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Falling Sky FR Livret de Jeu

Le livret de jeu pour 'Falling Sky' présente un tutoriel détaillé pour aider les joueurs à comprendre la mise en place et les mécanismes du jeu, centré sur la conquête de la Gaule en 53 av. JC. Il inclut des instructions sur la préparation des forces, la configuration du plateau, et les conditions de victoire pour chaque faction. Le document fournit également des références aux règles et des exemples pour faciliter l'apprentissage du jeu.

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Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
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Falling Sky FR Livret de Jeu

Le livret de jeu pour 'Falling Sky' présente un tutoriel détaillé pour aider les joueurs à comprendre la mise en place et les mécanismes du jeu, centré sur la conquête de la Gaule en 53 av. JC. Il inclut des instructions sur la préparation des forces, la configuration du plateau, et les conditions de victoire pour chaque faction. Le document fournit également des références aux règles et des exemples pour faciliter l'apprentissage du jeu.

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Série COIN, Volume VI

LIVRET DE JEU
par Andrew Ruhnke et Volko Ruhnke

Tables des matières


Tutoriel Falling Sky ………………………………………….. 2 Crédits ……………………………………………………….…… 52
Rôles et Stratégie ……….…………………………….…….. 20 Liste des Cartes ……………………..………………….……. 53
Exemples Non-Joueurs ……………………………..…….. 23 Copie des planches de marqueurs ……………..…… 54
Notes de Conception ………………………….…………… 30 Tribus et Forces ..…………….……………………………... 55
Textes des Événements et Notes ……………….……. 37

© 2015 GMT Games, LLC • P.O. Box 1308, Hanford, CA 93232-1308 • www.GMTGames.com
contenant des nombres le long du bord supérieur et latéral
TUTORIEL FALLING SKY du plateau de jeu que nous utiliserons pour marquer le
Les joueurs débutants devraient commencer ici ! nombre de Ressources que possède chaque Faction jouée
(représentant en Gaule principalement le grain), en utilisant
Bienvenue dans ce tutoriel de Falling Sky. Il vous guidera à une des séries de Cylindres (1.8), plus les marqueurs de
travers la mise en place puis un début de partie de jeu, étape Victoire carrés arrondis des Arvernes, Romains et Belges.
par étape, en vous illustrant ses mécanismes centraux et en (Les Éduens ont un marqueur de Victoire sur leur Plateau
vous montrant quelques-unes des options à disposition de individuel ; les Germains n’ont pas de score ; 7.0) Poursuivez
chaque faction. Notre but est d’abord de vous enseigner les en plaçant les quatre Cylindres et ces trois marqueurs sur les
concepts, non de vous suggérer les meilleures stratégies : nombres de la Piste numérotée comme noté dans la section
cela est de votre ressort ! de mise en place. (Si vous n’avez pas détaché les marqueurs
des planches, vous pouvez le faire au cours de ce tutoriel.)
Si vous désirez consulter les règles tout en lisant ce Livret de
Jeu, nous vous en fournissons les numéros de référence Ensuite, il y a les encarts « Senate » et « Legion », les cases
relatifs entre parenthèses. rouges dans le coin inférieur droit du plateau. Nous
déterminerons ici l’attitude du Sénat de Rome envers César,
Notre partie de démonstration inclura quatre joueurs. Donc
ou plus précisément son attitude à l’égard de l’aventure
pour le moment, nous pouvons ignorer la section des règles
Romaine en Gaule (6.5). Comme noté dans la Mise en Place,
qui concerne les Gaulois et Romains Non-Joueurs (8.0-8.9).
placez le marqueur du Sénat sur « Intrigue » (face « Firm »
PREMIÈRE PARTIE – Mise en place cachée).

Forces et Marqueurs. Commençons par mettre en place un Prenez 12 Légions – les cubes rouges – parmi les Forces
scénario. Nous avons choisi « La Reconquête de la Gaule », Romaines et placez-les sur l’encart « Legions ». Les Légions
qui commence en 53 av. JC. Disposez le plateau de jeu, posez sont particulières et deviennent Disponibles de diverses
tous les composants sur la table, et référez-vous à la page 33 manières ; elles passeront de la carte de la Gaule à l’encart
des Règles du jeu pour mettre en place ce scénario. « Legions » (1.4.1), en partie selon l’attitude du Sénat. Placez
4 de ces Légions sur la rangée inférieure, en face
Afin de préparer les Forces des Factions, trouvez d’abord les d’« Adulation ». Conservez les 8 autres à portée de main –
cinq Plateaux de Forces Disponibles en papier cartonné. elles seront Placées sur la carte.
Quatre d’entre eux sont destinés aux joueurs, le cinquième
aux Tribus Germaniques gérées par le jeu. Lorsque vous Ensuite, placez le marqueur de Victoire Éduen « Autres
préparez une partie, vous pouvez positionner ces Plateaux à Alliés » sur le plateau des Forces Éduennes dans la case « 7 »
portée de main de chaque joueur, et celui des Germains près - nous parlerons de la Victoire Éduenne plus loin dans le
du bord du plateau où se trouve la Germanie. tutoriel, quand nous serons à la Phase de Victoire.

Comme noté entre parenthèses, toutes les Factions


commencent le jeu Éligibles (2.3.1). Placez les quatre
Cylindres restant sur la zone SEQUENCE DE JEU dans le coin
inférieur gauche du plateau, sur la case « Éligible ».
Poursuivez en plaçant les marqueurs « Winter » et « Frost »
sur la PISTE HIVER positionnée sous la case Éligible.

Remarquez également qu’est indiqué entre les parenthèses


de la mise en place que tous les Guerriers et Auxiliaires
commencent Cachés. Cela signifie que nous placerons ces
Forces avec leurs faces gravées vers le bas (le symbole vers
le haut indiquerait qu’ils sont Révélés). En fait, lorsque vous
Placez des Guerriers et Auxiliaires sur la carte pour quelque
Sortez les Pièces de Forces : par couleur, placez-les toutes raison, ils commencent Cachés (1.4.3).
sur leurs Plateaux respectifs. Positionnez les disques Alliés
sur les cercles pleins et les Citadelles sur les losanges. Positionnez les Forces de départ sur les différentes Régions
de la carte, comme listé dans le reste de la mise en place.
Référez-vous au tableau à l’arrière de ce Livret de Jeu : il vous Chaque Région a un nom, soit celui d’une Tribu majeure (mis
montre toutes les Pièces de Forces que vous devriez avoir et en évidence sur le plateau de jeu par un parchemin de
comment elles sont nommées (1.4). Vous aurez également couleur bronze), ou celui de « Bretagne » ou de « Province ».
d’autres petites Pièces en bois : deux Cylindres colorés de Les disques des Alliés vont sur les espaces des Tribus
petite taille de Ressources/Éligibilité pour chacune des nommées (1.4.2), et les blocs des Citadelles sur les Tribus
quatre Factions jouées (1.8.2.2), plus douze pions gris et avec des Cités en forme de losange (dans ce scénario, les
blancs servant à marquer les espaces d’Action (3.1.1). Éduens ont une Citadelle à Bibracte). Les Romains ont un
Fort spécial, indestructible, dans la Province – un bloc rouge
Suivez la mise en place de la page 33 du Livret des Règles.
est placé sur cette case dédiée. Toutes les autres Forces
Après une introduction au scénario, vous verrez une section peuvent être positionnées n’importe où ailleurs dans leur
nommée « Deck » - nous y reviendrons dans un moment.
Région.
Ensuite se trouve la « Piste numérotée » - c’est la piste
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Notez que les trois Chefs – qui comptent aussi comme Forces
– sont gravées comme le sont les Guerriers. Ils sont placés
symbole vers le haut, signifiant qu’ils sont respectivement
César, Vercingétorix et Ambiorix (le symbole vers le bas
indique un Successeur de moindre importance, 1.4.3).
La mise en place liste qui Contrôle chaque Région (ou si elle
n’est pas Contrôlée). Une Faction Contrôle une Région si elle
a plus de Forces que toutes les autres combinées (1.6).
Placez les marqueurs de Contrôle indiqués sur toutes les
cases marquées « NO CONTROL ». Une case de Contrôle vide
montre que personne ne la Contrôle. Le revers des
marqueurs de Contrôle Germaniques indique aussi « NO
CONTROL » : ceux-ci peuvent être utilisés pour mettre en
évidence que ces Régions sont contestées – comme ici la
Région Mandubii.
Un dernier marqueur est utilisé au début de ce scénario – un
marqueur rond « Dispersed » sur la Tribu des Vénètes, sur sa
face « Gathering » (Regroupement). L’état Dispersé est le
résultat d’une Action Romaine nommée « Saisie » (3.2.3) ; le
marqueur empêche le Placement de disque d’Alliés sur cette
Tribu jusqu’à ce que ce marqueur soit retiré (1.4.2).

Voilà la situation en Gaule en 53 av. JC ! Le plateau de jeu mis en place devrait ressembler à l’image ci-dessus. Plusieurs
Forces restent sur les Plateaux de Forces Disponibles près du plateau de jeu ; à titre d’exemple, le Plateau des Éduens
devrait ressembler à l’image ci-dessous. Maintenant, préparons le Deck afin de pouvoir commencer à jouer…

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conditions de victoire des quatre Factions afin que les
joueurs puissent avoir à l’œil la position de chacun – chaque
Faction jouée a quelque chose de particulier à réaliser pour
gagner (7.2-7.3). La Faction de la page concernée voit ses
conditions mises en évidence.

Le Plateau de départ des Forces Disponibles


Éduennes devrait ressembler à cela. Les disques
« Allié » sont prélevés des emplacements dont les
nombres sont les plus bas. D’autre part, un Allié est
posé sur l’emplacement vacant d’une Citadelle.
Ainsi, le total des Alliés + Citadelles des Éduens sur le
Plateau indique « 3 ».
Deck. Regardez les instructions générales pour la
préparation du Deck au bas de la case MISE EN PLACE de la
page 33 des Règles du jeu. Pour tous les scénarios, les Decks
sont préparés en mélangeant les 72 Cartes Événement (en
ayant au préalable retiré les cinq Cartes HIVER), en les
disposant en piles de cinq Cartes faces vers le bas, puis en y
ajoutant une Carte HIVER dans chaque 3ème pile, et
finalement en empilant les paquets de Cartes ainsi
constitués. De cette manière, chaque Année entre deux
Hivers devrait contenir à peu près quinze Cartes.
Pour cette séance de tutoriel, nous construirons
artificiellement le deck de la première Année, de manière à Vous noterez que les objectifs de chaque Faction incluent le
voir ensemble comment nous réagissons face à ces fait d’acquérir des Tribus Alliées. En plus de ceci :
Événements. Prélevez ces Cartes et empilez-les face cachée  Les Romains gagnent en Soumettant des Tribus
de sorte qu’elles soient dévoilées dans cet ordre :  Les Arvernes gagnent en Éliminant des Légions
 Carte 1 (dessus) : GIOBANNITO  Les Éduens gagnent en ayant le plus d’Alliés
 Carte 2 : MOBILISATION DES SUÈVES  Les Belges gagnent en Contrôlant des Régions
 Carte 3 : COMMERCE FLUVIAL
 Carte 4 : TRIBUS ALPINES
 Carte 5 : ADUATUCA DEUXIÈME PARTIE – Ordres, Compétences, et
 Carte 6 : DRUIDES Événements
 Carte 7, 8 et 9 : n’importe quelles Cartes au hasard (mais
Dans Falling Sky, nous jouons une Carte à la fois, et
par l’HIVER)
retournons la Carte suivante afin de pouvoir en voir le
 Carte 11 (dessous) : HIVER (n’importe laquelle des 5).
contenu. Retournez la Carte du dessus et posez-la près du
Si vous désirez continuer cette session après avoir terminé le deck, ensuite retournez la deuxième Carte sur le deck face
tutoriel, ou si vous voulez simplement essayer de préparer vers le haut.
un deck dès maintenant, procédez comme suit (sinon, les 11
Cartes listées suffisent) : faites 7 piles de cinq Cartes
Événement chacune (face vers le bas). Positionnez une Carte
HIVER dans la quatrième et une dans la septième pile.
Assemblez les piles (la septième en bas) et mettez ce paquet
de Cartes sous les 11 Cartes faces vers le bas (Carte 1 au-
dessus). Mettez de côté les Cartes Événement et Hiver
restantes. Votre deck est prêt pour la version courte de ce
scénario allant de 53 à 51 av. JC.
Victoire. Enfin, avant de commencer à jouer, jetons un œil à
ce que chaque Faction peut essayer de faire pour gagner. Carte jouée Carte suivante sur le deck
Trouvez le dépliant de la Faction qui dit « Ordres » et
Carte 1 : GOBANNITIO. Sur le haut de la Carte GOBANNITIO,
« Compétences », et regardez la case « Victoire » dans le
nous pouvons voir l’ordre d’initiative des quatre Factions
coin inférieur droit de n’importe quelle page. La case liste les
jouées. Cette séquence détermine qui sera le premier

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Éligible pour agir sur cette Carte. (Les Glaives et autres
symboles de ce type concernent les règles Non-Joueurs,
section 8 des règles, de sorte que nous pouvons les ignorer.)
Seulement deux Factions pourront agir ; les autres devront
attendre jusqu’à la prochaine Carte. Regardez l’encart
SÉQUENCE DE JEU sur la partie inférieure gauche du plateau
de jeu : il montre comment les diverses options des Factions
interagissent, comme expliqué dans la section 2.3 des
Règles. Nous allons explorer ces interactions lors de cette
partie…
Les Arvernes (en vert) sont les premiers Éligibles sur
GIOBANNITIO, et bénéficient en conséquence d’un vaste
choix d’options. Ils veulent augmenter leurs Forces, et
optent donc pour un Ordre : celui de Ralliement. Sur le
dépliant de la Faction qui mentionne « Ordres » et
« Compétences », prenez la page verte des Arvernes. La
colonne de gauche montre les choix d’Ordres, dont le
« Ralliement » en haut.
Normalement, quand une Faction Exécute un Ordre, elle
peut le faire pour un seul type d’Ordre dans plusieurs
Régions, dont elle paie en Ressources le coût requis pour
chaque Région (3.1). Les Arvernes optent donc pour le
Ralliement (3.3.1) partout où ils peuvent Placer de nouvelles
Ralliement Arverne dans la Région Carnutes,
Forces : là où ils ont des Alliés (disques) ou des Citadelles qui
Mandubii, et Arverni, pour un coût total de 3
peuvent générer de nouveaux Guerriers, là où ils peuvent
Ressources.
améliorer un Allié dans une Cité en Citadelle, là où ils ont un
Contrôle – plus de Pièces que tous les autres combinés (1.6) Le Ralliement coûte une Ressource par Région (3.3.1), si bien
– et ils Placent donc ces nouveaux Alliés. Les Arvernes que les Arvernes dépensent 3 Ressources. Leur Cylindre de
marquent les Régions de Ralliement sélectionnées par des Ressources est déplacé de 10 vers 7. Enlevez les pions blancs.
pions blancs (3.1.1) afin de les aider à planifier et à suivre ce
Comme les Arvernes ont Exécuté un Ordre Seul (pas de
qu’ils sont en train de faire :
Compétence, et pas l’Événement), nous déplaçons leur
 Dans la Région Carnutes dans le centre de la Gaule, ils ont
Cylindre d’Éligibilité de la case « Factions Éligibles » à la case
le Contrôle et Placent un nouvel Allié Arverne sur Aulerci –
« 1ère Faction Ordre Seulement ». La petite flèche qui pointe
qui ne sont plus Soumis, faisant déplacer le marqueur de
de cette case vers « 2ème Faction Ordre Limité » montre que
Victoire des Romains « Soumis » de 14 à 13 sur la Piste
la seule Action que peut Exécuter la prochaine Faction
numérotée (1.3.2, 1.9, 7.2-7.3). Le nouveau disque Allié
Éligible est un Ordre Limité (2.3.4-5). Comme nous le verrons
provient de l’emplacement au nombre le plus bas du Plateau
bientôt, les Arvernes auraient pu ajouter une Compétence à
des Forces Disponibles des Arvernes, révélant le nombre
leur Ordre ; mais en le faisant, ils auraient permis à la Faction
« 4 » indiquant le nombre d’Alliés + Citadelles que les
suivante de jouer l’Événement GOBANNITIO – possiblement
Arvernes possèdent sur la carte (1.4.1).
contre les Arvernes !
 Dans la Région Mandubii, ils ajoutent des Guerriers
Arvernes à partir des Forces Disponibles grâce à leurs Alliés
Sénons. Le Ralliement ajoute normalement un Guerrier par
Allié, Citadelle et Chef, mais les Arvernes – appelant les
Celtes à s’unifier contre les Romains détestés – ont un
avantage dans le Ralliement et Placent un Guerrier
supplémentaire. « Alliés + 1 » égale 2 Guerriers chez les
Mandubii, donnant le Contrôle de la Région aux Arvernes.
 Dans la Région d’origine des Arvernes, dans le sud, les
Arvernes fortifient leur Cité de Gergovie avec une Citadelle,
qui y remplace le disque Allié ; elle fonctionne comme un
Allié mais est meilleure en Défense. Vercingétorix s’y trouve
et donne un avantage pour le Ralliement : Rallier en sa
présence permet d’ajouter un Allié ou une Citadelle en plus
de Placer des Guerriers, de sorte que le Ralliement ajoute 3
Guerriers supplémentaires.

Les Arvernes Exécutent un Ordre Seul, et les Éduens


ont un Ordre Limité

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Le prochain en haut de la Carte GOBANNITO est le joueur regardant la feuille des Tribus Belges du dépliant des
bleu, les Éduens. Ceux-ci Exécutent un Ordre Limité, c’est-à- Factions, nous voyons que chaque Ordre sur la gauche
dire un Ordre dans une seule Région et sans l’option indique en couleur les Compétences qui peuvent y être
d’ajouter la Compétence (2.3.5). Ils décident de Marcher Associées, et que de la même manière, chaque Compétence
hors de leur Région Éduenne d’Origine, envoyant 1 Guerrier indique quels Ordres peuvent l’Accompagner (4.1, 4.1.1).
à l’est pour prendre le Contrôle de la Région Sequani et 2
Guerriers vers le sud pour créer des troubles parmi les Les Ordres et Compétences indiquent les restrictions quant
aux emplacements où ils peuvent être Sélectionnés. Les
Arvernes. Notez que la Marche dans Falling Sky (à la
Compétences Belges, par exemple, peuvent être utilisées
différence des jeux de la série COIN prenant place à l’époque
uniquement À une Région de leur Chef Ambiorix, ou dans la
moderne) est Sélectionnée et payée en fonction des Régions
de départ et non de destination (3.3.2). Dans le cas présent, même Région que son Successeur (4.1.2). Donc toute
Compétence Belge à ce moment du jeu serait restreinte aux
1 Ressource Éduenne dépensée envoie des Guerriers dans
Régions Nervii, Menapii, Atrebates, Treveri et/ou Sugrambri
deux directions.
– c’est-à-dire dans la même Région ou dans une Région
Adjacente à celle d’Ambiorix.
Les Belges Exécuteront une Bataille (Ordre) plus l’Action
Terrifier (Compétence). Déplacez le Cylindre d’Éligibilté de
Factions Éligibles vers la première case Ordre de Faction +
Compétence.
Une Faction peut à tout moment durant l’Exécution d’un
Ordre interrompre cet Ordre afin d’ajouter une Compétence
(4.1). Dans le cas présent, les Belges décident de Terrifier
immédiatement avant la Bataille. Comme indiqué sur la fiche
de la Faction Belge, l’Action de Terrifier peut prendre place
dans toutes les Régions À une Région d’Ambiorix, et
seulement dans celles contenant des Guerriers Cachés, qui
doivent se Révéler (les Retourner, 1.4.3) afin de faire fuir
leurs Ennemis d’effroi. De plus, Terrifier ne peut pas Cibler
des Ennemis dans un Fort, une Citadelle ni s’il y a un Chef
dans la Région, ni viser les valeureux Germains à aucune
occasion. Terrifier ne peut pas non plus être Associé au
Déploiement par la Marche Éduenne repositionnement des Forces par une Marche. En regardant
le plateau, cela signifie que cette Action ne peut se produire
Deux Factions ont agi à cette Carte, si bien que nous en avons que contre les Pièces Romaines dans les Régions Morini et
terminé avec GOBANNITIO. Les Cylindres vert et bleu sont Atrebates, là où il n’y a pas de Fort. Le joueur Belge marque
déplacés vers la droite sur « Factions Inéligibles », montrant ces emplacements avec des pions gris, afin de distinguer les
que les Arvernes et les Éduens ne pourront pas Exécuter Régions à Compétence des Régions à Ordre qui sont à
d’Ordres à la prochaine Carte. Placez MOBILISATION DES marquer par des pions blancs (3.1.1).
SUÈVES sur GOBANNITIO, et retournez la Carte suivante,
COMMERCE FLUVIAL. Pour chaque Guerrier Belge Terrifiant qui est retourné du
côté Révélé, la Faction Ciblée Ennemie doit se Replier ou
Éliminer une Pièce Mobile (4.2.5). Un Repli causé par l’Action
de Terrifier (il fonctionne de la même manière que le Repli
lors d’une Bataille) ne se fait que vers une Région Adjacente
que Contrôle la Faction qui se Replie – ou une Région
Adjacente que Contrôle une autre Faction donnant son
Accord pour le Repli (3.2.4). (Une exception permet aux
Guerriers Gaulois qui se Replient dans une Bataille contre les
Romains de se Replier en restant dans la Région, 3.2.4) Les
Germains n’acceptent jamais d’accueillir un Repli, et les
Arvernes (ravis de voir les Légionnaires mourir) ne le font pas
Carte Jouée Sur le deck non plus dans le cas présent. Sans Repli possible, les 3 Pièces
Carte 2 : MOBILISATION DES SUÈVES. Regardez la case des rouges affectées par la Terreur sont Éliminées : les
Factions Éligibles sur le plateau de jeu et voyez que seuls les Auxiliaires vers le Plateau des Forces Disponibles Romaines,
Belges (en jaune) et les Romains (en rouge) pourront agir à la Légion vers l'encart "Fallen Legions", dans le coin inférieur
cette Carte. Nous sautons donc le vert et le bleu en haut de droit du plateau de jeu (1.4.1).
la Carte MOBILISATION DES SUÈVES et découvrons que les Passons maintenant à la Bataille – l’Ordre le plus complexe
Belges sont maintenant les 1er Éligibles (2.3.2). et incertain de Falling Sky. La procédure de Bataille est
Les Belges décident d’Exécuter un Ordre plus une décrite à trois endroits dans le matériel de jeu : dans le livret
Compétence afin de se jeter sur les Romains et Attaquer les de règles aux sections 3.2.4 et 3.3.4, sur les dépliants de
Légions isolées qui hivernent encore en Belgique. En Factions, et sur un Diagramme d’une aide de jeu

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supplémentaire. Référez-vous à ce qui vous convient le Guerriers Germaniques à proximité restent en dehors de
mieux. tout ça !)
Le cœur de la Bataille est que l’Attaquant (la Faction qui A la fin des Batailles qui n’ont vu aucun Repli, les survivants
Exécute la Bataille) inflige des Pertes aux Forces qui Cachés sont Révélés (1.4.3, 3.2.4), ici tous les Guerriers
Défendent, puis les Défenseurs survivants (en général) Belges des Régions de Bataille.
Contre-attaquent pour infliger des Pertes aux Attaquants.
Les Guerriers et les Auxiliaires causent ½ Perte chacun, Notez que tout ce carnage n’a modifié ni les Contrôles ni le
score Romain : les Rèmes ne sont plus mobilisés en faveur
tandis que les Chefs et les Légions causent 1 Perte. Les Pertes
de Rome, mais ils restent Soumis. Le marqueur des Arvernes
totales de chaque camp peuvent être divisées par 2 ou
« Légions Hors-Carte » (1.9) est déplacé de 4 à 5 pour la
doublées selon les cas. Par exemple, un Défenseur dans un
Fort ne subit que la moitié des Pertes totales, toujours Légion nouvellement Tombée. Enlever les Pions.
arrondies à l’inférieur (3.2.4, 3.3.4).
Les Belges dépensent 3 Ressources (se retrouvant à 7) pour
déclarer des Batailles à Atrebates, Treveri et Nervii.

L’Ordre + Compétence Belge permet aux Romains de


jouer l’Événement ou un Ordre Limité
C’est aux Romains : comme indiqué sur l’encadré de la
Séquence du plateau de jeu, l’utilisation par les Belges d’une
Compétence donne la possibilité aux Romains d’Exécuter
Soulèvement d’Ambiorix : Terrifier puis Bataille l’Événement en cours. Ils peuvent aussi choisir de jouer
(chaque Action de Terrifier est marquée d’un X gris, simplement un Ordre Limité, ce qu’ils décident de faire. Pas
les Batailles d’un X blanc) de temps à perdre : César va se ruer au nord pour secourir
Les Belges peuvent Exécuter leur Ordre dans n’importe ses Légions en danger !
quelle séquence : ils commencent à Atrebates où 3 Guerriers Les Romains Sélectionnent la Province pour un Ordre Limité
Attaquent les Rèmes non protégés, un Allié des Romains. Les de Marche. Ils dépensent 2 Ressources par Région au lieu de
Romains ne possèdent pas de Force Mobile de sorte qu’ils ne seulement 1, de sorte que leurs Ressources passent de 20 à
peuvent pas se Replier pour limiter les Pertes. Les 1½ Pertes 18. Les disciplinés Romains peuvent Marcher non seulement
occasionnées par les Guerriers sont arrondies à 1 Perte, vers une Région Adjacente, comme les Gaulois, mais vers
assez pour Éliminer le disque Allié rouge ; aucune Force ne une deuxième Région – même une troisième avec César
survit pour Contre-attaquer. (3.2.2). (De manière similaire, Vercingétorix peut emmener
Ensuite, dans la Région Treveri, 4 Guerriers Attaquent les ses Guerriers dans une deuxième Région, 3.3.2)
Romains qui Défendent avec un Fort. Le Fort divisera par 2 Les Romains en Marche peuvent laisser des Pièces en
les Pertes infligées aux Romains. Les 4 Guerriers à ½ Perte chemin tout en progressant. Dans le cas présent, les Romains
chacun font 2 Pertes, divisées par 2, ce qui fait 1 Perte. Les laissent assez de Forces en route pour prendre le Contrôle
Romains pourraient se Replier (sous réserve que leurs alliés des Régions Sequani et Treveri – chose utile pour plusieurs
Éduens au sud donnent leur Accord), mais décident de rester raisons, en particulier pour contrôler une Voie de
dans leur Fort. Le Fort prend les Pertes en dernier, si bien Ravitaillement (3.2.1) en direction de la Gaule Cisalpine. (Les
que soit l’Auxiliaire soit la Légion doit absorber la Perte. Si la Voies de Ravitaillement sont des chaînes de Régions
Légion le fait, elle lance un dé et n’est Éliminée que sur 1, 2 atteignant la Gaule Cisalpine sans Contrôle hostile ; elles
ou 3. Les Romains ne veulent pas mettre la Légion en péril et aident le Recrutement, la Construction, le Commerce avec
Éliminent l’Auxiliaire. La Légion survivante Contre-attaque, les Éduens, et les Quartiers d’Hiver des Romains, 3.2.1, 4.2.1,
infligeant 1 Perte, ce qui force les Belges à Éliminer un 4.4.1, 6.3.3.)
Guerrier.
Enfin, les Belges Attaquent le Fort à Nervii. Ambiorix possède
un talent particulier pour l’Attaque : tous les Guerriers qui
Attaquent (pas ceux qui Défendent) avec lui infligent 1 Perte
au lieu de ½ ! Lui et ses 4 Guerriers provoquent 5 Pertes,
divisées par 2 à cause du Fort, ce qui donne 2. Les Romains
choisissent d’Éliminer leurs 2 Auxiliaires et Contre-attaquent
avec les 2 Légions, Éliminant 2 Guerriers Belges. (Les

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Carte Jouée Carte Suivante
Carte 3 : COMMERCE FLUVIAL. Si vous n’avez pas encore
ajusté les Cylindres d’Éligibilité après que les Romains ont
terminé leur Marche, faites-le maintenant. Vous verrez que
seuls les Éduens et les Arvernes sont à nouveau Éligibles. La
Carte Événement jouée représente une lucrative Capacité
Éduenne que les Éduens souhaitent obtenir. Un Événement
avec Capacité – indiqué par le mot « CAPABILITY » de
couleur pourpre sur la Carte – introduit une modification des
règles pour tout le reste de la partie (5.3). Comme la plupart
des Événements, elle est aussi « Double » : la Faction qui
active la Carte peut choisir lequel des deux effets elle veut
mettre en œuvre (5.2). Dans le cas présent, la version Claire
de l’Événement renforce le Commerce Éduen, et la version
Ombrée l’affaiblit.
Les Éduens Exécutent l’Événement, en conservant la Carte
comme aide-mémoire et en y plaçant un marqueur
« Capacité claire ». Déplacez leur Cylindre d’Eligibilité. Notez
que de jouer une Carte Événement ne coûte aucune
Ressource aux Éduens.
Quand la 1ère Faction Éligible Exécute un Événement, la
deuxième peut Exécuter un Ordre complet plus une
Compétence (23.4). Les Arvernes peuvent choisir un
élément de la colonne des Ordres et un de celle des
Compétences de leur fiche de Faction, et vont le faire
maintenant (ajustez l’Éligibilité) …
César repart en Belgique Les Arvernes voudraient étendre leur influence vers l’ouest
Dès qu’un groupe de Pièces Marche à travers une Région pour Rallier les Tribus Soumises qui s’y trouvent, mettre la
contenant des Forces Cachées (des Guerriers ou, pour pression sur les Éduens au centre, et joindre Vercingétorix
Vercingétorix, des Auxiliaires), ces Forces peuvent aux Forces Arvernes qui se rassemblent au nord. Ils vont
« Harceler » le groupe en mouvement pour lui infliger des donc Marcher de la Région Carnutes vers l’ouest et de celle
Pertes : 1 Perte pour 3 Pièces Cachées, arrondi à l’inférieur. des Arvernes vers le nord (-2 Ressources Arvernes, Cylindre
Comme pour les Pertes dans une Bataille, chaque Perte vert sur 5). A partir de Carnutes, 1 Guerrier part dans la
supprime une Pièce ou – sur un lancer de dés de 1-3 – 1 Région Veneti et 1 autre dans la Région Pictones – le
Légion ou un Chef (3.2.2). Dans le cas présent, il n’y a pas Contrôle Arverne qu’ils y établissent permettra par la suite
suffisamment de Pièces Cachées pour causer des Pertes (les aux Arvernes de Rallier des Alliés.
3 Guerriers Belges à Treveri sont Révélés depuis la Bataille Le style de commandement disciplinaire de Vercingétorix
précédente). permet aux Arvernes qui le suivent de Marcher de 2 Régions
César avec son simple Ordre Limité met Ambiorix, qui a en (3.3.2). En route, il fera preuve de bon sens en interrompant
ce moment des Forces bien plus faibles, en grand danger et l’Ordre de Marche Arverne par une Compétence utilisée
retire au Belge 3 points de victoire pour les Contrôles Belges juste au bon moment :
perdus (les nombres écrits en grand au-dessus des cases de  D’abord un groupe de 2 Guerriers se déplacent de la
Contrôle dans les Régions Nervii et Treveri, 1.3.1 & 7.2). Région Arverni à la Région d’Origine des Éduens, établissant
Jouez la Carte suivante. un Contrôle Arverne.
 Ensuite, Vercingétorix part au nord avec 6 autres
Guerriers dans la Région Bituriges. Vercingétorix compte
comme Pièce de Forces, de sorte que les 7 Arvernes sont plus
que suffisants pour en prendre le Contrôle, comparés aux 3
Guerriers et 1 Allié Éduens.

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Le Contrôle des Factions est ajusté aussitôt qu’il change abandonnant Avaricum au Contrôle Éduen. Changez le
(1.6). Posez en conséquence les marqueurs verts de Contrôle marqueur de Contrôle. (Entre autres effets, les marqueurs
Arvernes sur les cases des Régions Veneti, Pictones, Bituriges Dévasté stoppent la Marche des Groupes qui entrent dans la
et Aedui. Notez également que le départ de la plupart des Région affectée (3.2.2, 4.3.2), mais Vercingétorix n’entre pas
Forces Arvernes de la Région Arverni l’a laissée contestée de dans une Région Dévastée, il l’a Dévastée quand il s’y
manière égale entre les verts et les bleus : remplacez-y le trouvait déjà.)
Contrôle Averne par un marqueur « Aucun Contrôle ». Une
Les Arvernes ont ainsi terminé leur Ordre + Compétence de
case de Contrôle vide a la même signification – NO CONTROL
2ème Éligible. Ajustez les Cylindres d’Eligibilité puis jouez la
– mais le Placement d’un marqueur lorsque des Forces
Carte suivante.
occupent une Région peut être un aide-mémoire utile
indiquant le fait important que personne ne la Contrôle.
Le groupe de Vercingétorix pourrait continuer son
mouvement vers une seconde Région. Mais d’abord, les
Arvernes interrompent leur Ordre de Marche (4.1) pour
ajouter la Compétence Dévaster. Dévaster affame les Forces
locales et rend la Région moins apte à soutenir des Actions.
Elle peut se produire seulement À une Région de
Vercingétorix (ou dans la Région de son Successeur), et
uniquement sur un Contrôle Arverne (4.3.2).
Regardez sur la carte ci-dessous les Régions où Vercingétorix Carte Jouée Carte Suivante
a ordonné la Dévastation, et vous verrez pourquoi il a choisi
ce moment pour mettre sa Marche en pause. Placez des Carte 4 : TRIBUS ALPINES. Avec les Éduens Inéligibles, les
marqueurs « Devastated » dans les trois Régions comme Romains sont les premiers à agir sur TRIBUS ALPINES. Notez
indiqué. Les Arvernes ont Dévasté la patrie des Éduens ! Cela que l’aléa des Cartes Événement a en effet donné aux
empêchera les Éduens d’y Rallier des Forces pour le restant Romains deux occasions de déplacement contre les Belges :
de l’Année (3.3.1, 4.3.2), entre autres effets négatifs. (De sa César pourrait maintenant livrer Bataille (éventuellement
position centrale hors de la grande Cité d’Avaricum, avec la Compétence Assiéger) et obtenir une excellente
Vercingétorix pourrait aussi avoir ordonné la Dévastation chance d’Éliminer Ambiorix. Les Belges n’auraient plus de
des Régions Carnutes, Veneti et Pictones, mais les Arvernes Chef jusqu’au printemps prochain, lorsqu’ils obtiendraient
veulent préserver ces Régions pour leurs propres un Successeur de moindre importance (1.4, 1.4.3, 3.6.6). (Un
Ralliements de Guerriers et d’Alliés à venir). Événement nommé FUITE D’AMBIORIX pourrait permettre à
Ambiorix de revenir sur la carte.)
Mais dans un but d’apprentissage, admettons que le Romain
est intéressé par l’Événement : les Romains n’ont jamais
assez d’Auxiliaires pour appuyer leurs Légions, et le joueur
Romain se prépare à une longue guerre. Les Romains
Exécutent l’Événement (ajustez l’Éligibilité), en choisissant la
version Claire – les versions Ombrées des Événements
Doubles sont généralement en défaveur des Romains (5.2).
TRIBUS ALPINES permet le Placement d’un certain nombre
de Pièces dans chaque Région Adjacente à (touchant) la
Gaule Cisalpine, dans la partie inférieure droite de la carte :
la Province, la Région Sequani et Ubii (en Germanie).
Les Événements Exécutés cassent les règles habituelles du
jeu, en fonction du texte de l’Événement – mais pas
n’importe lesquelles. Ils ne peuvent en effet pas casser
toutes les règles possibles : lisez les points du paragraphe
5.1.1 qui liste les règles inviolables. Par exemple, des
Vercingétorix Dévaste les Éduens … et poursuit sa Événements peuvent enfreindre les limites d’empilement
Marche dans les rares cas où le texte de la Carte le permet
textuellement. Ainsi, les Romains ne pourraient pas utiliser
La Dévastation des Arvernes Élimine aussi immédiatement 1 TRIBUS ALPINES pour placer un Allié Romain chez les Suèves
Guerrier ennemi sur 3 (dans ce cas chez les Éduens) ainsi du sud dans la Région Ubii parce qu’elle est actuellement
qu’1 Arverne sur 4 : enlevez 1 Éduen et 1 Arverne des occupée par un Allié Germain et parce que de toute façon
Régions Bituriges et Mandubii. La Dévastation Élimine juste seuls des Alliés Germains peuvent y être Placés (1.4.2).
assez d’Ennemis Éduens de la Région Bituriges pour les
empêcher de Harceler la colonne de Vercingétorix alors qu’il Ceci mis à part, les Événements sont Exécutés à la lettre. Par
la quitte ! exemple, TRIBUS ALPINES permet de Placer « tout »
Guerrier, Auxiliaire ou Allié aux emplacements et en nombre
Vercingétorix Marche avec son Groupe survivant de 5 spécifiés. Ainsi les Romains pourraient l’utiliser pour Placer
Guerriers vers sa destination finale des Carnutes,

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des Guerriers Éduens, pas simplement leurs propres
Auxiliaires, s’ils le désiraient.
Les Romains choisissent de placer 1 Allié aux Romains chez
les Helviens dans la Province, 2 Auxiliaires dans la Région
Sequani, et encore 2 Auxiliaires dans la Région Ubii. Placez
ces Pièces rouges sur la carte. L’Événement ajoute aussi +4
Ressources Romaines, ce qui fait 22 (déplacez le Cylindre
rouge).

Les Belges Passent en prévision de ADUATUCA.


Normalement, Passer permet à la prochaine Faction Éligible
d’agir sur cette Carte (2.3.3). Nous voyons cependant sur le
schéma de Séquence qu’il ne reste aucune Faction Éligible.
Donc la Carte est jouée : ajustez les Cylindres – le jaune
retourne sur Éligible, avec le vert et le bleu – et jouez la Carte
suivante.

Carte Jouée Carte Suivante


Carte 5 : ADUATUCA. Les Belges Exécutent maintenant
l’Événement ombré d’ADUATUCA. (Veuillez ajuster les
Des tribus alpines rejoignent l’armée Romaine Cylindres d’Éligibilité par la suite.)

Les Belges jouent ensuite, et on peut attendre d’Ambiorix Selon le texte de l’Événement, les Belges déplaceront les
qu’il remercie ses dieux de ne pas avoir été Attaqué, et qu’il Pièces Germaniques au lieu des leurs. Comme nous pourrons
s’éloigne de César en Marchant. Mais à nouveau, dans le le voir dans l’Hiver qui arrive, les Germains agissent en
cadre de ce tutoriel, admettons que le joueur Belge soit général de manière autonome. Mais des Événements
attiré par les possibilités de la prochaine Carte visible sur le peuvent temporairement permettre à d’autres Factions de
dessus du deck : ADUATUCA. les contrôler (5.1). Le texte dit « Faire Marcher les Germains
de 1 Région vers 1 Région contenant un Fort ». Toutes les
Une dernière option dont nous n’avons pas encore discuté, règles habituelles concernant la Marche des Germains
en plus des Ordres, Compétences et Événements, est de s’appliquent (3.3.2, 3.4.2), tel que le déplacement
Passer (2.3.3). Passer peut être une Action puissante par la uniquement vers des Régions Adjacentes ; et la Marche doit
possibilité qu’elle offre d’anticiper le prochain Événement et avoir lieu seulement vers une Région qui contient un Fort
par ses effets sur la séquence d’initiative. Quand une Faction (Romain). Ceci mis à part, le joueur Belge est libre de diriger
passe, elle reste Éligible pour la prochaine Carte (cela ne cette Marche à sa guise, y compris de choisir quels Guerriers
compte pas comme une action sur la Carte actuellement Germaniques y participeront, et à partir de quelles Régions.
jouée). Cela permet aussi de récolter 1 Ressource
supplémentaire (2 pour les Romains). Les Belges Passent : Nous voyons sur la carte qu’il y a trois Régions comprenant
glissez le Cylindre d’Éligibilité jaune sur la case en traits des Forts : la Province avec son Fort permanent (1.4.2),
pointillés « Passe » et le Cylindre de Ressources jaune de 7 à Treveri et Nervii. Aucun Guerrier Germanique ne peut
8. atteindre la Province par la Marche, si bien qu’il reste les
deux Régions au nord. Le joueur Belge décide que les
Germains iront Attaquer la faible garnison de Treveri. Le
joueur y déplace sept Guerriers Germaniques : un depuis
Nervii, 4 depuis Sugambri et 2 depuis Ubii. (Déplacez ces
Guerriers.) Le joueur choisit de laisser 2 Guerriers dans la
Région Ubii pour y conserver le Contrôle Germanique face
aux 2 Auxiliaires Romains (les 2 Guerriers + 1 Allié surpassent
les 2 Auxiliaires).

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Le texte de l’Événement dit ensuite « Ils y prennent les une Légion (vers Fallen). Aïe. (Sur la Piste numérotée,
Romains en Embuscade, 1 Perte par 2 Guerriers. » Donc les déplacez le marqueur vert des Légions Hors-Carte d’une
7 Guerriers effectueront à Treveri une Bataille avec case, à 6.)
Embuscade contre les 2 Légions, les 2 Auxiliaires et le Fort Enfin, avec les 7 Pièces Germaniques de Treveri y surpassant
des Romains. A la différence des autres Factions, les en nombre les 2 Romains et les 2 Belges, cette Région est
Germains font toujours une Embuscade lorsqu’ils font marquée avec un Contrôle Germanique : la Voie de
Bataille, et ne font Bataille que s’ils peuvent utiliser Ravitaillement vers la Gaule Cisalpine (3.2.1) est coupée ! Joli
l’Embuscade (3.4.4). L’Embuscade des Germains et des travail de la part du Suève soudainement agressif.
Gaulois requiert qu’ils aient plus de Pièces Cachées que
l’ennemi (3.4.4 & 4.3.3 ; seuls les Guerriers et les Auxiliaires C’est au tour des Éduens. Les Arvernes ont créé des
peuvent être Cachés, 1.4.3). Les sept Guerriers Germaniques problèmes aux Éduens avec leur Dévastation, mais au moins
Cachés contre les deux Auxiliaires Cachés remplissent cette leurs Ressources ont diminué. Les Éduens pourraient mener
condition. Mais même si ce n’était pas le cas, ils pourraient un Raid pour tenter de figer la campagne des Arvernes en
utiliser l’Embuscade. Pourquoi ? Parce que l’Événement dit leur prenant des Ressources. Mais un Raid Éduen ne
« ils effectueront une Embuscade », donc ils le feraient quoi prendrait que 2 Ressources aux Arvernes et n’en ferait
qu’il arrive (5.1.1). gagner que 5 au total pour les Éduens (voyez si vous pouvez
comprendre pourquoi, selon 3.3.3). Au lieu de cela, le joueur
Éduen décide de Marcher vers de plus verts pâturages et
établit un Commerce avec les Romains pour accroître ses
Ressources.
Ce n’est pas que leurs Ressources soient particulièrement
basses, mais les Compétences généralement plus puissantes
des Éduens et des Romains – Manipuler (4.4.2) et Construire
(4.2.1), respectivement – sont onéreuses. Il est donc
préférable de conserver des céréales en réserve afin d’en
avoir suffisamment à disposition pour permettre aux
Romains de se nourrir pendant leur campagne contre les
Belges puis contre les Arvernes.
D’abord, les Éduens Marchent pour sécuriser une route
commerciale – une Voie de Ravitaillement – vers la
Méditerranée. Déplacez 1 Guerrier bleu de la Région
Bituriges vers Arverni et 1 autre de la Région Mandubii vers
Aedui, puis ajustez les marqueurs de Contrôle de ces
destinations comme indiqué sur l’illustration ci-dessous. Les
Les Tribus Germaniques prennent par surprise un
Éduens ont pris le Contrôle de la Région d’origine des
Fort Romain, détruisent une Légion et coupent la
Arvernes et contestent à égalité la Région d’origine des
Voie de Ravitaillement de César !
Éduens.
L’Embuscade Germanique (toutes les Batailles dans
lesquelles les Germains Attaquent) et l’Embuscade Gauloise Ils doivent payer des Ressources pour la Marche, par Région
(une Compétence qui peut être ajoutée aux Ordres de de départ (3.3.2). Généralement, le coût, comme nous avons
Bataille Gaulois) fonctionnent de la même manière que les vu précédemment, est d’1 Ressource par Région pour un
Batailles habituelles sauf que : Ordre Gaulois. Mais la Dévastation dans une Région double
 Aucun Repli n’est possible. ce coût (4.3.2). Donc les deux Régions Dévastées
Sélectionnées comme points de départ de la Marche coûtent
 Chaque Perte Élimine une Pièce du Défenseur (pas de
à l’Éduen un total de 4 Ressources – déplacez le Cylindre bleu
lancer de dés pour les Cibles résistantes comme les Légions).
des Ressources de 14 à 10 (la Dévastation handicape l’Éduen
 Le Défenseur ne Contre-attaque pas.
dans la réalisation de ses profits !).
 Si César Défend, il a une chance sur un lancer de dés de
contrer les deuxième et troisième pénalités ci-dessus (3.4.4,
4.3.3).
Habituellement, un Fort ou une Citadelle qui Défend divise
par 2 le nombre total de Pertes en faveur du Défenseur
(arrondi à l’inférieur, 3.4.4). Mais le texte de l’Événement
ADUATUCA change cette règle : l’Embuscade causera « 1
Perte par 2 Guerriers », point. Avec 7 Guerriers en
Embuscade, cela fait 3 Pertes pour les Romains. Aucun Repli
n’est possible, donc les Romains doivent absorber ces Pertes
avec leur Pièces Mobiles avant le Fort (3.4.4). En général, les
Légions sont Éliminées sur un lancer de dés de 1-3, mais ceci
est une Embuscade, si bien qu’elles sont Éliminées
automatiquement quand elles prennent une Perte. Les
Romains Éliminent donc les 2 Auxiliaires (vers Disponibles) et

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moment où la Faction qui offre ou celle qui reçoit résout une
Carte, et lors de certaines Phases de l’Hiver (1.5.2).
En regardant la carte, les Éduens auront besoin de l’Accord
des Romains pour que les Régions concernées par le
Commerce fassent partie d’une Voie de Ravitaillement,
parce que les Romains Contrôlent à la fois la Province et
Sequani (et les Germains, qui Contrôlent Ubii, n’acceptent
jamais, 3.2.1). Dans le cas présent, les Romains donnent leur
Accord pour la modeste somme de 2 Ressources. La Voie de
Ravitaillement Éduenne inclura donc les Régions Aedui,
Arverni, Sequani, et la Province.
Maintenant regardons la section Commerce de la page bleue
du dépliant pour savoir combien les Éduens vont gagner.
Quand les Romains donnent leur Accord (qu'il soit nécessaire
ou non pour les Voies de Ravitaillement), le Commerce
rapporte aux Éduens +1 Ressource par Allié et Citadelle bleus
situés dans les Voies de Ravitaillement, et +2 pour les Tribus
Marche et Commerce des Éduens Soumises et les Tribus Alliées aux Romains, uniquement si
Maintenant, effectuons la Compétence Éduenne Commerce. sous Contrôle Éduen. Donc l’Allié Éduen à Avaricum et la
Le Commerce représente les profits faits par les Éduens Citadelle à Bibracte ajoutent chacun +2 Ressources, de
grâce à leurs liens commerciaux avec monde Romain. Donc même que chacune des Tribus Soumises sous Contrôle
seules comptent les Régions dans les Voies de Éduen dans la Région Arverni. Le Commerce rapporte un
Ravitaillement. Comme nous l’avons mentionné, une Voie de total de +8 Ressources, et les Éduens Transfèrent 2
Ravitaillement n’est pas seulement utilisée dans le jeu pour Ressources aux Romains. (Placez les Ressources bleues à 16,
le Commerce mais aussi pour les Actions Romaines de et les rouges à 24).
Recrutement et de Construction, et lors de la Phase Quartier
d’Hiver (3.2.1, 4.2.1., 6.3.3). Qu’en est-il de la Capacité de la Carte COMMERCE FLUVIAL ?
Pour le cas présent, elle n’apporte rien : son effet est de
Les Voies de Ravitaillement sont décrites dans la règle 3.2.1
rapporter +2 au lieu de +1 Ressource par Pièce bleue dans le
et fonctionnent ainsi : toute chaîne de Régions Adjacentes
Commerce indépendamment de l’Accord Romain ; mais le
libres de tout Contrôle hostile qui atteint la Gaule Cisalpine
Commerce nécessite toujours une Voie de Ravitaillement qui
au sud-est est une Voie de Ravitaillement (Pour qu’une
ici ne peut transiter que par les Romains.
Région puisse être sur une Voie de Ravitaillement, cette
Région doit elle-même être libre de Contrôle hostile, pas L’Action des Éduens est terminée (déplacez les Cylindres et
simplement Adjacente à d’autres Régions qui le sont – ce qui jouez la Carte suivante). Notez que les Arvernes n’ont pas pu
rend le Contrôle très important, particulièrement pour la agir sur cette Carte, même s’ils ne l’ont pas pu sur la Carte
Construction et les Quartiers d’Hiver Romains.) La nécessité précédente non plus. Comment cela est-il possible ? Le fait
d’atteindre la Gaule Cisalpine signifie en réalité qu’une Voie que les Belges aient Passé lors de la Carte précédente a
de Ravitaillement doit inclure une de ces Régions dans son rendu les Belges Éligibles pour cette Carte, avec les Belges et
prolongement : la Province, la Région Sequani, ou Ubii. les Éduens avantagés par rapport aux Arvernes. Cela illustre
comment le fait de Passer peut empêcher une autre Faction
Qu’entend-on donc par « libre de Contrôle hostile » ? Une
de jouer la Carte Suivante. (Une consolation pour la Faction
Voie de Ravitaillement peut inclure des Régions que la
qui a été empêchée de jouer est que Passer tend à diminuer
Faction active Contrôle elle-même (1.6), donc sous un
le nombre d’Actions totales effectuées dans l’Année par la
Contrôle Éduen pour le Commerce et sous un Contrôle
Faction qui Passe – et aussi, théoriquement, le temps
Romain pour les autres cas mentionnés. Elle peut aussi
d’attente des autres Factions !)
inclure une Région Non-Contrôlée - dans ce cas aucune
Faction n’a suffisamment de Forces pour y bloquer le
Ravitaillement. Enfin, une Voie de Ravitaillement peut
inclure des Régions Contrôlées par une autre Faction qui
approuve cette Voie de Ravitaillement. Si un tel Accord est
garanti, il l’est pour le reste de l’Action en cours (1.5.2, donc
dans le cas présent, la Marche et le Commerce Éduen). En
fait, si le joueur Éduen avait déclaré un Commerce et le
Romain avait refusé de donner son Accord pour la Voie de
Ravitaillement, l’Éduen aurait pu renoncer au Commerce et
faire autre chose (4.4.1, donc pas de ce genre de coups
tordus ici !). Carte Jouée Carte Suivante
Maintenant, pourquoi le Romain, ou n’importe qui d’autre, Carte 6 : DRUIDES. Les Arvernes ont été empêchés sur la
approuverait quelque chose comme ça ? Bon, en plus d’aider dernière Carte mais sont les premiers à jouer maintenant.
un ami, les Éduens peuvent partager les profits réalisés. Les Avec moins de Ressources que leurs Ennemis, ils joueront
Factions peuvent Transférer des Ressources aux autres au l’Événement pour bénéficier de ses effets « Gratuits ».

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Presque tous les Ordres et Compétences octroyés par le de l’Événement a permis aux Arvernes de les choisir pour
texte des Événements (CAMPAGNE EN HIVER est une profiter maintenant d’Actions Gratuites. Il est temps de
exception) sont Gratuits – ils coûtent 0 Ressource (3.1.2, mettre Ambiorix à l’abri des Légions ! Les Belges Marchent
5.4). Ici nous pouvons voir que le texte offre un Ordre Limité depuis la Région Nervii en déplaçant Ambiorix et un Guerrier
Gratuit plus une Compétence Gratuite à une, deux ou aux vers Atrebates (afin de maintenir Ambiorix au contact de la
trois Factions Gauloises. principale armée Germanique à Treveri pour un éventuel
Enrôlement futur, 4.5.1) et laissent 1 Guerrier à l’arrière
Exécutons l’Événement étape par étape. « Choisir 1-3
pour protéger les Tribus Nerviens et Eburons. Le Guerrier qui
Factions Gauloises. » Sauf indication contraire, la Faction
s’est déplacé et celui qui est resté dans la Région de départ
active effectue les choix. Donc les Arvernes se choisissent
sont retournés du côté Caché dans le cadre de la Marche
eux-mêmes ainsi que leurs amis Belges, mais pas les Éduens. (1.4.3, 3.3.2).
« Dans l’ordre d’initiative ci-dessus, chacun Exécute… » Les
Les Belges « peuvent » ajouter une Compétence – avec la
Arvernes précèdent les Belges sur la Carte, ils agiront donc
Marche, il n’y a que l’Enrôlement. Le joueur le décline, ne
en premier. L’Événement permet à leur Ordre Limité voulant pas renforcer les Germains.
d’ajouter une Compétence – cassant la règle habituelle
stipulant que les Ordres Limités ne sont pas Associés à une Le coût de la Marche Gratuite pour les Belges est de 0
Compétence – mais pas n’importe quelle Compétence. Elle Ressource. Et les Actions Gratuites n’affectent pas non plus
doit pouvoir accompagner l’Ordre sélectionné (2.3.5, 4.1, l’Éligibilité (5.4), si bien que le Cylindre jaune d’Éligibilité
5.1.1). Par exemple, les Arvernes peuvent Exécuter un reste où il se trouve sur la piste de Séquence, dans le cas
Ralliement et Exhorter, mais pas Rallier et Embusquer présent sur « Factions Inéligibles ».
(puisque l’Embuscade peut accompagner et modifier
Enfin, la Carte dit « Devenir Éligible après cette Carte »,
uniquement la Bataille, 4.3.3).
s’adressant à la Faction active. Le Cylindre vert ira donc sur
Un Ralliement Gratuit avec « Exhorter », c’est ce que les la case des Factions Éligibles à la fin de la résolution de cette
Arvernes feront finalement. Le texte de l’Événement « Ordre Carte au lieu d’aller sur Inéligible, même si les Arvernes ont
Limité » limite le Ralliement à une seule Région, et le joué un Événement (cassant la règle habituelle 2.3.1, 5.1.1).
Ralliement n’est pas permis s’il y a des marqueurs Dévasté Une manière pratique de montrer ceci est de placer le
sauf si Vercingétorix s’y trouve en personne (3.3.1). Les Cylindre à cheval sur le bord gauche de la case
Régions candidates sont les Régions Veneti, Carnutes, « Événement », prêt à être déplacé sur Éligible. La piste de
Pictones, et Arverni. Les Arvernes choisissent la Région Séquence doit maintenant ressembler à ceci :
Veneti et mettent à profit leur Contrôle pour Placer un Allié
chez les Namnètes (le marqueur de victoire Romain descend
à 12).
Notez que le marqueur « Dispersé – Regroupement » placé
sur les Vénètes bloque le Placement d’un Allié sur cette
Tribu, si bien que le choix dans cette Région doit se porter
sur les Namnètes (1.4.2). Les Romains peuvent placer
davantage de marqueurs Dispersé pendant la partie en
utilisant leur Ordre Saisir (3.2.3), afin de conserver une
Région pacifiée dans la durée sans avoir à y maintenir une
garnison pour empêcher un Contrôle Ennemi.
Regardons maintenant la partie « Exhorter » de la page verte
du dépliant. Dans toutes les Régions À une Région de Les Arvernes Exécutent l’Événement DRUIDES et
Vercingétorix qui comprennent des Arvernes Cachés, les deviendront ainsi à nouveau Éligibles après l’Action
Arvernes peuvent remplacer certaines Pièces Ennemies par Romaine sur la Carte.
les leurs. Dans la situation présente, la seule Région qui
Les Romains bénéficient maintenant d’un Ordre complet et
correspond est Mandubii : elle est Adjacente à Vercingétorix,
d’une Compétence (2.3.4). Le joueur veut Recruter
contient au moins un Guerrier vert Caché, et contient une
davantage d’Auxiliaires qui sont si critiques pour la
Pièce Cible Ennemie. L’Exhortation Remplace d’habitude des
campagne Romaine, et les utiliser pour Reconnaître
Guerriers ou des Auxiliaires Ennemis par des Guerriers
l’Ennemi, puis les repositionner, et peut-être rétablir les
Arvernes. Mais si la Région est aussi Contrôlée par les
Voies de Ravitaillement de César. Voyons ce que les Romains
Arvernes – comme celle-ci – la Pièce Ciblée peut être un
peuvent effectivement réaliser…
disque d’Allié (pas une Citadelle). Donc les Arvernes
Remplacent le disque bleu sur les Lingons par leur propre Jetons un œil à la partie Recruter de la page République
disque d’Allié vert. Romaine du dépliant des Factions. Vous verrez que le
Recrutement coûte 2 Ressources par Région comme avec les
En temps normal, le Ralliement et l’Exhortation coûteraient
autres Ordres Romains, mais 0 Ressource dans les Régions
aux Arvernes chacun une Ressource par Région, mais ceux-
qui ont une Voie de Ravitaillement (3.2.1). Idéalement, le
ci sont Gratuits et coûtent 0 (5.4).
joueur Romain aimerait Recruter autant d’Auxiliaires que
Ensuite les Belges obtiennent leurs Actions Gratuites. Ils ne possible avant d’ajouter la Compétence de Reconnaissance,
sont pas Éligibles sur cette Carte, mais ça ne fait rien : le texte de sorte que les nouvelles recrues puissent également

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Reconnaître. Le joueur souhaiterait aussi Recruter après la maintenant une Voie de Ravitaillement, ce qui leur coûte 0.
Reconnaissance, afin de déplacer des Auxiliaires pour Les Romains ajoutent 2 Auxiliaires à Nervii (pour un Chef +
rétablir une Voie de Ravitaillement et Recruter à moindre un Fort) et un Allié Romain chez les Ubiens (utilisant le
coût. Contrôle Romain).
Donc, à la manière de l’Action Marche – Dévastation -
Marche précédemment exécutée par Vercingétorix, les
Romains interrompront leur Ordre Recruter par une
Compétence Reconnaître, puis poursuivront leur
Recrutement dans d’autres Régions. Les Romains
commencent avec un Recrutement où se trouve une Voie de
Ravitaillement pour un coût de 0 : dans la Province et dans
la Région Sequani.
La Province est la Région d’origine des Romains et y reçoit un
bonus d’1 Auxiliaire par Recrutement. Le Fort permanent et
les Helviens maintenant Alliés des Romains ajoutent chacun
1, pour un total de 3 Auxiliaires placés depuis les Forces
Disponibles vers la Province (1.4.1, 3.2.1).
La Région Sequani n’a pas de Chef Romain, ni de Fort ou
d’Allié permettant d’y Placer des Auxiliaires. Mais le Contrôle
Romain y permet le Placement d’un Allié Romain. Le joueur
Place un disque rouge sur les Séquanes, pour empêcher les
Gaulois de Placer par la suite une Citadelle sur la Cité de
Vesontio.
Maintenant les Romains mettent leur Recrutement sur
pause et démarrent la Reconnaissance. Reconnaître diffère
de la plupart des Compétences en ceci qu’elle ne nécessite
pas de Chef à proximité. Reconnaître permet de déplacer
tout Auxiliaire au choix vers une Région Adjacente (mais pas
en Bretagne). Les Romains déplacent 2 de leurs Auxiliaires
tout juste Recrutés de la Province vers le nord à Sequani pour
y protéger leur nouvel Allié, 2 de la Région Sequani de l’autre
côté du fleuve pour prendre le Contrôle de la Région Ubii, 2 Les Romains Recrutent, puis Reconnaissent, puis
de plus au nord à Treveri pour y annuler le Contrôle Recrutent encore.
Germanique, et un de la Région Nervii à Morini. Une Voie de Les Romains ont terminé leurs Actions : ajustez les Cylindres
Ravitaillement (3.2.1) vers César est rétablie ! sur la piste de Séquence – les Arvernes sur Éligibles.
Ensuite, dans le cadre de la Reconnaissance – cette fois Cartes 7-9 : Ignorées. Dans une vraie partie, les joueurs
seulement À une Région de César – les Romains peuvent agiraient à chacune de ces Cartes à leur tour. Mais nous
Retourner tout Auxiliaire Caché sur sa face Révélée, afin de avons déjà vu une bon échantillon d’Ordres, de
Retourner 2 Guerriers de la même Région chacun sur leur Compétences et d’Événements, et également l’Action de
côté Révélé et les marquer d’un marqueur « Pisté » Passer. Nous allons donc aller directement à la Séquence
(Scouted) (ou si déjà Révélés, simplement les marquer). Les Hiver. Placez les trois Cartes suivantes face visible sur la pile
Romains le font avec 1 Auxiliaire sur Treveri contre les des Cartes jouées, puis retournez et ajoutez-y LEGIONES XIIII
Germains et 1 sur Nervii et Morini contre les Belges (voir ET XV, et enfin, retournez la dernière Carte supérieure du
illustration ci-dessous). Placez les marqueurs Pisté sur les deck – HIVER. Puisque l’Eligibilité aurait changé entre temps,
Guerriers comme indiqué. Les Romains souhaiteraient dans le cadre de ce tutoriel, déplacez également le Cylindre
Révéler et marquer les Guerriers Cachés dans les Régions Romain sur la piste de Séquence sur la case Éligible, de sorte
Sequani et Ubii, mais ces Forces sont trop éloignées de que toutes les quatre Factions soient à nouveau Éligibles.
César.
Les Guerriers ayant des marqueurs Pisté agissent
de la même manière que les autres Guerriers
Révélés – et sont bien moins dangereux que
lorsqu’ils sont Cachés – mais resteront Révélés un peu plus
longtemps : toute Action autre que Printemps (6.6) qui
devrait les Cacher ne fait que retirer le marqueur Pisté et les
laisse Révélés (4.2.2).
La Compétence Reconnaître ainsi achevée, les Romains
continuent leur Recrutement. Des opportunités de
Recrutement restent dans les Régions Nervii et Ubii, qui ont Carte Jouée Carte Suivante

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Placez la Carte HIVER sur LEGIONES XIIII ET XV (et, si vous
avez préparé le reste du deck, retournez la Carte Événement
Carte 10 : LEGIONES XIIII ET XV. Dès le moment où une Carte suivante).
HIVER est dévoilée comme Carte suivante, une règle spéciale
s’applique à la Carte Événement en cours – le Gel. Placez le TROISIÈME PARTIE – Séquence HIVER (Carte 11)
marqueur « Frost » sur la Carte en cours (comme ci-dessus).
Durant le Gel, les Factions ne peuvent pas Marcher (2.3.8, L'Hiver représente une pause dans la succession des
sauf si un Événement casse spécifiquement cette règle, campagnes faites d'Ordres, de Compétences et
5.1.1). Notez qu’une règle optionnelle, le « Gel Soudain » d'Événements. Il a sa propre séquence et sa propre piste sur
peut être décidée lors de la mise en place du jeu et le plateau de jeu, sous la Séquence de Jeu des Cartes
fonctionne différemment : à la place d’interdire la Marche, Événement que nous avons utilisée. Déplacez le marqueur
la Carte en cours et la Carte HIVER à suivre sont simplement «Winter» le long de cette piste au fur et à mesure que nous
échangées, de sorte que la Séquence Hiver (6.0) est avançons dans cette partie du tutoriel. Référez-vous à l'Aide
immédiatement résolue, et l’autre Carte échangée sera de jeu (au verso des instructions pour la Faction
jouée normalement ensuite (si le jeu ne se termine pas d’ici Germanique) – sous le résumé de la séquence des Cartes
là). Événements se trouve un résumé de toute la Séquence
Hiver. Référez-vous également si besoin à la section 6 des
Quoi qu’il en soit, les Romains sont les premiers sur la Carte Règles du Jeu.
LEGIONES et joueront simplement l’Événement.
L’Événement permet d’ajouter 2 Légions en Gaule, mais à un Phase de Victoire. Placez le marqueur Hiver sur
certain prix politique : le marqueur du Sénat glisse « vers le « Victoire ? » et commençons. La première tâche de l’Hiver
haut », donc vers Tollé (contre César). Si la performance de est de vérifier si l’une ou l’autre des quatre Factions
César en Gaule n’est pas assez bonne pour restaurer sa principales de Gaule a établi une position suffisamment
position politique à Rome, ce Tollé affectera le futur soutien solide – en atteignant son objectif de victoire (7.2-7.3) – pour
militaire de la part de la République (6.5). Le joueur Romain gagner immédiatement et mettre fin à la partie. Nous avons
prend 2 Légions parmi les Légions Tombées (« Fallen régulièrement mis à jour les scores, notamment sur la Piste
Legions ») et les Place dans la Province. D’habitude, les numérotée (1.9). Mais c’est le moment de recompter pour
Légions sont placées sur la carte uniquement depuis l’encart nous assurer que les Marges de victoire sont correctes :
« Legions », pas depuis l’encart « Fallen Legions », mais  Les Romains ont 7 Tribus Soumises + 1 Tribu Dispersée +
l’Événement propose cette option (1.4.1, 5.1.1). Baissez le 3 Tribus Alliées => marqueur de victoire sur 11.
marqueur de victoire vert Arverne (« Légions Hors-Carte »)  Le marqueur de victoire Arverne montre les 4 Légions
de 6 à 4. actuellement Hors-carte (sur l’encart « Legions ») ; le
nombre le plus grand visible sur le Plateau des Forces
Les Arvernes obtiennent une dernière Action avant l’Hiver – Arvernes est « 7 », pour 6 disques Alliés + 1 Citadelle sur la
un Ordre complet plus une Compétence – mais ne peuvent carte.
pas Marcher à cause du Gel (2.3.8). Ils vont tenter de  Le Plateau des Forces Éduennes affiche 2 Alliés +
rattraper la montée en puissance de César en Gaule en Citadelles bleus sur la carte, à comparer avec le marqueur
Ralliant et Exhortant avec leurs dernières Ressources (qui « Plus Grand Nombre d’Alliés » sur 7 (pour les Belges ou les
seront bientôt augmentées grâce à la Récolte, 6.4). Ils Arvernes).
Rallient partout où ils le peuvent, plaçant 4 Guerriers à  Le Plateau des Belges affiche 7 Alliés, ajoutés au Contrôle
Carnutes, 2 Guerriers à Veneti (grâce aux Namnètes), 1 Allié Belge des Régions Morini avec une Valeur de Contrôle de
chez les Pictons (modifiez le score Romain de 12 à 11), et 2 « 2 », et Atrebates avec « 3 », positionnant le marqueur de
Guerriers à Arverni (y rétablissant le Contrôle Arverne). victoire jaune à 12.
Ensuite ils Exhortent à Mandubii pour y Remplacer le
Guerrier Éduen par un Arverne. Déplacez le Cylindre vert de Soustraire l’objectif de victoire de chaque Faction (répété sur
Ressources de 5 à 0. le coin inférieur gauche de chaque page de Faction du
dépliant) de ces valeurs nous donne leur Marge de victoire
actuelle (7.2-7.3). Si la Marge est supérieure à 0, cette
Faction dépasse son objectif de victoire et la partie prend fin
(6.1, 7.1). Les bandes verte, jaune, et rouge sur la Piste
périphérique ainsi que les cercles de couleur différente sur
le Plateau des Forces Arvernes sont des aides visuelles.
À titre d’exemple avec les Éduens, jetez un œil à la Première
Partie de ce Tutoriel et regardez l’illustration du Plateau des
Forces Éduennes : le marqueur de victoire est dans la case
« 7 », reflétant le fait que la Faction ayant le plus d’Alliés (y
compris les Citadelles) – les Belges – en ont sept. Comparer
la position de ce marqueur avec le « 3 » correspondant aux
Alliés Éduens sur la carte nous indique que les Éduens n’ont
pas atteint leur condition de victoire mais ont en fait une
César reconstruit 2 Légions (Événement), tandis que
Marge de victoire négative : 3 – 7 = -4 (7.2).
Vercingétorix prépare sa Grande Révolte
(Ralliement + Exhortation). Les Marges actuelles sont :
 Romains 11 – 15 = -4.

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 Arvernes 4 Légions – 6 = -2 ; 7 – 8 = -1 ; donc -2 car les Dans le cas présent, les 2 Guerriers Germaniques du nord
Arvernes utilisent la plus basse (le pire) des deux Marges de sont juste assez nombreux pour ajouter un Contrôle
victoire Germanique soit à Treveri (qui auraient 9 Pièces noires
 Éduens 2 – 7 = -5 contre 8 autres) ou à Ubii (6 contre 5). De ces deux Régions,
 Belges 12 – 15 = -3 seule Ubii est actuellement sous Contrôle d’un joueur (celui
des Romains), de sorte que les 2 Guerriers Suèves de
Aucune Faction n’a une Marge positive, de sorte que la Sugambri Marchent vers le sud pour y rejoindre les Suèves,
partie continue (6.1). Nous pouvons voir grâce à ces Marges reprenant le Contrôle de la Région Ubii en faveur des
que les Arvernes font légèrement mieux que les autres. Si la Germains.
partie devait se terminer maintenant, ils l’emporteraient, les
Belges seraient en deuxième position, les Romains Enfin, selon le dernier point de la section Marche à droite,
troisièmes, et les Éduens derniers. La règle 7.1 fournit un tous les Guerriers Germains sont Retournés symbole Caché.
ordre pour départager les égalités lorsque les Marges sont (Toutes les Marches dans le jeu Retournent les Pièces
identiques. symbole Caché si la Pièce a commencé dans une Région de
départ ; la Phase des Germains suppose que tous les
Phase des Germains. Déplacez le marqueur Hiver d’une case Guerriers Germains qui ne sont pas sortis d’une Région ont
sur « Germains » - maintenant c’est au tour des Tribus Marché à l’intérieur de celle-ci.) C’est ici qu’intervient le
Germaniques ! Regardez la page des Tribus Germaniques sur marqueur Romain Pisté : à Treveri, les 3 Guerriers non-Pistés
le revers de la feuille de Séquence de Jeu. Vous y verrez deux sont Retournés sur Caché ; les 4 Guerriers Pistés verront à la
colonnes, à l’instar du dépliant des Factions, les Ordres sur la place leur marqueur Pisté simplement enlevé et resteront
gauche. La colonne de droite n’est pas une liste de Révélés pour le moment (4.2.2).
Compétences, mais la séquence des actions que les
Germains vont effectuer maintenant (6.2). Puis les Germains mènent des Raids partout où ils peuvent
réduire les Ressources d’une Faction (3.4.3, 6.2.3). Le Raid
Par souci d’équité envers les Germains, qui n’agissent Révèle les Guerriers Cachés, généralement pour ajouter des
qu’épisodiquement durant l’Année, ils ont maintenant Ressources à la Faction active (3.3.3), mais dans le cas des
l’occasion d’effectuer tous leurs Ordres à la suite. Sur la Germains uniquement pour en retirer à des Factions qui en
page, au haut de la colonne « Hiver », regardez la section ont plus de 0. Ici, cela est possible dans les Régions Treveri
« Ralliement » puis ensuite la partie correspondante sur la et Ubii. Dans chacune de ces Régions, Révélez le maximum
gauche sous « Ordres ». Les Germains Rallieront partout où possible de 2 Guerriers Germaniques Cachés afin de réduire
ils le peuvent, avec un avantage : comme les autres Factions, de 2 les Ressources des Belges à Treveri (Cylindre à 6) et des
ils peuvent Placer des Alliés, mais de plus, ils peuvent placer Romains à Ubii (à 22). Les Romains à Treveri ne peuvent pas
des Guerriers dans les mêmes Régions (3.4.1, 6.2.1). A subir de Raid parce que leur Fort les protège.
l’image des autres Factions, ils doivent Contrôler pour
pouvoir placer des Alliés, et ne le faire que sur des Tribus Enfin, les Germains peuvent livrer Bataille, mais seulement
Soumises : il n’y a pour le moment plus de place pour des là où ils peuvent Embusquer (3.4.4, 6.2.4) avec suffisamment
disques noirs, les Germains Placent donc uniquement des de Pièces pour causer au moins 1 Perte. Cela signifie qu’ils
Guerriers, en ajoutant 2 à Sugambri et 1 à Ubii (les Suèves du ne livreront Bataille que là où ils ont actuellement plus de
sud). Pièces Cachées que l’ennemi. Seule la Région Treveri s’y
prête : l’unique Guerrier noir encore Caché après la Marche
Notez que les Ordres Germaniques ne leur coûtent pas de suffit pour faire une Embuscade soit contre les Belges soit
Ressource, puisque les Germains ne comptabilisent jamais contre les Romains, dont les Pièces sont toutes Révélées. Les
leurs Ressources (1.8, 3.4). Germains ont suffisamment de Guerriers pour causer une
Ensuite, les Germains peuvent Marcher (3.4.2, 6.2.2). Les Perte même contre les Romains avec leur Fort, 3.3.4). À Ubii,
Germains lors de cette Phase Marchent uniquement hors les quatre Auxiliaires Cachés sont assez nombreux pour
des Régions qu’ils Contrôlent avec un excès de Guerriers – prévenir une Embuscade, parce que seulement trois des cinq
c’est-à-dire que certains Marchent mais sans abandonner le Guerriers Germaniques y sont Cachés après le Raid.
Contrôle de la Région. Ici, cela s’applique uniquement à la Il va donc y avoir une Bataille avec Embuscade dans la Région
Région Sugambri, que 2 nouveaux Guerriers pourraient Treveri : mais qui les Germains Attaqueront-ils ? En lisant le
quitter en laissant les 2 Pièces Alliées Contrôler la Région. deuxième point de la section de droite « Bataille +
Comme indiqué au troisième point de la section « Marche », Embuscade », nous voyons que les Germains Ciblent les
ce Groupe de 2 Guerriers Marche vers une seule Région. Le Joueurs avant les Non-Joueurs. Les deux Cibles à Treveri sont
premier choix de destination est une Région dont ils des Joueurs, si bien que les Germains choisissent de façon
pourraient prendre le Contrôle (c’est-à-dire qui n’est pas aléatoire. Les joueurs attribuent 1-3 aux Belges, 4-6 aux
actuellement Contrôlée par les Germains mais qui le Romains, et lancent le dé : le résultat est un « 6 ». Les
deviendrait s’ils y allaient). Si plusieurs destinations de ce Germains se Battront donc contre les Romains.
type existent, ou s’il n’y en a aucune, ils iront en priorité dans
celle qui est Contrôlée par un Joueur (par opposition à Non-
Contrôlée, Contrôlée par les Germains ou un Non-Joueur).
Enfin, s’il reste plusieurs candidats équivalents, nous
lancerons un dé avec une probabilité égale entre ces
destinations.

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se trouvent dans une Région Dévastée hors de Germanie –
donc pas dans le cas présent. Ensuite, toutes les Factions
Gauloises peuvent repositionner leurs Guerriers et Chefs
dans des Régions Adjacentes non Dévastées et sous leur
propre Contrôle ou dans celles d’une Faction qui l’accepte.
Des Pièces se trouvant à la fois dans une Région Dévastée et
sans Tribu ni Citadelle Alliées risquent l’Élimination (6.3.2).
Les Belges agissent en premier et décident de déplacer 2
Guerriers vers le sud à partir de la Région Morini, pour
amasser encore plus de Forces auprès d’Ambiorix à
Atrebates. Ensuite, les Éduens souhaiteraient renforcer leur
centre. Mais la Dévastation dans ces contrées – qui plus est,
sans Contrôle Ami dans la Région d’origine des Éduens – les
en empêche. Les Éduens restent donc en place. Enfin, les
Arvernes décident eux aussi de rester en place : ils ont 2
Guerriers en danger dans la Région Aedui, qui est Dévastée
et n’a pas de Citadelle ni d’Allié Arverne, mais ils veulent
continuer à la contester. Ils lancent un dé pour chaque
Guerrier - malheureusement pour Vercingétorix, il obtient
un « 1 » et un « 2 », ce qui Élimine les deux !
Finalement, les Romains doivent s’occuper de leurs
Quartiers d’hiver, tâche un peu compliquée puisqu’ils
hivernent loin de leur pays d’origine (6.3.3). Ils peuvent pour
commencer déplacer leurs Forces Mobiles vers des Régions
Adjacentes de la même manière que les Gaulois. Ensuite, ils
Les Tribus Germaniques sont en mouvement : peuvent relocaliser leurs Légions et Auxiliaires situés sur les
Ralliement, Marche, Raid, puis Bataille + Embuscade Voies de Ravitaillement (c’est-à-dire Régions sous leur
L’Embuscade empêche le Repli, et – en l’absence de César – Contrôle ou Non-Contrôlées, qui mènent à la Gaule
Cisalpine, 3.2.1) vers la Province. Enfin, le Chef Romain, quel
bloque également la Contre-attaque ainsi que la possibilité
que soit le Contrôle ou le statut de sa Région, peut être
pour les Légions et Forts d’absorber des Pertes sur un lancer
de dés. Mais le Fort offre tout de même sa protection en directement placé dans la Province (César – ou son
Successeur – retourne en « Gaule Proche » pendant l’Hiver
divisant par 2 les Pertes subies par les Défenseurs Romains,
pour y honorer ses obligations de Gouverneur).
arrondi à l’inférieur (3.4.4). Les 7 Guerriers qui Attaquent
infligent chacun ½ Perte, pour un total de 3½ Pertes, sous- Mais à la différence des Gaulois, les Romains doivent nourrir
total divisé par 2 par le Fort, à 1¾, arrondi à l’inférieur, pour leurs Forces à partir de leurs stocks de guerre. Chaque Pièce
un total final de 1 Perte. Les Romains Éliminent 1 Auxiliaire – Mobile hors de Province coûte 1 Ressource lors des
presque suffisant pour que les Germains regagnent le Quartiers d’hiver chez un Allié aux Romains, 2 s’il n’y a pas
Contrôle de la Région et bloquent la Voie de Ravitaillement d’Allié aux Romains, et le double si la Région est Dévastée
de César, mais pas tout à fait ! (Notez que la Bataille aurait (6.3.3). Chaque Fort et Allié aux Romains accueille une Pièce
Révélé tous les participants, y compris le Guerrier Germain sans coût. Toutes les Pièces non alimentées (pour lesquelles
Caché, mais en pratique cela n’est généralement pas des Ressources n’ont pas été payées) meurent de faim sur 1-
nécessaire car tous seront Cachés lors de la Phase Printemps 3 : elles sont Éliminées, les Légions sont Tombées ! (Légions
qui arrive sous peu, 6.6). C’est tout pour les Germains pour vers l'encart “Fallen Legions”.)
le moment.
Les Romains commencent par ramener l’Auxiliaire isolé qui
Quartiers d’hiver. Sur la feuille de Séquence de Jeu, regardez a Reconnu la Région Morini vers la Voie de Ravitaillement, à
le point suivant de la Carte Séquence HIVER – « Quartiers », Nervii. Avec la Marche des Germains de Sugambri vers le
moment lors duquel chacune des Factions a l’opportunité de sud, les 4 Auxiliaires en Germanie sont maintenant coupés
relocaliser des Pièces pour l’Hiver. Vous verrez sur la ligne de la Voie de Ravitaillement (par le Contrôle Germanique) et
supérieure que les Factions peuvent Transférer des y sont coincés pour l’Hiver. Toutes les autres Forces Mobiles
Ressources entre elles lors de cette Phase (et également lors Romaines sont maintenant sur une Voie de Ravitaillement et
de la Récolte qui suit immédiatement, 1.5.2). En temps peuvent Retourner dans la Province pour y hiverner sans
normal, les Factions peuvent Transférer des Ressources coût.
uniquement lors d’une Action du donateur ou du
bénéficiaire sur une Carte Événement, mais ces deux Phases Heureusement, les greniers Romains sont bien remplis avec
d’Hiver sont des exceptions, principalement parce que les 22 Ressources. Le joueur Romain décide de maintenir le
Romains qui doivent nourrir leurs Forces hivernant loin de Contrôle Romain à Nervii en y laissant suffisamment de
chez elles grâce aux Ressources qu’ils ont stockées, ont Pièces et ne rapatrie dans la Province que 2 Auxiliaires et
parfois besoin d’une aide locale ! César. La garnison exposée à Treveri part aussi au sud, n’y
laissant que le Fort et abandonnant donc le Contrôle aux
Mais les premiers à jouer sont les Tribus Germaniques. Elles Germains. L’Auxiliaire à Sequani reste afin d’y maintenir le
ne rejoignent leurs Quartiers (rentrent chez eux) que si elles Contrôle Romain.

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Le joueur Romain pourrait risquer des Éliminations en Tombée, le Sénat resterait sur Tollé au lieu d’évoluer vers
lançant des dés (comme l’a fait l’Arverne), mais décide de Intrigue (6.5.1).
payer pour son occupation de la Gaule et de la Germanie. Les
Alors en quoi le si lointain Sénat est-il important pour la
Ubiens et les Séquanes – Alliés des Romains – accueillent
Gaule ? Notre prochaine étape est de fournir des renforts à
chacun 1 Auxiliaire, et étant donné que les autres ne coûtent
César. Ce qu’il pourra obtenir dépend de sa réputation à
qu’1 Ressource chacun, un total de -4 Ressources pour les
Romains dans ces deux Régions. Le Fort Romain à Nervii Rome, comme représentée par notre marqueur de Sénat. S’il
y a des Légions Tombées, la moitié d’entre elles (arrondi à
abrite une Légion sans coût ; les 6 Pièces restantes coûtent 2
l’inférieur) reste dans l'encart "Fallen Legions" ; le reste ira
Ressources chacune, pour -12 Ressources dans la Région
maintenant dans l’encart « Legions ». Ensuite, les cubes qui
Nervii. Ainsi, les Romains dépensent 16 Ressources au total
pour leurs Quartiers d’Hiver, plaçant leur Cylindre rouge de se trouvent sur la même ligne que le marqueur de Sénat plus
les cubes au-dessus de celui-ci sont Placés dans la Province.
la Piste numérotée sur 6.
Les Légions sont toujours stockées sur les cases vides les plus
Récolte. Maintenant, les Factions engrangent des en bas de l’encart « Legions ». Nous voyons ainsi que, sur
Ressources pour la campagne de l’année à venir (6.4). Intrigue, toutes les Légions au-dessus de 4 dans l’encart vont
à César. Sur Adulation, toutes les Légions le rejoindraient en
Les Romains reçoivent des céréales en Gaule de la part des
Gaule ! Dans le cas présent, les 4 qui se trouvent sur l’encart
Tribus qu’ils ont conquises : ils ajoutent simplement un
restent en place (6.5.2).
nombre de Ressources équivalent à leur score de victoire (le
marqueur rouge Tribus Soumises + Alliées + Dispersées). Mais les Romains reçoivent aussi des Auxiliaires de leurs
Leur score est de 11, déplacez donc le Cylindre rouge de 6 à provinces méditerranéennes, si le Chef Romain est venu
17. dans le sud pour organiser ces renforts. César est dans la
Province, donc d’après la situation du Sénat et l’encart
Les Gaulois reçoivent chacun deux fois le nombre de leurs « Legions », le Chef Romain Place 4 nouveaux Auxiliaires
Alliés + Citadelles : les Arvernes ajoutent 14 Ressources, de
avec lui à partir de ses Forces Disponibles (6.5.3).
0 à 14 ; les Éduens ajoutent 4 pour arriver à 20 ; les Belges
ajoutent 14, de 6 à 20 également. Printemps. Notre étape finale du Tour Hiver est de se
préparer pour la nouvelle Année (6.6). Voyez le bas de la
Enfin, les Éduens obtiennent un bonus de +4 Ressources
feuille de Séquence : le printemps arrive, et les Tribus et
pour leur situation le long de la principale route commerciale
Guerriers récupèrent de la guerre.
entre la Gaule et Rome (« Taxes fluviales », 6.4.3). Le
Cylindre bleu monte à 24. Nous enlevons les marqueurs Dévasté de la carte (3 dans
notre cas), ainsi que tous les marqueurs ronds Dispersé qui
Sénat. Ensuite nous devons nous occuper un peu de la
ont déjà été Retournés sur « Regroupement » (dans notre
politique dans la versatile Rome. Le Sénat peut changer
cas, le marqueur Dispersé-Regroupement placé sur les
d’alignement en faveur ou en défaveur de l’aventure Vénètes dans le nord-ouest), puis Retournez tous les
Gauloise de César, selon la manière dont les choses
marqueurs Dispersé plus récents sur leur face
semblent tourner. Voyez les espaces violets et rouges le long
Regroupement (ainsi, sauf Événement, une Tribu mettra
de la piste numérotée : un marqueur de victoire Romain
toujours plus d’un an pour récupérer d’une Dispersion
situé entre les losanges (à 10, 11 ou 12) fait déplacer le causée par un Ordre Romain de Saisie, 3.2.3).
marqueur du Sénat d’une case vers sa position médiane
« Intrigue ». Un marqueur de victoire en-dessous de 10 Nous enlevons aussi tous les marqueurs Pisté et Retournons
déplace le Sénat d’une case vers Tollé (plus hostile à César) ; tous les Guerriers et Auxiliaires symbole Caché (les
un marqueur au-dessus de 12 fait évoluer le Sénat vers marqueurs Pisté n’empêchent pas les Guerriers de se Cacher
Adulation (envers César). Le score des Romains est de 11, au Printemps, 6.6). Toutes les Factions commencent la
moyen, de sorte que le Sénat Romain passe de Tollé à nouvelle Année Éligibles, déplacez donc les Cylindres qui se
Intrigue. Ceci influencera les renforts Romains dans un trouvent dans la case Inéligible sur Factions Éligibles à
moment. gauche.
Nous devons mentionner quelques cas particuliers. D’abord, Enfin, nous jouons la Carte visible et retournons la Suivante.
si le marqueur devait être déplacé vers le Haut depuis Tollé Une astuce pour la fin de l’Hiver : avant de jouer la Carte
ou vers le Bas depuis Adulation, il est à la place Retourné sur Événement, tournez la Carte HIVER à 90° pour montrer
la face « Ferme ». Si le marqueur est sur la face Ferme, et combien d’HIVERS sont déjà passés lors de la partie, comme
devrait être déplacé vers le Haut ou le Bas (pas en dehors de ci-dessous.
l’encart), il reste simplement en place et est Retourné sur la
face « Sénat Romain » (6.5.1). Le marqueur Sénat est géré de
cette manière à la fois durant la Phase Sénat de l’Hiver et lors
de la résolution des Événements : « déplacer » s’il est Ferme
par exemple, signifie qu’il faut en fait le Retourner (5.1.1).
Deuxièmement, la présence d’une Légion dans l'encart
"Fallen Legions" lors de la Phase de Sénat bloque toute
progression en faveur de César (vers le Bas, vers Adulation).
Nos Romains avaient perdu 2 Légions (un Evénement les a
fait Retourner sur la carte). S’il était resté une Légion

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Carte Jouée Carte Suivante
Nous sommes arrivés au terme de notre tutoriel. Votre carte
de la Gaule devrait ressembler à celle-ci-dessous.
Vous pouvez consulter la section qui suit, résumant les rôles
et stratégies des cinq Factions. Quand vous jouez, essayez
d’abord de ne vous référer aux tableaux et aux Règles du Jeu
que quand il est nécessaire de clarifier quelque chose. Lors
de l’Exécution d’un Événement, si vous voulez plus
d’explications que celles fournies dans la section 5 des
Règles et sur la carte elle-même, voyez la liste des
Événements de ce Livret de Jeu pour y trouver des conseils
sur la façon les mettre en œuvre. Vous pouvez maintenant
poursuivre la session que nous avons commencée, en 52 av.
JC. Ou vous pouvez recommencer à zéro et vous frayer un
chemin à travers ce monde inextricable qu’est la Gaule.
Bonne chance !

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RÔLES ET STRATÉGIES Confédération Arverne
Votre Nation. Vous menez cette guerre non
Cette section résume les attributs des différentes factions de
pas pour votre propre compte mais pour
Falling Sky et y introduit quelques réflexions sur la stratégie. défendre la liberté de tous. Seuls les Arvernes
La République Romaine peuvent unifier les Celtes pour se débarrasser
de l'esclavagiste César.
Votre nation. Rome a subi des siècles de Relations. Pour l'emporter, vous devez à la fois Rallier les
déprédations Gauloises. Votre armée est enfin Celtes pour les unifier dans le combat, et répandre le sang
parvenue à mettre de l'ordre dans l'ensemble des Légions. Vous n'avez donc rien à attendre de César. Et, à
de la Gaule. Les annales de César ont inspiré le moins qu'ils se dressent contre leur maître, les Éduens
Sénat et le peuple. Soumettez maintenant une fois pour seront vos principaux Ennemis. Attendez l'occasion de les
toutes les Tribus rebelles – ou préparez-vous à connaître la retourner contre César – lorsqu’il semblera être une menace
persécution à Rome pour votre mésaventure. plus grande pour leur liberté que vous-même. Les Tribus
Relations. Vous ne pouvez pas Belges sont des Alliés plus accommodants : ils attirent César,
combattre tous les Gaulois à la fois – ils vous laissant du temps pour fourbir votre révolte ; ils
sont bien trop nombreux. Les Arvernes, peuvent être de véritables tueurs de Légions, offrez-leur tout
derrière Vercingétorix, seront toujours ce qui sera nécessaire pour entretenir leur soif de sang !
vos ennemis car l'ambition de leur chef
ne peut s’accommoder de la présence
de Rome. Les Belges – éloignés de la
civilisation – ont soif de combats et se
dresseront inlassablement contre vous. Vous avez besoin
des Éduens, pour les Ressources (du grain pour nourrir vos
Légions) et pour vous aider à Soumettre un Ennemi pendant
que vous combattez l'autre.
Guerre. Pratiquement rien ne peut arrêter vos Légions, à
condition qu'elles soient accompagnées d'Auxiliaires légers
qui absorberont les coups : les Auxiliaires sont bien plus
faciles à remplacer que les Légionnaires ! Vous pouvez
Marchez vite et frapper fort dans la Bataille, en particulier
quand César est aux commandes, mais méfiez-vous des
Guerriers Cachés qui tendent des Embuscades et Harcèlent Statue de Vercingétorix par Auguste Bartholdi, sur la place
vos colonnes. Recruter en Gaule est moins coûteux avec de Jaude à Clermont-Ferrand, France.
l'aide d'Alliés, si vous en avez, ou le long d'une Voie de
Ravitaillement vous reliant à l'empire. Si les réserves de grain Guerre. Grâce à la force de votre cause, vous pouvez Rallier
sont maigres, vous pouvez Saisir des Ressources et en même des Tribus Alliées et des Guerriers, et préparer vos Citadelles
temps Disperser des Tribus pour les maintenir à l'écart de la plus rapidement que n'importe qui en Gaule. Vercingétorix
guerre et en tirer des esclaves – mais faites attention au est le seul Chef capable d'imposer à ses Guerriers une
Harcèlement contre vos expéditions de Pillage ainsi qu'au discipline leur permettant de Marcher aussi vite que les
ressentiment des Tribus voisines ! Légions. Comme tous les Gaulois, vos Guerriers Cachés
Talents. Les ingénieurs Romains sont à l’œuvre pour savent mener des Raids contre les Forces Ennemies ou les
construire les Forts qui protègent les Légions et les édifices habitants des alentours pour se procurer les Ressources
publics destinés à Soumettre les Tribus belliqueuses, mais ils nécessaires à la guerre. Dans la Bataille, vos Guerriers
auront besoin d'Alliés locaux ou de Voies de Ravitaillement mourront plus vite que les Légionnaires – mais ils sont
ainsi que de la proximité de César. Celui-ci peut envoyer ses remplaçables. Lorsqu'ils sont Attaqués, ils peuvent se Replier
rapides Auxiliaires en Reconnaissance pour Révéler et Pister où s'abriter dans une Citadelle pour réduire leurs Pertes ;
les Guerriers Ennemis ; mais ce faisant, ils seront eux-mêmes face aux Romains, vos Guerriers Cachés peuvent se Replier
Révélés, vous ne serez donc pas à l'abri d'une Embuscade. dans les forêts environnantes pour réapparaître plus tard.
Ne vous laissez pas impressionner par les Citadelles Celtes : Talents. S'appuyant sur l'attachement farouche des Celtes à
les Légions savent comment les Assiéger. leur indépendance, Vercingétorix peut Exhorter les
Augures. Lorsque les Belges se soulèvent, Marchez vers le Guerriers et les Tribus Ennemies à le rejoindre – même ceux
nord et Dispersez-les – sinon ils pourraient bien remporter qui combattent comme Auxiliaires Romains (mais pas les
une victoire rapide. Quand Vercingétorix est en position de Tribus déjà acquises à César). Et il peut utiliser une tactique
force, frappez ses Alliés là où il ne se trouve pas Traitez avec nouvelle : Dévaster les terres Contrôlées par les Arvernes
les Éduens mais Soumettez leurs Alliés si besoin pour leur pour affamer ses Ennemis, les empêcher de Rallier des
rappeler qui est César. Entre temps, cherchez la gloire facile Forces neuves et ralentir la Marche des Romains. Enfin, s'il a
en Germanie. L'Adulation du Sénat peut vous aider à davantage de Forces Cachées, il peut Embusquer pour
agrandir votre armée, mais en cas de Tollé, il ne pourra pas détruire les Légions et empêcher l'Ennemi de se Replier.
vous la retirer – tant que vous la gardez intacte ! Ainsi, lorsque les Éduens vous combattent, Exhortez ou livrez
Bataille à ses agents capables de Manipuler vos Alliés, et

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Dévastez leurs territoires de Ralliement. Pour atteindre les L'accès aux frontières du monde Romain vous permet de
Légions, privez-les de leur bouclier d'Auxiliaires par Commercer pour accroître vos Ressources – surtout lorsque
l'Exhortation ou la Dévastation puis Embusquez-les dans une César donne son Accord. Si vous devez combattre une armée
Bataille. (et un jour ou l'autre, les Romains peuvent venir pour vous),
Augures. Vercingétorix – tenez-vous à l’écart de l'Événement vous pouvez, comme les autres Gaulois et les Germains, lui
Romain Marche rapide et Bataille ! Votre force réside dans tendre une Embuscade.
le nombre, alors Ralliez tous les Gaulois. Ne craignez pas trop Augures. Pour faire avancer et défendre vos intérêts,
les Pertes : il y aura toujours d'autres Guerriers à Rallier. Par- disséminez de petits groupes de Guerriers Cachés au milieu
dessus tout, entretenez la révolte parmi les Tribus – vous de vos Ennemis : leur Compétence en Manipulation sera plus
devez vaincre les Légions autant au Sénat qu'en Gaule. Si efficace que n'importe quelle armée avec laquelle vous
jamais les Sénateurs admettent que César est en train de pourriez livrer Bataille. Dès que vous le pouvez, Commercez
réussir à Soumettre la Gaule, ils pourraient lui envoyer des et enrichissez-vous – le Contrôle de la Région Sequani peut
Légions supplémentaires ! S'ils concluent l'inverse, le Tollé s'avérer crucial pour maintenir une Voie de Ravitaillement
contre César l'empêchera de remplacer les Légions Romaine vers le sud lors des campagnes en Belgique.
Tombées. Dans l'idéal, le parti des Optimates pourrait même Surveillez les Ressources Romaines autant que les vôtres.
l'obliger à retourner à Rome pour y mener une guerre civile. Donnez-leur ce dont ils ont besoin pour les contrôler ;
Confédération Éduenne pensez à faire de même pour les Arvernes ou les Belges si
cela est avantageux. Mais ayez les Gaulois à l’œil : les Belges
Votre Nation. Les Romains vous considèrent ou les Arvernes peuvent rapidement lever une armée
comme étant les plus influents en Gaule. gigantesque que les Romains seuls ne peuvent contenir. Si la
Avec l'aide de César, c'est bien la position guerre tourne à votre avantage, il se peut que César envoie
que vous envisagez de conserver. Vous des Légions pour Soumettre vos Alliés : acceptez sans
vaincrez en sortant de cette révolte avec plus d'Alliés que hésiter. Vous connaissez la Gaule et savez combien les
n'importe quelle autre Faction. alliances se défont facilement – vous êtes à jamais un ami
Relations. Militairement, vous êtes les plus faibles – utilisez- fidèle de Rome.
le à votre avantage. César se considère comme un grand
Tribus Belges
diplomate, capable de concilier les Factions Gauloises ; vous
devez le surpasser. Les Romains ont besoin de vous et ils ne Votre Nation. Les Romains savent que votre
peuvent pas se permettre que vous rejoigniez la Grande courage n'a pas d'équivalent en Gaule. César
Révolte. Soyez l'ami de Rome jusqu'à ce que l'occasion se est venu pacifier et Soumettre la Belgique mais
présente d'établir votre propre domination sur la Gaule elle se relève toujours et encore. Vous vaincrez
Celtique. Contrairement à César, vous êtes sur vos terres. en attisant la révolte des Tribus de Belgique et au-delà –
Offrez-lui l'aide locale et les Ressources dont il a besoin ; en celles qui sont vos Alliés et celles que Contrôlent vos
échange, vous avez juste besoin que les Romains Guerriers.
Soumettent les Tribus qui vous menacent le plus, et ceci Relations. Privilégiez une aide mutuelle avec les Arvernes,
autant dans l'intérêt de César et du Sénat que dans celui des mais prenez garde à ne pas affaiblir les Romains au point que
Éduens ! Vercingétorix devienne le Roi de tous les Gaulois ! Il n'y a pas
Guerre. Bien que plus faible que les Arvernes ou les Belges, de déshonneur à convaincre les Romains et les Éduens de
vous aussi pouvez Rallier Tribus et Guerriers à votre frapper Vercingétorix plutôt que la Belgique – mais pour y
Confédération et préparer vos Citadelles à résister aux parvenir, il faudra que Vercingétorix soit puissant, par
Attaques, Marcher pour manœuvrer vos armées et infiltrer conséquent aidez-le.
vos agents Cachés, mener des Raids pour augmenter vos Guerre. Vous pouvez Rallier un nombre impressionnant
Ressources, et livrer Bataille si nécessaire. Mais votre d'Alliés et de Guerriers mais ne possédez pas les
république ne vous permet pas de vous déployer à grande fortifications dont disposent les Arvernes et les Éduens. Vous
échelle sur le terrain et n'a pas non plus produit de grand devez donc Marcher pour maintenir votre armée mobile
Chef de guerre. Guettez les opportunités que Diviciacos ou face aux Légions, même à l'intérieur de la Belgique. En
Convictolitavis viennent renforcer vos Capacités, mais ne dehors de vos Régions d'Origine, Rallier vous coûtera plus
comptez pas sur un Vercingétorix ou un Ambiorix pour cher car les affinités avec les Belges y sont moindres. Mais
mener vos campagnes. ne craignez pas d'aller chercher la victoire en Gaule Celtique,
Talents. N'ayez crainte, vos faiblesses sont aussi une force : en Germanie ou en Bretagne. Menez des Raids si nécessaire
vous êtes à l'abri du coup mortel que représente la perte pour augmenter vos Ressources. Livrez Bataille lorsque vous
d'un Chef ; vous n'avez pas non plus à vous inquiéter du fait pouvez faire mal à votre Ennemi – en particulier avec
que vos Compétences soient limitées par la proximité Ambiorix, redoutable en Attaque ! Mais attention à la riposte
indispensable d'un Chef. Vous avez la richesse et l'influence Ennemie ; vous pouvez assez facilement remplacer vos
nécessaires pour Manipuler une Tribu et de nombreux Guerriers, mais beaucoup moins votre Chef téméraire.
Guerriers pour qu'ils se joignent à vous ou – s'ils sont déjà Talents. Bien que vous et les Germains puissiez être en
Alliés à un Ennemi – qu'ils retournent chez eux en paix. guerre, vous êtes aussi liés par des liens de parenté. Vous

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pouvez les Enrôler pour qu'ils combattent aux côtés de vos Rhin pour les Soumettre. Pour cette raison, il incombe à tous
Guerriers, ou guider leur fougue contre les Romains et les les Gaulois – pas seulement les Belges – de maintenir des
Éduens, leurs Ennemis traditionnels. Seule la férocité des Germains en état de guerre.
Germains surpasse celle des Belges – en tous cas dans l'esprit
de vos Ennemis : vos Guerriers peuvent se Révéler dans le EXEMPLES NON-JOUEURS
but de Terrifier les Latins, à la stature plus petite, et les Celtes
en voie de Romanisation, pour les forcer à se Replier ou à se Une fois que vous serez familiarisés avec le reste du jeu, cette
rendre (s'ils ne sont ni fortifiés ni commandés). Lors des section va vous aider à utiliser les règles "Non-Joueur" pour
gérer les Factions à deux ou trois joueurs (1.5.1) ou même en
Batailles, les tactiques d'Embuscade vous permettront de
solitaire joueurs débutants.
vous attaquer à n'importe quel envahisseur, de submerger
les Légions et de surprendre un Fort ou une Citadelle avant Pour ces exemples, mettez en place le scénario 53 av. JC mais
que les portes ne soient fermées. sans préparer le deck. Ayez les Diagrammes et les Fiches
Augures. Ne désespérez pas si une victoire à portée de main d'Instructions Non-Joueur à portée de main et les règles
ouvertes à la section 8. Nous allons détailler plusieurs
vous file entre les doigts. Votre révolte se ranimera comme
Actions en faisant comme si trois Joueurs assumaient
un feu magique. Ralliez, reconstruisez, et repartez avec une
respectivement le rôle des Romains, des Arvernes et des
nouvelle armée. Détruisez les Légions, mais si vous et les Éduens et que les Belges étaient Non-Joueur.
Arvernes prenez le dessus sur César, il arrivera un moment Consignes et Diagramme Non-Joueur
ou vous devrez vous retourner contre les Alliés de
Vercingétorix. Purgez systématiquement la Belgique des À présent, parcourez le volet des Consignes du dépliant
agents Éduens. Tirez le meilleur parti de vos cousins Instructions Non-Joueur, au verso de la Procédure de
Bataille. Les encadrés qui y figurent résument les règles
Germaniques, mais sachez qu'ils tenteront de prendre le
suivies par tous les Non-Joueurs lorsqu'une situation se
Contrôle de votre patrie, et mèneront des Raids et des
présente. Si quelque chose ne vous semble pas clair, référez-
Embuscades dans votre dos s'ils en ont l'occasion : Enrôlez vous à la règle détaillée correspondante – les sections 8.1 à
leurs chefs pour rassembler leurs forces mais arrangez-vous 8.4 (la section 8.0 donne des consignes générales pour les
pour qu'ils Marchent vers des Ennemis éloignés de vous. règles Non-Joueur, y compris quelles Factions utiliser en
fonction du nombre
Tribus Germaniques
de Joueurs).
Leur Nation. Moins nombreux et organisés
après la récente défaite du roi suève
Arioviste, les Germains n'ont plus la
prétention de dominer toute la Gaule. Mais
leurs incursions se poursuivent. Parfois en bons termes avec
certains, parfois hostiles à tous, ils font partie de
l'environnement fluctuant des Tribus de Gaule.
Relations. Les Tribus Germaniques ont des affinités avec les
Belges mais sont inconstants même vis-à-vis d'eux. Plus
enclins à harceler les Romains et les Éduens, les Germains
offrent ainsi indirectement une aide à Vercingétorix. Mais
toutes les Factions présentes en Gaule peuvent saisir
l'occasion, lorsque des émissaires ou des Événements le
permettent, d'influencer les Germains pour les diriger contre
d'autres.
Talents pour la guerre. Belliqueux et féroces comme nuls
autres, les Germains peuvent Rallier des Tribus pour aussitôt
lever des Guerriers, Marcher et mener des Raids avant que
l'Ennemi puisse réagir. Par contre, ils ne livrent Bataille que
lorsqu'ils ont la possibilité d'utiliser leur tactique favorite –
Les encadrés figurant sur les autres volets du dépliant
l'Embuscade. fournissent des Instructions spécifiques aux Événements
Augures. Les Belges doivent se méfier d'un retournement pour chacun des quatre Non-Joueurs. Ne vous y référez que
soudain des Germains, capables de contester leur Contrôle lorsqu'un Non-Joueur s'apprête à Exécuter un Événement et
et de prélever leurs Ressources. Les Romains et les Éduens que le symbole de sa Faction sur la Carte comporte des
doivent lutter contre la menace Germanique pesant sur leurs Lauriers, des Glaives ou un Carnyx (trompe celte). Ces
Voies de Ravitaillement. Les Romains ont tout intérêt à Pister Instructions fournissent des précisions sur l'Exécution de
les armées Germaniques avant d'établir leurs Quartiers l'Événement, y compris sur la possibilité que cette Faction
d'Hiver. Mais les Tribus Germaniques affaiblies et l'ignore entièrement et utilise un Ordre à la place.
(L'utilisation des Instructions spécifiques est traitée dans la
désorganisées constituent aussi une chance inespérée pour
section 8.2.1 des règles).
César de se couvrir de gloire à bon compte en traversant le

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Enfin, jetez un œil sur le Le premier point de l'encadré Bataille – c'est-à-dire la
dépliant Non-Joueur où se première priorité pour Sélectionner les Régions de Bataille –
trouvent tous les dit « D'abord, Ambiorix vs Romains si moins de Mobiles, puis
Diagrammes. Ils permettent vs Gaulois si pas de Romains ». Examinons cette priorité en
de gérer chacune des détail (voir règle 8.5.1).
Factions Non-Joueur. Chaque  « D'abord, Ambiorix » signifie que la première Région
Diagramme résume la envisagée sera celle où se trouve Ambiorix.
section des règles consacrée  « Ambiorix vs Romains » signifie qu'Ambiorix choisira les
à cette Faction Non-Joueur. Romains comme Défenseurs s'il y en a.
Dans les exemples qui  « Romains si moins de Mobiles » signifie en abrégé de ne
suivent, nous n'utiliserons livrer Bataille aux Romains que si ceux-ci ont moins de Pièces
que le Non-Joueur Belge, Mobiles – Légions, Auxiliaires et Chef – que les Belges qui les
vous n'aurez donc besoin de Attaquent – Guerriers et Chef.
vous référer qu'au volet  « Puis vs Gaulois si pas de Romains » signifie que si
consacré aux Belges, et à la section correspondante des Ambiorix n'Attaque pas les Romains, il peut Attaquer une
règles (8.5 à 8.5.6) pour d'éventuelles clarifications. Les autre Faction – Arvernes ou Éduens, pas Germains – mais
sections 8.6 à 8.8.8 du livret de règles concernent les trois uniquement s'il n'y a aucune Pièce Romaine dans la Région.
autres Factions Non-Joueurs, nous allons donc les ignorer ici.
La section 8.9 concerne la victoire en solitaire ; nous pouvons Il y a donc pas mal de conditions à remplir pour qu'Ambiorix
aussi l'ignorer car nous avons trois Joueurs dans notre Attaque. Avant toute chose, le prérequis général qui consiste
exemple. à garantir des Pertes Ennemies au moins égales à celles
subies s'applique ici au même titre que pour toutes les
Exemple 1 : Bataille Belge autres Batailles du Non-Joueur Belge. Cette longue liste de
conditions pour livrer Bataille est tout à fait justifiée : les
Imaginons qu'au début du scénario 53 av. JC les Belges sont Belges doivent prendre des précautions avant d'envoyer leur
Éligible en premier. Commençons en haut à gauche du Chef – coriace mais mortel – au combat !
Diagramme Non-Joueur sous « Ordre ou Événement ? » pour
déterminer ce que fera le Non-Joueur. Chaque losange Dans la situation actuelle, nous voyons que dans la Région
énonce une condition – un test qui décide entre deux routes Nervii, Ambiorix fait face à des Romains ayant moins de
tout au long du Diagramme. La première de ces conditions Pièces Mobiles (2 Légions + 2 Auxiliaires contre 4 Guerriers +
nous demande « Ambiorix ou >3 Guerriers Belges là où les Ambiorix). Une Attaque d'Ambiorix est-elle sûre de causer
Romains ou les Gaulois ont Allié, Citadelle, Légion ou >3 plus de 0 Perte et au moins autant de Pertes que la Contre-
Pièces ? » (sur le côté nous voyons que la règle associée est attaque des Romains ? Oui – mais seulement parce qu'il va
8.5.1). Si aucune Région ne remplit cette condition, nous Embusquer. Sans Embuscade, et face à un Fort, l'Attaque
descendons suivant la flèche « Non » jusqu'au losange infligerait 2 Pertes alors que la Contre-attaque pourrait en
suivant. Si au moins une Région remplit cette condition, nous infliger 3 si les Romains décidaient d'absorber les 2 Pertes
suivons la flèche « Oui » vers l'encadré Bataille situé sur la avec leurs Légions et avaient de la chance aux dés.
droite, qui énumère les restrictions et les priorités
En regardant l'encadré Embuscade (suivez la flèche « Avec »
concernant les lieux possibles. Si on regarde la Région
vers la droite) sur le Diagramme du Non-Joueur Belge, nous
d'Ambiorix, Nervii, on s'aperçoit qu'elle remplit les
voyons : « Embusquez dans la 1ère Bataille seulement
conditions – Ambiorix se trouve dans la même Région qu'une
si...Contre-attaque : Pertes possibles » - ce qui est bien sûr le
Légion – par conséquent les Belges livrent Bataille.
cas ici. Cette Bataille réunit les conditions pour Embusquer
Tout en haut de l'encadré, nous lisons « Bataille seulement car Ambiorix est présent et qu'il a plus de Guerriers Cachés
si Pertes Ennemies > 0 et au moins autant que Pertes Belges que l'Ennemi. Les Belges vont donc y Associer une
». Par conséquent, cette restriction s'appliquera à toutes les Embuscade qui neutralisera complètement la Contre-
Régions Sélectionnées pour une Bataille via cet encadré. attaque (César n'est pas là), excluant la possibilité pour les
Notez que « Pertes » ne correspond pas nécessairement au Belges de subir la moindre Perte : toutes les restrictions et
nombre de Pièces Éliminées (3.3.4). Les Pertes infligées à des les priorités sont respectées, Ambiorix se lance dans la
Cibles résistantes comme les Légions ou les Forts comptent Bataille en Embusquant !
en tant que telles pour la restriction ci-dessus
Exécutons maintenant la Bataille de Nervii, toutes les règles
indépendamment du fait qu'une Pièce soit Éliminée (jet de
s'appliquant comme s'il s'agissait d'un Joueur : déplacez le
1-3) ou pas. La restriction tient compte de toute Compétence
Cylindre jaune d'Éligibilité sur l'encart Séquence de jeu du
éventuellement Associée – donc si les Belges ajoutent
plateau, dépensez une Ressource jaune, etc... Le Joueur
Embuscade pour éviter une Contre-attaque, l'Ennemi
Romain décide d'encaisser les Pertes avec ses 2 Auxiliaires,
n'infligera aucune Perte et la Bataille respectera la
retirez-les de la Région Nervii. Révélez les Guerriers
restriction. D'autre part, « au moins autant » signifie que s'il
d'Ambiorix.
y a le moindre risque qu'une Contre-attaque Ennemie inflige
plus de Pertes que l'Attaque Belge (par exemple lorsque Nous avons satisfait au premier point de l'encadré Bataille,
César lance le dé pour Contre-attaquer face à une passons au second : « Si Ambiorix remplit les conditions à
Embuscade, 4.5.3), les Belges ne livreront pas Bataille dans gauche mais n'a pas livré Bataille, Marchez ». Ambiorix
cette Région. remplissait bien les conditions à gauche (le losange d'où l'on
vient) mais il a livré Bataille, ce point n'est donc pas pris en

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compte. L'effet de cette seconde priorité est principalement l'importance, si par exemple les Belges s'étaient retrouvés à
de mettre Ambiorix hors de danger s'il est face à un Ennemi cours de Ressources, ou si les Batailles antérieures avaient
trop puissant dans sa Région – ce n'est pas le cas ici. modifié le Contrôle et les possibilités de Replis.
Passons au point suivant dans l'encadré Bataille : « Sinon, Vérifions que la restriction générale est remplie. Les 3
livrez Bataille à d'autres Romains ou Gaulois, d'abord Guerriers à Atrebates infligeraient 1 Perte aux Forces
remplissant les conditions ». Romaines présentes. Un Repli Romain réduirait cette Perte à
 « Sinon » signifie passez à ce point si le précédent ne 0, mais ne serait possible que si les Arvernes l'autorisaient
s'appliquait pas ; il ne s'appliquait pas. dans la Région Carnutes – le Joueur refuse – et dans tous les
 « livrez Bataille à d'autres Romains ou Gaulois » signifie cas serait bloqué par l'Embuscade Belge qui va se produire.
que les Belges vont Sélectionner des Régions
Les Belges livrent Bataille et Embusquent à Atrebates,
supplémentaires (éventuellement avec d'autres
Éliminant l'Auxiliaire, et Révélant leurs 3 Guerriers. Il ne reste
Embuscades) où ils peuvent combattre les Romains,
plus de Région où les Belges peuvent se battre : leur Ordre
Arvernes ou Éduens (pas Germains).
plus Compétence est terminé.
 « d'abord remplissant les conditions » signifie qu'ils
Sélectionnent d'abord des Régions et des Cibles qui auraient
également rempli les conditions de Bataille énoncées dans le
losange (suffisamment de Belges avec suffisamment de
Pièces Ennemies), et qu'ils passent ensuite aux autres
Batailles possibles.
Ce point est lui aussi soumis à la consigne figurant en tête de
l'encadré, à propos des Pertes subies ne devant pas être
supérieures à celles infligées, qui s'applique donc toujours.
En observant la carte, nous repérons trois autres Régions
dans lesquelles les Belges pourraient livrer Bataille. Les
Régions Morini et Treveri – avec chacune plus de 3 Guerriers
face à des Légions – remplissent les conditions du losange,
elles seront donc les premières. En suivant la flèche « Avec » La Belgique après l'assaut d'Ambiorix.
depuis l'encadré Bataille, nous considérons à nouveau les
Embuscades (dans tous les cas, puisque la précédente Exemple 2 : Marche face à une menace
Bataille a déjà été Associée à une Embuscade, et qu'il n'est Continuons avec la situation de l'exemple 1 : supposons que
possible d'utiliser qu'un seul type de Compétence avec un les Factions Joueurs ont conduit des Actions ailleurs et que
Ordre, nous savons qu'Enrôler ou Terrifier ne seront pas le Non-Joueur Belge est de nouveau 1er Éligible. Nous
ajoutées ici). D'après l'encadré Embuscade, une fois qu'il a commençons par vérifier la condition du losange situé en
Embusqué dans la première Bataille, le Non-Joueur Belge fait haut à gauche du Diagramme et constatons que deux
de même dans toutes les autres Régions où cela est possible. Régions y répondent – Nervii, où Ambiorix fait face à des
Les Batailles des Régions Morini et Treveri permettent Légions et Treveri ou plus de 3 Guerriers Belges sont dans la
d'Embusquer : elles contiennent assez d'Attaquants Cachés, même situation. Nous voilà donc de retour dans l'encadré
et Ambiorix se trouve à une Région de distance. Du fait que Bataille en haut du Diagramme.
l'Embuscade prévient pour les Belges toute Perte potentielle
due à une Contre-attaque, nous savons que ces Batailles D'après le premier point, Ambiorix peut livrer Bataille aux
respectent la restriction consistant à ne pas subir plus de Romains à Nervii : ils ont moins de Pièces Mobiles (2 Romains
Perte que le Défenseur ; il y a par ailleurs suffisamment contre 5 Belges). Ambiorix infligera-t-il plus de 0 Perte et au
d'Attaquants Belges pour causer plus de 0 Perte, même face moins autant que ce qu'il subira ? Ses Forces causeront des
au Fort à Treveri. Pertes, et (comme précédemment) une Bataille seule
infligera 2 Pertes. Même si les Légions les absorbent sans
Nous allons maintenant résoudre ces Batailles. Aucune être Éliminées et Contre-attaquent, en infligeant elles-
condition supplémentaire n'est spécifiée, nous lançons donc mêmes 2, les Pertes sont encore égales, Ambiorix peut donc
un dé pour déterminer l'ordre (au cas où cela aurait une Attaquer.
importance) en attribuant les chances également : 1-3
Morini, 4-6 Treveri. Le résultat est « 3 », Bataille et Modifions un peu la situation et supposons que 2 Guerriers
Embuscade contre les Romains à Morini, puis à Treveri. Les Belges ont été Éliminés, laissant Ambiorix avec seulement 2
Batailles coûtent 2 Ressources Belges supplémentaires, Guerriers. Le raisonnement précédent reste valable, excepté
Éliminent les 2 Pièces Romaines à Morini, 1 Auxiliaire à le fait qu'une Bataille seule ne cause plus qu'1 Perte aux
Treveri, et Révèlent tous les Guerriers Belges et l'Auxiliaire Romains (Ambiorix double les Pertes infligées par ses
survivant y ayant participé. Guerriers en Attaque à 1 chacun, plus 1 pour lui-même, pour
un total de 3 Pertes ; ramené à 1 ½ par le Fort, arrondi à 1
Pour finir, venons-en à la dernière Région où les Belges Perte). Les 2 Pertes potentielles causées par la Contre-
peuvent livrer Bataille, Atrebates. Nous la traitons en dernier attaque des Légions impliquent qu'une Bataille seule ne
car elle ne remplissait pas les conditions initiales de Bataille permet pas de respecter la restriction (en haut de l'encadré
(encadré Bataille, troisième point, « d'abord remplissant les Bataille, 8.5.1).
conditions »). L'ordre des Régions peut avoir de

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Et si nous ajoutions une Embuscade ou une autre Treveri – cela conduit à les réunir dans la même destination,
Compétence ? La flèche « Avec » de l'encadré Bataille nous à Atrebates ou Sugambri.
dirige vers l'encadré Embusquer, mais une Bataille à Treveri
La suite du deuxième point dit « en cela, vers le + de Belges ».
ne permet pas d'Embusquer car Ambiorix n'y a pas plus de
Cela signifie que parmi les Régions candidates retenues
Pièces Cachées que le Défenseur (les deux en ont 0). En bas
selon la première partie de la priorité – le moins possible de
de l'encadré, nous voyons « Si pas d'Embuscade... » ainsi
qu'une flèche « Sinon » vers l'encadré Terrifier. destinations pour l'Ordre de Marche dans son ensemble,
dans ce cas : une seule – la Région Sélectionnée sera celle
Les Belges vont-ils Terrifier pour améliorer les perspectives contenant déjà le plus de Pièces Belges. Cela veut dire que la
de cette Bataille ? S'ils avaient un Guerrier Caché et que les Marche ira vers Atrebates, pas vers Sugambri. Ambiorix
Romains n'avaient pas de Fort, ils le feraient (pour Éliminer rassemble son armée !
une des 2 Légions, voir Terrifier, 8.5.1) ; mais ni l'un ni l'autre
La fin du deuxième point dit « en cela, à 1 Région du + de
ne sont vrais ; il n'est donc pas possible de Terrifier.
Régions avec Belges ». Cela signifie que s'il restait encore
Suivons la flèche « Sinon » suivante jusqu'à l'encadré plusieurs Régions de destination ayant le même niveau de
Enrôler. En haut de l'encadré nous voyons que le Non-Joueur priorité, le Belge choisirait les Régions actuellement
Belge Enrôlera des Guerriers Germains pour une Bataille Adjacente au plus de Régions possible contenant déjà des
uniquement pour augmenter les Pertes Ennemies ou Pièces Belges (le but étant de maintenir les Forces Belges
absorber ses propres Pertes. Dans notre cas, Enrôler le groupées et proches de leur Chef). Nous pouvons ignorer
Guerrier Germain de la Région Nervii ajouterait 1 Perte cette partie puisque nous avons déjà déterminé que notre
(comptant comme un Guerrier Belge, doublé en Attaque par seule Région de destination était Atrebates.
Ambiorix) – juste assez pour équilibrer les Pertes Belges et
Les Belges payent 2 Ressources pour la Marche, Ambiorix et
Romaines. Par conséquent, Ambiorix livrerait Bataille, cette
fois en Enrôlant. tous les Guerriers de Nervii et Treveri rejoignent Atrebates ;
les 6 Guerriers déplacés deviennent Cachés et les Belges
Modifions encore plus la situation et supposons que le abandonnent le Contrôle de Nervii et Treveri aux Romains.
Guerrier Germain à Nervii a été Éliminé. Il n'y a maintenant
plus aucun moyen pour Ambiorix de respecter la restriction
consistant à infliger au moins autant de Pertes que celles
potentiellement subies, il ne peut pas livrer Bataille. Après
avoir considéré le premier point de l'encadré Bataille, nous
passons au second. Cette seconde priorité stipule que « Si
Ambiorix remplit les conditions à gauche... » (c'est le cas) «
mais n'a pas livré Bataille... » (c'est le cas), « Marchez ». Dans
cette situation, au lieu de livrer Bataille, les Belges vont
Marcher – parce que la force d'Ambiorix est maintenant trop
faible pour affronter les Légions qui sont en face et dont il va
s'éloigner.
Suivez la flèche « Sinon » de l'encadré Bataille jusqu'au Ambiorix, affaibli et menacé, rassemble son armée
premier point de l'encadré Marche (toujours règle 8.5.1). autour des Atrébates et des Bellovaques.
Nous voyons en haut de cet encadré que les Belges vont
Marcher « avec tous Guerriers & Chef » pour quitter Les Belges ont maintenant le droit d'utiliser une
certaines Régions correspondant à la priorité du premier Compétence. La flèche « Puis » de l'encadré Marche situé en
point, c'est-à-dire des « Régions remplissant les conditions haut nous dirige vers « Enrôler selon encadré ci-dessous ».
en haut à gauche » et la « Région du Chef si pas avec plus Inspectons cet encadré (en bas à droite du Diagramme). En
grand Groupe de Guerriers ». Les Belges vont donc Marcher sautant le texte « Si Bataille... » puisque cette Compétence
avec tous leurs Guerriers et leur Chef à partir de deux est Associée à un Ordre de Marche et non de Bataille, nous
Régions : Nervii et Treveri qui remplissent toutes les deux les arrivons à « Si rien... » (signifiant qu'il n'y a pas eu de Bataille
conditions du losange en haut à gauche du Diagramme. (La + Enrôler) « ...Enrôler après Ordre pour ajouter Ordre
Région d'Ambiorix répond déjà à la première partie de la Germain Gratuit dans 1 Région ». Ambiorix est maintenant
priorité, nous pouvons donc ignorer la seconde sur la « hors de portée des Forces Germaniques qui pourraient être
Région du Chef ».) Enrôlées, nous pouvons donc aller directement en bas de
l'encadré, « Sinon...pas de Compétence ». Les Belges ont
Le deuxième point de l'encadré Marche nous indique dans donc finalement Exécuté un Ordre Seul mais la 2ème Faction
quel ordre les Régions de départ sont résolues et où les Éligible n'aura le choix qu'entre un Ordre Limité et Passer,
Belges vont aller. Il débute par « D'abord Chef ». Ambiorix et pas l'Événement.
ses Guerriers quitteront Nervii, puis les Guerriers de Treveri
Marcheront à leur tour. Exemple 3 : Passer et Exécuter un Événement
Ensuite, le texte dit « vers le moins de Régions ». Cela signifie Continuons à partir de la situation précédente mais en la
que les Belges en Marche vont Sélectionner les destinations modifiant encore pour notre démonstration : supposons
pour avant tout se regrouper dans le moins de Régions qu'un Événement Ennemi ait Soumis la Tribu des
possibles. En partant des Régions Sélectionnées – Nervii et Bellovaques (retirer l'Allié Belge qui s'y trouve) et que les
Belges aient Éliminé les Alliés Romains Rèmes dans une

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Bataille. Supposons aussi que le Non-Joueur Belge est Glaives pour les Arvernes mais pas pour les Belges, la
maintenant Éligible avec la configuration de Cartes réponse à la question est donc « Non ». Passons à droite à
suivantes : l'encadré « Exécuter l'Événement ».
Les Belges vont Exécuter l'Événement CORRÉOS. L'encadré
nous rappelle que les Belges utilisent par défaut le texte
Ombré si l'Événement est Double (5.2). Il dit aussi « Voir
Instructions ». De la même façon que les Glaives, des
Lauriers figurant derrière le symbole d'une Faction signifient
qu'il y a des Instructions spécifiques sur la manière dont
cette Faction Exécute l'Événement sur le dépliant
d'Instructions Non-Joueur. En regardant sur ce dépliant
l'encadré consacré aux Belges et en parcourant la liste des
Événements à côté du symbole de Lauriers, nous voyons que
Carte Jouée Carte Suivante CORRÉOS partage avec d'autres Événements l'Instruction
suivante :
Ambiorix et ses Guerriers s'étant désengagés des Romains,
la réponse à la première question du losange est « Non », « Si n'augmente pas le total d'Alliés et de Citadelles Belge,
nous passons alors au losange suivant : « Belges 1er / Carte traitez comme 'Non-Belge' ».
Suivante mais pas / Carte actuelle et dé 1-4 ? » (8.5.2). Si le
symbole Belge apparaît en premier dans l'ordre d'initiative
sur la Carte Suivante mais pas sur celle actuellement en jeu,
le Non-Joueur Belge peut Passer (généralement pour jouer
l'Événement à venir). Dans cette situation, sur un jet de dé
de 1-4, il Passe ; sur un jet de 5-6, il ne Passe pas et nous
continuons vers le losange suivant. Pour notre exemple, le
jet est « 1 » : les Belges Passent, reçoivent +1 Ressource, et
seront 1er Éligible sur CORRÉOS.
Dans une vraie partie, d'autres Factions peuvent maintenant
Agir sur AVARICUM. Mais pour notre exemple, passons
directement à CORRÉOS et revenons au même losange (la
condition pour Passer). Indépendamment du fait que les
Belges puissent être premiers dans l'ordre d'initiative sur la
Carte Suivante, leur symbole est le premier sur la Carte
Jouée, nous suivons donc la flèche « Non » (sans lancer de
dé) jusqu'à « Belges selon Séquence de jeu jouent
l'Événement ? ». Les Belges sont 1er Éligibles, donc la
réponse est « Oui », ce qui nous dirige sur la droite vers «
Événement Inopérant, Capacité la Dernière Année ou « Non-
Belge » ?
Le losange nous demande d'abord si cet Événement est «
Inopérant » (8.1.1) ? les Événements Inopérants sont ceux
qui, dans la situation actuelle, ne changeraient rien. Comme
nous allons le voir en détail, CORRÉOS va permettre aux
Belges de Placer des Pièces, il change donc quelque chose et CORRÉOS sur les Instructions du Non-Joueur Belge.
n'est donc pas Inopérant. Nous regardons le texte Ombré de CORRÉOS et la carte et
Le losange nous demande ensuite si cet Événement est une constatons que l'Événement ajoutera en effet un Allié Belge.
capacité (5.3), et si c'est la dernière Année du jeu (c'est-à- Donc, au lieu d'ignorer l'Événement et de progresser dans le
dire, si la prochaine Carte Hiver sera la Dernière) ? CORRÉOS Diagramme comme l'Instruction aurait pu l'imposer, les
n'est pas une capacité et quoi qu'il en soit, nous venons juste Belges vont Exécuter CORRÉOS.
de commencer la partie, ce n'est la première Année, ni la La première partie du texte requiert de la part de la Faction
dernière. Jusqu'ici « Non ». Exécutante d'Éliminer 2 Alliés de la Région Atrebates, puis de
Enfin, le losange demande si cet Événement est « Non- la part des Belges d'y Placer jusqu'à 2 Alliés. Les Belges
Belge » (NdT : Non-Événement) (8.1.1, 8.2.1) ? « Non-Belge » doivent Éliminer leur Allié Atrébate, mais peuvent aussitôt
désigne un Événement que le Non-Joueur Belge déclinera Placer un Allié sur deux des trois Tribus Soumises de la
systématiquement pour Exécuter un Ordre (avec une Région. Des lancers de dé (selon 8.3.4) les Placent sur les
Compétence) à la place. Ces Événements sont indiqués sur la Bellovaques et les Rèmes.
Carte par des Glaives croisés derrière le symbole de la Notez que si les Rèmes avaient encore été Alliés aux Romains
Faction Belge. Ils sont listés à la fois au bas du Diagramme et qu'il y avait eu le choix d'Éliminer des Alliés Belges ou
Non-Joueur et dans l'encadré consacré aux Belges du Ennemis, une des consignes générales mentionnée au début
dépliant d'Instructions spécifiques. CORRÉOS comporte des de ces exemples et résumées sur le volet Consignes Non-

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Joueur du dépliant d'Instructions aurait permis de trancher : Exécutant un Ordre Seul, les Romains ont bloqué
les Non-Joueurs Éliminent (logiquement) les Pièces l'Événement AMBACTI.
Ennemies plutôt que les leurs quand ils ont le choix (8.4.1).
L'Événement permet maintenant aux Belges de Rallier
Gratuitement. Une autre de ces consignes Non-Joueur régit
les Ordres Gratuits octroyés par un Événement. Cette
consigne est que les Ordres Gratuits sont déterminés à l'aide
du Diagramme (8.3.2), dans le cadre de ce qui est stipulé
dans l'Événement, dans ce cas, que le Ralliement soit « dans
1 Région de Belgique ». « Ralliement Gratuit » nous amène à
l'encadré Ralliement, au centre du Diagramme Belge où nous
apprenons que la première priorité est de Placer une
Citadelle – impossible. La priorité suivante est de Placer un
Allié – et cela, les Belges peuvent le faire, dans la Région
Atrebates (uniquement). Le Ralliement Gratuit rétablit La Belgique après le Ralliement de presque tous les
l'Alliance avec les Atrébates et les Belges ont terminé Guerriers Belges autour d'Ambiorix et la Soumission
l'Exécution de l'Événement CORRÉOS. des Nerviens, Éburons et Trévires par les Romains.
Les Belges sont 2ème Éligible. Dans cette situation, une
Faction Joueur aurait le choix d'Exécuter simplement un
Ordre Limité ou de Passer. Mais lorsque la Séquence de jeu
prévoit un Ordre Limité, les Non-Joueurs reçoivent un Ordre
complet plus une Compétence (8.1.2). Nous allons donc
parcourir le Diagramme Non-Joueur Belge comme
d'habitude...
Commençons par le losange en haut à gauche : ni Ambiorix
ni aucun groupe de ses Guerriers ne se trouvent dans la
même Région qu'un Ennemi, nous passons donc au second
losange. Le symbole Belge n'est pas le premier sur la Carte
Suivante, continuons jusqu'à « Belges selon Séquence de jeu
Correos soulève les Bellovaques et les Rèmes. jouent l'Événement ? ». La 1ère Faction Éligible a Exécuté un
Ordre Seul, les Belges ne peuvent donc pas utiliser
Exemple 4 : Marche pour gagner du Contrôle l'Événement : « Non » nous dirige vers le losange relatif au
Ralliement.
Pour notre dernier exemple Non-Joueur, imaginez dans la
situation précédente que les Belges ont, via un Ralliement ou La condition de ce losange évalue les effets d'un Ralliement
un Événement, Placé 6 Guerriers supplémentaires dans la Belge dans cette situation : s'il permet de Placer un Allié, une
Région Atrebates et 4 de plus à Morini (laissant seulement 2 Citadelle ou au moins 3 Guerriers Belges, ou d'augmenter le
Guerriers Disponibles). Les marqueurs de victoire Belge et Contrôle, le Non-Joueur Belge Rallie (8.5.3). Compte tenu du
Romain sont tous les deux sur « 13 ». fait que chaque Région d'Origine Belge – à moins d'être
Dévastée – permet de Placer au moins un Guerrier, avec ou
Voici les Cartes :
sans Allié, cette condition se vérifiera souvent. Cependant,
elle ne sera pas remplie si les Belges n'ont pas les Ressources
nécessaires pour Placer suffisamment de Pièces, ou s'il n'y a
plus assez de Pièces Disponibles. Nous sommes dans la
deuxième situation : Rallier ne permettrait de Placer que les
2 derniers Guerriers Disponibles et sans augmenter le
Contrôle.
Nous suivons donc la flèche « Non » jusqu'à la condition de
Raid. Le Non-Joueur Belge choisit de mener des Raids quand
il est pauvre, avec moins de 4 Ressources (8.5.4). Les Belges
ont actuellement 5 Ressources, et ce « Non » final nous
Carte Jouée Carte Suivante
amène au dernier encadré Marche : Les Belges vont Marcher
Les Romains sont Éligibles et les premiers sur AMBACTI. Le selon la règle 8.5.5, cette fois-ci non pas pour fuir une
Joueur Romain estime qu'il n'a pas besoin d'Auxiliaires menace contre Ambiorix mais plutôt pour étendre le
supplémentaires pour l'instant, mais il ne souhaite pas que Contrôle Belge et éventuellement masser une armée encore
les Belges utilisent l'Événement pour retirer des Auxiliaires plus grande autour de leur Chef.
de la carte. Le Joueur veut profiter du Repli d'Ambiorix pour
La première ligne de l'encadré Marche situé en bas dit :
Soumettre les Nerviens, Éburons et Trévires. Pour cela, les
« Marche vers jusqu'à 3 Régions ». Au maximum trois
Romains utilisent l'Ordre Bataille et déplacent leur marqueur
Régions de destination seront concernées. La première
de victoire sur « 16 » et celui des Belges sur « 10 ». En
priorité est : « D'abord, prenez le Contrôle d'1 Région –

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d'abord en Belgique, puis où moins de Guerriers des Régions hors de Belgique) du second point concernant «
nécessaires ». La première destination à choisir doit être une tous les Guerriers possibles sauf 1 » (nous en sommes au
Région que les Belges ne Contrôlent pas encore et que troisième point). Sans autre priorité pour guider le choix,
suffisamment de Guerriers peuvent atteindre pour en supposons qu'un jet de dé désigne Veneti comme
prendre le Contrôle. Si possible en Belgique. S'il y a plusieurs destination. Le Guerrier de Morini ne peut pas atteindre
candidats (plusieurs Régions de Belgique ou – s'il n'y a pas de cette Région, seul le Guerrier d'Atrebates s'y rend pour en
candidat en Belgique – parmi les autres Régions), la première prendre le Contrôle (Victoire Belge à 13).
destination choisie sera celle dont la prise de Contrôle
Le quatrième point de l'encadré Marche dit : « Puis, Chef seul
nécessite le moins de Pièces Belges. Après cela, le choix
vers 1 Région ci-dessus pour rejoindre le plus de Pièces
entre plusieurs candidats équivalents sera déterminé
aléatoirement (8.3.4). Belges possible, ou autre Région si besoin pour finir avec >3
Guerriers ». La première partie de cette priorité s'applique :
En inspectant d'abord les trois Régions de Belgique, nous Ambiorix peut aller dans l'une des deux Régions choisies
voyons que deux sont déjà Contrôlées par les Belges mais précédemment ; rejoindre le plus de Pièces Belges possible
que la troisième – Nervii – ne l'est pas. Les Belges ont impliquerait de se rendre à Nervii. Ambiorix rejoint sa
suffisamment de Pièces Adjacentes pour Marcher vers cette principale armée rassemblée à Nervii – retrouvant sa propre
Région et en reprendre le Contrôle aux Romains, elle sera Tribu, les Éburons. Le coût de la Marche pour sa Région de
par conséquent la première destination. départ a déjà été payé, les Ressources Belges restent à 3.
Le second point dit « Si en Belgique, avec tous les Guerriers La dernière partie du quatrième point – déplacer le Chef vers
possibles sauf 1 sans perdre le Contrôle ; sinon, avec le moins une troisième Région – n'a pas lieu d'être car seule l'une ou
de Guerriers possibles ». C'est la première partie – et non la l'autre partie se produisent, pas les deux.
deuxième – qui s'applique puisque la Région choisie est en
Belgique. Les Belges vont d'abord Marcher avec le plus de La dernière ligne de l'encadré Marche dit « Sinon (ou 0
Ressource, Gel), Raid ». Cela signifie que, si pour une raison
Guerriers possible, depuis n'importe quelles Régions
ou une autre, aucune Marche n'a pu se produire selon ces
Adjacentes, en laissant au moins 1 Guerrier dans chaque
Région de départ, et toujours assez pour ne pas perdre de priorités, les Belges vont mener des Raids, selon l'encadré
situé juste au-dessus (en suivant la flèche « Sinon »). Mais les
Contrôle Belge (8.5.5).
Belges ont Marché et l'Ordre est donc terminé, il nous reste
juste à examiner quelle Compétence ils vont ajouter, s'il y a
lieu.
La flèche « Puis » qui part de cet encadré pointe vers
l'encadré Enrôler – la seule Compétence pouvant être
Associée à une Marche des Belges. Cette fois, Ambiorix est
revenu au contact des Germains qui se trouvent à Sugambri.
La première ligne de l'encadré, « Si Bataille », ne s'applique
pas – il n'y a pas de Bataille – et c'est donc « Sinon, Enrôler
après Ordre pour ajouter Ordre Germain Gratuit dans 1
Région » qui s'applique. En suivant les différents points,
aucune Bataille Germanique n'est possible (premier point),
mais une Marche (second point) l'est. Dans l'ordre de
Tribu Belge combattant les Romains. l'énoncé, les Germains vont Marcher avec le plus de
Guerriers possible, au moins 4, vers une Région Contrôlée
Les Régions de départ possibles pour les Guerriers Belges par un Joueur. Ce mouvement doit forcément être fait par
sont Morini et Atrebates (indiquez chacune d'elles avec un les 4 Guerriers de Sugambri (à une Région d'Ambiorix) vers
Pion blanc ; les Belges payent 2 Ressources). Aucune Pièce Treveri (Contrôlée par un Joueur, le Romain). Les Germains
Ennemie n'est présente dans ces Régions pour contester le prennent le Contrôle de la Région Treveri et isolent les
Contrôle aux Belges qui ne laissent donc qu'1 Guerrier dans Légions faisant face à l’impressionnante armée d'Ambiorix
chacune. 7 Guerriers Marchent depuis Morini et 14 depuis au nord...
Atrebates, tous vers Nervii dont ils prennent le Contrôle
(marqueur de victoire Belge sur 12). Tous les Guerriers
Belges ont commencé l'Ordre Marche dans des Régions de
départ, ils sont donc tous Cachés.
Le troisième point de l'encadré Marche dit : « Puis, vers
2ème Région comme ci-dessus si possible ».
« Comme ci-dessus » signifie en remplissant les mêmes
conditions, vers une deuxième destination. Presque tous les
Guerriers Belges ont déjà bougé. Les Belges ne peuvent
prendre le Contrôle que de la Bretagne et de la Région
Veneti, qui sont encore vides ; les Guerriers seuls restés en
arrière pourraient s'y rendre car ils en prendraient le
Contrôle sans être sujets aux restrictions (se déplaçant vers

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pensé que ce serait un changement passionnant, après
quatre volumes se situant à quelques décennies les unes des
autres, de faire un bond en arrière de deux mille ans. La
Gaule nous semblait proposer un bon cadre pour le système,
et un bon système pour le cadre (comme nous allons le
développer après).
Volko : De plus, en démontrant comment le système de base
pouvait coller à un sujet aussi éloigné de l'insurrection
moderne, nous voulions donner l'exemple en ouvrant les
portes aux autres concepteurs pour qu'ils parcourent tous
les âges de l'Histoire à la recherche de sujets auxquels les
Ambiorix amasse ses troupes pour reconquérir sa mécanismes de la série COIN pourraient apporter une
patrie tout en envoyant une petite force vers l'ouest nouvelle expression. Et c'est ce qui se passe !
et enrôle les Sugambres pour aller défier les
Le choix de la Gaule, plutôt que d'autres campagnes de
Romains.
l'antiquité, s'est simplement présenté à moi comme une
L'Action Enrôler s'achève avec cet Ordre Limité Germanique, occasion irrésistible de coopérer à la conception d'un jeu
nous pouvons donc ignorer les points restants de l'encadré (comme pour les autres jeux de la série). Andrew venait de
Enrôler. Le Non-Joueur Belge a terminé son Action ! lire une traduction des Commentaires de César et était en
train de modifier à son idée le setup de la Bataille de la
Nous avons pratiquement fait le tour du comportement du
Rivière Sabis de Commands and Colors : Ancients. Nous
Non-Joueur Belge. Mais il y a d'autres Factions Non-Joueurs
avons testé le nouveau setup et l'avons modifié plusieurs fois
à explorer, et leurs réactions face à l'immense variété des
en cherchant à obtenir des résultats les plus fidèles possible
situations sont toutes différentes. Naturellement, il y a bien
à la description de César. L'implication d'Andrew dans ce
plus que ce que nous pourrions espérer traiter ici en
projet témoignait d'un réel intérêt pour le sujet ; et nous
quelques exemples. Si vous êtes prêt à simuler une
avions déjà beaucoup travaillé ensemble à la conception de
campagne multi-joueurs en remplaçant les joueurs humains
jeux pour nous-mêmes. J'ai donc su qu'on pouvait créer
par les Diagrammes, considérez chaque situation pas à pas –
ensemble un nouveau concept sur la Gaule. C'est à partir de
et souvenez-vous qu'une erreur ici ou là ne détruira rien.
là que nos conversations à propos du cadre, des rôles, des
Comme on dit dans le monde du wargame, il n'y a pas de
objectifs de victoire pour un nouveau COIN ont commencé...
veuves en carton ! Puissent les Dieux vous accorder leurs
faveurs. En quoi la conquête de la Gaule par César (à bien des égards
une guerre personnelle conduite sans mandat officiel) est-
NOTES DE CONCEPTION elle une insurrection ?

Traduire la Contre-Insurrection (COIN) de César Andrew : Nous avons choisi la période de la guerre des
Gaules où, au moins dans l'esprit de César, la conquête était
Volko : Avant que GMT ait annoncé que ce jeu serait le terminée et l’objectif était d'écraser les révoltes. L'entrée de
nouveau volume de la série COIN, quelques images de notre César en Gaule et les combats qui ont suivi pour étendre le
prototype postées sur le compte Instagram de GMT ont contrôle romain ne font pas partie du jeu. Le statut par
donné naissance à un sujet sur BoardGameGeek affirmant défaut des tribus sur la carte est d'être déjà sous la loi
que l'application du système de la série COIN aux guerres de romaine, c'est-à-dire « soumises ». Dans la dernière partie
la Rome Ancienne était une association maladroite et peu de la guerre qui est traitée dans le jeu (commençant fin 54
judicieuse – la quadrature du cercle. J'ai été un peu stupéfait av. JC), il y a beaucoup de raids, de tactiques de la terre
que ces quelques photos puissent susciter une discussion brûlée, et d'évitements des batailles frontales – même s'il y
aussi passionnée. La réaction d'Andrew fut simplement : a plus de batailles et de sièges que dans les périodes
"Mais, nous changeons les mécanismes du COIN, bien sûr". modernes traitées par les jeux précédents de la série. Donc,
Donc, dès le début, nous avons eu à affronter la question de même si le jeu est assez différent dans les détails des autres
comment la série COIN passerait du moderne à l'ancien. volumes COIN, le conflit qu'il dépeint – à la fois dans ses
Comment en effet changions-nous les mécanismes ? Nous objectifs et ses tactiques – représente le style romain de
avions beaucoup à dire, et pour nous aider à répondre au contre-insurrection de cette époque.
mieux, Gene Billingsley fit appel sur son blog InsideGMT aux Volko : À propos de la « guerre personnelle » de César, il a
questions des lecteurs. Les questions étaient excellentes et pu la financer et la justifier – malgré les objections et les
allaient des changements d'époque et de rôles, aux objectifs, craintes de ses opposants politiques – parce que sa guerre
capacités, jusqu'aux détails précis des mécanismes et aux bénéficiait à Rome dans son ensemble. Sa campagne était en
aspects de la guerre dans la Gaule ancienne. Nous ne phase avec le mouvement général, pendant la fin de la
pouvons pas faire mieux ici pour expliquer notre design que République, d'expansion romaine. Le personnage de César
de reprendre ces questions des lecteurs et les réponses que est effectivement très présent dans notre jeu, c'est sans
nous y avons apportées. conteste la Pièce la plus importante. Mais, dans les rares cas
Pourquoi ce changement radical de période ? (en playtest en tous cas) où César tomberait au combat, les
romains en 54 av. JC resteraient en Gaule. Nous supposons
Andrew : C'est la combinaison du fait que je suis dans le design du jeu que Rome nommerait un successeur à
personnellement intéressé par le sujet, et que nous avons César pour gouverner la Gaule, et que les Romains, bien que

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moins aptes à réprimer une révolte contre Rome, barbares ne donnent pas l'impression d'être
chercheraient tout de même à le faire au nom de la interchangeables.
République – et la partie continuerait.
Volko : Des factions interchangeables dans un volume COIN
Comment avez-vous tous les deux décidé des factions seraient clairement un échec ! Pour les objectifs et les
gauloises et germaniques que vous vouliez représenter ? capacités, nos trois factions gauloises cherchent toutes à
accroître leur pouvoir en s'alliant avec des tribus, et toutes
Andrew : Avant de décider des factions, je devais décider à lèvent des guerriers pour cela. Comme les factions insurgées
quelle portion de la guerre se limiter, ou s'il fallait la
des volumes modernes, tous les Gaulois ont le même menu
modéliser dans son entier. Chaque année de cette guerre,
d'ordres de base. Mais les ressemblances s'arrêtent là.
César a dû faire face à des adversaires différents. J'ai choisi
la partie de la guerre – les dernières années comme je l'ai Les Arvernes sont les plus résolument anti-romains. Ils
déjà dit – parce que cette période n'était pas celle d'une cherchent à faire se soulever l'ensemble de la Gaule
guerre de conquête mais bien d'une révolte et d'une Celtique, en particulier pour débarrasser la Gaule les légions
répression, et donc d'une forme antique d'insurrection et de – en combattant, en incendiant les villages susceptibles de
contre-insurrection. C'est aussi ce qui correspondait le nourrir les soldats romains, ou même en démontrant aux
mieux au modèle multi-factions de la série COIN. ennemis politiques de César à Rome, par leurs succès
militaires contre lui, que la campagne de Gaule est une
Ceci dit, cela ne correspondait pas parfaitement : en réalité
aventure désastreuse. Les compétences spécifiques des
il n'y a pas que quatre factions, ni même cinq comme ce à Arvernes consistent à exhorter les autres gaulois à changer
quoi nous étions arrivés. Il y avait de nombreuses tribus
de camp et à pratiquer la tactique de la terre brûlée pour
réunies en confédérations qui se faisaient et se défaisaient
priver l'ennemi de provisions.
en fonction des buts poursuivis. Les factions du jeu sont donc
moins des nations ou des groupes qu'un assemblage de Les Belges veulent aussi se libérer de l'occupation romaine,
tribus s'alliant temporairement autour d'un but commun. mais ils se préoccupent principalement du contrôle militaire
de leur région de la Gaule. Réputés pour leur férocité, ils
De toutes les factions non romaines, je pensais que celle qu'il
peuvent terrifier leurs ennemis au point qu'ils fuient ou se
était essentiel d'inclure était la confédération arverne, rendent. Grâce à leurs liens de parenté avec les tribus
menée à son apogée par Vercingétorix qui incarne la
germaniques, ils peuvent enrôler temporairement leurs
résistance des Gaulois face à César. Ensuite venait la
guerriers pour qu'ils se battent à leurs côtés.
confédération éduenne, qui représente les tribus gauloises
majoritairement en faveur de César. En troisième, j'ai ajouté Les Éduens veulent aussi dominer la Gaule, mais en se
les Belges, des Gaulois d'une origine ethnique différente glissant dans le sillage des romains. Ils doivent exploiter le
menés un temps par Ambiorix, qui souhaitent eux aussi besoin qu'ont les Romains de trouver des soutiens et du
conserver leur indépendance mais ont des buts et des ravitaillement localement ; les Éduens bénéficient du
méthodes un peu différentes de ceux des Arvernes de commerce avec Rome et de leur influence sur les Celtes pour
Vercingétorix. Enfin, je pensais qu'il était important d'inclure manipuler les tribus et les guerriers à leur avantage.
les Germains du fait de leurs constantes interventions en
J'apprécie les changements subtils de mécanisme d'un
Gaule pendant cette période ; mais je ne pensais pas qu'ils
étaient suffisamment actifs ou influents pour nécessiter ou volume COIN à l'autre. Comment ces factions se situent-
elles par rapport à celles des autres volumes ?
mériter d'être contrôlés par un joueur, parce que César les
avait déjà largement affaiblis. Volko : Les corrélations ne sont naturellement pas
évidentes. Mais les joueurs de COIN pourront ressentir à un
Volko : Je voudrais aussi répondre à la question : pourquoi
un jeu multi-factions/multi-joueurs sur César en Gaule ? Au- moment ou à un autre des similitudes entre une faction de
Falling Sky et celle d'un volume précédent.
delà du fait que les campagnes de la Guerre des Gaules
soient l'exemple occidental classique du « diviser pour mieux La première comparaison qui vient à l'esprit est celle entre
régner », les récits de César s'étendent plus sur les jeux les Romains et la contre-insurrection des volumes modernes
politiques et la diplomatie entre factions que sur les (Gouvernement, Coalition, etc.). César défend en effet le
manœuvres militaires. Nous aurions tort de considérer la gouvernement romain de la Gaule contre les révoltes
guerre des Gaules comme une entreprise avant tout gauloises. Tactiquement, les Romains ont plus de mobilité et
militaire. Dans les Commentaires, César se dépeint lui-même les forces les plus efficaces, à l’instar des forces COIN
au moins autant comme un diplomate rusé et un leader modernes. Ils ont aussi le système le plus organisé d'armes
politique influent que comme un grand général et un fin combinées – dans ce cas légions, auxiliaires et forts au lieu
tacticien. Les parties de Falling Sky verront probablement des troupes et de la police ; ils doivent pleinement exploiter
plus de manœuvres militaires décisives que les jeux de la ce système pour triompher. Et comme pour la contre-
série situés dans des environnements plus modernes ; mais, insurrection moderne, ce sont les combattants qui doivent
dans les parties à 3 ou 4 joueurs, les relations entre Romains payer les coûts opérationnels les plus importants.
et Gaulois, et entre Gaulois eux-mêmes seront essentielles.
Mais les particularités de l'époque de César sont à bien
Dans les autres volumes de la série, les quatre factions d'autres égards différentes : les Romains ne cherchent pas le
semblent très différentes, à la fois dans leurs objectifs et support populaire, mais plutôt à soumettre les tribus. Même
dans leurs capacités. Comment différenciez-vous ici les trois s'ils peuvent utiliser leurs compétences pour apaiser les
factions non romaines ? Il faut espérer que les factions tribus en leur construisant des édifices publics – qui fait
penser à l'action civique moderne – le calme est le plus

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souvent obtenu par le glaive : dans les batailles et parfois en Andrew : Bien sûr ! Le jeu est conçu pour 1 à 4 joueurs,
dispersant des tribus entières pour les vendre comme exactement comme les autres volumes. La manière la plus
esclaves. Les contraintes liées aux ressources romaines évidente de jouer à 2-v-2 est qu'un des joueurs prenne les
représentent principalement le besoin d'approvisionnement Romains et les Éduens et que l'autre prenne les Arvernes et
local en nourriture dans la Gaule lointaine, plutôt qu'un les Belges. Ce sont des alliances logiques car les Belges et les
budget de défense en tant que tel. Si César entreprend une Arvernes sont naturellement en conflit avec Rome, alors que
contre-insurrection expéditionnaire, comme les USA au les Éduens et les Romains ont très souvent de bonnes
Vietnam ou la Coalition en Afghanistan, le flux des relations, parce qu'ils ont besoin l'un de l'autre.
ressources est à la dépense, pas au gain. Pour cette raison,
Quand vous jouez de cette façon, à deux joueurs au lieu de
les Romains sont plus dépendants de la population locale –
un joueur gaulois – pour soutenir leur guerre que n'importe quatre, cela procure une expérience de jeu très différente.
Dans une partie à quatre, les factions éduenne et romaine
lequel de leur équivalent moderne de la série.
peuvent se confronter, au moins de temps en temps, tout
Ce joueur gaulois, c'est la faction éduenne. Les Éduens sont comme les Arvernes et les Belges, si l'une des factions
comparables aux partenaires locaux de la contre- menace de gagner et qu'ils convoitent leurs territoires
insurrection – ARVN et Gouvernement Afghan – des volumes respectifs ou qu'ils s'affrontent pour conquérir la Bretagne,
de la série COIN consacrés respectivement au Vietnam et à par exemple. Dans le jeu à 2 contre 2, à deux joueurs, les
l'Afghanistan, Fire in the Lake et A Distant Plain. Les Éduens Romains peuvent toujours compter sur les ressources
gagneront très probablement en nourrissant et en éduennes, les Belges ont plus de raisons de détruire les
renforçant la puissance de frappe du corps expéditionnaire Légions, ce qui favorise le score Arverne du même joueur,
Romain contre leurs ennemis communs, tout en etc...
agrandissant leur territoire – si possible au nez et à la barbe
de César. Leur stratégie se doit d'être extrêmement Volko : Nous avons aussi un scénario court couvrant la
période 52-51 av. JC et qui convient parfaitement à 3 joueurs
diplomatique, et demande un style de jeu particulier.
car les Belges, à terre après la campagne romaine de 53 av.
Comme l'ARVN ou le Gouvernement Afghan, les Éduens
doivent gérer leur partenaire, supérieur militairement – en JC dirigée contre eux, fonctionnent très bien comme faction
d'appoint pour le joueur Arverne. Donc, même sans utiliser
se rendant suffisamment utile pour que celui-ci ne se
les règles Non-Joueur qui sont plus compliquées, notre
retourne pas contre eux, mais pas au point de lui permettre
sentiment est que le jeu offre pas mal d'options
d'atteindre ses objectifs trop tôt.
intéressantes à deux ou trois joueurs.
Contrairement à leurs équivalents modernes, cependant, les
Quels ont été les principaux défis pour adapter aux guerres
Éduens se basent sur leurs propres richesses et leur
antiques les mécanismes de la série consacrée à l’origine
influence au sein des Celtes. Le Commerce avec les Romains,
la position centrale qu'occupe la confédération éduenne, au aux conflits du 20ème siècle ?
milieu des voies de ravitaillement romaines et sa Andrew : L'un des plus grands défis, et donc l'un des plus
prépondérance dans la politique gauloise fournissent aux grands changements, en concevant ce volume a été la façon
Éduens les moyens et l'influence pour diriger le colosse dont les batailles et les conflits armés se déroulaient. Dans
romain contre la faction gauloise la plus gênante – ou pas... les situations modernes d'insurrection, vous n'avez jamais vu
évidemment, selon la façon dont les joueurs romain et (ou très rarement) deux armées prêtes à en découdre –
éduen s'entendent ! c'était essentiellement une stratégie de guérilla. Dans cet
environnement antique, vous aviez assez souvent des
Il est difficile pour moi de comparer les deux factions le plus
ouvertement anti-romaines – les Arvernes et les Belges – aux confrontations de grandes armées, avec de lourdes pertes
de part et d'autre dans une seule journée, à côté d'actions
autres factions de la série. Elles veulent toutes les deux se
comparables à de la guérilla. Et il y avait plus d'incertitude et
débarrasser du joug romain en ralliant des tribus à leur
révolte et en combattant. Mais ni l'une ni l'autre ne souhaite de hasard dans ces confrontations d'un jour que dans
l'accumulation d'actions limitées de guérilla des
que l'autre prenne le dessus en Gaule. La meilleure analogie
insurrections modernes. Les batailles devaient donc
serait peut-être celle avec les insurgés du Mouvement-du-26
fonctionner différemment, et – au moyen d'un Ordre de
juillet et du Directorio Revolucionario de Cuba Libre. Ces
insurgés combattent les autorités chacun de leur côté, Bataille complètement nouveau – ce sont les actions du jeu
les plus complexes pour les joueurs.
coopèrent parfois, manœuvrent très souvent pour nuire à
l'autre, et peuvent aussi à l'occasion s'affronter directement. Volko : Une deuxième adaptation importante a concerné le
Mais les objectifs spécifiques et les outils à leur disposition « command and control » et la façon dont il affectait les
diffèrent sensiblement entre les années 50 à Cuba et -50 en opérations sur le terrain à cette époque. Par exemple, grâce
Gaule. La compétence belge consistant à demander l'aide de aux communications radio, la cartographie moderne et la
la faction germanique Non-Joueur est unique dans la série, navigation, il est relativement facile pour des commandants
du fait qu'aucun autre volume ne contient de faction modernes d'ordonner à des troupes dispersées de se
entièrement Non-Joueur susceptible d'être ponctuellement retrouver à un certain endroit à un certain moment. Par
contrôlée par les autres – un aspect de Falling Sky qui donne conséquent, les opérations dans les quatre premiers
une grande liberté à la créativité du joueur Belge ! volumes COIN coûtent généralement des Ressources par
Y a-t-il plusieurs possibilités à deux joueurs, deux factions région de destination plutôt que par région de départ. Le
regroupement de forces dispersées est donc plus facile à
contre deux factions comme dans les jeux précédents ?
obtenir. C'est l'inverse dans Falling Sky – l'Ordre de Marche
qui sert à manœuvrer les forces coûte des ressources par

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région de départ, de telle sorte que concentrer des forces représente une opposition importante venant des ennemis
dispersées est plus coûteux que l'inverse. Ce changement, politiques de César et un commencement légèrement
peut-être subtil mais conséquent, ajouté à d'autres comme anticipé de la Guerre Civile Romaine.
l'Ordre de Bataille, modifie la façon de calculer l'intérêt de
Vercingétorix a-t-il une piste « Soutien des Tribus
garder ses forces regroupées et celui de les disperser en
Gauloises » ?
unités de guérilla et de contre-guérilla plus petites, mais sans
pour autant forcer les joueurs à radicalement concentrer ou Andrew : Oui, les tribus qui soutiennent Vercingétorix
disperser leurs forces. apparaissent sous la forme d'espaces libres sur le Plateau
des Forces Disponibles du joueur Arverne, indiquant
D'autre part, avec les radios, le lieu géographique où se
combien de tribus alliées sont actuellement sur la carte.
trouve un commandant de guérilla ou de contre-guérilla, n'a
pas réellement d'incidence. Mais l'endroit où se trouvaient Dans ce volume COIN, les disques ne représentent pas des
« Bases » mais le symbole de l'allégeance d'une tribu envers
la personne de César ou d'Ambiorix ou de Vercingétorix, et
une faction donnée. Ce total est l'une des deux conditions de
quelles forces étaient immédiatement à proximité d'eux,
avait une grande importance. Nous avons donc introduit des victoire arverne, l'autre étant le nombre de légions détruites
ou maintenues hors de Gaule.
Chefs historiques, et avons relié les Opérations spéciales
(désignées ici par le terme « Compétence », moins moderne) Comment déterminez-vous le moment où la cinquième
du système COIN à la proximité de ces Chefs. Les grands faction est activée ? Avec « seulement » 72 cartes dans le
commandants de l'époque sont donc intégrés dans le menu deck, vous ne pouviez pas utiliser l'ordre habituel des
des actions et la séquence de jeu, qui sont au cœur du symboles de factions sur la carte, vous avez donc
système COIN. Nous aimons beaucoup ce à quoi nous certainement imaginé autre chose ?
sommes arrivés, et les premières réactions des joueurs à ce
sujet ont été enthousiastes. Harold Buchanan et Mike Andrew : Bien sûr que si ! Le principal moyen d'agir pour la
Bertucelli dans le volume V de Liberty or Death, situé au cinquième faction (les tribus Germaniques) est l'hiver
18ème siècle, pendant la Révolution Américaine, ont (l'équivalent des séquences Propagande ou Coup d 'état),
développé de leur côté des mécanismes de leader plus pendant lequel elle est activée après chaque test de victoire.
détaillés que celles présentes dans les précédents volumes Elle réalise un certain nombre d'actions en suivant un
COIN post-industriels, j'imagine pour les mêmes raisons. diagramme linéaire très simple. La séquence de ce
Pour Falling Sky, j'ai l'intuition que la présence palpable de diagramme leur ordonne d'exécuter plusieurs Ordres
César, Ambiorix et Vercingétorix sera un tournant apprécié. comme le ferait un joueur.

Comment sont rendues les affaires politiques romaines, Mais ce n'est pas le seul. Un autre moyen pour eux d'agir est
quand on sait que le but de César en Gaule était le pouvoir l'une des Compétences du joueur Belge – « Enrôler ». Là, le
à Rome ? Le joueur incarnant César peut-il perdre le jeu en joueur Belge peut temporairement prendre la tête des
perdant le support du Sénat, et cela signifierait-il qu'il doive forces germaniques proches comme si elles étaient belges.
franchir le Rubicon ? C'est souvent une épée à double-tranchant car cette
allégeance ne dure pas jusqu'à l'hiver et les guerriers
Volko : Comme nous l'avons déjà évoqué, le jeu considère germaniques peuvent alors faire des ravages sur les terres
les exploits de César en Gaule comme servant son pouvoir à belges.
Rome du fait qu'ils étaient l'expression d'un désir plus global
d'expansion. Par conséquent, la réussite de César à La dernière façon pour les forces germaniques d'être
soumettre les tribus Gauloises et Germaniques influencera activées, ce sont les Cartes événements. Les effets de ces
le degré d'approbation du Sénat. Chaque hiver, le nombre de cartes sont variés : certaines permettent à d'autres factions
tribus soumises, dispersées et alliées aux Romains – le score de prendre temporairement le contrôle des forces
Romain – peut faire évoluer le climat politique (le marqueur Germaniques comme ce que peuvent faire les Belges.
« Sénat », dans le jeu) des intrigues habituelles à l’Adulation D'autres entraînent les Germains à exécuter immédiatement
ou au contraire à un Tollé contre César. Différents une séquence d'activation hivernale, souvent un peu
événement (Cicéron, par exemple) peuvent avoir des effets modifiée pour refléter un événement historique particulier.
similaires. Comment avez-vous choisi les actions des factions pour
Andrew : C'est tout à fait possible pour César de perdre la coller à la série COIN ?
partie en perdant le support du Sénat, mais indirectement. Volko : Toutes les actions de base des factions de la série
Au lieu de provoquer une défaite automatique du joueur COIN (« Opérations » pour les sujets modernes, « Ordres »
Romain, une perte de soutien du Sénat entraîne une série pour les environnements plus archaïques) doivent
d'effets négatifs, tels que des forces d'Auxiliaires moins permettre aux forces de se développer (ici, « Recrutement »
nombreuses et un accès plus limité aux Légions. Un Tollé pour les Romains, « Ralliement » pour les autres), de se
contre César au Sénat ne lui fera pas perdre de Légions, mais déplacer (« Marche ») et de combattre (« Bataille »). Ensuite
limitera sa capacité à remplacer celles qui seront perdues. nous avons ajouté un autre moyen d'action caractéristique
Nous avons aussi inclus une carte événement Optimates qui, du type de faction, dans le cas des Romains il s'agissait au
lorsqu'elle est jouée, peut obliger César à franchir le départ de « Reconnaissance » – pour révéler les guerriers
Rubicon, mettant fin à la Guerre des Gaules en même temps ennemis cachés – échangé après coup avec « Saisie » qui sert
qu'à la partie, et provoque un dernier test de victoire. Un à collecter des ressources. Pour les Gaulois et les Germains,
effet aussi drastique doit nécessairement remplir une c'était « Raid » - une façon différente de voler de ressources.
condition : que le score Romain excède un certain seuil. Ceci Ensuite nous avons ajouté trois nouvelles Compétences pour

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chaque faction joueur (comme pour certains autres Naturellement, de nombreuses cartes événements
volumes, plusieurs factions – tous les Gaulois et les Germains évoquent d'autres chefs. TITUS LABIENUS représente le
– ont « Embusquer » en commun, mais cette compétence lieutenant compétent de César lors des campagnes de
est complètement différente de celle des autres volumes). Gaule : il peut dissocier les Compétences romaines de la
contrainte de la proximité de César, ou limiter l'utilisation de
Andrew : Il y a trois sortes de Compétences romaines que
certaines Compétences à une seule Région (signifiant que les
nous essayons de saisir et qui, à mon avis, à la fois sont adversaires de César ont entamé sa confiance en Labienus).
importantes pour que la faction romaine ait ses chances, et
CONVICTOLITAVIS représente soit la résolution soit la
à la fois ont été essentielles à la stratégie de César en Gaule.
détérioration des divisions internes aux Éduens entre ce chef
La première d'entre elles est nommée « Construire », qui et son rival Cotus – augmentant le nombre de régions dans
comprend deux actions distinctes. La première est la lesquelles les Éduens peuvent entreprendre leur tactique la
construction par les Romains de forts, ce qui a permis à César plus efficace...ou le coût de leurs Ordres.
de maintenir la Gaule sous son contrôle. La seconde est la
Il y a un petit changement par rapport aux volumes
méthode romaine de « l'action civique » ou « pacification » précédents, il est plus facile et moins coûteux de disperser
– consistant à soumettre les tribus hostiles et à gagner des
une force que de la concentrer – représentant la difficulté en
alliés en construisant des infrastructures et en fournissant
l'absence de communications radio d'ordonner à des forces
des biens romains, en particulier du vin.
de se retrouver, comparé à l'envoi de détachements dans
La seconde est nommée « Saisie » (comme vous le verrez différentes directions.
dans le jeu publié, nous avons finalement échangé Saisie,
En ce qui concerne les objectifs locaux des tribus gauloises,
pour que ce soit une action romaine de base – un « Ordre »
le jeu simule cela en ne considérant pas les habituelles
– avec « Reconnaître » qui est devenu une Compétence). La
valeurs de population des régions ni leurs sympathies
Saisie représente la pratique romaine consistant à se comme mesures du succès d'une faction. À la place, les
procurer du ravitaillement, principalement de la nourriture,
joueurs représentant les principales factions sont en
soit en la récoltant eux-mêmes soit en la prenant à des tribus
compétition pour la loyauté de tribus individuelles –
locales, souvent par la force. Il existait aussi une version plus indiquée par la présence ou l'absence de disques de Tribus
extrême consistant à réduire en esclavage, à massacrer ou à
Alliées – et ces allégeances locales sont appelées à changer
chasser une tribu, pour un gain supérieur et pour s'assurer
constamment pendant la partie.
que cette tribu ne se soulèverait pas contre César de sitôt.
Dans le jeu, cette méthode est représentée par le placement Comment les batailles rangées de l'époque sont-elles
d'un marqueur « Dispersé » qui annule l'existence de cette modélisées par rapport aux autres jeux COIN, étant donné
tribu pour deux années. que les conflits armés étaient complètement différents à
l'époque antique, comparés à, disons, l'Afghanistan
La dernière Compétence romaine est « Assiéger ». Elle d'aujourd'hui ?
représente l'impressionnante capacité des Romains à
contrer les fortifications. Elle modifie l'attaque des Romains Volko : Comme vous le dites, les batailles rangées sont un
dans une bataille en garantissant que les citadelles ennemies aspect différent et plus critique de la guerre antique que des
habituellement résistantes seront éliminées contre-insurrections modernes, dominées par des actions de
automatiquement. guérilla. Cela est aussi vrai pour les contre-insurrections
antiques telles que la répression par César des révoltes
Étant donné que les communications étaient lentes, que les
gauloises autour de 50 av. JC, qui a vu de grandes batailles et
Romains avaient confié le commandement de leurs forces à
de grands sièges à Aduatuca, Avaricum, Gergovie, Lutèce,
un seul homme, et que les objectifs tribaux étaient locaux, Alesia et ailleurs. Même si chaque engagement tactique de
comment le mécanisme du jeu fait-il pour priver les joueurs
l'époque moderne impliquant de la guérilla peut comporter
d'une coordination et d'une vue d'ensemble qui seraient
une grande part d'incertitude, l'accumulation de
irréalistes ? nombreuses actions limitées dans le cadre d'une opération
Volko : Les volumes COIN précédents situés à des époques de contre-guérilla à l'échelle d'une région est plus régulière
modernes n'utilisaient pas de pièces représentant des et prévisible. On peut donc représenter le bilan des
leaders, principalement parce que les communications des « Ratissages » et « Assauts » des jeux COIN modernes par
20ème et 21ème siècles impliquent que la position des résultats fixes. Donc, sans le chaos des grandes batailles
géographique du commandement est moins critique pour de l'Antiquité !
les opérations sur un théâtre donné. Dans la Gaule antique,
C'est pour cela que, comme je le disais, l'Ordre « Bataille »
la présence physique de César, Vercingétorix et Ambiorix
est l'action qui a le plus changé par rapport aux volumes
était très importante autant pour la guerre que pour la consacrés aux sujets modernes. La Bataille représente la
diplomatie. Dans Falling Sky, chacun de ces Chefs est
possibilité et l'effort – manœuvres limitées à l'échelle d'une
représenté par des pièces clés ayant des talents uniques.
région – d'amener des forces massées en contact avec celles
Pour la plupart des Compétences, la faction doit avoir son d'un ennemi. Le hasard et les dilemmes engendrés par les
Chef à une région de distance maximum de l'endroit ciblé. Si
Cartes, la séquence de jeu propre au système COIN, et bien
le Chef historique meurt, son successeur ne permet d'utiliser
entendu les joueurs eux-mêmes font qu'il sera difficile de
les Compétences que dans sa propre région – un sérieux
prévoir si oui ou non les batailles auront lieu, où et quand, et
coup porté à l'efficacité de cette faction. en faveur de qui.

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De plus, les mécanismes de bataille autorisent encore plus Comment avez-vous traité le ravitaillement et les
de chaos en permettant à un défenseur soit de tenir le restrictions des moyens de transport ?
terrain pour défendre ses alliés locaux et ses fortifications,
Volko : Un des défis majeurs pour l'armée romaine opérant
et pour Contre-attaquer – soit de réduire ses pertes en se
en Gaule et en Bretagne a été d'obtenir suffisamment de
désengageant. Des forces particulièrement résistantes –
nourriture (du « grain » dans les Commentaires de César),
légions et autres troupes d'élite, chefs, forts romains et
citadelles gauloises – lancent un dé lorsque qu'elles parfois par le pillage, parfois via des tribus alliées. De la
même manière, un des principaux défis pour les Gaulois,
subissent une perte et peuvent soit être éliminées soit
même sur leur propre territoire, a été d'approvisionner de
survivre. Les Gaulois et les Germains, s'ils ont plus de
grandes armées qui puissent rester massée tout au long
guerriers cachés que l'ennemi, peuvent embusquer pour
l'empêcher de Contre-attaquer ou de se replier et pour d'une campagne. Par conséquent, les « ressources » de ce
volume COIN représentent essentiellement du grain, et
augmenter les pertes de ces ennemis résistants. Et enfin,
accessoirement de l'argent, des produits de luxe romains, et
quand César ou Ambiorix initient une bataille, ils
augmentent considérablement les pertes ennemies. autres.
Cela détermine un aspect crucial de la diplomatie entre les
L'ordre Bataille reste assez simple pour être résumé dans un
factions, car César et les Éduens majoritairement pro-
encart des dépliants de Faction classiques de la série COIN.
Romains ont une relation symbiotique basée sur leurs
Mais il est tout de même suffisamment élaboré pour que
nous ayons ajouté aux habituels fiches, règles et exemples besoins en ressources. Les actions romaines sont plus
coûteuses que celles des Gaulois (2 ressources chacune, au
de jeu une aide de type diagramme réclamée par certains
lieu d'1), simulant non seulement la contrainte d'opérer dans
testeurs pour faciliter l'apprentissage de cette routine.
un pays étranger que l'on vient d'évoquer, mais aussi le coût
Comme pour la plupart des actions de la série COIN, nous
avons constaté qu'une fois apprise, Bataille nécessite global de leur appareil militaire plus organisé. La
compétence « Construire », essentielle aux Romains – pour
rarement d'avoir à consulter les différentes aides.
créer leurs forts et apaiser les tribus à l'aide de travaux
Comment gérer vous les sièges ? publics et de vin – est elle aussi coûteuse, 2 ressources par
pièce affectée. Les quartiers d'hiver des troupes romaines
Andrew : Les sièges fonctionnent pratiquement de la même
coûtent encore plus de Ressources. Toutes ces dépenses
façon que les batailles normales, à une différence près. Cette
sont multipliées lorsque les Romains opèrent dans des
différence, c'est que la force qui se trouve dans la citadelle
régions que les forces de Vercingétorix ont brûlées grâce à
(gaulois) ou le fort (romain) voit ses pertes divisées par deux. leur compétence « Dévaster ». Les Romains auront souvent
Les Forces qui se replient ne subissent, elles aussi, que la
besoin de se tourner vers leurs amis Éduens pour obtenir des
moitié des pertes ; mais le défenseur faisant face à une
vivres destinées à soutenir leurs opérations contre les
citadelle ou un fort, peut Contre-attaquer avec ses ennemis gaulois et germaniques des Éduens.
survivants, contrairement à une armée qui se replie. En plus
de cela, la citadelle ou le fort sont plus durs à détruire, car ils Les Éduens, d'un autre côté, sont faibles militairement et
sont éliminés sur un lancer de dé de 1-3 au lieu d'être doivent donc tirer parti de leurs liens avec les Romains. Leur
éliminés automatiquement comme la plupart des pièces compétence à « Commercer » peut générer des revenus
lorsqu'ils subissent une perte. Encore mieux, les citadelles et importants – d'autant plus si les romains donnent leur
les forts sont généralement immunisés contre les accord. Les Éduens peuvent donc travailler avec les Romains
événements et les compétences qui peuvent éliminer des pour amasser les ressources nécessaires à alimenter la
alliés ennemis non-fortifiés ou des pièces mobiles. Les machine de guerre romaine, et espérer ainsi avoir une
Romans, cependant, peuvent utiliser la compétence influence sur leurs opérations, dans l'intérêt des Éduens –
« Assiéger » pour éviter le lancer de dé requis pour éliminer aussi longtemps qu'Éduens et Romains ne se seront pas
une citadelle gauloise et garantir qu'elle sera retirée au retournés les uns contre les autres, bien sûr !
début de leur attaque.
Les aspects du ravitaillement et des transports sont réunis
Nous avons choisi de représenter les sièges de cette façon dans le mécanisme des « Voies de ravitaillement » – le
pour que cela reste simple à l'échelle de la campagne premier du genre dans la série COIN. Pour que le
stratégique, et pour qu'ils puissent durer au-delà d'une recrutement et la construction soient rentables, pour
unique l'action. pouvoir retourner passer l'hiver dans le sud, et pour le
commerce éduen, les Romains ou les Éduens doivent
Volko : En plus des mécanismes de base qu'Andrew a décrit,
pouvoir s'assurer que l'accès entre le théâtre des opérations
nous avons – naturellement – inclut plusieurs cartes
et les vastes ressources de l'empire méditerranéen de Rome
événement qui traitent pas mal d'aspects et de n'est pas contrôlé par des forces hostiles. Cet impératif
conséquences des techniques de siège de l'époque :
donne beaucoup d'importance aux régions proches des
OPPIDUMS, MISE A SAC, SAPEURS, etc. Pendant le
Alpes – souvent l'endroit où se concentrent les Éduens, ce
développement, nous en avons repris une complètement – qui leur donne un moyen supplémentaire de peser sur César.
CIRCONVALLATION – représentant le célèbre système de
Les tribus arvernes et germaniques, de leur côté, ont
double muraille encerclant Vercingétorix dans la cité
coutume de couper ces voies de ravitaillement romaines en
assiégée d'Alésia. Nous pensons être parvenus à quelque
se livrant à des déprédations.
chose d'à la fois assez amusant, parlant et différent pour cet
événement ! Les ressources en tant que provisions de vivres interviennent
encore de différentes façons. Les ordres de Raid volent des
ressources aux forces qui sont sur le terrain. De nombreux

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événements influent sur la répartition des ressources (c'est- Éduens espèrent utiliser leur influence sur l'armée romaine
à-dire le ravitaillement) entre les factions, y compris une pour atteindre leurs objectifs face à leurs rivaux Gaulois.
capacité CONVOIS qui peut dispenser une faction de
Une autre de mes capacités préférées, c'est L'ÉLITE DE
dépenser des ressources pour marcher, ou rendre des forces
VERCINGÉTORIX. Elle représente un effort, couronné ou non
encore plus vulnérables aux raids, COMMERCE FLUVIAL qui
de succès, de la part du grand chef des rebelles d'inculquer
facilite ou entrave le commerce, SÉCHERESSE, qui réduit les
ressources de tout le monde, etc... à ses guerriers une discipline semblable à celle que
Vercingétorix a observé lui-même chez les soldats romains,
Enfin, les différences de moyens de transport entre les sans doute lors de contacts antérieurs avec eux. La version
factions sont simulées par une simple différence de l'ordre ombrée permet à deux (bandes de) guerriers entourant leur
Marche : les Romains peuvent se déplacer de deux ou trois chef de se battre comme des légions. La version claire gêne
régions d'un coup, Vercingétorix en personne de deux, et la levée de nouveaux guerriers du fait de l'impopularité des
toutes les autres forces d'une seule région. Cette différence châtiments très durs imposés par Vercingétorix –
reflète la plus grande efficacité avec laquelle l'armée mentionnés dans les Commentaires de César. Le concept de
romaine se déplaçait et ravitaillait de grandes masses de cet événement (et de plusieurs autres), à ce propos, vient de
troupes, et l'adoption par Vercingétorix de la discipline notre talentueux conseiller, Marc Gouyon-Rety, qui a grandi
romaine. dans la région de France où beaucoup de ces campagnes se
sont déroulées et a apporté son expertise à notre projet en
Y a-t-il des troupes d'élite provenant uniquement de qualité de « Gaulois querelleur » comme il se décrit lui-
certaines régions ?
même.
Andrew : Bon, il y a l'exemple évident des légions romaines,
Pour finir, je mentionnerai FLOTTE DE GUERRE – un
qui sont bien plus efficaces que les auxiliaires romains et les
événement représentant les grandes manœuvres ou
guerriers gaulois, tout particulièrement quand elles sont expéditions navales qui ont eu lieu avant et après la période
commandées par César. Mais il y a d'autres exemples plus
de la Grande Révolte. Quelle que soit la faction qui l'exécute,
spécifiques ou à une plus petite échelle, que nous avons
elle peut repositionner ses forces mobiles le long de la côte
représentés essentiellement à travers des cartes gauloise y compris vers ou depuis la Bretagne, puis agir dans
événement. Ce sont souvent des Capacités – des
une région où ses forces ont pu débarquer. Typiquement,
événements qui modifient les caractéristiques d'une faction
l'événement débouche sur un intéressant remaniement des
pour le reste de la partie. En voici quelques-unes : L'ÉLITE DE
positions sur le plateau. Les légions romaines d'Andrew l'ont
VERCINGÉTORIX et LEGIO X. Certaines d'entre elles font utilisé une fois pour sortir de la nasse de dévastation arverne
référence à des lieux qui sont en dehors de la carte –
encerclant sa position dans la pointe nord-ouest de la Gaule
NUMIDES ou FRONDEURS BALÉARES.
(malédiction !).
L'événement qui répond peut-être le mieux à la question est Andrew : Parmi mes favoris, il y a CAMPAGNE D'HIVER,
l'un des deux usages de AQUITAINS, qui représente des
COLONIE et OPTIMATES. Le premier d'entre eux, CAMPAGNE
forces venant d'Aquitaine pour aider la faction qui joue la
D'HIVER, est une capacité à deux facettes que n'importe
carte (généralement les Arvernes de Vercingétorix). Ces
laquelle des quatre factions peut recevoir. Je trouve
forces peuvent être placées uniquement dans le coin sud- particulièrement intéressante la capacité ombrée – jouable
ouest de la carte. La part la plus notable de ces forces était
par toutes les factions gauloises. Elle permet à la faction qui
la puissante cavalerie de la tribu des Nitiobroges.
la possède d'exécuter deux ordres et/ou compétences au
Quels sont quelques-uns des événements les plus milieu de l'hiver (les phases « Propagande » ou « Coup d'état
intéressants que vous avez choisis ? » des volumes précédents). Cette capacité, unique dans la
série, peut créer de très puissants « combos » à un moment
Volko : En plus de ceux dont nous avons parlé, j'en ai où les autres factions sont incapables de répondre.
quelques préférés... L'exemple le plus célèbre d'une telle action dans la Guerre
Diviciacos était un influent chef éduen, pro-romain (son frère des Gaules est sans doute le soulèvement d'Ambiorix
anti-Romains Dumnorix fut tué juste avant la période de pendant l'hiver 54-53 av JC, qui a conduit à la destruction de
notre jeu, mais on sent son héritage dans une autre carte 15 cohortes romaines et à une intervention d'urgence de
événement, LOYALISTES DE DUMNORIX). La version claire de César. De ce fait, les Belges sont les premiers à avoir
DIVICIACOS « Le druide de César » - est une capacité l'initiative sur cette carte événement.
permanente qui permet aux guerriers éduens et aux La carte suivante, COLONIE, est un événement unique qui
auxiliaires romains d'être considérés comme équivalents conduit à une modification permanente du plateau de jeu.
pour les Ordres. En d'autres termes, les deux armées Celui qui joue cet événement place dans un espace de son
gagnent la capacité de se déplacer et de combattre comme choix un marqueur colonie qui fonctionne
une seule, jusqu'à un certain point. La version ombrée « Un fondamentalement comme un nouvel emplacement de tribu
pro-romain écarté » - interdit le transfert de ressources ajouté au plateau (augmentant leur nombre de 30 à 31).
entre les deux factions. Cela représente la perte d'influence Cette nouvelle tribu est, au départ, alliée à celui qui joue la
de Diviciacos au sein de la tribu éduenne au profit d'une carte, mais elle peut être soumise, changer d'allégeance et
faction moins encline à partager du grain avec César. Ceci même être dispersée par les romains, comme les autres
peut avoir un impact considérable sur les deux joueurs, car tribus. Elle compte aussi pour la condition de victoire Belge
les Romains comptent souvent sur les ressources locales de (contrôle), lorsque les Belges contrôlent la région dans
leurs amis gaulois – généralement les Éduens – alors que les laquelle elle se trouve. L'événement s'inspire de la tendance

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qu'avaient les tribus gauloises à parcourir de grandes 18ème siècle. La série va continuer à s'intéresser aux
distances pour établir de nouveaux peuplements. Un insurrections des 20ème et 21ème siècles : Colonial Twilight,
exemple de cette tendance est celui d'un chef de la tribu un volume de Brian Train, co-designer de A Distant Plain,
belge des Atrébates en ayant mené une grande partie de son consacré à l'Algérie de années 50, est déjà proposé en pré-
peuple s'installer en Bretagne. commande (P500). Mais nous espérons aussi que d'autres
concepteurs verront les possibilités du système de base de
La troisième carte est OPTIMATES (les opposants de César à modéliser d'autres conflits internes ou multipartites de
Rome), mentionnée précédemment. Cet événement est
toutes les époques, en particulier ceux qui sont le moins
unique du fait qu'il peut modifier les conditions de victoire,
abordés dans notre hobby. Attendez de voir Pendragon – the
en un sens, et provoquer une fin de partie anticipée, victoire
Fall of Roman Britain de Marc Gouyon-Rety, sans lequel il
automatique ou non. Il déclenche un test de victoire final si manquera à la série un millénaire entier !
les Romains sont assez bien placés, mais aboutit aussi, dans
ce cas, au retrait des légions de Gaule. Cela peut favoriser les Une des clés du succès pour la série COIN au-delà de ce
romains en mettant rapidement fin à la partie alors qu'ils ont volume sera de faire en sorte que chaque jeu soit une
un très bon score. Cependant, il favorise le plus souvent les nouvelle expérience qui vaille le coup d'être explorée même
Arvernes car ils voient la moitié de leurs conditions de pour des joueurs ayant approfondi tous les volumes
victoire (maintenir un certain nombre de légions hors de antérieurs. Notre plan pour garantir cela est double : un
Gaule) automatiquement remplie si cette fin de partie est éventail toujours plus large de sujets et donc d'histoires
déclenchée. Cet événement représente le paroxysme du uniques qui se jouent différemment ; et différents
conflit politique de César débouchant plus tôt concepteurs et développeurs rejoignant l'équipe au fur et à
qu'historiquement sur une Guerre Civile Romaine (et la fin mesure. Les deux se vérifient pour les projets que nous
de la guerre des Gaules), César retirant ses forces de Gaule venons de mentionner.
pour retourner en Italie. Mais cela ne peut se produire que
Merci pour votre soutien à la série COIN. Andrew et moi-
si César rencontre suffisamment de succès en Gaule pour
même sommes très enthousiastes, et nous espérons que
forcer ses adversaires politiques à demander que César, en
sa qualité de gouverneur, soit rappelé. vous apprécierez le jeu !
Vienna, Virginie, 2014-2015
Qu'est ce qui rend le concept (pas le thème ou la période)
unique dans la série ?
Volko : Les différences dans la conception sont très liées au
thème et à la période, c'est donc difficile de les dissocier.
Mais quelques-unes des décisions concernant les grandes
lignes de la conception ont à voir au moins autant avec là où
nous en sommes dans la série COIN qu'avec nos idées sur la
nature des révoltes gauloises. En particulier, nous aurions pu
faire de ce volume quelque chose de spectaculaire, comme
avec la grande carte de Fire in the Lake. Non seulement cela
ne nous paraissait pas nécessaire pour restituer les
manœuvres de César et de Vercingétorix en Gaule, mais le
fait d'en ajouter toujours plus à chaque nouveau volume
finirait par donner des produits très chargés peut-être
agréables à regarder mais certainement pas à jouer.
Comme je le détaille dans un article pour le n°29 de C3i, nous
voulions, avec Falling Sky, revenir à une compacité comme
celle de Cuba Libre à la fois en taille et en poids des règles.
Par exemple, les tribus alliées de Falling Sky remplacent à
elles seules les règles sur l'empilement des bases et le
comptage du soutien ou de l'opposition des populations des
volumes de l'ère moderne. Nous avons essayé de mettre à
profit notre expérience des designs précédents pour rendre
celui-ci aussi concis, clair et accessible que possible.
Maintenant que vous avez couvert un peu plus de 2000 ans,
quelles sont les contre-insurrections qui se profilent comme
futurs sujets de la série COIN ?
Volko : L'un des charmes d'ajouter à la série COIN un volume
qui remonte le temps jusqu'à l'Antiquité, est que cela ouvre
grand la porte – nous l'espérons – à un éventail le plus large
possible de sujets futurs. Liberty or Death, consacré à la
Révolution Américaine, était bien avancé quand nous avons
commencé Falling Sky et est chez l'imprimeur au moment où
nous écrivons. Il dépeint un cas de « contre-insurrection » au

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TEXTES DES ÉVÉNEMENTS ET NOTES Aide de jeu : Pour les textes Ombré et Clair, l'encart
« Legions » n'inclut pas l'encart « Fallen Legions » (1.4.1). Le
Cette section reproduit le texte complet de chaque Carte Déplacement du Sénat (texte Clair) ignore les Légions
Événement et indique l’Ordre des Factions (2.3.2 ; Tombées (5.1.1, 6.5.1) et, si déjà sur Adulation, rend le Sénat
Ae = Éduens, Ar = Arvernes, Be = Belges, Ro = Romains) et les Ferme (6.5.1).
symboles d’Instructions Non-Joueurs (8.2.1 ; C = Carnyx, Contexte : Gnaeus Pompeius Magnus s'allia avec César
L = Lauriers, S = Glaive). Cette liste inclut également une aide durant l'émergence de ce dernier et en fut réellement le
de jeu pour la mise en œuvre des Événements, plus des notes principal associé lorsqu'ils formèrent le premier Triumvirat
sur leur contexte historique. Ce contexte historique inclut des avec le richissime Marcus Crassus. Pompée prit ombrage de
contributions de Marc Gouyon-Rety. Les références à « La l'ascension politique de César et finît par devenir son ennemi
Guerre des Gaules » sont notés au format [livre.chapitre]. et rallier les sénateurs contre lui. En 51BC, la rivalité était
(NdT. La traduction utilisée dans la version française est celle devenue chose publique. Les « Amis de Pompée »
de L.A. Constans, 1926). promulguèrent un décret forçant César à renvoyer deux
Légions en Italie, dont Pompée prendrait le commandement,
1 CICÉRON ( RoL ArL AeS BeL ) manifestement pour une campagne prévue en Orient [8.52-
Texte : Le défenseur de la République revient en politique - 8.54].
Déplacez le marqueur Sénat d'une case dans la direction de 4 CIRCONVALLATION (Ro ArS BeS AeL )
votre choix (ou Retournez-le si déjà en haut ou en bas) Texte : Contrefort - Les Romains peuvent Marcher
Aide de jeu : Le Sénat peut être modifié même s'il y a des Gratuitement vers une Citadelle Adjacente et y Placer un
Légions Tombées. Si le Sénat est déjà Ferme l'Événement marqueur Circonvallation sur les pièces de la Faction
Retourne le marqueur sur sa face normale (6.5.1). possédant la Citadelle. Le Groupe marqué ne peut pas sortir
Contexte : Orateur et juge auto-proclamé de la loi romaine, de la Région ; s'ils attaquent seuls, les Romains défendent
Marcus Cicéron a parfois défendu ou attaqué les positions comme avec un Fort. Enlevez le marqueur si le Groupe
de César au Sénat. Son frère Quintus était légat dans l'armée attaque les Romains dans une Bataille ou si Éliminés, ou s'il
de César entre 54 et 52 av. JC, et cela a dû influencer ses vues n'y a aucun Romain.
envers César et la Guerre des Gaules. Exilé en 58 av. JC, Aide de jeu : Gardez les pièces affectées groupées sous le
réhabilité en 57, parfois utile à César et à Pompée, parfois marqueur (ou autour de la pièce de Citadelle avec le
nuisible, Cicéron personnifiait la complexité de la politique à marqueur au-dessus), séparément des autres Groupes de
Rome, d'autant plus qu'il apparut comme le défi final de pièces qui entrent ou sont Placées dans la Région. Les
César à Rome. Romains des Régions de départ comptent comme
2 LEGIONES XIIII et XV ( RoL ArC AeL BeL ) sélectionnés pour la Marche (Cachez les Auxiliaires).
Clair : Armée personnelle - Les Romains peuvent Déplacer le Contexte : « Vercingétorix, apercevant les siens du haut de
marqueur Sénat d'une case vers le haut (vers Tollé) pour la citadelle d'Alésia… » [7.84] C'est ici que la Grande Révolte
Placer en Province un total de 2 Légions à partir de la piste pour la liberté de la Gaule trouva son terme. Sans doute,
des Légions et/ou des Légions Tombées. pour que Vercingétorix reste dans la citadelle pendant que
Ombré : Légionnaires novices - Bataille gratuite contre les César terminait son encerclement, il a dû penser que toute
Romains dans 1 Région. La première Perte y Élimine la Gaule levée contre Rome lui fournirait le secours
automatiquement une Légion, s'il y en a. nécessaire pour défaire les Romains où il les avait fixés
Aide de jeu : Les Légions du texte Clair de la carte peuvent (comme l'avaient fait les commandants des forces venues au
provenir de Tombées, pas uniquement de la piste de Légions secours). [7.76] ll semble improbable que Vercingétorix
(1.4.1). Le Placement des Légions implique de Déplacer ou voyant la construction de l'oppidum n'ait pas pu comprendre
de Retourner le marqueur Sénat (5.1.1, 6.5.1), et ne peut les précautions des Romains bâtissant des fortifications
donc se produire si le Sénat est déjà Fermement sur Tollé. dirigées vers l'extérieur, faisant face aux forces gauloises
Contexte : Les légions les plus récemment levées, du fait du réunies. [7.74] Très probablement, attendre dans Alésia que
manque d'expérience des soldats, subirent plus de pertes en les gigantesques renforts arvernes arrivent était un bon pari
Gaule. [6.39-6.40 par exemple] La 14ème Légion qui avait pour l'Averne et dans le cas d'une bataille serrée, cela aurait
été levée par César en Cisalpine en 57 av. JC, fut détruite par pu se terminer en un désastre pour César.
Ambiorix lors de l'hiver 54-53 av. JC, puis reconstituée en 5 GALLIA TOGATA (Ro ArC BeL AeL )
Cisalpine plus tard la même année, avec la 15ème et utilisée Clair : Arrières stratégiques - Placez le marqueur Gallia
ensuite comme réserve. Indépendamment de cela, la Togata et 3 Auxiliaires en Cisalpine. Est une Voie de
capacité et la propension de César en tant que gouverneur à Ravitaillement où seuls les Romains peuvent être Placés, la
lever ce qui devint dans les faits des légions personnelles lui Marche y coûte 0, chaque Recrutement Place 2 Auxiliaires.
valurent une opposition grandissante au Sénat. Ombré : La Cisalpine nécessite une garnison - Sauf si le Sénat
3 POMPÉE (Ro ArL AeS BeL ) est en Adulation, les Romains Éliminent 1 Légion vers l'encart
Clair : Le consul soutient la Guerre en Gaule - En cas Légions et 2 Auxiliaires vers Disponibles.
d'Adulation, Placez 1 Légion en Province. Sinon, Déplacez le Aide de jeu : L'Événement en Clair est un des rares qui
Sénat d'une case vers le bas (vers Adulation). modifient l'empilement (1.4.2, 5.1.1). La Cisalpine est
Ombré : Un rival demande des Légions en Orient - Si l'encart Adjacente des Régions Ubii et Sequani et à la Province. Les
« Legions » contient 4 Légions ou moins, les Romains Voies de Ravitaillement sont décrites dans la règle 3.2.1.
Éliminent 2 Légions pour les Placer sur l'encart « Legions ». Marquer le Contrôle (soit Romain, soit Aucun Contrôle) et,
lors des Phases de Quartiers, se Déplacer vers ou hors de la

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Cisalpine et payer pour les Quartiers coûtent comme pour 8 CONVOIS (Ro AeL Ar Be )
les autres Régions. Légions Éliminées vers l'encart « Legions Clair : Bien approvisionnés - Prenez cette carte et Placez-la
» et non « Fallen Legions » (1.4.1) sur votre Plateau de Forces Disponibles. La Marche vous
Contexte : César put accroître ses forces et remplacer les coûtera 0 Ressource.
pertes des guerres en Gaule grâce à la conscription dans la Ombré : Chariots lents - Gardez cette carte. Vos Raids
province de la Gaule Cisalpine (nord de l'Italie), dont il était pourront utiliser 3 Guerriers par Région et y voler des
gouverneur. [2.2, 6.1] Mais cette province avait besoin de Ressources en dépit des Citadelles et Forts.
garnisons de légionnaires contre les incursions récentes de Aide de jeu : Les Raids (Ombré) peuvent Retourner jusqu'à 3
brigands illyriens et autres barbares et, peut-être, contre des Guerriers de Cachés à Révélés à la Place de seulement 2, en
troubles dûs à la lassitude de la guerre romaine ou en prélevant une Ressource pour chacun (3.3.3).
réaction à l'anarchie grandissante à Rome. César y envoya la Contexte : « Un grand nombre de Belges soumis et d'autres
Légion XV en 51 av. JC pour cette raison, du moins Gaulois avaient suivi César et faisaient route avec lui ;
officiellement. [8.24, 8.54] certains d'entre eux, comme on le sut plus tard par les
prisonniers, ayant étudié la façon dont avait été réglée
6 MARC ANTOINE (Ro ArL BeL AeL)
pendant ces jours-là la marche de notre armée, allèrent de
Clair : Commandant de la cavalerie - Les Romains peuvent
nuit trouver les Nerviens et leur expliquèrent que les légions
Reconnaître Gratuitement, puis peuvent Batailler
étaient séparées l'une de l'autre par des convois très
Gratuitement dans 1 Région, les Auxiliaires causant le double
importants, et que c'était chose bien facile, quand la
des Pertes habituelles.
première légion serait arrivée sur l'emplacement du camp et
Ombré : À Rome en tant que Questeur - Déplacez jusqu'à 4
que les autres seraient encore loin derrière elle, de
Auxilaires sur-carte vers la Province. Romains Inéligibles à la
l'attaquer avant que les soldats eussent mis sac à terre ; une
prochaine carte. Faction active Éligible.
fois cette légion mise en fuite, et le convoi pillé, les autres
Aide de jeu : La Reconnaissance Gratuite (texte Clair) permet
n'oseraient pas leur tenir tête. » [2.17] Ceci montre à quel
de Déplacer n'importe quel Auxilaire mais révèle les
point il était important et dangereux d'attaquer des convois
Guerriers Ennemis et les marque comme Reconnus à une
de bagages. Et ce n'était pas vrai que pour les Romains, mais
Région seulement de César ou dans celle du Successeur
aussi pour les armées gauloises. Plus une armée devait
Romain (4.2.2, 5.1.1, 5.4). Une Faction Gauloise Exécutant
rassembler de chevaux et de chariots pour transporter ses
l'Événement Ombré (non les Romains) permet de choisir
biens, moins elle devait s'appuyer sur des ressources locales,
quels Auxilaires sont Déplacés.
et donc le plus promptement elle pouvait Marcher.
Contexte : Apparenté à César, protégé de son allié politique
Clodius Pulcher, et fort de ses succès militaires en Orient, 9 MONS CEVENNA (Ro Ae Ar Be )
Marc Antoine vint sur ordre de César en Gaule lors des Texte : Les armées passent le col dit infranchissable - Marche
dernières guerres de Gaule. Fringant et agressif, il était Gratuite d'une Région vers une Région Adjacente, les deux
populaire auprès des troupes. César veilla à la promotion étant à 1 Région de la Province. Puis Exécuter Gratuitement
politique d'Antoine comme s'il était son héritier et l'envoya un Ordre et n'importe quelle Compétence (dans n'importe
à Rome pour devenir Questeur, un poste public important. quel ordre) dans (ou depuis) la Région de destination.
Antoine fut de retour à temps pour la Grande Révolte de 52 Aide de jeu : « A une Région de la Province » se réfère à la
av. JC. A Alésia, il tint un secteur important des fortifications Province, la Région Sequani ou Arverni. La Région de départ
et y obtint sa première mention dans les mémoires de César. de la Marche compte comme sélectionnée pour la Marche (y
[7.81] En 51, il eut un commandement indépendant en Cacher les Forces). L'Ordre Gratuit peut inclure une Marche
Belgique, jetant sa cavalerie contre rien d'autre que le vieux depuis la Région de destination.
protégé Belge de César, Commios. [8.47-8.48] Contexte : César ouvrit sa campagne contre Vercingétorix en
52 av. JC avec le franchissement surprise d'une montagne en
7 ALAUDAE (Ro AeL ArC BeL )
quittant de la Province : « Les Cévennes, qui forment barrière
Clair : Légions formées en Gaule - Les Romains Placent 1
entre les Helviens et les Arvernes, étaient en cette saison, à
Légion et 1 Auxiliaire dans une Région Contrôlée par les
l'époque la plus rude de l'année, couvertes d'une neige très
Romains.
haute qui interdisait le passage, néanmoins, les soldats
Ombré : Légions levées localement peu fiables - Si l'encart
fendent et écartent la neige sur une profondeur de six pieds,
Legions a 7 Légions ou moins, Éliminez 1 Légion vers l'encart
et, le chemin ainsi frayé au prix des plus grandes fatigues
Legions et 1 Auxilaire vers Disponibles.
pour les hommes, on débouche dans le pays des Arvernes.
Aide de jeu : La Légion (Clair) ne peut pas provenir de l'encart
Cette arrivée inattendue les frappe de stupeur, car ils se
Fallen Legions (1.4.1). L'encart Legions (Ombré) n'inclut pas
croyaient protégés par les Cévennes comme par un rempart
l'encart Fallen Legions (1.4.1).
et jamais, à cette époque de l'année, on n'avait vu personne,
Contexte : César fonda en 52 av. JC la Legio V en Gaule
fût-ce un voyageur isolé, pouvoir en pratiquer les sentiers...
Transalpine. Cette légion portait le nom de « Alaudae », «
»
alouettes » en langue gauloise, probablement en raison des
ailes d'oiseaux qui ornaient fréquemment le cimier des 10 BALLISTAE (Ro AeL BeS ArS )
casques gaulois. Ce fut la première légion romaine Clair : Engins de siège - Assiéger annule le bonus des
composée de Gaulois recrutés en Province et au-delà, et Citadelles divisant les Pertes par deux. Les lancers de dés lors
financée directement par César. des Batailles Éliminent les Forts sur 1-2 au lieu de 1-3.
Ombré : Stratagèmes de siège - À Placer près d'une Faction.
Cette faction, à la suite d'une Embuscade, peut Éliminer un
Fort ou une Citadelle.

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Aide de jeu : La Capacité en Clair rend à la fois le Siège Républicain légitimiste convaincu, soulevant la question du
Romain plus puissant et les Forts plus résistants. La Capacité moment où les ambitions de César commencèrent à le
Ombrée ajoute une Compétence de Siège modifiée à la placer en porte-à-faux. Lors de la Guerre Civile, Labienus
Faction Gauloise qui effectue une Embuscade. quitta son chef, devenu rebelle, pour rejoindre l'armée
Contexte : Les armes lourdes des ingénieurs romains étaient légitime de la République, jusqu'à sa mort à Munda en 45 av.
utiles non seulement pour venir à bout des fortifications JC. Son fils Quintus alla jusqu'à rejoindre les Parthes pour
ennemies, telles que celles de l'oppidum typique celte, mais combattre le triumvirat.
aussi pour défendre leurs propres remparts. César nota, par
exemple, que « notre artillerie avait été d'un grand secours 13 FRONDEURS BALÉARES (Ro BeL ArC AeL )
» [7.41]. Les Celtes n'avaient pas de tels engins, si bien que Clair : Tireurs précis - Les Romains sélectionnent 1 Région par
leurs Forts et places fortes étaient des défenses efficaces Ordre de Bataille d'un Ennemi. Les Auxiliaires y infligent
contre les assauts barbares. Gorgobina, capitale de la tribu d'abord 1⁄2 Perte chacun aux A aquants. Puis résolvez la
des Boïens, cliente de Rome, résista à Vercingétorix jusqu'à Bataille.
ce que les manœuvres de César menées ailleurs forcent Ombré : Dépendance des contingents étrangers - Recrutez
l'Arverne à lever son siège [7.9-7.12] Les Gaulois uniquement dans les Voies de Ravitaillement, payez 2
pratiquaient des excavations et utilisaient des béliers contre Ressources par Région.
les portes, protégés sous une formation en tortue. Les Aide de jeu : Pour la Capacité en Clair, toute Embuscade est
commandants gaulois se fiaient à d'autres ingéniosités un Ordre de Bataille (3.3.4, 5.4). Les Romains peuvent, avec
comme la surprise, l'astuce, les menaces, les pourparlers leurs Auxiliaires, causer des Pertes à un Attaquant livrant
(pour franchir les fortifications, comme Ambiorix avec la Bataille à une autre Faction dans la Région. Si les Romains
14ème Légion en 54-53 av. JC) [5.26-5.37]. possèdent FRONDEURS BALÉARES et CAVALERIE
GERMANIQUE (Clair), les Auxiliaires infligent 1 Perte chacun
11 NUMIDES (RoL AeL BeL ArL ) et non 1⁄2 avant la Bataille de l'Ennemi.
Clair : Puissants ailiers - Les Romains Placent 3 Auxiliaires Contexte : En plus des auxiliaires de Cisalpine, l'armée
dans 1 Région à 1 Région au plus de leur Chef, et y livrent romaine dominée par l'infanterie lourde emmenait avec elle
Bataille. Les Auxiliaires y causent le double de Pertes en Gaule des troupes de spécialistes venant de tout l'empire
(arrondir ensuite). : de l'infanterie légère et de la cavalerie nord-africaines, de
Ombré : Africains rappelés - Éliminez 4 Auxiliaires où qu'ils la cavalerie espagnole, des archers crétois, et les fameux
se trouvent. frondeurs des îles méditerranéennes de Majorque et
Aide de jeu : Concernant les Pertes de la section Claire, Minorque [2.7, 5.26]. Les auxiliaires levés localement
additionnez toutes les Pertes occasionnées par les comprenaient surtout de la cavalerie gauloise et
Auxiliaires, y compris les divisions par 2 dues aux Citadelles, germanique.
etc., puis arrondissez ce total. Cela inclut les Pertes initiales
dues aux FRONDEURS BALÉARES (texte Clair). 14 CLODIUS PULCHER (Ro Be ArC AeL )
Contexte : Parmi les auxiliaires romains venant de l'extérieur Clair : Chef populiste au Sénat - Déplacez le Sénat d'une case
de la Gaule, les Numides étaient réputés non seulement vers le bas (vers Adulation, ou Retournez le marqueur sur
pour leur fameuse cavalerie légère, mais aussi pour leurs Ferme s'il y est déjà).
archers, souvent utilisés avec les frondeurs baléares. [2.7] Ombré : Soutien de César assassiné - Le Chef Romain (si sur
la carte) va en Province. Les Romains sont Inéligibles à la
12 TITUS LABIENUS (Ro AeL BeL Ar ) carte suivante. La faction active reste Éligible.
Clair : Lieutenant compétent - Les Compétences Romaines Aide de jeu : Placez le cylindre de la Faction Exécutant
peuvent s'appliquer à n'importe quelles Régions, où que soit l'Événement Ombré sur le bord gauche de la case
situé le Chef Romain. Événement appropriée sur la Piste de Séquence pour
Ombré : Second de César corrompu - Construire et Révéler rappeler qu'elle reste Éligible.
par Reconnaissance sont limités à 1 seule Région. Contexte : Patricien de naissance, fait plébéien par Pompée
Aide de jeu : Construire ou Révéler par Reconnaissance et César pour le rendre éligible comme tribun, le politicien
(texte Ombrée) et Pister les Guerriers Ennemis Reconnus Publius Clodius Pulcher avait soutenu les ambitions
requièrent toujours que le chef Romain soit dans le même politiques de César au Sénat et à Rome tandis que César
emplacement ou que César soit Adjacent ; le Reconnaissance menait sa campagne de l'autre côté des Alpes. En 58 av. JC,
peut toujours déplacer les Auxiliaires à partir de n’importe Clodius manigança l'exil de l'encombrant Cicéron. Les
quelle Région à l’exception de la Bretagne (4.2.2). méthodes tristement célèbres de Clodius pour contrôler les
Contexte : Dans les mémoires de César, Titus Labienus affaires politiques de Rome allaient jusqu'aux pires
semble être le subordonné qui ne pouvait pas se tromper. Il brutalités. Après que l'esclave d'un rival assassina Clodius sur
a disposé de commandements indépendants contre les la Via Appia en janvier 52, les désordres qui s'ensuivirent
Trévires en 54-53 av. JC. [5.57-5.58, 6.7-6.8]. Lors de la obligèrent César à rester en Cisalpine plus longtemps qu'à
Grande Révolte de 52 av. JC, César lui confia quatre Légions l'habitude et donnèrent de l'espoir aux conspirateurs dans
- plus d’un tiers des armées en Gaule - dans le nord de la leur préparation de la Grande Révolte. [7.1]"
Celtique tandis que César poursuivait sa confrontation
contre Vercingétorix dans le sud. [7.57]. Pendant la 15 LEGIO X (Ro BeL ArC AeL )
campagne de 51 av. JC, « Des bruits nombreux lui Clair : Élite fiable - Dans les Batailles avec le Chef Romain et
parvenaient touchant les intrigues de ses ennemis auprès de au moins une Légion, Pertes finales subies par les Romains -
Labiénus, ... néanmoins, on ne put rien lui faire croire sur 1 et Pertes finales infligées par les Romains +2.
Labiénus... » [8.52] Labienus apparaît avoir été un

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Ombré : Favoritisme - César qui attaque dans une Bataille les plus lointaines peuplades de la Germanie, que si on les
double les Pertes infligées par 1 Légion seulement (pas par savait amis de Rome, on les respecterait... » [4.16] Les
toutes les Légions). Suèves et les Sugambres le voyaient apparemment
Aide de jeu : Concernant la partie en Clair, calculez d'abord autrement.
les Pertes totales, puis soustrayez ou additionnez.
Contexte : César était manifestement très fier de ses 18 PONT SUR LE RHIN (Ro Be Ae Ar )
compétences de chef. Lors du conseil avec ses centurions à Clair : Expédition punitive - Les Romains peuvent Éliminer
Vesontio en 58 av. JC concernant l'arrivée de l'armée tous les Germains d'une Région de Germanie sous, ou
Germaine d'Arioviste, il montre à ses lecteurs comment il a Adjacente à, un Contrôle Romain.
su les galvaniser en invoquant leur amour-propre, leur Ombré : Enlisés - Si une Légion est à 1 Région de Germanie,
réputation et surtout leur esprit d'entraide. L'esprit de corps, les Romains perdent 6 Ressources et deviennent Inéligibles
la présence d'une élite, et la compétition amplifient les pour la carte suivante.
effets, César le savait. César dit aux centurions qu'il partirait Aide de jeu : Dans la partie en Clair, « tous les Germains » se
à l'attaque seul avec la Dixième Légion dont il était sûr, et qui réfère à toutes les pièces Germaniques : Alliés et Guerriers.
lui servirait de cohorte prétorienne » (César avait toujours Dans la partie Ombrée « à 1 Région » signifie soit dans, soit
favorisé cette légion et se fiait entièrement à sa valeur) Adjacent à la Région de Germanie.
»[1.39-1.41] Le discours fonctionna. Et ainsi le rôle de la Contexte : César trouvait parfois bénéfique militairement -
Legio X Equestris, la première recrutée par César en et politiquement - de traverser le Rhin et de soumettre des
personne, joua ce rôle tout au long des révoltes gauloises - y tribus germaniques qui pouvaient être menaçantes. Les
compris en minimisant la défaite de Gergovie [7.47, 7.51] - compétences des ingénieurs romains pour organiser la
jusqu'au missions cruciales lors des batailles contre Pompée construction par les soldats d'un pont au-dessus du fleuve en
en 48 av. JC à Pharsalus et contre Labienus à Munda en 45. quelques jours seulement rendaient possibles ces incursions
soudaines. Une telle occasion se produisit lors de la
16 AMBACTI (Ro BeL AeL ArL ) campagne contre Ambiorix, afin de s'assurer que les Ubiens
Clair : Suite gauloise au service des Romains - Placez 4 et Suèves ne renforcent pas les forces d'Ambiorix ni ne lui
Auxiliaires dans une Région comprenant des Romains, ou 6 offrent un refuge. César fit attention, tout de même, de ne
Auxiliaires avec César. pas s'enliser dans une campagne au-delà du Rhin : les Suèves
Ombré : Des vassaux gaulois rentrent chez eux - Lancez un auraient pu simplement faire retraite dans leurs vasts forêts,
dé et Éliminez soit 3 soit le nombre obtenu en Auxiliaires et l'état de l'agriculture germanique était tellement
n'importe où. déficiente que l'armée de César aurait été affamée sans un
Aide de jeu : « Romains » dans la partie en Clair signifie « retour rapide en Gaule. [6.9-6.10, 6.29]
n'importe quelle pièce romaine ».
Contexte : Comme partout dans les territoires romains, 19 LUCTERIOS (ArC RoL AeL Be )
l'armée s'appuyait sur des recrues locales pour remplir les Clair : Poussée sur Narbonne stoppée - Soit Éliminez jusqu'à
rangs des forces d'infanterie et surtout de cavalerie afin de 6 Guerriers Arvernes à 1 Région de la Province, soit Placez
former un tampon autour des légions d'infanterie lourde. jusqu'à 5 Auxiliaires en Province.
Dans la confusion des factions de la Guerre des Gaules, de Ombré : Cadurque audacieux - Si le Successeur Arverne est
telles recrues s'enrôlèrent facilement, mais étaient par la sur la carte ou est Disponible, les Arvernes le Placent
même parfois d'une inconstante loyauté. « Ambacte » est un n'importe où, symbole vers le haut, comme s'il s'agissait de
terme d'origine celtique se référant aux esclaves des nobles Vercingétorix.
gaulois à qui ils ordonnaient d'assurer et de défendre le Aide de jeu : L'Événement en Clair s'il fait Éliminer des
pouvoir au sein de la tribu. [6.15]. Les auxiliaires gaulois de Guerriers supprime jusqu'à un total de 6 parmi les Régions
César étaient essentiellement des esclaves de leurs nobles « de Province, Sequani, Aedui et Arverni. L'Événement Ombré
alliés ». Les ambactes étaient à la fois essentiels pour fournir est la seule manière qu'ont les Arvernes de récupérer leur
de la cavalerie aux Romains afin de contrer l'avantage Chef historique après Élimination - représentant Lucterios
gaulois dans ce domaine (jusqu'à ce que César recrute des prenant la tête de la Grande Révolte.
cavaliers germaniques lorsque la plupart des tribus gauloises Contexte : Lucterios, un chef des Cadurques alliés aux
s'étaient révoltées), et un élément-clé de la garantie de Arvernes et « un homme d'une grande intrépidité », au
fidélité de leur tribu. début 52 av. JC, rassembla une grande force celte et la fit
marcher sur la Province au sud. Cette menace força César à
17 CHEFS GERMANIQUES (RoL BeS AeS Ar ) changer de direction lors de sa marche vers Narbonne pour
Clair : Le destin d'Arioviste dans tous les esprits - Les marcher vers les Arvernes. Les Romains regroupés avec les
Romains font Marcher jusqu'à 3 Groupes de Germains, puis Helviens et des renforts frais d'Italie repoussèrent
Embusquent avec des Germains dans 1 Région au choix. finalement Lucterios.
Ombré : Le destin d'Arioviste oublié - Mener une Phase
Germanique immédiatement comme si en Hiver. 20 OPTIMATES (ArL RoS AeS BeS )
Aide de jeu : L'action en Clair, concernant les pièces Texte : La guerre civile se profile - Conservez cette carte près
Germaniques, sera guidée par les Romains, pas selon la de la piste Hiver. A partir de la 2ème Phase de Victoire et les
séquence de Phase des Germains (6.2) ; la partie Ombrée suivantes, si le score Romain dépasse 12, ramenez toutes les
suit la procédure complète 6.2. Légions vers l'encart « Legions », terminez la partie et
Contexte : Ainsi parlèrent les Ubiens (Ubii) en 55 av. JC : « le déterminez la victoire.
renom et la réputation de cette armée étaient tels, depuis la Aide de jeu : « le score Romain dépasse 12 » signifie que le
défaite d'Arioviste et après ce dernier combat, même chez marqueur rouge Soumis+Dispersés+Alliés est sur 13 ou plus

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(1.9, 7.2). La conséquence de cet Événement est que sous 22 OTAGES (Ar Ro BeL Ae )
certaines circonstances, la partie se termine de manière Clair : Incitation - Parmi les Régions que vous Contrôlez,
précoce et enlève aux Arvernes le poids d'une de leurs Éliminez ou Placez un total de 4 Guerriers ou Auxiliaires au
conditions de victoire. Aussi longtemps que César gère bien plus avec les vôtres.
les événements en Gaule (pour rester une menace politique Ombré : Casus belli - Placez un Allié Gaulois et 1 Guerrier de
à Rome) mais que la révolte gauloise continue, il devra toute Faction sur chacune des 1 ou 2 Tribus Soumises où se
retirer ses légions pour se battre dans la guerre civile à Rome trouvent des pièces Romaines.
sans que Vercingétorix n'ait à les chasser. Les Arvernes Aide de jeu : Les Alliés de la partie en Clair ne doivent pas
devront toujours atteindre leur autre critère de succès, celui nécessairement être ceux de la Faction active.
de maintenir neuf Alliés et Citadelles ou plus. Retournez le Contexte : Les Romains et les Gaulois demandaient des
marqueur de la piste Hiver comme aide-mémoire en plus otages (souvent des enfants de citoyens importants) comme
lors des vérifications de victoire ultérieures. garanties de bonne conduite - pas seulement parmi les
Contexte : Le parti conservateur des Optimates s'opposait ennemis soumis mais aussi parmi les alliés qui les
aux Populares au Sénat, le parti auquel adhérait César. Ils accompagnaient à la guerre. César en campagne semble en
manœuvraient contre les intérêts politiques de César tout au avoir fait une habitude, et il les gardait et les déplaçait
long de sa campagne en Gaule. En 51 av. JC - tandis que César comme il faisait avec ses bagages, son blé et ses trésors de
cherchait à étouffer la résistance qui suivit la Grande Révolte guerre. [7.55] Vercingétorix en fit de même lors de
de Vercingétorix - leur dénonciation de César en tant que l'unification des Gaules - y compris avec les Éduens - au cours
menace principale envers le pouvoir du Sénat intensifia les de la Grande Révolte. [7.64] Mais à la longue et dans le
machinations et fit progresser Pompée de manière non contexte de soulèvement général d'une culture contre une
dissimulée comme contrepoids. L'historien Arthur Kahn note autre, de telles pratiques ne firent qu'amplifier le
que « l'intensification de l'opposition à Rome augmenta la ressentiment contre cette domination permanente. En fait,
pression sur César pour une résolution rapide en Gaule. » des deux côtés, la limite entre otages et contingent d'alliés
(The Education of Julius Caesar: A Biography, 1986, p.298). fut parfois assez vague !
La question est de savoir ce qu'il en aurait été si les
développements contre César à Rome avaient été plus 23 MISE À SAC (ArC Ro Be AeS )
rapides, ou si la soumission de la Gaule avait été plus lente ? Clair : Vengeance - Les Romains peuvent Placer un marqueur
Rasé sur une Cité sous Contrôle Romain (Remplacez tout)
21 LA PROVINCE (ArC RoL AeL BeS ) pour +8 Ressources. Cela Disperse la Cité de manière
Clair : Approvisionnement aisé - S'il n'y a que des Romains permanente.
en Province, soit Placez-y 5 Auxiliaires, soit ajoutez +10 Ombré : Siège coûteux et interminable - S'il y a une Légion
Ressources. avec votre Citadelle, Éliminez la Légion, et les Romains
Ombré : Incursions - Si les Arvernes Contrôlent la Province, deviennent Inéligibles à la carte suivante.
Déplacez le Sénat de 2 cases vers le haut (vers Tollé). Sinon, Aide de jeu : Le marqueur (texte Clair) est l'équivalent d'un
les Arvernes y Placent 4 Guerriers et y font Gratuitement un marqueur Dispersé à tous égards sauf qu'il n'est pas enlevé
Raid ou Bataille comme s'il n'y avait pas de Fort. au Printemps (1.4.2, 3.2.3, 6.6, 7.2). Mais certains
Aide de jeu : Les Guerriers (texte Ombré) doivent être Événements peuvent le supprimer. La légion éliminée (texte
Arvernes (5.1). « Comme s'il n'y avait pas de Fort » signifie Ombré) vers l'encart Fallen Legions (1.4.1). Marquez
que les Romains qui défendent ne peuvent pas diviser par 2 l'Inéligibilité de la section Ombrée en plaçant le cylindre
les Pertes subies du fait de la présence d'un Fort seul, ni ne Romain sous le cylindre de la Faction active.
voient leur Fort absorber des Pertes lors d'un Repli (3.3.4). Contexte : César met en avant la vengeance acharnée de ses
Contexte : Dès le départ, César invoqua le potentiel de troupes après qu'ils vinrent finalement à bout du siège
menace ennemi contre la province transalpine des Romains difficile d'Avaricum : « Excités par le souvenir du carnage de
comme justification de son intervention en Gaule. [1.10- Cénabum et par les fatigues du siège, ils n'épargnèrent ni les
1.11] A présent, les incursions en Province était réelles et vieillards, ni les femmes, ni les enfants. Bref, d'un ensemble
non plus des menaces présumées qui devaient être d'environ quarante mille hommes, à peine huit cents, qui
prévenues. [7.7] Bien que la Province se soit montrée loyale s'enfuirent hors de la ville aux premiers cris, arrivèrent sains
envers Rome durant la guerre, sa soumission après plusieurs et saufs auprès de Vercingétorix ... » [7.28]
révoltes était tout de même assez récente pour légitimer les
craintes romaines - ou les espoirs des Gaulois - que les 24 SAPEURS (ArC RoL BeL AeL )
Gaulois méridionaux en profitent pour se soulever à Clair : Artisans affectés aux travaux de fortification - Dans
nouveau, ce qui aurait pu avoir un impact catastrophique à une Région contenant une Citadelle Arverne, Éliminez un
la fois sur l'effort de guerre romain et sur la réputation de total de 2 Légions et/ou Auxiliaires.
César. Comme anticipé, les incursions gauloises furent Ombré : Les mineurs de fer provoquent un désastre - Toute
contenues. A la fin de 51 av. JC, César « parcourut Faction peut Exécuter l'un ou l'autre texte de l'Événement,
rapidement les assemblées, ... rien ne lui était plus facile que mais la Région Ciblée (texte Ombré) doit contenir une
de discerner de quels sentiments chacun avait été animé Citadelle Arverne. Les Légions Éliminées vont dans l'encart
envers la république dans cette révolte de toute la Gaule, à Fallen Legions (1.4.1).
laquelle la fidélité et les secours de la province l'avaient mis Aide de jeu : Toute Faction peut Exécuter l'une ou l'autre
en état de résister. » [8.46] section de l'Événement, mais la Région cible de la partie
Ombrée doit posséder une Citadelle Arverne. La suppression
de Légion se fait en direction de Fallen (1.4.1).

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Contexte : Avaricum, 52 av. JC : « A l'exceptionnelle valeur [7.4] - et les soutiens d'un régime oligarchique (appuyé par
de nos soldats les Gaulois opposaient toutes sortes de Rome depuis la défaite du dernier grand roi arverne,
moyens : c'est une race d'une extrême ingéniosité … ils Bituitos). Les propres ambitions de Vercingétorix ranimèrent
faisaient écrouler notre terrassement en creusant des sapes, celles de son père, en défiant les autres notables arvernes.
d'autant plus savants dans cet art qu'il y a chez eux de Le premier obstacle à l'avènement de la Grande Révolte fut
grandes mines de fer et qu'ils connaissent et emploient tous son proche parent : Gobannitio, son oncle, et les autres
les genres de galeries souterraines ... ils entravaient chefs, qui n'étaient pas d'avis de tenter la chance de cette
l'achèvement de nos galeries en lançant dans les parties entreprise, l'empêchent d'agir ; on le chasse de la ville forte
encore découvertes des pièces de bois taillées en pointe et de Gergovie. Pourtant, il ne renonce point, et il enrôle dans
durcies au feu, de la poix bouillante, des pierres énormes, et la campagne des miséreux et des gens sans aveu. Après avoir
nous interdisaient ainsi de les prolonger jusqu'au pied des réuni cette troupe, il convertit à sa cause tous ceux de ses
murs ... quand peu avant la troisième veille on remarqua compatriotes qu'il rencontre ; il les exhorte à prendre les
qu'une fumée s'élevait de la terrasse ; l'ennemi y avait mis le armes pour la liberté de la Gaule ; il rassemble de grandes
feu par une mine. Au même moment, tout le long du forces et chasse ses adversaires qui, peu de jours
rempart une clameur s'élevait, et les ennemis faisaient une auparavant, l'avaient chassé lui-même. » [7.4] Le récit de
sortie par deux portes, de chaque côté des tours. » [7.22, César, ici et dans d'autres passages, souligne la dimension
7.24] populaire et démocratique des factions royalistes, par
opposition aux oligarchies élitistes que Rome préférait
25 AQUITAINS (Ar AeL RoL BeS ) logiquement. D'où l'utilisation du terme « fauteurs de
Clair : Invasion de la Gaule Celtique - Bataille Gratuite soit trouble » et autres qualificatifs péjoratifs à propos des tribus
dans la Région Pictones soit Arverni, infligeant 3 Pertes qui combattait.
supplémentaires, d'abord à 1 Allié (pas Citadelle).
Ombré : Cavalerie Nitiobroge - Un Ralliement dans les 27 ARCHERS GAULOIS EN NOMBRE (ArC Ae Ro BeL )
Régions Pictones et Arverni vous permet de Placer 2 Clair : Prépondérance des armes légères - La Bataille Arverne
Guerriers supplémentaires dans chacune. inflige dans chaque Région 1 perte en moins au Défenseur
Aide de jeu : La Bataille (texte Clair) serait possible même (avant division par deux).
sans Forces amies dans la Région, parce que le texte de Ombré : « Un nombre gigantesque » - Au début des Batailles
l'Événement y décrète une Bataille (5.1.1) et les 3 Pertes avec 6 Guerriers ou plus, l'adversaire doit d'abord absorber
s'ajouteraient à 0 Perte. Le Ralliement (texte Ombré) 1 Perte supplémentaire.
Placerait 2 Guerriers supplémentaires dans chaque Région Aide de jeu : Le texte Clair s'applique uniquement à l'Attaque
même s'il devait normalement en être Placé 0, mais le Arverne lors de l'Ordre de Bataille Arverne, pas à la Défense
Ralliement doit être possible, donc pas dans des Régions Arverne lors de l'Ordre de Bataille des autres Factions. Le
Dévastées sauf pour les Arvernes avec Vercingétorix (3.3.1). texte Ombré s'applique à toutes les Batailles impliquant le
Contexte : Après une importante campagne en Aquitaine nombre spécifié d'Arvernes, en Attaque comme en Défense.
sous Publius Crassus en 56 av. JC, la période ne vit que de Contexte : « Vercingétorix … ordonne qu'on recrute et qu'on
rares combats dans la troisième partie de la Gaule. Mais les lui envoie tous les archers, qui étaient très nombreux en
Aquitains envoyèrent des contingents en Gaule Celtique. Par Gaule. De semblables mesures lui permettent de combler
exemple, alors qu'il comblait ses pertes à Avaricum, rapidement les pertes d'Avaricum. » [7.31] A Gergovie, les
Vercingétorix reçut d'un prince des Nitiobroges - que le pluies incessantes des missiles de ces archers au-dessus des
Sénat avait déclaré ami auparavant - « une forte troupe de remparts romains affaiblirent les légionnaires et incitèrent
cavaliers de sa nation et des mercenaires qu'il avait recrutés César à les repousser lors de la bataille principale. [7 .36, 7
en Aquitaine. » [7.31] .41]

26 GOBANNITIO (Ar Ae Ro BeS ) 28 OPPIDA (Ar Ae Be RoS )


Clair : L'oncle méfiant de Vercingétorix - Éliminez ce qui se Texte : Collines fortifiées - Placez autant d'Alliés Gaulois
trouve à Gergovie. Placez-y une Citadelle ou un Allié aux Disponibles que souhaité sur n'importe quelles Cités
Romains ou aux Éduens (malgré la restriction « Arvernes Soumises n'étant pas sous Contrôle Romain. Puis remplacez
seulement »). autant d'Alliés Gaulois dans des Cités que souhaité par des
Ombré : Neveu au pouvoir - Les Arvernes peuvent Éliminer Citadelles Disponibles de la même Faction.Puis remplacez
et Placer des Alliés comme désiré dans la Région Arverni, autant d'Alliés Gaulois sur Cités que désiré par des Citadelles
puis Rallier Gratuitement à 1 Région de Vercingétorix. Disponibles de la même Faction.
Aide de jeu : L'Événement (texte Clair) est l'un des rares qui Aide de jeu : L'Événement permet de Placer n'importe
modifient les règles d'empilement (1.4.2, 5.1.1), ce qui n'est quelles Citadelles disponibles souhaitées sur des Cités
pas le cas du texte Ombré. de sorte que Les Arvernes ne Soumises (mais ni Dispersées ni Rasées), et peut remplacer
pourraient donc pas Placer d'Allié sur des Tribus Dispersées, les Alliés Gaulois s'y trouvant déjà par des Citadelles de la
par exemple. « À 1 Région » signifie dans la Région contenant même Faction. La Faction qui Exécute l'Événement peut
Vercingétorix ainsi que les Régions Adjacentes. d'abord Éliminer ses propres Pièces de la carte pour les
Contexte : La lutte à la tête des Arvernes vit s'opposer les rendre Disponibles afin de permettre un tel Placement
soutiens de la royauté traditionnelle – dont le dernier en (1.4.1).
date était le propre père de Vercingétorix, Celtillus, exécuté Contexte : Les cités et villes principales (oppida) des Celtes
« parce qu'il aspirait à la royauté » [7.4] - et les soutiens d'un bénéficiaient de fortifications préparées à l'avance qui
régime - très récemment le propre père de Vercingétorix, pouvaient interdire l'accès d'agents hostiles et résister à un
Celtillus, qui fut exécuté « parce qu'il aspirait à la royauté » assaut. Beaucoup d'oppida étaient situés autour d'une

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place-forte sur le haut d'un promontoire. Mais même les d'exemple et que la sévérité du châtiment subi frappe les
oppida fortifiés nécessitaient des préparatifs et une garnison autres de terreur. » [7.4-7.5]
suffisante pour résister aux attaques. Les Romains en 52 av.
JC prirent d'assaut Cenabum (Orléans), la place forte 31 COTUATOS & CONCONNETODUMNOS (Ar Be Ro
commerçante des Carnutes à l'embouchure du confluent de AeL )
la Loire, par un coup de main avant que les forces adverses Clair : Les atrocités des chefs scandalisent Rome - Placez 1
n'aient pu préparer leurs défenses. Ce succès rapide força Légion en Province.
Vercingétorix à lever le siège de Gorgobina – pro-Éduens – Ombré : Le massacre de commerçants effraie les alliés -
pour aller au secours de ses alliés du nord. [7.11] Éliminez 3 Alliés - 1 Romain, 1 Éduen, et 1 Romain ou Éduen
(mais pas de Citadelle).
29 MOBILISATION DES SUÈVES (Ar AeS Be RoS) Aide de jeu : La Légion (texte Clair) doit être Placée à depuis
Texte : Pression des Germains - Éliminez tout marqueur l'encart Legions, pas depuis Fallen Legions (1.4.1).
Dispersé des deux Tribus Suèves. Placez un Allié aux Contexte : La conspiration menée par les Carnutes qui
Germains (noir) sur chacune (si elle n'en a pas déjà). Puis aboutira par la suite à la révolte de Vercingétorix débuta
mener une Phase des Germains immédiatement comme si dans la place fortifiée de cette tribu, à Cénabum (Orléans) :
en Hiver, mais sans le Ralliement. « deux hommes prêts à tout », comme le décrit César,
Aide de jeu : L'Événement fournit une occasion rare de menèrent les Gaulois à massacrer et piller des citoyens
supprimer rapidement des marqueurs Dispersé. Après avoir romains qui s’y étaient établis pour les affaires. La nouvelle
Placé les Alliés (si les deux n'étaient pas déjà en Place), de ces actes de terreur se propagea rapidement.
mettez en œuvre la séquence 6.2, mais sans le Ralliement
Germanique (6.2.1). 32 MARCHES FORCÉES (ArL BeS RoL AeS )
Contexte : Les Suèves étaient un peuple féroce et nombreux, Texte : Pas cadencé - Repositionnez les Guerriers, ou Légions
« le peuple de beaucoup le plus puissant et le plus belliqueux et Auxiliaires, et/ou Chef de votre choix depuis n’importe
de toute la Germanie. » [4.1] Établis à la fois dans tout le quelles Régions, sauf la Bretagne. Les Pièces déplacées
nord et le sud de la Germanie, les Suèves exerçaient une deviennent Cachées.
pression sur les Trévires près de la Belgique depuis le nord- Aide de jeu : Le repositionnement de Pièces peut inclure
est et, sous Arioviste, sur le cœur de la Gaule Celtique à partir toute Force Mobile uniquement de la Faction active
du sud-est [1.37] Même après que César ait défait ce roi uniquement. Les Régions n’ont pas besoin d’être Adjacentes.
suève, ils s'amassaient parfois pour tenter à nouveau des Les Guerriers Pistés retirent leur marqueur au lieu d'être
incursions vers l'ouest. À son arrivée chez les Trévires en 53 Cachés (4.2.2).
av. JC, César « apprend par les Ubiens que les Suèves Contexte : Les armées en manœuvre cherchaient
concentrent toutes leurs forces et font tenir aux peuples qui naturellement à prendre l’avantage en se déplaçant plus
sont sous leur dépendance l'ordre d'envoyer des renforts rapidement que ce que leur adversaire pouvait supposer. Les
d'infanterie et de cavalerie. » [6.10] Bien que loin d'être aussi légions romaines étaient connues pour y exceller, et César
puissante que l'armée réunie par Arioviste en 58, mentionne un certain nombre d'occasions où ses marches
mobilisation était suffisante pour appeler une réaction. rapides ébranlèrent ses ennemis et les mirent en difficulté.
Vercingétorix déplaçait également ses troupes de manière
30 ÉLITE DE VERCINGÉTORIX (ArC Ae BeL Ro ) habile : après la chute d’Avaricum, lui et César se livrèrent à
Clair : Châtiments impopulaires - Le Ralliement Arverne une course vers le sud car chacun voulait être le premier à
permet de Placer autant de Guerriers que d'Alliés+Citadelles atteindre dans la capitale Arverne de Gergovie.
(ni Chef ni+1). Vercingétorix utilisa à son avantage une rivière entre les
Ombré : Discipline à la romaine - Dans toutes les Batailles deux armées et - malgré un habile subterfuge malin de César
avec leur Chef, les Arvernes choisissent 2 Guerriers Arvernes - déjoua la tentative de ce dernier de l'amener à combattre,
qui infligent des Pertes comme s’il s’agissait de Légions. et atteignit le premier les collines de Gergovie, sur lesquelles
Aide de jeu : En Défense, si les deux Guerriers Sélectionnés il positionna ses forces. [7.34-7.36] Mais quid des autres
(texte Ombré) sont choisis pour absorber des Pertes et ennemis des Romains lors des révoltes ? Les forces de
obtiennent tous les deux 1-3, la Contre-attaque n’infligera secours convergèrent vers Alésia de toute la Gaule, mais
pas de Pertes comme s’il s’agissait de Légions. S'ils sont arrivèrent plus tard que prévu. [7.77] Est-ce qu’aucune
Éliminés, les Guerriers Sélectionnés sont replacés armée ne prit jamais César par surprise, ou ne l’a-t-il
normalement sur le Plateau des Forces Disponibles (1.4.1, et simplement pas relaté ?
pas vers Fallen Legions).
Contexte : Un des avantages militaires que possédaient les 33 CHUTE DE L’AIGLE (ArC BeL Ro Ae )
Romains sur les barbares était que ces derniers avaient Clair : Récupéré - Les Romains Placent 1 Légion Tombée dans
tendance à se battre individuellement – pour la réputation une Région qui contient déjà une Légion ainsi qu’un Guerrier
ou le butin - tandis que l’armée romaine se battait non-Éduen.
collectivement. Vercingétorix semble l’avoir compris et Ombré : Emblème capturé - Éliminez 1 Légion Tombée du jeu
essaya d’instaurer une nouvelle discipline au sein de l’armée pour le reste de la partie. Lors de la prochaine Phase de
celtique. « A la plus grande activité il joint une sévérité Sénat, pas de Déplacement vers le bas (le marquer).
extrême dans l'exercice du commandement ; la rigueur des Aide de jeu : La Légion doit provenir de l’encart “Fallen
châtiments rallie ceux qui hésitent. Pour une faute grave, Legions”, pas de l'encart Legions ni de la carte. Pour le texte
c'est la mort par le feu et par toutes sortes de supplices ; Ombré, Placez le marqueur « Lost Eagle » soit sur l’encart
pour une faute légère, il fait couper les oreilles au coupable Fallen Legions soit sur la case de la Phase du Sénat comme
ou lui crever un œil, et il le renvoie chez lui, afin qu'il serve rappel qu’aucun déplacement du Sénat vers Adulation ni un

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Retournement sur Adulation Ferme ne sont possibles au plus proches comme on fit alors. En effet, la première veille
prochain Hiver (seulement). Après cette Phase de Sénat, n'était pas encore écoulée que les Arvernes savaient ce qui
enlevez le marqueur. s'était passé à Cénabum au lever du soleil, c'est-à-dire à cent
Contexte : César relate les actes d’un brave aquilifer tandis soixante milles environ de chez eux. » [7.3]
que les Belges d’Ambiorix tendaient une Embuscade à la
Quatorzième Légion et poursuivaient ses survivants tentant 36 MARÉCAGES (Ar BeL AeL Ro )
de regagner leur Fort : « L'un d'eux, le porte-aigle Lucius Clair : Cache trouvée - Bataille Gratuite contre une Faction
Pétrosidius, se voyant pressé par une foule d'ennemis, jette Gauloise dans 1 Région. Pas de Repli, de Contre-attaque, ni
l'aigle à l'intérieur du retranchement, jette l'aigle à l'intérieur d’effet dû aux Citadelles sur les Pertes. Les Attaquants sont
du retranchement et se fait tuer en brave en avant du camp. Cachés.
» [5.37] Certains interprétations disent que les Romains Ombré : Des armées de guerriers se camouflent - Une
survivants s’échappèrent avec l’aigle, d’autres que les Belges Faction Gauloise livre Gratuitement Bataille en Embusquant
transportèrent l’aigle d’argent hors du camp pour n’être n'importe où, puis Marche Gratuitement.
jamais retrouvé - un déshonneur qui fit de la reconstitution Aide de jeu : Les Batailles Gratuites (texte Ombré) peuvent
de la Légion XIIII par César une sorte de défi, tout en la ajouter une Embuscade, que les Pièces soient Cachées ou
vouant à être maudite à jamais (voir Stephen Dando-Collins; non, et quel que soit l’emplacement du Chef (4.3.3, 5.1.1).
Nero’s Killing machine : The True Story of Rome’s Contexte : L’Europe était recouverte par des étendues de
Remarkable 14th Legion, 2005). marais bien plus vastes qu'aujourd'hui, avant que des siècles
de drainage et d’assèchement ne les fassent pratiquement
34 ACCO (ArL BeL Ae Ro ) disparaître. L’ancienne Gaule recelait de grandes forêts, de
Clair : La flagellation impose une réponse - Un Gaulois ou nombreux marécages et tourbières, dans lesquels les
Romain Rallie ou Recrute Gratuitement dans 3 Régions au combattants pouvaient se cacher avant de réapparaître
choix, comme s’il en avait le Contrôle. soudainement, et dans lesquels les armées romaines,
Ombré : Dans les Régions Carnutes et Mandubii, Remplacez tributaires de leur formation en manipules, n’osaient pas
tous les Alliés par des Alliés Arvernes et les Citadelles par des entrer. Les Ménapiens, par exemple, ne possédaient pas de
Citadelles Arvernes. - Dans les Régions Carnutes et fortifications mais comptaient sur la protection qu’offrait
Mandubii, remplacez tous les Alliés par des Citadelles leur pays, se réfugiant dans les bois et les marais avec leurs
Arvernes et les Alliés Arvernes par des Citadelles Arvernes. biens lorsqu’un ennemi s’approchait. [6.5, 6.34] Lors de la
Aide de jeu : Le Ralliement (texte Clair) peut inclure des campagne de 52 av. JC autour d’Avaricum, Vercingétorix
Régions Dévastées et permet de Placer des Alliés même sans choisit un emplacement pour son camp protégé par des
avoir de Contrôle. marais et des bois, et fit des sorties pour harceler les
Contexte : Tandis que César gérait la situation urgente en expéditions de fourrage et défia les Romains d'attaquer à
Belgique en 53 av- JC, les proches Sénones voisins incitèrent travers ces marécages. César y mena son armée mais – au
des tribus à lui faire défection. Il fit par la suite arrêter le grand dam de ses troupes prêtes à en découdre – dut se
“meneur” Acco et, comme il le raconte, “le punit selon les retirer de peur de subir une défaite. [7.16-19]
coutumes ancestrales”, voulant dire par là qu’il fut fouetté à
mort. Cet acte provoqua un tel ressentiment qu’il favorisa le 37 BOÏENS (Ae Ro Ar BeS)
déclenchement de la révolte que Vercingétorix mènera Clair : La résistance d'un vassal des Éduens s'ébruite - Les
l’année suivante. [6.4, 6.44, 7.1] Éduens ou Romains Placent au total 2 Alliés, et 2 Guerriers
ou Auxiliaires dans des Régions Contrôlées par les Éduens,
35 CRIS GAULOIS (Ar Be AeL RoS ) et/ou dans les Régions Adjacentes.
Clair : Des messages révèlent les plans - Les Romains peuvent Ombré : Vassal livré à lui-même - Dans des Régions
regarder les deux prochaines cartes faces cachées et soit Contrôlées par les Arvernes, et/ou dans les Régions
Exécuter Gratuitement un Ordre Limité, soit redevenir Adjacentes, Remplacez au total 1 ou 2 Alliés Éduens (pas des
Éligibles. Citadelles) par des Alliés Arvernes.
Ombré : Rapide relais des messages - Une Faction Gauloise Aide de jeu : Les Pièces (texte Clair) doivent appartenir à la
Exécute Gratuitement un Ordre et un Ordre Limité – sauf Faction qui les Place (5.1). Placez les Alliés uniquement sur
Bataille – dans n’importe quel ordre. des Tribus Soumises (1.4.2). Les Pièces Placées et/ou
Aide de jeu : Si une autre Faction Exécute l’Événement en Remplacées peuvent être réparties sur plusieurs Régions.
Clair et qu'aucune autre Faction n’Exécute un Ordre Associé Contexte : Les Boïens, les descendants d'un peuple celte
à une Compétence, les Romains peuvent le faire, même s'ils autrefois puissant, avaient rejoint la tentative ratée de
étaient Inéligibles au départ (2.3.4). L’Événement en Clair migration des Helvètes en 58 av. JC. César les installa dans le
donne un Ordre Gratuit dans plusieurs Régions, plus territoire des Éduens et sous leur protection, à leur frontière
n’importe quel autre Ordre Limité dans une Région (3.1, des Éduens avec des tribus rivales telles que les Bituriges et
3.1.2, 2.3.5). les Arvernes. Au moment où les Romains doutaient de la
Contexte : Lors de discussions au début de la Grande loyauté des Éduens, Vercingétorix assiégea la place-forte des
Révolte, César note une forte de télégraphe gaulois qui Boïens à Gorgobina tandis que César menait campagne au
pouvait transmettre des messages à une distance d’environ nord. César « craignait que la prise d'une ville tributaire des
250 km (160 milles) en un jour : « La nouvelle en parvient Éduens ne le fit abandonner de toute la Gaule, parce que l'on
bientôt à toutes les cités de la Gaule ; car, dès qu'il arrive verrait que ses amis ne pouvaient compter sur sa protection
quelque chose de remarquable et d'intéressant, les Gaulois ». Les messagers de César demandèrent aux Boïens de
l'apprennent par des cris à travers les campagnes et d'un résister, ce qu'ils firent jusqu'à ce que Vercingétorix lève le
pays à l'autre. Ceux qui les entendent les transmettent aux siège. [7.9-7.10]

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38 DIVICIACOS (Ae Ro Ar Be ) Événement » appropriée sur la piste de Séquence pour
Clair : Le druide de César - Si les Éduens et Romains sont rappeler qu'elle restera Éligible.
d'accord, leur Ordre ou Défense lors de Batailles peut Contexte : Les barbares des Alpes peuvent être recrutés
considérer les Guerriers Éduens et les Auxiliaires comme s'ils pour ou contre la révolte gauloise. Tôt dans la guerre, de
étaient l'un ou l'autre. violents combats furent nécessaires pour soumettre les
Ombré : Un Pro-Romain écarté - Les Romains et Éduens ne tribus au-delà du Lac Léman (Lemannus) - les Véragres, les
peuvent pas transférer de Ressources entre eux. Nantuates et les Sédunes - afin de sécuriser les routes de
Aide de jeu : Une fois que les deux Factions ont donné leur ravitaillement romaines à travers les cols alpins. [3.1-3.6]
accord, celui-ci est valable pour la durée de l'action en cours Jusqu'en 52 av. JC, des barbares vinrent d'Illyrie pour lancer
(1.5.2) et permet l'utilisation des Pièces de l'autre Faction des raids depuis l'est sur la Cisalpine romaine, et
dans toutes les Régions voulues. possiblement par le nord. [8.24] Les tribus alpines restèrent
Contexte : Druide et noble Éduen, Diviciacos était un ami un danger pour Rome jusque pendant la période impériale.
officiel de Rome même avant même l'arrivée de César. Il
41 AVARICUM (Ae Ro Be Ar )
avait imploré la clémence de César envers son frère
Texte : « La Cité la plus belle de toute Gaule » - Si Avaricum
conspirateur (et ennemi mortel) Dumnorix, probablement
est votre Allié ou votre Citadelle, faites toutes ou partie des
dans le souci de l'impact que l'opposition déclarée de
Actions suivantes avec vos pièces à 1 Région d'Avaricum :
Dumnorix pourrait avoir sur le destin des Éduens. Diviciacos
Placez jusqu'à 2 Alliés ; Remplacez 1 Allié par 1 Citadelle ;
fut constamment dans le camp de César tout au long des
Placez 1 Fort ; puisrecevez +1 Ressource par Allié, Citadelle
révoltes, et on suppose qu'ils étaient des amis proches.
et Fort que vous y possédez.
[1.19-1.20] Il devint un interlocuteur clé entre César et les
Aide de jeu : Les possibilités offertes s'appliquent à toutes
Éduens amis des Romains. Finalement, d'autres chefs
les Régions Adjacentes à Avaricum (Région Bituriges) ainsi
Éduens – craignant peut-être que la Grande Révolte
qu'à cette Région elle-même.
réussisse et laisse les Éduens marginalisés dans une Gaule
Contexte : Les Bituriges (« Rois du Monde » en celte) avait
dont les Romains se seraient retirés – ne tinrent pas compte
été la nation dominante en Gaule dans le passé, et leur
de la loyauté personnelle de Diviciacos, et les Éduens
capitale Avaricum (Bourges) pourrait avoir eu une valeur
combattirent avec Vercingétorix contre Rome.
symbolique particulière. L'impression de César sur Avaricum
39 COMMERCE FLUVIAL (Ae RoS Ar BeS ) lors de son arrivée sur place fut : « la ville la plus grande et la
Clair : Artères commerciales - Les Alliés Éduens et Citadelles plus forte du pays des Bituriges, et située dans une région
Éduennes faisant partie des Voies de Ravitaillement très fertile. » [7.13] Les Bituriges demandèrent eux-mêmes à
rapportent toujours +2 Ressources chacun dans le Vercingétorix d'épargner leur ville dans son plan de terres
Commerce. brûlées car elle « est, ou peu s'en faut, la plus belle de toute
Ombré : Interférences de la guerre - Le Commerce ne la Gaule », et Vercingétorix accepta cet argument. [7.15] De
s'applique que dans 1 Région. plus, La situation centrale d'Avaricum en Gaule Celtique,
Aide de jeu : La Capacité en Clair signifie que le Commerce représentait un avantage, commercial autant que
Éduen ajoutera toujours deux Ressources Éduennes par Allié symbolique, justifiant certainement les efforts faits par
et Citadelle - que les Romains l'acceptent ou pas – pour chaque camp pour la posséder lors de la Grande Révolte.
autant qu'ils aient une Voie de Ravitaillement vers la Gaule
42 VIN ROMAIN (AeL Ro BeL Ar )
Cisalpine (33.2.1, 4.4.1). Les Tribus Soumises et Alliées aux
Clair : Bien de luxe - Éliminez soit jusqu'à 4 Alliés (pas de
Romains sous Contrôle Éduen rapportent toujours les
Citadelles) au choix sous Contrôle Romain, ou jusqu'à 2 Alliés
différents montants selon Accord Romain. L'effet général est
Adjacents à un Contrôle Romain.
de rendre les Éduens moins dépendants du consentement
Ombré : Les tribus romanisées perdent le goût pour la guerre
Romain quant à leurs revenus.
- Éliminez un total de 1-3 Alliés Romains ou aux Éduens (pas
Contexte : Les rivières étaient les artères économiques de la
de Citadelles) sur les Voies de Ravitaillement Éduennes –
Gaule. Et les Éduens dans leur capitale métallurgique de
Romaines.
Bibracte avaient la chance de résider à la confluence de deux
Aide de jeu : Les Alliés (texte Clair) Adjacents à un Contrôle
bassins fluviaux : celui du Rhône (Rhodanus) - le coffre du
Romain sont ceux dans des Régions Adjacentes à une Région
monde romain - et celui de la Seine (Sequana) - menant vers
sous Contrôle Romain. Les Voies de Ravitaillement Éduennes
la mer au nord et donc vers l'étain de Bretagne.
- Romaines sont toutes les Régions qui seraient actuellement
40 TRIBUS ALPINES (Ae Ro BeL Ar ) dans des Voies de Ravitaillement (3.2.1), si les Romains et les
Clair : Se joignent à la campagne de Gaule - Placez jusqu'à 3 Éduens avaient tous les deux donné leur Accord.
Guerriers, 2 Auxiliaires, ou 1 Allié dans chaque Région Contexte : César commente fréquemment l'idée que le
Adjacente à la Cisalpine. Gagnez +4 Ressources. commerce de produits civilisés romains rendaient les tribus
Ombré : Communications menacées - Pour chaque Région moins belliqueuses- [1.1, 6.24] Au sujet des Nerviens : « les
Adjacente à la Cisalpine qui n'est pas sous Contrôle Romain, marchands n'avaient aucun accès auprès d'eux ; ils ne
gagnez 5 Ressources. Restez Éligible. souffraient pas qu'on introduisît chez eux du vin ou quelque
Aide de jeu : Le Placement (texte Clair) peut inclure des autre produit de luxe, estimant que cela amollissait leurs
Guerriers ou Alliés de toute Faction. Le choix du type de âmes et détendait les ressorts de leur courage. » [2.15] Sur
Pièce peut être différent dans chaque Région. Les Régions les Suèves : « le peuple de beaucoup le plus grand et le plus
Adjacentes à la Gaule Cisalpine sont Ubii, Sequani, et la belliqueux de toute la Germanie ... Ils prohibent absolument
Province. Placez le Cylindre de la Faction qui Exécute l'importation du vin, parce qu'ils estiment que cette boisson
l'Événement Ombré sur le bord gauche de la case « diminue chez l'homme l'endurance et le courage. » [4.1-4.2]

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Que ce fut pour affaiblir leur volonté de se battre ou pour les 45 LITAVICCOS (Ae Ar Ro BeL )
soudoyer, les Romains introduisirent le vin et d'autres Clair : Complot Arverne déjoué - Dans 2 Régions, Remplacez
produits, en même temps que les travaux publics, pour pour chacune jusqu'à 2 Guerriers Arvernes par des Guerriers
tempérer la pacification des tribus récalcitrantes. Éduens. 4 Ressources Arvernes aux Éduens
Ombré : Manœuvre dans le dos de César - Bataille Gratuite
43 CONVICTOLITAVIS (Ae Ar RoS Be )
contre les Romains dans 1 Région, en utilisant les pièces
Clair : Dispute de chefs résolue - La Compétence Manipuler
Éduennes comme s'il s'agissait des vôtres. Embuscade
s'applique dans un maximum de 2 Régions.
possible.
Ombré : La lutte avec Cotus s'envenime - Les coûts en
Aide de jeu : La Bataille (texte Clair) peut utiliser
Ressources des Ordres Éduens sont doublés.
l'Embuscade seulement si le nombre d'Attaquants Cachés
Aide de jeu : Manipuler (texte Clair) fonctionne de la même
obtenu est supérieur à celui des Auxiliaires Cachés en
manière dans chacune des deux Régions – chacune requiert
Défense (4.3.3).
un Guerrier Éduen Caché, 1 Allié peut être affecté dans
Contexte : Tandis que la guerre entre Arvernes et Romains
chacune, tous les coûts sont payés pour chacune, etc. (4.4.2)
s'intensifiait, les Éduens se retrouvèrent pris entre deux
Contexte : Les tribus gauloises étaient souvent divisées, et
feux. Leurs disputes internes finirent par apparaître comme
les Éduens - avec leur forme de gouvernement plus collégial
des trahisons pour ou contre les deux camps de la Grande
que royal – n'étaient pas une exception. (Sur le cas des
Révolte. Tandis que César marchait sur Gergovie, Litaviccos,
Arvernes et l'opposition entre des formes de gouvernement
un jeune aristocrate Éduen mena ce qui fut le prémisse d'une
royal et oligarchique, voyez le contexte de l'Événement 26,
plus large défection des Éduens en faveur de Vercingétorix.
GOBANNITIO.) Après avoir soumis Avaricum, César apprit
Litaviccos réussit à convaincre une armée éduenne allant
que la rivalité entre les partisans Éduens de Convictolitavis
renforcer César que les Romains les avaient trahis et avaient
et ceux de Cotus pouvait se muer en guerre civile. Il fit une
tué un certains nobles Éduens, puis il tenta, à la tête de la
pause dans sa campagne pour aller en personne aider à
colonne Éduenne, de tendre une embuscade aux Romains,
résoudre le conflit des Éduens, et trancha en faveur de ce
par l'arrière. Un autre Éduen fidèle à Rome dévoila le
dernier, de sorte que « il exhorta les Héduens à oublier
complot à César qui fut capable in extremis de prouver aux
discussions et querelles, à tout laisser pour se consacrer à la
combattants éduens la fausseté des dires de Litaviccos.
présente guerre ... » [7.32-7.34] Plus tard dans l'année,
[7.37-43, 7.54-55]
Cotus, celui qui avait été évincé, commanda un contingent
de cavalerie sous les ordres de Vercingétorix et fut capturé 46 RITES CELTIQUES ( AeL Ar Be RoL )
lors de la défaite qui précéda la retraite gauloise sur Alésia. Clair : « Tout le peuple gaulois est très religieux » -
[7.67] Sélectionnez 1 Faction Gauloise ou plus. Chacune perd 3
Ressources et devient Inéligible pour la prochaine carte.
44 LOYALISTES DE DUMNORIX (AeL ArL Ro Be )
Ombré : « On ne saurait apaiser les dieux immortels » - Une
Clair : Trahis par des informateurs de César - Remplacez un
Faction Gauloise Exécute un Ordre Gratuit (dans plusieurs
total de 3 Auxiliaires ou Guerriers Éduens par n'importe
Régions). Restez Éligible.
quels Guerriers. Ils mènent des Raids Gratuitement.
Aide de jeu : Placez le Cylindre de la Faction Exécutant
Ombré : « L'égarement de Dumnorix » se confirme -
l'Événement Ombré sur le bord gauche de la case
remplacez un total de 3 Auxiliaires ou Guerriers Éduens par
Événement appropriée sur la Piste de Séquence pour
n'importe quels Guerriers. Ils effectuent des Raids
rappeler qu'elle reste Éligible.
Gratuitement.
Contexte : César consacre quelques chapitres à décrire la
Aide de jeu : La Reconnaissance Gratuite (texte Clair) permet
religion des Celtes, y compris les sacrifices humains destinés
de déplacer uniquement les quatre Pièces qui viennent
à s'attirer des faveurs à la guerre : « Tout le peuple gaulois
d'être Placées ; ces quatre Pièces peuvent Révéler des
est très religieux … qu'on ne saurait apaiser les dieux
Guerriers Ennemis (pas des Auxiliaires) et les marquer
immortels qu'en rachetant la vie d'un homme par la vie d'un
comme Pistés seulement à une Région de César ou avec le
autre homme. » [6.16]
Successeur Romain (même si ce sont des Guerriers Éduens,
4.2.2, 5.1.1, 5.4). 47 CONSEIL DES CHEFS (AeS ArS BeS RoS )
Contexte : L'Éduen Dumnorix - frère du loyaliste à César Texte : Accord entre Chefs - Sélectionnez une Région avec au
Diviciacos mais, à l'inverse de lui, « enclin à la révolte » (selon moins 2 pièces non Germaniques. 2 Factions Joueur ou plus
César) - chercha au moment de l'expédition de César en présentes dans la Région regardent, dans l'ordre d'initiative,
Bretagne en 54 av. JC à semer la défiance à l'égard de Rome les 2 prochaines Cartes,puis peuvent soit Exécuter
et à voler à César sa cavalerie prétendument alliée. Des Gratuitement un Ordre Limité (n'importe où) soit devenir
années auparavant, Dumnorix avait été démasqué comme Éligibles.
l'un des conspirateurs lors de l'invasion helvète, mais César Aide de jeu : Si la Faction qui Exécute l'Événement s'est
l'avait épargné par égard pour Diviciacos. [1.18-1.20] Cette sélectionnée elle-même en tant que Faction jouée et a choisi
fois, César remit sa traversée à plus tard afin de pourchasser de devenir Éligible, Placez son cylindre sur le bord gauche de
Dumnorix, le faire tuer, et ainsi empêcher pour de bon la la case Événement appropriée sur la piste de Séquence
propagation de ce qu'il nomma « l'égarement de Dumnorix comme aide-mémoire.
». [5.6-5.7] Malgré cette réactivité et cette rigueur, César Contexte : Les chefs gaulois ainsi que l'occupant romain
était loin d'être au bout de ses peines avec les sournois organisaient périodiquement des réunions diplomatiques,
Éduens." afin de décider d'options stratégiques, et pour tester leur
loyauté mutuelle. Ne pas se rendre à une assemblée pouvait

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laisser penser que des plans hostiles étaient en cours. [5.54- dire, toutes les familles sont divisées en partis rivaux ... Le
56, 6.3, 7.63-64] même système régit la Gaule considérée dans son
ensemble. » [6.11] Les allégeances tribales pouvaient
48 DRUIDES (Ae Ar Be RoS ) évoluer fréquemment au gré de l'influence changeante des
Texte : Arbitres de la société celte - Sélectionnez 1-3 Factions chefs locaux en compétition au sein de la tribu ou de la
Gauloises. Dans l'ordre d'initiative ci-dessus, chacune confédération. Le conflit entre l'Éduen pro-Romains
Exécute Gratuitement 1 Ordre Limité auquel peut être Diviciacos et son frère anti-Romains Dumnorix est juste un
Associé une Compétence Gratuite. Devenez Éligible après exemple célèbre de ces rivalités qu'on retrouve tout au long
cette carte. du récit de César. César était assez mal placé pour pointer du
Aide de jeu : Les Compétences Gratuites doivent être doigt les divisions gauloises, à la lumière des dissensions
choisies parmi celles qui sont autorisées pour accompagner parfois violentes au sein du régime politique de Rome qui
l'Ordre Sélectionné par la Faction. Placez le Cylindre de la allaient mener à l'agonie prochaine de sa propre République.
Faction qui Exécute l'Événement sur le bord gauche de la
case Événement appropriée pour rappeler qu'elle reste 51 SURUS (Ae Be RoS Ar )
Éligible. Clair : Rebelle éduen battu - Remplacez 4 Guerriers dans une
Contexte : César semblait impressionné par le niveau Région À 1 Région de Treveri par des Guerriers Éduens.
d'organisation sociale des Gaulois sous l'autorité des Ensuite, les Éduens Exécutent Gratuitement un Ordre.
druides. « Ce sont les druides, en effet, qui tranchent Ombré : Un Éduen anti-Romains - Dans 1 Région À 1 Région
presque tous les conflits entre États ou entre particuliers … de Treveri, Remplacez jusqu'à 4 Guerriers Éduens par des
Tous ces druides obéissent à un chef unique, qui jouit parmi Germains. Effectuez avec eux une Marche, un Raid, ou une
eux d'une très grande autorité. » [6.13] Cette organisation Bataille.
de la justice donnait aux druides la possibilité sinon le Aide de jeu : Les Régions candidates sont les Régions Treveri,
pouvoir d'unifier les chefs gaulois par ailleurs querelleurs. Atrebates, Nervii, les deux Régions de Germanie, Sequani, et
Mandubii. L'action avec les pièces Germaniques (texte
49 SÉCHERESSE (AeL Be RoL Ar ) Ombré) est dirigée par la Faction Active, pas par la séquence
Texte : Pénurie de nourriture - Chaque Faction divise par de la Phase des Germains (6.2).
deux ses Ressources actuelles (arrondi à l'inférieur). Placez Contexte : L'influence éduenne était vaste, et certains
un marqueur Dévasté. Chaque Faction Élimine ensuite 1 de Éduens Enrôlèrent aussi des Germains au sein de la révolte
ses pièces dans chaque Région Dévastée (Légions vers Fallen gauloise. Lors de la campagne romaine de pacification en 51
; Guerriers avant Alliés Germains). av. JC, Labienus captura plusieurs chefs des Trévires et des
Aide de jeu : La Faction Active doit Placer un marqueur Germains qui le combattaient : « Parmi eux l'Éduen Surus,
Dévasté dans une Région n'en ayant pas encore. Chaque homme dont le courage était réputé et la naissance illustre,
Faction choisit laquelle de ses propres pièces (1.4) elle veut et qui, seul parmi les Éduens, n'avait pas encore déposé les
Éliminer dans les Régions concernées. Si les Romains armes. » [8.45]
Éliminent une Légion, elle va dans l'encart Fallen Legions
(1.4.1). Les Germains évitent d'Éliminer leurs Alliés autant 52 ASSEMBLÉE DE GAULE ( AeL BeS ArL RoL)
que possible. Après l'Événement, ce marqueur Dévasté aura Clair : « Le centre de la Gaule » - Si les Carnutes sont Alliés
les effets habituels jusqu'au Printemps (4.3.2). aux Romains, Soumis ou Dispersés, faites baisser les
Contexte : Tout au long de la Guerre des Gaules, la principale Ressources de 1 ou plusieurs Factions Gauloises de -8
contrainte logistique était la quantité de grain disponible chacune.
pour nourrir les armées. Même les moyens d'organisation Ombré : « Un lieu sacré » - La Faction Contrôlant les Carnutes
des Romains ne suffisaient pas pour apporter de chez eux Exécute Gratuitement un Ordre, auquel elle peut Associer 2
tout ce qui était nécessaire : les récoltes locales étaient Compétences.
essentielles. En 54 av. JC, une sécheresse frappa la Gaule et Aide de jeu : Les Actions (texte Ombré) sont toutes Gratuites
le grain devint rare. La conséquence militaire du manque de mais doivent suivre les règles habituelles concernant la
nourriture est évidente, puisque les Romains furent forcés Sélection des Régions etc. ; l'Ordre Gratuit peut Sélectionner
de disperser de manière hasardeuse les légions à travers la plusieurs emplacements ; les deux Compétences Gratuites
Belgique pour y remédier – une faiblesse qu'Ambiorix doivent être choisies parmi celles qui peuvent accompagner
exploita lors de son soulèvement hivernal. [5.24] l'Ordre choisi.
Contexte : César note au sujet des druides : « Chaque année,
50 LOYAUTÉS CHANGEANTES (AeL BeL RoL ArL) à date fixe, ils tiennent leurs assises en un lieu consacré, dans
Texte : « En Gaule, il y a des factions… » - Choisissez 1 le pays des Carnutes, qui passe pour occuper le centre de la
Capacité de n'importe quelle Faction. Retirez-la du jeu. Gaule. Là, de toutes parts affluent tous ceux qui ont des
Aide de jeu : L'Événement sert à supprimer définitivement différends, et ils se soumettent à leurs décisions et à leurs
une Capacité désavantageuse de la Faction Active ou d'une arrêts. » [6.13] César semble avoir adopté cette pratique, en
Faction amie, ou une Capacité avantageuse d'un adversaire. convoquant à « l'assemblée de la Gaule » des tribus Alliées
Contexte : « Connaissant d'ailleurs la légèreté des Gaulois… et Soumises à Rome dans le centre de la Gaule. [6.3, 6.44]
« [4.13] Bien que César écrivît cela dans le contexte
particulier de 55 av- JC, c'était un schéma commun de toutes 53 CONSUETUDINE (AeS BeS Ar RoS )
les guerres en Gaule - et de tous les points de vue. César Texte : « Toute la vie à la chasse et à l'activité militaire » -
décrivait toutes les tribus gauloises comme déchirées de Tous les Guerriers Germaniques sont Cachés. Ensuite
l'intérieur : « En Gaule, non seulement toutes les cités, tous effectuez immédiatement une Phase Germanique comme
les cantons et fractions de cantons, mais même, peut-on

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en Hiver, mais sans Marche, et tous les Germains Aide de jeu : Le Recrutement (texte Clair) permet aux
Embusquent Romains dans chaque Région de la Belgique de Placer un
Aide de jeu : Mettez en œuvre la séquence 6.2 mais sans la Allié aux Romains sur une Tribu Soumise sans la nécessité
Marche Germanique (6.2.2) et livrez Bataille avec d'un Contrôle Romain ni même d'aucune Pièce Romaine, ou
Embuscade sans tenir compte du nombre d'Ennemis Cachés de Placer dans la Région un Auxiliaire de plus que
(3.4.4). normalement, y compris de Placer un Auxiliaire dans le cas
Contexte : Peut-être en exagérant un peu, César décrivait les où ils ne pourraient normalement pas en Placer (3.2.1). Le
Germains comme étant plus belliqueux que les Gaulois : Ralliement (texte Ombré) permet aux Belges de Placer des
Germani multum ab hac consuetudine differunt… « Les Alliés sur les Tribus Soumises où ils possèdent des Pièces
mœurs des Germains sont très différentes… Toute leur vie sans le Contrôle Belgique usuellement requis (3.3.1).
se passe à la chasse et aux exercices militaires... L'agriculture Contexte : Il se pourrait que Commios des Atrébates ait été
les occupe peu... C'est à leurs yeux la marque même de la le plus grand survivaliste de la Guerre des Gaules. Tandis que
vertu guerrière, que leurs voisins, chassés de leurs champs, de nombreux notables gaulois connurent un destin tragique,
émigrent, et que personne n'ose demeurer près d'eux. » Commios apprit durant ces années quand être un ami, quand
[6.21-23, voir aussi 4.1] être utile, quand changer, et quand s'en aller. Assez tôt,
César nomma Commios roi de son peuple et en fit un de ses
54 JONCTION (AeS BeS ArS RoS ) agents. Commios rejoignit finalement la Grande Révolte de
Texte : Force de secours - La Faction Active peut Marcher Vercingétorix et commanda d'importantes forces contre
Gratuitement avec un Groupe de 8 pièces au plus vers une César à Alésia. Après qu'une dernière révolte avec le chef
Région contenant déjà au moins 2 autres Factions Gauloises bellovaque Corréos ait échoué et tourné au pillage, Commios
et/ou Romaine. La Faction Active, puis une 2ème Faction, échappa à plusieurs tentatives d'assassinats par les Romains
peuvent chacune livrer Bataille Gratuitement contre une et s'enfuît en Bretagne, probablement pour y régner sur un
3ème Faction. Dans la 1ère Bataille, le Repli n'est pas royaume belge. [4 .21, 7 .76-7 .79, 8 .6-8 .7, 8 .23, 8 .47-8 .48]
autorisé.
Aide de jeu : La Marche ne s'applique qu'à un seul Groupe 56 FUITE D'AMBIORIX (Be Ro Ar AeL)
(donc une seule Région de départ), peut inclure un Chef Clair : Pourchassé - Si Ambiorix se trouve dans une Région
parmi les huit Pièces, et pour les Romains ou Vercingétorix Contrôlée par les Romains, ou si le score Belge est inférieur
peu couvrir une distance de plus d'une Région Adjacente à 10, Éliminez Ambiorix.
(3.2.2, 3.3.2). La Région de départ compte comme Ombré : De retour - Si Ambiorix n'est plus sur la carte, Placez
Sélectionnée pour la Marche (Révélés y deviennent Cachés). le Chef Belge à 1 Région de la Germanie, symbole visible (en
La 2ème Faction déjà dans la Région de destination peut être tant qu'Ambiorix).
Non-Joueur (8.0) mais ne livrera pas Bataille dans ce cas. Les Aide de jeu : Le « score Belge » (texte Clair) signifie la Valeur
Batailles sont chacune à la discrétion de l'Attaquant et ne du Contrôle Belge plus les Alliés et Citadelles Belges (7.2),
peuvent Associer ni Siège ni Embuscade (4.2.3, 4.3.3). La comme indiqué par le marqueur Belge Contrôles-Alliés (1.9).
2ème Bataille Cible le même Défenseur que la 1ère. Un Repli Le texte Ombré Place Ambiorix en Germanie ou dans la
n'est permis que dans la 2ème Bataille. Région Morini, Nervii, Treveri ou Sequani.
Contexte : L'historien allemand Hans Delbrück avançait que Contexte : Après une série de victoire sur le terrain contre
la supériorité militaire des Romains ne résidait pas tant dans les Belges, les Romains firent tout leur possible pour traquer
leurs prouesses tactiques que dans les capacités logistiques Ambiorix. Lors de sa dernière campagne en Gaule, César «
et les conditions sociales leur permettant de maintenir leurs de son côté, part pour ravager et saccager le pays
forces assemblées en armées plus longtemps que ne le d'Ambiorix ; ayant renoncé à l'espoir de réduire ce
pouvaient leurs adversaires barbares. Même les armées personnage, bien qu'il l'eût contraint de trembler et de fuir,
romaines en Gaule ont dû se diviser pour diverses raisons, il jugeait que son honneur exigeait au moins cette
les rendant vulnérables. Parfois, une alliance ponctuelle - satisfaction : faire de son pays un désert, y tout détruire,
pour ou contre les Romains - pouvait amener la victoire. hommes, maisons, bétail, si bien qu'Ambiorix, abhorré des
C'était l'idée de Commios et de ses homologues celtes alors siens, – si le sort permettait qu'il en restât -n'eût plus aucun
qu'ils marchaient pour rejoindre Vercingétorix – une moyen, en raison de tels désastres, de rentrer dans sa cité. »
conjuration finale, décisive contre César : « Tous partent [8.24] Ambiorix avait sans doute depuis longtemps trouvé
pour Alésia pleins d'enthousiasme et de confiance, car aucun refuge chez ses alliés de Germanie.
d'entre eux ne pensait qu'il fût possible de tenir devant le
seul aspect d'une telle multitude, surtout quand il y aurait à 57 TERRES DE BRUME ET DE MYSTÈRE (BeL Ro Ar Ae
livrer deux combats à la fois, les assiégés faisant une sortie )
tandis qu'à l'extérieur paraîtraient des forces si imposantes Clair : L'appel du large - Une Faction non-Germanique peut
de cavalerie et d'infanterie. » [7.76] Marcher Gratuitement vers la Bretagne, en y Associant
n'importe quelle Compétence, puis - si en Bretagne - gagner
55 COMMIOS (Be Ro ArS AeL ) +4 Ressources.
Clair : Ami atrébate - Pour le Recrutement Romain, Les Ombré : Révoltes - Éliminez un Allié ou un marqueur
Régions de la Belgique sont considérées comme Contrôlées Dispersé en Bretagne, et Placez-y 1 Allié aux Gaulois et
par les Romains et ayant +1 Allié. jusqu'à 4 Guerriers.
Ombré : Conspirateur - Le Ralliement Belge coûte 0 et traite Aide de jeu : La Compétence (texte Clair) n'est pas
toutes les Régions avec des pièces Belges comme étant nécessairement une de celles qui sont normalement
Contrôlées par les Belges. Associées à la Marche (4.1) mais ne peut pas être ni Assiéger
ni Embusquer, qui ont pour seul effet de modifier l'Ordre

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Bataille (4.2.3, 4.3.3, 5.4). Les Forces doivent pouvoir Ombré : Cavalerie de choc - Si Gaulois, prenez cette Carte. À
atteindre la Bretagne selon les règles normales de Marche ; chaque Ordre de Bataille, vous doublez les Pertes Ennemies
les Régions de départ comptent comme étant Sélectionnées dans 1 Région sauf si le Défenseur a un Fort ou une Citadelle.
pour la Marche (Révélés y sont Cachés). L'Événement Ombré Aide de jeu : Les Auxiliaires (texte Clair) infligent une Perte
permet d'enlever un marqueur Dispersé ou un Allié de avant les autres modifications comme la division par deux
n'importe quelle Faction, et de Placer un Allié et des pour Repli ou Citadelle (3.2.4) et le font dans une Région
Guerriers Gaulois de n'importe quelle Faction (pas pendant les Ordres de Batailles à la fois des Romains et des
seulement ceux de la Faction active). non-Romains (c'est-à-dire, à la fois en Attaque et en
Contexte : L'historien A. Ferrill dans « Rome's British Défense/Contre-attaque). Si les Romains ont CAVALERIE
Mistake » qualifie la première incursion de César en GERMANIQUE et FRONDEURS BALÉARES, les Auxiliaires
Bretagne de « une des plus romantiques incursions militaires infligent une Perte chacun (et non 1⁄2) avant la Bataille
de l'Histoire ». Il soutient que les intérêts romains en Ennemie. Le doublement des Pertes (texte Ombré)
Bretagne étaient plus émotionnels que matériels – et une s'applique au total avant qu'il soit arrondi à l'inférieur (3.3.4)
folie sur le long terme (On peut aussi suspecter les incursions et à la fois quand celui qui détient la Carte Attaque et
de César en Germanie de ne pas toutes avoir été aussi Défend, mais pas s'il Attaque un Défenseur dans un Fort ou
nécessaires militairement que politiquement). À propose une Citadelle, ou s'il Défend depuis une Citadelle.
des Gaulois, César accorde un certain crédit à la croyance Contexte : La menace que faisait peser sur la Belgique la
que l'institution de la justice Druidique « a pris naissance redoutable et nombreuse cavalerie germanique était un
dans la Bretagne, et qu'elle fut de là transportée dans la souci constant pour les Romains. [6.35, 8.7, par exemple].
Gaule ; et aujourd'hui ceux qui veulent en avoir une Lors de la Grande Révolte, César compta aussi sur la
connaissance plus approfondie vont ordinairement dans cavalerie germanique, principalement parce qu'il dut
cette île pour s'y instruire. » [6.13] Mais la Bretagne au trouver une solution au fait que la plupart des Gaulois
temps de la révolte gauloise était importante s'étaient soulevés contre lui, le privant de cavalerie, tout en
commercialement autant pour la Gaule que pour Rome, donnant à Vercingétorix, Commios et Vercassivellaunus une
particulièrement pour ses matières premières comme écrasante supériorité dans ce domaine.
l'étain. De nombreuses tribus celtes possédaient des
territoires des deux côtés de la Manche qui à l'époque 60 INDUTIOMAROS (Be Ro Ae ArS )
représentait plus un lien qu'un fossé. Les Belges voyaient la Clair : Cède le pouvoir à Cingétorix - Éliminez 6 Guerriers
Bretagne comme un refuge pour les notables en fuite. et/ou Alliés (pas de Citadelles) Belges de la Région Treveri ou
Certainement, les Britanniques de ce temps-là défendirent d'une Région Adjacente à celle-ci.
ce qui leur appartenait avec détermination. Néanmoins, Ombré : Révolte Belge - Éliminez tous les Alliés et marqueurs
Rome et les Gaulois ont pu étendre avantageusement leur des Régions Treveri et Ubii. Placez un Allié Belge, 2 Guerriers
présence sur l'île durant l'époque de César. Belges et 1 Guerrier Germanique dans chacune.
Aide de jeu : A Treveri et Ubii (texte Ombré) signifie sur les
58 AUDUATUCA (Be Ro AeS Ar ) cercles de Tribu spécifiquement, et permet d'Éliminer les
Clair : P. Sextius Baculus, défense romaine héroïque - marqueurs Dispersé.
Éliminez 9 Guerriers Belges et/ou Germaniques d'une Région Contexte : Indutiomaros et Cingétorix étaient des notables
ayant un Fort. rivaux au sein des Trévires - une puissance cavalière et une
Ombré : Les Sugambres attaquent un fort par surprise - tribu pivot à la jonction entre la Belgique, la Germanie et la
Faites Marcher avec les Germains vers 1 Région ayant un Gaule Celtique. À partir de 54 av. JC, Indutiomaros chercha à
Fort. Ils y font une Embuscade contre les Romains, 1 Perte faire entrer les Trévires en résistance contre César, tandis
pour 2 Guerriers. que son beau-fils Cingétorix voulait l'inverse, suscitant une
Aide de jeu : La Marche (texte Ombré) doit provenir des intervention romaine dans les affaires politiques de leur
Régions Adjacentes (3.4.2) ; l'Embuscade est possible quel tribu [5.3-5.4] Indutiomaros provoqua la révolte d'Ambiorix
que soit le nombre de pièces Cachées (3.4.4, 5.1.1). Infligez durant l'hiver de cette année-là et commandait les forces
une Perte pour deux Guerriers en dépit de la présence d'un trévires contre les Romains lorsqu'il fut tué. [5 .26, 5 .53, 5
Fort en défense - le Fort dans ce cas ne divise pas par deux .56-58] Le clan d'Indutiomaros fit jouer son influence pour
les Pertes subies par les Romains qui Défendent. maintenir l'alliance avec Ambiorix, jusqu'à la riposte de
Contexte : « C'est le nom d'une forteresse. Elle est située à Labienus qui persuada finalement les Trévires de passer le
peu près au centre du pays des Éburons ... Ce lieu avait paru pouvoir à Cingétorix. [6.2-6.8]
convenable à César pour plusieurs raisons, mais
particulièrement parce que les fortifications de l'année 61 CATUVOLCOS (Be ArS Ro AeL )
précédente restaient intactes... » [6.32] Au moment où les Clair : Le Chef des Eburons s'empoisonne - Éliminez 1 Allié ou
lourds bagages de plusieurs légions furent réunis en ce lieu, plus d'une même Faction et 5 Guerriers dans la Région
les Sugambres traversèrent le Rhin et attaquèrent le fort Nervii.
romain par surprise. Ce fut le coup d'oeil impromptu du haut Ombré : Ambiorix vice-Roi - Placez des Alliés Belges sur les
centurion Publius Sextius Baculus qui permit à la garnison de Tribus Nerviens et Eburons, en y Remplaçant tous les Alliés
tenir le coup. [6.35-42] et marqueurs Dispersés. Ajoutez +6 Ressources Belges.
Aide de jeu : Les Guerriers (texte Clair) peuvent être de la
59 CAVALERIE GERMANIQUE (Be Ro AeL ArC ) même Faction ou d'autres Factions que celle des Tribus
Clair : Des Auxiliaires sans pitié - Les Romains peuvent Alliées (Alliés). Les Alliés (texte Ombré) sont une des rares
infliger 1 Perte par Auxiliaire (au lieu d' ½) dans 1 Région par occasions d'Éliminer immédiatement des marqueurs
Ordre de Bataille. Dispersé.

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Contexte : Catuvolcos était un vieux roi qui dirigeait les Ombré : Le rebelle bellovaque - Éliminez 2 Alliés de la Région
Éburons conjointement avec Ambiorix et qui incita à la Atrebates. Les Belges peuvent y Placent jusqu'à 2 Alliés, puis
révolte anti-romaine. Lorsqu'Ambiorix dut fuir les Rallient Gratuitement dans 2 Régions de Belgique.
représailles romaines, Catuvolcos « affaibli par l'âge et ne Aide de jeu : Le Remplacement (texte Clair) est de 8 pièces
pouvant supporter les fatigues de la guerre ou de la fuite, maximum au total, Alliés plus Guerriers. Le texte Ombré
après avoir chargé d'imprécations Ambiorix, auteur de Remplace dans les faits les autres Alliés par des Alliés Belges
l'entreprise, s'empoisonna avec de l'if, arbre très commun dans la Région Atrebates, ou y laisse en Place les Alliés
en Gaule et en Germanie. » [5 .24, 5 .26, 6 .31] Belges, puis permet un Ralliement Belge soit dans cette
Région, soit dans celle de Morini ou de Nervii.
62 FLOTTE DE GUERRE (BeL ArL RoL AeL ) Contexte : Bien après la révolte d'Ambiorix, des alliances
Texte : Manœuvre côtière - Déplacez tous les Guerriers, Belges continuèrent à se soulever contre les Romains
Auxiliaires, Légions ou Chefs que vous désirez parmi les détestés. Après que César eut écrasé la Grande Révolte à
Régions Arverni, Pictones, et Régions situées à 1 Région de Alésia, le chef Bellovaque Correos se joignit à l'Atrébate
la Bretagne. Puis y Exécutez Gratuitement un Ordre dans (ou Commios dans l'espoir d'enrôler de nombreux Germains des
depuis) une de ces Régions. alentours et combattre à nouveau César. Celui-ci marcha sur
Aide de jeu : Les Régions candidates sont toutes celles qui eux avec plusieurs légions et bâtit d'impressionnantes
touchent l'océan à l'ouest et au nord. L'Ordre peut être une fortifications devant eux. Une série de harcèlements,
Marche hors de la Région Sélectionnée. d'escarmouches, et de tentatives d'embuscade se termina
Contexte : Bien que les révoltes gauloises de 54-51 av. JC ne par un affrontement violent et la mort de Correos. Libéré de
virent aucune activité navale majeure, il aurait pu en être « l'agitateur » Corréos, les Bellovaques menèrent par la suite
autrement, comme ce fut le cas lors des campagnes des les tribus belges à faire la paix. [8.6-8.23]
années précédentes. Rome lança une flotte en 56 pour
engager et défaire la flotte de guerre de la tribu maritime des 65 ALLÉGEANCES GERMANIQUES (BeL Ar AeL RoL )
Vénètes en Armorique (Aremorica, nom provenant du celte Clair : Intervention - Les Germains Marchent depuis un
« terre en face de la mer » : la « petite » Bretagne) - qui maximum de 2 Régions, puis Embusquent avec tous les
possédaient « le plus grand nombre de navires, flotte qui fait Germains possibles.
le trafic avec la Bretagne ». [3.8, 3.9] César fit construire une Ombré : Serment - Parmi les Régions que vous Contrôlez,
force navale pour transporter biens et troupes pour ses Éliminez ou Remplacez 5 Guerriers Germaniques et Alliés
propres desseins en Bretagne en 55 et 54. [4 .21, 4 .23, 5 .1, Germains par les vôtres (Auxiliaires pour Guerriers).
5 .5, 5 .8] Aide de jeu : L'Action en Clair avec les pièces Germaniques
est guidée par la Faction Active, pas selon la séquence de la
63 CAMPAGNE D'HIVER (Be Ar Ro AeL ) Phase Germanique (6.2) ; l'Embuscade requiert comme
Clair : Stock de céréales - Les Romains paient pour les d'habitude suffisamment de Guerriers Cachés (3.4.4).
Quartiers d'Hiver uniquement dans les Régions Dévastées. Contexte : Non seulement les Belges, mais aussi les Arnernes
Ombré : Guerre froide - Placez cette carte près d'une Faction et les Éduens profitèrent d'alliances militaires avec les
Gauloise. Après chaque Récolte, elle peut Exécuter 2 Ordres diverses tribus germaniques. L'enrôlement de mercenaires
et/ou Compétences de son choix (en payant leurs coûts). germaniques par les Arvernes pour lutter contre les Éduens
Aide de jeu : Les Compétences (texte Clair) peuvent être de fut une des raisons ayant amené César en Gaule [1.31] Plus
n'importe quel type, sans tenir compte des Ordres Associés, tard, des Éduens anti-Romains se battirent aux côtés des
et peuvent être choisies même si l'autre Action est une Germains près du Rhin. [8.45] Quant aux alliances
Marche vers ou hors de Bretagne. Assiéger ou Embusquer germaniques avec les Romains, le roi suève Arioviste avait
(4.2.3, 4.3.3) ne sont cependant applicables que si une des été un Ami officiel du Sénat romain avant la bataille avec
deux Actions est un Ordre de Bataille. César en 58 av. JC. [1.35] Par la suite, les Ubiens furent la
Contexte : Tout au long de la Guerre des Gaules, le seule tribu Germanique encore alliée avec les romains,
ravitaillement en grain fut un souci permanent, et jamais motivés par le besoin d'un protecteur face aux puissants
autant que quand les légions hivernaient en Gaule. Dans la Suèves. En 55 av. JC, ils offrirent même de fournir les barges
seconde moitié de 54 av. JC, tandis que César naviguait en pour transporter l'armée romaine de l'autre côté du Rhin.
direction de la Bretagne, il laissa Labienus avec pas moins de Cette allégeance dura toute la révolte belge de 53, les
trois légions et deux mille cavaliers sur le continent pour, éclaireurs Ubiens suivant les déplacements des Suèves pour
entre autres, « pourvoir au blé ». [5 .8, 5 .24, 5 .26] En les rapporter aux Romains. [4 .8, 4 .11, 4 .16, 4.19, 6 .9-6 .10,
général, l'hiver dans les régions telles que la Gaule était le 6 .29] En 52 av. JC, César réussit à enrôler la cavalerie
moment pour les armées antiques de se retirer dans leurs germanique à servir dans son armée dans son combat contre
campements. Cette habitude créa par là même des Vercingétorix. [7.65]
opportunités – en étant capable de surmonter les conditions
– d'avoir une longueur d 'avance sur un adversaire. Ambiorix 66 MIGRATION (BeL ArS AeL RoL )
et César surprirent tous les deux leurs ennemis en lançant Clair : Drang nach Westen - Exécutez un Ralliement puis une
une campagne avant la fin de l'hiver. [5.26-5.27, 7.8] Marche Germaniques, vers/depuis 2 Régions pour chacun
des 2 Ordres.
64 CORRÉOS (BeL ArS Ae Ro ) Ombré : Nouveaux pâturages - Une Faction Gauloise déplace
Clair : Marché - Remplacez jusqu'à 8 Guerriers plus Alliés ses Guerriers et son Chef comme elle le désire vers une
Belges dans la Région Atrebates par les vôtres (Auxiliaires Région Non-Contrôlée et y Place un Allié.
pour Guerriers). Aide de jeu : L'Action en Clair avec les pièces Germaniques
est guidée par la Faction Active, pas selon la séquence de la

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Phase Germanique (6.2). Le déplacement (texte Ombré) Celtique) ». César a pu exagérer l'influence d'avant-guerre
peut se faire depuis plusieurs Régions et ne doit pas des Rèmes pour son public romain. Mais ils étaient
nécessairement avoir lieu vers une Région Adjacente. Le clairement la puissance montante du nouvel ordre gaulois,
Placement d'un Allié doit se faire sur une Tribu Soumise sous l'égide de Rome. Après que César ait réprimé les
(1.4.2). Séquanes qui dominaient jusque-là la région « les Éduens
Contexte : La pression démographique, économique et avaient de loin le premier rang, les Rèmes occupaient le
militaire de cette période poussèrent les tribus à se déplacer second. » Les Rèmes prirent sous leur protection des
d'est en ouest, comme lors des siècles qui suivirent. Au populations du sud pour lesquelles ils jouèrent un rôle de
temps de César, les Helvètes cherchèrent à s'établir près des médiateur auprès de César ; les Carnutes faisaient partie de
Santons dans l'ouest de la Gaule [1.10], et les Boïens au ces vassaux. [2 .3-2 .6, 6 .4, 6 .12]
moins s'installèrent près des Éduens. [1.28] Pendant l'hiver
56-55 av. JC, Les tribus germaniques des Tenctères et des 69 SÈGNES & CONDRUSES (BeS AeS RoS Ar )
Usipètes « passèrent le Rhin en masse ... [4.1, 4 .4] De telles Texte : Germains sur la rive ouest - Placez 4 Guerriers
migrations auraient très bien pu se produire lors des Germaniques dans chacune des Régions Nervii et Treveri.
dernières révoltes gauloises, comme ce fut le cas par la suite. Puis conduisez immédiatement une Phase Germanique
comme en Hiver, mais sans Ralliement.
67 ARDUENNA (Be Ae Ro ArL ) Aide de jeu : Tous les Germains Marchent, mènent des Raids
Texte : La grande forêt de Gaule - Les Romains ou une et livrent Bataille selon 6.2.
Faction Gauloise peuvent Marcher Gratuitement vers une, Contexte : Comme les Gaulois, les Germains vivant
ou l'autre, ou les deux Régions Nervii et Treveri, puis désormais à portée de l'armée romaine affrontaient le choix
Exécutent un Gratuitement un Ordre, Marche exceptée, de se déclarer avec ou contre leurs frères plus agressifs qui
dans une ou les deux Régions, puis y Cachent toutes leurs pouvaient à tout moment défier Rome. Les Belges et les
Pièces. Germains étaient des peuples mélangés, certaines tribus
Aide de jeu : La Marche Gratuite peut provenir de n'importe germaniques vivant en Gaule. Lors de la fuite d'Ambiorix en
quelles Régions depuis laquelle la Faction pourrait 53 av. JC, « les Sègnes et les Condruses, peuples de race
normalement Marcher vers ces destinations (3.2.2, 3.3.2). germanique et comptés parmi les Germains, qui habitent
Les Régions de départ comptent comme Sélectionnées pour entre les Éburons et les Trévires, envoyèrent des députés à
la Marche (Révélés y sont Cachés). Les Guerriers Pistés ayant César pour le prier de ne pas les mettre au nombre de ses
Marché vers Nervii ou Treveri suppriment d'abord leur ennemis et de pas considérer tous les Germains d'en deçà du
marqueur lors de la Marche puis sont retournés sur Cachés Rhin comme faisant cause commune : 'Ils n'avaient pas
à la fin de l'Ordre ; les Guerriers Pistés n'ayant pas Marché songé à la guerre, ils n'avaient envoyé aucun secours à
suppriment le marqueur et restent Révélés (4.2.2, 5.1.1). Ambiorix... « César ne dit pas s'il crut ces paroles, mais il
Contexte : Comme dans des temps plus récents, les accepta d'épargner ces tribus si elles lui livraient les fugitifs
manœuvres dans les vastes forêts ardennaises éburons qu'elles hébergeaient.[6.32]
représentaient des difficultés et opportunités militaires
particulières. Selon César, « C'est la plus grande forêt de 70 CAMULOGÈNE (Be AeL Ar Ro )
toute la Gaule, elle s'étend depuis les bords du Rhin, en pays Clair : Labienus envoyé - Les Romains peuvent Marcher
trévire, jusqu'aux Nerviens, sur plus de cinq cents milles. » Gratuitement avec au plus 4 Légions et un nombre illimité
[6.29] L'anti-Romains trévire Indutiomarus y cachait ses d'Auxiliaires vers la Région Atrebates, Carnutes, ou Mandubii
jeunes recrues [5.3] Ambiorix de la même manière et y livrer Bataille Gratuitement.
l'emprunta pour échapper aux Romains. [6.29-6.33] Ombré : Les Parisii se manifestent - Placez 0-6 Guerriers
parmi les Régions Atrebates, Carnutes, et Mandubii.
68 INFLUENCE DES RÈMES (BeL AeL Ro ArL ) Sélectionnez-en une pour un Ordre et Compétence Gratuits.
Clair : Protection - Si les Rèmes sont Alliés aux Romains ou Aide de jeu : La Marche Romaine Gratuite (texte Clair) peut
Soumis, Remplacez 1 ou 2 Alliés (sauf Citadelles) À une inclure un déplacement dans une deuxième Région, et une
distance de 1 Région des Rèmes par des Alliés Romains. troisième avec César (3.2.2) mais dans une destination
Ombré : Mediation - La Faction Gauloise ayant les Rèmes seulement, faisant partie de celles listées, et sans laisser de
comme Alliés peut Éliminer ce qu'elle désire à Alésia ou à Pièces en route. Seules les Forces listées sont impliquées, ne
Cenabum, et y Placer une Citadelle avec 4 Guerriers. Retournez pas les pièces qui ne se déplacent pas. Les
Aide de jeu : Des Rèmes Dispersés ne comptent pas pour le Guerriers (texte Ombré) doivent appartenir à la Faction qui
texte Clair ; les Alliés Remplacés peuvent appartenir à les Place (5.1) ; la Compétence doit être une de celles
n'importe quelle Faction. Le texte Ombré permet d'Éliminer permises pour l'Ordre choisi (4.1.1).
une Citadelle, un Allié ou un marqueur Dispersé ou Rasé de Contexte : Au cœur de la Grande Révolte, tandis que César
cette Cité ; la Citadelle et les quatre Guerriers Placés dans s'occupait des trahisons éduennes et que Vercingétorix
cette Région doivent appartenir à la Faction qui les Place remportait la bataille de Gergovie, César envoya Labienus
(5.1). avec quatre légions au nord pour réprimer une alliance anti-
Contexte : Lors de la campagne belge de César en 57 av. JC, romaine menée sur le terrain par le stratège aulerque
les Rèmes furent la première tribu belge à chercher les Camulogène. Tandis que les forces romaines arrivaient sur
faveurs de Rome. Soudés par des liens de mariage avec les place, le long de la Seine près de l'emplacement actuel de
autres tribus belges, ils soutenaient les Romains non Paris, les Bellovaques passèrent à l'ennemi. Labienus, devant
seulement par de l'approvisionnement, mais aussi en les affronter une menace sur deux fronts, manœuvra
renseignant sur les forces belges. Ils étaient aussi « le peuple adroitement le long du fleuve avant d'engager le combat et
belge le plus proche des Gaulois (c'est-à-dire de la Gaule l'emporter. [7.57-7.62]

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71 COLONIE (Be Ae Ar Ro ) CREDITS
Texte : Des colons arrivent - Dans une Régions que vous
Contrôlez, ou Non-Contrôlée, Placez le marqueur +1, le Game Design
marqueur de Colonie, et Placez dessus votre Allié. Ajoutez +1 Andrew Ruhnke & Volko Ruhnke
à la Valeur de cette Région Series Development
Aide de jeu : Il s'agit d'un des rares Événements qui Mike Bertucelli
modifient les règles d'empilement (1,4,2, 5,1,1). Vassal Module
Contexte : Les tribus gauloises, tout comme les Germains, Joel Toppen and Art Bennett
migraient périodiquement, parfois complètement. César
Playtest
décrivit les régions côtières de Bretagne comme
Jeremy Antley, Örjan Ariander, Art Bennett, Ric Bernat,
appartenant à des « peuplades qui étaient venues de
Adam Blinkinsop, Steve Carver, Gian Carlo Ceccoli, Arnold
Belgique pour piller et faire la guerre ... ces hommes, après
Daly, Paul Dobbins, Tony Farrand, Manfred Gabriel, Eric
la guerre, restèrent dans le pays et y devinrent colons. »
Guttag, Tom Kassel, Jordan Kehrer, Magnus Kvevlander,
[5.12] César affirma avant son expédition en Bretagne que
Kevin Labeeuw, Mike Owens, Todd Quinn, Stéphane Renard,
des Gaulois ennemis de Rome avaient reçu des renforts de
Daniel Ruhnke, Rui Serrabulho, Jacek Szmania, Joel
cette région. [4.20] On pense que Commius ainsi que les
Tamburo, Roger Taylor, Ken Tee, Sal & Alfio Vasta, Michael
notables bellovaques qui avait combattu Rome ont émigré
Weinstein; Marc Guénette and the Stack Académie
en Bretagne après leur expulsion de Gaule continentale,
Montréal; John Gitzen, Patrick Neary, James duBose, and the
laissant supposer que des implantations plus larges de
Syracuse TNG; Gordon Pueschner, Wendell Albright, and the
Belges y ait continué après le départ de César. Les Latins de
1st Minnesota; Ted Lyng’s Falls Church Gamers; and many
leur côté avaient établi au cours des dernières générations
others at GMTWest, Prezcon, WBC, and on line . Special
des colonies en Gaule transalpine, à Narbonne et Aquae
thanks to our historical advisor and staff Argumentative
Sextiae (Aix-en-Provence), et le feraient à nouveau dans un
Gaul, Marc Gouyon-Rety
futur proche sous César et Auguste.
Art Director and Package Design
72 IMPÉTUOSITÉ (BeL AeS ArL RoL ) Rodger MacGowan
Clair : Mordre à l'hameçon - Marchez Gratuitement vers une Map Art
Région depuis n'importe quelles Régions Adjacentes. Les Chechu Nieto Sánchez
Arvernes ou les Belges de cette Région livrent Gratuitement
Card, Counter, and Display
Bataille contre vous.
Art Mark Simonitch and Chechu Nieto Sánchez
Ombré : À la charge - Marchez Gratuitement avec 1 Groupe
de vos Guerriers Cachés (sans Chef). Ce Groupe (seul) peut Manuals and Charts
ensuite effectuer une Bataille Gratuite. Charlie Kibler
Aide de jeu : La Marche (texte Clair) implique un Producers
déplacement depuis au moins une Région (éventuellement Tony Curtis, Rodger MacGowan, Andy Lewis, Gene
plusieurs) vers une Région Adjacente ; la Région d'origine Billingsley, and Mark Simonitch
compte comme Sélectionnée pour la Marche (Révélés y sont Production Coordinator
Cachés). La Bataille Gratuite (textes Clair et Ombré) ne Tony Curtis
permet pas d'Embuscade. La Bataille Gratuite (texte Ombré)
Traduction française
peut se faire avec des Guerriers ayant Marché à l'intérieur
Jean-Sébastien Bourget & Sébastien Schmutz
de cette Région ou depuis une Région Adjacente ; seul le
Groupe de Guerriers qui vient de Marcher participe à
l'Attaque.
Contexte : Si la nature belliqueuse supposée des ennemis de
Rome pouvait faire peur, elle pouvait aussi être exploitée.
Vercingétorix eut à lutter tout au long de la Grande Révolte
contre l'ingérence dans sa stratégie prudente de l'excessive
envie de ses guerriers de frapper l'Ennemi directement et
immédiatement. « C'était à dessein qu'en partant il n'avait
remis le commandement à personne, de peur qu'un
nouveau chef, pour plaire à la multitude, ne consentît à
engager une action ; il les y savait tous portés par cette
faiblesse qui les rendait incapables de souffrir plus
longtemps les fatigues. » [7.20] À la fin de la guerre des
Gaules, même les Belges semblent avoir appris du style
réfléchi de l'armée romaine. Lors de la campagne de 51 av.
JC, en écoutant les prisonniers parler des intentions de ses
ennemis menés par les Bellovaques, César jugea « que le
plan qu'on lui exposait était fort sage et très éloigné de
l'ordinaire témérité des Barbares. » [8.8]

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35 CRIS GAULOIS ( Ar Be AeL RoS )
LISTE DES CARTES
36 MARÉCAGES ( Ar BeL AeL Ro )
Ordre des Factions (2.3.2) : Ae = Éduen, Ar = Arverne,
Be = Belge, Ro = Romain 37 BOÏENS ( Ae Ro Ar BeS )
Instructions Non-Joueur (8.21) : C = Carnyx, L = Lauriers, 38 DIVICIACOS ( Ae Ro Ar Be )
S = Glaive
39 COMMERCE FLUVIAL ( Ae RoS Ar BeS )
1 CICÉRON ( RoL ArL AeS BeL )
40 TRIBUS ALPINES ( Ae Ro BeL Ar )
2 LEGIONES XIIII et XV ( RoL ArC AeL BeL )
41 AVARICUM ( Ae Ro Be Ar )
3 POMPÉE ( Ro ArL AeS BeL )
42 VIN ROMAIN ( AeL Ro BeL Ar )
4 CIRCONVALLATION ( Ro ArS BeS AeL ) 43 CONVICTOLITAVIS ( Ae Ar RoS Be )
5 GALLIA TOGATA ( Ro ArC BeL AeL ) 44 LOYALISTES DE DUMNORIX ( AeL ArL Ro Be )
6 MARC ANTOINE ( Ro ArL BeL AeL ) 45 LITAVICCOS ( Ae Ar Ro BeL )
7 ALAUDAE ( Ro AeL ArC BeL ) 46 RITES CELTIQUES ( AeL Ar Be RoL )
8 CONVOIS ( Ro AeL Ar Be ) 47 CONSEIL DES CHEFS ( AeS ArS BeS RoS )
9 MONS CEVENNA ( Ro Ae Ar Be ) 48 DRUIDES ( Ae Ar Be RoS )
10 BALLISTAE ( Ro AeL BeS ArS ) 49 SÉCHERESSE ( AeL Be RoL Ar )
11 NUMIDES ( RoL AeL BeL ArL ) 50 LOYAUTÉS CHANGEANTES ( AeL BeL RoL ArL )
12 TITUS LABIENUS ( Ro AeL BeL Ar ) 51 SURUS ( Ae Be RoS Ar )
13 FRONDEURS BALÉARES ( Ro BeL ArC AeL ) 52 ASSEMBLÉE DE GAULE ( AeL BeS ArL RoL )
14 CLODIUS PULCHER ( Ro Be ArC AeL ) 53 CONSUETUDINE ( AeS BeS Ar RoS )
15 LEGIO X ( Ro BeL ArC AeL ) 54 JONCTION ( AeS BeS ArS RoS )
16 AMBACTI ( Ro BeL AeL ArL ) 55 COMMIOS ( Be Ro ArS AeL )
17 CHEFS GERMANIQUES ( RoL BeS AeS Ar ) 56 FUITE D'AMBIORIX ( Be Ro Ar AeL )
18 PONT SUR LE RHIN ( Ro Be Ae Ar ) 57 TERRES DE BRUME ET DE MYSTÈRE ( BeL Ro Ar Ae )
19 LUCTERIOS ( ArC RoL AeL Be ) 58 AUDUATUCA ( Be Ro AeS Ar )
20 OPTIMATES ( ArL RoS AeS BeS ) 59 CAVALERIE GERMANIQUE ( Be Ro AeL ArC )
21 LA PROVINCE ( ArC RoL AeL BeS ) 60 INDUTIOMAROS ( Be Ro Ae ArS )
22 OTAGES ( Ar Ro BeL Ae ) 61 CATUVOLCOS ( Be ArS Ro AeL )
23 MISE À SAC ( ArC Ro Be AeS ) 62 FLOTTE DE GUERRE ( BeL ArL RoL AeL )

24 SAPEURS ( ArC RoL BeL AeL ) 63 CAMPAGNE D'HIVER ( Be Ar Ro AeL )

25 AQUITAINS ( Ar AeL RoL BeS ) 64 CORRÉOS ( BeL ArS Ae Ro )

26 GOBANNITIO ( Ar Ae Ro BeS ) 65 ALLÉGEANCES GERMANIQUES ( BeL Ar AeL RoL )

27 ARCHERS GAULOIS EN NOMBRE ( ArC Ae Ro BeL ) 66 MIGRATION ( BeL ArS AeL RoL )

28 OPPIDA ( Ar Ae Be RoS ) 67 ARDUENNA ( Be Ae Ro ArL )

29 MOBILISATION DES SUÈVES ( Ar AeS Be RoS ) 68 INFLUENCE DES RÈMES ( BeL AeL Ro ArL )

30 ÉLITE DE VERCINGÉTORIX ( ArC Ae BeL Ro ) 69 SÈGNES & CONDRUSES ( BeS AeS RoS Ar )

31 COTUATOS & CONCONNETODUMNOS ( Ar Be Ro AeL ) 70 CAMULOGÈNE ( Be AeL Ar Ro )

32 MARCHES FORCÉES ( ArL BeS RoL AeS ) 71 COLONIE ( Be Ae Ar Ro )

33 CHUTE DE L’AIGLE ( ArC BeL Ro Ae ) 72 IMPÉTUOSITÉ ( BeL AeS ArL RoL )

34 ACCO ( ArL BeL Ae Ro )

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TRIBUS (1.3.2) La carte affiche un total de 30 Tribus Menapii Ména pes Belgi que N. Ral l i ement Ori gi ne Bel ges
Morini* Mori ns Belgi que N. Ral l i ement Ori gi ne Bel ges
Nom latin Nom français EmplacementCité / Spécial / Événements Namnetes Namnètes Cel ti que O.
Aedui* Éduens Cel ti que <Bibracte> Nervii* Nerviens Ral l i ement Ori gi ne Bel ges
Belgi que
Centre Ral l i ement Ori gi ne s eul. Éduens 61 Catuvolcos
Es t
Arverni* Arvernes Cel ti que <Gergovia> 67 Arduenna
Sud Ral l i ement Prigine seul . Arvernes 69 Sègnes & Condruses
25 Aquitains 70 Camulogène
26 Gabannitio Pictones* Pi ctons Cel ti que 25 Aquitains
62 Flotte de Guerre Ouest 62 Flotte de Guerre
Atrebates* Atrébates Belgi que Ral l i ement Ori gi ne Bel ges Remi Rèmes Ral l i ement Ori gi ne Bel ges
Belgi que
Sud 55 Commios 68 L'Influence des Rèmes
Sud
64 Corréos Santones Sa ntons Cel ti que O.
70 Camulogène Senones Sénons Cel ti que N.
Aulerci Aul erques Cel ti que N. Sequani* Séqua nes Cel ti que E. <Vesontio>
Bellovaci Bel l ovaques Belgi que Ral l i ement Ori gi ne Bel ges Suebi (Nord) Suèves Germa nie Ral l i ement Ori gi ne s eul. Germa i ns
Sud 70 Camulogène Pa s de Contrôl e Bel ge
(Nord) Nord
Bituriges* Bi turi ges Cel ti que <Avaricum> 29 Mobilisation des Suèves
Centre 41 Avaricum Suebi (Sud) Suèves Germa nie Ral l i ement Ori gi ne s eul. Germa i ns
Cadurci Ca durques Cel ti que S. Ral l i ement Ori gi ne Arvernes Pa s de Contrôl e Bel ge
(Sud) Sud
Carnutes* Ca rnutes Cel ti que <Cenabum> 30 Mobilisation des Suèves
Nord 34 Acco Sugambri* Suga mbres Germa nie N.Ral l i ement Ori gi ne Germa i ns
52 Assemblée de Gaule Treveri* Trévi res 51 Surus
Cel ti que
68 Influence des Rèmes 60 Inductionarus
Est
Catuvellauni Ca tuvel l a uniBreta gne 57 Terres de Brume et de Mystère 67 Arduenna
Eburones Éburons Belgi que Ral l i ement Ori gi ne Bel ges 69 Sègnes & Condruses
Est 61 Catuvolcos Ubii* Ubi ens Germa nie S. Ral l i ement Ori gi ne Germa i ns
Helvetii Hel vètes Cel ti que Est Veneti* Vénètes Cel ti que O.
Helvii Hel vi ens Provi nce Recrutement Origi ne Roma i ns Volcae Vol ques Cel ti que S. Ral l i ement Ori gi ne Arvernes
Lingones Lingons Cel ti que N.
Mandubii* Mandubi ensCel ti que <Alesia>
Nord 34 Acco
68 Influence des Rèmes
70 Camulogène

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