implémentez cette construction en Python. Généralisez à l’aide d’une boucle.
Écrivez dans un fichier pascal.out les 10 premières lignes du triangle de Pascal.
Avant d’aborder ce chapitre, nous vous conseillons de relire le chapitre 10 Fonctions et de bien en assimiler toutes les
notions (et aussi d’en faire les exercices). Nous avons vu dans ce chapitre 10 le concept incontournable que représentent les
fonctions. Nous avons également introduit la notion de variables locales et globales.
Dans ce chapitre, nous allons aller un peu plus loin sur la visibilité de ces variables dans et hors des fonctions, et aussi
voir ce qui se passe lorsque ces variables sont des listes. Attention, la plupart des lignes de code ci-dessous sont données à
titre d’exemple pour bien comprendre ce qui se passe, mais nombre d’entre elles sont des aberrations en terme de
programmation. Nous ferons un récapitulatif des bonnes pratiques à la fin du chapitre. Enfin, nous vous conseillons de tester
tous les exemples ci-dessous avec le site Python Tutor93 afin de suivre l’état des variables lors de l’exécution des exemples.
2 def est_pair(x):
3 if x % 2 == 0:
4 return True
5 else:
6 return False
7 def
8 calc_somme_nb_pairs(debut, fin):
9 somme = 0
12 somme += nombre
13 return somme
14
15 # Programme principal.
16 somme = calc_somme_nb_pairs(1, 5)
17 print(f"La somme des nombres pairs de 1 à 5 est {somme}")
93 . http://www.pythontutor.com/
Chapitre 13. Plus sur les fonctions
Nous appelons la fonction calc_somme_nb_pairs() depuis le programme principal, puis à l’intérieur de celle-ci nous
129
13.2. Fonctions récursives
L’espace mémoire alloué à est_pair() est grisé, indiquant que cette fonction est en cours d’exécution. La fonction
appelante calc_somme_nb_pairs() est toujours là (sur un fond blanc) car son exécution n’est pas terminée. Elle est en
quelque sorte figée dans le même état qu’avant l’appel de est_pair(), et on pourra ainsi noter que ses variables locales
(debut, fin) sont toujours là. De manière générale, les variables locales d’une fonction ne seront détruites que lorsque
l’exécution de celle-ci sera terminée. Dans notre exemple, les variables locales de calc_somme_nb_pairs() ne seront
détruites que lorsque la boucle sera terminée et que la variable somme sera retournée au programme principal.
Enfin, notez bien que la fonction calc_somme_nb_pairs() appelle la fonction est_pair() à chaque itération de la boucle.
Ainsi, le programmeur est libre de faire tous les appels qu’il souhaite. Une fonction peut appeler une autre fonction,
cette dernière peut appeler une autre fonction et ainsi de suite (et autant de fois qu’on le veut). Une fonction peut même
s’appeler elle-même, cela s’appelle une fonction récursive (voir la rubrique suivante). Attention toutefois à retrouver vos
petits si vous vous perdez dans les appels successifs!
Conseil
Dans la fonction est_pair() on teste si le nombre est pair et on renvoie True, sinon on renvoie False. Cette fonction
pourrait être écrite de manière plus compacte :
1 def est_pair(x):
2 return x % 2
Comme l’expression x % 2 renvoie un booléen directement, elle revient au même que le if / else ci-dessus. C’est bien
sûr cette dernière notation plus compacte que nous vous recommandons.
Conseil
13.2. Fonctions récursives
Une fonction récursive est une fonction qui s’appelle elle-même. Les fonctions récursives permettent d’obtenir une efficacité
redoutable dans la résolution de certains algorithmes, comme le tri rapide 94 (en anglais, quicksort).
Oublions la recherche d’efficacité pour l’instant et concentrons-nous sur l’exemple de la fonction mathématique factorielle.
Nous vous rappelons que la factorielle s’écrit avec un ! et se définit de la manière suivante :
3! = 3×2×1 = 6 4! =
4×3×2×1 = 30
...
n! = n×n−1×...×2×1
94 . https://fr.wikipedia.org/wiki/Tri_rapide
142 Cours de Python / Université Paris Cité / UFR Sciences du Vivant
Chapitre 13. Plus sur les fonctions
Figure 13.2 – Fonction récursive : factorielle.
Ligne 8, on appelle la fonction calc_factorielle() en passant comme argument l’entier 4. Dans la fonction, la
variable locale qui récupère cet argument est nb. Au sein de la fonction, celle-ci se rappelle elle-même (ligne 5), mais cette
fois-ci en passant la valeur 3. Au prochain appel, ce sera avec la valeur 2, puis finalement 1. Dans ce dernier cas, le test
13.3. Portée des variables
if nb == 1: est vrai et l’instruction return 1 sera exécutée. À ce moment précis de l’exécution, les appels successifs
forment une sorte de pile (voir la figure 13.2). La valeur 1 sera ainsi renvoyée au niveau de l’appel précédent, puis le
résultat 2×1 = 2 (où 2 correspond à nb et 1 provient de calc_factorielle(nb - 1), soit 1) va être renvoyé à l’appel
précédent, puis 3×2 = 6 (où 3 correspond à nb et 2 provient de calc_factorielle(nb - 1), soit 2) va être renvoyé à
l’appel précédent, pour finir par 4×6 = 24 (où 4 correspond à nb et 6 provient de calc_factorielle(nb - 1), soit 6),
soit la valeur de 4!. Les appels successifs vont donc se « dépiler » et nous reviendrons dans le programme principal.
Même si les fonctions récursives peuvent être ardues à comprendre, notre propos est ici de vous illustrer qu’une fonction
qui en appelle une autre (ici il s’agit d’elle-même) reste « figée » dans le même état, jusqu’à ce que la fonction appelée lui
renvoie une valeur.
3 ...
4 >>> x = 1
5 >>> ma_fonction()
L’erreur renvoyée montre que Python pense que x est une variable locale qui n’a pas été encore assignée. Si on veut vraiment
modifier une variable globale dans une fonction, il faut utiliser le mot-clé global :
1 >>> def ma_fonction():
2 ... global x
3 ... x = x + 1
4 ...
5 >>> x = 1
6 >>> ma_fonction()
7 >>> x
8 2
Dans ce dernier cas, le mot-clé global a forcé la variable x à être globale plutôt que locale au sein de la fonction.
Attention
Les exemples de cette partie représentent des absurdités en termes de programmation. Ils sont donnés à titre indicatif pour
comprendre ce qui se passe, mais il ne faut surtout pas s’en inspirer!
Soyez extrêmement attentifs avec les types modifiables (tels que les listes) car vous pouvez les changer au sein d’une
fonction :
1 >>> def ma_fonction():
2 ... liste1[1] = -127
3 ...
4 >>> liste1 = [1,2,3]
5 >>> ma_fonction()
6 >>> liste1
7 [1, -127, 3]
De même, si vous passez une liste en argument, elle est modifiable au sein de la fonction :
1 >>> def ma_fonction(liste_tmp):
2 ... liste_tmp[1] = -15
144 Cours de Python / Université Paris Cité / UFR Sciences du Vivant
Chapitre 13. Plus sur les fonctions
3 ...
4 >>> liste1 = [1,2,3]
5 >>> ma_fonction(liste1)
6 >>> liste1
7 [1, -15, 3]
Pour bien comprendre l’origine de ce comportement, utilisons à nouveau le site Python Tutor95. La figure 13.3 vous montre le
mécanisme à l’oeuvre lorsqu’on passe une liste à une fonction.
L’instruction pass dans la fonction est une instruction Python qui ne fait rien. Elle est là car une fonction ne peut être vide
et doit contenir au moins une instruction Python valide.
On voit très clairement que la variable liste1 passée en argument lors de l’appel de la fonction d’une part, et la
variable locale liste_tmp au sein de la fonction d’autre part, pointent vers le même objet dans la mémoire. Ainsi, si on
modifie liste_tmp, on modifie aussi liste1. C’est exactement le même mécanisme que pour la copie de listes (cf.
rubrique 11.4 Copie de listes du chapitre 12 Plus sur les listes).
Si vous voulez éviter les problèmes de modification malencontreuse d’une liste dans une fonction, utilisez des tuples (ils ont
présentés dans le chapitre 8 Dictionnaires et tuples), Python renverra une erreur car ces derniers sont non modifiables.
Une autre solution pour éviter la modification d’une liste, lorsqu’elle est passée comme argument à une fonction, est de
la passer explicitement (comme nous l’avons fait pour la copie de liste) afin qu’elle reste intacte dans le programme
principal :
13.5. Règle LGI
95 . http://www.pythontutor.com/
Cours de Python / Université Paris Cité / UFR Sciences du Vivant 145
Chapitre 13. Plus sur les fonctions
13.5 Règle LGI
Lorsque Python rencontre une variable, il va traiter la résolution de son nom avec des priorités particulières. D’abord il
va regarder si la variable est locale, puis si elle n’existe pas localement, il vérifiera si elle est globale et enfin si elle n’est
pas globale, il testera si elle est interne (par exemple la fonction len() est considérée comme une fonction interne à
Python, elle existe à chaque fois que vous lancez Python). On appelle cela la règle LGI pour locale, globale, interne. En
voici un exemple :
1 >>> def ma_fonction():
2 ... x = 4
5 >>> x = -15
6 >>> ma_fonction()
Dans la fonction, x a pris la valeur qui lui était définie localement en priorité sur la valeur définie dans le module principal.
Conseil
Même si Python accepte qu’une variable ait le même nom que ses propres fonctions ou variables internes, évitez
13.6. Recommandations
De manière générale, la règle LGI découle de la manière dont Python gère ce que l’on appelle « les espaces de noms ».
C’est cette gestion qui définit la portée (visibilité) de chaque variable. Nous en parlerons plus longuement dans le chapitre
24 Avoir plus la classe avec les objets (en ligne).
13.6 Recommandations
13.6.1 Évitez les variables globales
Dans ce chapitre nous avons joué avec les fonctions (et les listes) afin de vous montrer comment Python réagissait.
Toutefois, notez bien que l’utilisation de variables globales est à bannir définitivement de votre pratique de la
programmation.
Parfois on veut faire vite et on crée une variable globale visible partout dans le programme (donc dans toutes les
fonctions), car « Ça va plus vite, c’est plus simple ». C’est un très mauvais calcul, ne serait-ce que parce que vos fonctions
ne seront pas réutilisables dans un autre contexte si elles utilisent des variables globales! Ensuite, arriverez-vous à vous
relire dans six mois? Quelqu’un d’autre pourrait-il comprendre votre programme? Il existe de nombreuses autres
raisons96que nous ne développerons pas ici, mais libre à vous de consulter de la documentation externe.
Heureusement, Python est orienté objet et permet « d’encapsuler » des variables dans des objets et de s’affranchir
définitivement des variables globales (nous verrons cela dans le chapitre 23 Avoir la classe avec les objets). En attendant, et
si vous ne souhaitez pas aller plus loin sur les notions d’objet (on peut tout à fait « pythonner » sans cela), retenez la chose
suivante sur les fonctions et les variables globales :
Conseil
Plutôt que d’utiliser des variables globales, passez vos variables explicitement aux fonctions comme des argument(s).
96 . http://wiki.c2.com/?GlobalVariablesAreBad
146 Cours de Python / Université Paris Cité / UFR Sciences du Vivant
Chapitre 13. Plus sur les fonctions
modifiée « sur place » (in place en anglais) dans la fonction. Vous verrez dans le chapitre 15 Création de modules comment
documenter vos fonctions.
Conseil
Pour les raisons évoquées ci-dessus, nous vous conseillons de privilégier la première version :
1 liste_notes = ajoute_un(liste_notes)
13.6.3 Conclusion
Vous connaissez maintenant les fonctions sous tous leurs angles. Comme indiqué en introduction du chapitre 10, elles
sont incontournables et tout programmeur se doit de les maîtriser. Voici les derniers conseils que nous pouvons vous
donner :
• Lorsque vous débutez un nouveau projet de programmation, posez-vous la question : « Comment pourrais-jedécomposer
en blocs chaque tâche à effectuer, chaque bloc pouvant être une fonction? ». Et n’oubliez pas que si une fonction s’avère
• Au risque de nous répéter, forcez-vous à utiliser des fonctions en permanence. Pratiquez, pratiquez… et pratiquezencore!
Conseil
Pour le second exercice, créez un script puis exécutez-le dans un shell.
13.7.1.1 Code 1
1 def hello(prenom):
2 print(f"Bonjour {prenom}")
3
4
5 # Programme principal.
6 hello("Patrick")
7 print(x)
13.7.1.2 Code 2
1 def hello(prenom):
2 print(f"Bonjour {prenom}")
3
4
5 # Programme principal.
6 x = 10
7 hello("Patrick")
8 print(x)
13.7. Exercices
13.7.1.3 Code 3
1 def hello(prenom):
2 print(f"Bonjour {prenom}")
3 print(x)
4
5
6 # Programme principal.
7 x = 10
8 hello("Patrick")
9 print(x)
13.7.1.4 Code 4
1 def hello(prenom):
2 x = 42
3 print(f"Bonjour {prenom}")
4 print(x)
5
6
7 # Programme principal.
8 x = 10
9 hello("Patrick")
10 print(x)
13.7.2 Passage de liste à une fonction
Créez une fonction ajoute_nb_alea() qui prend en argument une liste et qui ajoute un nombre entier aléatoire entre -10 et
10 (inclus) à chaque élément. La fonction affichera à l’écran cette nouvelle liste modifiée.
Dans le programme principal, effectuez les actions suivantes :
148 Cours de Python / Université Paris Cité / UFR Sciences du Vivant
Chapitre 13. Plus sur les fonctions
1. Créez une variable ma_liste = [7, 3, 8, 4, 5, 1, 9, 10, 2, 6].
2. Affichez ma_liste à l’écran.
3. Appelez la fonction ajoute_nb_alea() en lui passant ma_liste en argument.
4. Affichez à nouveau ma_liste à l’écran.
Comment expliquez-vous le résultat obtenu?
Conteneurs
Dans ce chapitre, nous allons aborder la notion de conteneur, revenir sur certaines propriétés avancées des dictionnaires
et tuples, et enfin aborder les types set et frozenset. Pour les débutants, ce chapitre aborde des notions relativement avancées.
Avant de vous lancer, nous vous conseillons vivement de bien maitriser les chapitres 4 Listes et 12 Plus sur les listes, ainsi
que le chapitre 8 Dictionnaires et tuples, d’avoir effectué un maximum d’exercices, et de vous sentir à l’aise avec toutes les
notions abordées jusque là.
14.1 Généralités
14.1.1 Définition et propriétés
Définition
Un conteneur (container en anglais) est un nom générique pour définir un objet Python qui contient une collection d’autres
objets.
Les conteneurs que nous connaissons depuis le début de ce cours sont les listes, les chaînes de caractères, les dictionnaires et
les tuples. Même si on ne l’a pas vu explicitement, les objets de type range sont également des conteneurs.
Dans la suite de cette rubrique, nous allons examiner les différentes propriétés des conteneurs. À la fin de ce chapitre, nous
ferons un tableau récapitulatif de ces propriétés.
Examinons d’abord les propriétés qui caractérisent tous les types de conteneur.
• une liste. Cela fonctionne donc aussi sur les chaînes de caractères ou tout autre conteneur :Capacité à supporter le test
d’appartenance. Souvenez-vous, il permet de vérifier si un élément était présent dans
1 >>> liste1 = [4, 5, 6]
2 >>> 4 in liste1
3 True
4 >>> "to" in "toto"
5 True
• Capacité à supporter la fonction len() renvoyant la longueur du conteneur.
Voici d’autres propriétés générales que nous avons déjà croisées. Un conteneur peut être :
• Ordonnécréation ou de la modification du conteneur (si cela est permis); ce même ordre est utilisé lorsqu’on itère dessus.
(ordered en anglais) : il y a un ordre précis des éléments; cet ordre correspond à celui utilisé lors de la
Chapitre 14. Conteneurs
138
14.1. Généralités
• Indexable (subscriptable en anglais) : on peut retrouver un élément par son indice (c’est-à-dire sa position dans le conteneur)
ou plusieurs éléments avec une tranche; en général, tout conteneur indexable est ordonné.
• Itérable (iterable en anglais) : on peut faire une boucle dessus. Certains conteneurs sont appelés objets séquentiels ou
séquence.
Définition
Un objet séquentiel ou séquence est un conteneur itérable, ordonné et indexable. Les objets séquentiels sont les listes, les
chaînes de caractères, les objets de type range, ainsi que les tuples.
Une autre propriété importante que l’on a déjà croisée, et qui nous servira dans ce chapitre, concerne la possibilité ou non
de modifier un objet.
• Un objet est dit non modifiable lorsqu’on ne peut pas le modifier, ou lorsqu’on ne peut pas en modifier un de ses éléments si
c’est un conteneur. On parle aussi d’objet immuable 97 (immutable object en anglais). Cela signifie qu’une fois créé, Python ne
permet plus de le modifier par la suite.
Qu’en est-il des objets que nous connaissons? Les listes sont modifiables, on peut modifier un ou plusieurs de ses
éléments et ajouter ou retirer un élément. Les dictionnaires sont modifiables : pour une clé donnée, on peut changer la valeur
correspondante et ajouter ou retirer un couple clé/valeur. Tous les autres types que nous avons vus précédemment sont quant
à eux non modifiables : les chaînes de caractères ou strings, les tuples, les objets de type range, mais également des objets
qui ne sont pas des conteneurs comme les entiers, les floats et les booléens.
On comprend bien l’immutabilité des strings comme vu au chapitre 11 Plus sur les chaînes de caractères, mais c’est
moins évident pour les entiers, floats ou booléens. Nous allons démontrer cela, mais avant nous avons besoin de définir la
notion d’identifiant d’un objet.
Définition
L’identifiant d’un objet est un nombre entier qui est garanti constant pendant toute la durée de vie de l’objet. Cet
identifiant est en général unique pour chaque objet. Toutefois, pour des raisons d’optimisation, Python crée parfois le même
identifiant pour deux objets non modifiables différents qui ont la même valeur. L’identifiant peut être assimilé à l’adresse
mémoire de l’objet qui, elle aussi, est unique. En Python, on utilise la fonction interne id() qui prend en argument un objet
et renvoie son identifiant.
Maintenant que l’identifiant est défini, regardons l’exemple suivant qui montre l’immutabilité des entiers :
1 >>> var = 4
2 >>> id(var)
3 140318876873440
4 >>> var = 5
5 >>> id(var)
6 140318876873472
Ligne 1 on définit l’entier var puis on regarde son identifiant.
Ligne 4, on pourrait penser que l’on modifie var. Toutefois, on voit que son identifiant ligne 6 est différent de la ligne
3. En fait, l’affectation ligne 4 var = 5 écrase l’ancienne variable var et en crée une nouvelle, ce n’est pas la valeur de
var qui a été changée puisque l’identifiant n’est plus le même. Le même raisonnement peut être tenu pour les autres types
numériques comme les floats et booléens.
Si on regarde maintenant ce qu’il se passe pour une liste :
97 . https://fr.wikipedia.org/wiki/Objet_immuable
Cours de Python / Université Paris Cité / UFR Sciences du Vivant 151
Chapitre 14. Conteneurs
1 >>> liste1 = [1, 2, 3]
2 >>> id(liste1)
3 140318850324832
4 >>> liste1[1] = -15
5 >>> id(liste1)
6 140318850324832
7 >>> liste1.append(5)
8 >>> id(liste1)
9 140318850324832
14.1. Généralités
La liste liste1 a été modifiée ligne 4 (changement de l’élément d’indice 1) et ligne 7 (ajout d’un élément). Pour
autant, l’identifiant de cette liste est resté identique tout du long. Ceci démontre la mutabilité des listes : quelle que soit la
manière dont on modifie une liste, celle-ci garde le même identifiant.
• Une dernière propriété importante est la capacité d’un conteneur (ou tout autre objet Python) à être hachable.
Définition
Un objet Python est dit hachable (hashable en anglais) s’il est possible de calculer une valeur de hachage sur celui-ci
avec la fonction interne hash(). En programmation, la valeur de hachage peut être vue comme une empreinte numérique
de l’objet. Elle est obtenue en passant l’objet dans une fonction de hachage et dépend du contenu de l’objet. En Python,
cette empreinte est, comme dans la plupart des langages de programmation, un entier. Au sein d’une même session Python,
deux objets hachables qui ont un contenu identique auront strictement la même valeur de hachage.
Attention
La valeur de hachage d’un objet renvoyée par la fonction hash() n’a pas le même sens que son identifiant renvoyé par
la fonction id(). La valeur de hachage est obtenue en « moulinant » le contenu de l’objet dans une fonction de hachage.
L’identifiant est quant à lui attribué par Python à la création de l’objet. Il est constant tout le long de la durée de vie de
l’objet, un peu comme une carte d’identité. Tout objet a un identifiant, mais il doit être hachable pour avoir une valeur de
hachage.
Pourquoi évoquer cette propriété de hachabilité? D’abord, parce qu’elle est étroitement liée à l’immutabilité. En effet, un
objet non modifiable est la plupart du temps hachable. Cela permet de l’identifier en fonction de son contenu. Par ailleurs,
l’hachabilité est une implémentation qui permet un accès rapide aux éléments des conteneurs de type dictionnaire ou set (cf.
rubriques suivantes).
Les objets hachables sont les chaînes de caractères, les entiers, les floats, les booléens, les objets de type range, les tuples
(sous certaines conditions) et les frozensets ; par contre, les listes, les sets et les dictionnaires sont non hachables.
Les sets et frozensets seront vus plus bas dans ce chapitre. Voici
un exemple :
1 >>> hash("Plouf")
2 5085648805260210718
3 >>> hash(5)
4 5
5 >>> hash(3.14)
98 . https://fr.wikipedia.org/wiki/Fonction_de_hachage
152 Cours de Python / Université Paris Cité / UFR Sciences du Vivant
Chapitre 14. Conteneurs
6 322818021289917443
7 >>> hash([1, 2, 3])
8 Traceback (most recent call last):
9 File "<stdin>", line 1, in <module>
10 TypeError: unhashable type: 'list'
Les valeurs de hachage renvoyées par la fonction hash() de Python sont systématiquement des entiers. Par contre, Python
renvoie une erreur pour une liste, car elle est non hachable.
4 >>> sequence[9]
5 'T'
9 3 S
10 4 E
11 5 Q
12 6 P
13 7 E
14 8 P
15 9 T
Vous voyez l’énorme avantage, d’utiliser comme clé le numéro de résidu. Avec une liste ou une chaîne de caractère,
l’indiçage commence à zéro. Ainsi, il faudrait utiliser les indices 2 et 6 pour retrouver respectivement les acides aminés 5 et
9:
1 >>> sequence = 'E', 'Q', 'P', 'E', 'P', 'T']
['S',
2 >>> sequence[2]
3 'Q'
4 >>> sequence[6]
5 'T'
3 'c'
5 'b'
Une dernière manière puissante pour générer des dictionnaires combine les fonctions dict() et zip(). On se souvient que
la fonction zip() peut générer une liste de tuples :
14.3. Plus sur les tuples
Conseil
Pour ce genre de tâche, les listes sont clairement mieux adaptées que les tuples.
6 1
7 >>> y
8 3
Cela envoie le message à la personne qui lit le code « je ne m’intéresse pas aux valeurs récupérées dans les variables _
». Notez que l’on peut utiliser une ou plusieurs variables underscore(s). Dans l’exemple ci-dessus, la 2e et la 4e variable
renvoyées par la fonction seront ignorées dans la suite du code. Cela présente le mérite d’éviter de polluer l’attention de la
personne qui lit le code.
Remarque
Dans l’interpréteur interactif, la variable _ a une signification différente. Elle prend automatiquement la dernière valeur affichée
:
14.3. Plus sur les tuples
1 >>> 3
2 3
3 >>> _
4 3
5 >>> "mésange"
6 'mésange'
7 >>> _
8 'mésange'
Attention, ceci n’est vrai que dans l’interpréteur!
Remarque
Le caractère underscore (_) est couramment utilisé dans les noms de variable pour séparer les mots et être explicite, par
exemple seq_ADN ou liste_listes_residus. On verra dans le chapitre 16 Bonnes pratiques en programmation
Python que ce style de nommage est appelé snake_case. Toutefois, il faut éviter d’utiliser les underscores en début et/ou en
fin de nom de variable (leading et trailing underscores en anglais), par exemple : _var, var_, __var, __var__. On verra
au chapitre 23 Avoir la classe avec les objets que ces underscores ont aussi une signification particulière.
La liste liste1 pointe vers le même objet que l’élément du tuple d’indice 0. Comme pour la copie de liste (par
exemple liste_b = liste_a), ceci est attendu car, par défaut, Python crée une copie par référence (voir le chapitre 12
Plus sur les listes). Ainsi, qu’on raisonne en tant que premier élément du tuple ou bien en tant que liste liste1, on pointe
vers la même liste. Or, rappelez-vous, nous avons expliqué au début de ce chapitre que lorsqu’on modifiait un
14.3. Plus sur les tuples
élément d’une liste, celle-ci gardait le même identifiant. C’est toujours le cas ici, même si celle-ci se trouve dans un tuple. Regardons
cela :
1 >>> liste1 = [1, 2, 3]
2 >>> tuple1 = (liste1, "Plouf")
3 >>> tuple1
4 ([1, 2, 3], 'Plouf')
5 >>> id(liste1)
6 139971081980816
7 >>> id(tuple1[0])
8 139971081980816
Nous confirmons ici le schéma de Python Tutor, c’est bien la même liste que l’on considère liste1 ou tuple1[0] puisqu’on
a le même identifiant. Maintenant, on modifie cette liste via la variable liste1 ou tuple1[0] :
1 >>> liste1[2] = -15
2 >>> tuple1[0].append(-632)
3 >>> tuple1
4 ([1, 2, -15, -632], 'Plouf')
5 >>> id(liste1)
6 139971081980816
7 >>> id(tuple1[0])
8 139971081980816
Malgré la modification de cette liste, l’identifiant n’a toujours pas changé puisque la fonction id() nous renvoie la
même valeur depuis le début. Même si la liste a été modifiée « de l’intérieur », Python considère que c’est toujours la même
liste, puisqu’elle n’a pas changé d’identifiant. Si au contraire on essaie de remplacer cette sous-liste par autre chose, Python
renvoie une erreur :
1 >>> tuple1[0] = "Plif"
2 Traceback (most recent call last):
3 File "<stdin>", line 1, in <module>
4 TypeError: 'tuple' object does not support item assignment
Cette erreur s’explique par le fait que le nouvel objet "Plif" n’a pas le même identifiant que la sous-liste initiale. En
fait, l’immutabilité selon Python signifie qu’un objet créé doit toujours garder le même identifiant. Cela est valable pour tout
objet non modifiable, comme un élément d’un tuple, un caractère dans une chaîne de caractères, etc.
Conseil
Conseil
Mettre une ou plusieurs liste(s) dans un tuple le rend non hachable. Ceci le rend inutilisable comme clé de dictionnaire
ou, on le verra ci-après, comme élément d’un set ou d’un frozenset. Donc, à nouveau, ne mettez pas de listes dans vos
tuples!
À quoi différencie-t-on un set d’un dictionnaire alors que les deux utilisent des accolades? Le set sera défini seulement
par des valeurs {valeur_1, valeur_2, ...} alors que le dictionnaire aura toujours des couples clé/valeur {clé_1:
valeur_1, clé_2: valeur_2, ...}.
La fonction interne à Python set() convertit un objet itérable passé en argument en un nouveau set (opération de casting) :
1 >>> set([1, 2, 4, 1])
2 {1, 2, 4}
4 {1, 2}
5 >>> set(range(5))
6 {0, 1, 2, 3, 4}
14.4.2 Utilité
Les conteneurs de type set sont très utiles pour rechercher les éléments uniques d’une suite d’éléments. Cela revient à
éliminer tous les doublons. Par exemple :
1 >>> import random
2 >>> liste1 = [random.randint(0, 9) for i in range(10)]
3 >>> liste1
4 [7, 9, 6, 6, 7, 3, 8, 5, 6, 7]
5 >>> set(liste1)
6 {3, 5, 6, 7, 8, 9}
On peut bien sûr transformer dans l’autre sens un set en liste. Cela permet par exemple d’éliminer les doublons de la liste
initiale, tout en récupérant une liste à la fin :
1 >>> list(set([7, 9, 6, 6, 7, 3, 8, 5, 6, 7]))
2 [3, 5, 6, 7, 8, 9]
On peut faire des choses très puissantes. Par exemple, un compteur de lettres en combinaison avec une liste de compréhension, le
tout en une ligne!
1 >>> seq = "atctcgatcgatcgcgctagctagctcgccatacgtacgactacgt"
2 >>> set(seq)
3 {'c', 'g', 't', 'a'}
4 >>> [(base, seq.count(base)) for base in set(seq)]
5 [('c', 15), ('g', 10), ('t', 11), ('a', 10)]
Notez qu’il existe les méthodes .union() et .intersection permettant de réaliser ces opérations d’union et d’intersection :
1 >>> set1 = {1, 3, 4, 5}
2 >>> set2 = {0, 1, 2, 3, 5}
3 >>> set1.union(set2)
4 {0, 1, 2, 3, 4, 5}
5 >>> set1.intersection(set2)
6 {1, 3, 5}
L’instruction set1.difference(set2) renvoie sous la forme d’un nouveau set les éléments de set1 qui ne sont pas
dans set2. Et inversement pour set2.difference(set1) :
1 >>> set1.difference(set2)
2 {4}
3 >>> set2.difference(set1)
4 {0, 2}
Enfin, deux autres méthodes sont très utiles :
14.5. Récapitulation des propriétés des conteneurs
1 >>> = set(range(10))
set1
2 >>> = set(range(3, 7))
set2
3 >>> = set(range(15, 17))
set3
4 >>>
set1
5 {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}
6 >>> set2
7 {3, 4, 5, 6}
8 >>> set3
9 {16, 15}
10 >>> set2.issubset(set1)
11 True
12 >>> set3.isdisjoint(set1)
13 True
La méthode .issubset() indique si un set est inclus dans un autre set. La méthode isdisjoint() indique si un set est
disjoint d’un autre set, c’est-à-dire, s’ils n’ont aucun élément en commun indiquant que leur intersection est nulle.
Il existe de nombreuses autres méthodes que nous n’abordons pas ici, mais qui peuvent être consultées sur la documentation
officielle de Python100.
14.4.3 Frozensets
Les frozensets sont des sets non modifiables et hachables. Ainsi, un set peut contenir des frozensets mais pas l’inverse. À
quoi servent-ils? Comme la différence entre tuple et liste, l’immutabilité des frozensets donne l’assurance de ne pas pouvoir
les modifier par erreur. Pour créer un frozenset on utilise la fonction interne frozenset(), qui prend en argument un objet
itérable et le convertit (opération de casting) :
1 >>> frozen1 = frozenset([3, 3, 5, 1, 3, 4, 1, 1, 4, 4])
2 >>> frozen2 = frozenset([3, 0, 5, 3, 3, 1, 1, 1, 2, 2])
3 >>> frozen1
4 frozenset({1, 3, 4, 5})
100 . https://docs.python.org/3/library/stdtypes.html#set-types-set-frozenset
Cours de Python / Université Paris Cité / UFR Sciences du Vivant 163
Chapitre 14. Conteneurs
5 >>> frozen2
6 frozenset({0, 1, 2, 3, 5})
7 >>> frozen1.add(5)
8 Traceback (most recent call last):
9 File "<stdin>", line 1, in <module>
10 AttributeError: 'frozenset' object has no attribute 'add'
11 >>> frozen1.union(frozen2)
12 frozenset({0, 1, 2, 3, 4, 5})
13 >>> frozen1.intersection(frozen2)
14 frozenset({1, 3, 5})
Les frozensets ne possèdent bien sûr pas les méthodes de modification des sets (.add(), .discard(), etc.) puisqu’ils
sont non modifiables. Par contre, ils possèdent toutes les méthodes de comparaisons de sets (.union(), .intersection
(), etc.).
Conseil
Pour aller plus loin sur les sets et les frozensets, voici deux articles sur les sites programiz101 et towardsdatascience102.
La méthode .items() vue dans le chapitre 8 Dictionnaires et tuples est particulièrement bien adaptée pour créer un dictionnaire
de compréhension, car elle permet d’itérer en même temps sur les clés et valeurs d’un dictionnaire.
Avec un dictionnaire de compréhension, on peut rapidement compter le nombre de chaque base dans une séquence d’ADN :
1 >>> sequence = "atctcgatcgatcgcgctagctagctcgccatacgtacgactacgt"
2 >>> {base:seq.count(base) for base in set(sequence)}
Cours de Python / Université Paris Cité / UFR Sciences du Vivant 165
Chapitre 14. Conteneurs
on les affiche ou on itère dessus, l’ordre sera le même que celui utilisé pour sa création. Avant la version
14.8. Exercices
3.6 de Python, ces dictionnaires ordonnés avaient un intérêt, car l’ordre des dictionnaires normaux était arbitraire. Désormais,
les dictionnaires normaux se comportent presque en tout point comme les dictionnaires ordonnés.
• Les defaultdicts106, qui génèrent des valeurs par défaut quand on demande une clé qui n’existe pas (cela évite que Python
• Les namedtuples108, que nous évoquerons au chapitre 24 Avoir plus la classe avec les objets (en ligne).
L’objet collection.Counter() est particulièrement intéressant et simple à utiliser. Il crée des compteurs à partir d’objets
itérables, par exemple :
1 >>> import collections
2 >>> compo_seq = collections.Counter("aatctccgatcgatcgatcgatgatc")
3 >>> compo_seq
4 Counter({'a': 7, 't': 7, 'c': 7, 'g': 5})
5 >>> type(compo_seq)
6 <class 'collections.Counter'>
7 >>> compo_seq["a"]
8 7
9 >>> compo_seq["n"]
10 0
Dans cet exemple, Python a automatiquement compté chaque caractère a, t, g et c de la chaîne de caractères passée en
argument. Cela crée un objet de type Counter qui se comporte ensuite comme un dictionnaire, à une exception près : si on
appelle une clé qui n’existe pas dans l’itérable initiale (comme le n ci-dessus), la valeur renvoyée est 0.
103 . https://www.datacamp.com/community/tutorials/python-dictionary-comprehension
104 . https://docs.python.org/fr/3/library/collections.html
105 . https://docs.python.org/fr/3/library/collections.html#collections.OrderedDict
106 . https://docs.python.org/fr/3/library/collections.html#collections.defaultdict
107 . https://docs.python.org/fr/3/library/collections.html#collections.Counter
108 . https://docs.python.org/fr/3/library/collections.html#collections.namedtuple
166 Cours de Python / Université Paris Cité / UFR Sciences du Vivant
Chapitre 14. Conteneurs
14.8 Exercices
Conseil
Pour ces exercices, créez des scripts puis exécutez-les dans un shell.
Mots de 2 lettres
AC : 1
CC : 3
CT : 8
[...]
Mots de 3 lettres
ACC : 1
CCT : 2
CTA : 5
[...]
• la coordonnée atomique x (x) avec une valeur float, • la coordonnée atomique y (y) avec
une valeur float, • la coordonnée atomique z (z) avec une valeur float.
Utilisez la fonction trouve_calpha() pour afficher à l’écran le nombre total de carbones alpha de la barstar ainsi que les
coordonnées atomiques des carbones alpha des deux premiers résidus (acides aminés).
Conseil
13. https://python.sdv.u-paris.fr/data-files/NC_001133.fna
14. https://python.sdv.u-paris.fr/data-files/NC_001133.fna
15. https://python.sdv.u-paris.fr/data-files/NC_000913.fna
16. https://files.rcsb.org/download/1BTA.pdb
17. http://www.rcsb.org/pdb/explore.do?structureId=1BTA
14.8. Exercices
Vous trouverez des explications sur le format PDB et des exemples de code pour lire ce type de fichier en Python dans
l’annexe A Quelques formats de données en biologie.
109 . https://files.rcsb.org/download/1BTA.pdb
110 . http://www.rcsb.org/pdb/explore.do?structureId=1BTA
168 Cours de Python / Université Paris Cité / UFR Sciences du Vivant
Chapitre 14. Conteneurs
1n
Gx = ∑CAi,x
n i=1
n
1
Gy = ∑CAi,y
n i=1
1n
Gz = ∑CAi,z
n i=1
Créez une fonction calcule_barycentre(), qui prend comme argument une liste de dictionnaires dont les clés
(resid, x, y et z) sont celles de l’exercice précédent et qui renvoie les coordonnées du barycentre sous la forme d’une liste
de floats.
Utilisez la fonction trouve_calpha() de l’exercice précédent et la fonction calcule_barycentre() pour afficher,
avec deux chiffres significatifs, les coordonnées du barycentre des carbones alpha de la barstar.
L’objectif de cet exercice est de déterminer quelles sont les protéines humaines qui sont des kinases. Chaque liste de
protéines contenant plusieurs milliers d’éléments, il n’est pas possible de la faire à la main. Vous aller utiliser Python et les
sets pour cela.
1. Créez un script compare_proteins.py.
2. Dans ce script, créez une fonction read_protein_file() qui prend en argument le nom d’un fichier de protéines sous
la forme d’une chaîne de caractères et qui renvoie un set contenant la liste des identifiants des protéines contenues dans le
fichier passé en argument.
14.8. Exercices
••• le nombre de protéines humaines qui sont des kinases;le nombre de protéines humaines qui ne sont pas des kinases;le nombre
de kinases qui ne sont pas des protéines humaines.
111 . https://python.sdv.u-paris.fr/data-files/human_proteins.txt
112 . https://python.sdv.u-paris.fr/data-files/kinase_proteins.txt
113 . https://fr.wikipedia.org/wiki/Kinase
Cours de Python / Université Paris Cité / UFR Sciences du Vivant 169
CHAPITRE 114
Création de modules
3 DATE = "2024-01-05"
6 def bonjour(nom):
7 """Dit Bonjour."""
10
11 def ciao(nom):
12 """Dit Ciao."""
14
15
16 def hello(nom):
17 """Dit Hello."""
Les chaînes de caractères entre triple guillemets en tête du module et en tête de chaque fonction sont facultatives mais elles jouent
néanmoins un rôle essentiel dans la documentation du code.
fonction utile pourrait être judicieusement réutilisée dans un autre programme Python. C’est justement l’intérêt de créer un
module. On y regroupe un ensemble de fonctions que l’on peut être amené à utiliser souvent. En général, les modules sont
regroupés autour d’un thème précis. Par exemple, on pourrait concevoir un module d’analyse de séquences biologiques ou
encore de gestion de fichiers PDB.
158
15.3. Utilisation de son propre module Chapitre 15. Création de modules
Remarque
Une constante est, par définition, une variable dont la valeur n’est pas modifiée. Par convention, en Python, le nom des
constantes est écrit en majuscules (comme DATE dans notre exemple).
Remarque
Avec Mac OS X et Linux, il faut taper la commande suivante depuis un shell Bash pour modifier la variable d’environnement
PYTHONPATH :
export PYTHONPATH=$PYTHONPATH:/chemin/vers/mon/super/module
Avec Windows, mais depuis un shell PowerShell, il faut taper la commande suivante :
$env:PYTHONPATH += ";C:\chemin\vers\mon\super\module"
Une fois cette manipulation effectuée, vous pouvez contrôler que le chemin vers le répertoire contenant vos modules a
bien été ajouté à la variable d’environnement PYTHONPATH :
Cours de Python / Université Paris Cité / UFR Sciences du Vivant 171
• sous Mac OS X et Linux : echo $PYTHONPATH
Le chargement du module se fait avec la commande import message. Notez que le fichier est bien enregistré avec une
extension .py, pourtant on ne la précise pas lorsqu’on importe le module. Ensuite, on peut utiliser les fonctions comme
avec un module classique :
1 >>> import message
2 >>> message.hello("Joe")
3 'Hello Joe'
4 >>> message.ciao("Bill")
5 'Ciao Bill'
6 >>> message.bonjour("Monsieur")
7 'Bonjour Monsieur'
8 >>> message.DATE
9 '2024-01-05'
Remarque
La première fois qu’un module est importé, Python crée un répertoire nommé __pycache__ contenant un fichier avec une
extension .pyc qui contient le bytecode115, c’est-à-dire le code précompilé du module.
115 . https://docs.python.org/fr/3/glossary.html#term-bytecode
172 Cours de Python / Université Paris Cité / UFR Sciences du Vivant
Remarque
Pour quitter l’aide, pressez la touche Q.
Vous remarquez que Python a généré automatiquement cette page d’aide, tout comme il est capable de le faire pour les
modules internes à Python (random, math, etc.) et ce grâce aux docstrings. Notez que l’on peut aussi appeler l’aide pour une
seule fonction :
1 >>> help(message.ciao)
2
3 Help on function ciao in module message:
4
5 ciao(nom)
6 Dit Ciao.
En résumé, les docstrings sont destinés aux utilisateurs du module. Leur but est différent des commentaires qui, eux,
sont destinés à celui qui lit le code (pour en comprendre les subtilités). Une bonne docstring de fonction doit contenir tout
ce dont un utilisateur a besoin pour utiliser cette fonction. Une liste minimale et non exhaustive serait :
• ce que fait la fonction, • ce qu’elle prend en argument,
• ce qu’elle renvoie.
Pour en savoir plus sur les docstrings et comment les écrire, nous vous recommandons de lire le chapitre 16 Bonnes pratiques
en programmation Python.
• Les fonctions dans un module peuvent appeler des fonctions situées dans un autre module s’il a été préalablement
importé. Par exemple, si la commande import autremodule est utilisée dans un module, il est possible d’appeler une
fonction avec autremodule.fonction().
Toutes ces règles viennent de la manière dont Python gère les espaces de noms. De plus amples explications sont données sur
ce concept dans le chapitre 24 Avoir plus la classe avec les objets (en ligne).
15.6. Module ou script? Chapitre 15. Création de modules
Cela s’explique par l’absence de programme principal, c’est-à-dire de lignes de code que l’interpréteur exécute lorsqu’on
lance le script.
À l’inverse, que se passe-t-il si on importe un script en tant que module alors qu’il contient un programme principal avec des
lignes de code? Prenons par exemple le script message2.py suivant :
1 """Script de test."""
2
3
4 def bonjour(nom):
5 """Dit Bonjour."""
6 return f"Bonjour {nom}"
7 # Programme principal.
• Si le programme message2.py est importé en tant que module, le résultat du test if sera alors False et le bloc
d’instructions correspondant ne sera pas exécuté :
1 >>> import message2
2 >>>
Ce comportement est possible grâce à la gestion des espaces de noms par Python (pour plus de détail, consultez le
chapitre 24 Avoir plus la classe avec les objets (en ligne)). Au delà de la commodité de pouvoir utiliser votre script en tant
que programme ou en tant que module, cela présente l’avantage de signaler clairement où se situe le programme principal
quand on lit le code.
Conseil
15.7 Exercice
Conseil
Pour cet exercice, créez un script puis exécutez-le dans un shell.
séquence d’ADN lue dans le fichier sous forme d’une chaîne de caractères.
• Fonction seq_alea() : prend en argument une taille de séquence sous forme d’un entier et renvoie une séquence
• Fonction comp_inv() : prend en argument une séquence d’ADN sous forme d’une chaîne de caractères et renvoie la
• Fonction prop_gc() : prend en argument une séquence d’ADN sous forme d’une chaîne de caractères et renvoie la
proportion en GC de la séquence sous forme d’un float. Nous vous rappelons que la proportion de GC s’obtient
comme la somme des bases Guanine (G) et Cytosine (C), divisée par le nombre total de bases (A, T, C, G).
• Constante BASE_COMP : dictionnaire qui contient la complémentarité des bases d’ADN (A→T, T→C, G→C et C→G).
Conseil
• Dans cet exercice, on supposera que toutes les séquences sont manipulées comme des chaînes de caractères en
majuscules.
• Pour les fonctions seq_alea() et comp_inv(), n’hésitez pas à jeter un œil aux exercices correspondants dans le
116 . https://python.sdv.u-paris.fr/data-files/adn.fasta
175 Cours de Python / Université Paris Cité / UFR Sciences du Vivant
Chapitre 16. Bonnes pratiques en programmation Python
CHAPITRE 16
Comme vous l’avez constaté dans tous les chapitres précédents, la syntaxe de Python est très permissive. Afin
d’uniformiser l’écriture de code en Python, la communauté des développeurs Python recommande un certain nombre de
règles afin qu’un code soit lisible. Lisible par quelqu’un d’autre, mais également, et surtout, par soi-même. Essayez de relire
un code que vous avez écrit « rapidement » il y a un mois, six mois ou un an. Si le code ne fait que quelques lignes, il se
peut que vous vous y retrouviez, mais s’il fait plusieurs dizaines, voire centaines de lignes, vous serez perdus.
Dans ce contexte, le créateur de Python, Guido van Rossum, part d’un constat simple : « code is read much more often
than it is written » (« le code est plus souvent lu qu’écrit »). Avec l’expérience, vous vous rendrez compte que cela est
parfaitement vrai. Alors, plus de temps à perdre, voyons en quoi consistent ces bonnes pratiques.
Plusieurs choses sont nécessaires pour écrire un code lisible : la syntaxe, l’organisation du code, le découpage en
fonctions (et possiblement en classes, que nous verrons dans le chapitre 23 Avoir la classe avec les objets), mais souvent,
aussi, le bon sens. Pour cela, les « PEP » peuvent nous aider.
Définition
Afin d’améliorer le langage Python, la communauté qui développe Python publie régulièrement des Python
Enhancement Proposal 117 (PEP), suivi d’un numéro. Il s’agit de propositions concrètes pour améliorer le code, ajouter de
nouvelles fonctionnalités, mais aussi des recommandations sur la manière d’utiliser Python, bien écrire du code, etc.
On va aborder dans ce chapitre sans doute la plus célèbre des PEP, à savoir la PEP 8, qui est incontournable lorsque l’on
veut écrire du code Python correctement.
Définition
On parle de code pythonique lorsque ce dernier respecte les règles d’écriture définies par la communauté Python, mais
aussi les règles d’usage du langage.
163
16.1. De la bonne syntaxe avec la PEP 8
117 . https://www.python.org/dev/peps/
176 Cours de Python / Université Paris Cité / UFR Sciences du Vivant
16.1 De la bonne syntaxe avec la PEP 8
La PEP 8 Style Guide for Python Code 118 est une des plus anciennes PEP (les numéros sont croissants avec le temps).
Elle consiste en un nombre important de recommandations sur la syntaxe de Python. Il est vivement recommandé de lire la
PEP 8 en entier au moins une fois pour avoir une bonne vue d’ensemble. On ne présentera ici qu’un rapide résumé de cette
PEP 8.
16.1.1 Indentation
On a vu que l’indentation est obligatoire en Python pour séparer les blocs d’instructions. Cela vient d’un constat
simple : l’indentation améliore la lisibilité d’un code. La PEP 8 recommande d’utiliser quatre espaces pour chaque niveau
d’indentation. Nous vous recommandons de suivre impérativement cette règle.
Attention
Afin de toujours utiliser cette règle des quatre espaces pour l’indentation, il est essentiel de régler correctement votre
éditeur de texte. Consultez pour cela l’annexe Installation de Python disponible en ligne119. Avant d’écrire la moindre ligne
de code, faites en sorte que lorsque vous pressez la touche tabulation, cela ajoute quatre espaces (et non pas un caractère
tabulation).
• rendre difficile la recherche de documentation si on ne sait pas d’où vient la fonction, notamment si plusieurs
modules sont chargés avec l’instruction from module import *
Par ailleurs, la première syntaxe définit un « espace de noms » spécifique au module (voir le chapitre 24 Avoir plus la
classe avec les objets (en ligne)).
Dans un script Python, on importe un module par ligne. D’abord les modules internes (classés par ordre alphabétique),
c’est-à-dire les modules de base de Python, puis les modules externes (ceux que vous avez installés en plus), et enfin, les
modules que vous avez créés.
Si le nom du module est trop long, on peut utiliser un alias. L’instruction from est tolérée si vous n’importez que
quelques fonctions clairement identifiées. En résumé :
1 import module_interne_1
2 import module_interne_2
3 from module_interne_3 import fonction_spécifique
4
5 import module_externe_1
6 import module_externe_2_qui_a_un_nom_long as mod2
7
8 import module_cree_par_vous
16.1.3 Règles de nommage
Les noms de variables, de fonctions et de modules doivent être de la forme :
1 ma_variable
2 fonction_test_27()
3 mon_module
118 . https://www.python.org/dev/peps/pep-0008/
119 . https://python.sdv.u-paris.fr/livre-dunod
Chapitre 16. Bonnes pratiques en programmation Python
16.1. De la bonne syntaxe avec la PEP 8
c’est-à-dire en minuscules avec un caractère « souligné » (« tiret du bas », ou underscore en anglais) pour séparer les
différents « mots » dans le nom.
Les constantes sont écrites en majuscules :
1 MA_CONSTANTE
2 VITESSE_LUMIERE
Les noms de classes (voir le chapitre 23 Avoir la classe avec les objets) et les exceptions (voir le chapitre 26 Remarques
complémentaires (en ligne)) sont de la forme :
1 MaClasse
2 MyException
Remarque
• Le style recommandé pour nommer les variables et les fonctions en Python est appelé snake_case. Il est différent du
• La variable _ est habituellement employée pour stocker des valeurs qui ne seront pas utilisées par la suite. Par
exemple, dans le cas d’une affectation multiple, on peut utiliser _ pour stocker une valeur qui ne nous intéresse pas
(voir chapitre 14 Conteneurs).
Pensez à donner à vos variables des noms qui ont du sens. Évitez autant que possible les a1, a2, i, truc, toto… Les noms
de variables à un caractère sont néanmoins autorisés pour les indices dans les boucles :
1 >>> ma_liste = [1, 3, 5, 7, 9, 11]
2 >>> for i in range(len(ma_liste)):
3 ... print(ma_liste[i])
Bien sûr, une écriture plus « pythonique » de l’exemple précédent permet de se débarrasser de l’indice i :
1 >>> ma_liste = [1, 3, 5, 7, 9, 11]
2 >>> for entier in ma_liste:
3 ... print(entier)
Enfin, des noms de variable à une lettre peuvent être utilisés lorsque cela a un sens mathématique (par exemple, les noms x, y
et z évoquent des coordonnées cartésiennes).
Enfin, il est possible de créer des listes ou des dictionnaires sur plusieurs lignes, en sautant une ligne après une virgule :
1 >>> = [1, 2, 3,
ma_liste
2 ... 4, 5, 6,
3 ... 7, 8, 9]
4 >>> = {"clé1": 13,
mon_dico
5 ... "clé2": 42,
6 ... "clé3": -10}
16.1.6 Lignes vides
Dans un script, les lignes vides sont utiles pour séparer visuellement les différentes parties du code.
Il est recommandé de laisser deux lignes vides avant la définition d’une fonction ou d’une classe, et de laisser une seule ligne
vide avant la définition d’une méthode (dans une classe).
On peut aussi laisser une ligne vide dans le corps d’une fonction pour séparer les sections logiques de la fonction, mais cela
est à utiliser avec parcimonie.
16.1.7 Commentaires
Les commentaires débutent toujours par le symbole # suivi d’un espace. Ils fournissent des explications sur l’utilité du
code et permettent de comprendre son fonctionnement.
Les commentaires sont sur le même niveau d’indentation que le code qu’ils commentent. Les commentaires sont
constitués de phrases complètes, avec une majuscule au début (sauf si le premier mot est une variable qui s’écrit sans
majuscule) et un point à la fin.
La PEP 8 recommande d’écrire les commentaires en anglais, sauf si vous êtes absolument certains que votre code ne
sera lu que par des francophones. Dans la mesure où vous allez souvent développer des programmes scientifiques, nous
vous conseillons d’écrire vos commentaires en anglais.
Soyez également cohérent entre la langue utilisée pour les commentaires et la langue utilisée pour nommer les variables.
Pour un programme scientifique, les commentaires et les noms de variables sont en anglais. Ainsi ma_liste deviendra
my_list et ma_fonction deviendra my_function (par exemple).
Les commentaires qui suivent le code sur la même ligne sont à éviter le plus possible et doivent être séparés du code par au
moins deux espaces :
1 var_x = number / total * 100 # My useful comment.
16.2. Les docstrings et la PEP 257
Remarque
3 'Ma chaîne de
caractères'
4 >>> var_2 = 'Ma chaîne caractères'
de
5 >>> var_2
6 'Ma chaîne de
caractères'
7 >>> var_1 == var_2
8 True
Vous constatez dans l’exemple ci-dessus que, pour Python, les guillemets simples et doubles sont équivalents. Nous vous
conseillons cependant d’utiliser les guillemets doubles car ceux-ci sont, de notre point de vue, plus lisibles.
120 . https://peps.python.org/pep-0008/#string-quotes
121 . https://www.python.org/dev/peps/pep-0257/
Pour les modules et les classes, on ajoute également des informations générales sur leur fonctionnement.
Pour autant, la PEP 257 ne dit pas explicitement comment organiser les docstrings pour les fonctions et les méthodes.
Pour répondre à ce besoin, deux solutions ont émergées :
• la solution Google avec le Google Style Python Docstrings122,
• Lignes 8 et 9. On indique le nom et le type du paramètre, séparés par le caractère deux-points. Le type n’est pas obligatoire.
• Lignes 10 à 12. Même chose pour le second paramètre. La description du paramètre peut s’étaler sur plusieurs lignes.
• Lignes 14 et 15. La section Returns indique ce qui est renvoyé par la fonction (le cas échéant).
• Lignes 16 et 17. La mention du type renvoyé est obligatoire. En dessous, on indique une description de ce qui est renvoyé par
Attention
L’être humain a une fâcheuse tendance à la procrastination (le fameux « Bah je le ferai demain…») et écrire de la
documentation peut être un sérieux motif de procrastination. Soyez vigilant sur ce point, et rédigez vos docstrings au
122 . https://sphinxcontrib-napoleon.readthedocs.io/en/latest/example_google.html
123 . https://sphinxcontrib-napoleon.readthedocs.io/en/latest/example_numpy.html
Définition
Les outils pycodestyle, pydocstyle et pylint sont des linters, c’est-à-dire des programmes qui vont chercher les
sources potentielles d’erreurs dans un code informatique. Ces erreurs peuvent être des erreurs de style (PEP 8 et 257) ou des
erreurs logiques (manipulation d’une variable, chargement de module).
Voici le contenu du script script_quality_not_ok.py124 que nous allons analyser par la suite :
1 """Un script de multiplication.
2 """
3
4 import os
5
6 def Multiplie_nombres(nombre1,nombre2 ):
7 """Multiplication de deux nombres entiers
8 Cette fonction ne sert pas à grand chose.
9
10 Parameters
11 ----------
12 nombre1 : int
13 Le premier nombre entier.
14 nombre2 : int
15 Le second nombre entier.
16 Très utile.
17
18 Returns
19 -------
20 int
21 Le produit des deux nombres.
22
23 """
24 return nombre1 *nombre2
25
26
27 if __name__ == "__main__":
28 print(f"2 x 3 = {Multiplie_nombres(2, 3)}")
29 print (f"4 x 5 = {Multiplie_nombres(4, 5)}")
Ce script est d’ailleurs parfaitement fonctionnel :
$ python script_quality_not_ok.py
2 x 3 = 6
124 . https://python.sdv.u-paris.fr/data-files/script_quality_not_ok.py
• Ligne 4. Ilyunespacedetropaprèslesecondargumentnombre2dansladéfinitiondelafonctionMultiplie_nombres () à la
Assez curieusement, pycodestyle n’a pas détecté que le nom de la fonction Multiplie_nombres() ne respecte pas la
convention de nommage (pas de majuscule).
Ensuite, l’outil pydocstyle va vérifier la conformité avec la PEP 257 et s’intéresser particulièrement aux docstrings :
$ pydocstyle script_quality_not_ok.py
script_quality_not_ok.py:1 at module level:
D200: One-line docstring should fit on one line with quotes (found 2)
script_quality_not_ok.py:7 in public function `Multiplie_nombres`:
D205: 1 blank line required between summary line and description (found 0)
script_quality_not_ok.py:7 in public function `Multiplie_nombres`:
D400: First line should end with a period (not 's')
• Lignes 2 et 3. pydocstyle indique que la docstring à la ligne 1 du script est sur deux lignes, alors qu’elle devrait être sur
• Lignes 4 et 5. Dans la docstring de la fonction Multiplie_nombres() (ligne 7 du script), il manque une ligne vide
• Lignes 6 et 7. Dans la docstring de la fonction Multiplie_nombres() (ligne 7 du script), il manque un point à la fin de
la première ligne.
Les outils pycodestyle et pydocstyle vont simplement vérifier la conformité aux PEP 8 et 257. L’outil pylint va
lui aussi vérifier une partie de ces règles mais il va également essayer de comprendre le contexte du code et proposer des
éléments d’amélioration. Par exemple :
$ pylint script_quality_not_ok.py
************* Module script_quality_not_ok
script_quality_not_ok.py:6:0: C0103: Function name "Multiplie_nombres" doesn't conform to snake_case naming
style (invalid-name) script_quality_not_ok.py:4:0: W0611: Unused import os (unused-import)
------------------------------------------------------------------
Your code has been rated at 6.67/10
(ligne 6 du script).
• Ligne 8. pylint produit également une note sur 10. Ne soyez pas surpris si cette note est très basse (voire négative) la
première fois que vous analysez votre script avec pylint. Cet outil fournit de nombreuses suggestions d’amélioration et
la note attribuée à votre script devrait rapidement augmenter. Pour autant, la note de 10 est parfois difficile à obtenir. Ne
soyez pas trop exigeant.
Une version améliorée du script précédent est disponible en ligne125.
All done!
1 file reformatted.
16.5. Organisation du code
Le script script_quality_not_ok.py a été modifié pour être conforme à la PEP 8, ce qu’on peut vérifier avec pycodestyle :
$ pycodestyle script_quality_not_ok.py
black peut modifier votre code de manière significative. Il est donc recommandé de l’utiliser avec l’option --diff au
préalable pour afficher les modifications apportées. Par exemple, avec le programme script_quality_not_ok.py qui
n’aurait pas été modifié :
$ black --diff script_quality_not_ok.py
--- script_quality_not_ok.py 2024-02-05 12:07:04.851491+00:00
+++ script_quality_not_ok.py 2024-02-05 12:07:10.418009+00:00
@@ -1,11 +1,12 @@
"""Un script de multiplication.
"""
import
os
-def Multiplie_nombres(nombre1,nombre2 ):
+
+def Multiplie_nombres(nombre1, nombre2):
[...]
Conseil black
est très pratique. N’hésitez pas à l’utiliser pour formater automatiquement votre code.
125 . https://python.sdv.u-paris.fr/data-files/script_quality_ok.py
Attention
• black ne fait qu’une entorse à la PEP 8 : il autorise des longueurs de lignes jusqu’à 88 caractères. Si vous souhaitez
• black se limite à la PEP 8. Il ne vérifie pas la conformité avec la PEP 257 ni la qualité du code (imports inutiles, etc.).
Ilestimportantdetoujoursstructurersoncodedelamêmemanière.Ainsi,onsaittoutdesuiteoùtrouverl’information et un autre
programmeur pourra s’y retrouver. Voici un exemple de code avec les différents éléments dans le bon ordre :
16.6. Conseils sur la conception d’un script
14 __date__ = "2030-01-01"
15 __version__ = "1.2.3"
16
17 import module_interne
18 import module_interne_2 as mod2
19
20 import module_externe
21
22 import my_module
23
24 UNE_CONSTANTE = valeur
25
26 def
27 une_fonction_complex e(arg1, arg2, arg3):
28 """Résumé de la docstring décrivant la fonction.
script. Cette docstring help(ainsi que les autres) seront visibles si() (voir chapitre 15 Création de modules).
• Lignes 11 à 15.informations sur la version du script, les auteurs, etc. Il s’agit de métadonnées que la commandeOn définit ici un
certain nombre de variables avec des doubles underscores donnant quelqueshelp() pourra afficher. Ces métadonnées sont
• Lignes 17 à 22.modules externes (ceux qu’il faut installer en plus), puis les modules créés localement. Un module par
ligne.Importation des modules. D’abord les modules internes à Python (fournis en standard), puis les
••• Ligne 24.Lignes 27 à 39.Lignes 42 à 44.programme.Définition des constantes. Le nom des constantes est en majuscule.On écrit
le programme principal. Le test ligne 42 n’est vrai que si le script est utilisé en tant queDéfinition des fonctions. Avant chaque
fonction, on laisse deux lignes vides.
• Réfléchissezles consignes qui vous ont été données. Dessinez des schémas si cela vous aide.avec un papier, un crayon… et un
cerveau (voire même plusieurs)! Reformulez avec vos propres mots
• Découpez en fonctions chaque élément de votre programme. Vous pourrez ainsi tester chaque élément indépen-
16.7. Pour terminer : la PEP 20
damment du reste. Pensez à écrire les docstrings en même temps que vous écrivez vos fonctions.
• Documentez-vous. L’algorithme dont vous avez besoin existe-t-il déjà dans un autre module? De quels outils mathématiques
• Utilisez des noms de variables explicites, qui signifient quelque chose. En lisant votre code, on doit comprendre ce que vous
faites. Choisir des noms de variables pertinents permet aussi de réduire les commentaires.
• Quand vous construisez une structure de données complexe (par exemple une liste de dictionnaires contenant d’autres objets),
• Si vous créez ou manipulez une entité cohérente avec des propriétés propres, essayez de construire une classe. Reportez-vous,
• Testez votre code sur un petit jeu de données, pour comprendre rapidement ce qui se passe et corriger d’éventuelles erreurs.
Par exemple, une séquence d’ADN de 1 000 bases est plus facile à manipuler que le génome humain (3×109 bases)!
• Lorsque votre programme « plante », lisez le message d’erreur. Python tente de vous expliquer ce qui ne va pas. Le numéro
• Discutez avec des gens. Faites tester votre programme par d’autres. Les instructions d’utilisation sont-elles claires?
3
4 Beautiful is better than ugly.
5 Explicit is better than implicit.
10 Readability counts.
126 . https://fr.wikipedia.org/wiki/Test_unitaire
127 . https://choosealicense.com/
plus en détail la notion de qualité pour un code Python. De nombreux linters y sont présentés.
• Lesarticles Assimilez les bonnes pratiques de la PEP 8129 dusite OpenClassrooms et Structuring Python Programs 14 du site
Real Python rappellent les règles d’écriture et les bonnes pratiques vues dans ce chapitre.
128 . https://realpython.com/python-code-quality/
129 . https://openclassrooms.com/fr/courses/4425111-perfectionnez-vous-en-python/4464230-assimilez-les-bonnes-
pratiqu 14. https://realpython.com/python-program-structure/
Le module re permet d’utiliser des expressions régulières avec Python. Les expressions régulières sont aussi appelées en
anglais regular expressions, ou en plus court regex. Dans la suite de ce chapitre, nous utiliserons souvent le mot regex pour
désigner une expression régulière. Les expressions régulières sont puissantes et incontournables en bioinformatique, surtout
lorsque vous souhaitez récupérer des informations dans de gros fichiers.
Cette action de recherche de données dans un fichier est appelée généralement parsing (qui signifie littéralement «
analyse syntaxique »). Le parsing fait partie du travail quotidien du bioinformaticien, il est sans arrêt en train de « fouiller »
dans des fichiers pour en extraire des informations d’intérêt, par exemple récupérer les coordonnées 3D des atomes d’une
protéine dans un fichier PDB, ou encore extraire les gènes d’un fichier GenBank.
Dans ce chapitre, nous ne ferons que quelques rappels sur les expressions régulières. Pour une documentation plus
complète, référez-vous à la page d’aide des expressions régulières130 sur le site officiel de Python.
• les métacaractères ayant une signification particulière, par exemple le caractère ^ signifie début de ligne, et non pas
Avant de présenter les regex en Python, nous allons faire un petit détour par Unix. En effet, certains programmes,
comme egrep, sed ou encore awk, savent interpréter les expressions régulières. Tous ces programmes fonctionnent
généralement selon le schéma suivant :
• le programme lit un fichier ligne par ligne;
• pour chaque ligne lue, si l’expression régulière passée en argument est retrouvée dans la ligne, alors le programme
Ici, egrep affiche toutes les lignes du fichier du virus de l’herpès ( herp_virus.gbk) dans lesquelles la regex ^DEF
(c’est-à-dire le mot DEF en début de ligne) est retrouvée.
130 . https://docs.python.org/fr/3/library/re.html
Chapitre 17. Expressions régulières et parsing
176
17.1. Définition et syntaxe
Remarque
Il est intéressant de faire un point sur le vocabulaire utilisé en anglais et en français. En général, on utilise le verbe to
match pour indiquer qu’une regex « a fonctionné ». Bien qu’il n’y ait pas de traduction littérale en français, on peut utiliser
les verbes « retrouver » ou « correspondre ». Par exemple, on pourra traduire l’expression « The regex matches the line »
par « La regex est retrouvée dans la ligne » ou encore « La regex correspond dans la ligne ».
Après avoir introduit le vocabulaire des regex, voici quelques éléments de syntaxe des métacaractères :
^ Début de chaîne de caractères ou de ligne.
Exemple : la regex ^ATG est retrouvée dans la chaîne de caractères ATGCGT mais pas dans la chaîne CCATGTT.
$ Fin de chaîne de caractères ou de ligne.
Exemple : la regex ATG$ est retrouvée dans la chaîne de caractères TGCATG mais pas dans la chaîne CCATGTT.
. N’importe quel caractère (mais un caractère quand même).
Exemple : la regex A.G est retrouvée dans ATG, AtG, A4G, mais aussi dans A-G ou dans A G.
[ABC] Le caractère A ou B ou C (un seul caractère).
Exemple : la regex T[ABC]G est retrouvée dans TAG, TBG ou TCG, mais pas dans TG.
[A-Z] N’importe quelle lettre majuscule.
Exemple : la regex C[A-Z]T est retrouvée dans CAT, CBT, CCT… [a-z]
N’importe quelle lettre minuscule.
[0-9] N’importe quel chiffre.
[A-Za-z0-9] N’importe quel caractère alphanumérique.
[^AB] N’importe quel caractère sauf A et B.
Exemple : la regex CG[^AB]T est retrouvée dans CG9T, CGCT… mais pas dans CGAT ni dans CGBT.
\ Caractère d’échappement (pour protéger certains caractères).
Exemple : la regex \+ désigne le caractère + littéral. La regex A\.G est retrouvée dans A.G et non pas dans A suivi
de n’importe quel caractère, suivi de G.
* 0 à n fois le caractère précédent ou l’expression entre parenthèses précédente.
Exemple : la regex A(CG)*T est retrouvée dans AT, ACGT, ACGCGT…
+ 1 à n fois le caractère précédent ou l’expression entre parenthèses précédente.
Exemple : la regex A(CG)+T est retrouvée dans ACGT, ACGCGT… mais pas dans AT.
? 0 à 1 fois le caractère précédent ou l’expression entre parenthèses précédente.
Exemple : la regex A(CG)?T est retrouvée dans AT ou ACGT.
{n} n fois le caractère précédent ou l’expression entre parenthèses précédente.
Exemple : la regex A(CG){2}T est retrouvée dans ACGCGT mais pas dans ACGT, ACGCGCGT ou ACGCG.
{n,m} n à m fois le caractère précédent ou l’expression entre parenthèses précédente.
Exemple : la regex A(C){2,4}T est retrouvée dans ACCT, ACCCT et ACCCCT mais pas dans ACT, ACCCCCT ou
ACCC.
{n,} Au moins n fois le caractère précédent ou l’expression entre parenthèses précédente.
Exemple : la regex A(C){2,}T est retrouvée dans ACCT, ACCCT et ACCCCT mais pas à ACT ou ACCC.
{,m} Au plus m fois le caractère précédent ou l’expression entre parenthèses précédente.
Exemple : la regex A(C){,2}T est retrouvée dans AT, ACT et ACCT mais pas dans ACCCT ou ACC.
Cours de Python / Université Paris Cité / UFR Sciences du Vivant 191
Chapitre 17. Expressions régulières et parsing
(CG|TT) Les chaînes de caractères CG ou TT.
Exemple : la regex A(CG|TT)C est retrouvée dans ACGC ou ATTC.
Enfin, il existe des caractères spéciaux qui sont bien commodes et qui peuvent être utilisés en tant que métacaractères :
\d remplace n’importe quel chiffre (d signifie digit), équivalent à [0-9].
\w remplace n’importe quel caractère alphanumérique et le caractère souligné (underscore) (w signifie word character),
équivalent à [0-9A-Za-z_].
17.2. Quelques ressources en ligne
\s remplace n’importe quel « espace blanc » (whitespace) (s signifie space), équivalent à [ \t\n\r\f]. La notion
d’espace blanc a été abordée dans le chapitre 11 Plus sur les chaînes de caractères. Les espaces blancs les plus
classiques sont l’espace , la tabulation \t, le retour à la ligne \n, mais il en existe d’autres comme \r et \f que nous
ne développerons pas ici. \s est très pratique pour détecter une combinaison d’espace(s) et/ou de tabulation(s).
Comme vous le constatez, les métacaractères sont nombreux et leur signification est parfois difficile à maîtriser. Faites
particulièrement attention aux métacaractères ., + et * qui, combinés ensemble, peuvent donner des résultats ambigus.
Attention
Il est important de savoir par ailleurs que les regex sont « avides » (greedy en anglais) lorsqu’on utilise les
métacaractères + et *. Cela signifie que la regex cherchera à « s’étendre » au maximum. Par exemple, si on utilise la regex
A+ pour faire une recherche dans la chaîne TTTAAAAAAAAGC, tous les A de cette chaîne (huit en tout) seront concernés, bien
que AA, AAA, etc. « fonctionnent » également avec cette regex.
• RegExr3 et ExtendsClass4 : visualisent tous les endroits où une regex est retrouvée dans un texte.
• Regular-Expressions.info6 : documentation exhaustive sur les regex (il y a même une section sur Python).
N’hésitez pas à explorer ces sites avant de vous lancer dans les exercices ou dans l’écriture de vos propres regex !
17.3 Le module re
17.3.1 La fonction search()
Dans le module re, la fonction search() est incontournable. Elle permet de rechercher un motif, c’est-à-dire une
regex, au sein d’une chaîne de caractères avec une syntaxe de la forme search(motif, chaine). Si motif est retrouvé
dans chaine, Python renvoie un objet du type SRE_Match.
Sans entrer dans les détails propres au langage orienté objet, si on utilise un objet du type SRE_Match dans un test, il
sera considéré comme vrai. Par exemple, si on recherche le motif tigre dans la chaîne de caractères "girafe tigre
singe" :
1 >>> import re
2 >>> animaux = "girafe tigre singe"
3 >>> re.search("tigre", animaux)
4 <_sre.SRE_Match object at 0x7fefdaefe2a0>
5 >>> if re.search("tigre", animaux):
6 ... print("OK")
192 Cours de Python / Université Paris Cité / UFR Sciences du Vivant
Chapitre 17. Expressions régulières et parsing
7 ...
8 OK
Attention
Le motif que vous utilisez comme premier argument de la fonction search() sera interprété en tant que regex. Ainsi,
^DEF correspondra au mot DEF en début de chaîne et pas au caractère littéral ^suivi du mot DEF.
2. https://regexone.com/
3. https://regexr.com/
4. https://extendsclass.com/regex-tester.html#python
5. https://pythex.org/
6. https://www.regular-expressions.info
17.3. Le module re
2 >>> animaux)
re.fullmatch("tigre",
3 >>> animaux = "tigre"
4 >>> animaux)
re.fullmatch("tigre",
5 <_sre.SRE_Match object; span=(0, 5), match='tigre'>
De manière générale, nous vous recommandons l’usage de la fonction search(). Si vous souhaitez avoir une
correspondance avec le début de la chaîne de caractères comme dans la fonction match(), vous pouvez toujours utiliser
l’accroche de début de ligne ^. Si vous voulez une correspondance exacte, comme dans la fonction fullmatch(), vous
pouvez utiliser les métacaractères ^ et $, par exemple ^tigre$.
• suivi d’un point \. (le point a d’habitude une signification de métacaractère, donc il faut l’échapper avec \ pour
Les parenthèses dans la regex créent des groupes ([0-9]+ deux fois) qui seront récupérés ultérieurement par la
méthode .group().
17.3. Le module re
Encore plus puissant, il est possible d’utiliser dans le remplacement des groupes qui ont été « capturés » avec des
parenthèses :
1 >>> regex = re.compile("([0-9]+)\.([0-9]+)")
2 >>> phrase = "pi vaut 3.14 et e vaut 2.72"
3 >>> regex.sub("approximativement \\1", phrase)
4 'pi vaut approximativement 3 et e vaut vaut approximativement 2'
5 >>> regex.sub("approximativement \\1 (puis .\\2)",phrase)
6 'pi vaut approximativement 3 (puis .14) et e vaut approximativement 2 (puis .72)'
Si vous avez capturé des groupes, il suffit d’utiliser \\1, \\2 (etc.) pour utiliser les groupes correspondants dans la
chaîne de caractères substituée. On notera que la syntaxe générale pour récupérer des groupes dans les outils qui gèrent les
regex est \1, \2, etc. Toutefois, Python nous oblige à mettre un deuxième backslash car il y a ici deux niveaux : un
17.4. Exercices
premier niveau Python où on veut mettre un backslash littéral (donc \\), puis un second niveau regex dans lequel on veut
retrouver \1. Si cela est confus, retenez seulement qu’il faut mettre un \\ devant le numéro de groupe.
Enfin, sachez que la réutilisation d’un groupe précédemment capturé est aussi utilisable lors d’une utilisation classique
de regex. Par exemple :
1 >>> re.search("(pan)\\1", "bambi et panpan")
2 <_sre.SRE_Match object; span=(9, 15), match='panpan'>
3 >>> re.search("(pan)\\1", "le pistolet a fait pan !")
4 >>>
Dans la regex (pan)\\1, on capture d’abord le groupe (pan) grâce aux parenthèses (il s’agit du groupe 1, puisque
c’est le premier jeu de parenthèses), immédiatement suivi du même groupe grâce au \\1. Dans cet exemple, on capture
donc le mot panpan (lignes 1 et 2). Si, par contre, on a une seule occurrence du mot pan, cette regex ne fonctionne pas, ce
qui est le cas ligne 3.
Bien sûr, si on avait eu un deuxième groupe, on aurait pu le réutiliser avec \\2, un troisième groupe avec \\3, etc.
Nous espérons vous avoir convaincu de la puissance du module re et des expressions régulières. Alors, plus de temps à
perdre, à vos regex !
17.4 Exercices
Conseil
Pour ces exercices, créez des scripts puis exécutez-les dans un shell.
• qui recherche tous les journaux (mot-clé JOURNAL) dans lesquels ont été publiés les travaux sur cette séquence, puis
Conseil
131 . https://python.sdv.u-paris.fr/data-files/NC_001133.gbk
Cours de Python / Université Paris Cité / UFR Sciences du Vivant 195
Chapitre 17. Expressions régulières et parsing
• Utilisez des regex pour trouver les lignes demandées.
• Des explications sur le format GenBank et des exemples de code sont fournies dans l’annexe A Quelques formats de
données en biologie.
• extrait, avec une regex, le numéro d’accession de la protéine de toutes les lignes de commentaires des séquences; •
affiche le mot protein, suivi d’un numéro qui s’incrémente, suivi du numéro d’accession. Voici un exemple de
sortie attendue :
protein 00001 O95139
protein 00002 O75438
protein 00003 Q8N4C6
[...]
protein 20371 Q8IZJ1
protein 20372 Q9UKP6
protein 20373 Q96HZ7
132 . https://python.sdv.u-paris.fr/data-files/cigale_fourmi.txt
133 . https://python.sdv.u-paris.fr/data-files/human-proteome.fasta
196 Cours de Python / Université Paris Cité / UFR Sciences du Vivant
Chapitre 17. Expressions régulières et parsing
Conseil
• Des explications sur le format FASTA et des exemples de code sont fournis dans l’annexe A Quelques formats de
données en biologie.
Le cinéma est devenu parlant, la radio radio finira en images. La sardine, c'est
un petit petit poisson sans tête qui vit dans l'huile.
[...]
Écrivez un script ote_doublons.py qui lit le fichier breves_doublons.txt et qui supprime tous les doublons à
l’aide d’une regex. Le script affichera le nouveau texte à l’écran.
Conseil
Utilisez la méthode .sub().
134 . https://python.sdv.u-paris.fr/data-files/fichier_a_dehtmliser.html
135 . https://python.sdv.u-paris.fr/data-files/breves_doublons.txt
Cours de Python / Université Paris Cité / UFR Sciences du Vivant 197
CHAPITRE 18
Les notebooks Jupyter sont des cahiers électroniques qui, dans le même document, peuvent rassembler du texte, des
images, des formules mathématiques, des tableaux, des graphiques et du code informatique exécutable. Ils sont
manipulables interactivement dans un navigateur web.
Initialement développés pour les langages de programmation Julia, Python et R (d’où le nom Jupyter), les notebooks
Jupyter supportent près de 40 langages différents.
La cellule est l’élément de base d’un notebook Jupyter. Elle peut contenir du texte formaté au format Markdown ou du
code informatique qui pourra être exécuté.
Voici un exemple de notebook Jupyter (figure 18.1) :
Ce notebook est constitué de cinq cellules : deux avec du texte en Markdown (la première et la dernière) et trois avec du
code Python (légèrement grisées).
18.1 Installation
Avec la distribution Miniconda, les notebooks Jupyter s’installent avec la commande :
$ conda install -c conda-forge -y jupyterlab
Pour être exact, la commande précédente installe un peu plus que les notebooks Jupyter, mais nous verrons cela par la
suite.
18.2 JupyterLab
En 2018, le consortium Jupyter a lancé JupyterLab, qui est un environnement complet de programmation et d’analyse
de données.
Pour obtenir cette interface, lancez la commande suivante depuis un shell :
$ jupyter lab
Une nouvelle page devrait s’ouvrir dans votre navigateur web et vous devriez obtenir une interface similaire à la figure
18.2, avec à gauche un navigateur de fichiers et à droite le « Launcher », qui permet de créer un nouveau notebook Jupyter,
de lancer un terminal ou d’éditer un fichier texte, un fichier Mardown, un script Python…
L’interface proposée par JupyterLab est très riche. On peut y organiser un notebook Jupyter, un éditeur de fichier texte,
un terminal… Les possibilités sont nombreuses et nous vous invitons à explorer cette interface par vous-même.
184
18.3. Création d’un notebook
Chapitre 18. Jupyter et ses notebooks
Figure 18.1 – Exemple de notebook Jupyter. Les chiffres entourés désignent les différentes cellules.
Remarque
L’extension .ipynb est l’extension de fichier des notebooks Jupyter.
Vous pouvez entrer des instructions Python dans la première cellule. Par exemple :
18.3. Création d’un notebook
Cours de Python / Université Paris Cité / UFR Sciences du Vivant 199
Chapitre 18. Jupyter et ses notebooks
Dans tous les cas, vous devriez obtenir un résultat similaire à la figure 18.5. La notation [1] à gauche de la cellule
indique qu’il s’agit de la première cellule de code qui a été exécutée.
Pour créer une nouvelle cellule, vous avez, ici encore, plusieurs possibilités :
• Cliquer sur l’icône + dans la barre de menu au dessus du notebook.
• Cliquer sur la 2e icône à partir de la droite (juste à côté de la poubelle), dans les icônes situées à
Dans un notebook Jupyter, il est parfaitement possible de réexécuter une cellule précédente. Par exemple la première
cellule, qui porte désormais à sa gauche la numérotation [5] (voir figure 18.7).
Cours de Python / Université Paris Cité / UFR Sciences du Vivant 201
Chapitre 18. Jupyter et ses notebooks
18.4. Le format Markdown
Attention
La possibilité d’exécuter les cellules d’un notebook Jupyter dans un ordre arbitraire peut prêter à confusion, notamment
si vous modifiez la même variable dans plusieurs cellules.
Nous vous recommandons de régulièrement relancer complètement l’exécution de toutes les cellules de votre notebook,
de la première à la dernière, en cliquant sur le menu Kernel puis Restart Kernel and Run All Cells et enfin de valider le
message Restart Kernel? en cliquant sur le bouton Restart.
136 . https://fr.wikipedia.org/wiki/Markdown
137 . https://daringfireball.net/projects/markdown/syntax
202 Cours de Python / Université Paris Cité / UFR Sciences du Vivant
Chapitre 18. Jupyter et ses notebooks
L’instruction %matplotlib inline n’est pas nécessaire dans les versions récentes de JupyterLab. Mais avec
d’anciennes versions, vous pourriez en avoir besoin pour que les graphiques s’affichent dans le notebook.
18.6. Les magic commands
Remarque
Pour quitter l’interface JupyterLab, il y a plusieurs possibilités :
• Dans le menu en haut à gauche de l’interface, cliquer sur File, puis Shut Down, puis confirmer en cliquant sur le
• Une méthode plus radicale est de revenir sur le shell depuis lequel JupyterLab a été lancé, puis de presser deux fois de
Remarque
Dans cette rubrique, nous vous montrerons quelques exemples d’utilisation de magic commands exécutées dans un
notebook Jupyter.
1 Les cellules de code apparaitront de cette manière
2 dans un notebook Jupyter, avec des numéros de lignes à gauche.
Les résultats seront affichés de cette manière,
éventuellement sur plusieurs lignes.
18.6.1 %whos
La commande %whos liste tous les objets (variables, fonctions, modules…) utilisés dans un notebook. Si
une cellule précédente contenait le code :
1 a = 2
2 b = 3
3
4 def ma_fonction(x, y):
5 return x + y
6
7 resultat_1 = ma_fonction(a, 10)
8 resultat_2 = ma_fonction("Bonjour", "Jupyter")
alors l’exécution de :
1 %whos
renvoie :
Variable Type Data/Info
---------------------------------
-a int 2 b int 3
ma_fonction function <function ma_fonction at 0x7f219c2d04a0>
resultat_1 int 12
resultat_2 str BonjourJupyter
18.6.2 %history
La commande %history liste toutes les commandes Python lancées dans un notebook :
138 . https://ipython.readthedocs.io/en/stable/interactive/magics.html
Cours de Python / Université Paris Cité / UFR Sciences du Vivant 203
Chapitre 18. Jupyter et ses notebooks
1 %history
18.6. Les magic commands
a = 2
b = 3
print(a + b) def
ma_fonction(x, y):
return x + y
ma_fonction(a, 10)
ma_fonction("Bonjour", "Jupyter")
%whos
%history
18.6.3 %%time
La commande %%time (avec deux symboles %) va mesurer le temps d’exécution d’une cellule. C’est très utile pour
faire des tests de performance. On peut, par exemple, comparer les vitesses de parcours d’une liste avec une boucle for, par
les éléments ou par les indices des éléments. Ainsi, cette cellule :
1 %%time
2 concentrations = [5.5, 7.2, 11.8, 13.6, 19.1, 21.7, 29.4]
3 somme_carres = 0.0
4 for conc in concentrations:
5 somme_carres += conc**2
renvoie :
CPU times: user 8 µs, sys: 2 µs, total: 10 µs
Wall time: 11.9 µs
et celle-ci :
1 %%time
2 concentrations = [5.5, 7.2, 11.8, 13.6, 19.1, 21.7, 29.4]
3 somme_carres = 0.0
4 for idx in range(len(concentrations)):
5 somme_carres += concentrations[idx]**2
renvoie :
CPU times: user 26 µs, sys: 5 µs, total: 31 µs
Wall time: 37.4 µs
Comme attendu, la première méthode (itération par les éléments) est plus rapide que la seconde (itération par les indices
des éléments). Les temps obtenus dépendent de la machine sur laquelle vous exécutez ces commandes. Mais, sur une même
machine, les résultats peuvent fluctuer d’une exécution à l’autre en fonction de l’activité de la machine. Ces fluctuations
seront d’autant plus importantes que le temps d’exécution est court.
18.6.4 %%timeit
Pour palier à ce problème, la magic command %%timeit va exécuter plusieurs fois la cellule et donner une estimation
du temps d’exécution moyen. Python détermine automatiquement le nombre d’itérations et le nombre de répétitions à
effectuer pour obtenir un temps global d’exécution raisonnable.
En reprenant l’exemple précédent, on obtient :
1 %%timeit
2 concentrations = [5.5, 7.2, 11.8, 13.6, 19.1, 21.7, 29.4]
3 somme_carres = 0.0
4 for conc in concentrations:
5 somme_carres += conc**2
492 ns ± 11.8 ns per loop (mean ± std. dev. of 7 runs, 1,000,000 loops each)
et
18.7. Lancement d’une commande Unix
1 %%timeit
Ici, chaque cellule sera exécutée un million de fois sur sept répétitions, soit sept millions de fois au total. Comme nous
l’avions expliqué dans le chapitre 5 Boucles et comparaisons, itérer une liste sur ses éléments est la méthode la plus efficace
(et la plus élégante).
Conseil
Les notebooks Jupyter sont particulièrement adaptés à l’analyse de données en combinaison avec les modules matplotlib
et pandas, qui seront abordés dans les prochains chapitres.
139 .
https://github.com/MaayanLab/Zika-RNAseq-Pipeline/blob/master/Zika.ipynb 5.
https://f1000research.com/articles/5-1574/
Cours de Python / Université Paris Cité / UFR Sciences du Vivant 205
Chapitre 18. Jupyter et ses notebooks
Figure 18.8 – Notebook avec : (A) une cellule au format Markdown et (B) le rendu après exécution.
206 Cours de Python / Université Paris Cité / UFR Sciences du Vivant
Chapitre 18. Jupyter et ses notebooks
18.7. Lancement d’une commande Unix
Module Biopython
Nous allons aborder dans ce chapitre un module incontournable en bioinformatique. En effet, le module
Biopython140permet de manipuler des données biologiques, comme des séquences (nucléiques et protéiques) ou des
structures (fichiers PDB), et d’interroger des bases de données comme PubMed. Le tutoriel 141 est particulièrement bien fait,
n’hésitez pas à le consulter.
Dans ce chapitre, nous vous montrerons quelques exemples d’utilisation du module Biopython pour vous convaincre de
sa pertinence. Ces exemples seront exécutés dans un notebook Jupyter.
1 Les cellules de code apparaitront de cette manière
2 dans un notebook Jupyter, avec des numéros de lignes à gauche.
194
19.3. Manipulation de séquences
140 . http://biopython.org/
141 .
http://biopython.org/DIST/docs/tutorial/Tutorial.html 3.
https://python.sdv.u-paris.fr/livre-dunod
Chapitre 19. Module Biopython
19.3 Manipulation de séquences
Voici quelques exemples de manipulation de séquences avec Biopython.
• Ligne 3. La variable ADN est de type Seq, comme affiché dans le résultat.
1 ADN.reverse_complement()
Seq('GCATGCTATAGCCGATAT')
Conseil
Dans l’annexe A Quelques formats de données en biologie, vous trouverez de nombreux exemples d’utilisation de
Biopython pour manipuler des données aux formats FASTA, GenBank et PDB.
• Ligne 2. Lors d’une requête sur le site du NCBI, il est important de définir correctement la variable Entrez.email,
qui sera transmise au NCBI lors de la requête et qui pourra être utilisée pour vous contacter en cas de difficulté avec
le serveur.
19.4. Interrogation de la base de données PubMed
• Ligne 3. On lance la requête (transferrin) sur le moteur de recherche pubmed. La requête est stockée dans la
variable req_esearch.
142 . https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/
Cours de Python / Université Paris Cité / UFR Sciences du Vivant 209
Chapitre 19. Module Biopython
• Ligne 4. Le résultat est lu et stocké dans la variable res_esearch.
Sans être un vrai dictionnaire, la variable res_esearch en a cependant plusieurs propriétés. Voici ses clés :
1 res_esearch.keys()
1 len(res_esearch["IdList"])
20
Cette liste ne contient les identifiants que de 20 publications, alors que, si nous faisons cette même requête directement
sur le site de PubMed depuis un navigateur web, nous obtenons plus de 45 700 résultats. En réalité, le nombre exact de
publications (en janvier 2024) est connu :
1 res_esearch["Count"]
'45717'
Pour ne pas saturer les serveurs du NCBI, seulement 20 PMID sont renvoyés par défaut. Mais vous pouvez augmenter
cette limite en utilisant le paramètre retmax dans la fonction Entrez.esearch().
Nous pouvons maintenant récupérer des informations sur une publication précise en connaissant son PMID, par
exemple, l’article avec le PMID 22294463143, dont un aperçu est sur la figure 19.1.
Figure 19.1 – Aperçu de la publication Known and potential roles of transferrin in iron biology depuis le site PubMed.
143 . https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/22294463
210 Cours de Python / Université Paris Cité / UFR Sciences du Vivant
Chapitre 19. Module Biopython
La variable res_esummary n’est pas réellement une liste (son type exacte est Bio.Entrez.Parser.ListElement),
mais elle est indexable (voir chapitre 14 Conteneurs). Cette pseudo-liste n’a qu’un seul élément, qui est lui-même un
dictionnaire dont voici les clés :
1 res_esummary[0].keys()
dict_keys(['Item', 'Id', 'PubDate', 'EPubDate', 'Source', 'AuthorList',
'LastAuthor', 'Title', 'Volume', 'Issue', 'Pages', 'LangList',
'NlmUniqueID', 'ISSN', 'ESSN', 'PubTypeList', 'RecordStatus', 'PubStatus',
'ArticleIds', 'DOI', 'History', 'References', 'HasAbstract', 'PmcRefCount',
'FullJournalName', 'ELocationID', 'SO'])
Nous pouvons alors facilement obtenir le titre, le DOI et la date de publication ( PubDate) de cet article, ainsi que le
journal (Source) dans lequel il a été publié :
1 res_esummary[0]["Title"]
'Known and potential roles of transferrin in iron biology.'
1 res_esummary[0]["DOI"]
'10.1007/s10534-012-9520-3'
1 res_esummary[0]["PubDate"]
'2012 Aug'
1 res_esummary[0]["Source"]
'Biometals'
Enfin, pour récupérer le résumé de la publication précédente, nous allons utiliser la fonction Entrez.efetch() :
1 req_efetch = Entrez.efetch(
2 db="pubmed", id="22294463",
3 rettype="abstract", retmode="text")
4 req_efetch.read()
'1. Biometals. 2012 Aug;25(4):677-86. doi: 10.1007/s10534-012-9520-3. \n\nKnown
and potential roles of transferrin in iron biology.\n\nBart nikas TB(1).\n\nAuthor
information:\n(1)Department of Pathology, Chil’ drens Hospital, Enders 1110, 300
Longwood \nAvenue, Boston, MA 02115 , USA. mas.Bartnikas@childrens.harvard.edu\n\
nTransferrin is an abund ant serum metal-binding protein best known for its role \
nin iron del
[...]
Le résultat n’est pas très lisible, car il apparait comme un seul bloc. Le caractère \n désigne un retour à la ligne.
L’instruction print() affichera le résultat de manière plus lisible :
1 req_efetch = Entrez.efetch(
2 db="pubmed", id="22294463",
3 rettype="abstract", retmode="text")
4 print(req_efetch.read())
19.5. Exercices
Bartnikas TB(1).
Author information:
(1)Department of Pathology, ’Childrens Hospital, Enders 1110, 300 Longwood Avenue, Boston, MA
02115, USA. mas.Bartnikas@childrens.harvard.edu
Transferrin is an abundant serum metal-binding protein best known for its role in iron delivery.
The human disease congenital atransferrinemia and animal models of this disease highlight the
essential role of transferrin in erythropoiesis and iron metabolism. Patients and mice deficient
in transferrin exhibit anemia and a paradoxical iron overload attributed to deficiency in
hepcidin, a peptide hormone synthesized largely by the liver that inhibits dietary iron
DOI: 10.1007/s10534-012-9520-3
PMCID: PMC3595092
PMID: 22294463 [Indexed for MEDLINE]
Le résultat contient bien le résumé de la figure 19.1, mais aussi d’autres informations comme le titre, le DOI, la date de
publication…
19.5 Exercices
Conseil
Pour ces exercices, utilisez des notebooks Jupyter.
• L’identifiant de la séquence qui a le pourcentage de GC le plus faible, avec la valeur du pourcentage affichée avec
Conseil
Pour cet exercice, n’hésitez pas à consulter :
• Le chapitre 14 Conteneurs pour trier un dictionnaire.
• L’annexe A Quelques formats de données en biologie pour lire un fichier FASTA avec Biopython.
19.5. Exercices
144 . https://python.sdv.u-paris.fr/data-files/p_falciparum_500.fasta
212 Cours de Python / Université Paris Cité / UFR Sciences du Vivant
Chapitre 19. Module Biopython
Vous utiliserez le module Biopython et le module matplotlib, qui sera vu un peu plus loin (les principales instructions
vous seront fournies).
Sur le site de PubMed145, cherchez combien d’articles scientifiques sont relatifs à la barstar.
Effectuez la même chose avec Python et la méthode Entrez.esearch() de Biopython.
Choisissez un des PMID renvoyé et vérifiez dans PubMed que l’article associé est bien à propos de la barstar. Pour cela,
indiquez le PMID choisi dans la barre de recherche de PubMed et cliquez sur Search. Attention, l’association n’est pas
toujours évidente. Cherchez éventuellement dans le résumé de l’article si besoin.
Est-ce que le nombre total d’articles trouvés est cohérent avec celui obtenu sur le site de PubMed?
Récupérez les informations de la publication dont le PMID est 29701945 146. Vous utiliserez la méthode Entrez.
esummary().
Affichez le titre, le DOI, le nom du journal ( Source) et la date de publication (PubDate) de cet article. Vérifiez que
cela correspond bien à ce que vous avez lu sur PubMed.
Récupérez le résumé de la publication dont le PMID est 29701945. Vous utiliserez la méthode Entrez.efetch().
Affichez ce résumé.
En utilisant la méthode Entrez.esearch(), récupérez tous les PMID relatifs à la barstar. Pour cela, pensez à
augmenter le paramètre retmax. Vos PMID seront stockés dans la liste pmids sous forme de chaînes de caractères.
Vérifiez sur PubMed que vous avez récupéré le bon nombre d’articles.
En utilisant maintenant la méthode Entrez.esummary() dans une boucle, récupérez la date de publication de chaque
article. Stockez l’année sous forme d’un nombre entier dans la liste years. Cette étape peut prendre une dizaine de minutes,
soyez patient. Vous pouvez afficher dans votre boucle un message qui indique où vous en êtes dans la récupération des
articles.
Vérifiez que votre liste years contient bien autant d’éléments que la liste pmids.
Calculez maintenant le nombre de publications par année. Vous créerez pour cela un dictionnaire freq qui aura pour
clé les années (oui, une clé de dictionnaire peut aussi être un entier) et pour valeur le nombre de publications associées à une
année donnée.
Créez une liste x qui contient les clés du dictionnaire freq. Ordonnez les valeurs dans x avec la méthode .sort().
Créez maintenant une seconde liste y qui contient, dans l’ordre, le nombre de publications associées à chaque année. Bien
évidemment, les listes x et y doivent avoir la même taille. Au fait, en quelle année la barstar apparaît pour la première fois
dans une publication scientifique?
Ensuite, avec le module matplotlib (que nous aborderons prochainement), vous allez pouvoir afficher la distribution des
publications en fonction des années :
19.5. Exercices
145 . https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/
146 . https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/29701945
Cours de Python / Université Paris Cité / UFR Sciences du Vivant 213
Chapitre 19. Module Biopython
matplotlib.pyplot
2 fig, ax =
3 plt.subplots()
4 ax.bar(x, y)
5
6 # Étiquetage des axes.
7 ax.set_xlabel("Années")
8 ax.set_ylabel("Nombre publications")
de
9 # Ajout du titre du
10 grap hique.
11 ax.set_title("Distribution des publications qui mentionnent la barstar")
12
13 # Enregistrement sur le disque.
14 fig.savefig("distribution_barstar_annee.png")
Module NumPy
Le module NumPy147 est incontournable en bioinformatique. Il permet d’effectuer des calculs sur des vecteurs ou des
matrices, élément par élément, via un nouveau type d’objet appelé array.
Dans ce chapitre, nous vous montrerons quelques exemples d’utilisation du module NumPy pour vous convaincre de sa
pertinence. Ces exemples seront exécutés dans un notebook Jupyter.
1 Les cellules de code apparaitront de cette manière
2 dans un notebook Jupyter, avec des numéros de lignes à gauche.
201
Voici un exemple de conversion d’une liste à une dimension en objet array :
1 import numpy as np
2 a = [1, 2, 3]
3 np.array(a)
147 . http://numpy.scipy.org/
148 . https://python.sdv.u-paris.fr/livre-dunod
Chapitre 20. Module NumPy 20.3. Objets de type array
array([1, 2, 3])
1 b = np.array(a)
2 b
array([1, 2, 3])
1 type(b)
numpy.ndarray
Nous avons converti la liste [1, 2, 3] en array. La fonction np.array() accepte aussi comme argument un tuple,
ou un objet de type range.
Par ailleurs, lorsqu’on demande à Python d’afficher le contenu d’un objet array, le mot array et les symboles ([ et
]) sont utilisés pour le distinguer d’une liste (délimitée par les caractères [ et ]) ou d’un tuple (délimité par les caractères
( et )).
Remarque
Un objet array ne contient que des données homogènes, c’est-à-dire d’un type identique. Il est possible de créer un objet
array à partir d’une liste contenant des entiers et des chaînes de caractères, mais, dans ce cas, toutes les valeurs seront
comprises par NumPy comme des chaînes de caractères :
1 a = array([1, 2, "tigre"])
np.
2 a
Sur un modèle similaire à la fonction range(), la fonction arange() permet de construire un array à une dimension :
1 np.arange(10)
array([0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9])
Comme avec range(), on peut spécifier en argument une borne de début, une borne de fin et un pas :
1 np.arange(10, 0, -1)
array([10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1])
Un autre avantage de la fonction arange() est qu’elle génère des objets array qui contiennent des entiers ou des floats
(ce qui n’est pas possible avec range()) selon l’argument qu’on lui passe. D’abord un entier :
1 np.arange(10)
array([0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9])
Puis un float :
1 np.arange(10.0)
array([ 0., 1., 2., 3., 4., 5., 6., 7., 8., 9.])
La différence fondamentale entre un objet array à une dimension et une liste (ou un tuple) est que celui-ci est considéré
comme un vecteur. Par conséquent, on peut effectuer des opérations vectorielles élément par élément sur ce type d’objet,
ce qui est bien commode lorsqu’on analyse de grandes quantités de données. Regardez ces exemples :
1 v = np.arange(4)
2 v
array([0, 1, 2, 3])
Avec les listes, ces opérations n’auraient été possibles qu’en utilisant des boucles. Nous vous encourageons donc à
utiliser dorénavant les objets array lorsque vous aurez besoin de faire des opérations élément par élément.
Il est aussi possible de multiplier deux arrays entre eux. Le résultat correspond alors à la multiplication élément par
élément des deux arrays initiaux :
1 v * v
array([0, 1, 4, 9])
[[4, 5],
[5, 6]]])
La fonction array() peut créer des tableaux à n’importe quel nombre de dimensions. Toutefois, cela devient vite
compliqué lorsqu’on dépasse trois dimensions. Retenez qu’un objet array à une dimension peut être assimilé à un vecteur,
un array à deux dimensions à une matrice. On peut généraliser ces objets mathématiques avec un nombre arbitraires de
dimensions, on parle alors de tenseur, qui sont représentés avec NumPy en array à n dimensions. Nous nous focaliserons
dans la suite sur des arrays à une dimension (1D) ou deux dimensions (2D).
Avant de continuer, il est important de définir comment sont organisés ces arrays 2D qui représentent des matrices. Il
s’agit de tableaux de nombres qui sont organisés en lignes et en colonnes comme le montre la figure 20.1. Les indices
indiqués dans cette figure seront définis un peu plus loin dans la rubrique Indices.
1 w.ndim
2
L’attribut .shape renvoie les dimensions sous forme d’un tuple. Dans le cas d’une matrice (array à deux dimensions),
la première valeur du tuple correspond au nombre de lignes et la seconde au nombre de colonnes.
1 v.shape
(4,)
1 w.shape
(3, 2)
Enfin, l’attribut .size renvoie le nombre total d’éléments contenus dans l’array :
1 v.size
1 w.size
1 a.shape
(6,)
1 b = a.reshape((2, 3))
2 b
array([[0, 1, 2],
[3, 4, 5]])
1 b.shape
(2, 3)
1 a
array([0, 1, 2, 3, 4, 5])
Notez bien que l’array initial a n’a pas été modifié et que a.reshape((2, 3)) n’est pas la même chose que
a.reshape((3, 2)) :
1 c = a.reshape((3, 2))
2 c
array([[0, 1],
[2, 3],
[4, 5]])
1 c.shape
(3, 2)
La méthode .reshape() attend que les nouvelles dimensions soient compatibles avec la dimension initiale de l’objet
array, c’est-à-dire que le nombre d’éléments contenus dans les différents arrays soit le même. Dans nos exemples
précédents, 6 = 2×3 = 3×2.
Si les nouvelles dimensions ne sont pas compatibles avec les dimensions initiales, la méthode .reshape() génère une
erreur.
1 a = np.arange(0, 6)
2 a
array([0, 1, 2, 3, 4, 5])
1 a.shape
(6,)
1 d = a.reshape((3, 4))
---------------------------------------------------------------------------
La méthode .resize(), par contre, ne déclenche pas d’erreur dans une telle situation et ajoute des 0 jusqu’à ce que le
nouvel array soit rempli, ou bien coupe la liste initiale :
1 a = np.arange(0, 6)
2 a.shape
(6,)
1 a.resize((3, refcheck=False)
3),
2 a.shape
(3, 3)
1 a
array([[0, 1,
2], [3, 4, 5],
[0, 0, 0]])
1 b = np.arange(0, 10)
2 b.shape
(10,)
(2, 3)
1 b
array([[0, 1, 2],
[3, 4, 5]])
Attention
• Cette modification de la forme de l’array par la méthode .resize() est faite « sur place » (in place), c’est-à-dire
que la méthode ne renvoie rien, mais l’array initial est bel et bien modifié (comme des méthodes sur les listes telles
que la méthode .reverse(), voir le chapitre 13 Plus sur les listes).
• Si l’option refcheck=False n’est pas présente, Python peut parfois renvoyer une erreur s’il existe des références
Enfin, il existe la fonction np.resize() qui, dans le cas d’un nouvel array plus grand que l’array initial, va répéter
l’array initial afin de remplir les cases manquantes :
1 a = np.arange(0, 6)
2 a.shape
(6,)
(3, 5)
1 c
array([[0, 1, 2, 3, 4],
[5, 0, 1, 2, 3],
[4, 5, 0, 1, 2]])
1 a
array([0, 1, 2, 3, 4, 5])
Notez que la fonction np.resize() renvoie un nouvel array mais ne modifie pas l’array initial, contrairement à la
méthode .resize(), décrite ci-dessus.
Remarque
Depuis le début de ce chapitre, nous avons toujours montré l’affichage d’un array tel quel dans un notebook Jupyter :
1 a = np.array(range(10))
2 a
array([0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9])
1 a2 = np.ones((3, 3))
2 a2
array([[1., 1., 1.],
[1., 1., 1.],
[1., 1., 1.]])
Nous avons déjà indiqué que Python affiche systématiquement le mot array ainsi que les parenthèses, crochets et
virgules pour séparer les éléments. Toutefois, si vous utilisez la fonction print(), l’affichage sera différent. Le mot array,
les parenthèses et les virgules disparaissent :
1 print(a)
[0 1 2 3 4 5 6 7 8 9]
1 print(a2)
[[1. 1. 1.]
[1. 1. 1.]
[1. 1. 1.]]
Dans ce cas, seule la présence ou l’absence de virgules permet de savoir s’il s’agit d’un array ou d’une liste.
Cours de Python / Université Paris Cité / UFR Sciences du Vivant 221
Chapitre 20. Module NumPy 20.3. Objets de type array
1 a.max()
La méthode .max() a bien renvoyé la valeur maximale 7. Un argument très utile existant dans toutes ces méthodes est
axis. Pour un array 2D, axis=0 signifie qu’on fera l’opération le long de l’axe 0, à savoir les lignes. C’est-à-dire que
l’opération se fait en variant les lignes. On récupère ainsi une valeur par colonne :
1 a.max(axis=0)
array([6, 7])
Dans l’array 1D récupéré, le premier élément vaut 6 (maximum de la 1ère colonne) et le second vaut 7 (maximum de la
seconde colonne).
Avec axis=1, on fait une opération similaire, mais en faisant varier les colonnes. On récupère ainsi une valeur par ligne
:
1 a.max(axis=1)
array([7, 6, 3, 5])
20.3.4 Indices
Pour récupérer un ou plusieurs élément(s) d’un objet array, vous pouvez utiliser les indices, de la même manière
qu’avec les listes :
1 a = np.arange(10)
2 a
array([0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9])
1 a[1]
1
149 . https://numpy.org/doc/stable/reference/arrays.ndarray.html#calculation
222 Cours de Python / Université Paris Cité / UFR Sciences du Vivant
20.3. Objets de type array Chapitre 20. Module NumPy
1 a[0,:]
array([1, 2])
La syntaxe a[i,:] renvoie la ligne d’indice i, et a[:,j] renvoie la colonne d’indice j. Les tranches sont aussi
utilisables sur un array à deux dimensions.
1 a[1, 1]
La syntaxe a[i, j] renvoie l’élément à la ligne d’indice i et à la colonne d’indice j. Notez que NumPy suit la
convention mathématiques des matrices 150, à savoir, qu’on définit toujours un élément par sa ligne puis par sa colonne.
En mathématiques, l’élément aij d’une matrice A se trouve à la ime ligne et à la jme colonne :
Remarque
Pour un array 2D, si un seul indice est donné, par exemple a[i], on récupère la ligne d’indice i sous forme d’array
1D :
1 a = np.array([[1, 2], [3, 4]])
2 a
array([[1, 2],
[3, 4]])
1 a[0]
array([1, 2])
1 a[1]
array([3, 4])
Pour cette raison, la syntaxe a[i][j] est également valide pour récupérer un élément :
1 a[1, 1]
1 a[1][1]
4
150 . https://fr.wikipedia.org/wiki/Matrice_(math%C3%A9matiques)#D%C3%A9finitions
Cours de Python / Université Paris Cité / UFR Sciences du Vivant 223
Chapitre 20. Module NumPy 20.3. Objets de type array
Nous vous recommandons la syntaxe a[i, j], qui est plus proche de la définition mathématique d’un élément de
matrice151.
array([0, 1, 2, 3, 4])
1 b = a
2 b[2] = -300
3 b
1a
Afin d’éviter le problème, vous pouvez soit utiliser la fonction np.array(), qui crée une nouvelle copie distincte de
l’array initial, soit la fonction copy.deepcopy(), comme pour les listes (voir chapitre 12 Plus sur les listes) :
1 a = np.full((2, 2), 0)
2 a
array([[0, 0],
[0, 0]])
1 b = np.array(a)
2 b[1, 1] = -300
3 import copy
4 c = copy.deepcopy(a)
5 c[1, 1] = -500
6 a
array([[0, 0],
[0, 0]])
1 b
151 . https://fr.wikipedia.org/wiki/Matrice_(math%C3%A9matiques)#D%C3%A9finitions
224 Cours de Python / Université Paris Cité / UFR Sciences du Vivant
Chapitre 20. Module NumPy
20.4. Construction automatique de matrices
array([[ 0, 0],
[ 0, -300]])
1 c
array([[ 0, 0],
[ 0, -500]])
La fonction np.full() est expliquée dans la rubrique suivante.
Remarque
L’instruction b = np.array(a) réalise bien une copie distincte de l’array a, quelle que soit sa dimensionnalité. Ceci
n’était pas le cas avec la fonction list() pour les copies de listes à partir de la dimension deux (liste de listes) :
1 liste_1 = [[0, 0], [1, 1]]
2 liste_2 = list(liste_1)
3 import copy
4 liste_3 = copy.deepcopy(liste_1)
5 liste_1[1][1] = -365
6 liste_2
[[0, 0], [1, -365]]
1 liste_3
[[0, 0], [1, 1]]
Enfin, si vous voulez construire une matrice avec autre chose que des 0 ou des 1, vous avez à votre disposition la
fonction full() :
1 np.full((2, 3), 7, int)
array([[7, 7, 7],
[7, 7, 7]])
• Chaque donnée est convertie en float, donc si une chaîne de caractères est rencontrée la fonction renvoie une erreur.
• Par défaut, les données doivent être séparées par n’importe quelle combinaison d’espace(s) et/ou de tabulations.
Nous vous conseillons de consulter la documentation complète 152 de cette fonction. En effet, np.loadtxt() contient
de nombreux arguments permettant de récupérer telles ou telles lignes ou colonnes, d’ignorer des lignes de commentaire, de
changer le séparateur par défaut (par exemple la virgule , pour les fichiers .csv)… qui peuvent se révéler utiles.
L’opération inverse qui consiste à sauver un array dans un fichier se fait avec la fonction np.savetxt() :
1 a = np.reshape(range(1, 10), (3, 3))
2 a
array([[1, 2, 3],
[4, 5, 6],
[7, 8, 9]])
1 np.savetxt("out.dat", a)
Ceci générera le fichier out.dat contenant les lignes suivantes :
1.000000000000000000e+00 2.000000000000000000e+00 3.000000000000000000e+00
4.000000000000000000e+00 5.000000000000000000e+00 6.000000000000000000e+00
7.000000000000000000e+00 8.000000000000000000e+00 9.000000000000000000e+00
20.6. Concaténation d’arrays
La fonction np.savetxt() écrit par défaut les données comme des floats en notation scientifique. Il existe de
nombreuses options possibles153 permettant de changer le format, les séparateurs, etc.
152 . https://numpy.org/doc/stable/reference/generated/numpy.loadtxt.html
153 . https://numpy.org/doc/stable/reference/generated/numpy.savetxt.html
array([0, 1])
1 a2
array([3, 4])
1 np.concatenate((a1, a2))
array([0, 1, 3, 4])
array([3, 4, 0, 1])
array([0, 1, 3, 4, 0, 3, 4])
1,
Pour les arrays 2D, ça se complique un peu, car on peut concaténer des lignes ou des colonnes! Ainsi, np.
concatenate() prend un argument optionnel, à savoir axis. Comme nous l’avions expliqué plus haut, celui-ci va
indiquer à NumPy si on veut concaténer le long de l’axe 0 (les lignes) ou le long de l’axe 1 (les colonnes). Voyons un
exemple :
1 a1 = np.reshape(np.array(range(6)), (3, 2))
2 a2 = a1 * 5
3 a1
20.7. Un peu d’algèbre linéaire
154 . https://numpy.org/doc/stable/reference/generated/numpy.genfromtxt.html
155 . https://numpy.org/doc/stable/reference/generated/numpy.load.html
156 . https://numpy.org/doc/stable/reference/generated/numpy.fromfile.html
157 . https://numpy.org/doc/stable/reference/generated/numpy.save.html
158 .
https://numpy.org/doc/stable/reference/generated/numpy.ndarray.tofile.html#numpy.ndarray.tofile
On concatène d’abord par ligne (axis=0), c’est-à-dire qu’on ajoute les lignes du second array a2 à celles de l’array a1
:
1 np.concatenate((a1, a2), axis=0)
array([[ 0, 1],
[ 2, 3],
[ 4, 5],
[ 0, 5],
[10, 15],
[20, 25]])
Ensuite, on concatène par colonne ( axis=1). Attention, il vaut bien veiller à ce que la concaténation soit possible en
terme de dimensionalité. Par exemple, lors de la concaténation par colonne, il faut que les deux arrays a1 et a2 aient le
même nombre de lignes :
1 np.concatenate((a1, a2), axis=1)
array([[ 0, 1, 0, 5], [ 2, 3, 10, 15],
[ 4, 5, 20, 25]])
Ces opérations de concaténation sont très importantes. On les utilise par exemple si on a des données dans plusieurs
fichiers différents et qu’on veut les agréger dans un array unique. On verra qu’on peut faire le même genre de chose avec
les fameux Dataframes du module pandas. Lisez bien également les recommandations dans la dernière rubrique 17.1.10
Quelques conseils sur quand utiliser la concaténation d’arrays avec NumPy.
Tout objet array possède un attribut .T qui contient la transposée, il est ainsi possible d’utiliser cette notation objet plus
compacte :
1 a.T
array([[1, 4, 7],
[2, 5, 8],
[3, 6, 9]])
La fonction dot() permet de multiplier deux matrices160 :
1 a = np.resize(np.arange(4), (2, 2))
2 a
159 . https://fr.wikipedia.org/wiki/Matrice_transpos%C3%A9e
160 . https://fr.wikipedia.org/wiki/Produit_matriciel#Produit_matriciel_ordinaire
Remarque
Dans le module NumPy, il existe également des objets de type matrix pour lesquels les multiplications de matrices sont
différents, mais nous ne les aborderons pas ici.
Pour toutes les opérations suivantes, nous utiliserons des fonctions du sous-module linalg de NumPy. La
fonction diag() permet de générer une matrice diagonale :
1 a = np.diag((1, 2, 3))
2 a
array([[1, 0, 0],
[0, 2, 0],
[0, 0, 3]])
La fonction inv() renvoie l’inverse d’une matrice carrée161 :
1 np.linalg.inv(a)
array([[1. , 0. , 0. ],
[0. , 0.5 , 0. ],
[0. , 0. , 0.33333333]])
La fonction det() renvoie le déterminant162 d’une matrice carrée :
20.8. Parcours de matrice et affectation de lignes et colonnes
1 np.linalg.det(a)
6.0
161 . https://fr.wikipedia.org/wiki/Matrice_inversible
162 . https://fr.wikipedia.org/wiki/Calcul_du_d%C3%A9terminant_d%27une_matrice
[1 2 3] 'numpy.ndarray'>
<class
[4 5 6] 'numpy.ndarray'>
<class
[7 8 9] 'numpy.ndarray'>
<class
À chaque itération, la variable row est un array 1D correspondant à chaque ligne de la matrice a. Cela est du au fait
que l’utilisation d’un indiçage unique a[i] pour un array 2D correspond à sa ligne d’indice i (voir la rubrique Indices ci-
dessus).
Pour itérer sur les colonnes, on peut utiliser l’astuce d’itérer sur la transposée de l’array a, c’est-à-dire a.T :
1 for col in a.T:
2 print(col, type(col))
20.9. Masques booléens
[1 4 7] <class 'numpy.ndarray'>
[2 5 8] <class 'numpy.ndarray'>
[3 6 9] <class 'numpy.ndarray'>
2 a1
array([1, 2, 3])
1 a2
array([4, 5, 6])
1 a3
array([7, 8, 9])
Par défaut, l’affectation multiple se fait sur les lignes de l’array 2D. Cette fonctionnalité s’explique à nouveau par le fait
que pour NumPy, a[i] correspond à la ligne d’indice i d’un array 2D.
1 c2
array([2, 5, 8])
1 c3
array([3, 6, 9])
array([[1, 2,
3], [4, 5, 6],
[7, 8, 9]])
1a > 5
1 a == 2
1 (a > 3) | (a % 2 == 0)
• Il est conseillé de mettre entre parenthèses chaque condition afin d’éviter les ambiguïtés.
20.9. Masques booléens
Maintenant que les arrays de booléens ont été introduits, nous pouvons définir les masques booléens :
Définition
Les masques booléens sont des arrays de booléens qui sont utilisés en tant qu’« indice » d’un array initial. Cela permet
de récupérer ou de modifier une partie de l’array initial.
Concrètement, il suffira d’utiliser un array et un opérateur de comparaison entre les crochets qui étaient dédiés à
l’indiçage :
1 a = np.reshape(np.arange(1, 10), (3, 3))
2 a
array([[1, 2, 3],
[4, 5, 6],
[7, 8, 9]])
Pour isoler tous les éléments de l’array a qui sont supérieurs à 5 :
1 a[a > 5]
array([6, 7, 8, 9])
Pour isoler tous les éléments de l’array a qui sont non nuls :
1 a[a != 0]
array([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9])
À chaque fois, on ne récupère que les éléments de l’array a qui satisfont la sélection. Toutefois, il est important de
remarquer que l’array renvoyé perd la dimensionnalité de l’array a initial, il s’agit systématiquement d’un array 1D.
La grande puissance de ce mécanisme est que l’on peut utiliser les masques booléens pour modifier les éléments que
l’on sélectionne :
array([[ 1, 2, 3], [
4, 5, -1],
[-1, -1, -
1]])
On peut bien sûr combiner plusieurs conditions avec les opérateurs logiques :
1 a = np.reshape(np.arange(1, 10), (3, 3))
2 a
array([[1, 2, 3],
[4, 5, 6],
[7, 8, 9]])
1 a[(a > 3) | (a % 2 == 0)] = 0
2 a
array([[1, 0, 3],
[0, 0, 0],
[0, 0, 0]])
Ce mécanisme de sélection avec des masques booléens se révèle très puissant pour manipuler de grandes quantités de
données. On verra qu’il peut être également utilisé avec les Dataframes du module pandas.
Remarque
Les masques booléens ne doivent pas être confondus avec les masked arrays163, qui sont des arrays dans lesquels on
peut trouver des valeurs manquantes ou invalides.
Enfin, une application possible des masques est de « binariser » une matrice de nombre :
1 import random
2 import numpy as np
3 a = np.resize([random.random() for i in range(16)], (4, 4))
4 a
array([[0.58704728, 0.50212977, 0.70652863, 0.24158108],
[0.93102132, 0.41864373, 0.45807961, 0.98288744],
[0.48198211, 0.16877376, 0.14431518, 0.74784176],
[0.92913469, 0.08383269, 0.10670144, 0.14554345]])
1 seuil = 0.3
2 a[a < seuil] = 0
3 a[a seuil] = 1
>
4 a
163 . https://numpy.org/doc/1.18/reference/maskedarray.html
Alors, quand utiliser les listes ou quand utiliser les arrays NumPy ? Voici une liste non exhaustive d’éléments qui peuvent
guider votre choix :
Utilisez NumPy pour :
• les opérations vectorielles (éléments par éléments);
• lorsque vous souhaitez manipuler des objets mathématiques (vecteurs, matrices, etc.) et les outils associés (algèbre
linéaire);
• Lorsque vous souhaitez accumuler des valeurs au fur et à mesure des itérations d’une boucle. Pour cela, la méthode
.append() des listes est bien plus efficace que de faire grandir un array ligne par ligne (c’est-à-dire en ajoutant une
ligne avec np.concatenate() à chaque itération).
• Lorsqu’on ne peut pas utiliser les fonctions de lecture de fichier de NumPy pour quelque raison que ce soit, il est tout
à fait classique de faire grandir une liste au fur et à mesure de la lecture du fichier puis de la convertir à la fin en
array. De manière générale, utilisez np.concatenate() seulement pour concaténer des gros arrays, pas pour
ajouter une seule ligne.
Enfin, comme nous vous le conseillons depuis le début, soignez votre documentation (docstrings) et vos commentaires
lorsque vous utilisez des arrays. NumPy permet de réaliser des opérations vectorielles de manière très compacte. Il est donc
essentiel de se mettre à la place du lecteur de votre script (y compris vous dans quelques semaines ou mois) et de
documenter ce que contient chaque array ainsi que sa dimensionnalité (1D, 2D, etc.).
Le module NumPy est la brique de base du calcul numérique en Python. Associé aux modules SciPy164 et matplotlib,
ainsi qu’aux notebooks Jupyter (voir le chapitre précédent), il permet de faire du calcul scientifique de manière très efficace.
On verra dans le chapitre 22 Module Pandas que la puissance de NumPy est également utilisée par le module pandas pour
faire de l’analyse de données.
possibilités de NumPy.
164 . https://scipy.org/
165 . https://www.labri.fr/perso/nrougier/from-python-to-numpy/
20.11 Exercices
Conseil
Pour ces exercices, utilisez des notebooks Jupyter.
En une seule instruction, construisez l’array pairs dans lequel tous les éléments de impairs sont incrémentés de 1.
Comparez ce que vous venez de faire avec l’exercice « Nombres pairs et impairs » du chapitre 5 Boucles et comparaisons.
20.11. Exercices
5 y = ligne[38:46]
6 z = ligne[46:54]
extrait les coordonnées atomiques (lignes 4 à 6) et on les écrit dans le fichier 1bta_CA.txt (ligne 7).
Les coordonnées sont toutes enregistrées sur une seule ligne, les unes après les autres. Voici
les étapes à suivre :
1. Extraction des coordonnées atomiques
166 . https://numpy.org/numpy-tutorials/index.html
vers le fichier168).
• Utilisez le code précédent pour extraire les coordonnées atomiques des carbones alpha de la barstar.
barstar.
• Avec la fonction array() du module NumPy, convertissez la liste de coordonnées en array. Avec la fonction
reshape() de NumPy, construisez ensuite une matrice à deux dimensions contenant les coordonnées des
carbones alpha de la barstar. Affichez les dimensions de cette matrice.
4. Calcul de la distance
• Créez maintenant une matrice qui contient les coordonnées des n−1 premiers carbones alpha et une autre qui
contient les coordonnées des n−1 derniers carbones alpha. Affichez les dimensions des matrices pour
vérification.
• En utilisant les opérateurs mathématiques habituels ( -, +, **2) et les fonctions sqrt() et sum() du module
• Pour chaque atome, affichez le numéro de l’atome et la distance entre carbones alpha consécutifs avec un chiffre
À l’aide du module NumPy, on souhaite déterminer quel est le jour de la semaine le plus chaud. Pour cela nous vous
proposons les étapes suivantes :
1. Récupérez le nom des jours de la semaine depuis le fichier et stockez-les dans une liste days.
2. Récupérez les valeurs de températures depuis le fichier et stockez-les dans un array 2D. La fonction np.loadtxt
()170 et son argument usecols vous seront utiles.
3. Parcourez chaque ligne de la matrice, calculez la température moyenne de chaque jour puis stockez-la dans une liste
mean_temps.
4. À l’aide des deux listes days et mean_temps, déterminez et affichez le jour le plus chaud.
167 . http://www.rcsb.org/pdb/explore.do?structureId=1BTA
168 . https://files.rcsb.org/download/1BTA.pdb
169 . https://python.sdv.u-paris.fr/data-files/temperatures.dat
170 . https://numpy.org/doc/stable/reference/generated/numpy.loadtxt.html
2. Calculez le z moyen de tous les phosphores (nombre réel) et stockez-le dans la variable mean_z. La méthode
.mean() vous sera utile.
3. Avec des masques de booléens, récupérez les coordonnées des phosphores de la monocouche du haut dans un array
2D upper. Faites de même avec la monocouche du bas dans un array 2D lower.
4. Calculez le centre de masse COM de la membrane, ainsi que de la monocouche du haut COM_upper et du bas
COM_lower. Pensez aux méthodes de calcul sur les arrays et l’argument axis.
5. Une fois tout cela effectué, créez un graphique 3D pour représenter les différents centres de masse. Utilisez la
fonction scatter() du module matplotlib pour l’affichage en 3D173. Voici un squelette de programme pour vous
20.11. Exercices
aider :
1 # Initialisation du graphique.
171 . https://zenodo.org/record/153944
172 . https://python.sdv.u-paris.fr/data-files/coors_P.dat
173 . https://matplotlib.org/3.2.1/gallery/mplot3d/scatter3d.html
5 ax = fig.add_subplot(111, projection="3d")
6 [...]
14 [...]
17 ax.set_ylabel("y (Å)")
18 ax.set_zlabel("z (Å)")
Module Matplotlib
Le module matplotlib174 permet de générer des graphiques depuis Python. Il est l’outil complémentaire des modules
NumPy, scipy ou pandas (que l’on verra juste après) lorsqu’on veut faire de l’analyse de données.
Dans ce chapitre, nous vous montrerons quelques exemples d’utilisation du module matplotlib pour vous convaincre de
sa pertinence. Ces exemples seront exécutés dans un notebook Jupyter.
1 Les cellules de code apparaitront de cette manière
2 dans un notebook Jupyter, avec des numéros de lignes à gauche.
226
21.3. Représentation en nuage de points Voici
les valeurs mesurées :
Temps (h) Concentration (mg/L)
174 . https://matplotlib.org/
175 . https://python.sdv.u-paris.fr/livre-dunod
Chapitre 21. Module Matplotlib
1 3.5
2 5.8
3 9.1
4 11.8
6 17.5
7 21.3
9 26.8
Nous allons maintenant représenter l’évolution de la concentration en fonction du temps :
1 import matplotlib.pyplot as plt
2
3 temps = [1, 2, 3, 4, 6, 7, 9]
4 concentration = [5.5, 7.2, 11.8, 13.6, 19.1, 21.7, 29.4]
5
6 fig, ax = plt.subplots()
7 ax.scatter(temps, concentration, marker="o", color="blue")
8 ax.set_xlabel("Temps (h)")
9 ax.set_ylabel("Concentration (mg/L)")
10 ax.set_title("Concentration de produit en fonction du temps")
11 plt.show()
Dans un notebook Jupyter, vous devriez obtenir un graphique ressemblant à celui de la figure 21.1.
• Ligne 1. Tout d’abord, on importe le sous-module pyplot du module matplotlib et on lui donne l’alias plt pour
l’utiliser plus rapidement ensuite. Cet alias est standard, utilisez-le systématiquement.
• Ligne 6. On crée une figure avec la fonction subplots() qui renvoie deux objets : une figure ( fig) et un axe (ax).
L’axe est l’objet qui contient le graphique à proprement dit. On peut avoir plusieurs axes dans une même figure.
• Ligne 7. La méthode .scatter() permet de représenter des points sous forme de nuage de points. Les deux
premiers arguments correspondent aux valeurs en abscisse et en ordonnée des points, fournis sous forme de listes.
Des arguments facultatifs sont ensuite précisés comme le symbole (marker) et la couleur (color).
• Lignes 8 et 9. Les méthodes .set_xlabel() et .set_ylabel() donnent une légende aux axes des abscisses et
des ordonnées.
• Ligne 11. L’instruction plt.show() affiche le graphique. Elle n’est pas nécessaire dans un notebook Jupyter, car le
graphique est affiché automatiquement, mais elle est indispensable dans un script Python.
Remarque
Le modèle présenté ici est purement fictif. Vous découvrirez dans le chapitre 22 Module Pandas comment réaliser une
régression linéaire pour modéliser des données expérimentales.
Représentons ce modèle avec les points expérimentaux et sauvegardons le graphique obtenu sous forme d’une image :
1 import numpy as np
2 import matplotlib.pyplot as plt
3
4 temps = [1, 2, 3, 4, 6, 7, 9]
5 concentration = [5.5, 7.2, 11.8, 13.6, 19.1, 21.7, 29.4]
6
7 fig, ax = plt.subplots()
8 ax.scatter(temps, concentration, marker="o", color = "blue")
9 ax.set_xlabel("Temps (h)")
10 ax.set_ylabel("Concentration (mg/L)")
11 ax.set_title("Concentration de produit en fonction du temps")
12
13 x = np.linspace(min(temps), max(temps), 50)
14 y = 2 + 3 * x
15
16 ax.plot(x, y, color="green", ls="--")
17 ax.grid()
18 fig.savefig("concentration_vs_temps_1.png", bbox_inches="tight", dpi=200)
Le résultat est représenté sur la figure 21.2.
Les étapes supplémentaires par rapport au graphique précédent (figure 21.1) sont :
• Ligne 1. On charge le module numpy sous le nom np.
• Ligne 13. On crée la variable x avec la fonction linspace() du module NumPy, qui renvoie une liste de valeurs
régulièrement espacées entre deux bornes, ici entre le minimum ( min(temps)) et le maximum (max(temps)) de la
variable temps. Dans notre exemple, nous générons une liste de 50 valeurs. La variable x ainsi créée est du type
array.
Cours de Python / Université Paris Cité / UFR Sciences du Vivant 241
Chapitre 21. Module Matplotlib
• Ligne 14. On construit ensuite la variable y à partir de la formule modélisant l’évolution de la concentration du
produit en fonction du temps. Cette manipulation n’est possible que parce que x est du type array. Cela ne
fonctionnerait pas avec une liste classique.
• Ligne 16. La méthode .plot() construit une courbe à partir des coordonnées en abscisse et en ordonnées des
21.4. Représentation sous forme de courbe
points à représenter. On indique ensuite des arguments facultatifs comme le style de la ligne ( ls pour line style) et sa
couleur (color).
• Ligne 17. La méthode .grid() affiche une grille.
• Ligne 18. Enfin, l’instruction fig.savefig() enregistre le graphique produit sous la forme d’une image au format
png. Des arguments par mot-clé définissent la manière de générer les marges autour du graphique ( bbox_inches) et
la résolution de l’image (dpi).
1 import numpy as np
2 import matplotlib.pyplot as plt
3
4 temps = [1, 2, 3, 4, 6, 7, 9]
5 concentration = [5.5, 7.2, 11.8, 13.6, 19.1, 21.7, 29.4]
6
7 fig, ax = plt.subplots()
8 ax.scatter(temps, concentration, marker="o", color="blue", label="mesures")
9 ax.set_xlabel("Temps (h)")
10 ax.set_ylabel("Concentration (mg/L)")
11 ax.set_title("Concentration de produit en fonction du temps")
12
13 x = np.linspace(min(temps), max(temps), 50)
14 y = 2 + 3 * x
15 ax.plot(x, y,
16 color="green", ls="--", label="modèle")
17
18 ax.grid()
19 ax.set_xlim(0, 10)
20 ax.set_ylim(0, 35)
21
22 ax.legend(loc="upper left")
23 fig.savefig("concentration_vs_temps_2.png", bbox_inches="tight", dpi=200)
On obtient alors le graphique représenté dans la figure 21.3.
(.plot()).
• Lignes 19 et 20. On définit l’étendue de l’axe des abscisses avec la méthode .set_xlim() et de l’axe des
21.5. Représentation en diagramme en bâtons
légende dans le graphique. Dans notre exemple, la légende est placée en haut à gauche ( "upper left").
• Lignes 7 et 8. On calcule la distribution des différentes bases dans la séquence. On utilise pour cela la méthode
count(), qui renvoie le nombre de fois qu’une chaîne de caractères (les différentes bases) se trouve dans une autre
(la séquence).
• Ligne 10. On définit la position en abscisse des barres. Dans cet exemple, la variable x vaut array([0, 1, 2,
3]).
• Ligne 12. On crée le graphique.
• Ligne 13. La méthode .bar() construit le diagramme en bâtons. Elle prend en argument la position des barres
• Lignes 15 à 17. On définit les légendes des axes et le titre du graphique. On insère un retour à la ligne \n dans le
On espère que ces courts exemples vous auront convaincu de l’utilité du module matplotlib. Sachez qu’il peut faire bien
plus, par exemple générer des histogrammes ou toutes sortes de graphiques utiles en analyse de données. Il est existe par
• Le site Python Graph Gallery 180 propose aussi des exemples de code pour différents types de graphiques, réalisés avec
• Enfin, des cheat sheets181 de matplotlib sont extrêmement utiles et très bien faites.
176 . https://seaborn.pydata.org/
177 . http://bokeh.org/
178 . https://plotly.com/
179 . https://matplotlib.org/gallery/index.html
180 . https://www.python-graph-gallery.com/matplotlib/
181 . https://matplotlib.org/cheatsheets/
246 Cours de Python / Université Paris Cité / UFR Sciences du Vivant
CHAPITRE 22
Module Pandas
Le module pandas182 a été conçu pour l’analyse de données. Il est particulièrement puissant pour manipuler des données
structurées sous forme de tableau.
Vous aurez également besoin des modules matplotlib pour créer des graphiques et scipy pour réaliser une régression
linaire, que vous pouvez installer ainsi :
$ conda install -c conda-forge matplotlib scipy
Dans ce chapitre, nous vous montrerons quelques exemples d’utilisation du module pandas pour vous convaincre de sa
pertinence. Ces exemples seront exécutés dans un notebook Jupyter.
1 Les cellules de code apparaitront de cette manière
2 dans un notebook Jupyter, avec des numéros de lignes à gauche.
22.3 Series
Le premier type de données apporté par pandas est la Series, qui correspond à un vecteur à une dimension.
1 s = pd.Series([10, 20, 30, 40], index = ['a', 'b', 'c', 'd'])
182 . https://pandas.pydata.org/
183 . https://python.sdv.u-paris.fr/livre-dunod
Chapitre 22. Module Pandas
2 s
10 b
20 c
30 d
40
dtype: int64
22.3.1 Sélections par étiquette ou indice
Avec pandas, chaque élément de la série de données possède une étiquette qui permet d’appeler les éléments qui la
composent. Ainsi, pour appeler le premier élément de la série, on peut utiliser son étiquette (ici, "a") :
1 s["a"]
10
Pour accéder au premier élément par son indice (ici 0), comme on le ferait avec une liste, on utilise la méthode .iloc :
1 s.iloc[0]
10
Bien sûr, on peut extraire plusieurs éléments, par leurs indices ou leurs étiquettes :
1 s[["b", "d"]]
b 20
d 40
dtype: int64
et
1 s.iloc[[1, 3]]
b
20 d
40
dtype: int64
22.3.2 Modifications de Series
Les étiquettes permettent de modifier et d’ajouter des éléments :
1 s["c"] = 300
2 s["z"] = 50
3 s
a 10 b 20 c 300 d 40 z 50
dtype: int64
22.3.3 Filtres
Enfin, on peut filtrer une partie de la Series :
1 s[s>30]
Remarque
Cette écriture rappelle celle des masques booléens dans le chapitre 20 Module NumPy.
Enfin, on peut aussi combiner plusieurs critères de sélection avec les opérateurs logiques & (pour ET) et | (pour OU) :
1 s[(s>20) & (s<100)]
d
40 z
50
dtype: int64
1 s[(s<15) | (s>150)]
a 10 c 300
dtype: int64
22.4 Dataframes
Un autre type d’objet particulièrement intéressant introduit par pandas sont les Dataframes. Ceux-ci correspondent à des
tableaux à deux dimensions avec des étiquettes pour nommer les lignes et les colonnes.
Remarque
Si vous êtes familier avec le langage de programmation et d’analyse statistique R, les Dataframes de pandas se
rapprochent de ceux trouvés dans R.
22.4.1 Création
Voici comment créer un Dataframe avec pandas à partir de données fournies comme liste de lignes :
1 import numpy as np
2 df = pd.DataFrame(columns=["a", "b", "c", "d"],
3 index=["chat", "singe", "souris"],
4 data=[np.arange(10, 14),
5 np.arange(20, 24),
6 np.arange(30, 34)])
7 df
a b c d
chat 10 11 12 13
singe 20 21 22 23
souris 30 31 32 33
Voici quelques commentaires sur le code précédent :
• Ligne 3. L’argument index définit le nom des lignes, sous forme de liste également.
• Lignes 4 à 6. L’argument data fournit le contenu du Dataframe, sous la forme d’une liste de valeurs
correspondantes à des lignes. Ainsi, np.arange(10, 14) qui est équivalent à [10, 11, 12, 13] correspond à
la première ligne du Dataframe.
Le même Dataframe peut aussi être créé à partir des valeurs fournies en colonnes sous la forme d’un dictionnaire :
1 data = np.arange(10, 40, 10),
{"a":
2 "b": np.arange(11, 40, 10),
3 "c": np.arange(12, 40, 10),
4 "d": np.arange(13, 40, 10)}
5 df = pd.DataFrame(data)
6 df.index = ["chat", "singe", "souris"]
7 df
a b c d
chat 10 11 12 13
singe 20 21 22 23
souris 30 31 32 33
• Lignes 1 à 4. Le dictionnaire data contient les données en colonnes. La clé associée à chaque colonne est le nom de
la colonne.
• Ligne 5. Le dataframe est créé avec la fonction pd.DataFrame() à laquelle on passe data en argument.
• Ligne 6. On peut définir les étiquettes des lignes de n’importe quel dataframe avec l’attribut df.index.
singe 20 21 22 23
souris 30 31 32 33
La méthode .head(n) renvoie les n premières lignes du Dataframe (par défaut, n vaut 5) :
1 df.head(2)
22.4.3 Sélections
Les mécanismes de sélection fournis avec pandas sont très puissants. En voici un rapide aperçu :
Attention
On trouve parfois l’écriture df.Lyon pour sélectionner une colonne. C’est une très mauvaise pratique, car cette écriture
peut être confondue avec un attribut de l’objet df (par exemple .shape). Par ailleurs, elle ne fonctionne pas pour des noms
de colonnes qui contiennent des espaces ou des caractères spéciaux (ce qui n’est pas non plus une bonne pratique).
Nous vous conseillons de toujours utiliser la notation df["nom_de_colonne"].
Pour sélectionner plusieurs colonnes, il faut fournir une liste de noms de colonnes :
1 df[["Lyon", "Pau"]]
Lyon Pau
chat 11 13
singe 21 23
souris 31 33
On obtient cette fois un Dataframe avec les colonnes sélectionnées :
1 type(df[["Lyon", "Pau"]])
pandas.core.frame.DataFrame
Remarque
La sélection de plusieurs colonnes nécessite une liste entre les crochets, par exemple df[["Lyon", "Pau"]]. Si on
utilise un tuple du type df[("Lyon", "Pau")], Python renvoie une erreur KeyError: ('Lyon', 'Pau').
Pour sélectionner une ligne, il faut utiliser l’instruction .loc et l’étiquette de la ligne :
1 df.loc["singe"]
Paris 20
Lyon 21
Nantes 22
Pau 23
Name: singe, dtype: int64
singe 20 21 22 23
chat 10 11 12 13
Enfin, on peut aussi sélectionner des lignes avec l’instruction .iloc et l’indice de la ligne (la première ligne ayant
l’indice 0) :
1 df.iloc[1]
Paris 20
Lyon 21
Nantes 22
Pau 23
Name: singe, dtype: int64
1 df.iloc[[1, 0]]
On peut bien sûr combiner les deux types de sélection (en ligne et en colonne) :
1 df.loc["souris", "Pau"]
33
Nantes Lyon
singe 22 21
souris 32 31
Notez qu’à partir du moment où on souhaite effectuer une sélection sur des lignes, il faut utiliser .loc (ou .iloc si on
utilise les indices).
chat 10 11 12 13
singe 20 21 22 23
souris 30 31 32 33
Sélectionnons maintenant toutes les lignes pour lesquelles les effectifs à Pau sont supérieurs à 15 :
1 df[ df["Pau"]>15 ]
singe 20 21 22 23
souris 30 31 32 33
De cette sélection, on ne souhaite garder que les valeurs pour Lyon :
1 df[ df["Pau"]>15 ]["Lyon"]
singe 21 souris 31
Name: Lyon, dtype: int64
souris 30 31 32 33
et | pour l’opérateur ou :
1 df[ (df["Pau"]>15) | (df["Lyon"]>25) ]
Paris Lyon Nantes Pau
singe 20 21 22 23
souris 30 31 32 33
22.4.4 Combinaison de dataframes
En biologie, on a souvent besoin de combiner deux tableaux à partir d’une colonne commune. Par exemple, si on
considère les deux dataframes suivants :
1 data1 = {"Lyon": [10, 23, 17], "Paris": [3, 15, 20]}
2 df1 = pd.DataFrame.from_dict(data1)
3 df1.index = ["chat", "singe", "souris"]
4 df1
Lyon Paris
chat 10 3
singe 23 15
souris 17 20
et
1 data2 = {"Nantes": [3, 9, 14], "Strasbourg": [5, 10, 8]}
2 df2 = pd.DataFrame.from_dict(data2)
chat 3 5
souris 9 10
lapin 14 8
On souhaite combiner ces deux dataframes, c’est-à-dire connaître pour les quatre villes (Lyon, Paris, Nantes et
Strasbourg) le nombre d’animaux. On remarque d’ores et déjà qu’il y a des singes à Lyon et Paris, mais pas de lapin et qu’il
y a des lapins à Nantes et Strasbourg, mais pas de singe. Nous allons voir comment gérer cette situation.
Pandas propose pour cela la fonction concat()184, qui prend comme argument une liste de dataframes :
1 pd.concat([df1, df2])
Lyon Nantes Paris Strasbourg
chat 10 3 3 5
souris 17 20 9 10
Un autre comportement par défaut de concat() est que cette fonction va combiner les dataframes en se basant sur
leurs index. Il est néanmoins possible de préciser, pour chaque dataframe, le nom de la colonne qui sera utilisée comme
référence avec l’argument join_axes.
184 . https://pandas.pydata.org/pandas-docs/stable/merging.html
6 {
11 )
1 df.head()
a b c
0 105 156 122
1 116 135 138
2 125 190 113
3 196 175 179
4 129 184 153
On souhaite maintenant créer une nouvelle colonne ( d) qui sera le résultat de la multiplication des colonnes a et b, à
laquelle on ajoute ensuite la colonne c.
Une première manière de faire est de procéder ligne par ligne. La méthode .iterrows() permet de parcourir les
lignes d’un Dataframe et renvoie un tuple contenant l’indice de la ligne (sous la forme d’un entier) et la ligne elle-même
(sous la forme d’une Series) :
1 for idx, row in df.iterrows():
2 df.at[idx, "d"] = (row["a"] * row["b"]) + row["c"]
Ici, l’instruction .at ajoute une cellule à la ligne d’indice idx et de colonne d. Cette instruction est plus efficace que
.loc pour ajouter une cellule à un Dataframe.
L’approche précédente produit le résultat attendu, mais elle n’est pas optimale, car très lente. Pour évaluer le temps
moyen pour réaliser ces opérations, on utilise la commande magique %%timeit abordée dans le chapitre 18 Jupyter et ses
notebooks :
1 %%timeit
2 for idx, row in df.iterrows():
3 df.at[idx, "d"] = (row["a"] * row["b"]) + row["c"]
qui renvoie :
52.4 ms ± 3.6 ms per loop (mean ± std. dev. of 7 runs, 10 loops each)
Ici, la cellule de code s’exécute en moyenne en 250 µs, soit environ 200 fois (52400/250) plus rapidement qu’avec
.iterrows(). Tout comme avec les arrays du chapitre 20 Numpy, les opérations vectorielles avec les Dataframes sont
rapides et efficaces. Privilégiez toujours ce type d’approche avec les arrays de NumPy ou les Series et Dataframes de
pandas.
Remarque
Dans l’exemple précédent, l’utilisation de la commande magique %%timeit calcule le temps d’exécution moyen d’une
cellule. Python détermine automatiquement le nombre d’itérations à réaliser pour que le calcul se fasse dans un temps
raisonnable. Ainsi, pour la méthode .iterrows(), le calcul est réalisé 10 fois sur sept répétitions alors que pour les
opérations vectorielles, le calcul est effectué 1000 fois sur sept répétitions.
Remarque
Avant de nous lancer dans l’analyse de ce fichier, nous vous proposons cette petite devinette :
Qu’est-ce qu’une protéine dans une piscine? La
réponse sera donnée à la fin de ce chapitre.
185 . https://fr.wikipedia.org/wiki/Kinase
186 . https://python.sdv.u-paris.fr/data-files/kinases.csv
• la date à laquelle cette protéine a été déréférencée dans UniProt (Creation date); • la masse de la protéine
Entry
A0A0B4J2F2 Human 783 2018-06-20 84930 NaN
A4L9P5 Rat 1211 2007-07-24 130801 NaN
A0A1D6E0S8 Maize 856 2023-05-03 93153 NaN
A0A8I5ZNK2 Rat 528 2023-09-13 58360 NaN
A1Z7T0 Fruit fly 1190 2012-01-25 131791 NaN
Remarque
La fonction .read_csv() permet également d’ouvrir un fichier au format TSV (voir l’annexe A Quelques formats de
données en biologie). Il faut pour cela préciser que le séparateur des colonnes de données est une tabulation ( \t), avec
l’argument sep="\t".
Avant d’analyser un jeu de données, il est intéressant de l’explorer un peu. Par exemple, connaître ses dimensions :
1 df.shape
(1442, 5)
Notre jeu de données contient donc 1 442 lignes et 5 colonnes. En effet, la colonne Entry est maintenant utilisée
comme index et n’est donc plus prise en compte.
Il est aussi intéressant de savoir de quel type de données est constituée chaque colonne :
1 df.dtypes
Organism object
Length int64
Creation date object
Mass int64
PDB dtype: object
object
Les colonnes Length et Mass contiennent des valeurs numériques, en l’occurrence des entiers ( int64). Le type
object est un type par défaut.
La méthode .info() permet d’aller un peu plus loin dans l’exploration du jeu de données en combinant les
informations produites par les propriétés .shape et .dtypes :
1 df.info()
<class 'pandas.core.frame.DataFrame'> Index: 1442 entries, A0A0B4J2F2 to Q5F361 Data columns (total 5
columns):
# Column Non-Null Count Dtype --- ------ -------------- ----0 Organism 1442 non-null object
1 Length 1442 non-null int64
2 Creation date 1442 non-null object
3 Mass 1442 non-null int64
4 PDB 488 non-null object
dtypes: int64(2), object(3) memory usage: 67.6+ KB
Avec l’argument memory_usage="deep", la méthode .info() permet de connaitre avec précision la quantité de
mémoire vive occupée par le Dataframe :
1 df.info(memory_usage="deep")
<class 'pandas.core.frame.DataFrame'> Index: 1442 entries, A0A0B4J2F2 to Q5F361 Data columns (total 5
columns):
# Column Non-Null Count Dtype
--- ------ -------------- ----0 Organism 1442 non-null object
1 Length 1442 non-null int64
2 Creation date 1442 non-null object
3 Mass 1442 non-null int64
4 PDB 488 non-null object
dtypes: int64(2), object(3) memory usage: 351.0 KB
A0A0B4J2F2
A4L9P5 Rat 1211 2007-07-24 130801 NaN
A0A1D6E0S8 Maize 856 2023-05-03 93153 NaN
A0A8I5ZNK2 Rat 528 2023-09-13 58360 NaN
A1Z7T0 Fruit fly 1190 2012-01-25 131791 NaN
Mais le type de données de la colonne Creation date est maintenant une date (datetime64[ns]) :
1 df.dtypes
Organism object
Length int64
Creation date datetime64[ns]
Mass int64
PDB dtype: object
object
22.5.4 Statistiques descriptives et table de comptage
Pour les colonnes qui contiennent des données numériques, on peut obtenir rapidement quelques statistiques
descriptives avec la méthode .describe() :
1 df.describe()
Length Creation date Mass
Organism
Chicken 720.160000 81120.880000
Fruit fly 784.844660 88154.669903
Human 771.004090 86281.190184
• L’argument values indique sur quelles colonnes les statistiques sont calculées.
• Enfin, aggfunc liste les statistiques calculées, ici les valeurs minimale et maximale.
Notez que les valeurs renvoyées sont d’abord les valeurs minimales pour Length et Mass puis les valeurs maximales
pour Length et Mass.
10 plt.savefig("kinases1.png")
• Ligne 4. On spécifie le type de graphique. Ici, un nuage de points.
• Lignes 5 et 6. On précise les colonnes à utiliser pour les abscisses et les ordonnées.
Le graphique de la figure 22.1 met en évidence une relation linéaire entre le nombre de résidus d’une protéine et sa
masse.
En réalisant une régression linéaire, on peut déterminer les paramètres de la droite qui passent le plus proche possible
des points du graphique. On utilise pour cela la fonction linregress()187 du module scipy.stats :
1 from scipy.stats import linregress
2 model = linregress(df["Length"], df["Mass"])
3 model
LinregressResult(slope=110.63478918698122, intercept=1055.431834679228,
rvalue=0.9989676084416755, pvalue=0.0, stderr=0.13258187632073232,
intercept_stderr=113.66584551734655)
Ce modèle linéaire nous indique qu’un résidu a une masse d’environ 111 Dalton, ce qui est cohérent. On peut également
comparer ce modèle aux différentes protéines :
1 fig, ax = plt.subplots()
4 df["Length"],
5 df["Length"]*model.slope + model.intercept,
6 ls=":",
7 label="modèle"
8 )
9 ax.set_xlabel("Taille (nombre d'acides aminés)")
187 . https://docs.scipy.org/doc/scipy/reference/generated/scipy.stats.linregress.html
10 ax.set_ylabel("Masse (Dalton)")
11 ax.legend()
12 fig.savefig("kinases2.png")
On obtient ainsi le graphique de la figure 22.2.
1 df["Creation date"].value_counts().head()
Creation date
1997-11-01 72
1996-10-01 58
2000-12-01 43
2000-05-30 41
2006-11-28 40
Name: count, dtype: int64
Si on souhaite une réponse plus globale, par exemple à l’échelle de l’année, la méthode .resample() calcule le
nombre de protéines référencées par an (en fournissant l’argument YE). En utilisant le method chaining présenté dans le
chapitre 11 Plus sur les chaînes de caractères, nous pouvons écrire toutes ces transformations en une seule instruction,
répartie sur plusieurs lignes pour plus de lisibilité (en utilisant des parenthèses) :
1 (df["Creation date"]
2 .value_counts()
3 .resample("YE")
4 .sum()
5 .head()
6 )
Creation date
1986-12-31 11
1987-12-31 12
1988-12-31 32
1989-12-31 29
1990-12-31 40
Freq: YE-DEC, Name: count, dtype: int64
Les dates apparaissent maintenant comme le dernier jour de l’année (31 décembre), mais désignent bien l’année
complète. Dans cet exemple, 11 kinases ont été référencées dans UniProt entre le 1er janvier et le 31 décembre 1986.
Pour connaître en quelle année le plus de kinases ont été référencées dans UniProt, il faut trier les valeurs obtenues du
plus grand au plus petit avec la méthode .sort_values(). Comme on ne veut connaître que les premières dates (celles où
il y a eu le plus de protéines référencées), on utilisera également la méthode .head() :
1 (df["Creation date"]
2 .value_counts()
3 .resample("YE")
4 .sum()
5 .sort_values(ascending=False)
6 .head()
7 )
Creation date
2006-12-31 167
2005-12-31 136
2004-12-31 118
2003-12-31 104
2007-12-31 88
Name: count, dtype: int64
En 2006, 167 kinases ont été référencées dans UniProt. La deuxième « meilleure » année est 2005 avec 136 protéines.
Toutes ces méthodes, enchaînées les unes à la suite des autres, peuvent vous sembler complexes, mais chacune d’elles
correspond à une étape du traitement des données. Bien sûr, on aurait pu créer des variables intermédiaires pour chaque
étape, mais cela aurait été plus lourd :
1 date1 = df["Creation date"].value_counts()
2 date2 = date1.resample("YE")
3 date3 = date2.sum()
4 date4 = date3.sort_values(ascending=False)
5 date4.head()
On aurait obtenu exactement le même résultat.
Remarque
Le method chaining 188 est une manière efficace et élégante de traiter des données avec pandas.
Enfin, pour obtenir un graphique de l’évolution du nombre de kinases référencées dans UniProt en fonction du temps,
On observe un pic du nombre de kinases référencées dans UniProt sur la période 2003-2007.
188 . https://www.youtube.com/watch?v=39MEeDLxGGg
A2CG49
D3ZMK9 Rat 1368 2018-07-18 147716 6EWX;
O00141 Human 431 1998-12-15 48942 2R5T;3HDM;3HDN;7PUE;
• Ligne 2. La méthode isna() sélectionne les lignes qui contiennent des valeurs manquantes dans la colonne PDB,
Entry
A0A0B4J2F2 Human 783 2018-06-20 84930 NaN 0
A4L9P5 Rat 1211 2007-07-24 130801 NaN 0
A0A1D6E0S8 Maize 856 2023-05-03 93153 NaN 0
A0A8I5ZNK2 Rat 528 2023-09-13 58360 NaN 0
A1Z7T0 Fruit fly 1190 2012-01-25 131791 NaN 0
Les premières lignes ne sont pas très intéressantes, car elles ne contiennent pas de structures 3D. Mais on peut chercher
les kinases qui ont le plus de structures 3D :
1 (df
2 .sort_values(by="nb_structures", ascending=False)
3 .filter(["Organism", "nb_structures"])
4 .head()
5 )
• Ligne 2. On trie les données par ordre décroissant de la colonne nb_structures.
Remarque
La réponse à la devinette précédente est :
22.6 Exercices
Conseil
Pour ces exercices, utilisez des notebooks Jupyter.
Conseil
Si vous n’êtes pas familier avec le format de fichier .tsv, nous vous conseillons de consulter l’annexe A Quelques
formats de données en biologie.
• Ouvrez ce fichier avec pandas et la fonction .read_csv(). N’oubliez pas de préciser le séparateur par défaut
avec l’argument sep="\t". Utilisez également l’argument index_col pour utiliser la colonne name comme
index.
• Affichez les six premières lignes du jeu de données.
189 . https://python.sdv.u-paris.fr/data-files/people.tsv
267 Cours de Python / Université Paris Cité / UFR Sciences du Vivant
• Comptez ensuite le nombre de personnes de chaque sexe.
CHAPITRE 23
La programmation orientée objet (POO) est un concept de programmation très puissant qui permet de structurer ses
programmes d’une manière nouvelle. En POO, on définit un « objet » qui peut contenir des « attributs » ainsi que des «
méthodes » qui agissent sur lui-même. Par exemple, on définit un objet « citron » qui contient les attributs « saveur » et «
couleur », ainsi qu’une méthode « presser » permettant d’en extraire le jus. En Python, on utilise une « classe » pour
construire un objet. Dans notre exemple, la classe correspondrait au « moule » utilisé pour construire autant d’objets citrons
que nécessaire.
Définition
Une classe définit des objets, qui sont des instances (des représentants) de cette classe. Dans ce chapitre, on utilisera les
mots objet ou instance pour désigner la même chose. Les objets peuvent posséder des attributs (variables associées aux
objets) et des méthodes (qui sont des fonctions associées aux objets et qui peuvent agir sur ces derniers, ou encore les
utiliser).
Dans les chapitres précédents, nous avons déjà mentionné qu’en Python tout est objet. Une variable de type int est en fait
un objet de type int, donc construit à partir de la classe int. Même chose pour les float et string, mais aussi pour les list,
tuple, dict, etc. Voilà pourquoi nous avons rencontré de nombreuses notations et mots de vocabulaire associés à la POO
depuis le début de ce cours.
La POO permet de produire du code plus compact et plus facilement réutilisable. L’utilisation de classes évite
l’utilisation de variables globales en créant ce qu’on appelle un espace de noms, propre à chaque objet et permettant d’y
encapsuler des attributs et des méthodes. De plus, la POO amène de nouveaux concepts tels que le polymorphisme (capacité
à redéfinir le comportement des opérateurs), ou bien encore l’héritage (capacité à définir une classe à partir d’une classe
pré-existante et d’y ajouter de nouvelles fonctionnalités). Tous ces concepts seront définis dans ce chapitre.
Malgré tous ces avantages, la POO peut paraître difficile à aborder pour le débutant, spécialement dans la conception
des programmes. Elle nécessite donc la lecture de nombreux exemples, mais surtout beaucoup de pratique. Bien structurer
ses programmes en POO est un véritable art. Il existe même des langages qui formalisent la construction de programmes
orientés objets, par exemple le langage UML190.
Dans ce chapitre, nous vous donnerons tous les éléments pour démarrer la construction de vos premières classes. Le
chapitre 24 Avoir plus la classe avec les objets (en ligne) abordera des aspects plus poussés de la POO, comme le
polymorphisme, la composition, l’héritage, certains pièges à éviter, ainsi que des bonnes pratiques.
254
190 . https://fr.wikipedia.org/wiki/UML_(informatique)
Cours de Python / Université Paris Cité / UFR Sciences du Vivant 269
Chapitre 23. Avoir la classe avec les objets 23.1. Construction d’une classe
Après la lecture de ces deux chapitres sur la POO avec Python, vous verrez d’un autre œil de nombreux exemples
évoqués dans les chapitres précédents, et vous comprendrez sans doute de nombreuses subtilités qui avaient pu vous paraître
absconses.
Enfin, il est vivement recommandé de lire ces deux chapitres sur la POO avant d’aborder le chapitre 25 Fenêtres
graphiques et Tkinter (en ligne).
Lignes 1 et 2. L’objet possède de nombreuses méthodes ou attributs, qui commencent et qui se terminent par deux
caractères underscores. On se souvient que les underscores indiquent qu’il s’agit de méthodes ou attributs destinés au
fonctionnement interne de l’objet. Nous reviendrons sur certains d’entre-eux dans la suite.
Ligne 3. Ici on ajoute un attribut .couleur à l’instance citron1. Notez bien la syntaxe instance.attribut et le
point qui lie les deux.
Lignes 4 à 5. La fonction dir() nous montre que l’attribut .couleur a bien été ajouté à l’objet.
Lignes 6. La notation instance.attribut donne accès à l’attribut de l’objet.
L’attribut nommé .__dict__ est particulièrement intéressant. Il s’agit d’un dictionnaire qui listera les attributs créés
dynamiquement dans l’instance en cours :
1 >>> citron1 = Citron()
2 >>> citron1.__dict__
3 {}
4 >>> citron1.couleur = "jaune"
5 >>> citron1.__dict__
6 {'couleur': 'jaune'}
L’ajout d’un attribut depuis l’extérieur de la classe (on parle aussi du côté « client ») avec une syntaxe instance.
nouvel_attribut = valeur, créera ce nouvel attribut uniquement pour cette instance :
1 citron1 = Citron()
2 citron1.couleur = "jaune"
3 >>> citron1.__dict__
4 {'couleur': 'jaune'}
5 >>> citron2 = Citron()
6 >>> citron2.__dict__
7 {}
Si on crée une nouvelle instance de Citron, ici citron2, elle n’aura pas l’attribut couleur
à sa création.
Définition
Une variable ou attribut d’instance est une variable accrochée à une instance et qui lui est spécifique. Cet attribut
n’existe donc pas forcément pour toutes les instances d’une classe donnée et, d’une instance à l’autre, il ne prendra pas
forcément la même valeur. On peut retrouver tous les attributs d’instance d’une instance donnée avec une syntaxe
instance.__dict__.
L’instruction del fonctionne bien sûr pour détruire un objet (par exemple : del citron1), mais permet également de
détruire un attribut d’instance. Si on reprend notre exemple citron1 ci-dessus :
1 >>> citron1.__dict__
2 {'couleur': 'jaune'}
3 >>> del citron1.couleur
4 >>> citron1.__dict__
5 {}
Dans la suite, on montrera du code à tester dans un script : n’hésitez pas, comme d’habitude, à le tester par vous-même.
À l’extérieur ou à l’intérieur d’une classe, un attribut de classe peut se retrouver avec une syntaxe NomClasse.
attribut :
1 print(Citron.couleur)
Ce code affiche jaune. L’attribut de classe est aussi visible depuis n’importe quelle instance :
1 class Citron:
2 couleur = "jaune"
3
4
5 if __name__ == "__main__":
6 citron1 = Citron()
7 print(citron1.couleur)
8 citron2 = Citron()
9 print(citron2.couleur)
L’exécution de ce code affichera :
jaune
jaune
Attention
Même si on peut retrouver un attribut de classe avec la syntaxe instance.attribut, un tel attribut ne peut pas être
modifié avec une instruction de cette forme :
1 instance.attribut = nouvelle_valeur
(voir la rubrique Différence entre les attributs de classe et d’instance).
Définition
Une fonction définie au sein d’une classe est appelée méthode. Pour exécuter une méthode à l’extérieur de la classe, la
syntaxe générale est instance.méthode(). En général, on distingue attributs et méthodes (comme nous le ferons
systématiquement dans ce chapitre). Toutefois, il faut garder à l’esprit qu’une méthode est finalement un objet de type
fonction. Ainsi, elle peut être vue comme un attribut également, concept que vous croiserez peut-être en consultant de la
documentation externe.
Voici un exemple d’ajout d’une fonction, ou plus exactement d’une méthode, au sein d’une classe (attention à
l’indentation!) :
1 class Citron:
2 def coucou(self):
3 print("Coucou, je suis la mth .coucou() dans la classe Citron !")
4
5
6 if __name__ == "__main__":
7 citron1 = Citron()
8 citron1.coucou()
Lignes 2 et 3. On définit une méthode nommée .coucou(), qui va afficher un petit message. Attention, cette méthode
prend obligatoirement un argument que nous avons nommé ici self. Nous verrons dans les deux prochaines rubriques la
signification de ce self. Si on a plusieurs méthodes dans une classe, on saute toujours une ligne entre elles afin de faciliter
la lecture (comme pour les fonctions).
Ligne 7 et 8. On crée l’instance citron1 de la classe Citron, puis on exécute la méthode .coucou() avec une
syntaxe instance.méthode().
Une méthode étant une fonction, elle peut bien sûr retourner une valeur :
1 class Citron:
2 def recup_saveur(self):
3 return "acide"
4
5
6 if __name__ == "__main__":
7 citron1 = Citron()
8 saveur_citron1 = citron1.recup_saveur()
9 print(saveur_citron1)
Vous l’aurez deviné, ce code affichera acide à l’écran. Comme pour les fonctions, une valeur retournée par une
méthode est récupérable dans une variable, ici saveur_citron1.
23.1.5 Le constructeur
Lors de l’instanciation d’un objet à partir d’une classe, il peut être intéressant de lancer des instructions, comme,
d’initialisercertainesvariables.Pourcela,onajouteuneméthodespécialenommée .__init__():cetteméthodes’appelle le «
constructeur » de la classe. Il s’agit d’une méthode spéciale dont le nom est entouré de doubles underscores : en effet, elle
sert au fonctionnement interne de notre classe et, sauf cas extrêmement rare, elle n’est pas supposée être lancée comme une
fonction classique par l’utilisateur de la classe. Ce constructeur est exécuté à chaque instanciation de notre classe, et ne
renvoie pas de valeur, il ne possède donc pas de return.
Remarque
Pour les débutants, vous pouvez sauter cette remarque. Certains auteurs préfèrent nommer .__init__() «
instantiateur » ou « initialisateur », pour signifier qu’il existe une autre méthode appelée .__new__(), qui participe à la
création d’une instance. Vous n’avez bien sûr pas à retenir ces détails pour continuer la lecture de ce chapitre, retenez
simplement que nous avons décidé de nommer la méthode .__init__() « constructeur » dans cet ouvrage.
Pour bien comprendre comment cela fonctionne, nous allons suivre un exemple simple avec le site Python Tutor191(déjà
utilisé dans les chapitres 10 et 13 sur les fonctions). N’hésitez pas à copier/coller ce code dans Python Tutor pour le tester
vous-même :
1 class Citron:
2 def __init__(self):
3 self.couleur = "jaune"
4
5
6 if __name__ == "__main__":
7 citron1 = Citron()
8 print(citron1.couleur)
Étape 1
Figure 23.1. Au départ, Python Tutor nous montre que la classe Citron a été mise en mémoire, elle contient pour
l’instant la méthode .__init__().
Étape 2
Figure 23.2. Nous créons ensuite l’instance citron1 à partir de la classe Citron. Notre classe Citron contenant une
méthode .__init__() (le constructeur), celle-ci est immédiatement exécutée au moment de l’instanciation. Cette
méthode prend un argument nommé self : cet argument est obligatoire. Il s’agit en fait d’une référence vers l’instance
191 . http://www.pythontutor.com
en cours (instance que nous appellerons citron1 dans le programme principal, mais cela serait vrai pour n’importe quel
autre nom d’instance). Python Tutor nous indique cela par une flèche pointant vers un espace nommé Citron instance.
La signification du self est expliquée en détail dans la rubrique suivante.
Étape 3
Figure 23.3. Un nouvel attribut est créé s’appelant self.couleur. La chaîne de caractères couleur est ainsi «
accrochée » (grâce au caractère point) à l’instance en cours référencée par le self. Python Tutor nous montre cela par une
flèche qui pointe depuis le self vers la variable couleur (qui se trouve elle-même dans l’espace nommé Citron
instance). Si d’autres attributs étaient créés, ils seraient tous répertoriés dans cet espace Citron instance. Vous l’aurez
compris, l’attribut couleur est donc une variable d’instance (voir rubrique Ajout d’un attribut d’instance cidessus). La
méthode .__init__() étant intrinsèquement une fonction, Python Tutor nous rappelle qu’elle ne renvoie rien (d’où le
None dans la case Return value), une fois son exécution terminée. Et comme avec les fonctions classiques, l’espace
mémoire contenant les variables locales à cette méthode va être détruit une fois son exécution terminée.
Étape 4
Figure 23.4. De retour dans le programme principal, Python Tutor nous indique que citron1 est une instance de la
classe Citron par une flèche pointant vers l’espace Citron instance. Cette instance contient un attribut nommé
couleur auquel on accéde avec la syntaxe citron1.couleur dans le print(). Notez que si l’instance s’était appelée
enorme_citron, on aurait utilisé enorme_citron.couleur pour accéder à l’attribut couleur.
Conseil
Dans la mesure du possible, nous vous conseillons de créer tous les attributs d’instance dont vous aurez besoin dans le
constructeur .__init__() plutôt que dans toute autre méthode. Ainsi, ils seront visibles dans toute la classe dès
l’instanciation.
Attention
On peut appeler cette référence comme on veut, toutefois nous vous conseillons vivement de l’appeler self, car c’est
une convention en Python. Ainsi, quelqu’un qui lira votre code comprendra immédiatement de quoi il s’agit.
$ python classe_exemple1.py
<__main__.Citron object at 0x7f4e5fb71438>
jaune
Traceback (most recent call last):
File "classe_exemple1.py", line 14, in <module>
citron1.affiche_attributs()
File "classe_exemple1.py", line 9, in affiche_attributs
print(var)
^^^
NameError: name 'var' is not defined. Did you mean: 'vars'?
Ligne 2. La méthode .affiche_attributs() montre que le self est bien une référence vers l’instance (ou objet)
citron1 (ou vers n’importe quelle autre instance : par exemple, si on crée citron2 = Citron(), le self sera une
référence vers citron2).
Ligne 3. La méthode .affiche_attributs() affiche l’attribut .couleur, qui avait été créé précédemment dans le
constructeur. Vous voyez ici l’intérêt principal de l’argument self passé en premier à chaque méthode d’une classe : il «
accroche » n’importe quel attribut qui sera visible partout dans la classe, y compris dans une méthode où il n’a pas été
défini.
Lignes 4 à 9. La création de la variable var dans la méthode .__init__() sans l’accrocher à l’objet self fait
qu’elle n’est plus accessible en dehors de .__init__(). C’est exactement comme pour les fonctions classiques, var est
finalement une variable locale au sein de la méthode .__init__() et n’est plus visible lorsque l’exécution de cette
dernière est terminée (voir les chapitres 10 et 13 sur les fonctions). Ainsi, Python renvoie une erreur, car var n’existe pas
lorsque .affiche_attributs() est en exécution.
En résumé, le self est nécessaire lorsqu’on a besoin d’accéder à différents attributs dans les différentes méthodes
d’une classe. Le self est également nécessaire pour appeler une méthode de la classe depuis une autre méthode :
1 class Citron:
2 def __init__(self, couleur="jaune"):
3 self.couleur = couleur
4 self.affiche_message()
5 def
6 affiche_message(self):
7 print("Le citron c'est trop bon !")
8
9
10 if __name__ == "__main__":
11 citron1 = Citron("jaune pâle")
Ligne 4. Nous appelons ici la méthode .affiche_message() depuis le constructeur. Pour appeler cette méthode
interne à la classe Citron, on doit utiliser une syntaxe self.méthode(). Le self sert donc pour accéder aux attributs,
mais aussi aux méthodes, ou plus généralement à tout ce qui est accroché à la classe.
Lignes 6 et 7. La méthode .affiche_message() est exécutée. On peut se poser la question « Pourquoi passer
l’argument self à cette méthode alors qu’on ne s’en sert pas dans celle-ci? »
Attention
Même si on ne se sert d’aucun attribut dans une méthode, l’argument self (ou quel que soit son nom) est strictement
obligatoire. En fait, la notation citron1.affiche_message() est équivalente à Citron.affiche_message
(citron1). Testez les deux pour voir! Dans cette dernière instruction, on appelle la méthode accrochée à la classe
Citron et on lui passe explicitement l’instance citron1 en tant qu’argument. La notation citron1.affiche_message
() contient donc en filigrane un argument, à savoir la référence vers l’instance citron1 que l’on appelle self au sein de
la méthode.
Conseil
C’est la première notation citron1.affiche_attributs() (ou plus généralement instance.méthode()), plus
compacte, qui sera toujours utilisée.
Ligne 11. On crée l’instance citron1 en lui passant l’argument "jaune pâle". La variable d’instance couleur
prendra ainsi cette valeur au lieu de celle par défaut ( "jaune"). À noter, l’instanciation affichera le message Le citron
c'est trop bon ! puisque la méthode .affiche_attributs() est appelée dans le constructeur .__init__().
Afin de bien comprendre les différentes étapes des codes de cette rubrique, nous vous conseillons de les retester de votre
côté dans Python Tutor.
23.2 Exercices
Conseil
Pour ces exercices, créez des scripts puis exécutez-les dans un shell.
• crée une autre instance rectangle2, aux dimensions et à la couleur que vous souhaitez (soyez créatif!) et qui affiche
192 . https://python.sdv.u-paris.fr/data-files/rectangle.py
Cours de Python / Université Paris Cité / UFR Sciences du Vivant 279
Utilisez à nouveau l’instruction print() avec un objet de la classe Atome. Que constatez-vous par rapport au
précédent print()?
CHAPITRE 24
Dans le chapitre précédent, nous avons vu les bases sur comment créer une classe, les notions d’attributs d’instance et
de classe, le fonctionnent d’un constructeur et comment passer des arguments lors de l’instanciation. Nous avons vu qu’une
classe pouvait être vue comme un constructeur de conteneur (chaque conteneur construit est une instance), qu’on pouvait y
mettre tout un tas de variables ou objets (les attributs d’instance), mais également nous pouvions définir des méthodes
réalisant des actions pour modifier ce que contient l’objet.
Dans le présent chapitre, nous abordons de nouvelles notions qui augmentent la puissance des classes, à savoir le
polymorphisme, l’héritage et la composition. Nous verrons également les décorateurs property permettant le contrôle de
l’accès aux attributs. À la fin du chapitre, nous vous donnerons des bonnes pratiques pour construire vos classes. Mais avant
d’aborder ces sujets, nous revenons sur un concept important en Python, à savoir les espaces de noms.
Définition
Dans la documentation officielle193, un espace de noms est défini comme suit : « a namespace is a mapping from names
to objects ». Un espace de noms, c’est finalement une correspondance entre des noms et des objets. Un espace de noms peut
être vu aussi comme une capsule dans laquelle on trouve des noms d’objets. Par exemple, le programme principal ou une
fonction représentent chacun un espace de noms, un module aussi, et bien sûr une classe ou l’instance d’une classe
également.
Différents espaces de noms peuvent contenir des objets de même nom sans que cela ne pose de problème. Parce qu’ils
sont chacun dans un espace différent, ils peuvent cohabiter sans risque d’écrasement de l’un par l’autre. Par exemple, à
chaque fois que l’on appelle une fonction, un espace de noms est créé pour cette fonction. Python Tutor nous montre cet
espace sous la forme d’une zone dédiée (voir les chapitres 10 et 13 sur les fonctions). Si cette fonction appelle une autre
fonction, un nouvel espace est créé, bien distinct de la fonction appelante (ce nouvel espace peut donc contenir
193 . https://docs.python.org/fr/3/tutorial/classes.html#python-scopes-and-namespaces
Chapitre 24. Avoir plus la classe avec les objets
264
24.1. Espace de noms
un objet de même nom). En définitive, ce qui va compter, c’est de savoir quelles règles Python va utiliser pour chercher
dans les différents espaces de noms pour finalement accéder à un objet.
Nous allons dans cette rubrique refaire le point sur ce que l’on a appris dans cet ouvrage sur les espaces de noms en
Python, puis se pencher sur les spécificités de ce concept dans les classes.
2
3 i = 1000000
4 j = 2
5 prog
6 print("Dans principal i:", i)
7 print("Dans prog j:", j)
principal
8
9 mod.fct()
10 mod.fct2()
11 prog
12 print("Dans principal i:", i)
13 print("Dans prog j:", j)
principal
Le module mod.py contient les instructions suivantes :
1 def fct():
2 i = -27478524
3 print("Dans module, i local:", i)
4
5
6 def fct2():
7 print("Dans module, j global:", j)
8
9
10 i = 3.14
11 j = -76
L’exécution de test_var_module.py donnera :
$ python ./test_var_module.py
Dans prog principal i: 1000000
Dans prog principal j: 2
Dans module, i local: -27478524 Dans module, j global: -76
Dans prog principal i: 1000000
Dans prog principal j: 2
194 . https://docs.python.org/fr/3/library/functions.html%20comme%20par%20exemple
%20%60print()%60 3. https://docs.python.org/fr/3/library/constants.html
Cours de Python / Université Paris Cité / UFR Sciences du Vivant 281
Lignes 3 et 4. On a bien les valeurs de i et j définies dans le programme principal de test.py.
Lignes 9 et 10. Lorsqu’on exécute mod.fct(), la valeur de i sera celle définie localement dans cette fonction.
Lorsqu’on exécute mod.fct2(), la valeur de j sera celle définie de manière globale dans le module.
Lignes 12 et 13. De retour dans notre programme principal, les variables i et j existent toujours et n’ont pas été
modifiées par l’exécution de fonctions du module mod.py.
Chapitre 24. Avoir plus la classe avec les objets
24.1. Espace de noms
En résumé, lorsqu’on lance une méthode d’un module, c’est l’espace de noms de celui-ci qui est utilisé. Bien sûr, toutes
les variables du programme principal / fonction / méthode appelant ce module sont conservées telles quelles, et on les
retrouve intactes lorsque l’exécution de la fonction du module est terminée. Un module a donc son propre espace de noms
qui est bien distinct de tout programme principal / fonction / méthode appelant un composant de ce module. Enfin, les
variables globales créées dans notre programme principal ne sont pas accessibles dans le module lorsque celui-ci est en
exécution.
On vient de voir qu’un module avait son propre espace de noms, mais qu’en est-il des classes? En utilisant les exemples
vus depuis le début de ce chapitre, vous avez certainement la réponse. Une classe possède par définition son propre espace
de noms qui ne peut être en aucun cas confondu avec celui d’une fonction ou d’un programme principal. Reprenons un
exemple simple :
1 class Citron:
2 def __init__(self, saveur="acide", couleur="jaune"):
3 self.saveur = saveur
4 self.couleur = couleur
5 print("Dans __init__(), vous venez de créer un citron:",
6 self.affiche_attributs())
7
8 def affiche_attributs(self):
9 return f"{self.saveur}, {self.couleur}"
10
11
12 if __name__ == "__main__":
13 saveur = "sucrée"
14 couleur = "orange"
15 print(f"Dans le programme principal: {saveur}, {couleur}")
16 citron1 = Citron("très acide", "jaune foncé")
17 print("Dans citron1.affiche_attributs():", citron1.affiche_attributs())
18 print(f"Dans le programme principal: {saveur}, {couleur}")
Lorsqu’on exécutera ce code, on obtiendra :
Dans le programme principal: sucrée, orange Dans __init__(), vous venez de créer un
citron: très acide, jaune foncé Dans citron1.affiche_attributs(): très acide, jaune
foncé
Dans le programme principal: sucrée, orange
Les deux variables globales saveur et couleur du programme principal ne peuvent pas être confondues avec les
variables d’instance portant le même nom. Au sein de la classe, on utilisera pour récupérer ces dernières self.saveur et
self.couleur. À l’extérieur, on utilisera instance.saveur et instance.couleur. Il n’y a donc aucun risque de
confusion possible avec les variables globales saveur et couleur, on accède à chaque variable de la classe avec un nom
distinct (qu’on soit à l’intérieur ou à l’extérieur de la classe).
1 class Citron:
2 def __init__(self):
3 self.couleur = "jaune"
4 self.affiche_coucou()
5 affiche_coucou()
6 def
7 affiche_coucou(self):
8 print("Coucou interne !")
9
10
11 def affiche_coucou():
12 print("Coucou externe")
13
14
15 if __name__ == "__main__":
16 citron1 = Citron()
17 citron1.affiche_coucou()
18 affiche_coucou()
À nouveau, il n’y a pas de conflit possible pour l’utilisation d’une méthode ou d’une fonction avec le même nom. À
l’intérieur de la classe on utilise self.affiche_coucou() pour la méthode et affiche_coucou() pour la fonction. À
l’extérieur de la classe, on utilise instance.affiche_coucou() pour la méthode et affiche_coucou() pour la
fonction.
Dans cette rubrique, nous venons de voir une propriété des classes extrêmement puissante : une classe crée
automatiquement son propre espace de noms. Cela permet d’encapsuler à l’intérieur tous les attributs et méthodes dont
on a besoin, sans avoir aucun risque de conflit de nom avec l’extérieur (variables locales, globales ou provenant de
modules). L’utilisation de classes évitera ainsi l’utilisation de variables globales qui, on l’a vu aux chapitres 10 et 13 sur les
fonctions, sont à proscrire absolument. Tout cela concourt à rendre le code plus lisible.
Dans le chapitre 25 Fenêtres graphiques et Tkinter (en ligne), vous verrez une démonstration de l’utilité de tout
encapsuler dans une classe afin d’éviter les variables globales.
24.2 Polymorphisme
Nous allons voir maintenant des propriétés très importantes des classes en Python, le polymorphisme dans cette rubrique
et l’héritage dans la suivante. Ces deux concepts donnent un surplus de puissance à la POO par rapport à la programmation
classique.
24.2.1 Principe
Commençons par le polymorphisme. Dans la vie, celui-ci évoque la capacité à prendre plusieurs apparences, qu’en est-il
en programmation?
Définition
En programmation, le polymorphisme est la capacité d’une fonction (ou méthode) à se comporter différemment en
fonction de l’objet qui lui est passé. Une fonction donnée peut donc avoir plusieurs définitions.
Prenons un exemple concret de polymorphisme : la fonction Python sorted() va trier par ordre ASCII si l’argument
est une chaîne de caractères, et elle va trier par ordre croissant lorsque l’argument est une liste d’entiers :
1 >>> sorted("citron")
2 ['c', 'i', 'n', 'o', 'r', 't']
3 >>> sorted([1, -67, 42, 0, 81])
4 [-67, 0, 1, 42, 81]
Le polymorphisme est intimement lié au concept de redéfinition des opérateurs que nous avons déjà croisé à plusieurs
reprises dans ce livre.
Définition
La redéfinition des opérateurs est la capacité à redéfinir le comportement d’un opérateur en fonction des opérandes
utilisées (on rappelle dans l’expression 1 + 1, + est l’opérateur d’addition et les deux 1 sont les opérandes).
Un exemple classique de redéfinition des opérateurs concerne l’opérateur +. Si les opérandes sont de type numérique, il
fait une addition, si elles sont des chaînes de caractère il fait une concaténation :
1 >>> 2 + 2
2 4
3 >>> "ti" + "ti"
4 'titi'
Nous verrons dans la rubrique suivante sur l’héritage qu’il est également possible de redéfinir des méthodes d’une
classe, c’est-à-dire leur donner une nouvelle définition.
195 . https://docs.python.org/3/tutorial/classes.html#python-scopes-and-namespaces
Définition
Une méthode dunder (dunder method) est une méthode spéciale dont le nom est entouré de double underscores. Par
exemple, la méthode .__init__() est une méthode dunder. Ces méthodes sont, la plupart du temps, destinées au
fonctionnement interne de la classe. Nombre d’entre elles sont destinées à changer le comportement de fonctions ou
opérateurs internes à Python avec les instances d’une classe que l’on a créée. Le mot dunder signifie littéralement double
underscore. On parle aussi parfois de méthodes magiques.
24.2. Polymorphisme
Nous allons prendre un exemple concret. Imaginons que suite à la création d’une classe, nous souhaitions que Python
affiche un message personnalisé lors de l’utilisation de la fonction print() avec une instance de cette classe. La méthode
dunder qui permettra cela est nommée .__str__() : elle redéfinit le comportement d’une instance avec la fonction
print().
1 class CitronBasique:
2 def __init__(self, couleur="jaune", taille="standard"):
3 self.couleur = "jaune"
4 self.taille = "standard"
5
6
7 class CitronCool:
8 def __init__(self, couleur="jaune", taille="standard"):
9 self.couleur = couleur
10 self.taille = taille
11
12 def __str__(self):
13 return (f"Votre citron est de couleur {self.couleur} "
14 f"et de taille {self.taille}")
15
16
17 if __name__ == "__main__":
18 citron1 = CitronBasique()
19 print(citron1)
Lignes 1 à 4. Création d’une classe CitronBasique dans laquelle il n’y a qu’un constructeur.
Lignes 7 à 14. Création d’une classe CitronCool où nous avons ajouté la nouvelle méthode .__str__(). Cette
dernière renvoie une chaîne de caractères contenant la description de l’instance.
Lignes 18 à 21. On crée une instance de chaque classe, et on utilise la fonction print() pour voir leur contenu.
L’exécution de ce code affichera la sortie suivante :
1 <__main__.CitronBasique object at 0x7ffe23e717b8>
2 Votre citron est de couleur jaune foncée et de taille minuscule 8-)
L’utilisation de la fonction print() sur l’instance citron1 construite à partir de la classe CitronBasique affiche
le message abscons que nous avons déjà croisé. Par contre, pour l’instance citron2 de la classe CitronCool, le texte
correspond à celui retourné par la méthode dunder .__str__(). Nous avons donc redéfini comment la fonction print()
se comportait avec une instance de la classe CitronCool. Notez que str(citron2) donnerait le même message que
print(citron2).
del.
Si on conçoit une classe produisant des objets séquentiels (comme des listes ou des tuples), il existe des méthodes
dunder telles que :
• .__len__() : redéfinit le comportement de la fonction len();
• .__getitem__() : redéfinit le comportement pour récupérer un élément ou des tranches sur un objet séquentiel.
Pour les tranches vous aurez également besoin de la fonction builtin slice() que nous ne développerons pas plus
en avant dans le cadre de ce cours.
Conseil
Nous vous conseillons la page de Trey Hunner 5 qui est bien complète sur comment mettre en place une méthode
.__getitem__() avec la fonction slice().
5. https://www.pythonmorsels.com/implementing-slicing/
Certaines méthodes dunder font des choses assez impressionnantes. Par exemple, la méthode .__call__() crée des
instances que l’on peut appeler comme des fonctions! Dans cet exemple, nous allons vous montrer que l’on peut ainsi créer
un moyen inattendu pour mettre à jour des attributs d’instance :
1 class Citronnier:
2 def __init__(self, nb_citrons, age):
3 self.nb_citrons, self.age = nb_citrons, age
4
5 def __call__(self, nb_citrons, age):
6 self.nb_citrons, self.age = nb_citrons, age
7
8 def __str__(self):
9 return (f"Ce citronnier a {self.age} ans "
10 f"et {self.nb_citrons} citrons")
11
12
13 if __name__ == "__main__":
14 citronnier1 = Citronnier(10, 3)
15 print(citronnier1)
16 citronnier1(30, 4)
17 print(citronnier1)
À la ligne 16, on utilise une notation instance(arg1, arg2), ce qui va automatiquement appeler la méthode dunder
.__call__() qui mettra à jour les deux attributs d’instance nbcitrons et age (lignes 5 et 6). Ce code affichera la
sortie suivante :
Ce citronnier a 3 ans et 10 citrons
Ce citronnier a 4 ans et 30 citrons
24.3 Héritage
24.3.1 Prise en main
L’héritage peut évoquer la capacité qu’ont nos parents à nous transmettre certains traits physiques ou de caractère (ne
dit-on pas, j’ai hérité ceci ou cela de ma mère ou de mon père?). Qu’en est-il en programmation?
Définition
En programmation, l’héritage est la capacité d’une classe d’hériter des propriétés d’une classe pré-existante. On parle de
classe mère et de classe fille. En Python, l’héritage peut être multiple lorsqu’une classe fille hérite de plusieurs classes
mères.
196 . https://www.pythonmorsels.com/every-dunder-method/
197 . https://rszalski.github.io/magicmethods
En Python, lorsque l’on veut créer une classe héritant d’une autre classe, on ajoutera après le nom de la classe fille le
nom de la ou des classe(s) mère(s) entre parenthèses :
1 class Mere1:
13 print(fille.salut())
14 print(fille.bonjour())
Lignes 12 à 14. Après instanciation de la classe Fille, on utilise la méthode .salut(), puis la méthode .bonjour()
héritée de la classe mère.
Ce code affiche la sortie suivante :
Un salut de la classe fille !
Vous avez le bonjour de la classe mère !
Nous commençons à entrevoir la puissance de l’héritage. Si on possède une classe avec de nombreuses méthodes et que
l’on souhaite en ajouter de nouvelles, il suffit de créer une classe fille héritant d’une classe mère.
En revenant à notre exemple, une instance de la classe Fille sera automatiquement une instance de la classe Mere.
Regardons dans l’interpréteur :
1 >>> fille = Fille()
2 >>> Fille)
isinstance(fille,
3 True
4 >>> Mere)
isinstance(fille,
5 True
Si une méthode de la classe fille possède le même nom que celle de la classe mère, c’est la première qui prend la
priorité. Dans ce cas, on dit que la méthode est redéfinie (en anglais on parle de method overriding), tout comme on parlait
de redéfinition des opérateurs un peu plus haut. C’est le même mécanisme, car la redéfinition des opérateurs revient
finalement à redéfinir une méthode dunder (comme par exemple la méthode .__add__() pour l’opérateur +).
Voyons un exemple :
1 class Mere:
2 def bonjour(self):
13 print(fille.bonjour())
Ce code va afficher Vous avez le bonjour de la classe fille !. La méthode .bonjour() de la classe fille
a donc pris la priorité sur celle de la classe mère. Ce comportement provient de la gestion des espaces de noms par Python,
il est traité en détail dans la rubrique suivante.
Remarque
À ce point, nous pouvons faire une note de sémantique importante. Python utilise le mécanisme de redéfinition de
méthode (method overriding), c’est-à-dire qu’on redéfinit une méthode héritée d’une classe mère. Il ne faut pas confondre
cela avec la surcharge de fonction (function overloading) qui désigne le fait d’avoir plusieurs définitions d’une fonction
selon le nombres d’arguments et/ou leur type (la surcharge n’est pas supportée par Python contrairement à d’autres langages
orientés objet).
Remarque
En Python, il existe une classe interne nommée object qui est en quelque sorte la classe ancêtre de tous les objets.
Toutes les classes héritent de object.
Remarque
Le module builtins possède toutes les fonctions internes à Python. Il est donc pratique pour avoir une liste de toutes ces
fonctions internes en un coup d’œil. Regardons cela avec les deux instructions import builtins puis dir(builtins)
:
1 >>> import builtins
2 >>> dir(builtins)
3 ['ArithmeticError', 'AssertionError', 'AttributeError', [...]
4 'ascii', 'bin', 'bool', 'bytearray', 'bytes', 'callable', 'chr', [...]
5 'list', 'locals', 'map', 'max', 'memoryview', 'min', 'next', 'object', [...]
6 'str', 'sum', 'super', 'tuple', 'type', 'vars', 'zip']
Au début, on y trouve les exceptions commençant par une lettre majuscule (voir le chapitre 26 Remarques
complémentaires (en ligne) pour la définition d’une exception), puis les fonctions Python de base tout en minuscule. On
retrouve par exemple list ou str, mais il y a aussi object. Toutefois ces fonctions étant chargées de base dans
l’interpréteur, l’importation de builtins n’est pas obligatoire : par exemple list revient au même que
builtins.list, ou object revient au même que builtins.object.
Ainsi, même si on crée une classe Citron vide (contenant seulement une commande pass), elle possède déjà tout une
panoplie de méthodes héritées de la classe object. Regardez l’exemple suivant :
1 >>> class Citron:
2 ... pass
3 ...
4 >>> c = Citron()
5 >>> dir(c)
6 ['__class__', '__delattr__', '__dict__', '__dir__', '__doc__', '__eq__',
7 '__format__', '__ge__', '__getattribute__', '__gt__', '__hash__',
8 '__init__', '__le__', '__lt__', '__module__', '__ne__', '__new__',
9 '__reduce__', '__reduce_ex__', '__repr__', '__setattr__', '__sizeof__',
10 '__str__', '__subclasshook__', '__weakref__']
11 >>> o = object()
12 >>> dir(o)
13 ['__class__', '__delattr__', '__dir__', '__doc__', '__eq__', '__format__',
14 '__ge__', '__getattribute__', '__gt__', '__hash__', '__init__', '__le__',
15 '__lt__', '__ne__', '__new__', '__reduce__', '__reduce_ex__', '__repr__',
16 '__setattr__', '__sizeof__', '__str__', '__subclasshook__']
La quasi-totalité des attributs / méthodes de base de la classe Citron sont donc hérités de la classe object. Par exemple,
lorsqu’on instancie un objet Citron c = Citron(), Python utilisera la méthode .__init__() héritée de la classe object
(puisque nous ne l’avons pas définie dans la classe Citron).
Nous allons maintenant prendre un exemple un peu plus conséquent pour illustrer la puissance de l’héritage en
programmation. D’abord quelques mots à propos de la conception. Imaginons que nous souhaitions créer plusieurs classes
correspondant à nos fruits favoris, par exemple le citron (comme par hasard!), l’orange, le kaki, etc. Chaque fruit a ses
propres particularités, mais il y a aussi de nombreux points communs. Nous pourrions donc concevoir une classe Fruit
permettant, par exemple, d’instancier un fruit et ajouter des méthodes d’affichage commune à n’importe quel fruit, et
ajouter (ou toute autre méthode) pouvant être utilisée pour n’importe quel fruit. Nous pourrions alors créer des classes
comme Citron, Orange, etc., héritant de la classe Fruit et ainsi nous économiser des lignes de code identiques à ajouter
pour chaque fruit. Regardons l’exemple suivant que nous avons garni de print() pour bien comprendre ce qui se passe :
1 class Fruit:
2 def __init__(self, taille=None, masse=None, saveur=None, forme=None):
3 print("(2) Je suis dans le constructeur de la classe Fruit")
4 self.taille = taille
5 self.masse = masse
6 self.saveur = saveur
7 self.forme = forme
10
11 def affiche_conseil(self, type_fruit, conseil):
12 print("(2) Je suis dans la méthode .affiche_conseil() de la "
13 "classe Fruit\n")
17 f"conseil: {conseil}\n")
18
19
20 class Citron(Fruit):
21 def __init__(self, taille=None, masse=None, saveur=None, forme=None):
22 print("(1) Je rentre dans le constructeur de et je vais "
Citron,
23 "appeler\n"
Lignes 11 à 17. Création d’une méthode .affiche_conseil() qui retourne une chaîne contenant le type de fruit, les
attributs d’instance du fruit, et un conseil de consommation.
Lignes 20 à 29. Création de la classe Citron qui hérite de la classe Fruit. Le constructeur de Citron prend les
mêmes arguments que ceux du constructeur de Fruit. La ligne 24 est une étape importante que nous n’avons encore jamais
vue : l’instruction Fruit.__init__() est un appel au constructeur de la classe mère (cf. explications plus bas). Notez
bien que le premier argument passé au constructeur de la classe mère sera systématiquement l’instance en cours self. Le
print() en lignes 26-29 illustre qu’après l’appel du constructeur de la classe mère tous les attributs d’instance
(self.taille, self.poids, etc.) ont bel et bien été créés.
Lignes 31 à 36. On définit la méthode .__str__() qui va modifier le comportement de notre classe avec print().
Celle-ci fait également appel à une méthode hértitée de la classe mère nommée .affiche_conseil(). Comme on a l’a
héritée, elle est directement accessible avec un self.méthode() (et de l’extérieur ce serait instance.méthode()).
Lignes 39 à 43. Dans le programme principal, on instancie un objet Citron, puis on utilise print() sur l’instance.
Vous pourrez vous poser la question « Pourquoi utilise-t-on en ligne 24 la syntaxe Fruit.__init__()? ». Cette
syntaxe est souvent utilisée lorsqu’une classe hérite d’une autre classe pour faire appel au constructeur de la classe mère. La
raison est que nous souhaitons appeler une méthode de la classe mère qui a le même nom qu’une méthode de la classe fille.
Dans ce cas, si on utilisait self.__init__(), cela correspondrait à la fonction de notre classe fille Citron. En mettant
systématiquement une syntaxe
ClasseMere.__init__() on indique sans ambiguïté qu’on appelle le constructeur de la classe mère, en mettant
explicitement son nom. Ce mécanisme est assez souvent utilisé dans le module Tkinter (voir le chapitre 25 Fenêtres
graphiques et Tkinter (en ligne)) pour la construction d’interfaces graphiques, nous en verrons de nombreux exemples.
Remarque
Si vous utilisez des ressources externes, il se peut que vous rencontriez une syntaxe super().__init__(). La
fonction Python interne super() appelle automatiquement la classe mère sans que vous ayez à donner son nom. Même si
cela peut paraître pratique, nous vous conseillons d’utiliser dans un premier temps la syntaxe
ClasseMere.__init__() qui est selon nous plus lisible (on voit explicitement le nom de la classe employée, même s’il
y a plusieurs classes mères).
Ce mécanisme n’est pas obligatoirement utilisé, mais il est très utile lorsqu’une classe fille a besoin d’initialiser des
attributs définis dans la classe mère. On le croise donc souvent car : • Cela donne la garantie que toutes les variables de la
classe mère sont bien initialisées. On réduit ainsi les risques de dysfonctionnement des méthodes héritées de la classe mère.
• Finalement, autant ré-utiliser les « moulinettes » de la classe mère, c’est justement à ça que sert l’héritage! Au final, on
Conseil
Pour les deux raisons citées ci-dessus, nous vous conseillons de systématiquement utiliser le constructeur de la classe
mère lors de l’instanciation.
Vous avez à présent bien compris le fonctionnement du mécanisme de l’héritage. Dans notre exemple, nous pourrions
créer de nouveaux fruits avec un minimum d’effort. Ceux-ci pourraient hériter de la classe mère Fruit à nouveau, et nous
n’aurions pas à réécrire les mêmes méthodes pour chaque fruit, simplement à les appeler. Par exemple :
1 class Kaki(Fruit):
4
5 def __str__(self):
6 return Fruit.affiche_conseil(self, "Kaki",
13
14 def __str__(self):
15 return Fruit.affiche_conseil(self, "Orange", "Trop bon en jus !")
Cet exemple illuste la puissance de l’héritage et du polymorphisme et la facilité avec laquelle on les utilise en Python.
Pour chaque fruit, on utilise la méthode .affiche_conseil() définie dans la classe mère sans avoir à la réécrire. Bien
sûr cet exemple reste simpliste et n’est qu’une « mise en bouche ». Vous verrez des exemples concrets de la puissance de
l’héritage dans le chapitre 25 Fenêtres graphiques et Tkinter (en ligne) ainsi que dans les exercices du présent chapitre. Avec
le module Tkinter, chaque objet graphique (bouton, zone de texte, etc.) est en fait une classe. On peut ainsi créer de
nouvelles classes héritant des classes Tkinter afin de personnaliser chaque objet graphique.
24.4 Composition
Définition
La composition désigne le fait qu’une classe peut contenir des instances provenant d’autres classes. On parle parfois de
classe Composite contenant des instances d’une classe Component (qu’on pourrait traduire par élément).
1 class Pulpe:
4
5 def __str__(self):
6 return f"Cette pulpe contient {self.quantite_jus} cL de jus"
7
8
9 class Citron:
10 def __init__(self, pulpe=None):
11 self.pulpe = pulpe
12
13 def presse_citron(self):
14 if self.pulpe:
16 f"{self.pulpe.quantite_jus} cL de jus")
17 self.pulpe = None
18 else:
20
21 def __str__(self):
22 if self.pulpe:
26
27
28 if __name__ == "__main__":
29 pulpe = Pulpe(10)
30 print(pulpe)
31 citron1 = Citron()
32 print(citron1)
33 print()
34 citron2 = Citron(pulpe)
35 print(citron2.pulpe)
36 print(citron2)
38 citron2.presse_citron()
39 citron2.presse_citron()
40 print(citron2)
Lignes 1 à 6. On crée une classe Pulpe qui prend en argument à l’instanciation une quantité de jus (en cL) qu’elle peut
délivrer si on la presse.
Lignes 9 à 25. On crée une classe Citron qui prend un objet Pulpe à l’instanciation. Si aucun objet est passé, on affecte
None. Cette classe contient une méthode .presse_citron() qui pressera la pulpe pour délivrer le jus de citron.
Une fois le pressage effectué, il n’y aura plus de jus à délivrer.
La sortie sera la suivante :
Cette pulpe contient 10 cL de jus
Ce citron ne contient pas de pulpe
Le pressage de la pulpe délivre 10 cL de jus Il n'y a plus rien à presser dans votre citron !
Ce citron ne contient pas de pulpe
Dans cet exemple, la classe Citron a utilisé une instance de la classe Pulpe pour fonctionner. Un avantage de la
composition est qu’on pourrait réutiliser cette classe Pulpe dans une classe Orange ou Pamplemousse. Par ailleurs, si on
change des détails dans la classe Pulpe, cela affectera peu la classe Citron à partir du moment où on garde l’attribut
.quantite_jus.
De manière générale, la composition est considérée comme plus flexible que l’héritage car les classes Composite et
Component sont peu couplées. Le changement de l’une d’entre elle aura peu d’effet sur l’autre. Au contraire, pour l’héritage
le changement d’une classe mère peut avoir des répercussions importantes pour les classes filles. Toutefois,
24.5. Différence entre les attributs de classe et d’instance
dans certains cas l’héritage peut s’avérer plus naturel. Nous vous parlions en introduction du chapitre 23 Avoir la classe avec les
objets de l’art pour concevoir des classes interagissant harmonieusement entre elles. Et bien nous y sommes!
Si on a deux classes A et B, la relation entre elles dans l’héritage sera de type B is a A (avec B qui hérite de A). Dans la
composition, ce sera plutôt A has a B. Cela peut vous servir de piste dans la conception des relations entre vos classes. A-t-
il plus de sens d’y avoir une relation is a ou bien has a? Dans le premier cas vous irez plutôt vers l’héritage, alors que dans
le deuxième plutôt vers la composition. C’est ici que le langage UML 198 peut être pratique pour avoir une vision d’ensemble
sur comment les classes interagissent entre elles.
Bien sûr, il faudra vous entraîner sur des cas concrets pour acquérir l’expérience qui vous mènera aux bons choix. A la
fin de ce chapitre, nous vous présentons un exercice pour vous entraîner dans un premier temps à la composition. Dans le
chapitre 25 Fenêtres graphiques et Tkinter (en ligne), vous aurez des illustrations et des exercices sur l’héritage qui est très
utilisé en Tkinter.
198 . https://fr.wikipedia.org/wiki/UML_(informatique)
199 . https://realpython.com/inheritance-composition-python/
1 class Citron:
2 forme = "ellipsoïde" # attribut de classe
3 saveur = "acide" # attribut de classe
4
5 def __init__(self, couleur="jaune", taille="standard", masse=0):
6 self.couleur = couleur # attribut d'instance
7 self.taille = taille # attribut d'instance
8 self.masse = masse # attribut d'instance (masse en gramme)
9
10 def augmente_masse(self, valeur):
11 self.masse += valeur
12
13
14 if __name__ == "__main__":
15 citron1 = Citron()
19 citron1.augmente_masse(100)
200 . https://inforef.be/swi/python.htm
201 . https://perso.limsi.fr/pointal/python:courspython3
202 . https://openclassrooms.com/fr/courses/235344-apprenez-a-programmer-en-
python 13. https://www.xoolive.org/python/
Figure 24.1 – Illustration de la signification des attributs de classe et d’instance avec Python Tutor.
Python Tutor montre bien la différence entre les variables de classe forme et saveur qui apparaissent directement dans les
attributs de la classe Citron lors de sa définition et les trois variables d’instance couleur, taille et masse
24.5. Différence entre les attributs de classe et d’instance
qui sont liées à l’instance citron1. Pour autant, on voit dans la dernière instruction print() qu’on peut accéder de la même
manière aux variables de classe ou d’instance, lorsqu’on est à l’extérieur, avec une syntaxe instance.attribut.
Au sein des méthodes, on accède également de la même manière aux attributs de classe ou d’instance, avec une syntaxe
self.attribut :
1 class Citron:
203 . http://www.pythontutor.com
En résumé, qu’on ait des attributs de classe ou d’instance, on peut accéder à eux de l’extérieur par instance. attribut et
de l’intérieur par self.attribut.
Qu’en est-il de la manière de modifier ces deux types d’attributs? Les attributs d’instance peuvent se modifier sans
problème de l’extérieur avec une syntaxe instance.attribut_d_instance = nouvelle_valeur et de l’intérieur
avec une syntaxe self.attribut_d_instance = nouvelle_valeur. Ce n’est pas du tout le cas avec les attributs de
classe.
Attention
Les attributs de classe ne peuvent pas être modifiés ni à l’extérieur d’une classe via une syntaxe instance.
attribut_de_classe = nouvelle_valeur, ni à l’intérieur d’une classe via une syntaxe self.attribut_de_classe
= nouvelle_valeur. Puisqu’ils sont destinés à être identiques pour toutes les instances, cela est logique de ne pas
pouvoir les modifier via une instance. Les attributs de classe Python ressemblent en quelque sorte aux attributs statiques du
C++.
2 saveur = "acide"
3
4
5 if __name__ == "__main__":
6 citron1 = Citron()
7 print(citron1.saveur)
8 citron1.saveur = "sucrée"
Àlaligne7,onpourraitpenserqu’onmodifiel’attributdeclassesaveuravecunesyntaxeinstance.attribut_de_classe
= nouvelle_valeur. Que se passe-t-il exactement? La figure 24.3 nous montre l’état des variables grâce au site Python
Tutor. Celui-ci indique que la ligne 7 a en fait créé un nouvel attribut d’instance citron1.saveur (contenant la valeur
sucrée) qui est bien distinct de l’attribut de classe auquel on accédait avant par le même nom! Tout ceci est dû à la manière
dont Python gère les espaces de noms (voir rubrique Espaces de noms). Dans ce cas, l’attribut d’instance est prioritaire sur
l’attribut de classe.
À la ligne 9, on détruit finalement l’attribut d’instance citron1.saveur qui contenait la valeur sucrée. Python
24.5. Différence entre les attributs de classe et d’instance
Figure 24.2 – Illustration avec Python Tutor de la non destruction d’un attribut de classe (étape 1).
Tutor nous montre que citron1.saveur n’existe pas dans l’espace Citron instance qui est vide; ainsi, Python utilisera
l’attribut de classe .saveur qui contient toujours la valeur acide (cf. figure 24.3).
Figure 24.3 – Illustration avec Python Tutor de la non destruction d’un attribut de classe (étape 2).
La ligne 11 va tenter de détruire l’attribut de classe .saveur. Toutefois, Python interdit cela, ainsi l’erreur suivante sera
générée :
Conseil
Même si on peut modifier un attribut de classe, nous vous déconseillons de le faire. Une utilité des attributs de classe est
par exemple de définir des constantes (mathématique ou autre), donc cela n’a pas de sens de vouloir les modifier! Il est
également déconseillé de créer des attributs de classe avec des objets modifiables comme des listes et des dictionnaires, cela
peut avoir des effets désastreux non désirés. Nous verrons plus bas un exemple concret d’attribut de classe qui est très utile,
à savoir le concept d’objet de type property.
Si vous souhaitez avoir des attributs modifiables dans votre classe, créez plutôt des attributs d’instance dans le
.__init__().
24.6.1 Le problème
On a vu jusqu’à maintenant que Python était très permissif concernant le changement de valeur de n’importe quel
attribut depuis l’extérieur. On a vu aussi qu’il était même possible de créer de nouveaux attributs depuis l’extérieur! Dans
d’autres langages orientés objet ceci n’est pas considéré comme une bonne pratique. Il est plutôt recommandé de définir une
interface, c’est-à-dire tout un jeu de méthodes accédant ou modifiant les attributs. Ainsi, le concepteur de la classe a la
garantie que celle-ci est utilisée correctement du « côté client ».
Remarque
Cette stratégie d’utiliser uniquement l’interface de la classe pour accéder aux attributs provient des langages orientés
objet comme Java et C++. Les méthodes accédant ou modifiant les attributs s’appellent aussi des getters et setters (en
français on dit accesseurs et mutateurs). Un des avantages est qu’il est ainsi possible de vérifier l’intégrité des données grâce
à ces méthodes : si par exemple on souhaitait avoir un entier seulement, ou bien une valeur bornée, on peut facilement
ajouter des tests dans le setter et renvoyer une erreur à l’utilisateur de la classe s’il n’a pas envoyé le bon type (ou la bonne
valeur dans l’intervalle imposé).
8
9 def set_couleur(self, value):
10 self.couleur = value
11
12 def get_masse(self):
13 return self.masse
14
15 def set_masse(self, value):
16 if value < 0:
19
20
21 if __name__ == "__main__":
22 # définition de citron1
23 citron1 = Citron()
24 print(citron1.get_couleur(), citron1.get_masse())
25 # on change les attributs de citron1 avec les setters
26 citron1.set_couleur("jaune foncé")
27 citron1.set_masse(100)
28 print(citron1.get_couleur(), citron1.get_masse())
Lignes 6 à 10. On définit deux méthodes getters pour accéder à chaque attribut.
Lignes 12 à 18. On définit deux méthodes setters pour modifier chaque attribut. Notez qu’en ligne 16 nous testons si la
masse est négative, si tel est le cas nous générons une erreur avec le mot-clé raise (voir le chapitre 26 Remarques
complémentaires (en ligne)). Ceci représente un des avantages des setters : contrôler la validité des attributs (on pourrait
aussi vérifier qu’il s’agit d’un entier, etc.).
Lignes 22 à 28. Après instanciation, on affiche la valeur des attributs avec les deux fonctions getters, puis on les modifie
avec les setters et on les affiche à nouveau.
jaune 0 jaune
foncé 100
4 citron1.set_masse(-100)
On comprend bien l’utilité d’une stratégie avec des getters et setters dans cet exemple. Toutefois, en Python, on peut très
bien accéder et modifier les attributs même si on a des getters et des setters dans la classe. Imaginons la même classe
Citron que ci-dessus, mais on utilise le programme principal suivant (notez que nous avons simplement ajouté les lignes 9
à 12 ci-dessous) :
1 if __name__ == "__main__":
2 # définition de citron1
3 citron1 = Citron()
4 print(citron1.get_couleur(), citron1.get_masse())
5 # on change les attributs de citron1 avec les setters
6 citron1.set_couleur("jaune foncé")
7 citron1.set_masse(100)
8 print(citron1.get_couleur(), citron1.get_masse())
9 # on les rechange sans les setters
10 citron1.couleur = "pourpre profond"
11 citron1.masse = -15
12 print(citron1.get_couleur(), citron1.get_masse())
Cela donnera la sortie suivante :
jaune 0 jaune
foncé 100 pourpre
profond -15
Malgré la présence des getters et des setters, nous avons réussi à accéder et à modifier la valeur des attributs. De plus, nous
avons pu mettre une valeur aberrante (masse négative) sans que cela ne génère une erreur!
Vous vous posez sans doute la question : mais dans ce cas, quel est l’intérêt de mettre des getters et des setters en Python? La
réponse est très simple : cette stratégie n’est pas une manière « pythonique » d’opérer (voir le chapitre 16 Bonnes pratiques en
programmation Python pour la définition de « pythonique »). En Python, la lisibilité est la priorité. Souvenez-vous du Zen de
Python « Readability counts » (voir le chapitre 16).
De manière générale, une syntaxe avec des getters et setters du côté client surcharge la lecture. Imaginons que l’on ait une
instance nommée obj et que l’on souhaite faire la somme de ses trois attributs x, y et z :
1 # pythonique
2 obj.x + obj.y + obj.z
3
4 # non pythonique
5 obj.get_x() + obj.get_y() + obj.get_z()
La méthode pythonique est plus « douce » à lire, on parle aussi de syntactic sugar ou littéralement en français « sucre
syntaxique ». De plus, à l’intérieur de la classe, il faut définir un getter et un setter pour chaque attribut, ce qui multiple les
lignes de code.
Très bien. Donc en Python, on n’utilise pas comme dans les autres langages orientés objet les getters et les setters ?
Mais, tout de même, cela avait l’air une bonne idée de pouvoir contrôler comment un utilisateur de la classe interagit avec
certains attributs (par exemple, rentre-t-il une bonne valeur?). N’existe-t-il pas un moyen de faire ça en Python? La réponse
est : bien sûr il existe un moyen pythonique, la classe property. Nous allons voir cette nouvelle classe dans la prochaine
rubrique et nous vous dirons comment opérer systématiquement pour accéder, modifier, voire détruire, chaque attribut
d’instance de votre classe.
.mutateur().
• L’instruction del instance.attribut appellera la méthode
.destructeur().
L’objet attribut est de type property, et la vraie valeur de l’attribut est stockée par Python dans une variable
d’instance qui s’appellera par exemple _attribut (même nom, mais commençant par un underscore unique, envoyant un
message à l’utilisateur qu’il s’agit d’une variable associée au comportement interne de la classe).
Comment cela fonctionne-t-il concrètement dans un code? Regardons cet exemple (nous avons mis des print() un peu
partout pour bien comprendre ce qui se passe) :
1 class Citron:
2 def __init__(self, masse=0):
3 print("(2) J'arrive dans le .__init__()")
4 self.masse = masse
5
6 def get_masse(self):
7 print("Coucou je suis dans le get")
8 return self._masse
9
10 def set_masse(self, valeur):
11 print("Coucou je suis dans le set")
12 if valeur < 0:
15 self._masse = valeur
16
17 masse = property(fget=get_masse, fset=set_masse)
18
19
20 if __name__ == "__main__":
21 print("(1) Je suis dans le programme principal, "
23 citron = Citron(masse=100)
27 citron.masse = 25
Pour une fois, nous allons commenter les lignes dans le désordre :
Ligne 17. Il s’agit de la commande clé pour mettre en place le système : masse devient ici un objet de type property
(si on regarde son contenu avec une syntaxe NomClasse.attribut_property, donc ici Citron.masse, Python nous
renverra quelque chose de ce style : <property object at 0x7fd3615aeef8>). Qu’est-ce que cela signifie? Et bien la
prochaine fois qu’on voudra accéder au contenu de cet attribut .masse, Python appellera la méthode .get_masse(), et
quand on voudra le modifier, Python appellera la méthode .set_masse() (ceci sera valable de l’intérieur ou de l’extérieur
de la classe). Comme il n’y a pas de méthode destructeur (passée avec l’argument fdel), on ne pourra pas détruire cet
attribut : un del c.masse conduirait à une erreur de ce type : AttributeError: can't delete attribute.
Ligne 4. Si vous avez bien suivi, cette commande self.masse = masse dans le constructeur va appeler
automatiquement la méthode .set_masse(). Attention, dans cette commande, la variable masse à droite du signe = est
une variable locale passée en argument. Par contre, self.masse sera l’objet de type property. Si vous avez bien lu la
rubrique Différence entre les attributs de classe et d’instance, l’objet masse créé en ligne 16 est un attribut de classe, on
peut donc y accéder avec une syntaxe self.masse au sein d’une méthode.
Conseil
Notez bien l’utilisation de self.masse dans le constructeur (en ligne 4) plutôt que self._masse. Comme self. masse
appelle la méthode .set_masse(), cela permet de contrôler si la valeur est correcte dès l’instanciation. C’est donc une pratique
que nous vous recommandons. Si on avait utilisé self._masse, il n’y aurait pas eu d’appel à la fonction mutateur et on aurait
pu mettre n’importe quoi, y compris une valeur aberrante, lors de l’instanciation.
Lignes 6 à 15. Dans les méthodes accesseur et mutateur, on utilise la variable self._masse qui contiendra la vraie
valeur de la masse du citron (cela serait vrai pour tout autre objet de type property).
Attention
Dans les méthodes accesseur et mutateur, il ne faut surtout pas utiliser self.masse à la place de self._masse.
Pourquoi? Par exemple, dans l’accesseur, si on met self.masse cela signifie que l’on souhaite accéder à la valeur de
l’attribut (comme dans le constructeur!). Ainsi, Python rappellera l’accesseur et retombera sur self.masse, ce qui
rappellera l’accesseur et ainsi de suite : vous l’aurez compris, cela partira dans une récursion infinie et mènera à une erreur
du type RecursionError: maximum recursion depth exceeded. Cela serait vrai aussi si vous aviez une fonction
destructeur, il faudrait utiliser self._masse.
Cette exécution montre qu’à chaque appel de self.masse ou citron.masse on va utiliser les méthodes accesseur
ou mutateur. La dernière commande qui affiche le contenu de citron.__dict__ montre que la vraie valeur de l’attribut
est stockée dans la variable d’instance ._masse (instance._masse de l’extérieur et self._masse de l’intérieur).
Nous venons de voir les objets property pour contrôler l’accès, la mutation et la supression d’attributs. Toutefois la
syntaxe est relativement lourde. Afin de la simplifier, une manière plus pythonique (sucre syntaxique) est d’utiliser un
décorateur. La syntaxe pour décorer une fonction est la suivante :
1 @decorateur
2 def fonction():
3 [...]
La ligne 1 précise que fonction() va être modifiée par une autre fonction nommée decorateur(). Le symbole @ en
ligne 1 attend un nom de fonction qui sera la fonction décoratrice. Pour plus de détails sur comment les décorateurs
fonctionnent, vous pouvez consulter le chapitre 26 Remarques complémentaires où une rubrique leur est consacrée. Ici, nous
avons juste à savoir qu’un décorateur est une fonction qui modifie le comportement d’une autre fonction.
En reprenant l’exemple vu dans la rubrique précédente, voici comment on peut l’écrire avec des décorateurs :
1 class Citron:
5
6 @property
7 def masse(self):
10
11 @masse.setter
12 def masse(self, valeur):
17 self._masse = valeur
18
19 @masse.deleter
20 def masse(self):
On voit que la syntaxe est plus lisible que celle de la rubrique précédente. Examinons les différences. La première chose
est que les méthodes getter (ligne 7), setter (ligne 11) et deleter (ligne 19) s’appellent toutes .masse(), masse étant le
nom de notre objet property. Comme dans la syntaxe de la rubrique précédente, la masse réelle se trouve dans un attribut
nommée ._masse pour ne pas confondre avec notre objet property. Afin de comprendre ce qu’il se passe, nous vous avons
concocté le programme principal suivant avec des print() un peu partout :
1 if __name__ == "__main__":
2 print("(1) Je suis dans le programme principal et "
3 "je vais instancier un Citron")
4 print()
5 citron = Citron(masse=100)
6 print()
7 print("(3) Je reviens dans le programme principal, je vais afficher "
8 "la masse du citron")
9 print(f"La masse de notre citron est {citron.masse} g")
10 print()
11 # On mange une partie du citron.
12 print("(4)Je suis dans le prog principal "
13 "et je vais changer la masse du citron")
14 citron.masse = 25
15 print()
16 print(f"(5) Je suis dans le prog principal, je vais afficher "
17 "la masse du citron")
18 print(f"La nouvelle masse de notre citron est {citron.masse} g")
19 print(f"L'attribut citron.__dict__ m'indique bien le nom réel "
20 f"de l'attribut contenant la masse :")
21 print(citron.__dict__)
22 print()
23 # On mange la fin du citron.
24 print(f"(6) Je suis dans le prog principal, "
25 f"je détruis l'attribut .masse")
26 del citron.masse
27 print(f"Ainsi, citron.__dict__ est maintenant vide :")
28 print(citron.__dict__)
L’exécution donnera la sortie suivante :
(2) J'arrive dans le .__init__(), je vais mettre la masse = 100 Coucou je suis dans le
setter
Conseil
Lorsquevoussouhaitezcréerdesobjets property
,nousvousconseillonslasyntaxepythonique@property,@nom_attribut .setter et @nom_attribut.deleter plutôt que
celle de la rubrique précédente avec la ligne masse = property( fget=get_masse, fset=set_masse,
fdel=del_masse). Cette syntaxe améliore grandement la lisibilité.
Une méthode décorée avec @property peut être utile seule sans avoir le setter et/ou le deleter correspondant(s). On
rencontre cela lorsqu’on souhaite créer un « d’attribut dynamique » plutôt qu’avoir un appel de méthode explicite.
Regardons un exemple :
1 class ADN:
2 def __init__(self):
3 self.sequence = []
4
5 def __repr__(self):
6 return f"La séquence de mon brin d'ADN est {self.sequence}"
7
8 def ajoute_base(self, nom_base):
9 self.sequence.append(nom_base)
10
11 @property
12 def len(self):
13 return len(self.sequence)
Lorsqu’on utilise l’attribut brin_adn.len, ceci invoque finalement l’appel de l’objet property len qui, in fine, est une
méthode. Ainsi, la valeur renvoyée sera calculée à chaque fois, bien que dans la syntaxe on n’a pas une notation
.methode(), mais plutôt .attribut. Voilà pourquoi nous avons parlé d’attribut dynamique. Cela permet d’alléger la
syntaxe quand il n’y a pas spécifiquement d’arguments à passer à la méthode qui se trouve derrière cet attribut.
Conseil
Si on souhaite contrôler ce que fait le client de la classe pour certains attributs « délicats » ou « stratégiques », on peut
utiliser la classe property. Toutefois, nous vous conseillons de ne l’utiliser que lorsque cela se révèle vraiment nécessaire,
donc avec parcimonie. Le but étant de ne pas surcharger le code inutilement. Cela va dans le sens des recommandations des
développeurs de Python (comme décrit dans la PEP8).
• même si un jour vous décidez de modifier votre classe et de mettre en place un contrôle d’accès à certains
attributs avec des objets property, cela ne changera rien du côté client. Ce dernier utilisera toujours
instance.attribut ou
instance.attribut = valeur. Tout cela contribuera à une meilleure maintenance du code client utilisant votre
classe.
Certains détracteurs disent qu’il est parfois difficile de déterminer qu’un attribut est contrôlé avec un objet property. La
réponse à cela est simple, dites-le clairement dans la documentation de votre classe via les docstrings (voir la rubrique ci-
dessous).
Attention
En Python, il n’existe pas d’attributs privés comme dans d’autres langages orientés objet. L’utilisateur a accès à tous les
attributs quels qu’ils soient, même s’ils contiennent un ou plusieurs caractère(s) underscore(s) (voir ci-dessous)!
Définition
En Python les attributs non publics sont des attributs dont le nom commence par un ou deux caractère(s) underscore. Par
exemple, _attribut, ou __attribut.
La présence des underscores dans les noms d’attributs est un signe clair que le client ne doit pas y toucher. Toutefois,
cela n’est qu’une convention, et comme dit ci-dessus le client peut tout de même modifier ces attributs.
Par exemple, reprenons la classe Citron de la rubrique précédente dont l’attribut .masse est contrôlé avec un objet
property :
1 >>> citron = Citron()
6 >>> citron.masse = -
16
7 Coucou je suis dans set
le
8 Traceback (most call last):
recent
9 File "<stdin>", 1, in <module>
line
10 File "<stdin>", 11, in set_masse
line
11 ValueError: Un citron ne peut pas avoir de masse négative !
12 >>> citron.masse = 16
13 Coucou je suis dans le set
14 >>> citron.masse
15 Coucou je suis dans le get
16 16
17 >>> citron._masse
18 16
19 >>> citron._masse = -8364
20 >>> citron.masse
21 Coucou je suis dans le get
22 -8364
23 >>>
Malgré l’objet property, nous avons pu modifier l’attribut non public ._masse directement!
Il existe également des attributs dont le nom commence par deux caractères underscores. Nous n’avons encore jamais
croisé ce genre d’attribut. Ces derniers mettent en place le name mangling.
Définition
Le name mangling 204, ou encore substantypage ou déformation de nom en français, correspond à un mécanisme de
changement du nom d’un attribut selon si on est à l’intérieur ou à l’extérieur d’une classe.
Regardons un exemple :
1 class Citron:
2 def __init__(self):
3 self.__mass = 100
4
5 def get_mass(self):
6 return self.__mass
7
8
9 if __name__ == "__main__":
10 citron1 = Citron()
11 print(citron1.get_mass())
12 print(citron1.__mass)
Ce code va donner la sortie suivante :
1 100
2 Traceback (most recent call last):
3 File "mangling.py", line 12, in <module>
4 print(citron1.__mass)
5 ^^^^^^^^^^^^^^
6 AttributeError: 'Citron' object has no attribute '__mass'
La ligne 12 du code a donc conduit à une erreur : Python prétend ne pas connaître l’attribut .__mass. On pourrait croire
que cela constitue un mécanisme de protection des attributs. En fait il n’en est rien, car on va voir que l’attribut est toujours
accessible et modifiable. Si on modifiait le programme principal comme suit :
1 if __name__ == "__main__":
2 citron1 = Citron()
3 print(citron1.__dict__)
On obtiendrait en sortie le dictionnaire {'_Citron__mass': 100}.
Le name mangling est donc un mécanisme qui transforme le nom self.__attribut à l’intérieur de la classe en
instance._NomClasse__attribut à l’extérieur de la classe. Ce mécanisme a été conçu initialement pour pouvoir
retrouver des noms d’attributs identiques lors de l’héritage. Si par exemple une classe mère et une classe fille ont chacune
un attribut nommé __attribut, le name mangling permet d’éviter les conflits de nom. Par exemple :
1 class Fruit:
2 def __init__(self):
3 self.__mass = 100
4
5
6 class Citron(Fruit):
7 def __init__(self):
8 Fruit.__init__(self)
9 self.__mass = 200
10
11 def print_masse(self):
204 . https://en.wikipedia.org/wiki/Name_mangling
12 print(self._Fruit__mass)
13 print(self.__mass)
14
15
16 if __name__ == "__main__":
17 citron1 = Citron()
18 citron1.print_masse()
Ce code affiche 100 puis 200. La ligne 12 a permis d’accéder à l’attribut .__mass de la classe mère Fruit, et la ligne
13 a permis d’accéder à l’attribut .__mass de la classe Citron.
Le name mangling n’est donc pas un mécanisme de « protection » d’un attribut, il n’a pas été conçu pour ça. Les
concepteurs de Python le disent clairement dans la PEP 8 : « Generally, double leading underscores should be used only to
avoid name conflicts with attributes in classes designed to be subclassed ».
Donc en Python, on peut tout détruire, même les attributs délicats contenant des underscores. Pourquoi Python permet-il
un tel paradoxe? Selon le concepteur de Python, Guido van Rossum : « We’re all consenting adults here », nous sommes ici
entre adultes, autrement dit nous savons ce que nous faisons!
Conseil
En résumé, n’essayez pas de mettre des barrières inutiles vers vos attributs. Cela va à l’encontre de la philosophie
Python. Soignez plutôt la documentation et faites confiance aux utilisateurs de votre classe!
Les classes peuvent bien sûr contenir des docstrings comme les fonctions et les modules. C’est d’ailleurs une pratique
vivement recommandée. Voici un exemple sur notre désormais familière classe Citron :
1 class Citron:
2 """Voici la classe Citron.
3
4 Il s'agit d'une classe assez impressionnante qui crée des objets
5 citrons.
6 Par défaut une instance de Citron contient l'attribut de classe
7 saveur.
8 """
9 saveur = "acide"
10
def __init__(self, couleur="jaune", taille="standard"):
11
12 """Constructeur de la classe Citron.
13
14 Ce constructeur prend deux arguments par mot-clé
15 couleur et taille."""
16 self.couleur = couleur
17 self.taille = taille
18
19 def __str__(self):
20 """Redéfinit le comportement avec print()."""
21 return f"saveur: {saveur}, couleur: {couleur}, taille: {taille}"
22
23 def affiche_coucou(self):
24 """Méthode inutile qui affiche coucou."""
25 print("Coucou !")
Si on fait help(Citron) dans l’interpréteur, on obtient :
1 Help on class Citron in module __main__:
2
3 class Citron(builtins.object)
4 | Citron(couleur='jaune', taille='standard')
5 |
7 |
12 |
14 |
17 |
20 |
21 | __str__(self)
23 |
24 | affiche_coucou(self)
26 |
27 [...]
28 |
30 |
31 | saveur = 'acide'
Python formate automatiquement l’aide comme il le fait avec les modules (voir chapitre 15 Création de modules).
Comme nous l’avons dit dans le chapitre 16 Bonnes pratiques en programmation Python, n’oubliez pas que les docstrings
sont destinées aux utilisateurs de votre classe. Elles doivent donc contenir tout ce dont un utilisateur a besoin pour
comprendre ce que fait la classe et comment l’utiliser.
Notez que si on instancie la classe citron1 = Citron() et qu’on invoque l’aide sur l’instance help(citron1), on
obtient la même page d’aide. Comme pour les modules, si on invoque l’aide pour une méthode de la classe
help(citron1.affiche_coucou), on obtient l’aide pour cette méthode seulement.
Toutes les docstrings d’une classe sont en fait stockées dans un attribut spécial nommé instance.__doc__. Cet
attribut est une chaîne de caractères contenant la docstring générale de la classe. Ceci est également vrai pour les modules,
méthodes et fonctions. Si on reprend notre exemple ci-dessus :
1 >>> citron1 = Citron()
2 >>> print(citron1.__doc__)
3 Voici la classe Citron.
4
5 Il s'agit d'une classe assez impressionnante qui crée des objets
6 citrons.
7 Par défaut une instance de Citron contient l'attribut de classe
8 saveur.
9
10 >>> print(citron1.affiche_coucou.__doc__)
11 Méthode inutile qui affiche coucou.
L’attribut .__doc__ est automatiquement créé par Python au moment de la mise en mémoire de la classe (ou module,
méthode, fonction, etc.).
Ici chaque instance pourra modifier la liste, ce qui n’est pas souhaitable. Souvenez-vous, la modification des attributs de
classe doit se faire par une syntaxe Citron.attribut = valeur (et non pas via les instances).
• Comme abordé dans la rubrique Différence entre les attributs de classe et d’instance, nous vous conseillons de ne
jamais modifier les attributs de classe. Vous pouvez néanmoins les utiliser comme constantes.
• Si vous avez besoin d’attributs modifiables, utilisez des attributs d’instance et initialisez-les dans la méthode .
__init__() (et nulle part ailleurs). Par exemple, si vous avez besoin d’une liste comme attribut, créez la plutôt
dans le constructeur :
1 class Citron:
2 def __init__(self):
3 self.liste = []
Ainsi, vous aurez des listes réellement indépendantes pour chaque instance.
24.7.5 Namedtuples
Imaginons que l’on souhaite stocker des éléments dans un conteneur, que l’on puisse retrouver ces éléments avec une
syntaxe conteneur.element et que ces éléments soient non modifiables. On a vu ci-dessus, les classes ne sont pas faites
pour cela, il n’est pas conseillé de les utiliser comme des conteneurs inertes, on les conçoit en général afin d’y créer aussi
des méthodes. Dans ce cas, les namedtuples205 sont faits pour vous! Ce type de conteneur est issu du module collections que
nous avions évoqué dans le chapitre 14 Conteneurs.
1 >>> import collections
2 >>> Citron = collections.namedtuple("Citron", "masse couleur saveur forme")
3 >>> Citron
4 <class '__main__.Citron'>
5 >>> citron = Citron(10, "jaune", "acide", "ellipsoide")
6 >>> citron
7 Citron(masse=10, couleur='jaune', saveur='acide', forme='ellipsoide')
8 >>> citron.masse
9 10
10 >>> citron.forme
11 'ellipsoide'
Lignes 2 à 4. La fonction namedtuple() renvoie une classe qui sert à créer de nouveaux objets citrons. Attention cette
classe est différente de celles que l’on a rencontrées jusqu’à maintenant, car elle hérite de la classe builtins.tuple (on
peut le voir en faisant help(Citron)). En ligne 2, on passe en argument le nom de la classe souhaitée (i.e. Citron), puis
une chaîne de caractères avec des mots séparés par des espaces qui correspondront aux attributs (on pourrait aussi passer
une liste ["masse", "couleur", "saveur", "forme"]).
Ligne 5. On instancie un nouvel objet citron.
Lignes 6 à 11. On peut retrouver les différents attributs avec une syntaxe instance.attribut.
Mais dans namedtuple, il y a tuple ! Ainsi, l’instance citron hérite de tous les attributs des tuples :
205 . https://docs.python.org/fr/3/library/collections.html#collections.namedtuple
1 >>> citron[0]
2 10
3 >>> citron[3]
4 'ellipsoide'
5 >>> citron.masse = 100
6 Traceback (most recent call last):
7 File "<stdin>", line 1, in <module>
8 AttributeError: can't set attribute
9 >>> for elt in citron:
10 ... print(elt)
11 ...
12 10
13 jaune
14 acide
15 ellipsoide
Lignes 1 à 4. On peut retrouver les attributs également par indice.
Lignes 5 à 8. Les attributs / éléments sont non modifiables!
Lignes 9 à 15. Les namedtuples sont itérables.
Un namedtuple est non modifiable, mais on peut en générer un nouveau avec la méthode ._replace(), à l’image de la
méthode .replace() pour les chaînes de caractères :
1 >>> citron._replace(masse=30)
6 >>> citron
206 . https://dbader.org/blog/writing-clean-python-with-namedtuples
1 >>> int
2 <class 'int'>
3 >>> list
4 <class 'list'>
5 >>> range
6 <class 'range'>
7 >>> property
8 <class 'property'>
Et bien, c’est parce-que ce sont bel et bien des classes! Donc, lorsqu’on invoque par exemple liste1 = list(), on
crée finalement une instance de la classe list. Python ne met pas list en CamelCase car ce sont des classes natives
(built-in classes). En effet, les auteurs de Python ont décidé que les classes et fonctions natives sont en minuscules, et les
exceptions en CamelCase (voir ce lien207).
Finalement, la création d’une instance à partir d’une classe ou l’appel d’une fonction possède la même syntaxe
mot_clé() :
1 >>> class Citron:
2 ... pass
3 ...
4 >>> Citron()
5 <__main__.Citron object at 0x7fb776308a10>
6 >>> def fct():
7 ... return "Coucou"
8 ...
9 >>> fct()
10 'Coucou'
On peut le voir aussi quand on invoque l’aide sur un de ces outils, par exemple help(int) :
Help on class int in module builtins:
class int(object)
| int([x]) -> integer
| int(x, base=10) -> integer
[...]
Il est bien précise que int est une classe.
Si on prend des fonctions natives (built-in functions) de Python comme len() ou sorted(), l’interpréteur nous
confirme bien qu’il s’agit de fonctions :
1 >>> len
2 <built-in function len>
3 >>> sorted
4 <built-in function sorted>
Par conséquent, d’un point de vue purement sémantique nous devrions parler de classe plutôt que de fonction pour les
instructions comme list(), range(), etc. Toutefois, nous avons décidé de garder le nom fonction pour ne pas compliquer
les premiers chapitres de ce cours.
24.9 Exercices
Conseil
Pour ces exercices, créez des scripts puis exécutez-les dans un shell.
207 . https://peps.python.org/pep-0008/#class-names
On se propose de tester cela sur la molécule simple de benzene. Vous aurons besoin du fichier benzene.pdb208 pour réaliser
cet exercice.
Après les import nécessaires, le programme contiendra une constante donnant les masses des atomes sous forme de
dictionnaire : ATOM_MASSES = {"C": 12.0, "O": 16.0, "H": 1.0}.
Créer une classe Atom en vous inspirant des exercices du chapitre 23 Avoir la classe avec les objets. Cette classe devra
instancier des objets contenant les attributs d’instance suivants :
• nom d’atome (par exemple C1)
• type d’atome (une seule lettre, déduit du nom d’atome, par exemple C)
• coordonnée x
• coordonnée y
• coordonnée z
Le nom d’atome et coordonnées cartésiennes seront passés au constructeur.
Ajouter les méthodes calc_distance(), calc_com() (center of mass). Ajouter une méthode mute_atom(name )
qui change le nom de l’atome, où name est un nouveau nom d’atome (par exemple O1). Cette méthode changera également
l’attribut d’instance décrivant le type d’atome.
Créer une classe Molecule qui construit les attributs d’instance : - Nom de la molécule - Une liste d’atomes (vide à
l’instanciation) : list_atoms - Une liste indiquant la connectivité (la liste des atomes connectés, vide à l’instanciation) :
list_connectivity
Le constructeur prendra en argument seulement le nom de la molécule.
Créer une méthode add_atom(atom) qui vérifie si l’argument passé est bien une instance de la classe Atom, et qui
ajoute atom dans la liste d’atomes.
Créer une autre méthode build_mlc_from_pdb(filename) qui prend en argument un nom de fichier pdb. La
méthode lit le fichier pdb, et pour chaque atome lu, crée une instance de la classe Atom, et ajouter celle-ci à list_atoms
.
Ajouter une méthode calc_mass() qui calcule et renvoie masse de la molécule.
Créer une méthode calc_com() qui cette fois-ci calcule et renvoie le centre de masse de la molécule entière.
Ajouter la méthode calc_connectivity() qui calcule et renvoie une liste décrivant la connectivité entre les atomes.
Deux atomes sont considérés connectés s’il y a une liaison covalente entre eux, on peut pour cela calculer la distance entre
eux qui doit être inférieure à 1.6 Å. La liste de connectivité pourra être construite dans ce style : [("C1", "H1")
, ("C1", "C2"), ...].
Chaque paire d’atome doit apparaitre une seule fois (pas de [("C1", "H1"), [("H1", "C1"), ...].
Créer une méthode spéciale affichant les caractéristiques de la molécule lorsqu’on utilise print() avec une instance
de cette classe Molecule, par exemple print(benzene). Cette méthode pourra par exemple afficher avant d’avoir créé la
molécule :
Molecule benzene
No atom for the moment
No connectivity for the moment
Ou bien, lorsque la molécule est créée et la connectivité déterminée, elle s’affichera comme ceci :
Molecule benzen
e
208 . https://python.sdv.u-paris.fr/data-files/benzene.pdb
Dans un deuxième temps, le programme principal calculera la masse et le centre de masse de benzene et les affichera.
Muter ensuite l’atome H1 en O1 et recalculer la masse et le centre de masse et les afficher.
Pour aller plus loin, vous pouvez ajouter une méthode qui calcule et affiche un graphe de la molécule avec le module
networkx209. La page de tutorial210 pourra vous être utile. Par exemple :
209 . https://networkx.org/
210 . https://networkx.org/documentation/latest/tutorial.html#drawing-graphs
Conseil
Dans ce chapitre, nous allons utiliser des classes, nous vous conseillons de bien relire les chapitres 23 Avoir la classe
avec les objets et 24 Avoir plus la classe avec les objets (en ligne). Par ailleurs, nous vous conseillons de relire également la
rubrique Arguments positionnels et arguments par mot-clé du chapitre 10 sur les fonctions.
Lesargumentspassésàlalignedecommandesonttoutàfaitclassiquesdanslemondedelabioinformatique.Toutefois, il se peut
que vous développiez un programme pour une communauté plus large, qui n’a pas forcément l’habitude d’utiliser un shell
et la ligne de commande. Une GUI permettra un usage plus large de votre programme, il est donc intéressant de regarder
comment s’y prendre. Dans notre exemple ci-dessus on pourrait par exemple développer une interface où l’utilisateur
choisirait le nom du fichier d’entrée par l’intermédiaire d’une boîte de dialogue, et de contrôler les options en cliquant sur
des boutons, ou des « listes de choix ». Une telle GUI pourrait ressembler à la figure 25.1.
Au delà de l’aspect convivial pour l’utilisateur, vous pourrez, avec une GUI, construire des fenêtres illustrant des
éléments que votre programme génère à la volée. Ainsi, vous « verrez » ce qui se passe de manière explicite et en direct! Par
exemple, si on réalise une simulation de particules, on a envie de voir un « film » des particules en mouvement, c’està-dire
comment ces particules bougent au fur et à mesure que les pas de simulation avancent. Une GUI vous permettra une telle
prouesse! Enfin, sachez que certains logiciels scientifiques ont été développés avec la bibliothèque graphique Tk (par
exemple pymol, vmd, etc.). Qui sait, peut-être serez-vous le prochain développeur d’un outil incontournable?
Ilexistebeaucoupdemodulespourconstruiredesapplicationsgraphiques.Parexemple: Tkinter211,wxpython212,PyQt213,
211 . https://wiki.python.org/moin/TkInter
212 . http://www.wxpython.org/
213 . https://pyqt.readthedocs.io
Chapitre 25. Fenêtres graphiques et Tkinter
300
25.2. Quelques concepts liés à la programmation graphique
PyGObject4, etc. Nous présentons dans ce chapitre le module Tkinter qui est présent de base dans les distributions Python
(pas besoin a priori de faire d’installation de module externe). Tkinter permet de piloter la bibliothèque graphique Tk (Tool
Kit), Tkinter signifiant tk interface. On pourra noter que cette bibliothèque Tk peut être également pilotée par d’autres
langages (Tcl, perl, etc.).
Définition
Les widgets (window gadget) sont des objets graphiques permettant à l’utilisateur d’interagir avec votre programme
Python de manière conviviale. Par exemple, dans la fenêtre sur la figure 25.1, les boutons, les listes de choix, ou encore la
zone de texte sont des widgets.
L’utilisation d’une GUI va amener une nouvelle manière d’aborder le déroulement d’un programme, il s’agit de la
programmation dite « événementielle ». Jusqu’à maintenant vous avez programmé « linéairement », c’est-à-dire que les
instructions du programme principal s’enchaînaient les unes derrière les autres (avec bien sûr de possibles appels à des
fonctions). Avec une GUI, l’exécution est décidée par l’utilisateur en fonction de ses interactions avec les différents widgets.
Comme c’est l’utilisateur qui décide quand et où il clique dans l’interface, il va falloir mettre en place ce qu’on appelle un «
gestionnaire d’événements ».
Définition
Le gestionnaire d’événements est une sorte de « boucle infinie » qui est à l’affût de la moindre action de la part de
l’utilisateur. C’est lui qui effectuera une action lors de l’interaction de l’utilisateur avec chaque widget de la GUI. Ainsi,
l’exécution du programme sera réellement guidée par les actions de l’utilisateur.
La bibliothèque Tk que nous piloterons avec le module Python Tkinter propose tous les éléments cités ci-dessus (fenêtre
graphique, widgets, gestionnaire d’événements). Nous aurons cependant besoin d’une dernière notion : les fonctions
callback.
4. https://pygobject.readthedocs.io/en/latest/
25.3. Notion de fonction callback
Une fonction callback est une fonction passée en argument d’une autre fonction.
Conseil
Si vous êtes débutant, vous pouvez sauter cette rubrique.
Jusqu’à maintenant nous avons toujours appelé les fonctions ou les méthodes de cette manière :
1 var = fct(arg1, arg2)
2
3 obj.methode(arg)
où les arguments étaient des objets « classiques » (par exemple une chaîne de caractères, un entier, un float, etc.).
Sachez qu’il est possible de passer en argument une fonction à une autre fonction! Par exemple :
1 def fct_callback(arg):
214 . http://pythontutor.com
Cours de Python / Université Paris Cité / UFR Sciences du Vivant 325
Chapitre 25. Fenêtres graphiques et Tkinter
À quoi cela sert-il? À première vue cette construction peut sembler ardue et inutile. Toutefois, vous verrez que dans le
module Tkinter les fonctions callback sont incontournables. En effet, on utilise cette construction pour lancer une fonction
lors de l’interaction de l’utilisateur avec un widget : par exemple, lorsque l’utilisateur clique sur un bouton et qu’on souhaite
lancer une fonction particulière suite à ce clic. Notez enfin que nous les avons déjà croisées avec :
25.4. Prise en main du module Tkinter
• le tri de dictionnaire par valeur avec la syntaxe sorted(dico, key=dico.get) (voir le chapitre 8 Dictionnaires
et tuples);
• le tri par longueur de mots avec la syntaxe sorted(liste, key=len) (voir chapitre 12 Plus sur les listes);
un widget, les arguments possibles pour la mise en forme de celui-ci sont nombreux, si bien qu’ils sont toujours des
arguments par mot-clé. Si on ne précise pas un de ces arguments lors de la création du widget, l’argument prendra alors une
valeur par défaut. Cette liste des arguments par mot-clé est tellement longue qu’en général on ne les précisera pas tous.
Heureusement, Python autorise l’utilisation des arguments par mot-clé dans un ordre quelconque. Comme nous l’avons vu
dans le chapitre 10 Fonctions, souvenez vous que leur utilisation dans le désordre implique qu’il faudra toujours préciser
leur nom : par exemple vous écrirez text="blabla" et non pas "blabla" tout court.
Ligne 4. De même, on crée un bouton « Quitter » qui provoquera la fermeture de la fenêtre et donc l’arrêt de
l’application si on clique dessus. À nouveau, on passe la fenêtre parente en premier argument, le texte à écrire dans le
bouton, puis la couleur de ce texte. Le dernier argument command=racine.destroy va indiquer la fonction / méthode à
exécuter lorsque l’utilisateur clique sur le bouton. On pourra noter que l’instance de la fenêtre mère tk.Tk (que nous avons
nommée racine) possède une méthode .destroy() qui va détruire le widget sur lequel elle s’applique. Comme on tue la
fenêtre principale (que l’on peut considérer comme un widget contenant d’autres widgets), tous les widgets fils seront
détruits et donc l’application s’arrêtera. Vous voyez par ailleurs que cette méthode racine.destroy est passée à
l’argument command= sans parenthèses ni arguments : il s’agit donc d’une fonction callback comme expliqué ci-dessus.
Dans tous les widgets Tkinter, on doit passer à l’argument command=... une fonction / méthode callback. La liste
exhaustive des arguments possibles de la classe tk.Button se trouve ici216.
Lignes 6 et 7. Vous avez noté que lors de la création de ce label et de ce bouton, rien ne s’est passé dans la fenêtre. C’est
normal, ces deux widgets existent bien, mais il faut maintenant les placer à l’intérieur de la fenêtre. On appelle pour ça la
méthode .pack(), avec une notation objet widget.pack() : à ce moment précis, vous verrez votre label apparaître ainsi
que la fenêtre qui se redimensionne automatiquement en s’adaptant à la grandeur de votre label. L’invocation de la même
méthode pour le bouton va faire apparaître celui-ci juste en dessous du label et redimensionner la fenêtre. Vous l’aurez
compris la méthode .pack() place les widgets les uns en dessous des autres et ajuste la taille de la fenêtre. On verra plus
bas que l’on peut passer des arguments à cette méthode pour placer les widgets différemment (en haut, à droite, à gauche).
Au final, vous devez obtenir une fenêtre comme sur la figure 25.3.
Vous voyez maintenant la même fenêtre avec les mêmes fonctionnalités par rapport à la version dans l’interpréteur (voir
la figure 25.3). Nous commentons ici les différences (dans le désordre) :
215 . http://infohost.nmt.edu/tcc/help/pubs/tkinter/web/label.html
216 . http://infohost.nmt.edu/tcc/help/pubs/tkinter/web/button.html
Cours de Python / Université Paris Cité / UFR Sciences du Vivant 327
Chapitre 25. Fenêtres graphiques et Tkinter
Ligne 6. Le bouton a été créé en ligne 5, mais on voit qu’il est possible de préciser une option de rendu du widget après
cette création (ici on met le texte en rouge avec l’option "fg"). La notation ressemble à celle d’un dictionnaire avec une
syntaxe générale widget["option"] = valeur.
Ligne 9. L’instruction racine.mainloop() va lancer le gestionnaire d’événements que nous avons évoqué ci-dessus.
C’est lui qui interceptera la moindre action de l’utilisateur, et qui lancera les portions de code associées à chacune de ses
actions. Bien sûr, comme nous développerons dans ce qui va suivre toutes nos applications Tkinter dans des scripts (et non
pas dans l’interpréteur), cette ligne sera systématiquement présente. Elle sera souvent à la fin du script, puisque, à l’image
de ce script, on écrit d’abord le code construisant l’interface, et on lance le gestionnaire d’événements une fois l’interface
complètement décrite, ce qui lancera au final l’application.
25.5. Construire une application Tkinter avec une classe
Ligne 10. Cette ligne ne s’exécute qu’après l’arrêt de l’application (soit en cliquant sur le bouton « Quitter », soit en
cliquant sur la croix).
Ligne 5. Pour quitter l’application, on utilise ici la méthode .quit(). Celle-ci casse la .mainloop() et arrête ainsi le
gestionnaire d’événements. Cela mène à l’arrêt de l’application. Dans le premier exemple dans l’interpréteur, on avait utilisé
la méthode .destroy() sur la fenêtre principale. Comme son nom l’indique, celle-ci détruit la fenêtre principale et mène
aussi à l’arrêt de l’application. Cette méthode aurait donc également fonctionné ici. Par contre, la méthode .quit()
n’aurait pas fonctionné dans l’interpréteur car, comme on l’a vu, la boucle .mainloop() n’y est pas présente. Comme
nous écrirons systématiquement nos applications Tkinter dans des scripts, et que la boucle .mainloop() y est obligatoire,
vous pourrez utiliser au choix .quit() ou .destroy() pour quitter l’application.
12 self.bouton.pack()
13
14 if __name__ ==
15 "__main__":
16 app = Application()
Ligne 3. On crée notre application en tant que classe. Notez que cette classe porte un nom qui commence par une
majuscule (comme recommandé dans les bonnes pratiques de la PEP8 217, voir le chapitre 16 Bonnes pratiques en
programmation Python). L’argument passé dans les parenthèses indique que notre classe Application hérite de la classe
tk.Tk. Par ce mécanisme, nous héritons ainsi de toutes les méthodes et attributs de cette classe mère, mais nous pouvons en
outre en ajouter de nouvelles/nouveaux (on parle aussi de « redéfinition » de la classe tk.Tk)!
Ligne 4. On crée un constructeur, c’est-à-dire une méthode qui sera exécutée lors de l’instanciation de notre classe (à la
ligne 16).
Ligne 5. On appelle ici le constructeur de la classe mère tk.Tk.__init__(). Pourquoi fait-on cela? On se souvient
dans la version linéaire de l’application, on avait utilisé une instanciation classique : racine = tk.Tk(). Ici, l’effet de
l’appel du constructeur de la classe mère permet d’instancier la fenêtre Tk dans la variable self directement. C’est-à-dire
que la prochaine fois que l’on aura besoin de cette instance (lors de la création des widgets par exemple, cf. lignes 9 et
217 . https://www.python.org/dev/peps/pep-0008/
Cours de Python / Université Paris Cité / UFR Sciences du Vivant 329
Chapitre 25. Fenêtres graphiques et Tkinter 25.6. Le widget canvas
10), on utilisera directement self plutôt que racine ou tout autre nom donné à l’instance. Comme vu dans le chapitre 23
Avoir la classe avec les objets, appeler le constructeur de la classe mère est une pratique classique lorsqu’une classe hérite
d’une autre classe.
Ligne 6. On appelle la méthode self.creer_widgets() de notre classe Application. Pour rappel, le self avant
le .creer_widgets() indique qu’il s’agit d’une méthode de notre classe (et non pas d’une fonction classique).
Ligne 8. La méthode .creer_widgets() va créer des widgets dans l’application.
Ligne 9. On crée un label en instanciant la classe tk.Label(). Notez que le premier argument passé est maintenant
self (au lieu de racine précédemment) indiquant la fenêtre dans laquelle sera construit ce widget.
Ligne 10. De même on crée un widget bouton en instanciant la classe tk.Button(). Là aussi, l’appel à la méthode
.quit() se fait par self.quit puisque la fenêtre est instanciée dans la variable self. Par ailleurs, on ne met ni
parenthèses ni arguments à self.quit car il s’agit d’une fonction callback (comme dans la rubrique précédente).
Lignes 11 et 12. On place les deux widgets dans la fenêtre avec la méthode .pack().
Ligne15.Icionautoriselelancementdenotreapplication Tkinter enlignedecommande(python tk_application. py), ou
bien de réutiliser notre classe en important tk_application.py en tant que module (import tk_application ) (voir
le chapitre 15 Création de modules).
Ligne 16. On instancie notre application.
Ligne 17. On donne un titre dans la fenêtre de notre application. Comme on utilise de petits widgets avec la méthode
pack(), il se peut que le titre ne soit pas visible lors du lancement de l’application. Toutefois, si on « étire » la fenêtre à la
souris, le titre le deviendra. On pourra noter que cette méthode .title() est héritée de la classe mère Tk.
Ligne 18. On lance le gestionnaire d’événements.
Au final, vous obtiendrez le même rendu que précédemment (cf. figure 25.3). Alors vous pourrez-vous poser la question,
« pourquoi ai-je besoin de toute cette structure alors que le code précédent semblait plus direct? ». La réponse est simple,
lorsqu’un projet de GUI grossit, le code devient très vite illisible s’il n’est pas organisé en classe. De plus, la non-utilisation
de classe rend quasi-obligatoire l’utilisation de variables globales, ce qui on l’a vu, est à proscrire définitivement! Dans la
suite du chapitre, nous verrons quelques exemples qui illustrent cela (cf. la rubrique suivante).
218 . http://infohost.nmt.edu/tcc/help/pubs/tkinter/web/canvas.html
330 Cours de Python / Université Paris Cité / UFR Sciences du Vivant
25.6. Le widget canvas Chapitre 25. Fenêtres graphiques et Tkinter
() (dessine une ellipse) et .create_line() (dessine une ligne). Les arguments positionnels sont les coordonnées de
l’ellipse (les deux points englobant l’ellipse, cf. ce lien 219 pour la définition exacte) ou de la ligne. Ensuite, on passe comme
d’habitude des arguments par mot-clé (vous commencez à avoir l’habitude!) pour mettre en forme ces objets graphiques.
Le rendu de l’image est montré dans la figure 25.4 ainsi que le système de coordonnées associé au canvas. Comme dans
la plupart des bibliothèques graphiques, l’origine du repère du canvas (i.e. la coordonnée (0,0)) est en haut à gauche. Les x
vont de gauche à droite, et les y vont de haut en bas.
Figure 25.4 – Exemple 1 de canvas avec le système de coordonnées. Le système de coordonnées est montré en vert et
n’apparaît pas sur la vraie fenêtre Tkinter.
Attention
L’axe des y est inversé par rapport à ce que l’on représente en mathématique. Si on souhaite représenter une fonction
mathématique (ou tout autre objet dans un repère régi par un repère mathématique), il faudra faire un changement de repère.
Voici un exemple un peu plus conséquent d’utilisation du widget canvas qui est inclus dans une classe. Il s’agit d’une
application dans laquelle il y a une zone de dessin, un bouton dessinant des cercles, un autre des lignes et un dernier bouton
qui quitte l’application (figure 25.5).
219 . http://infohost.nmt.edu/tcc/help/pubs/tkinter/web/create_oval.html
Cours de Python / Université Paris Cité / UFR Sciences du Vivant 331
Chapitre 25. Fenêtres graphiques et Tkinter 25.6. Le widget canvas
1 import tkinter as tk
2 import random as rd
3
4 class AppliCanevas(tk.Tk):
5 def __init__(self):
6 tk.Tk.__init__(self)
7 self.size = 500
8 self.creer_widgets()
9
10 def creer_widgets(self):
11 # création canevas
12 self.canv = tk.Canvas(self, bg="light gray",
height=self.size,
13 width=self.size)
14 self.canv.pack(side=tk.LEFT)
15 # boutons
16 self.bouton_cercles = tk.Button(self, text="Cercle !",
17 command=self.dessine_cercles)
18 self.bouton_cercles.pack(side=tk.TOP)
19 self.bouton_lignes = tk.Button(self, text="Lignes !",
20 command=self.dessine_lignes)
21 self.bouton_lignes.pack()
22 self.bouton_quitter = tk.Button(self, text="Quitter",
23 command=self.quit)
24 self.bouton_quitter.pack(side=tk.BOTTOM)
25
26 def rd_col(self):
27 return rd.choice(("black", "red", "green", "blue", "yellow", "magenta",
28 "cyan", "white", "purple"))
29
30 def dessine_cercles(self):
332
25.6. Le widget canvas Chapitre 25. Fenêtres graphiques et Tkinter
31 for i in range(20):
32 x, y = [rd.randint(1, self.size) for j in range(2)]
33 diameter = rd.randint(1, 50)
34 self.canv.create_oval(x, y, x+diameter, y+diameter,
35 fill=self.rd_col())
36 Cours de Python / Université Paris Cité / UFR Sciences du Vivant
37 def dessine_lignes(self):
38 for i in range(20):
39 x, y, x2, y2 = [rd.randint(1, self.size) for j in
range(4)]
Lignes 4 à 6. Comme montré dans la rubrique Construire une application Tkinter avec une classe, notre classe
AppliCanevas hérite de la classe générale tk.Tk et la fenêtre Tk se retrouve dans la variable self.
Ligne 7. On crée un attribut de la classe self.size qui contiendra la taille (hauteur et largeur) du canvas. On rappelle
que cet attribut sera visible dans l’ensemble de la classe puisqu’il est « accroché » à celle-ci par le self.
Ligne 8. On lance la méthode .creer_widgets() (qui est elle aussi « accrochée » à la classe par le self).
Lignes 12 à 14. On crée un widget canvas en instanciant la classe tk.Canvas. On place ensuite le canvas dans la fenêtre
avec la méthode .pack() en lui précisant où le placer avec la variable Tkinter tk.LEFT.
Lignes 15 à 24. On crée des widgets boutons et on les place dans la fenêtre. À noter que chacun de ces widgets appelle
une méthode différente, dont deux que nous avons créées dans la classe ( .dessine_cercle() et .dessine_lignes()).
Ligne 26 à 28. Cette méthode renvoie une couleur au hasard sous forme de chaîne de caractères.
Lignes 30 à 40. On définit deux méthodes qui vont dessiner des paquets de 20 cercles (cas spécial d’une ellipse) ou 20
lignes aléatoires. Lors de la création de ces cercles et lignes, on ne les récupère pas dans une variable car on ne souhaite ni
les réutiliser ni changer leurs propriétés par la suite. Vous pourrez noter ici l’avantage de programmer avec une classe, le
canvas est directement accessible dans n’importe quelle méthode de la classe avec self.canv (pas besoin de le passer en
argument ou de créer une variable globale).
Dans ce dernier exemple, nous allons illustrer la puissance du widget canvas en vous montrant que l’on peut animer les
objets se trouvant à l’intérieur. Nous allons également découvrir une technique intéressante, à savoir, comment « intercepter
» des clics de souris générés ou des touches pressées par l’utilisateur. L’application consiste en une « baballe » qui se déplace
dans la fenêtre et dont on contrôle les propriétés à la souris (cf. figure 25.6). Vous pouvez télécharger le script ici220.
220 . https://python.sdv.u-paris.fr/data-files/tk_baballe.py
Cours de Python / Université Paris Cité / UFR Sciences du Vivant 333
1 """Super appli baballe !!!
2
Chapitre 325. Usage:
Fenêtrespython
graphiques et Tkinter
tk_baballe.py 25.6. Le widget canvas
4 - clic gauche: faire grossir la baballe
9 """
10
11 import tkinter as tk
12 import random as rd
13
14 class AppliBaballe(tk.Tk):
15 def __init__(self):
16 """Constructeur de l'application."""
17 tk.Tk.__init__(self)
18 # Coord baballe.
20 # Rayon baballe.
21 self.size = 50
22 # Pas de deplacement.
27 # Création de la baballe.
29 self.x+self.size,
30 self.y+self.size,
31 width=2, fill="blue")
33 self.canv.bind("<Button-1>", self.incr)
34 self.canv.bind("<Button-2>", self.boom)
35 self.canv.bind("<Button-3>", self.decr)
36 self.bind("<Escape>", self.stop)
37 # Lancer la baballe.
38 self.move()
39
40 def move(self):
41 """Déplace la baballe (appelée itérativement avec la méthode after)."""
42 # Incrémente coord baballe.
43 self.x += self.dx
Lignes 19 à 23. Les coordonnées de la baballe, ses pas de déplacement, et sa taille sont créés en tant qu’attributs de notre
classe. Ainsi ils seront visibles partout dans la classe.
Lignes 25 à 31. Le canvas est ensuite créé et placé dans la fenêtre, puis on définit notre fameuse baballe. À noter, les
coordonnées self.x et self.y de la baballe représentent en fait son côté « nord-ouest » (en haut à gauche, voir le point
(x0, y0) dans la documentation officielle221).
Lignes 33 à 35. Jusqu’à maintenant, nous avons utilisé des événements provenant de clics sur des boutons. Ici, on va «
intercepter » des événements générés par des clics de souris sur le canvas et les lier à une fonction / méthode (comme nous
l’avions fait pour les clics sur des boutons avec l’option command=...). La méthode pour faire cela est .bind(), voilà
pourquoi on parle de event binding en anglais. Cette méthode prend en argument le type d’événement à capturer en tant que
chaîne de caractères avec un format spécial : par exemple "<Button-1>" correspond à un clic gauche de la souris (de
même "<Button-2>" et "<Button-3>" correspondent aux clics central et droit respectivement). Le deuxième argument
de la méthode .bind() est une méthode / fonction callback à appeler lors de la survenue de l’événement (comme pour les
clics de bouton, vous vous souvenez? On l’appelle donc sans parenthèses ni arguments). On notera que tous ces événements
sont liés à des clics sur le canvas, mais il est possible de capturer des événements de souris sur d’autres types de widgets.
Ligne 36. De même, on peut « intercepter » un événement lié à l’appui sur une touche, ici la touche Esc.
Ligne 38. La méthode .move() est appelée, ainsi l’animation démarrera dès l’exécution du constructeur, donc peu
après l’instanciation de notre application (Ligne 86).
Lignes 40 à 58. On définit une méthode .move() qui va gérer le déplacement de la baballe avec des chocs élastiques
sur les parois (et faire en sorte qu’elle ne sorte pas du canvas).
Lignes 55 et 56. On utilise la méthode .coords() de la classe Canvas, qui « met à jour » les coordonnées de
n’importe quel objet dessiné dans le canvas (c’est-à-dire que cela déplace l’objet).
Ligne 58. Ici, on utilise une autre méthode spécifique des objets Tkinter. La méthode .after() rappelle une autre
méthode ou fonction (second argument) après un certain laps de temps (ici 50 ms, passé en premier argument). Ainsi la
méthode .move() se rappelle elle-même, un peu comme une fonction récursive. Toutefois, ce n’est pas une vraie fonction
récursive comme celle vue dans le chapitre 13 (exemple du calcul de factorielle), car Python ne conserve pas l’état de la
fonction lors de l’appel de .after(). C’est comme si on avait un return, tout l’espace mémoire alloué à la méthode
.move() est détruit lorsque Python rencontre la méthode .after(). On obtiendrait un résultat similaire avec la boucle
suivante :
1 import time
2
3 ...
4
5 while True:
6 move()
7 time.sleep(0.05) # attendre 50 ms
Le temps de 50 ms donne 20 images (ou clichés) par seconde. Si vous diminuez ce temps, vous aurez plus d’images par
secondes et donc un « film » plus fluide.
Ligne 60 à 66. On définit la méthode .boom() de notre classe qui on se souvient est appelée lors d’un événement clic
central sur le canvas. Vous noterez qu’outre le self, cette fonction prend un autre argument que nous avons nommé ici
mclick. Il s’agit d’un objet spécial géré par Tkinter qui va nous donner des informations sur l’événement généré par
l’utilisateur. Dans les lignes 62 et 63, cet objet mclick récupère les coordonnées où le clic a eu lieu grâce aux attributs
mclick.x et mclick.y. Ces coordonnées sont réaffectées à la baballe pour la faire repartir de l’endroit du clic. Nous
créons ensuite un petit texte dans le canevas et affectons des valeurs aléatoires aux variables de déplacement pour faire
repartir la baballe dans une direction aléatoire.
Lignes 68 à 78. On a ici deux méthodes .incr() et .decr() appelées lors d’un clic gauche ou droit. Deux choses
sont à noter : i) l’attribut self.size est modifié dans les deux fonctions, mais le changement de diamètre de la boule ne
sera effectif dans le canvas que lors de la prochaine exécution de l’instruction self.canv.coords() (dans la méthode
.move()); ii) de même que pour la méthode .boom(), ces deux méthodes prennent un argument après le self (lclick
ou rclick) récupérant ainsi des informations sur l’événement de l’utilisateur. Même si on ne s’en sert pas, cet argument
après le self est obligatoire car il est imposé par la méthode .bind().
Lignes 80 à 82. Cette méthode quitte l’application lorsque l’utilisateur fait un clic sur la touche Esc.
221 . http://infohost.nmt.edu/tcc/help/pubs/tkinter/web/create_oval.html
Cours de Python / Université Paris Cité / UFR Sciences du Vivant 335
Chapitre 25. Fenêtres graphiques et Tkinter 25.7. Pour aller plus loin
Figure 25.6 – Exemple de canvas animé à deux instants de l’exécution (panneau de gauche : au moment où on effectue un
clic central; panneau de droite : après avoir effectué plusieurs clics gauches).
Il existe de nombreux autres événements que l’on peut capturer et lier à des méthodes / fonctions callback. Vous
trouverez une liste complète ici222.
222 . http://effbot.org/tkinterbook/tkinter-events-and-bindings.htm
Il existe par ailleurs des widgets qui peuvent contenir d’autres widgets et qui organisent le placement de ces derniers :
• GUI complexe avec de nombreuses zones.Frame : widget conteneur pouvant contenir d’autres widgets classiques,
particulièrement utile lorsqu’on réalise une
••• widgetLabelFrameToplevelPanedWindowfils.: pour créer des fenêtres indépendantes.: comme: conteneur pour
d’autresFrame mais affiche aussi unwidgets, mais ici l’utilisateur peut réajuster les zones affectées à chaquelabel sur le
bord.
Vous trouverez la documentation exhaustive pour tous ces widgets (ainsi que ceux que nous avons décrits dans les
rubriques précédentes) sur le site de l’Institut des mines et de technologie du Nouveau Mexique 223 (MNT). Par ailleurs, la
25.7. Pour aller plus loin
page Universal widget methods224 vous donnera une vue d’ensemble des différentes méthodes associées à chaque widget.
Il existe également une extension de Tkinter nommée ttk, réimplémentant la plupart des widgets de base de Tkinter et
qui en propose de nouveaux (Combobox, Notebook, Progressbar, Separator, Sizegrip et Treeview). Typiquement, si vous
utilisez ttk, nous vous conseillons d’utiliser les widgets ttk en priorité, et pour ceux qui n’existent pas dans ttk, ceux de
Tkinter (comme Canvas qui n’existe que dans Tkinter). Vous pouvez importer le sous-module ttk de cette manière : import
tkinter.ttk as ttk.
Vous pourrez alors utiliser les classes de widget de ttk (par exemple ttk.Button, etc.). Si vous souhaitez importer ttk et
Tkinter, il suffit d’utiliser ces deux lignes :
1 import tkinter as tk
2 import tkinter.ttk as ttk
Ainsi vous pourrez utiliser des widgets de Tkinter et de ttk en même temps.
Pour plus d’informations, vous pouvez consulter la documentation officielle de Python 225, ainsi que la documentation
très complète du site du MNT226.
Conseil
Si vous êtes débutant, vous pouvez sauter cette rubrique.
Lorsque vous souhaitez mettre un jour un widget avec une certaine valeur (par exemple le texte d’un label), vous ne
pouvez pas utiliser une variable Python ordinaire, il faudra utiliser une variable Tkinter dite de contrôle. Par exemple, si on
souhaitait afficher les coordonnées de notre baballe (cf. rubrique précédente) dans un label, et que cet affichage se mette à
223 . http://infohost.nmt.edu/tcc/help/pubs/tkinter/web/index.html
224 . https://infohost.nmt.edu/tcc/help/pubs/tkinter/web/universal.html
225 . https://docs.python.org/3/library/tkinter.ttk.html
226 . http://infohost.nmt.edu/tcc/help/pubs/tkinter/web/ttk.html
Dans les exemples montrés dans ce chapitre, nous avons systématiquement utiliser la méthode .pack() pour placer les
widgets. Cette méthode très simple et directe « empaquette » les widgets les uns contre les autres et redimensionne la fenêtre
automatiquement. Avec l’option side= et les variables tk.BOTTOM, tk.LEFT, tk.TOP et tk.RIGHT on place facilement
les widgets les uns par rapport aux autres. Toutefois, la méthode .pack() peut parfois présenter des limites, il existe alors
deux autres alternatives.
La méthode .grid() permet, grâce à l’utilisation d’une grille, un placement mieux contrôlé des différents widgets. La
méthode .place() place enfin les widgets en utilisant les coordonnées de la fenêtre principale. Nous ne développerons
pas plus ces méthodes, mais voici de la documentation supplémentaire en accès libre :
• .pack()19;
• .grid()228,229;
• .place()230.
13 self.label.pack()
14 self.bouton.pack()
15
16
17 if __name__ == "__main__":
227 . https://infohost.nmt.edu/tcc/help/pubs/tkinter/web/control-
variables.html 19. http://effbot.org/tkinterbook/pack.htm
228 . http://effbot.org/tkinterbook/grid.htm
229 . https://infohost.nmt.edu/tcc/help/pubs/tkinter/web/grid.html
230 . http://effbot.org/tkinterbook/place.htm
Lignes 17 à 21. Commentons d’abord le programme principal : ici on crée la fenêtre principale dans l’instance racine
puis on instancie notre classe en passant racine en argument.
Lignes 4 et 5. Ici réside la principale différence par rapport à ce que nous vous avons montré dans ce chapitre : en ligne
4 on passe l’argument racine à notre constructeur, puis en ligne 5 on passe ce même argument racine lors de l’appel du
constructeur de la classe tk.Frame (ce qui était inutile lorsqu’on héritait de la classe Tk).
Ligne 6. L’argument racine passé à la méthode .__init__() est finalement une variable locale. Comme il s’agit de
l’instance de notre fenêtre principale à passer à tous nos widgets, il faut qu’elle soit visible dans toute la classe. La variable
self.racine est ainsi créée afin d’être réutilisée dans d’autres méthodes.
Vous pourrez vous posez la question : « Pourquoi en ligne 4 l’argument par mot-clé racine=None prend la valeur
None par défaut? ». Et bien, c’est parce que notre classe Application peut s’appeler sans passer d’instance de fenêtre Tk.
Voici un exemple avec les lignes qui changent seulement (tout le reste est identique au code précédent) :
1 [...]
2 class Application(tk.Frame):
3 def __init__(self, racine=None):
4 tk.Frame.__init__(self)
5 self.racine = racine
6 [...]
7 [...]
8 if __name__ == "__main__":
9 app = Application()
10 app.mainloop()
Dans un tel cas, l’argument racine prend la valeur par défaut None lorsque la méthode .__init__() de notre
classe est exécutée. L’appel au constructeur de la classe Frame en ligne 4 instancie automatiquement une fenêtre Tk (car
cela est strictement obligatoire). Dans la suite du programme, cette instance de la fenêtre principale sera self.racine et il
n’y aura pas de changement par rapport à la version précédente. Cette méthode reste toutefois peu intuitive car cette
instance de la fenêtre principale self.racine vaut finalement None!
25.7. Pour aller plus loin
Hériter de la classe Frame ou de la classe Tk sont deux manières tout à fait valides pour créer des applications Tkinter.
Le choix de l’une ou de l’autre relève plus de préférences que l’on acquiert en pratiquant, voire de convictions
philosophiques sur la manière de programmer. Toutefois, nous pensons qu’hériter de la classe tk.Tk est une manière plus
générale et plus compacte : tout ce qui concerne le fenêtrage Tkinter se situera dans votre classe Application, et le
programme principal n’aura qu’à instancier l’application et à lancer le gestionnaire d’événements (les choses seront ainsi
mieux « partitionnées »). C’est donc la méthode que nous vous recommandons.
Si vous allez chercher de la documentation supplémentaire sur Tkinter, il se peut que vous tombiez sur ce style de
syntaxe lorsque vous créez votre classe contenant l’application graphique :
1 class MonApplication(tk.Tk):
2 def __init__(self, *args, **kwargs):
3 tk.Tk.__init__(self, *args, **kwargs)
4 # ici débute la construction de votre appli
5 [...]
6
7 # programme principal
8 if __name__ == "__main__":
9 [...]
10 app = MonApplication()
11 [...]
Les arguments *args et **kwargs récupérent facilement tous les arguments « positionnels » et « par mot-clé ». Pour
plus de détails sur comment *args et **kwargs fonctionnent, reportez-vous au chapitre 26 Remarques complémentaires
(en ligne).
Dans l’exemple ci-dessus, *args et **kwargs sont inutiles car lors de l’instanciation de notre application, on ne
passe aucun argument : app = MonApplication(). Toutefois, on pourrait être intéressé à récupérer des arguments passés
au constructeur, par exemple :
app = MonApplication(arg1, arg2, option1=val1, option2=val2)
Ainsi certains auteurs laissent toujours ces *args et **kwargs au cas où on en ait besoin dans le futur. Cela est bien
utile lorsqu’on distribue notre classe à la communauté et que l’on souhaite que les futurs utilisateurs puissent passer des
arguments Tkinter au constructeur de notre classe.
Toutefois, même si cela « ne coûte rien », nous vous recommandons de ne pas mettre ces *args et **kwargs si vous
n’en avez pas besoin, comme nous vous l’avons montré dans les exemples de ce chapitre. Rappelons nous de la PEP 20
(voir le chapitre 16 Bonnes Pratiques en programmation Python), les assertions « Simple is better than complex » ou «
Sparse is better than dense » nous suggèrent qu’il est inutile d’ajouter des choses dont on ne se sert pas.
Tkinter est parfois surprenant. Dans le code suivant, on pourrait penser que celui-ci n’est pas fonctionnel :
1 >>> import tkinter as tk
2 >>> bouton = tk.Button(text="Quitter")
3 >>> bouton.pack()
Pour autant, cela fonctionne et on voit un bouton apparaître! En fait, Tkinter va automatiquement instancier la fenêtre
principale, si bien qu’il n’est pas obligatoire de passer cette instance en argument d’un widget. À ce moment, on peut se
demander où est passé cette instance. Heureusement, Tkinter garde toujours une filiation des widgets avec les attributs
.master et .children :
1 >>> racine = bouton.master
2 >>> racine
3 <tkinter.Tk object .>
4 >>> racine.children
5 {'!button': <tkinter.Button object .!button>}
6 >>> bouton["command"] = racine.destroy
Ligne 1. On « récupère » l’instance de la fenêtre principale dans la variable racine.
Les lignes 4 et 5 montrent que le bouton est un « enfant » de cette dernière.
Enfin, ligne 6, on réassigne la destruction de la fenêtre lorsqu’on clique sur le bouton.
Ces attributs .master et .children existent pour tous widgets et sont bien pratiques lorsqu’on crée de grosses
applications graphiques (où on utilise souvent des widgets parents contenant d’autres widgets enfants). Une autre source
d’information sur les widgets se trouvent dans les méthodes dont le nom commence par winfo. Par exemple, la méthode
.winfo_toplevel() renvoie la même information que l’attribut .master (une référence vers le widget parent).
Conseil
Même si cela est possible, nous vous conseillons de systématiquement préciser l’instance de la fenêtre principale lors de
la création de vos widgets.
Comme vu dans nos exemples ci-dessus, les fonctions callback ne prennent pas d’arguments ce qui peut se révéler
parfois limitant. Il existe toutefois une astuce qui utilise les fonctions lambda ; nous expliquons brièvement les fonctions
Dans ce chapitre d’introduction, nous vous avons montré des GUI simples avec une seule page. Toutefois, si votre projet
se complexifie, il se peut que vous ayez besoin de créer plusieurs fenêtre différentes. Le livre de Gérard Swinnen 233et le site
pythonprogramming234 sont des bonnes sources pour commencer et voir concrètement comment faire cela.
• Le livre239 de David Love Learn Tkinter By Example qui montre des exemples concrets d’applications Tkinter de plus
• Le site240 très bien fait de Harisson (avec vidéos!) vous guidera dans la construction d’une GUI complète et complexe
avec de nombreuses fonctions avancées (comme par exemple mettre des graphes matplotlib qui se mettent à jour dans
la GUI!).
2. En français :
• Le site241 bien complet d’Étienne Florent.
• Le livre242 de Gérard Swinnen qui montre de nombreux exemples d’applications tkinter (pdf en libre téléchargement).
25.8. Exercices
25.8 Exercices
Conseil
Pour ces exercices, créez des scripts puis exécutez-les dans un shell. Nous vous recommandons de concevoir une classe
pour chaque exercice.
231 . https://pythonprogramming.net/passing-functions-parameters-tkinter-using-lambda/
232 . https://inforef.be/swi/python.htm
233 . https://inforef.be/swi/python.htm
234 . https://pythonprogramming.net/change-show-new-frame-tkinter/
235 . https://wiki.python.org/moin/TkInter
236 . https://infohost.nmt.edu/tcc/help/pubs/tkinter/web/index.html
237 . http://effbot.org/tkinterbook/
238 . https://www.tutorialspoint.com/python/python_gui_programming.htm
239 . https://github.com/Dvlv/Tkinter-By-Example
240 . https://pythonprogramming.net/tkinter-depth-tutorial-making-actual-program/
241 . http://tkinter.fdex.eu/index.html
242 . https://inforef.be/swi/python.htm
25.8.2 Horloge
Sur la base de l’application précédente, faites une application qui affiche l’heure dans un label en se mettant à jour sur
l’heure de l’ordinateur une fois par seconde. Vous concevrez une méthode .mise_a_jour_heure() qui met à jour
l’heure dans le label et qui se rappelle elle-même toutes les secondes (n’oubliez pas la méthode .after(), cf. rubrique Un
canvas animé dans une classe ci-dessus). Pour cette mise à jour, vous pourrez utiliser la méthode .configure(), par
exemple : self.label.configure(text=heure) où heure est une chaîne de caractères représentant l’heure actuelle.
243 . https://fr.wikipedia.org/wiki/Triangle_de_Sierpi%C5%84ski
244 . https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_du_chaos
Améliorer l’application précédente en proposant une liste de choix supplémentaire demandant à l’utilisateur de choisir
le nombre de sommets (de 3 à 10). Le programme calculera automatiquement la position des sommets. Pour prendre en
main le widget Listbox, voici un code minimal qui pourra vous aider. Celui-ci contient une Listbox et permet d’afficher
dans le terminal l’élément sélectionné. Nous vous conseillons de bien étudier le code ci-dessous et d’avoir résolu l’exercice
précédent avant de vous lancer!
25.8. Exercices
1 import tkinter as tk
CHAPITRE 26
Remarques complémentaires
Chapitre 25. Fenêtres graphiques et Tkinter
Dans ce chapitre, nous présentons un certain nombre de points en vrac qui ne rentraient pas forcément dans les autres
chapitres ou qui étaient trop avancés au moment où les chapitres étaient abordés. Outre quelques points mineurs, nous
abordons les grandes différences entre Python 2 et Python 3, les anciennes méthodes de formatage des chaînes de
caractères, les fonctions lambda, les itérateurs, la gestion des exceptions, les passage d’arguments avancés dans les
fonctions et les décorateurs. Certains de ces points sont réellement avancés et nécessiteront d’avoir assimilé d’autres notions
avant de les aborder.
320
Conseil
26.1. Différences Python 2 et Python 3
1 >>> 3 / 4
2 0.75
Il est également possible de réaliser une division entière avec l’opérateur // :
>>> 3 // 4
0
1 >>> # Python3.
2 >>> zip(range(4), range(10, 14))
3 <zip object at 0x7f11423ffd80>
Vous pouvez lire la rubrique Itérables, itérateurs, générateurs et module itertools un peu plus bas dans ce chapitre pour
en savoir plus sur les itérateurs.
Pour éviter ce genre de désagrément, ajoutez la ligne suivante en tout début de votre script :
1 # coding: utf-8
Si vous utilisez un shebang (voir rubrique précédente), il faudra mettre la ligne # coding: utf-8 sur la deuxième
ligne (la position est importante246) de votre script :
1 #! /usr/bin/env python
2 # coding: utf-8
Remarque
L’encodage utf-8 peut aussi être déclaré de cette manière :
1 # -*- coding: utf-8 -*-
mais c’est un peu plus long à écrire.
245 . https://treyhunner.com/2018/02/python-3-s-range-better-than-python-2-s-xrange/
246 . http://www.python.org/dev/peps/pep-0263/
247 . https://docs.python.org/fr/3/library/stdtypes.html?highlight=sprintf#printf-style-string-
formatting
Conseil
La deuxième manière avec la méthode .format() est encore utilisée et reste tout à fait valide. Elle est clairement plus
puissante et évite un certain nombre de désagréments par rapport à l’opérateur %. Vous la croiserez sans doute de temps en
temps dans des programmes et ouvrages plus ou moins récents. Heureusement elle a un fonctionnement relativement proche
des f-strings, donc vous ne serez pas totalement perdus!
Enfin, nous indiquons à la fin de cette rubrique nos conseils sur quelle méthode utiliser.
26.2.1 L’opérateur %
On a vu avec les entiers que l’opérateur % ou modulo renvoyait le reste d’une division entière. Cet opérateur existe aussi
pour les chaînes de caractères mais il met en place l’écriture formatée. En voici un exemple :
1 >>> x = 32
• Préciser le type de variable à formater, d pour un entier (i fonctionne également) ou f pour un float.
• Éventuellement pour indiquer le format voulu. Ici .2 signifie une précision de deux décimales.
Le signe % est rappelé une seconde fois (% (nb_G, nb_C, prop_GC)) pour indiquer les variables à formater.
• Juste après la chaîne de caractères, l’instruction .format(nom, x) fournit la liste des variables à insérer, d’abord la
• On peut éventuellement préciser le formatage en mettant un caractère deux-points : puis par exemple ici .2f qui
• La méthode .format() agit sur la chaîne de caractères à laquelle elle est attachée par le point.
Pour conclure, ces deux anciennes façons de formater une chaîne de caractères avec l’opérateur % ou la méthode
.format() vous sont présentées à titre d’information. La première avec l’opérateur % est clairement déconseillée. La
deuxième avec la méthode .format() est encore tout à fait valable. Si vous débutez Python, nous vous conseillons
fortement d’apprendre et d’utiliser les f-strings. C’est ce que vous rencontrerez dans la suite de ce cours. Si vous connaissez
déjà Python et que vous utilisez la méthode .format(), nous vous conseillons de passer aux f-strings. Depuis que nous les
avons découvertes, aucun retour n’est envisageable pour nous tant elles sont puissantes et plus claires à utiliser!
Définition
Une fonction lambda est une fonction qui s’écrit sur une ligne. En Python, il s’agit du moyen d’implémenter une
fonction anonyme250 (en anglais anonymous function), c’est-à-dire, une fonction qui est la plupart du temps non reliée à un
nom (d’où le terme anonyme). Une fonction lambda s’utilise en général à la volée. On parle aussi d’expressions lambda
utilisées pour fabriquer des fonctions lambda.
248 . https://realpython.com/python-string-formatting
249 . https://realpython.com/python-f-strings/
250 . https://en.m.wikipedia.org/wiki/Anonymous_function
Conseil
(lambda
4 16
5 >>> x: x**2)(10)
(lambda
6 100
• Ligne 1. On a ici une expression lambda typique définissant une fonction lambda. La syntaxe est (dans l’ordre) : le
mot-clé (statement) lambda, zero ou un ou plusieurs argument(s), deux-points, une expression utilisant ou pas les
arguments.
• Ligne 2. Python confirme qu’il s’agit d’une fonction.
• Lignes 3 à 6. Pour utiliser la fonction lambda, pour l’instant, on la met entre parenthèses et on utilise un autre jeu de
Attention
Une fonction lambda ne s’écrit que sur une ligne. Si vous essayez de l’écrire sur plusieurs lignes, Python lèvera une
exception SyntaxError: invalid syntax.
Comme pour les fonctions classiques, le nombre d’arguments est variable et doit être cohérent avec l’appel :
26.3. Fonctions lambda
• Lignes 7 à 10. Le nombre d’argument(s) est incorrect et génère une erreur. Dans cet exemple, on passe un argument
• Lignes 11 à 14. Le nombre d’argument(s) est incorrect et génère une erreur. Dans cet exemple, on passe un argument
Pour cette raison, n’assignez pas une fonction lambda à un nom, mais utilisez la seulement à la volée (voir ci-dessous).
Une autre raison est que cela peut nuire à la lisibilité. Si une fonction lambda s’écrit en une ligne, c’est bien pour qu’on
puisse la lire quand elle est utilisée.
251 . https://peps.python.org/pep-0008/
252 . https://fr.wikipedia.org/wiki/Programmation_fonctionnelle
Conseil
3 [3, 5, -10]
Ligne 2. On a converti l’objet map en liste pour voir ce qu’il contenait.
L’utilisation impliquant une fonction lambda permet par exemple d’appliquer une opération à tous les éléments d’une
liste :
1 >>> liste1 = [3, 5, -10]
2 >>> list(map(lambda x: x**2, liste1))
3 [9, 25, 100]
4 >>> list(map(lambda x: 1/x, liste1))
5 [0.3333333333333333, 0.2, -0.1]
Lignes 2 et 4. La fonction lambda permet de lire clairement quelle opération on réalise plutôt que de se référer à une
fonction classique se trouvant à un autre endroit. Ainsi, cela améliore la lisibilité.
Cela vous rappelle peut-être ce qu’on a rencontré avec les objets NumPy et les opérations vectorielles :
1 >>> import numpy as np
2 >>> array1 = np.arange(10)
3 >>> array1
4 array([0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9])
5 >>> array1 * 2
6 array([ 0, 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18])
7 >>>
8 >>> liste1 = list(range(10))
9 >>> liste1
10 [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
11 >>> list(map(lambda x: x*2, liste1))
12 [0, 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18]
Ligne 5. Nativement, l’opération array1 * 2 se fait vectoriellement (élément par élément) avec un array NumPy.
Ligne 11. La fonction map() applique l’opération * 2 de la lambda sur tous les éléments de la liste. Ainsi, on obtient
le même effet que sur l’array NumPy.
Bien que cela s’avère pratique, nous verrons dans la rubrique suivante sur les itérateurs qu’il existe une syntaxe plus
Pythonique avec les listes de compréhensions et les expressions génératrices.
La deuxième grande utilité des fonctions lambda concerne leur utilisation pour faire des tris puissants. Dans le chapitre
14 Conteneurs, nous avions vu les tris de dictionnaires par valeurs :
1 >>> dico = {"a": 15, "b": 5, "c":20}
2 >>> sorted(dico, key=dico.get)
3 ['b', 'a', 'c']
26.3. Fonctions lambda
Ligne 2. On passe à l’argument par mot-clé key la callback dico.get (cette méthode renvoie initialement les valeurs
d’un dictionnaire). Cela permet finalement de trier par ce que renvoie cette méthode, à savoir les valeurs.
Cet argument par mot-clé peut prendre d’autres callback, par exemple len. Dans l’exemple suivant, on prend 10 mots
au hasard dans le dictionnaire et on les trie par leur longueur :
1 >>> mots = ['étudier', 'pie-grièche', 'figurerait', 'retraitait', 'allégerais',
2 'distribuent', 'affilierait', 'ramassa', 'galettes', 'connu']
3 >>> sorted(mots, key=len)
4 'abaissera'
5 >>> max(liste)
6 'éclipse'
• Lignes 2 et 4. Les fonctions min() et max () considèrent l’ordre ASCII par défaut. Elles renvoient le premier et
Vous l’aurez sans doute compris, avec notre fonction lambda, nous avons trié en fonction du nombre de lettres a dans
chaque mot!
26.3.4 Conclusion
Nous avons vu que les fonctions lambda permettaient des définitions de fonction rapidement sur une ligne. Il faut
absolument éviter de les assigner à un nom. Elles ont toute leur utilité lorsqu’on les utilise avec map() pour appliquer une
opération à tous les éléments d’un conteneur, ou pour des tris puissants avec sorted().
Définition
Un itérateur est un objet Python qui permet d’itérer sur une suite de valeurs avec la fonction next() jusqu’à temps
qu’elles soient épuisées. Si on itère sur une partie des valeurs seulement, l’itérateur garde en mémoire là où il s’est arrêté. Si
on le resollicite avec un next() il repartira de l’élément suivant. Une règle est toutefois importante : les valeurs ne peuvent
être parcourues qu’une seule fois.
On peut générer un itérateur avec la fonction iter() à partir de n’importe quel conteneur :
1 >>> animaux = ["chien", "chat", "souris"]
2 >>> iterateur = iter(animaux)
3 >>> iterateur
4 <list_iterator object at 0x7f917e907a30>
Une fois l’itérateur généré, on peut accéder à l’élément suivant avec la fonction next() :
1 >>> next(iterateur)
2 'chien'
3 >>> next(iterateur)
4 'chat'
5 >>> next(iterateur)
6 'souris'
253 . https://www.dataquest.io/blog/tutorial-lambda-functions-in-python/
254 . https://www.pythonmorsels.com/lambda-expressions/
255 . https://realpython.com/python-lambda/
256 . https://dbader.org/blog/python-lambda-functions
7 >>> next(iterateur)
Quand il n’y a plus de valeurs sur lesquelles itérer, la fonction next() lève une exception StopIteration. En général,
on n’utilisera pas les itérateurs de cette manière, mais plutôt avec une boucle for ce qui évitera cette levée d’exception :
1 >>> iterateur = iter(animaux)
2 >>> for elt in iterateur:
3 ... print(elt)
4 ...
5 chien
6 chat
7 souris
On peut transformer un objet de type itérateur en un objet de type séquentiel, par exemple en tuple :
1 >>> iterateur = iter(animaux)
2 >>> tuple(iterateur)
3 ('chien', 'chat', 'souris')
Le point important est qu’une fois toutes les valeurs parcourues, l’itérateur est épuisé et ne renvoie plus rien :
1 >>> iterateur = iter(animaux)
2 >>> tuple(iterateur)
3 ('chien', 'chat', 'souris')
4 >>> tuple(iterateur)
5 ()
Ainsi, on ne pourra parcourir l’ensemble des valeurs d’un itérateur qu’une fois.
À ce stade, on pourrait se dire que la construction d’un itérateur à partir d’une liste ci-dessus est inutile puisqu’on peut
itérer directement sur la liste avec une boucle for. Toutefois, lorsqu’on réalise une telle boucle, il y a un itérateur qui est
généré implicitement même si on ne s’en rend pas compte. Pour prouver cela, essayons la fonction next() avec une liste :
1 >>> next(animaux)
2 Traceback (most recent call last):
3 File "<stdin>", line 1, in <module>
4 TypeError: 'list' object is not an iterator
Ceci n’est pas possible car une liste n’est pas un itérateur. Alors pourquoi peut-on itérer dessus avec une boucle for? Et
bien, c’est parce que l’objet de type liste possède une méthode dunder spéciale nommée .__iter__(). Celle-ci génère un
itérateur à partir d’elle-même permettant d’itérer sur ses éléments. L’objet itérateur ainsi généré possèdera une autre
méthode dunder spéciale .__next__() permettant de passer à l’élément suivant lorsqu’on itère dessus.
Remarque
Pour rappel, les méthodes dunder des classes ont été définies dans la rubrique 24.2.2 Méthodes magiques ou dunder
methods du chapitre 24 Avoir plus la classe avec les objets.
Lorsque vous construirez votre propre objet itérable, il faudra écrire une classe contenant ces deux méthodes dunder et
l’objet sera de facto un itérateur et itérable. Pour vous donnez une première idée, voici une classe minimale créant un objet
itérateur sur les lettres de l’alphabet :
1 class Alphabet:
2 def __init__(self):
6 return self
7
8 def __next__(self):
9 if self.current > 122: # ASCII code for z.
10 raise StopIteration
11 letter = chr(self.current)
12 self.current += 1
13 return letter
• Ligne 3. Dans le constructeur, on crée un attribut d’instance self.current qui gardera l’état de l’itérateur. On
• Lignes 5 et 6. La méthode dunder .__iter__() est très simple à écrire. Elle renvoie self correspondant à
l’itérateur lui-même. Si cette méthode n’est pas présente, l’objet n’est pas itérable.
• Lignes 8 à 13. La méthode dunder .__next__() s’occupe de passer à l’élément suivant et de garder une mémoire de
là où l’itérateur est arrivé. Cela se passe en quatre étapes : i) levée d’une exception StopIteration si on est arrivé
au bout, ii) détermination de la lettre actuelle, iii) incrémenter le self.current de 1 pour l’itération suivante et iv)
retourner la lettre actuelle.
Si on sauve cette classe dans un fichier iterator.py, voici comment on pourrait l’utiliser :
1 >>> import iterator
2 >>> iter_alphabet = iterator.Alphabet()
3 >>> iter_alphabet
4 <iterator.Alphabet object at 0x7f308edc70b0>
5 >>> for lettre in iter_alphabet:
6 ... print(lettre)
7 ...
8 a
9 b
10 [...]
11 y
12 z
13 >>> list(iter_alphabet)
14 []
À nouveau, une fois l’itérateur épuisé, il ne renvoie plus rien. Bien sûr, cela représente un exemple très simple et la
plupart du temps on créera ses propres classes itérateurs en implémentant de nombreuses fonctionnalités et méthodes
supplémentaires. Pour créer un itérateur basique comme celui-ci sur l’alphabet, il est plus commode d’utiliser les
générateurs (voir rubrique Générateurs ci-dessous).
257 . https://dbader.org/blog/python-iterators
258 . https://treyhunner.com/2018/06/how-to-make-an-iterator-in-python/
259 . https://realpython.com/python-iterators-iterables/
260 . https://treyhunner.com/2018/02/python-range-is-not-an-iterator/
Pour finir, examinons les propriétés des itérateurs que nous avions vues pour les conteneurs. Un objet itérateur est bien
sûr iterable et ordonné, par contre il n’est pas indexable. Il ne supporte pas la fonction len(), supporte l’opérateur in et il
est hachable.
1 >>> animaux = ["chien", "chat", "souris"]
2 >>> iterateur = iter(animaux)
3 >>> len(iterateur)
4 Traceback (most recent call last):
5 File "<stdin>", line 1, in <module>
6 TypeError: object of type 'list_iterator' has no len()
7 >>> iterateur[1]
8 Traceback (most recent call last):
9 File "<stdin>", line 1, in <module>
10 TypeError: 'list_iterator' object is not subscriptable
11 >>> "chien" in iterateur
12 True
13 >>> hash(iterateur)
14 8741535406492
Attention
L’utilisation de l’opérateur in pour un test d’appartenance sur un itérateur épuise ce dernier (au même titre que
l’utilisation de l’itérateur dans une boucle où avec la fonction list()) :
1 >>> line = "9 11 25 49 98 62 72 63 74"
92
2 >>> obj_map = line.split())
map(int,
3 >>> 9 in obj_map
4 True
5 >>> 9 in obj_map
6 False
Ligne 3, on fait un premier test qui parcourt l’itérateur et renvoie True. Même si la valeur 9 était présente initialement,
le deuxième test, ligne 5, renvoie False car l’itérateur est épuisé.
La fonction product() prend (au moins) deux conteneurs en argument et génère toutes les combinaisons possibles
d’association :
1 >>> import itertools
261 . https://docs.python.org/fr/3.12/library/itertools.html
262 .
https://docs.python.org/fr/3.12/library/itertools.html#itertools.product 19.
https://en.wikipedia.org/wiki/Outer_product
263 . https://docs.python.org/fr/3.12/library/itertools.html#itertools.groupby
3 [('a', 'a'), ('a', 't'), ('a', 'g'), 'c'), ('t', 'a'), ('t', 't'), ('t', 'g'),
('a',
4 ('t', 'c'), ('g', 'a'), ('g', 't'), 'g'), ('g', 'c'), ('c', 'a'), ('c', 't'),
('g',
5 ('c', 'g'), ('c', 'c')]
De même, itertools.product(bases, bases, bases) itérera sur tous les mots de trois lettres possibles. Ou
encore,siondéfinitunechaînedecaractèrescontenantlesvingtacidesaminéscommesuit aas = "acdefghiklmnpqrstvwy ",
itertools.product(aas, aas) produira tous les dipeptides possibles.
La fonction groupby() permet de faire des regroupements puissants. Pour vous montrer son fonctionnement, nous
allons prendre un exemple. Nous partons d’une liste de mots que nous triions par longueur avec l’argument key auquel on
passe la callback len (voir chapitre 12 Plus sur les listes) :
1 >>> mots = ["bar", "bam", "ba", "bababar", "barre", "bla", "barbare"]
"babar",
2 >>> mots.sort(key=len)
3 >>> mots
• Lignes 4 à 7. En transformant cet itérateur en liste, on voit qu’il génère une liste de tuples. Le premier élément de
chaque tuple est un entier correspondant à une longueur de mot, le second élément est un itérateur. Que contient ce
dernier?
1 >>> for longueur, iterateur in itertools.groupby(mots, key=len):
2 ... print(longueur, list(iterateur))
3 ...
4 2 ['ba']
5 3 ['bar', 'bam', 'bla']
6 5 ['babar', 'barre']
7 7 ['bababar', 'barbare']
Lignes 4 à 7. La conversion de cet itérateur en liste montre qu’il contient tous les mots de même longueur.
Comme vu dans une rubrique précédente, on peut passer une fonction lambda à l’argument key :
1 >>> mots.sort(key=lambda chaine: chaine.count("a"))
2 >>> mots
3 ['ba', 'bar', 'bam', 'bla', 'barre', 'babar', 'barbare', 'bababar']
4 >>> itertools.groupby(mots, key=lambda chaine: chaine.count("a"))
5 <itertools.groupby object at 0x7f467a6d0ca0>
6 >>> list(itertools.groupby(mots, key=lambda chaine: chaine.count("a")))
7 [(1, <itertools._grouper object at 0x7f467a58c490>),
8 (2, <itertools._grouper object at 0x7f467a58c100>),
9 (3, <itertools._grouper object at 0x7f467a58c040>)]
10 >>> for nb_a, iterateur in itertools.groupby(mots, key=lambda chaine: chaine.count("a")):
11 ... print(nb_a, list(iterateur))
12 ...
13 1 ['ba', 'bar', 'bam', 'bla', 'barre']
14 2 ['babar', 'barbare']
15 3 ['bababar']
Ici on a regroupé les mots suivant le nombre de lettres a qu’ils contiennent.
Conseil
Avant de faire un regroupement avec groupby(), pensez à trier la liste initiale avec .sort() ou sorted() en utilisant
la même fonction (ou fonction lambda) passée à l’argument key.
Remarque
Il existe aussi une méthode .groupby() qui procède à des regroupements sur les dataframes pandas. Son mode de
fonctionnement est assez différent par rapport à la fonction groupby() du module itertools. Vous pouvez consulter le
chapitre 22 Modules pandas pour en savoir un peu plus.
26.4.4 Générateurs
Définition
Un générateur est un type d’itérateur particulier. On peut créer un générateur très facilement avec le mot-clé yield ou
avec les expression génératrices (generator expressions en anglais) qui ont une syntaxe similaire à celle des listes de
compréhension.
La création d’un générateur avec le mot-clé yield consiste à créer une fonction utilisant ce mot-clé. À partir de ce
moment là, la fonction renvoie un générateur. Avant de voir un exemple, imaginons une fonction qui crée et renvoie une
liste :
1 >>> def cree_alphabet():
2 ... alphabet = []
4 ... alphabet.append(chr(i))
6 ...
7 >>> alphabet =
cree_alphabet()
8 >>> alphabet
9 ['a', 'b', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j', 'l', 'm', 'n', 'o', 'p', 'q',
'c', 'k',
10 'r', 's', 'u', 'v', 'w', 'x', 'y', 'z']
't',
Pour créer un générateur équivalent, il suffira de remplacer le .append() par un yield et d’enlever le return :
1 >>> alphabet_generator():
def
2 ... for i in range(97, 123):
3 ... yield chr(i)
4 ...
5 >>> = alphabet_generator()
gen
6 >>>
gen
7 <generator object alphabet_generator at 0x7fe1dffe39f0>
8 >>> for lettre in gen:
9 ... print(lettre)
10 ...
11 a
12 b
13 c
14 [...]
15 y
16 z
17 >>>
18 >>> list(gen)
19 []
Comme pour tous les itérateurs, une fois tous les éléments parcourus le générateur est épuisé. Notez que le yield n’est
pas une fonction mais un mot-clé, on n’utilise donc pas de parenthèses. Ce mot-clé yield n’a de sens que dans une
fonction et ne s’utilise que pour créer des générateurs.
La technique avec une expression génératrice ressemble à la syntaxe des listes de compréhension (voir la rubrique Listes
de compréhension du chapitre 12 Plus sur les listes), mais on l’entoure de parenthèses à la place des crochets :
1 >>> [n**2 for n in range(10)] # Liste de compréhension.
2 [0, 1, 4, 9, 16, 25, 36, 49, 64, 81]
3 >>> (n**2 for n in range(10)) # Expression génératrice.
4 <generator object <genexpr> at 0x7f917feb39f0>
5 >>> gen = (n**2 for n in range(10))
6 >>> for n in gen:
7 ... print(n)
8 ...
9 0
10 [...]
11 81
À nouveau, le générateur est épuisé après avoir itéré dessus :
1 >>> for nb in gen:
2 ... print(nb)
3 ...
4 >>>
Pour aller plus loin
Un générateur est un itérateur, mais l’inverse n’est pas vrai. Pour comprendre toutes les subtilités liées à cette
comparaison, vous pouvez consulter cette page264 sur le site Datacamp.
Conseil
Comme vous le voyez, créer un générateur est extrêmement aisé avec le mot-clé yield ou les expressions génératrices
par rapport à l’écriture d’une classe itérateur (voir ci-dessus). Ainsi nous vous conseillons d’utiliser plutôt les générateurs
lorsque vous souhaitez créer des itérateurs simples.
264 . https://www.datacamp.com/tutorial/python-iterators-generators-tutorial
265 . https://en.m.wikipedia.org/wiki/Lazy_evaluation
266 . https://treyhunner.com/2018/06/how-to-make-an-iterator-in-python/
Un itérateur sera par ailleurs très rapide car en interne il fait appel à des routines optimisées en C. Mais aussi,
l’utilisation de fonctions Python qui sont elles aussi optimisées (par exemple sum()) rend les itérateurs particulièrement
efficaces.
Afin de quantifier cela, on propose de mesurer le temps d’exécution de trois petits morceaux de code faisant une somme
de tous les entiers de 1 à 100000 (cent mille) avec un générateur, une boucle Python classique et une liste de
compréhension. Pour faire une telle mesure, nous utilisons le module timeit 267 qui est particulièrement bien optimisé pour
cela. Voici un exemple d’utilisation de timeit :
1 $ python -m timeit "sum(n**2 for n in range(100000))"
2 50 loops, best of 5: 3.76 msec per loop
On peut lancer timeit directement à la ligne de commande Unix avec l’option -m suivie de l’instruction Python à
exécuter entre guillemets. Python va effectuer plusieurs fois l’instruction (ici 50 fois) et donnera une approximation au plus
juste du temps d’exécution de celle-ci. Le nombre d’exécutions de l’instruction dépendra du temps pris par celle-ci et sera
entièrement déterminé par Python.
En revenant à notre problématique, voici les résultats de notre somme de 1 à 100000 (testé sur un ordinateur portable
relativement récent avec la version Python 3.12 ) :
$ python -m timeit "sum(n**2 for n in range(100000))"
50 loops, best of 5: 3.76 msec per loop $ python -m timeit "somme=0" "for n in
range(100000): somme += n**2"
50 loops, best of 5: 3.59 msec per loop $ python -m timeit "sum([n**2 for n in
range(100000)])"
50 loops, best of 5: 4.89 msec per loop
• Ligne 1. On utilise un générateur et la fonction sum() pour calculer cette somme. Notez que lorsqu’un générateur
est utilisé dans une fonction, les parenthèses ne sont pas obligatoires. Cela simplifie la syntaxe par rapport à
sum((n**2 for n in range(nb))).
• Ligne 3. On utilise une boucle Python classique pour calculer cette somme. Notez que pour pouvoir utiliser timeit
sur une ligne, on est obligé de passer deux arguments entre guillemets (initialisation de la variable somme et boucle).
• Ligne 5. On utilise une liste de compréhension pour calculer cette somme.
La méthode avec les générateurs est à peu près équivalente à l’utilisation d’une boucle classique où on accumule la
somme, preuve que les deux méthodes sont bien optimisées. De manière spectaculaire, la liste de compréhension est bien
plus lente (presque 1 ms de plus). Ceci vient du fait qu’il faut créer la liste de tous les éléments en mémoire, ce qui est
contre-productif. Le générateur ou la boucle classique se contentent d’itérer et sont bien plus économes.
Dernier point, un test réalisé avec la version Python 3.13 sortie en octobre 2024 conduit aux mêmes observations.
267 . https://docs.python.org/fr/3/library/timeit.html
268 . https://docs.python.org/3/library/itertools.html#itertools.count
Attention de ne pas transformer cet itérateur en liste ou tuple sous peine de saturer la mémoire de l’ordinateur et de le
faire planter!
Dans le même module les fonctions cycle()269 et repeat()270 sont également des itérateurs infinis.
Ne trouvez-vous pas que la version avec le générateur est plus lisible? Comme
proposé par Dan Bader273, on peut chainer les générateurs :
269 . https://docs.python.org/3/library/itertools.html#itertools.cycle
270 . https://docs.python.org/3/library/itertools.html#itertools.repeat
271 . https://treyhunner.com/2019/06/loop-better-a-deeper-look-at-iteration-in-python/#How_iterators_
can_improve_your_code
272 . https://fr.wikipedia.org/wiki/Programmation_fonctionnelle
273 . https://dbader.org/blog/python-iterator-chains
7 9.988141056338993
Une chose à noter dans cet exemple est que lorsqu’on crée un générateur à partir d’un autre générateur, le générateur
initial n’est pas déclenché. Par exemple, en Ligne 4 pour inverses le générateur nombres n’est pas encore déclenché,
ou en Ligne 5 pour cos_inverses le générateur inverses n’est pas déclenché non plus. Tous les générateurs seront
déclenchés en chaine lorsqu’on exécutera la Ligne 6.
Conseil
En écrivant un générateur par ligne, le code est bien lisible. Evitez une syntaxe en une ligne qui s’avérera illisible :
(math.cos(nb) for nb in (nb**-1 for nb in (int(nb) for nb in ligne.split())))
274 . https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_gestion_d%27exceptions
275 . https://en.wikipedia.org/wiki/Exception_handling
1 >>> try:
5 ... break
6 ... except:
9 ...
20 Le nombre est 55
Notez que dans cet exemple, l’instruction while True est une boucle infinie car la condition True est toujours
vérifiée. L’arrêt de cette boucle est alors forcé par la commande break lorsque l’utilisateur a effectivement entré un
nombre entier.
Attention, si vous précisez le type d’exception comme ValueError, le except ValueError n’empêchera pas la
levée d’une autre exception.
1 >>> try:
2 ... nb = int(variable)
3 ... except ValueError:
4 ... print("Vous n'avez pas entré un nombre entier !")
5 ...
6 Traceback (most recent call last):
7 File "<stdin>", line 2, in <module>
8 NameError: name 'variable' is not defined. Did you mean: 'callable'?
Ici l’exception levée est de type NameError, car variable n’existe pas. Alors que si vous mettez except tout court,
cela intercepte n’importe quelle exception.
1 >>> try:
2 ... nb = int(variable)
3 ... except:
4 ... print("Vous n'avez pas entré un nombre entier !")
5 ...
6 Vous n'avez pas entré un nombre entier !
7 >>>
Vous voyez qu’ici cela pose un nouveau problème : le message d’erreur ne correspond pas à l’exception levée!
Conseil
• Nous vous conseillons vivement de toujours préciser le type d’exception dans vos except. Cela évite d’intercepter
une exception que vous n’aviez pas prévue. Il est possible d’intercepter plusieurs types d’exceptions en passant un
tuple à except, par exemple : except (Exception1, Exception2).
Il existe de nombreux types d’exception comme RuntimeError, TypeError, NameError, IOError, etc. Vous pouvez
aller voir la liste complète276 sur le site de Python. Nous avions déjà croisé des noms d’exception au chapitre 23 (Avoir la
classe avec les objets) en regardant ce que contient le module builtins.
1 >>> import builtins
2 >>> dir(builtins)
3 ['ArithmeticError', 'AssertionError', 'AttributeError', 'BaseException',
4 [...]
5 'UserWarning', 'ValueError', 'Warning', 'ZeroDivisionError'
6 [...]
Leur présence dans le module builtins signifie qu’elles font partie du langage lui même, au même titre que les
fonctions de base comme range(), list(), etc.
Avez-vous aussi remarqué que leur nom commence toujours par une majuscule et qu’il peut en contenir plusieurs à la
façon CamelCase ? Si vous avez bien lu le chapitre 16 Bonnes pratiques en programmation Python, avez-vous deviné
pourquoi? Et bien, c’est parce que les exceptions sont des classes. C’est très intéressant car il est ainsi possible d’utiliser
l’héritage pour créer ses propres exceptions à partir d’exceptions pré-existantes. Nous ne développerons pas cet aspect, mais
en guise d’illustration, regardez ce que renvoit un help() de l’exception OverflowError.
26.6. Shebang et /usr/bin/env python3
1 >>> help(OverflowError)
2 [...]
3 class OverflowError(ArithmeticError)
4 | Result too large to be represented.
5 |
6 | Method resolution order:
7 | OverflowError
8 | ArithmeticError
9 | Exception
10 | BaseException
11 | object
L’exception OverflowError hérite de ArithmeticError, c’est-à-dire qu’OverflowError a été conçue à partir de
ArithmeticError et en hérite de tous ses attributs.
Un autre aspect très important que nous avons croisé au chapitre 24 Avoir plus la classe avec les objets est la possibilité
de lever vous-même une exception avec le mot-clé raise. Nous avions vu le code suivant :
if valeur < 0:
raise ValueError("Z'avez déjà vu une masse négative ?")
La ligne 2 lève une exception ValueError lorsque la variable valeur est négative. L’instruction raise est bien
pratique lorsque vous souhaitez stopper l’exécution d’un programme si une variable ne se trouve pas dans le bon intervalle
ou ne contient pas la bonne valeur. Vous avez sans doute compris maintenant pourquoi on parlait de « levée » d’exception…
Enfin, on peut aussi être très précis dans le message d’erreur. Observez la fonction download_page() qui, avec le module
urllib, télécharge un fichier sur internet.
1 import urllib.request
2
3 def download_page(address):
4 error = ""
276 . https://docs.python.org/fr/3.12/library/exceptions.html#exceptions.TypeError
6 try:
7 data = urllib.request.urlopen(address)
8 page = data.read()
9 except IOError as e:
10 if hasattr(e, 'reason'):
15 data, error =
16 download_page("https://files.rcsb. org/download/1BTA.pdb")
17
18 if error:
19 print(f"Erreur : {error}")
rencontrée
20 else:
Remarque
La ligne #! /usr/bin/env python n’est pas considérée comme un commentaire par Python, ni comme une
instruction Python d’ailleurs . Cette ligne a une signification particulière pour le système d’exploitation Unix.
Définition
Le shebang277 correspond aux caractères #! qui se trouvent au début de la première ligne du script test.
Le shebang est suivi du chemin complet du programme qui interprète le script ou du programme qui sait où se trouve
l’interpréteur Python. Dans l’exemple précédent, c’est le programme /usr/bin/env qui indique où se trouve
l’interpréteur Python.
277 . http://fr.wikipedia.org/wiki/Shebang
3 ... print(kwargs)
4 ...
5 >>> fct()
6 ()
7 {}
8 >>> fct(1, 2)
9 (1, 2)
10 {}
12 ()
13 {'y': 2, 'z': 1}
16 {'y': 2, 'z': 1}
• passer les arguments positionnels avant ceux par mot-clé lors de l’appel de la fonction.
Il est possible de combiner des arguments positionnels avec *args et des arguments par mot-clé avec **kwargs, par
exemple :
def fct(a, b, *args, **kwargs):
Dans un tel cas, il faudra obligatoirement passer les deux arguments a et b à la fonction, ensuite on pourra mettre un
nombre arbitraire d’arguments positionnels (récupérés dans le tuple args), puis un nombre arbitraire d’arguments par mot-
clé (récupérés dans le dictionnaire kwargs).
Conseil
Les noms *args et **kwargs sont des conventions en Python, ils rappellent les mots arguments et keyword
arguments. Bien qu’on puisse mettre ce que l’on veut, nous vous conseillons de respecter ces conventions pour faciliter la
lecture de votre code par d’autres personnes.
erreur);
• l’utilisation d’une double étoile pour désempaqueter les valeurs du dictionnaire (si vous utilisez une seule étoile,
Ce mécanisme de désempaquetage est aussi utilisable avec les objets zip, on parle de zip unpacking. Souvenons-nous, un
objet zip permettait d’assembler plusieurs listes, éléments par éléments (voir Chapitre 12 Plus sur les listes) :
1 >>> animaux = ["poulain", "renard", "python"]
2 >>> couleurs = ["alezan", "roux", "vert"]
3 >>> zip(range(3), animaux, couleurs)
4 <zip object at 0x7f333febc880>
5 >>> triplets = list(zip(range(3), animaux, couleurs))
6 >>> triplets
7 [(0, 'poulain', 'alezan'), (1, 'renard', 'roux'), (2, 'python', 'vert')]
Lignes 1 à 4. On crée un objet zip avec trois objets de trois éléments.
Lignes 5 à 7. Cet objet zip en conjonction avec la fonction list() nous permet d’associer les éléments par ordre
d’apparition (tous les éléments à la position 1 se retrouve ensemble, idem pour les positions 2 et 3). Au final, l’objet
triplets est une liste de tuples de trois éléments.
L’opérateur * en combinaison avec la fonction zip va nous permettre de désempaqueter triplets pour récupérer les
listes initiales (range(3), animaux et couleurs) :
1 >>> zip(*triplets)
2 <zip object at 0x7f333fd44980>
3 >>> list(zip(*triplets))
4 [(0, 1, 2), ('poulain', 'renard', 'python'), ('alezan', 'roux', 'vert')]
Bien sûr, on peut l’utiliser l’affectation multiple :
1 >>> numéros2, animaux2, couleurs2 = zip(*triplets)
2 >>> numéros2
3 (0, 1, 2)
4 >>> animaux2
5 ('poulain', 'renard', 'python')
6 >>> couleurs2
7 ('alezan', 'roux', 'vert')
Aufinal,onrécupèredes tuples aulieudeslistesinitiales.Maisàcestade,vousdevriezêtrecapabledelesretransformer en liste;-).
Définition
Un décorateur est une fonction qui modifie le comportement d’une autre fonction.
Ceci étant dit, comme cela fonctionne-t-il? Commençons par une fonction simple qui affiche de la nourriture :
1 def imprime_victuaille():
2 print("tomate / mozza")
On souhaite améliorer cette fonction et transformer cette victuaille en sandwich, en affichant une tranche de pain avant
et après. La stratégie va être de créer une fonction spéciale, qu’on appelle décorateur, modifiant imprime_victuaille
().
1 def transforme_en_sandwich(fonction_a_decorer):
2 def emballage():
3 print("Pain")
4 fonction_a_decorer()
5 print("Pain")
6 return emballage
La fonction transforme_en_sandwich() est notre décorateur, elle prend en argument la fonction que l’on souhaite
décorer sous forme de callback (donc sans les parenthèses). On voit qu’à l’intérieur, on définit une sous-fonction
emballage() qui va littéralement « emballer » (wrap) notre fonction à décorer, c’est-à-dire, effectuer une action avant et
après l’appel de la fonction à décorer. Enfin, le décorateur renvoie cette sous-fonction emballage sous forme de callback.
Pour que le décorateur soit actif, il faudra « transformer » la fonction à décorer avec notre fonction décoratrice :
1 imprime_victuaille = transforme_en_sandwich(imprime_victuaille)
Voici le code complet implémentant la fonction imprime_victuaille() décorée :
1 def transforme_en_sandwich(fonction_a_decorer):
2 def emballage():
3 print("Pain")
4 fonction_a_decorer()
5 print("Pain")
6 return emballage
7
8 def imprime_victuaille():
9 print("tomate/ mozza")
10
11 if __name__ == "__main__":
12 print("Fonction non décorée:")
13 imprime_victuaille()
14 print()
15 print("Fonction décorée:")
16 imprime_victuaille = transforme_en_sandwich(imprime_victuaille)
17 imprime_victuaille()
Au final l’idée est d’appeler la fonction décoratrice plutôt que la fonction imprime_victuaille() elle-même.
Regardons ce que donne l’exécution de la fonction avant et après décoration :
Fonction non décorée:
tomate/ mozza
Le premier appel en ligne 13 exécute la fonction simple, alors que le second en ligne 17 exécute la fonction décorée.
Cette construction peut sembler ardue et difficile à comprendre. Heureusement, Python a une notation en « sucre syntaxique
» (syntactic sugar) qui en facilite la lecture. Celle-ci utilise le symbole @ :
1 def transforme_en_sandwich(fonction_a_decorer):
2 def emballage():
3 print("Pain")
4 fonction_a_decorer()
5 print("Pain")
6 return emballage
7
8 @transforme_en_sandwich
9 def imprime_victuaille():
10 print("tomate / mozza")
11
12 if __name__ == "__main__":
13 imprime_victuaille()
La ligne 8 transforme irrémédiablement la fonction imprime_victuaille() en fonction décorée. Cela parait déjà un
peu plus lisible. L’exécution donnera bien sûr :
Pain
tomate / mozza Pain
Au final, la notation :
1 @decorator
2 def fct():
3 [...]
est équivalente à :
1 fct = decorator(fct)
Cela fonctionne avec n’importe quelle fonction prenant en argument une autre fonction.
Conseil
Nous vous conseillons bien sûr d’utiliser systématiquement la notation @decorator qui est plus lisible et intuitive.
Si tout cela vous semble ardu (on vous comprend…), vous devez vous dire « pourquoi utiliser une construction aussi
complexe? ». Et bien, c’est tout simplement parce qu’un décorateur est ré-utilisable dans n’importe quelle fonction. Si on
reprend la même fonction décoratrice que ci-dessus :
1 @transforme_en_sandwich
2 def imprime_victuaille1():
3 print("tomate / mozza")
4
5 @transforme_en_sandwich
6 def imprime_victuaille2():
7 print("jambon / fromage")
8
9 if __name__ == "__main__":
10 imprime_victuaille1()
11 print()
12 imprime_victuaille2()
Pain
tomate / mozza Pain
Pain
jambon / fromage Pain
Un exemple plus concret de décorateur pourrait être la mesure du temps d’exécution d’une fonction :
import time
def mesure_temps(fonction_a_decorer):
def emballage():
temps1 = time.time()
fonction_a_decorer()
temps2 = time.time()
print(f"Le temps d'éxécution de {fonction_a_decorer.__name__} est "
f"{temps2 - temps1} s")
return emballage
En ligne 8, l’attribut .__name__ renvoie le nom de la fonction sous forme de chaîne de caractères. Dans cet exemple,
le décorateur @mesure_temps mis devant n’importe quelle fonction affichera systématiquement le temps d’exécution de
celle-ci.
Pour finir, si on revient sur le décorateur @property vu dans le chapitre 24 Avoir plus la classe avec les objets, nous
avions vu également qu’il existait une fonction property(). Donc pour les décorateurs pré-existants que nous avons
abordés dans le chapitre 24, il existe des fonctions équivalentes. Comme dans notre exemple, la notation @decorateur va
finalement appeler la fonction décoratrice. Donc derrière une notation @quelquechose, il existe toujours une fonction
quelquechose() remplissant ce rôle de décorateur.
278 . https://realpython.com/primer-on-python-decorators/
Lignes 7. On calcule directement les valeurs en ordonnées avec la fonction cosinus du module NumPy. On constate ici
que NumPy redéfinit certaines fonctions ou constantes mathématiques de base, comme pi, cos() ou abs() (valeur
absolue, ou module d’un nombre complexe). Ces fonctions sont directement utilisables avec un objet array.
Ligne 9. On calcule la transformée de Fourier avec la fonction fft() qui renvoie un vecteur (objet array à une
dimension) de nombres complexes. Eh oui, le module NumPy gère aussi les nombres complexes!
Ligne 10. On extrait le module du résultat précédent avec la fonction abs().
Ligne 11. La variable x_ABSTFL représente l’abscisse du spectre (en radian−1).
Ligne 12. La variable ABSTF contient le spectre lui même. L’analyse de ce dernier nous donne un pic à 0,15 radian −1, ce
qui correspond bien à 2π (c’est plutôt bon signe de retrouver ce résultat).
Mini-projets
Dans ce chapitre, nous vous proposons quelques scénarios pour développer vos compétences en Python et mettre en
œuvre les concepts que vous avez rencontrés dans les chapitres précédents.
par ligne.
• Le fichier human-proteome.fasta280 qui contient le protéome humain sous la forme de séquences au format
FASTA. Attention, ce fichier est assez gros. Ce fichier provient de la banque de données UniProt à partir de cette
page281.
Conseil
Des explications sur le format FASTA et des exemples de code sont fournis dans l’annexe A Quelques formats de
données en biologie.
27.1.2 Genbank2fasta
Ce projet consiste à écrire un convertisseur de fichier, du format GenBank au format FASTA.
Pour cela, nous allons utiliser le fichier GenBank du chromosome I de la levure de boulanger Saccharomyces cerevisiae.
Vous pouvez télécharger ce fichier :
• soit via le lien sur le site du cours NC_001133.gbk282;
279 . https://python.sdv.u-paris.fr/data-files/english-common-words.txt
280 . https://python.sdv.u-paris.fr/data-files/human-proteome.fasta
281 . https://www.uniprot.org/help/human_proteome
282 . https://python.sdv.u-paris.fr/data-files/NC_001133.gbk
Chapitre 27. Mini-projets
349
27.1. Description des projets
• soit directement sur la page de Saccharomyces cerevisiae S288c chromosome I, complete sequence 283 sur le site du
NCBI, puis en cliquant sur Send to, puis Complete Record, puis Choose Destination : File, puis Format : GenBank
(full) et enfin sur le bouton Create File.
Vous trouverez des explications sur les formats FASTA et GenBank ainsi que des exemples de code dans l’annexe A
Quelques formats de données en biologie.
Vous pouvez réaliser ce projet sans ou avec des expressions régulières (abordées dans le chapitre 17).
d2θ g
aθ(t)= 2 (t)=− l ∗sin(θ(t))
dt
oùθreprésente l’angle entre la verticale et la tige du pendule, aθ l’accélération angulaire, g la gravité, et l la longueur de
la tige (note : pour la dérivation d’une telle équation vous pouvez consulter la page wikipedia 285 ou l’accompagnement pas à
pas, cf. la rubrique suivante).
Pour trouver la valeur de θ en fonction du temps, on pourra utiliser la méthode semi-implicite d’Euler 286 de résolution
283 . https://www.ncbi.nlm.nih.gov/nuccore/NC_001133
284 . https://fr.wikipedia.org/wiki/Pendule_simple
285 . https://en.wikipedia.org/wiki/Pendulum_(mathematics)#math_Eq._1
286 . https://en.wikipedia.org/wiki/Euler_method
378 Cours de Python / Université Paris Cité / UFR Sciences du Vivant
27.2. Accompagnement pas à pas Chapitre 27. Mini-projets
Pour la visualisation, vous pourrez utiliser le widget canvas du module Tkinter (voir le chapitre 25 Fenêtres graphiques
et Tkinter (en ligne), rubrique Un canvas animé dans une classe). On cherche à obtenir un résultat comme montré dans la
figure 27.1.
Nous vous conseillons de procéder d’abord à la mise en place du simulateur physique (c’est-à-dire obtenirθen fonction
du temps ou du pas de simulation). Faites par exemple un premier script Python qui produit un fichier à deux colonnes
(temps et valeur de θ). Une fois que cela fonctionne bien, il vous faudra construire l’interface Tkinter et l’animer. Vous
pouvez ajouter un bouton pour démarrer / stopper le pendule et une règle pour modifier sa position initiale.
N’oubliez pas, il faudra mettre dans votre programme final une fonction qui convertit l’angle θ en coordonnées
cartésiennes x et y dans le plan du canvas. Faites également attention au système de coordonnées du canvas où les
ordonnées sont inversées par rapport à un repère mathématique. Pour ces deux aspects, reportez-vous à l’exercice Polygone
de Sierpinski du chapitre 25 Fenêtres graphiques et Tkinter (en ligne).
Dans un premier temps, composez 5 mots anglais avec les 20 acides aminés.
Téléchargez le fichier english-common-words.txt 287. Ce fichier contient les 3000 mots anglais les plus fréquents, à
raison d’1 mot par ligne.
Créez un script words_in_proteome.py et écrivez la fonction read_words() qui va lire les mots contenus dans le
fichier dont le nom est fourni en argument du script et renvoyer une liste contenant les mots convertis en majuscule et
composés de 3 caractères ou plus.
287 . https://python.sdv.u-paris.fr/data-files/english-common-words.txt
Cours de Python / Université Paris Cité / UFR Sciences du Vivant 379
Chapitre 27. Mini-projets
Dans le programme principal, affichez le nombre de mots sélectionnés.
Téléchargez maintenant le fichier human-proteome.fasta 288. Attention, ce fichier est assez gros. Ce fichier provient de la
banque de données UniProt à partir de cette page289.
Voici les premières lignes de ce fichier ([...] indique une coupure que nous avons faite) :
>sp|O95139|NDUB6_HUMAN NADH dehydrogenase [ubiquinone] 1 beta [...]
MTGYTPDEKLRLQQLRELRRRWLKDQELSPREPVLPPQKMGPMEKFWNKFLENKSPWRKM
VHGVYKKSIFVFTHVLVPVWIIHYYMKYHVSEKPYGIVEKKSRIFPGDTILETGEVIPPM
KEFPDQHH
>sp|O75438|NDUB1_HUMAN NADH dehydrogenase [ubiquinone] 1 beta [...]
MVNLLQIVRDHWVHVLVPMGFVIGCYLDRKSDERLTAFRNKSMLFKRELQPSEEVTWK
>sp|Q8N4C6|NIN_HUMAN Ninein OS=Homo sapiens OX=9606 GN=NIN PE=1 SV=4
MDEVEQDQHEARLKELFDSFDTTGTGSLGQEELTDLCHMLSLEEVAPVLQQTLLQDNLLG
RVHFDQFKEALILILSRTLSNEEHFQEPDCSLEAQPKYVRGGKRYGRRSLPEFQESVEEF
PEVTVIEPLDEEARPSHIPAGDCSEHWKTQRSEEYEAEGQLRFWNPDDLNASQSGSSPPQ
Toujours dans le script words_in_proteome.py, écrivez la fonction read_sequences() qui va lire le protéome
dans le fichier dont le nom est fourni en second argument du script. Cette fonction va renvoyer un dictionnaire dont les clefs
sont les identifiants des protéines (par exemple, O95139, O75438, Q8N4C6) et dont les valeurs associées sont les séquences.
Dans le programme principal, affichez le nombre de séquences lues. À des fins de test, affichez également la séquence
associée à la protéine O95139.
288 . https://python.sdv.u-paris.fr/data-files/human-proteome.fasta
289 . https://www.uniprot.org/help/human_proteome
380 Cours de Python / Université Paris Cité / UFR Sciences du Vivant
27.2. Accompagnement pas à pas Chapitre 27. Mini-projets
Pour terminer, écrivez maintenant la fonction find_most_frequent_word() qui prend en argument le dictionnaire
renvoyé par la précédente fonction search_words_in_proteome() et qui affiche le mot trouvé dans le plus de protéines,
ainsi que le nombre de séquences dans lesquelles il a été trouvé, sous la forme :
=> xxx found in yyy sequences
Jusqu’à présent, nous avions déterminé, pour chaque mot, le nombre de séquences dans lesquelles il apparaissait. Nous
pourrions aller plus loin et calculer aussi le nombre de fois que chaque mot apparaît dans les séquences.
Pour cela modifier la fonction search_words_in_proteome() de façon à compter le nombre d’occurrences d’un mot
dans les séquences. La méthode .count() vous sera utile.
Déterminez alors quel mot est le plus fréquent dans le protéome humain.
Créez un script genbank2fasta.py et créez la fonction lit_fichier() qui prend en argument le nom du fichier et qui
renvoie le contenu du fichier sous forme d’une liste de lignes, chaque ligne étant elle-même une chaîne de caractères.
Testez cette fonction avec le fichier GenBank NC_001133.gbk et affichez le nombre de lignes lues.
Dans le même script, ajoutez la fonction extrait_organisme() qui prend en argument le contenu du fichier
précédemment obtenu avec la fonction lit_fichier() (sous la forme d’une liste de lignes) et qui renvoie le nom de
l’organisme. Pour récupérer la bonne ligne vous pourrez tester si les premiers caractères de la ligne contiennent le mot-clé
ORGANISM.
Testez cette fonction avec le fichier GenBank NC_001133.gbk et affichez le nom de l’organisme.
27.2.2.3 Recherche des gènes
Dans le fichier GenBank, les gènes sens sont notés de cette manière :
gene 58..272
ou
gene <2480..>2707
et les gènes antisens (ou encore complémentaires) de cette façon :
gene complement(55979..56935)
ou
gene complement(<13363..>13743)
Les valeurs numériques séparées par .. indiquent la position du gène dans le génome (numéro de la première base, numéro de
la dernière base).
Remarque
Le symbole < indique un gène partiel sur l’extrémité 5’, c’est-à-dire que le codon START correspondant est incomplet.
Respectivement, le symbole > désigne un gène partiel sur l’extrémité 3’, c’est-à-dire que le codon STOP correspondant est
incomplet. Pour plus de détails, consultez la documentation du NCBI sur les délimitations des gènes 290. Nous vous
proposons ici d’ignorer ces symboles > et <.
Repérez ces différents gènes dans le fichier NC_001133.gbk. Pour récupérer ces lignes de gènes il faut tester si la ligne
commence par
gene
(c’est-à-dire 5 espaces, suivi du mot gene, suivi de 12 espaces). Pour savoir s’il s’agit d’un gène sur le brin direct ou
complémentaire, il faut tester la présence du mot complement dans la ligne lue.
Ensuite si vous souhaitez récupérer la position de début et de fin de gène, nous vous conseillons d’utiliser la fonction replace()
et de ne garder que les chiffres et les . Par exemple
gene <2480..>2707
sera transformé en
2480..2707
Enfin, avec la méthode .split() vous pourrez facilement récupérer les deux entiers de début et de fin de gène.
Dans le même script genbank2fasta.py, ajoutez la fonction recherche_genes() qui prend en argument le contenu
du fichier (sous la forme d’une liste de lignes) et qui renvoie la liste des gènes.
Chaque gène sera lui-même une liste contenant le numéro de la première base, le numéro de la dernière base et une chaîne de
caractère "sens" pour un gène sens et "antisens" pour un gène antisens.
Testez cette fonction avec le fichier GenBank NC_001133.gbk et affichez le nombre de gènes trouvés, ainsi que le nombre de
gènes sens et antisens.
La taille du génome est indiqué sur la première ligne d’un fichier GenBank. Trouvez la taille du génome stocké dans le
fichier NC_001133.gbk.
290 . https://www.ncbi.nlm.nih.gov/Sitemap/samplerecord.html#BaseSpanB
Toujours dans le même script, ajoutez la fonction construit_comp_inverse() qui prend en argument une séquence
d’ADN sous forme de chaîne de caractères et qui renvoie la séquence complémentaire inverse (également sous la forme
d’une chaîne de caractères).
On rappelle que construire la séquence complémentaire inverse d’une séquence d’ADN consiste à :
• Prendre la séquence complémentaire. C’est-à-dire remplacer la base a par la base t, t par a, c par g et g par c.
• Prendre l’inverse. C’est-à-dire que la première base de la séquence complémentaire devient la dernière base et réciproquement,
Pour vous faciliter le travail, ne travaillez que sur des séquences en minuscule. Testez
cette fonction avec les séquences atcg, AATTCCGG et gattaca.
Toujours dans le même script, ajoutez la fonction ecrit_fasta() qui prend en argument un nom de fichier (sous
forme de chaîne de caractères), un commentaire (sous forme de chaîne de caractères) et une séquence (sous forme de chaîne
de caractères) et qui écrit un fichier FASTA. La séquence sera à écrire sur des lignes ne dépassant pas 80 caractères. Pour
rappel, un fichier FASTA suit le format suivant :
>commentaire
sequence sur une ligne de 80 caractères maxi suite de la séquence
....................... suite de la séquence ....................... ...
Toujours dans le même script, ajoutez la fonction extrait_genes() qui prend en argument la liste des gènes, la
séquence nucléotidique complète (sous forme d’une chaîne de caractères) et le nom de l’organisme (sous forme d’une
chaîne de caractères) et qui pour chaque gène :
• extrait la séquence du gène dans la séquence complète;
• prend la séquence complémentaire inverse (avec la fonction construit_comp_inverse() si le gène est antisens; •
• affiche à l’écran le numéro du gène et le nom du fichier FASTA créé. La première ligne des fichiers FASTA sera de la
forme :
>nom-organisme|numéro-du-gène|début|fin|sens ou antisens
Le numéro du gène sera un numéro consécutif depuis le premier gène jusqu’au dernier. Il n’y aura pas de différence de
numérotation entre les gènes sens et les gènes antisens.
Testez cette fonction avec le fichier GenBank NC_001133.gbk.
Pour terminer, modifiez le script genbank2fasta.py de façon à ce que le fichier GenBank à analyser (dans cet exemple
NC_001133.gbk), soit entré comme argument du script.
Vous afficherez un message d’erreur si :
• le script genbank2fasta.py est utilisé sans argument,
Pour vous aider, n’hésitez pas à jeter un œil aux descriptions des modules sys et pathlib dans le chapitre 9 Modules. Testez
votre script ainsi finalisé.
Bravo, si vous êtes arrivés jusqu’à cette étape.
Créez un script genbank2fasta.py et créez la fonction lit_fichier() qui prend en argument le nom du fichier et
qui renvoie le contenu du fichier sous forme d’une liste de lignes, chaque ligne étant elle-même une chaîne de caractères.
Testez cette fonction avec le fichier GenBank NC_001133.gbk et affichez le nombre de lignes lues.
Dans le même script, ajoutez la fonction extrait_organisme() qui prend en argument le contenu du fichier
précédemment obtenu avec la fonction lit_fichier() (sous la forme d’une liste de lignes) et qui renvoie le nom de
l’organisme. Utilisez de préférence une expression régulière.
Testez cette fonction avec le fichier GenBank NC_001133.gbk et affichez le nom de l’organisme.
Dans le fichier GenBank, les gènes sens sont notés de cette manière :
gene 58..272
ou
gene <2480..>2707
et les gènes antisens de cette façon :
gene complement(55979..56935)
ou
gene complement(<13363..>13743)
Les valeurs numériques séparées par .. indiquent la position du gène dans le génome (numéro de la première base, numéro de
la dernière base).
Remarque
Le symbole < indique un gène partiel sur l’extrémité 5’, c’est-à-dire que le codon START correspondant est incomplet.
Respectivement, le symbole > désigne un gène partiel sur l’extrémité 3’, c’est-à-dire que le codon STOP correspondant est
incomplet. Pour plus de détails, consultez la documentation du NCBI sur les délimitations des gènes 291.
Repérez ces différents gènes dans le fichier NC_001133.gbk. Construisez deux expressions régulières pour extraire du fichier
GenBank les gènes sens et les gènes antisens.
Modifiez ces expressions régulières pour que les numéros de la première et de la dernière base puissent être facilement extraits.
Dans le même script genbank2fasta.py, ajoutez la fonction recherche_genes() qui prend en argument le contenu
du fichier (sous la forme d’une liste de lignes) et qui renvoie la liste des gènes.
Chaque gène sera lui-même une liste contenant le numéro de la première base, le numéro de la dernière base et une chaîne de
caractère "sens" pour un gène sens et "antisens" pour un gène antisens.
Testez cette fonction avec le fichier GenBank NC_001133.gbk et affichez le nombre de gènes trouvés, ainsi que le nombre de
gènes sens et antisens.
et
//
Testez cette fonction avec le fichier GenBank NC_001133.gbk et affichez le nombre de bases de la séquence extraite.
Vérifiez que vous n’avez pas fait d’erreur en comparant la taille de la séquence extraite avec celle que vous avez trouvée
dans le fichier GenBank.
Toujours dans le même script, ajoutez la fonction construit_comp_inverse() qui prend en argument une séquence
d’ADN sous forme de chaîne de caractères et qui renvoie la séquence complémentaire inverse (également sous la forme
d’une chaîne de caractères).
On rappelle que construire la séquence complémentaire inverse d’une séquence d’ADN consiste à :
• Prendre la séquence complémentaire. C’est-à-dire à remplacer la base a par la base t, t par a, c par g et g par c. •
Prendre l’inverse. C’est-à-dire à que la première base de la séquence complémentaire devient la dernière base et
réciproquement, la dernière base devient la première.
Pour vous faciliter le travail, ne travaillez que sur des séquences en minuscule.
Testez cette fonction avec les séquences atcg, AATTCCGG et gattaca.
Toujours dans le même script, ajoutez la fonction ecrit_fasta() qui prend en argument un nom de fichier (sous
forme de chaîne de caractères), un commentaire (sous forme de chaîne de caractères) et une séquence (sous forme de chaîne
de caractères) et qui écrit un fichier FASTA. La séquence sera à écrire sur des lignes ne dépassant pas 80 caractères. Pour
rappel, un fichier FASTA suit le format suivant :
>commentaire
sequence sur une ligne de 80 caractères maxi suite de la séquence
....................... suite de la séquence ....................... ...
Toujours dans le même script, ajoutez la fonction extrait_genes() qui prend en argument la liste des gènes, la
séquence nucléotidique complète (sous forme d’une chaîne de caractères) et le nom de l’organisme (sous forme d’une
chaîne de caractères) et qui pour chaque gène :
• extrait la séquence du gène dans la séquence complète;
• prend la séquence complémentaire inverse (avec la fonction construit_comp_inverse() si le gène est antisens; •
• affiche à l’écran le numéro du gène et le nom du fichier fasta créé. La première ligne des fichiers FASTA sera de la forme :
>nom-organisme|numéro-du-gène|début|fin|sens ou antisens
Le numéro du gène sera un numéro consécutif depuis le premier gène jusqu’au dernier. Il n’y aura pas de différence de
numérotation entre les gènes sens et les gènes antisens.
Pour terminer, modifiez le script genbank2fasta.py de façon à ce que le fichier GenBank à analyser (dans cet exemple
NC_001133.gbk), soit entré comme argument du script.
Vous afficherez un message d’erreur si :
• le script genbank2fasta.py est utilisé sans argument,
Pour vous aider, n’hésitez pas à jeter un œil aux descriptions des modules sys et pathlib dans le chapitre 9 sur les modules.
Testez votre script ainsi finalisé.
27.2.4 Simulation d’un pendule
L’objectif de ce projet est de simuler un pendule simple 292 en deux dimensions, puis de le visualiser à l’aide du module
tkinter. Le projet peut s’avérer complexe. Tout d’abord, il y a l’aspect physique du projet. Nous allons faire ici tous les
rappels de mécanique nécessaires à la réalisation du projet. Ensuite, il y a la partie tkinter qui n’est pas évidente au premier
abord. Nous conseillons de bien séparer les deux parties. D’abord réaliser la simulation physique et vérifier qu’elle
fonctionne (par exemple, en écrivant un fichier de sortie permettant cette vérification). Ensuite passer à la partie graphique
tkinter si et seulement si la première partie est fonctionnelle.
Nous allons décrire ici ce dont nous avons besoin concernant la mécanique d’un pendule simple. Notamment, nous
allons vous montrer comment dériver l’équation différentielle permettant de calculer la position du pendule à tout moment
en fonction des conditions initiales. Cette page est largement inspirée de la page Wikipedia en anglais 293. Dans la suite, une
grandeur représentée en gras, par exemple P, représente un vecteur avec deux composantes dans le plan 2D (Px,Py). Cette
notation en gras est équivalente à la notation avec une flèche au dessus de la lettre. La même grandeur représentée en
italique, par exemple P, représente le nombre scalaire correspondant. Ce nombre peut être positif ou négatif, et sa valeur
absolue vaut la norme du vecteur.
Un pendule simple est représenté par une masse ponctuelle (la boule du pendule) reliée à un axe immobile par une tige
rigide et sans masse. Le pendule simple est un système idéal. Ainsi, on néglige les effets de frottement et on considère le
champ gravitationnel comme uniforme. La figure 27.2 montre un schéma du système ainsi qu’un bilan des forces agissant
sur la masse. Les deux forces agissant sur la boule sont son poids P et la tension T due à la tige.
La figure 27.3 montre un schéma des différentes grandeurs caractérisant le pendule. La coordonnée naturelle pour
définir la position du pendule est l’angle θ. Nous verrons plus tard comment convertir cet angle en coordonnées cartésiennes
pour l’affichage dans un canvas tkinter. Nous choisissons de fixer θ= 0 lorsque le pendule est à sa position d’équilibre. Il
s’agit de la position où la boule est au plus bas. C’est une position à laquelle le pendule ne bougera pas s’il n’a pas une
vitesse préexistante. Nous choisissons par ailleurs de considérer θ positif lorsque le pendule se balance à droite, et négatif de
l’autre côté. g décrit l’accélération due à la gravité, avec P= mg, ou si on raisonne en scalaire P = mg. Les deux vecteurs
représentant les composantes tangentielle et orthogonale au mouvement du pendule de P sont représentées sur le schéma (les
annotations indiquent leur norme).
Si on déplace le pendule de sa position d’équilibre, il sera mû par la force F résultant de la tension T et de son poids P
(cf. plus bas). Comme le système est considéré comme parfait (pas de frottement, gravité uniforme, etc.), le pendule ne
s’arrêtera jamais. Si on le monte à θ=+20 deg et qu’on le lâche, le pendule redescendra en passant par θ= 0 deg, remontera
de l’autre côté à θ=−20 deg, puis continuera de la sorte indéfiniment, grâce à la conservation de l’énergie dans un système
fermé (c’est-à-dire sans « fuite » d’énergie).
292 . https://fr.wikipedia.org/wiki/Pendule_simple
293 . https://en.wikipedia.org/wiki/Pendulum_(mathematics)
Ici, on va tenter de simuler ce mouvement en appliquant les lois du mouvement de Newton 294 et en résolvant les
équations correspondantes numériquement. D’après la seconde loi de Newton, la force (F) agissant sur la boule est égale à
sa masse (m) fois son accélération (a) :
F= ma
Cette loi est exprimée ici dans le système de coordonnées cartésiennes (le plan à 2 dimensions). La force F et
l’accélération a sont des vecteurs dont les composantes sont respectivement (Fx,Fy) et (ax,ay). La force F correspond à la
somme vectorielle de T et P. La tige du pendule étant rigide, le mouvement de la boule est restreint sur le cercle de rayon
égal à la longueur L de la tige (dessiné en pointillé). Ainsi, seule la composante tangentielle de l’accélération a sera prise en
compte dans ce mouvement. Comment la calculer? La force de tension T étant orthogonale au mouvement du pendule,
celle-ci n’aura pas d’effet. De même, la composante orthogonale mgcosθ due au poids P n’aura pas d’effet non plus. Au
final, on ne prendra en compte que la composante tangentielle due au poids, c’est-à-dire mgsinθ (cf. figure 27.3). Au final,
on peut écrire l’expression suivante en raisonnant sur les valeurs scalaires :
F = ma =−mgsinθ
Le signe − dans cette formule est très important. Il indique que l’accélération s’oppose systématiquement à θ. Si le
pendule se balance vers la droite et que θ devient plus positif, l’accélération tendra toujours à faire revenir la boule dans
294 . https://fr.wikipedia.org/wiki/Lois_du_mouvement_de_Newton
l’autre sens vers sa position d’équilibre à θ= 0. On peut faire un raisonnement équivalent lorsque le pendule se balance vers
la gauche et que θ devient plus négatif.
Si on exprime l’accélération en fonction de θ, on trouve ce résultat qui peut sembler peu intuitif au premier abord :
a =−gsinθ
s =θL
Pour bien comprendre cette formule, souvenez-vous de la formule bien connue du cercle l = 2πr (où l est la
circonférence, et r le rayon)! Elle relie la valeur de θ à la distance de l’arc entre la position actuelle de la boule et l’origine (à
θ= 0). On peut donc exprimer la vitesse du pendule en dérivant s par rapport au temps t :
ds dθ
v = = L dt
dt
On peut aussi exprimer l’accélération a en dérivant l’arc s deux fois par rapport à t :
d2s d2θ
a= =L
2
dt dt2
A nouveau, cette dernière formule exprime l’accélération de la boule lorsque le mouvement de celle-ci est restreint sur le
cercle pointillé. Si la tige n’était pas rigide, l’expression serait différente.
Si on remplace a dans la formule ci-dessus, on trouve :
d2θ
L 2
=−gsinθ dt
Soit en remaniant, on trouve l’équation différentielle en θ décrivant le mouvement du pendule :
d2θ g
2
+ Lsinθ= 0 dt
Dans la section suivante, nous allons voir comment résoudre numériquement cette équation différentielle.
Il existe de nombreuses méthodes numériques de résolution d’équations différentielles 295. L’objet ici n’est pas de faire un
rappel sur toutes ces méthodes ni de les comparer, mais juste d’expliquer une de ces méthodes fonctionnant efficacement
pour simuler notre pendule.
Nous allons utiliser la méthode semi-implicite d’Euler296. Celle-ci est relativement intuitive à comprendre.
Commençons d’abord par calculer l’accélération angulaire aθ au temps t en utilisant l’équation différentielle précédemment
établie :
d2θ g
aθ(t)= 2 (t)=−L sinθ(t)
dt
L’astuce sera de calculer ensuite la vitesse angulaire au pas suivant t +δt grâce à la relation : dθ
vθ(t +δt)= (t +δt)≈ vθ(t)+aθ(t)×δt
dt
Cette équation est ni plus ni moins qu’un remaniement de la définition de l’accélération, à savoir, la variation de vitesse
par rapport à un temps. Cette vitesse vθ(t +δt) permettra au final de calculer θ au temps t +δt (c’est-à-dire ce que l’on
cherche!) :
+ +
θ(t δt)≈θ(t)+vθ(t δt)×δt
Dans une réalisation algorithmique, il suffira d’initialiser les variables de notre système puis de faire une boucle sur un
nombre de pas de simulation. A chaque pas, on calculera aθ(t), puis vθ(t+δt) et enfin θ(t+δt) à l’aide des formules ci-dessus.
L’initialisation des variables pourra ressembler à cela :
L <- 1 # longueur tige en m
g <- 9.8 # accélération gravitationnelle en m/s^2
t <- 0 # temps initial en s
dt <- 0.05 # pas de temps en s
# conditions initiales
theta <- pi / 4 # angle initial en rad
dtheta <- 0 # vitesse angulaire initiale en rad/s
afficher_position_pendule(t, theta) # afficher position de départ
295 . https://en.wikipedia.org/wiki/Numerical_methods_for_ordinary_differential_equations
296 . https://en.wikipedia.org/wiki/Semi-implicit_Euler_method
L’initialisation des valeurs de theta et dtheta est très importante, car elle détermine le comportement du pendule. Nous
avons choisi ici d’avoir une vitesse angulaire nulle et un angle de départ du pendule θ=π/4 rad = 45 deg. Le pas dt est
également très important, c’est lui qui déterminera l’erreur faite sur l’intégration de l’équation différentielle. Plus ce pas est
petit, plus on est précis, mais plus le calcul sera long. Ici, on choisit un pas dt de 0.05 s qui constitue un bon compromis.
À ce stade, vous avez tous les éléments pour tester votre pendule. Essayez de réaliser un petit programme python
pendule_basic.py qui utilise les conditions initiales ci-dessus et simule le mouvement du pendule. À la fin de cette
rubrique, nous proposons une solution en langage algorithmique. Essayez dans un premier temps de le faire vous-même. À
chaque pas, le programme écrira le temps t et l’angle θ dans un fichier pendule_basic.dat. Dans les équations, θ doit
être exprimé en radian, mais nous vous conseillons de convertir cet angle en degré dans le fichier (plus facile à comprendre
pour un humain!). Une fois ce fichier généré, vous pourrez observer le graphe correspondant avec matplotlib en utilisant le
code suivant :
1 import matplotlib.pyplot as plt
2 import numpy as np
3
4 # La fonction np.genfromtxt() renvoie un array à 2 dim.
5 array_data = np.genfromtxt("pendule_basic.dat")
6 # col 0: t, col 1: theta
7 t = array_data[:,0]
8 theta = array_data[:,1]
9
10 # Figure.
11 fig, ax = plt.subplots(figsize=(8, 8))
12 mini = min(theta) * 1.2
13 maxi = max(theta) * 1.2
14 ax.set_xlim(0, max(t))
15 ax.set_ylim(mini, maxi)
16 ax.set_xlabel("t (s)")
17 ax.set_ylabel("theta (deg)")
18 ax.plot(t, theta)
19 fig.savefig("pendule_basic.png")
Si vous observez une sinusoïde, bravo, vous venez de réaliser votre première simulation de pendule! Vous avez
maintenant le « squelette » de votre « moteur » de simulation. N’hésitez pas à vous amuser avec d’autres conditions
initiales. Ensuite vous pourrez passer à la rubrique suivante.
Si vous avez bloqué dans l’écriture de la boucle, voici à quoi elle pourrait ressembler en langage algorithmique :
tant qu'on n'arrête pas le pendule: #
acc angulaire au tps t (en rad/s^2)
d2theta <- -(g/L) * sin(theta)
# v angulaire mise à jour de t -> t +
dt dtheta <- dtheta + d2theta * dt #
theta mis à jour de t -> t + dt theta
<- theta + dtheta * dt
# t mis à jour
t <- t + dt
# mettre à jour l'affichage
afficher_position_pendule(t, theta)
27.2.4.3 Constructeur de l’application en tkinter
Nous allons maintenant construire l’application tkinter en vous guidant pas à pas. Il est bien sûr conseillé de relire le chapitre 25
sur Fenêtres graphiques et Tkinter (en ligne) avant de vous lancer dans cette partie.
Comme expliqué largement dans les chapitres 23 Avoir la classe avec les objets et 24 Avoir plus la classe avec les objets
(en ligne), nous allons construire l’application avec une classe. Le programme principal sera donc très allégé et se contentera
d’instancier l’application, puis de lancer le gestionnaire d’événements :
1 if __name__ == "__main__":
2 """Programme principal (instancie la classe principale, donne un
3 titre et lance le gestionnaire d'événements)
4 """
5 app_pendule = AppliPendule()
6 app_pendule.title("Pendule")
7 app_pendule.mainloop()
Ensuite, nous commençons par écrire le constructeur de la classe. Dans ce constructeur, nous aurons une section
initialisant toutes les variables utilisées pour simuler le pendule (voir rubrique précédente), puis, une autre partie générant
les widgets et tous les éléments graphiques. Nous vous conseillons vivement de bien les séparer, et surtout de mettre des
commentaires pour pouvoir s’y retrouver. Voici un « squelette » pour vous aider :
1 class AppliPendule(tk.Tk):
2 def __init__(self):
3 # Instanciation de la classe Tk.
4 tk.Tk.__init__(self)
5 # Ici vous pouvez définir toutes les variables
6 # concernant la physique du pendule.
7 self.theta = np.pi / 4 # valeur intiale theta
8 self.dtheta = 0 # vitesse angulaire initiale
9 [...]
10 self.g = 9.8 # cst gravitationnelle en m/s^2
11 [...]
12 # Oci vous pouvez construire l'application graphique.
13 self.canv = tk.Canvas(self, bg='gray', height=400, width=400)
14 # Création d'un boutton demarrer, arreter, quitter.
15 # Pensez à placer les widgets avec .pack()
16 [...]
La figure 27.4 vous montre un aperçu de ce que l’on voudrait obtenir.
Pour le moment, vous pouvez oublier la réglette fixant la valeur initiale de θ, les labels affichant la valeur de θ et vθ ainsi
que les points violets « laissés en route » par le pendule. De même, nous dessinerons le pivot, la boule et la tige plus tard. À
ce stade, il est fondamental de tout de suite lancer votre application pour vérifier que les widgets sont bien placés. N’oubliez
pas, un code complexe se teste au fur et à mesure lors de son développement.
Conseil
Pour éviter un message d’erreur si toutes les méthodes n’existe pas encore, vous pouvez indiquer command=self.quit
pour chaque bouton (vous le changerez après).
Le pivot et la boule pourront être créés avec la méthode .create_oval(), la tige le sera avec la méthode .
create_line(). Pensez à créer des variables pour la tige et la boule lors de l’instanciation car celles-ci bougeront par la
suite.
Comment placer ces éléments dans le canvas ? Vous avez remarqué que lors de la création de ce dernier, nous avons fixé
une dimension de 400 × 400 pixels. Le pivot se trouve au centre, c’est-à-dire au point (200,200). Pour la tige et la boule, il
sera nécessaire de connaître la position de la boule dans le repère du canvas. Or, pour l’instant, nous définissons la position
de la boule avec l’angle θ. Il va donc nous falloir convertir θ en coordonnées cartésiennes (x,y) dans le repère mathématique
défini dans la figure 27.3, puis dans le repère du canvas (xc,yc) (cf. rubrique suivante).
Conversion de θ en coordonnées (x,y) Cette étape est relativement simple si on considère le pivot comme le centre du
repère. Avec les fonctions trigonométriques sin() et cos(), vous pourrez calculer la position de la boule (voir l’exercice
sur la spirale dans le chapitre 7 Fichiers). Faites attention toutefois aux deux aspects suivants :
• la trajectoire de la boule suit les coordonnées d’un cercle de rayon L (si on choisit L = 1 m, ce sera plus simple);
• il faut choisir un facteur de conversion : par exemple, si on choisit L = 1 m, on peut proposer le facteur 1 m → 100 pixels;
• l’axe des ordonnées dans le canvas est inversé par rapport au repère mathématique.
Conseil
Dans votre classe, cela peut être une bonne idée d’écrire une méthode qui réalise cette conversion. Celle-ci pourrait s’appeler par
exemple map_realcoor2canvas().
Il reste maintenant à gérer les boutons permettant de démarrer / stopper le pendule. Pour cela il faudra créer trois méthodes dans
notre classe :
• La méthode .start() : met en mouvement le pendule; si le pendule n’a jamais été en mouvement, il part de son point de
départ; si le pendule avait déjà été en mouvement, celui-ci repart d’où on l’avait arrêté (avec la vitesse qu’il avait à ce moment-
là).
• La méthode .stop() : arrête le mouvement du pendule.
• La méthode .move() : gère le mouvement du pendule (génère les coordonnées du pendule au pas suivant).
Le bouton « Démarrer » appellera la méthode .start(), le bouton « Arrêter » appellera la méthode .stop() et le
bouton « Quitter » quittera l’application. Pour lier une action au clic d’un bouton, on se souvient qu’il faut donner à
l’argument par mot-clé command une callback (c’est-à-dire le nom d’une fonction ou méthode sans les parenthèses) :
• btn1 = tk.Button(self, text="Quitter", command=self.quit)
Ici, self.start() et self.stop() sont des méthodes que l’on doit créer, self.quit() pré-existe lorsque la fenêtre
tkinter est créée.
Nous vous proposons ici une stratégie inspirée du livre de Gérard Swinnen 297. Créons d’abord un attribut d’instance
self.is_moving dans le constructeur. Celui-ci va nous servir de « drapeau » pour définir le mouvement du pendule. Il
contiendra un entier positif ou nul. Lorsque ce drapeau sera égal à 0, le pendule sera immobile. Lorsqu’il sera > 0, le
pendule sera en mouvement. Ainsi :
• la méthode .start() ajoutera 1 à self.is_moving. Si self.is_moving est égal à 1 alors la méthode self. move()
sera appelée;
Puisque .start() ajoute 1 à self.is_moving, le premier clic sur le bouton « Démarrer » appellera la méthode
.move() car self.is_moving vaudra 1. Si l’utilisateur appuie une deuxième fois sur le bouton « Démarrer »,
self .is_moving vaudra 2, mais n’appellera pas .move() une deuxième fois; cela sera vrai pour tout clic ultérieur de
l’utilisateur sur ce bouton. Cette astuce évite des appels concurrents de la méthode .move().
Il nous reste maintenant à générer la méthode .move() qui meut le pendule. Pour cela vous pouvez vous inspirer de la
rubrique Un canvas animé dans une classe du chapitre 25 Fenêtres graphiques et Tkinter (en ligne).
Cette méthode va réaliser un pas de simulation de t à t +δt. Il faudra ainsi réaliser dans l’ordre :
297 . https://inforef.be/swi/python.htm
• Calculer la nouvelle valeur de θ ( self.theta) au pas t +δt comme nous l’avons fait précédemment avec la méthode
semi-implicite d’Euler.
• Convertir la nouvelle valeur de θ (self.theta) en coordonnées cartésiennes dans le repère du pendule ( self.x et
self.y).
• Si le drapeau self.is_moving est supérieur à 0, la méthode self.move() est rappelée après 20 millisecondes
Remarque
• Prenez le temps de chercher par vous-même avant de télécharger les scripts de correction.
• Simulation d’un pendule++ (avec réglette et affichage se mettant à jour) : tk_pendule.py 302
298 . https://python.sdv.u-paris.fr/data-files/words_in_proteome.py
299 . https://python.sdv.u-paris.fr/data-files/genbank2fasta_sans_regex.py
300 . https://python.sdv.u-paris.fr/data-files/genbank2fasta_avec_regex.py
301 . https://python.sdv.u-paris.fr/data-files/tk_pendule_simple.py
302 . https://python.sdv.u-paris.fr/data-files/tk_pendule.py
Cours de Python / Université Paris Cité / UFR Sciences du Vivant 395
ANNEXE A
A.1 FASTA
Le format FASTA est utilisé pour stocker une ou plusieurs séquences, d’ADN, d’ARN ou de protéines. Ces séquences
sont classiquement représentées sous la forme :
>en-tête
séquence avec un nombre maximum de caractères par ligne séquence avec un nombre
maximum de caractères par ligne séquence avec un nombre maximum de caractères
par ligne séquence avec un nombre maximum de caractères par ligne séquence avec
un nombre max
La première ligne débute par le caractère > et contient une description de la séquence. On appelle souvent cette ligne «
ligne de description » ou « ligne de commentaire ».
Les lignes suivantes contiennent la séquence à proprement dite, mais avec un nombre maximum fixe de caractères par
ligne. Ce nombre maximum est généralement fixé à 60, 70 ou 80 caractères. Une séquence de plusieurs centaines de bases
ou de résidus est donc répartie sur plusieurs lignes.
Un fichier est dit multifasta lorsqu’il contient plusieurs séquences au format FASTA, les unes à la suite des autres.
Les fichiers contenant une ou plusieurs séquences au format FASTA portent la plupart du temps l’extension .fasta
mais on trouve également .seq, .fas, .fna ou .faa.
A.1.1 Exemples
La séquence protéique au format FASTA de l’insuline humaine303, extraite de la base de données UniProt, est :
>sp|P01308|INS_HUMAN Insulin OS=Homo sapiens OX=9606 GN=INS PE=1 SV=1
MALWMRLLPLLALLALWGPDPAAAFVNQHLCGSHLVEALYLVCGERGFFYTPKTRREAED
LQVGQVELGGGPGAGSLQPLALEGSLQKRGIVEQCCTSICSLYQLENYCN
La première ligne contient la description de la séquence (Insulina), le type de base de données (ici, sp qui signifie
SwissProt), son identifiant (P01308) et son nom (INS_HUMAN) dans cette base de données, ainsi que d’autres informations
(OS=Homo sapiens OX=9606 GN=INS PE=1 SV=1B).
Les lignes suivantes contiennent la séquence sur des lignes ne dépassant pas, ici, 60 caractères. La séquence de
l’insuline humaine est composée de 110 acides aminés, soit une ligne de 60 caractères et une seconde de 50 caractères.
366
A.1. FASTA
303 . https://www.uniprot.org/uniprot/P01308
Annexe A. Quelques formats de données en biologie
Définition
UniProt304 est une base de données de séquences de protéines. Ces séquences proviennent elles-mêmes de deux autres
bases de données : Swiss-Prot (où les séquences sont annotées manuellement) et TrEMBL (où les séquences sont annotées
automatiquement).
Voici maintenant la séquence nucléique (ARN), au format FASTA, de l’insuline humaine 305, extraite de la base de
données GenBank306 :
>BT006808.1 Homo sapiens insulin mRNA, complete cds
ATGGCCCTGTGGATGCGCCTCCTGCCCCTGCTGGCGCTGCTGGCCCTCTGGGGACCTGACCCAGCCGCAG
CCTTTGTGAACCAACACCTGTGCGGCTCACACCTGGTGGAAGCTCTCTACCTAGTGTGCGGGGAACGAGG
CTTCTTCTACACACCCAAGACCCGCCGGGAGGCAGAGGACCTGCAGGTGGGGCAGGTGGAGCTGGGCGGG
GGCCCTGGTGCAGGCAGCCTGCAGCCCTTGGCCCTGGAGGGGTCCCTGCAGAAGCGTGGCATTGTGGAAC
AATGCTGTACCAGCATCTGCTCCCTCTACCAGCTGGAGAACTACTGCAACTAG
On retrouve sur la première ligne la description de la séquence (Homo sapiens insulin mRNA), ainsi que son identifiant
(BT006808.1) dans la base de données GenBank.
Les lignes suivantes contiennent les 333 bases de la séquence, réparties sur cinq lignes de 70 caractères maximum. Il est
curieux de trouver la base T (thymine) dans une séquence d’ARN, qui ne devrait contenir normalement que les bases A, U,
G et C. Ici, la représentation d’une séquence d’ARN avec les bases de l’ADN est une convention.
Pour terminer, voici trois séquences protéiques, au format FASTA, qui correspondent à l’insuline humaine (Homo
sapiens), féline (Felis catus) et bovine (Bos taurus) :
>sp|P01308|INS_HUMAN Insulin OS=Homo sapiens OX=9606 GN=INS PE=1 SV=1
MALWMRLLPLLALLALWGPDPAAAFVNQHLCGSHLVEALYLVCGERGFFYTPKTRREAED
LQVGQVELGGGPGAGSLQPLALEGSLQKRGIVEQCCTSICSLYQLENYCN
>sp|P06306|INS_FELCA Insulin OS=Felis catus OX=9685 GN=INS PE=1 SV=2
MAPWTRLLPLLALLSLWIPAPTRAFVNQHLCGSHLVEALYLVCGERGFFYTPKARREAED
LQGKDAELGEAPGAGGLQPSALEAPLQKRGIVEQCCASVCSLYQLEHYCN
>sp|P01317|INS_BOVIN Insulin OS=Bos taurus OX=9913 GN=INS PE=1 SV=2
MALWTRLRPLLALLALWPPPPARAFVNQHLCGSHLVEALYLVCGERGFFYTPKARREVEG
PQVGALELAGGPGAGGLEGPPQKRGIVEQCCASVCSLYQLENYCN
Ces séquences proviennent de la base de données UniProt 5. Chaque séquence est délimitée par la ligne d’en-tête qui
débute par >.
304 . https://www.uniprot.org/
305 . https://www.ncbi.nlm.nih.gov/nuccore/BT006808.1?report=fasta
306 . https://www.ncbi.nlm.nih.gov/nuccore/AY899304.1?
report=genbank 5. https://www.uniprot.org/
Cours de Python / Université Paris Cité / UFR Sciences du Vivant 397
Annexe A. Quelques formats de données en biologie
A.2. GenBank
sp|P06306|INS_FELCA
MAPWTRLLPLLALLSLWIPAPTRAFVNQHL sp|P01317|INS_BOVIN
MALWTRLRPLLALLALWPPPPARAFVNQHL sp|P01308|INS_HUMAN
MALWMRLLPLLALLALWGPDPAAAFVNQHL
Notez que les protéines sont stockées dans un dictionnaire ( prot_dict) où les clefs sont les identifiants et les valeurs
les séquences.
On peut faire la même chose avec le module Biopython :
1 from Bio import SeqIO
2 with open("insulin.fasta", "r") as fasta_file:
3 for record in SeqIO.parse(fasta_file, "fasta"):
4 print(record.id)
5 print(str(record.seq)[:30])
Cela produit le même résultat. L’utilisation de Biopython rend le code plus compacte car on utilise ici la fonction
SeqIO.parse() qui s’occupe de lire le fichier FASTA.
Remarque
L’attribut .id renvoie l’identifiant d’une séquence, c’est-à-dire la première partie de l’entête, sans le caractère >. Pour
obtenir l’entête complet (toujours sans le caractère >), il faut utiliser l’attribut .description.
A.2 GenBank
GenBank est une banque de séquences nucléiques. Le format de fichier associé contient l’information nécessaire pour
décrire un gène ou une portion d’un génome. Les fichiers GenBank portent le plus souvent l’extension .gbk.
Le format GenBank est décrit de manière très complète sur le site du NCBI 307. En voici néanmoins les principaux
éléments, avec l’exemple du gène qui code pour la trypsine308 chez l’Homme.
A.2.1 L’en-tête
LOCUS HUMTRPSGNA 800 bp mRNA linear PRI 14-JAN-1995
DEFINITION Human pancreatic trypsin 1 (TRY1) mRNA, complete cds.
ACCESSION M22612
VERSION M22612.1
KEYWORDS trypsinogen.
SOURCE Homo sapiens (human)
ORGANISM Homo sapiens
Eukaryota; Metazoa; Chordata; Craniata; Vertebrata; Euteleostomi;
Mammalia; Eutheria; Euarchontoglires; Primates; Haplorrhini;
Catarrhini; Hominidae; Homo.
[...]
• Ligne 1 (LOCUS) : le nom du locus (HUMTRPSGNA), la taille du gène (800 paires de bases), le type de molécule
(ARN messager).
• Ligne 4 (VERSION) : la version de la séquence (M22612.1). Le nombre qui est séparé de l’identifiant de la séquence
par un point est incrémenté pour chaque nouvelle version de la fiche GenBank. Ici, .1 indique que nous en sommes à
la première version.
307 . https://www.ncbi.nlm.nih.gov/Sitemap/samplerecord.html
308 . https://www.ncbi.nlm.nih.gov/nuccore/M22612.1
codante.
À partir de l’exemple précédent, voici comment lire un fichier GenBank avec Python et le module Biopython :
1 from Bio import SeqIO
2 with open("M22612.gbk", "r") as gbk_file:
3 record = SeqIO.read(gbk_file, "genbank")
4 print(record.id)
5 print(record.description)
6 print(record.seq[:60])
Pour la séquence lue dans le fichier GenBank, on affiche son identifiant, sa description et les 60 premiers résidus :
M22612.1
Human pancreatic trypsin 1 (TRY1) mRNA, complete cds.
ACCACCATGAATCCACTCCTGATCCTTACCTTTGTGGCAGCTGCTCTTGCTGCCCCCTTT
Il est également possible de lire un fichier GenBank sans le module Biopython. Une activité dédiée est proposée dans le
chapitre 27 Mini-projets (en ligne).
A.3 PDB
La Protein Data Bank 309 (PDB) est une banque de données qui contient les structures de biomacromolécules (protéines,
ADN, ARN, virus…). Historiquement, le format de fichier qui y est associé est le PDB, dont une documentation détaillée
est disponible sur le site éponyme310. Les extensions de fichier pour ce format de données sont .ent et surtout .pdb.
Un fichier PDB est constitué de deux parties principales : l’en-tête et les coordonnées.
309 . https://www.rcsb.org/
310 .
http://www.wwpdb.org/documentation/file-format-content/format33/v3.3.html 10.
https://www.rcsb.org/structure/2PTN
• À l’inverse, les coordonnées sont surtout utilisables par un programme pour calculer certaines propriétés de la
structure ou simplement la représenter sur l’écran d’un ordinateur. Bien sûr, un utilisateur expérimenté peut
parfaitement jeter un œil à cette seconde partie.
A.3.1 En-tête
Pour la trypsine bovine, l’en-tête compte 510 lignes. En voici quelques unes :
COMPND MOL_ID: 1;
COMPND 3 CHAIN: A;
[...]
SOURCE 2 ORGANISM_SCIENTIFIC: BOS TAURUS;
[...]
EXPDTA X-RAY DIFFRACTION
[...]
REMARK 2 RESOLUTION. 1.55ANGSTROMS.
[...]
DBREF 2PTN A 16 245 UNP P00760 TRY1_BOVIN 21 243
SEQRES 1 A 223 ILE VAL GLY GLY TYR THR CYS GLY ALA ASN THR VAL PRO
SEQRES 2 A 223 TYR GLN VAL SER LEU ASN SER GLY TYR HIS PHE CYS GLY
SEQRES 3 A 223 GLY SER LEU ILE ASN SER GLN TRP VAL VAL SER ALA ALA
SEQRES 4 A 223 HIS CYS TYR LYS SER GLY ILE GLN VAL ARG LEU GLY GLU
[...]
SSBOND 1 CYS A 22 CYS A 157 1555 1555 2.04
SSBOND 2 CYS A 42 CYS A 58 1555 1555 2.02
[...]
• Ligne 1. Cette ligne HEADER contient :
• Lignes 4-6. COMPND indique que la trypsine est composée d’une seule chaîne peptidique, appelée ici A.
• Ligne 8. SOURCE indique le nom scientifique de l’organisme dont provient cette protéine (ici, le bœuf).
• Ligne 10. EXPDTA précise la technique expérimentale employée pour déterminer cette structure. Ici, la
cristallographie aux rayons X. Mais on peut également trouver SOLUTION NMR pour de la résonance magnétique
nucléaire en solution, ELECTRON MICROSCOPY pour de la microscopie électronique.
• Ligne 12. REMARK 2 précise, dans le cas d’une détermination par cristallographie aux rayons X, la résolution
• Ligne 14. DBREF indique les liens éventuels vers d’autres banques de données. Ici, l’identifiant correspondant à cette
• Ligne 15-18. SEQRES donnent à la séquence de la protéine. Les résidus sont représentés par leur code à trois lettres.
• Lignes 20-22 et 23-24. HELIX et SHEET correspondent aux structures secondaires hélices α et brin β de cette
protéine. Ici, H1 SER A 164 ILE A 176 indique qu’il y a une première hélice α (H1), comprise entre les résidus Ser164
et Ile176 de la chaîne A.
• Lignes 26-27. SSBOND indique les ponts disulfures. Ici, entre les résidus Cys22 et Cys157 et entre les résidus Cys42
et Cys58.
A.3.2 Coordonnées
Avec la même protéine, la partie coordonnées représente plus de 1 700 lignes. En voici quelques unes correspondantes
au résidu leucine 99 :
[...]
ATOM 601 N LEU A 99 10.007 19.687 17.536 1.00 12.25 N
ATOM 602 CA LEU A 99 9.599 18.429 18.188 1.00 12.25 C
ATOM 603 C LEU A 99 10.565 17.281 17.914 1.00 12.25 C
ATOM 604 O LEU A 99 10.256 16.101 18.215 1.00 12.25 O
ATOM 605 CB LEU A 99 8.149 18.040 17.853 1.00 12.25 C
ATOM 606 CG LEU A 99 7.125 19.029 18.438 1.00 18.18 C
ATOM 607 CD1 A 99 5.695 18.554 18.168 1.00 18.18 C
LEU
ATOM 608 CD2 LEU A 99 7.323 19.236 19.952 1.00 18.18 C
[...]
Chaque ligne correspond à un atome et débute par ATOM ou HETATM. ATOM désigne un atome de la structure de la
biomolécule. HETATM est utilisé pour les atomes qui ne sont pas une biomolécule, comme les ions ou les molécules d’eau.
Toutes les lignes de coordonnées ont sensiblement le même format. Par exemple, pour la première ligne :
• ATOM (ou HETATM).
• N : le nom de l’atome. Ici, un atome d’azote du squelette peptidique. La structure complète du résidu leucine est
• 1.00 : le facteur d’occupation, c’est-à-dire la probabilité de trouver l’atome à cette position dans l’espace en
moyenne. Cette probabilité est inférieure à 1 lorsque, expérimentalement, on n’a pas pu déterminer avec une totale
certitude la position de l’atome. Par exemple, dans le cas d’un atome très mobile dans une structure, qui est déterminé
comme étant à deux positions possibles, chaque position aura alors la probabilité 0.50.
311 . https://www.uniprot.org/uniprot/P00760
• 12.25 : le facteur de température, qui est proportionnel à la mobilité de l’atome dans l’espace. Les atomes situés en
périphérie d’une structure sont souvent plus mobiles que ceux situés au coeur de la structure.
Une documentation plus complète des différents champs qui constituent une ligne de coordonnées atomiques se trouve
sur le site de la PDB312.
Les résidus sont ensuite décrits les uns après les autres, atome par atome. Voici par exemple les premiers résidus de la
trypsine bovine :
[...]
ATOM 1 N ILE A 16 -8.155 9.648 20.365 1.00 10.68 N
ATOM 2 CA ILE A 16 -8.150 8.766 19.179 1.00 10.68 C
ATOM 3 C ILE A 16 -9.405 9.018 18.348 1.00 10.68 C
ATOM 4 O ILE A 16 -10.533 8.888 18.870 1.00 10.68 O
ATOM 5 CB ILE A 16 -8.091 7.261 19.602 1.00 10.68 C
ATOM 6 CG1 A 16 -6.898 6.882 20.508 1.00 7.42 C
ILE
ATOM 7 CG2 A 16 -8.178 6.281 18.408 1.00 7.42 C
ILE
ATOM 8 CD1 A 16 -5.555 6.893 19.773 1.00 7.42 C
ILE
ATOM 9 N VAL A 17 -9.224 9.305 17.090 1.00 9.63 N
ATOM 10 CA VAL A 17 -10.351 9.448 16.157 1.00 9.63 C
ATOM 11 C VAL A 17 -10.500 8.184 15.315 1.00 9.63 C
ATOM 12 O VAL A 17 -9.496 7.688 14.748 1.00 9.63 O
ATOM 13 CB VAL A 17 -10.123 10.665 15.222 1.00 9.63 C
ATOM 14 CG1 A 17 -11.319 10.915 14.278 1.00 11.95 C
VAL
ATOM 15 CG2 VAL A 17 -9.737 11.970 15.970 1.00 11.95 C
[...]
Vous remarquerez que le numéro du premier résidu est 16 et non pas 1. Cela s’explique par la technique expérimentale
utilisée qui n’a pas permis de déterminer la structure des 15 premiers résidus.
La structure de la trypsine bovine n’est constituée que d’une seule chaîne peptidique (notée A). Lorsqu’une structure est
composée de plusieurs chaînes, comme dans le cas de la structure du récepteur GABAB 1 et 2 chez la drosophile
312 . http://www.wwpdb.org/documentation/file-format-content/format33/sect9.html
Figure A.1 – Structure tridimensionnelle d’un résidu leucine. Les noms des atomes sont indiqués en noir.
Enfin, lorsque la structure est déterminée par RMN, il est possible que plusieurs structures soient présentes dans le
même fichier PDB. Toutes ces structures, ou « modèles », sont des solutions possibles du jeu de contraintes mesurées
expérimentalement en RMN. Voici un exemple, toujours pour la structure du récepteur GABAB 1 et 2 chez la drosophile :
[...]
MODEL 1
ATOM 1 N MET A 1 -27.283 -9.772 5.388 1.00 0.00 N
313 . http://www.rcsb.org/structure/5X9X
ENDMDL
MODEL 2
ATOM 1 N MET A 1 -29.736 -10.759 4.394 1.00 0.00 N
ATOM 2 CA MET A 1 -28.372 -10.225 4.603 1.00 0.00 C
[...] HG2
ATOM 1499 GLU B 139 36.113 -5.242 2.536 1.00 0.00 H
ATOM 1500 HG3 B 139 37.475 -4.132 2.428 1.00 0.00 H
GLU
TER 1501 GLU B 139
ENDMDL
MODEL 2
ATOM 1 N MET A 1 -29.736 -10.759 4.394 1.00 0.00 N
ATOM 2 CA MET A 1 -28.372 -10.225 4.603 1.00 0.00 C
[...]
Chaque structure est encadrée par les lignes :
MODEL n
et :
ENDMDL
où n est le numéro du modèle. Pour la structure du récepteur GABAB 1 et 2, il y a 20 modèles de décrits dans le
fichier PDB.
1 model = structure[0]
2 chain = model["A"]
3 res1 = chain[16]
4 res2 = chain[17]
5 print(res1.resname, res1["N"].coord)
6 print(res2.resname, res2["CA"].coord)
L’objet res1["N"].coord est un array de NumPy (voir le chapitre 20 Module NumPy). On peut alors obtenir
simplement les coordonnées x, y et z d’un atome :
1 print(res1["N"].coord[0], res1["N"].coord[1], res1["N"].coord[2])
ce qui produit :
1 -8.155 9.648 20.365
Remarque
Biopython utilise la hiérarchie suivante :
structure > model > chain > residue > atom
même lorsque la structure ne contient qu’un seul modèle. C’est d’ailleurs le cas ici, puisque la structure a été obtenue par
cristallographie aux rayons X.
Enfin, pour afficher les coordonnées des carbones α (notés CA) des 10 premiers résidus (à partir du résidu 16, car c’est le
premier résidu dont on connaît la structure) :
1 res_start = 16
2 model = structure[0]
3 chain = model["A"]
4 for i in range(10):
5 idx = res_start + i
6 print(chain[idx].resname, idx, chain[idx]["CA"].coord)
avec pour résultat :
ILE 16 [ -8.14999962 8.76599979 19.17900085]
VAL 17 [-10.35099983 9.44799995 16.15699959]
GLY 18 [-12.02099991 6.63000011 14.25899982]
GLY 19 [-10.90200043 3.89899993 16.68400002]
TYR 20 [-12.65100002 1.44200003 19.01600075]
THR 21 [-13.01799965 0.93800002 22.76000023]
CYS 22 [-10.02000046 -1.16299999 23.76000023]
GLY 23 [-11.68299961 -2.86500001 26.7140007 ]
ALA 24 [-10.64799976 -2.62700009 30.36100006]
ASN 25 [ -6.96999979 -3.43700004 31.02000046]
Il est aussi très intéressant (et formateur) d’écrire son propre parser de fichier PDB, c’est-à-dire un programme qui lit un
fichier PDB (sans le module Biopython). Dans ce cas, la figure A.2 vous aidera à déterminer comment extraire les
différentes informations d’une ligne de coordonnées ATOM ou HETATM.
Exemple : pour extraire le nom du résidu, il faut isoler le contenu des colonnes 18 à 20 du fichier PDB, ce qui
correspond aux index de 17 à 19 pour une chaîne de caractères en Python (soit la tranche de chaîne de caractères [17:20],
car la première borne est incluse et la seconde exclue).
Pour lire le fichier PDB de la trypsine bovine ( 2PTN.pdb) et extraire (encore) les coordonnées des carbones αdes 10
premiers résidus, nous pouvons utiliser le code suivant :
2 res_count = 0
4 if line.startswith("ATOM"):
5 atom_name = line[12:16].strip()
6 res_name = line[17:20].strip()
7 res_num = int(line[22:26])
8 if atom_name == "CA":
9 res_count += 1
10 x = float(line[30:38])
11 y = float(line[38:46])
12 z = float(line[46:54])
13 print(res_name, res_num, x, y, z)
14 if res_count >= 10:
15 break
ce qui donne :
ILE 16 -8.15 8.766 19.179
VAL 17 -10.351 9.448 16.157
GLY 18 -12.021 6.63 14.259
GLY 19 -10.902 3.899 16.684
TYR 20 -12.651 1.442 19.016
THR 21 -13.018 0.938 22.76
CYS 22 -10.02 -1.163 23.76
GLY 23 -11.683 -2.865 26.714
ALA 24 -10.648 -2.627 30.361
ASN 25 -6.97 -3.437 31.02
Remarque
Pour extraire des valeurs numériques, comme des numéros de résidus ou des coordonnées atomiques, il ne faudra pas
oublier de les convertir en entiers ou en floats.
A.4.1 XML
Le format XML est un format de fichier à balises qui permet de stocker quasiment n’importe quel type d’information de
façon structurée et hiérarchisée. L’acronyme XML signifie Extensible Markup Language qui pourrait se traduire en français
par « Langage de balisage extensible314 ». Les balises dont il est question servent à délimiter du contenu :
<balise>contenu</balise>
314 . https://fr.wikipedia.org/wiki/Extensible_Markup_Language
La balise <balise> est une balise ouvrante. La balise </balise> est une balise fermante. Notez le caractère / qui
marque la différence entre une balise ouvrante et une balise fermante.
Il existe également des balises vides, qui sont à la fois ouvrantes et fermantes :
<balise />
Une balise peut avoir certaines propriétés, appelées attributs, qui sont définies, dans la balise ouvrante. Par exemple :
<balise propriété1=valeur1 propriété2=valeur2>contenu</balise>
Un attribut est un couple nom et valeur (par exemple propriété1 est un nom et valeur1 est la valeur associée).
Enfin, les balises peuvent être imbriquées les unes dans les autres :
<protein>
<element>élément 1</element>
<element>élément 2</element>
<element>élément 3</element>
</protein>
Dans cet exemple, nous avons trois balises element qui sont contenues dans une balise protein.
Voici un autre exemple avec l’enzyme trypsine 315 humaine (code P07477316), telle qu’on peut la trouver décrite dans la
base de données UniProt :
<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?>
<uniprot xmlns="http://uniprot.org/uniprot" xmlns:xsi=[...]>
<entry dataset="Swiss-Prot" created="1988-04-01" modified="2018-09-12" [...]>
<accession>P07477</accession>
<accession>A1A509</accession>
[...]
<gene>
<name type="primary">PRSS1</name>
<name type="synonym">TRP1</name>
<name type="synonym">TRY1</name>
</gene>
[...]
<sequence length="247" mass="26558" checksum="DD49A487B8062813" [...]>
MNPLLILTFVAAALAAPFDDDDKIVGGYNCEENSVPYQVSLNSGYHFCGGSLINEQWVVS
AGHCYKSRIQVRLGEHNIEVLEGNEQFINAAKIIRHPQYDRKTLNNDIMLIKLSSRAVIN
ARVSTISLPTAPPATGTKCLISGWGNTASSGADYPDELQCLDAPVLSQAKCEASYPGKIT
SNMFCVGFLEGGKDSCQGDSGGPVVCNGQLQGVVSWGDGCAQKNKPGVYTKVYNYVKWIK
NTIAANS
</sequence>
</entry>
[...]
</uniprot>
• La ligne 1 indique que nous avons bien un fichier au format XML.
• La ligne 3 indique que nous avons une entrée UniProt. Il s’afit d’une balise ouvrante avec plusieurs attributs
protéine.
• Les lignes 8-10 listent les quatre gènes correspondants à cette protéine. Le premier gène porte l’attribut type
="primary" et indique qu’il s’agit du nom officiel du gène de la trypsine. L’attribut type="synonym" pour les
autres gènes indique qu’il s’agit bien de noms synonymes pour le gène PRSS1.
• Les lignes 13-18 contiennent la séquence de la trypsine. Dans les attributs de la balise <sequence>, on retrouve, par
Voici un exemple de code Python pour manipuler le fichier XML de la trypsine humaine :
315 . https://www.uniprot.org/uniprot/P07477
316 . https://www.uniprot.org/uniprot/P07477.xml
• Ligne 11. On recherche les noms des gènes (balises <name></name>) associés à la trypsine. Pour cela, on utilise la
méthode .xpath(), avec comme argument l’enchaînement des différentes balises qui conduisent aux noms des
gènes.
• Ligne 12. Pour chaque nom de gène, on va afficher son contenu ( gene.text) et la valeur associée à l’attribut type
• Ligne 14. On stocke dans la variable sequence la balise associée à la séquence de la protéine. Comme root.
xpath("/uniprot/entry/sequence") renvoie un itérateur et qu’il n’y a qu’une seule balise séquence, on prend
ici le seul et unique élément root.xpath("/uniprot/entry/sequence")[0].
• Ligne 15. On affiche le contenu de la séquence sequence.text, nettoyé d’éventuels retours chariots ou espaces
sequence.text.strip().
• Ligne 16. On affiche la taille de la séquence en récupérant la valeur de l’attribut length (toujours de la balise
<sequence></sequence>).
L’acronyme CSV signifie « Comma-Separated values », qu’on peut traduire littéralement par « valeurs séparées par des
virgules ». De façon similaire, TSV signifie « Tabulation-Separated Values », soit des « valeurs séparées par des tabulations
».
Ces deux formats sont utiles pour stocker des données structurées sous forme de tableau, comme vous pourriez l’avoir
dans un tableur.
À titre d’exemple, le tableau ci-dessous liste les structures associées à la transferrine, protéine présente dans le plasma
sanguin et impliquée dans la régulation du fer. Ces données proviennent de la Protein Data Bank (PDB). Pour chaque
protéine (PDB ID) est indiqué le nom de l’organisme associé (Source), la date à laquelle cette structure a été déposée dans la
PDB (Deposit Date), le nombre d’acides aminés de la protéine et sa masse moléculaire (MW).
Sur chaque ligne, les différentes valeurs sont séparées par une virgule. La première ligne contient le nom des colonnes et
est appelée ligne d’en-tête.
L’équivalent en TSV318 est :
PDB ID Source Deposit Date Length MW
1A8E Homo sapiens 1998-03-24 329 36408.40
1A8F Homo sapiens 1998-03-25 329 36408.40
1AIV Gallus gallus 1997-04-28 686 75929.00
1AOV Anas platyrhynchos 1996-12-11 686 75731.80
[...]
Sur chaque ligne, les différentes valeurs sont séparées par une tabulation.
Attention
Le caractère tabulation est un caractère invisible « élastique », c’est-à-dire qu’il a une largeur variable suivant l’éditeur
de texte utilisé. Par exemple, dans la ligne d’en-tête, l’espace entre PDB ID et Source apparaît comme différent de l’espace
entre Deposit Date et Length alors qu’il y a pourtant une seule tabulation à chaque fois.
A.4.2.2 Lecture
En Python, le module csv de la bibliothèque standard est très pratique pour lire et écrire des fichiers au format CSV et
TSV. Nous vous conseillons de lire la documentation très complète sur ce module319.
Voici un exemple :
1 import csv
2
3 with open("transferrin_report.csv") as f_in:
4 f_reader = csv.DictReader(f_in)
5 for row in f_reader:
6 print(row["PDB ID"], row["Deposit Date"], row["Length"])
317 . https://python.sdv.u-paris.fr/data-files/transferrin_report.csv
318 . https://python.sdv.u-paris.fr/data-files/transferrin_report.tsv
319 . https://docs.python.org/fr/3.7/library/csv.html
• Ligne 4. Utilisation du module csv pour lire le fichier CSV comme un dictionnaire (fonction DictReader()). La
ligne d’en-tête est utilisée automatiquement pour définir les clés du dictionnaire.
• Ligne 6. Affichage des champs correspondants à PDB ID, Deposit Date, Length.
• Ligne 4. Utilisation de l’argument delimiter="\t", qui indique que les champs sont séparés par des tabulations.
A.4.2.3 Écriture
• Ligne 5. Utilisation du module csv pour écrire un fichier CSV à partir d’un dictionnaire.
• Ligne 7-9. Écriture de trois lignes. Pour chaque ligne, un dictionnaire dont les clefs sont les noms des colonnes est
De façon très similaire, l’écriture d’un fichier TSV est réalisée avec le code suivant :
1 import csv
2
3 with open("test.tsv", "w") as f_out:
4 fields = ["Name", "Quantity"]
5 f_writer = csv.DictWriter(f_out, fieldnames=fields, delimiter="\t")
6 f_writer.writeheader()
• Ligne 5. Utilisation de l’argument delimiter="\t", qui indique que les champs sont séparés par des tabulations.
Remarque
Le module pandas décrit dans le chapitre 22 Module Pandas est tout à fait capable de lire et écrire des fichiers CSV et TSV.
Nous vous conseillons de l’utiliser si vous analysez des données avec ces types de fichiers.
Installation de Python
Attention
La procédure d’installation ci-dessous a été testée avec la version Miniconda Latest - Conda 24.5.0 Python
3.12.4 released Jun 26, 2024.
Python est déjà présent sous Linux ou Mac OS X et s’installe très facilement sous Windows. Toutefois, nous décrivons
dans cet ouvrage l’utilisation de modules supplémentaires qui sont très utiles en bioinformatique ( NumPy, scipy, matplotlib,
pandas, Biopython), mais également les notebooks Jupyter.
On va donc utiliser un gestionnaire de paquets qui va installer ces modules supplémentaires. On souhaite également que
ce gestionnaire de paquets soit disponible pour Windows, Mac OS X et Linux. Fin 2018, il y a deux grandes alternatives : 1.
Anaconda et Miniconda : Anaconda320 est une distribution complète de Python qui contient un gestionnaire de paquets très
puissant nommé conda. Anaconda installe de très nombreux paquets et outils mais nécessite un espace disque de plusieurs
gigaoctets. Miniconda321 est une version allégée d’Anaconda, donc plus rapide à installer et occupant peu d’espace sur le
disque dur. Le gestionnaire de paquet conda est aussi présent dans Miniconda.
2. Pip : pip322 est le gestionnaire de paquets de Python et qui est systématiquement présent depuis la version 3.4.
320 . https://www.anaconda.com/
321 . https://conda.io/miniconda.html
322 . https://pip.pypa.io/en/stable/
B.2. Installation de Python avec Miniconda Annexe B. Installation de Python
383
Depuis quelques années, Windows 10 (et 11) propose le WSL 323 (Windows Subsystem for Linux). Le WSL permet de
lancer un terminal Linux au sein de Windows et propose (quasiment) toutes les fonctionnalités disponibles sous un vrai
système Linux. Nous ne détaillons par comment l’installer, mais vous pouvez vous référer à la page d’installation sur le site
de Microsoft324. Si vous avez installé WSL sur votre ordinateur, nous vous recommandons de suivre la procédure ci-dessous
comme si vous étiez sous Linux (rubrique Installation de Python avec Miniconda pour Linux), plutôt que d’installer la
version Windows.
signifie l’invite d’un shell quel qu’il soit (PowerShell sous Windows, bash sous Mac OS X et Linux).
Le programme d’installation vous propose ensuite d’installer Miniconda dans le répertoire miniconda3 dans votre
répertoire personnel. Par exemple, dans le répertoire /home/pierre/miniconda3 si votre nom d’utilisateur est pierre.
Validez cette proposition en appuyant sur la touche Entrée :
Miniconda3 will now be installed into this location:
/home/pierre/miniconda3
[/home/pierre/miniconda3] >>>
Le programme d’installation va alors installer Python et le gestionnaire de paquets conda.
Cette étape terminée, le programme d’installation vous propose d’initialiser conda pour que celui-ci soit accessible à
chaque fois que vous ouvrez un shell. Nous vous conseillons d’accepter en tapant yes puis en appuyant sur la touche
Entrée.
323 . https://fr.wikipedia.org/wiki/Windows_Subsystem_for_Linux
324 . https://learn.microsoft.com/fr-fr/windows/wsl/install
325 . https://conda.io/miniconda.html
Cours de Python / Université Paris Cité / UFR Sciences du Vivant 417
Annexe B. Installation de Python B.2. Installation de Python avec Miniconda
Do you wish the installer to initialize
Miniconda3 by running conda init? [yes|no] [no]
>>> yes
L’installation de Miniconda est terminée. L’espace utilisé par Miniconda sur votre disque dur est d’environ 450 Mo.
Ouvrez un nouveau shell. Vous devriez voir dans votre invite la chaîne (base) indiquant que l’environnement conda
de base est activé. À partir de maintenant, lorsque vous taperez la commande python, c’est le Python 3 de Miniconda qui
sera lancé :
$ python
Python 3.12.4 | packaged by Anaconda, Inc. | (main, Jun 18 2024, 15:12:24) [GCC 11.2.0] on linux
Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.
>>>
Quittez Python en tapant la commande exit() puis appuyant sur la touche Entrée.
De retour dans le shell, testez si le gestionnaire de paquets conda est fonctionnel. Tapez la commande conda dans le
shell, vous devriez avoir la sortie suivante :
$ conda usage: conda [-h] [-v] [--no-plugins] [-V] COMMAND ... conda is a tool
for managing and deploying applications, environments and packages.
options:
-h, --help Show this help message and exit.
[...]
Si c’est bien le cas, bravo, conda et bien installé et vous pouvez passez à la suite (rendez-vous à la rubrique Installation
des modules supplémentaires)!
Si vous souhaitez supprimer Miniconda, rien de plus simple, il suffit de suivre ces deux étapes : Étape 1.
Supprimer le répertoire de Miniconda. Par exemple pour l’utilisateur pierre :
$ rm -rf /home/pierre/miniconda3
Étape 2. Dans le fichier de configuration du shell Bash, supprimer les lignes comprises entre
# >>> conda initialize >>>
et
# <<< conda initialize <<<
puis suivez les mêmes instructions que dans la rubrique précédente (la seule petite subtilité est pour le chemin,
choisissez /User/votre_nom_utilisateur/miniconda3 sous Mac au lieu de /home/votre_nom_utilisateur/
miniconda3 sous Linux).
Attention
Nous partons du principe qu’aucune version d’Anaconda, Miniconda, ou encore de Python « classique » (obtenue sur le
site officiel de Python326) n’est installée sur votre ordinateur. Si tel est le cas, nous vous recommandons vivement de la
désinstaller pour éviter des conflits de version.
• Lisez la licence et (si vous êtes d’accord) cliquez sur I agree. Vous aurez ensuite :
• Gardez le choix de l’installation seulement pour vous (case cochée à Just me (recommended)), puis cliquez sur Next.
• L’installateur vous demande où installer Miniconda, nous vous recommandons de laisser le choix par défaut
326 . https://www.python.org/downloads/
Cours de Python / Université Paris Cité / UFR Sciences du Vivant 419
Annexe B. Installation de Python B.2. Installation de Python avec Miniconda
• Gardez la case Register Anaconda as my default Python 3.12 cochée et ne cochez pas la case Add Anaconda to my
PATH environment variable. Vous pouvez garder la case Create Shortcuts cochée. Cliquez ensuite sur Install,
l’installation se lance et durera quelques minutes :
• À la fin, vous obtiendrez :
• Décochez les cases Learn more about Anaconda Cloud et Learn how to get started with Anaconda et cliquez sur
Il nous faut maintenant initialiser conda. Cette manipulation va permettre de le rendre visible dans n’importe quel shell
Powershell.
L’installateur a en principe ajouté des nouveaux raccourcis dans le Menu Démarrer contenant le mot Anaconda :
• Anaconda Powershell Prompt (Miniconda3) : pour lancer un shell Powershell (shell standard de Windows
équivalent du bash sous Linux) avec conda qui est activé correctement;
• Anaconda Prompt (Miniconda3) : même chose mais avec le shell nommé cmd; ce vieux shell est limité et nous
Nous allons maintenant initialiser conda « à la main ». Cliquez sur Anaconda Powershell Prompt (Miniconda3)
qui va lancer un Powershell avec conda activé, puis tapez la commande conda init :
Lorsque vous presserez la touche Entrée vous obtiendrez une sortie de ce style :
$ conda init
no change C:\Users\Pat\miniconda3\Scripts\conda.exe no change C:\Users\
Pat\miniconda3\Scripts\conda-env.exe no change C:\Users\Pat\miniconda3\
Scripts\conda-script.py no change C:\Users\Pat\miniconda3\Scripts\conda-
env-script.py no change C:\Users\Pat\miniconda3\condabin\conda.bat no
change C:\Users\Pat\miniconda3\Library\bin\conda.bat no change C:\Users\
Pat\miniconda3\condabin\_conda_activate.bat no change C:\Users\Pat\
miniconda3\condabin\rename_tmp.bat no change C:\Users\Pat\miniconda3\
condabin\conda_auto_activate.bat no change C:\Users\Pat\miniconda3\
condabin\conda_hook.bat no change C:\Users\Pat\miniconda3\Scripts\
activate.bat no change C:\Users\Pat\miniconda3\condabin\activate.bat no
change C:\Users\Pat\miniconda3\condabin\deactivate.bat modified C:\Users\
Pat\miniconda3\Scripts\activate modified C:\Users\Pat\miniconda3\Scripts\
deactivate modified C:\Users\Pat\miniconda3\etc\profile.d\conda.sh
modified C:\Users\Pat\miniconda3\etc\fish\conf.d\conda.fish no change C:\
Users\Pat\miniconda3\shell\condabin\Conda.psm1 modified C:\Users\Pat\
miniconda3\shell\condabin\conda-hook.ps1 no change C:\Users\Pat\
miniconda3\Lib\site-packages\xontrib\conda.xsh modified C:\Users\Pat\
miniconda3\etc\profile.d\conda.csh modified C:\Users\Pat\Documents\
WindowsPowerShell\profile.ps1 modified HKEY_CURRENT_USER\Software\
Microsoft\Command Processor\AutoRun
==> For changes to take effect, close and re-openCours de Python / Université Paris Cité / UFR Sciences du
Vivantyourcurrent shell. <==
$ conda init
no change C:\Users\Pat\Miniconda3\Scripts\conda.exe
422
B.2. Installation de Python avec Miniconda Annexe B. Installation de Python
no change C:\Users\Pat\Miniconda3\Scripts\conda-env.exe
Figure B.6 – Installation Miniconda étape 6.
Nous sommes maintenant prêts à tester l’interpréteur Python. En premier lieu, il faut lancer un shell PowerShell. Pour
cela, cliquez sur le bouton Windows et tapez powershell. Vous devriez voir apparaitre le menu suivant :
Cliquez sur l’icône Windows PowerShell, cela va lancer un shell PowerShell avec un fond bleu (couleur que l’on peut
bien sûr modifier en cliquant sur la petite icône représentant un terminal dans la barre de titre). En principe, l’invite du shell
doit ressembler à (base) PS C:\Users\Pat>. La partie (base) indique que conda a bien été activé suite à
l’initialisation faite si dessus (plus exactement c’est son environnement de base qui est activé, mais ça ne nous importe pas
pour l’instant). Pour tester si Python est bien installé, il suffit alors de lancer l’interpréteur Python en tapant la commande
python :
Si tout s’est bien passé, vous devriez avoir un affichage de ce style :
Une fois revenu dans le shell, tapez la commande conda, vous devriez obtenir :
usage: conda-script.py [-h] [-v] [--no-plugins] [-V] COMMAND ... conda is a tool
options:
-h, --help Show this help message and exit.
-v, --verbose Can be used multiple times. Once for detailed output, twice for INFO logging, thrice
for DEBUG
logging, four times for TRACE logging.
--no-plugins Disable all plugins that are not built into conda.
-V, --version Show the conda version number and exit.
[...]
Si c’est le cas, bravo, conda est bien installé et vous pouvez passez à la suite (rendez-vous à la rubrique Installation des
modules supplémentaires)!
Si vous souhaitez désinstaller Miniconda, rien de plus simple. Dans le menu Windows, tapez Anaconda puis
Désinstaller. Cela vous emmènera dans le panneau de configuration. Faites alors un clic droit sur Miniconda3 py312...,
puis cliquez sur Désinstaller. Cela devrait ouvrir la fenêtre suivante :
Cliquez sur Next. Vous aurez alors l’écran suivant :
Cliquez sur Uninstall, puis à l’écran suivant confirmez que vous souhaitez désintaller Miniconda :
Le désinstallateur se lancera alors (cela peut prendre quelques minutes) :
Une fois la désinstallation terminée, cliquez sur Next :
Puis enfin sur Finish :
À ce point, Miniconda est bien désinstallé. Il reste toutefois une dernière manipulation que l’installateur n’a pas effectué
: il faut détruire à la main le fichier
C:\Users\nom_utilisateur\Documents\WindowsPowerShell\profile.ps1
(bien sûr, remplacez nom_utilisateur par votre propre nom d’utilisateur). Si vous ne le faites pas, cela affichera un
message d’erreur à chaque fois que vous lancerez un Powershell.
Cette commande va lancer l’installation des modules externes NumPy, pandas, matplotlib, scipy, Biopython et Jupyter
lab. Ces modules vont être téléchargés depuis internet par conda, il faut bien sûr que votre connexion internent soit
fonctionnelle. Au début, conda va déterminer les versions des paquets à télécharger en fonction de la version de Python
ainsi que d’autres paramètres (cela prend une à deux minutes). Cela devrait donner la sortie suivante :
B.3. Utilisation de conda pour installer des modules complémentaires
427
Annexe B. Installation de Python
Channels:
- defaults
Platform: linux-64
Collecting package metadata (repodata.json): done
Solving environment: done
location: /home/fuchs/miniconda3
package | build
---------------------------|-----------------
anyio-4.2.0| py312h06a4308_0 238 KB argon2-cffi-21.3.0 |
pyhd3eb1b0_0 15 KB
Cours de Python / Université Paris Cité / UFR Sciences du Vivantargon2-cffi-bindings-
21.2.0| py312h5eee18b_0 33 KB asttokens-2.0.5 | pyhd3eb1b0_0
20 KB
[...]
Figure B.14 – Désinstallation de Miniconda (étape 3).
Une fois que les versions des paquets ont été déterminées, conda vous demande confirmation avant de démarrer le
téléchargement. Tapez y puis appuyez sur la touche Entrée pour confirmer. S’en suit alors le téléchargement et l’installation
de tous les paquets (cela prendra quelques minutes) :
Une fois que tout cela est terminé, vous récupérez la main dans le shell :
[...]
Downloading and Extracting Packages: mkl-
2023.1.0 | 171.5 MB | #
###############################################################################################################
####
| 92%
Preparing transaction: done
Verifying transaction: done
Executing transaction: done
$
B.3.2 Test des modules supplémentaires
Pour tester la bonne installation des modules, lancez l’interpréteur Python :
$ python
429
Annexe B. Installation de Python
B.3. Utilisation de conda pour installer des modules complémentaires
Si aucune erreur ne s’affiche et que vous récupérez la main dans l’interpréteur, bravo, ces modules sont bien installés.
Quittez l’interpréteur Python en tapant la commande exit() puis en appuyant sur la touche Entrée.
Vous êtes de nouveau dans le shell. Nous allons maintenant pouvoir tester Jupyter. Tapez dans le shell :
$ jupyter lab
Cette commande devrait ouvrir votre navigateur internet par défaut et lancer Jupyter :
Pour quitter Jupyter, allez dans le menu File puis sélectionnez Quit. Vous pourrez alors fermer l’onglet de Jupyter.
Pendant ces manipulations dans le navigateur, de nombreuses lignes ont été affichées dans l’interpréteur :
(base) PS C:\Users\Pat> jupyter lab
[I 18:26:05.544 LabApp] JupyterLab extension loaded from C:\Users\Pat\Miniconda3\lib\site-
packages\ jupyterlab
[I 18:26:05.544 LabApp] JupyterLab application directory is C:\Users\Pat\Miniconda3\share\
jupyter\lab
[...] [I 18:27:20.645 LabApp] Interrupted... [I 18:27:32.986 LabApp] Shutting down 0 kernels
(base) PS C:\Users\Pat>
Il s’agit d’un comportement normal. Quand Jupyter est actif, vous n’avez plus la main dans l’interpréteur et tous ces
messages s’affichent. Une fois que vous quittez Jupyter, vous devriez récupérer la main dans l’interpréteur. Si ce n’est pas le
cas, pressez deux fois la combinaison de touches Ctrl + C
Si tous ces tests ont bien fonctionné, bravo, vous avez installé correctement Python avec Miniconda ainsi que tous les
modules qui seront utilisés pour ce cours. Vous pouvez quitter le shell en tapant exit puis en appuyant sur la touche
Entrée et aller faire une pause!
Conseil
Si vous êtes débutant, vous pouvez sauter cette rubrique.
Comme indiqué au début de ce chapitre, pip327 est un gestionnaire de paquets pour Python et permet d’installer des
modules externes. Pip est également présent dans Miniconda, donc utilisable et parfaitement fonctionnel. Vous pouvez vous
poser la question « Pourquoi utiliser le gestionnaire de paquets pip si le gestionnaire de paquets conda est déjà présent? ».
La réponse est simple, certains modules ne sont présents que sur les dépôts pip. Si vous souhaitez les installer il faudra
impérativement utiliser pip. Inversement, certains modules ne sont présents que dans les dépôts de conda. Toutefois, pour
les modules classiques (comme NumPy, scipy, etc), tout est gérable avec conda.
Sauf cas exceptionnel, nous vous conseillons l’utilisation de conda pour gérer l’installation de modules
supplémentaires.
Si vous souhaitez installer un paquet qui n’est pas présent sur un dépôt conda avec pip, assurez vous d’abord que votre
environnement conda est bien activé (avec conda activate ou conda activate nom_environnement). La syntaxe
est ensuite très simple :
$ pip install nom_du_paquet
Si votre environnement conda était bien activé lors de l’appel de cette commande, celle-ci aura installé votre paquet
dans l’environnement conda. Tout est donc bien encapsulé dans l’environnement conda, et l’ajout de tous ces paquets ne
risque pas d’interférer avec le Python du système d’exploitation, rendant ainsi les choses bien « propres ».
Il faudra entrer votre mot de passe utilisateur puis valider en appuyant sur la touche Entrée.
Pour lancer cet éditeur, tapez la commande gedit dans un shell ou cherchez gedit dans le lanceur d’applications. Vous
devriez obtenir une fenêtre similaire à celle-ci :
On configure ensuite gedit pour que l’appui sur la touche Tab corresponde à une indentation de 4 espaces, comme
recommandée par la PEP 8 (chapitre 15 Bonnes pratiques en programmation Python). Pour cela, cliquez sur l’icône en
forme de 3 petites barres horizontales en haut à droite de la fenêtre de gedit, puis sélectionnez Préférences. Dans la nouvelle
fenêtre qui s’ouvre, sélectionnez l’onglet Éditeur puis fixez la largeur des tabulations à 4 et cochez la case Insérer des
espaces au lieu des tabulations :
Si vous le souhaitez, vous pouvez également cochez la case Activer l’indentation automatique qui indentera
automatiquement votre code quand vous êtes dans un bloc d’instructions. Fermez la fenêtre de paramètres une fois la
configuration terminée.
327 . https://pip.pypa.io/en/stable/
328 . https://notepad-plus-plus.org/download
Ensuite, il est important de faire en sorte que Notepad++ affiche les numéros de ligne sur la gauche (très pratique
lorsque l’interpréteur nous indique qu’il y a une erreur, par exemple, à la ligne 47). Toujours dans la fenêtre Préférences,
dans la liste sur la gauche cliquez sur Zones d'édition, puis sur la droite cochez la case Afficher la numérotation
des lignes comme indiqué ici :
B.4. Choisir un bon éditeur de texte
• Le manuel d’utilisation333 (avec toutes les instructions pour son installation au chapitre 2);
• Une page sur Stackoverflow334 qui vous montre comment faire en sorte que l’appui sur la touche Tab affiche 4 espaces
Figure B.23 – Lancement d’un terminal depuis un répertoire donné avec Nautilus).
De façon similaire sous Windows, il existe deux astuces très pratiques. Lorsqu’on utilise l’explorateur Windows et que
l’on est dans un répertoire donné :
332 . https://www.barebones.com/support/bbedit/
333 . https://s3.amazonaws.com/BBSW-download/BBEdit_12.6.6_User_Manual.pdf
334 . https://stackoverflow.com/questions/5750361/auto-convert-tab-to-4-spaces-in-textwrangler
335 . https://fr.wikipedia.org/wiki/Environnement_de_d%C3%A9veloppement
336 . https://code.visualstudio.com/
337 . https://www.spyder-ide.org/
Figure B.24 – Lancement d’un powershell depuis un répertoire donné (étape 1).
B.6. Python web et mobile
Figure B.25 – Lancement d’un powershell depuis un répertoire donné (étape 2).
puis on appuie sur entrée et le PowerShell se lance en étant directement dans le bon répertoire!
Deuxième astuce
En pressant la touche Shift et en faisant un clic droit dans un endroit de l’explorateur qui ne contient pas de fichier
(attention, ne pas faire de clic droit sur un fichier!). Vous verrez alors s’afficher le menu contextuel suivant :
Cliquez sur Ouvrir la fenêtre PowerShell ici, à nouveau votre Powershell sera directement dans le bon répertoire!
Vérification
La figure suivante montre le PowerShell, ouvert de la première ou la deuxième façon, dans lequel nous avons lancé la
commande ls qui affiche le nom du répertoire courant (celui dans lequel on se trouve, dans notre exemple D:\PAT\
Python) ainsi que les fichiers s’y trouvant (ici il n’y a qu’un fichier : test.py). Ensuite nous avons lancé l’exécution de ce
fichier test.py en tapant python test.py.
À votre tour !
Pour tester si vous avez bien compris, ouvrez votre éditeur favori, tapez les lignes suivantes puis enregistrez ce fichier
avec le nom test.py dans le répertoire de votre choix.
1 import tkinter as tk
2
3 racine = tk.Tk()
4 label = tk.Label(racine, text="J'adore Python !")
5 bouton = tk.Button(racine, text="Quitter", command=racine.quit)
6 bouton["fg"] = "red"
7 label.pack()
8 bouton.pack()
9 racine.mainloop()
10 print("C'est fini !")
Comme nous vous l’avons montré ci-dessus, ouvrez un shell et déplacez-vous dans le répertoire où se trouve test.py.
Lancez le script avec l’interpréteur Python :
$ python test.py
• Tutorials Point339;
B.6. Python web et mobile
338 . https://repl.it/languages/python3
339 . https://www.tutorialspoint.com/execute_python3_online.php
Figure B.26 – Lancement d’un powershell depuis un répertoire donné (étape 2bis).
Des applications mobiles vous permettent aussi de « pythonner » avec votre smartphone :
• Pydroid 3341 pour Android;
B.6. Python web et mobile
340 . http://pythontutor.com/visualize.html#mode=edit
341 . https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.iiec.pydroid3
Figure B.27 – Lancement d’un powershell depuis un répertoire donné (étape 3).
Soyez néanmoins conscient que ces applications web ou mobiles peuvent être limitées, notamment sur leur capacité à
installer des modules supplémentaires et à gérer les fichiers.
342 . https://itunes.apple.com/us/app/pythonista-3/id1085978097