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TD Java 1

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Travaux dirigés Java, séance n° 1 http://mescours.ma/Java/TD/tdJava1.

html

P P L O E J


T D 
N T
(Lien permanent: http://www.mescours.ma/Java/TD/tdJava1.html ( .pdf ))

L'objectif de ce TD est d'écrire quelques programmes simples pour se familiariser avec le


langage Java. Le travail de compilation / exécution se fera en mode commande, e.g.
Terminal de Linux / MacOS, ou cmd de Windows.

. A P
L'élève est censé(e) savoir comment créer un répertoire (commandes md ou mkdir , cd ,
etc.) et son équivalent graphique (créer / ouvrir un nouveau dossier etc.), lister son
contenu (commande dir ou ls ), savoir utiliser un éditeur de texte pour créer un
programme et sauvegarder un programme source sous un répertoire donné. On doit
aussi connaître les commandes de base Unix (Linux ou MacOS) et Windows ( cat , type ,
more etc.)

. S
1. Avant propos
2. Sommaire
3. Installation de Java et préparation du travail.
4. Compilation exécution d'un programme Java
1. Programme hello world
5. E/S de données élémentaires (classe scanner)
1. Lecture d'un simple entier avec la classe Java scanner.
2. Lecture de plusieurs données.
3. Lecture d'un caractère.
6. Programme avec traitement et usage de fonctions
7. Surcharge de fonctions
1. Méthodes à nombre variable de paramètres
8. Quelques classes de bibliothèque
1. La Classe Math du package lang.
2. La Classe Calendar du package util.
9. Les Wrappers.
10. Objets vs Valeurs
11. Passage des paramètres en Java
12. Evaluation

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Travaux dirigés Java, séance n° 1 http://mescours.ma/Java/TD/tdJava1.html

13. Annexe: Préparation du TP sur PC.

. I D J E P D T.


Sous MacOS ou Linux, Java est généralement déjà fourni. (le vérifier en tapant javac
-version . On devrait voir javac 1.8.0_121 ou une version supérieure). Sous
Windows, voir l'annexe: Préparation du TP sur PC

. C E D' P J


NB. Créer un nouveau fichier d'extension .java pour chaque programme. Utiliser un
éditeur de texte courant. Aide à la présentation syntaxique. Par exemple, Sublime
(https://www.sublimetext.com/3).

.. P H W

Ecrire le programme suivant dans un fichier HelloWorld.java :

1 class HelloWorld {
2 static public void main(String args[]){
3 System.out.println("Hello, World");
4 }
5 };
6
• Compiler par: javac HelloWorld.java
• Exécuter par: java HelloWorld
• Constater la création du ficher HelloWorld.class résultat de la compilation.
Commandes ls ou dir.
• Noter surtout que le nom du fichier d'extension . class vient du nom de la classe
(première ligne).

Remarque : Le fichier source .java ici a le même nom que la classe contenant la
fonction main(), i.e. l'identificateur qui suit le mot class dans le code source. Le nom
du fichier .class généré pour cette classe est cet identificateur justement.

Exercice: rajouter d'autres lignes pour imprimer "bonjour" en d'autres langues (e.g.
"Bonjour, ça va?", "‫)"ﺳﻼﻡ‬.

Petite remarque ici si vous êtes sous Windows en mode ligne commande :

• Avec Bloc-notes, enregistrer le fichier source en UTF-8 (menu


Enregistrer+Encodage). En plus cet éditeur rajoute le caractère invisible
ByteOrderMark (BOM \uFEFF ) en début de fichier. Ce que le compilateur Java
n'accepte pas. Utiliser un autre éditeur pour retirer ce caractère. Copier / coller
le source vers un autre éditeur (e.g. Sublime Text.)

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• Il se peut qu'à l'exécution on voit ???????? pour le mot en Arabe.


◦ Taper la commande chcp 65001 pour changer le code page vers Unicode
UTF-8 et recommencer.
◦ Si maintenant on voit ◻◻◻◻, changer de police d'affichage (menu
Propriété+Police).
◦ En tout cas, il est toujours possible de rediriger le résultat d'exécution
vers un ficher .txt qu'on visualisera à part ( " java votreClasse >
resultat.txt ).

Version 2 : Créer un second programme Hello2.java . On va imprimer: Bonjour


Untel . où le nom Untel est donné au lancement du programme sur la ligne commande
java .

1 class Hello2 {
2 static public void main(String args[]){
3 if (args.length !=0)
4 System.out.println("Hello " + args[0]);
5 }
6 }
7
Exécuter avec : java Hello2 Fatima

A noter: Le mot Fatima constitue le premier élément args[0] du tableau args[] ,


paramètre de la fonction main.
Le champ length donne la taille d'un tableau en Java.

. E/S D D É (C SCANNER )

.. L D' S E A L C J SCANNER .

1 import java.util.*; // Package Java qui contient la classe scanner


2
3 class Saisie {
4 /**
5 * Lecture d'un entier, version scanner
6 */
7
8 static public void main(String args[]) {
9 Scanner clavier = new Scanner(System.in);
10 System.out.print("Donner entier: ");
11 int n = clavier.nextInt();
12 System.out.println (n*2);
13 }
14 }
15

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La classe scanner se trouve dans le package java.util . Elle permet de déclarer un


objet, variable clavier ici, sur lequel on peut lire des données. On l'a instancié ici par :

• new Scanner(System.in);

à partir du fichier standard d'entrée représenté par l'objet System.in

La méthode nextInt() permet de lire un entier. Pour lire un réel, nextFloat() ou


nextDouble() . Pour les chaînes, nextLine() pour lire une ligne ou next() pour une
chaîne, etc. (exercice: vérifier ces méthodes). Il n'y a pas nextChar() !

Pour en savoir plus, voir ( https://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/java


/util/Scanner.html ).

Note : Avec scanner on instancie normalement un objet à partir d'un fichier texte qui contient des
données, e.g.
new Scanner(new File("monFichier.data"));
Il faut alors utiliser l'exception FileNotFoundException (de la classe File ) pour cette instruction.

.. L D P D.

1 import java.util.*; // Package Java qui contient la classe scanner


2 class Saisie2 {
3 static public void main(String args[]) {
4 // Partie Déclaration
5 Scanner clavier = new Scanner(System.in);
6 int age;
7 String nom;
8 double taille;
9
10 // Partie lecture de données
11 System.out.print("Quelle est votre nom?: ");
12 nom = clavier.nextLine();
13 System.out.print("Quelle est votre age?: ");
14 age = clavier.nextInt();
15 System.out.print("Quelle est votre taille?: ");
16 taille = clavier.nextDouble();
17
18 // Partie sortie des résultats
19 System.out.println("Bonjour "+nom);
20 System.out.print("Vous avez "+age+" ans");
21 System.out.println(" et vous mesurez "+taille+" mètres");
22 }
23 };
24
Remarque : On pourrait saisir l'âge et la taille sur une même ligne séparés par espace. la
classe scanner utilise les caractères tabulation, fin de ligne et espaces comme
séparateurs par défaut. Mais l'utilisateur peut en spécifier d'autres avec la méthode
useDelimiter() . Voir la référence ci-dessus pour plus de détails.

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Exercice: Créer, compiler et exécuter ce programme.

Version 2: Le même programme. Sortie des résultats avec format.

Au lieu de println() , on peut utiliser format() qui a la syntaxe de printf() de C.

Exercice: Remplacer les trois dernières lignes System.out.print(ln) par :

System.out.format("Bonjour %s %nVous avez %d ans", nom, age);


System.out.format(" et vous mesurez %f mètres %n", taille);

NB. la méthode System.out.printf() existe aussi et est équivalente à


System.out.format() . %n est le format pour "nouvelle ligne".

.. L D' C.

On lit une chaîne avec next() , et on prend son premier caractère avec charAt(0) .

1 import java.util.Scanner;
2 class monChar {
3 static public void main(String args[]) {
4 char monChar;
5 Scanner clavier = new Scanner(System.in);
6 String s = clavier.next();
7 monChar = s.charAt(0);
8 System.out.println(monChar);
9 }
10 }
11
On peut condenser et écrire :

monChar = clavier.next().charAt(0);

sans déclarer explicitement la chaîne s.

. P A T E U D


F
Conversion d'une température donnée en degré Celsius, vers une température en degré
Fahrenait.

a. Sur le même modèle que le programme précédent, créer un programme Java (fichier
Celsius.java )

1 class Celsius {
2 public static void main(String args[]){
3 ...

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4 }
5 }
6
qui effectue cette conversion. Utiliser la formule:

f = 9./5 * c + 32

où f est la t° Fahrenait et c la t° Celsius. Appeler la classe Celsius , et le source


Celsius.java .

NB. Pour que la division 9/5 s'effectue en réel, utiliser 9. au lieu 9 dans le source Java.

b. Version 2: Usage de fonction en Java (static, dans la même classe).

Dans le source Celsius.java . ajouter maintenant la fonction (on dit aussi méthode):

1 static double c2f(int c){


2 double f = 9./5 * c + 32;
3 return f;
4 }
5
(à ajouter après la fonction main() avant l' } de fin de classe Celsius) et remplacer
l'instruction initiale

f = 9./5 * c + 32;

par

f = c2f (c) ;

Compiler et exécuter. Discuter.

c. Version 3: Mettre maintenant la fonction c2f() ci-dessus dans une nouvelle classe
que l'on appellera Celc .

1 class Celc {
2 static double c2f(int c){
3 double f = 9./5 * c + 32;
4 return f;
5 }
6 };
7
(à ajouter après l' }; de fin de classe Celsius dans le même fichier source).

et remplacer l'instruction initiale (programme main toujours)

f = c2f (c) ;

par

f = Celc.c2f (c) ;

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Compiler et exécuter. Discuter.

d. Version 4: (Ne pas imiter cet exemple.) Maintenant, enlever le mot static dans le
profile de la fonction c2f() de la classe Celc
( double c2f(int c) au lieu de static double c2f (int c) )

et remplacer l'instruction initiale (programme main toujours)

f = Celc.c2f (c) ;

par

f = obj.c2f (c) ;

où obj est une variable à déclarer auparavant par:

Celc obj = new Celc();

Compiler et exécuter. Discuter.

A Noter: Dans ce dernier cas, on doit d'abord instancier un objet obj de la classe Celc
pour pouvoir appeler (donc lui appliquer) la fonction c2f(), dite méthode d'instance
dans ce cas. Mais comme, il n'y a pas de données propres à chaque objet de cette classe
Celc, il n'y a pas besoin d'instancier un objet pour utiliser la méthode c2f(). C'est pour
cette raison qu'on peut la déclarer static. Comme cela on l'appelle sans instancier
d'objets. On dit méthode de classe dans ce cas.

Remarque: Noter aussi qu'on pourrait, dans le premier cas, instancier plusieurs objets
obj1, obj2, ... de classe Celc. L'appel objn.c2f (c) serait indifférent de l'objet auquel il
s'applique. Ce qui explique pourquoi il y a des fonctions static et justifie la méthode de
classe dans la Version-3 ci-dessus.

. S D F
En principe, une méthode a un nom unique dans une classe. Cependant Java permet à
une méthode d'avoir le même nom que d'autres grâce au mécanisme de surcharge (ang.
overload). Java utilise leur signature pour distinguer entre les différentes méthodes
ayant le même nom dans une classe, c'est à dire la liste des paramètres. Ce sont le
nombre et le type des paramètres qui permet de distinguer.

Soit la classe DataArtist :

1 class DataArtist {
2 static void draw(String s) {
3 System.out.println("Ceci est une chaîne: "+s);
4 }
5 static void draw(int i) {
6 System.out.println("Ceci est un entier: "+i);
7 }

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8 static void draw(double f) {


9 System.out.println("Maintenant un double: "+f);
10 }
11 static void draw(int i, double f) {
12 System.out.format("Une entier %d et un double %f %n",i,f);
13 }
14 }
15
Les différents appels suivant correspondent aux bonnes fonctions:

DataArtist.draw ("Picasso"); // 1ère méthode, draw(String)


DataArtist.draw (1); // 2e méthode, draw(Int)
DataArtist.draw (3.1459); // 3e méthode, draw(double)
DataArtist.draw (2, 1.68); // 4e méthode, draw (int, double)

Exercice: le vérifier.

A noter: Le paramètre retour d'une fonction ne permet pas de distinguer entre deux
fonctions. static int draw(int) est la même signature que static void
draw(int) . Le vérifier.

La surcharge est surtout utile pour définir plusieurs constructeurs pour un objet.

.. M À N V D P

Un aspect particulier de la surcharge et la déclaration d'un nombre arbitraire de


paramètres. Cela se fait par une ellipse (trois points ... ). Soit l'exemple:

1 public static void f(char c, int... p) {


2 System.out.println(c + " " + p.length);
3 for (int e:p) System.out.println(" " + e);
4 }
5
L'ellipse ... doit apparaître après le dernier paramètre. Ici, on une premier paramètre
char et ensuite 0, 1 ou plusieurs entiers dans une variable p . int... signifie un
nombre quelconque de paramètres entiers. Au fait, l'ellipse remplace favorablement un
paramètre tableau dont la taille est bornée. C'est comme un tableau mais de taille
illimitée (sauf par le système). D'où l'usage possible de p.length dans la fonction pour
connaître la taille actuelle du paramètre p . La fonction imprime ensuite ses paramètres.

Les appels suivants sont valides :

char c='a';
f(c);
f(c, 1);
f(c, 2,3,4);
int[] monTableau = {5,6,7,8 };
f(c, monTableau);

Exercice : Vérifier l'exemple et chercher d'autres cas à vous.

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NB. C'est comme l'opérateur relationnel de Projection. qui admet en paramètre un nom
de relation et ensuite une suite de noms d'attributs de projection.

. Q C D B

.. L C MATH D P LANG .

import java.lang.Math;

Cette classe contient, en plus des constantes e et pi, les méthodes pour le calcul
numériques (fonctions mathématiques classiques). Ce sont des méthodes toutes static .
Exemple double Math.abs (double) , double Math.sqrt (double) etc.

( http://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/lang/Math.html )

Exercice : Vérifier le programme suivant:

1 import java.lang.Math;
2 class TestMath {
3 static public void main(String args[]) {
4 System.out.println("e = " + Math.E);
5 System.out.println("pi = " + Math.PI);
6 int largeur = 3, longueur = 4;
7 double w = Math.pow(largeur,2) + Math.pow(longueur,2)
8 double hypotenuse = Math.sqrt(w);
9 System.out.println("Hypoténuse = " + hypotenuse);
10

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11 //... il vaut mieux écrire largeur * largeur que pow (largeur


12 }
13 }
14
NB. L'instruction import n'est pas nécessaire ici. Les classes du package java.lang
sont importées implicitement .

Exercice: Utiliser la fonction static double random() , qui retourne un nombre


pseudo-aléatoire supérieur ou égal à 0.0 et inférieur à 1.0, pour imprimer 6 nombres
entiers aléatoires compris entre 1 et 49 inclus.
Modifier le programme pour avoir 6 nombres tous différents (c.f. jeu du Loto).

.. L C CALENDAR D P UTIL .

Cette classe abstraite contient les méthodes pour manipuler les dates dans toute ces
composantes (à travers les champs YEAR , MONTH , DAY_OF_MONTH , HOUR etc.), et faire des
calculs sur les dates comme déterminer le prochain jour ou semaine.

(voir http://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/util/Calendar.html
pour les détails de champs et méthodes)

Exemple-1 : L'objet Calendar et son contenu:

1 import java.util.*;
2 class TestCalendar {
3 static public void main(String args[]) {
4
5 Calendar rightNow = Calendar.getInstance();
6 // Création d'une instance date initialisée par défaut à l
7
8 System.out.println(rightNow);
9 // le contenu de rightNow pour les curieux!
10 }
11 }
12
Après exécution (le Fri Mar 23 10:34:04 WET 2012 ):

1 java.util.GregorianCalendar[
2
3 … informations techniques sur le fuseau horaire,
4 la zone, l'heure d'été etc. …
5
6 firstDayOfWeek=1,
7 minimalDaysInFirstWeek=1,
8 ERA=1,
9 YEAR=2012,
10 MONTH=2, <-- Mois numérotée à partir de 0
11 WEEK_OF_YEAR=12,
12 WEEK_OF_MONTH=4,
13 DAY_OF_MONTH=23,

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14 DAY_OF_YEAR=83,
15 DAY_OF_WEEK=6, <-- 6e jour de la semaine (Vendred
16 DAY_OF_WEEK_IN_MONTH=4,
17 AM_PM=0,
18 HOUR=10,
19 HOUR_OF_DAY=10,
20 MINUTE=34,
21 SECOND=7,
22 MILLISECOND=578,
23 ZONE_OFFSET=0, <-- Décalage horaire 0, GMT.
24 DST_OFFSET=0
25 ]
26
Exemple-2 : Les fonctions d'accès aux champs. Les fonctions get(...) sont nombreuses et
de la forme get(quelqueChose) où le paramètre est un champs Calendar (constante
symbolique de type entier). Voir la documentation officielle. API ci-dessus.

1 class TestCalendar {
2 static public void main(String args[]) {
3 Calendar rightNow = Calendar.getInstance();
4
5 // tester les get()
6 int j = rightNow.get (Calendar.DAY_OF_MONTH);
7 int m = rightNow.get (Calendar.MONTH);
8 int y = rightNow.get (Calendar.YEAR);
9
10 System.out.println("On est le:"+j+ "/" +(m+1)+"/"+y);
11 }
12 }
13
Affiche:

On est le:19/4/2019

On a rajouté 1 pour le mois, car ils sont comptés à partir de 0. (Voir résultat exemple-1)

Exemple-3 : Calcul du jour.

Dans le même programme, rajouter en les complétant les instructions suivantes pour
déterminer le nom du jour de la semaine de façon à imprimer: " On est le:Vendredi
19/4/2019 ".

1 String jour ="";


2 switch(rightNow.get(Calendar.DAY_OF_WEEK)){
3 case 1: jour = "Dimanche"; break;
4 case 2: jour = "Lundi"; break;
5 // ... à compléter ...
6 case 7: jour = "Samedi"; break;
7 }
8 System.out.printf("On est le: %s %d/%d/%d%n", jour, j, m+1, y);
9

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Exemple-4 : Utilisation des set(...) pour changer les dates. Même remarque que pour les
get(...). Voir l'API ci-dessus.

La fonction set (champ , valeur ) permet de changer le champ (entier) d'une date

Exercice : Reprendre le même programme, et changer de date du mois vers Mai.

rightNow.set(Calendar.MONTH, Calendar.MAY);

et le jour du mis vers le 28.

rightNow.set(Calendar.DAY_OF_MONTH, 28);

pour imprimer la date du jour comme précédemment.

Utiliser la fonction add (champ, valeur) pour calculer la date du lendemain.

rightNow.add (Calendar.DAY_OF_MONTH, 1);

Exercice : Vérifier que le lendemain du 28 Février est 29 Février 2016, année bissextile,
et que le lendemain du 28 Février est 1er Mars pour 2019.

Exercices : Faire d'autres exemples... Utiliser le champ Hour_OF_DAY .

. L W.
Classes Integer , Float , Boolean etc. du package java.lang . Ce sont des sous-
classes de Number .

Ces classes détiennent principalement des méthodes pour convertir entre elles des
données numériques, surtout vers (ou à partir de) leur forme chaine de caractères.

a) On considèrera le cas de la classe Integer , les autres sont semblables.

• String vers Integer . Fonction valueOf(). Correspondance entre la chaîne "123"


et l'entier Integer de valeur 123.

Integer I;
I = Integer.valueOf("123");

Remarque: Par constructeur on peut faire la même conversion avec new Integer
( "123"); .

• String vers int . Fonction parseInt(). Correspondance entre "456" et l'entier


int de valeur 456.

int i;
i = Integer.parseInt("456");

12 of 17 4/22/2022, 1:35 PM
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• Integer vers int . Fonction intValue(). Correspondance entre objet Integer et


entier int .

int i; Integer I;
i = I.intValue();

Remarquer que c'est une méthode d'instance ici (fonction d'accès).

• int vers Integer . Correspondance inverse de int vers Integer .

Integer I = new Integer (i); // Par constructeur

• Integer ou int vers chaîne String . Passage réciproque de Integer ou int


vers chaîne String .

Méthode générale valueOf() de la classe String s'appliquant (par surcharge) à


tous les types primitifs.

int i : 34;
s = String.valueOf(i); // s devient "34"

Méthode toString() de la classe Integer ici.

String s;
Integer I = 345;
s = I.toString(); // s devient "345"

Cette méthode est intéressante car elle est héritée de la classe Object et peut donc
s'appliquer à tout objet si elle est redéfinie. On peut l'utiliser à profit pour
imprimer un objet println(objet.toString); .

• Comparaison entre deux objets Integer . Résultat int .

int i = I.compareTo(J); // 0 si I = J, négatif si I<J, positif si I>J

On peut aussi utiliser les opérateurs de comparaison comme I < J .

b) Le cas des autres classes est analogue. Par exemple:

1 float f = 12.34f;
2 Float F = new Float (f); // de float vers Float
3 String s;
4 F = Float.valueOf("12.34"); // de String vers Float
5 f = Float.parseFloat ("12.34"); // de String vers float
6 f = F.floatValue(); // de Float vers float
7 s = F.toString(); // de Float vers String
8 s = String.valueOf(f); // de float vers String
9
...

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Voir par exemple https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java


/lang/Integer.html

. O V V


Les références à objets : Une affectation x = y n'est pas toujours le même effet selon
que ce soit un objet primitif ou non. Selon que x et y contiennent des valeurs primitives
ou sont des références vers des objets.

On va le tester sur des entiers (objets primitifs) et sur un tableau (objet java).

1 //
2 // Objets vs Valeurs
3 //
4 class Test {
5 static public void main(String[] args) {
6
7 int x = 1, y;
8
9 //////// affectation de valeurs /////////
10 y = x; // deux valeurs égales mais objets differents.
11 System.out.println("Avant (x = 100): x = " + x + " , y = " + y);
12 x = 100;
13 System.out.println("Après (x = 100): x = " + x + " mais y = " + y);
14 // constater que y n'as pas changé
15
16 int[] u = {4, 5}; // tableau à 2 entiers.
17 int[] v;
18
19 ////// même chose avec objets (ici tableaux) ///////
20 v = u;
21 System.out.println("Avant (u[0] = 100): u[0] = " + u[0] + " ,
22 u[0] = 100;
23 System.out.println("Après (u[0] = 100): u[0] = " + u[0] + " ET v[
24 // constater que v[0] a changé aussi
25 }
26 }
27
On obtiendra:

1 Avant (x = 100): x = 1 , y = 1
2 Après (x = 100): x = 100 mais y = 1 <-- y n'a pas changé
3 Avant (u[0] = 100): u[0] = 4 , v[0] = 4
4 Après (u[0] = 100): u[0] = 100 ET v[0] = 100 <-- v a changé avec
5
où on voit que u et v désignent le même objet: une modification de u est aussi une
modification de v .

Exercice:

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Travaux dirigés Java, séance n° 1 http://mescours.ma/Java/TD/tdJava1.html

Selon la même idée, faire un programme qui teste l'affectation x = y où x et y sont des
objet d'une classe C.

Indication: Soit la classe C :

1 class C {
2 int x; // un champ entier
3 public int getX(){return x;} // méthode pour consulter le cha
4 public void setX(int p){x = p;} // méthode pour modifier le champ
5 }
6
Créer deux instances x et y :

C x = new C(), y = new C();

les initialiser et les afficher :

x.setX(5);
y.setX(6);
System.out.println(x.getX() + " et " + y.getX());

Constater le résultat: 5 et 6 . Deux objets différents.

Faire maintenant :

x = y;

ensuite modifier x et afficher x y :

x.setX(4);
System.out.println(x.getX() + " et " + y.getX());

Constater que y aussi a été modifié (résultat: 4 et 4 ).

. P D P E J


On retrouve cette même caractéristique dans le passage des paramètres en Java.

Les objets en Java sont passés en paramètre par valeur. Mais cette valeur peut-être une
donnée (objet primitif) ou une référence à un objet.

Tester sur l'exemple suivant:

1 //
2 // Passage des paramètres
3 //
4
5 class Test extends Object {
6 static public void main(String args[]){

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7
8 int x = 2;
9 System.out.println("Avant modif, x = " + x);
10 modifVal(x);
11 System.out.println("Apres modif, x = " + x);
12
13 int [] t = {2, 3};
14 System.out.println("Avant modif, t[0] = " + t[0]);
15 modifObj(t);
16 System.out.println("Apres modif, t[0] = " + t[0]);
17 }
18
19
20 public static void modifObj(int p[]) {
21 p[0] = p[0] + 200; // Objet référencé p est modifié
22 }
23
24 public static void modifVal(int x) {
25 x = x + 200; // paramètre x modifié
26 }
27 }
28
On obtient:

1 Avant modif, x = 2
2 Apres modif, x = 2
3 Avant modif, t[0] = 2
4 Apres modif, t[0] = 202
5
NB: Quand on change le paramètre lui-même, c'est à dire la variable p ici, on change la
référence mais pas le tableau.

Exercice 8.1: Vérifier maintenant qu'en modifiant la méthode modifObj pour changer p
:

1 public static void modifObj(int p[]) {


2 p = new int [] {200, 300, 400}; // p[0] = 200
3 }
4
t[0] ne va pas changer. On aura toujours t[0] = 2 .

Exercice 8.2 : Reprendre la classe C précédente (§7) et tester le passage de paramètre


d'un objet de classe C.

Déclarer une fonction:

1 public static void modifObj(C p) {


2 p.setX(p.getX() + 200); // Objet référencé p est modifié
3 }
4
et l'appeler par modifObj(o); (en déclarant: C o = new C(); )

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. E
Certains exercices seront évalués à la demande et corrigés par l'encadrant du TP..

Prochain TD.

. A: P D TP S PC.


Installer Java en téléchargeant le JDK à :

http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/

(Choisir JDK et ensuite la version binaire correspondant votre OS)

Pour travailler en mode commande ( c:\> ): Démarrer>Exécuter>taper cmd.

On pourrait souhaiter de créer un répertoire pour y sauvegarder ses programmes java.


Aller vers la racine (ou sur le Bureau si ce n'est pas autorisé)

cd c:\

et taper

md votreNom

cd votreNom

Pour taper ses programmes utiliser blocNote simple ou Sublime pour une meilleure
assistance syntaxique . Ouvrez d'abord votre répertoire dans une fenêtre Windows.

Les commandes javac et java se trouvent normalement dans le répertoire


c:\jdk...\bin . Pour éviter de taper le chemin complet

c:\jdk...\bin\javac pgme.java

et taper simplement

javac pgme.java

rajouter le répertoire c:\jdk...\bin dans la variable d'environnement Path. Exemple :

Avant : Path=C:\WINDOWS\system32;C:\WINDOWS;C:\WINDOWS\System32\Wbem

Après : Path=C:\WINDOWS\system32;C:\WINDOWS;C:\WINDOWS\System32\Wbem;
c:\jdk...\bin

Aller dans panneau de configuration, dossier System ensuite l'onglet Avancé. Modifier
alors la variable d'environnement Path.

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