Cours Java Chap-6
Cours Java Chap-6
Chapitre 6
Création de GUIs (AWT / Swing)
♦ AWT fut introduite dès java 1.0. Depuis Java 1.2, SWING a très largement
remplacé AWT
♦ AWT fait appel à l’afficheur natif du système local pour dessiner les
composantes graphiques
AWT n’est pas totalement indépendante de l’OS:
- Avantage: rendement graphique plus rapide
- Inconvénients: apparence différente d’un système à l’autre
-2-
Services fournis par AWT
-3-
Conteneurs et composants
-4-
Conteneurs et composants
Object
B utton
(from l a ng ) Hiérarchie d’héritage
des principaux éléments des
Canvas Component
interfaces graphiques en Java
Ch eckbox
Container
Choice
Label
Panel W indow
Scrollbar List
Dial og Frame
A pplet
TextComponent
(from ap p le t)
FileDialog
TextArea TextField
-5-
Les principaux composants de l’AWT
♦ Un composant est tout simplement un élément que l'on peut inclure dans une
interface graphique. Les classes décrivant ces composants héritent d'une
superclasse appelée Component, de même que toutes les classes (appartenant
au package java.awt) que nous verrons dans ce chapitre. Voici quelques exemples:
. List : utilisé afin de constituer une liste dont plusieurs éléments peuvent être sélectionnés
simultanément,
. TextField : comme une TextArea mais ne permet la saisie que d'une seule ligne.
-6-
Conteneurs et composants
■ Un Panel n'a pas une apparence propre et ne peut pas être utilisé comme
fenêtre autonome.
Les Panels sont créés et ajoutés aux autres conteneurs de la même
façon que les composants tels que les boutons
Les Panels peuvent ensuite redéfinir une présentation qui leur soit
propre pour contenir eux-mêmes d'autres composants.
-7-
Conteneurs et composants
• Un composant a (notamment) :
une taille préférée que l’on obtient avec getPreferredSize()
une taille minimum que l’on obtient avec getMinimunSize()
une taille maximum que l’on obtient avec getMaximunSize()
-8-
Conteneurs et composants
import java.awt.*;
Création d’une fenêtre
public class EssaiFenetre1
(un objet de la classe
{
Frame) avec un titre
public static void main(String[] args)
{
Frame f =new Frame("Ma première fenêtre"); Création du bouton ayant
Button b= new Button("coucou"); pour label « coucou »
f.add(b);
f.pack(); Ajout du bouton dans la
f.show(); fenêtre
}
On demande à la fenêtre
}
de choisir la taille
minimum avec pack() et
de se rendre visible avec
show()
Layout
- 10 -
Gestionnaire de présentation
■ Tout conteneur possède un gestionnaire de présentation par défaut.
Tout instance de Container référence une instance de
LayoutManager.
Il est possible d'en changer grâce à la méthode setLayout().
■ Les gestionnaires de présentation par défaut sont :
Le BorderLayout pour Window et ses descendants (Frame, Dialog,
…)
Le FlowLayout pour Panel et ses descendants (Applet, etc.)
- 11 -
FlowLayout (1)
12
FlowLayout (2)
13
FlowLayout (3)
Redimensionnement
Redimensionnement
14
FlowLayout (4)
Redimensionnement
Redimensionnement
15
FlowLayout (5)
• Le FlowLayout cache réellement et effectivement les
composants qui ne rentrent pas dans le cadre.
• Le FlowLayout n'a d'intérêt que quand il y a peu de
composants.
• L'équivalent vertical du FlowLayout n'existe pas
• La présentation FlowLayout positionne les composants
ligne par ligne.
Chaque fois qu'une ligne est remplie, une nouvelle ligne est
commencée.
• Le gestionnaire FlowLayout n'impose pas la taille des
composants mais leur permet d'avoir la taille qu'ils
préfèrent.
16
BorderLayout (1)
• BorderLayout divise son espace de travail en cinq
zones géographiques : North, South, East, West et
Center.
• Les composants sont ajoutés par nom à ces zones (un
seul composant par zone).
Exemple
add("North", new Button("Le bouton nord !"));
Si une des zones de bordure ne contient rien, sa taille est 0.
17
BorderLayout (2)
import java.awt.*;
18
BorderLayout (3)
• Stratégie de disposition du BorderLayout
S'il y a un composant dans la partie placée dans la partie NORTH, il
récupère sa taille préférée, respecte sa hauteur préférée si possible et fixe sa
largeur à la totalité de la largeur disponible de l'objet Container.
S'il y a un composant dans la partie placée dans la partie SOUTH, il fait
pareil que dans le cas de la partie NORTH.
S'il y a un composant dans la partie placée dans la partie EAST, il récupère
sa taille préférée, respecte sa largeur préférée si possible et fixe sa hauteur
à la totalité de la hauteur encore disponible.
S'il y a un composant dans la partie placée dans la partie WEST, il fait pareil
que dans le cas de la partie EAST.
S'il y a un composant dans la partie CENTER, il lui donne la place qui
reste, s'il en reste encore.
19
BorderLayout (4)
20
BorderLayout (5)
Redimensionnement
Redimensionnement
21
GridLayout (1)
• Le GridLayout dispose les composants dans une
grille.
Découpage de la zone d'affichage en lignes et en colonnes
qui définissent des cellules de dimensions égales.
Chaque composant à la même taille
quand ils sont ajoutés dans les cellules le remplissage s ’effectue
de gauche à droite et de haut en bas.
Les 2 paramètres sont les rangées et les colonnes.
Construction d'un GridLayout : new GridLayout(3,2);
22
GridLayout (2)
import java.awt.*;
public class AppliGridLayout extends Frame
{
public AppliGridLayout()
{
super("AppliGridLayout");
this.setLayout(new GridLayout(3,2));
for (int i = 1; i < 7; i++)
add(new Button(Integer.toString(i)));
this.pack();
this.show();
}
23
GridLayout (3)
Redimensionnement
24
CardLayout
• Le CardLayout n'affiche qu'un composant à la fois :
les composants sont considérées comme empilées, à la façon
d'un tas de cartes.
• La présentation CardLayout permet à plusieurs
composants de partager le même espace d'affichage de
telle sorte que seul l'un d'entre eux soit visible à la fois.
• Pour ajouter un composant à un conteneur utilisant un
CardLayout il faut utiliser add(String cle, Component
monComposant)
• Permet de passer de l ’affichage d ’un composant à un
autre en appelant les méthodes first, last, next, previous ou
show
25
GridBagLayout
• Le gestionnaire GridBagLayout fournit des fonctions de
présentation complexes
basées sur une grille dont les lignes et les colonnes sont de taille
variables.
permet à des composants simples de prendre leur taille préférée
au sein d'une cellule, au lieu de remplir toute la cellule.
permet aussi l'extension d'un même composant sur plusieurs
cellules.
• Le GridBagLayout est compliqué à gérer.
Dans la plupart des cas, il est possible d’éviter de l’utiliser en
associant des objets Container utilisant des gestionnaires
différents.
• Voir la doc
26
Mise en forme complexe
super("AppliComplexeLayout");
setLayout(new BorderLayout());
Panel pnorth = new Panel();
pnorth.add(b1); pnorth.add(b2);
pnorth.add(b3); pnorth.add(b4);
this.add(pnorth,BorderLayout.NORTH);
27
Récapitulatif
• FlowLayout
Flux : composants placés les uns derrière les autres
• BorderLayout
Ecran découpé en 5 zones (« North », « West », « South »,
« East », « Center »)
• GridLayout
Grille : une case par composant, chaque case de la même
taille
• CardLayout
« Onglets » : on affiche un élément à la fois
• GridBagLayout
Grille complexe : plusieurs cases par composant
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Exemple d’une fenêtre JAVA
// Création de la fenêtre
JFrame frame = new JFrame("ExempleSimple");
// Création du container
JPanel panel = new JPanel();
// Définition du gestionnaire de placement
panel.setLayout(new GridLayout(1,2))
// Création des composants
JLabel label = new JLabel("Entrer votre nom");
JTextField textField = new JTextField("toto");
// Ajout des composants au container
panel.add(label);
panel.add(textField);
// Ajout du container à la fenêtre
frame.getContentPane().add(panel);
// Afficher la fenêtre
frame.pack();
frame.setVisible(true); 29
Les événements graphiques (1)
• L'utilisateur effectue
une action au niveau de l'interface utilisateur (clic souris,
sélection d'un item, etc)
alors un événement graphique est émis.
• Lorsqu'un événement se produit
il est reçu par le composant avec lequel l'utilisateur interagit
(par exemple un bouton, un curseur, un champ de texte, etc.).
Ce composant transmet cet événement à un autre objet, un
écouteur qui possède une méthode pour traiter l’événement
cette méthode reçoit l’objet événement généré de façon à traiter
l'interaction de l'utilisateur.
30
Les événements graphiques (2)
• La gestion des événements passe par l'utilisation d'objets
"écouteurs d'événements" (les Listener) et d'objets
sources d'événements.
Un objet écouteur est l'instance d'une classe implémentant
l'interface EventListener (ou une interface “fille”).
Une source d'événements est un objet pouvant recenser des
objets écouteurs et leur envoyer des objets événements.
• Lorsqu'un événement se produit,
la source d'événements envoie un objet événement
correspondant à tous ses écouteurs.
Les objets écouteurs utilisent alors l'information contenue
dans l'objet événement pour déterminer leur réponse.
31
Les événements graphiques (3)
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
32
Les événements graphiques (4)
33
Les événements graphiques (5)
• L’objet événement envoyé aux écouteurs et passé en
paramètres des fonctions correspondantes peut
contenir des paramètres intéressants pour l'application.
34
Modèle événementiel du JDK
- 35 -
Catégories d'événements graphiques (1)
• Plusieurs types d'événements sont définis dans le
package java.awt.event.
• Pour chaque catégorie d'événements, il existe une
interface qui doit être définie par toute classe
souhaitant recevoir cette catégorie d’événements.
Cette interface exige aussi qu'une ou plusieurs méthodes
soient définies.
Ces méthodes sont appelées lorsque des événements
particuliers surviennent.
36
Catégories d'événements graphiques (2)
• ActionListener
Action (clic) sur un bouton, retour chariot dans une zone de texte, « tic
d’horloge » (Objet Timer)
• WindowListener
Fermeture, iconisation, etc. des fenêtres
• TextListener
Changement de valeur dans une zone de texte
• ItemListener
Sélection d’un item dans une liste
• FocusListener
Pour savoir si un élément a le "focus"
• KeyListener
Pour la gestion des événements clavier
37
Catégories d'événements graphiques (3)
• MouseListener
Clic, enfoncement/relâchement des boutons de la souris,
etc.
• MouseMotionListener
Déplacement de la souris, drag&drop avec la souris, etc.
• AdjustmentListener
Déplacement d'une échelle
• ComponentListener
Savoir si un composant a été caché, affiché …
• ContainerListener
Ajout d'un composant dans un Container
38
Catégories d'événements graphiques (4)
39
Catégories d'événements graphiques (5)
40
Catégories d'événements graphiques (6)
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class EssaiActionEvent1 extends Frame
implements ActionListener Implémentation de
{ l'interface ActionListener
public static void main(String args[])
{EssaiActionEvent1 f= new EssaiActionEvent1();} On enregistre
public EssaiActionEvent1() l’écouteur d’evt action
{ auprès de l’objet
super("Utilisation d’un ActionEvent"); source "b"
Button b = new Button("action");
b.addActionListener(this); Lorsque l'on clique
add(BorderLayout.CENTER,b);pack();show(); sur le bouton dans
} l ’interface, le titre de
public void actionPerformed( ActionEvent e ) la fenêtre change
{
setTitle("bouton cliqué !");
}}
41
Catégories d'événements graphiques (7)
42
Catégories d'événements graphiques (8)
43
Les adapteurs (1)
• Les classes « adapteur » permettent une mise en
œuvre simple de l'écoute d'événements graphiques.
Ce sont des classes qui implémentent les écouteurs
d'événements possédant le plus de méthodes, en
définissant un corps vide pour chacune d'entre elles.
Plutôt que d'implémenter l'intégralité d'une interface dont
une seule méthode est pertinente pour résoudre un
problème donné, une alternative est de sous-classer
l'adapteur approprié et de redéfinir juste les méthodes qui
nous intéressent.
Par exemple pour la gestion des événements fenêtres...
44
Les adapteurs (2)
45
Les adapteurs (3)
• Il existe 7 classes d'adapteurs (autant que d'interfaces
d'écouteurs possédant plus d'une méthode) :
ComponentAdapter
ContainerAdapter
FocusAdapter
KeyAdapter
MouseAdapter
MouseMotionAdapter
WindowAdapter
46
Adaptateur d’événements
♦ WindowAdapter dans
package java.awt.event
♦ Étendre de la classe
WindowAdapter et
implémenter que la
méthode qui nous
concerne
- 47 -
Les composants graphiques (1)
• Button
• Canvas (zone de dessin)
• Checkbox (case à cocher)
• CheckboxGroup
• Label
• Choice (Sélecteur)
• List
• Scrollbar (barre de défilement)
• TextField (zone de saisie d’1 ligne)
• TextArea (zone de saisie multilignes)
48
Les composants graphiques (2)
• Button
C'est un composant d'interface utilisateur de base de type
"appuyer pour activer".
Il peut être construit avec une étiquette de texte (un label)
précisant son rôle à l'utilisateur.
Un objet de la classe Button est une source d’ActionEvent
Les écouteurs associés à des objets de la classe Button
doivent implémenter l’interface ActionListener
Il n’y a qu’une méthode dans l’interface ActionListener,
c ’est la méthode
public void actionPerformed(ActionEvent e).
Button b = new Button ("Sample") ;
add (b) ;
b.addActionListener (...) ;
49
Les composants graphiques (3)
• CheckBox
La case à cocher fournit un dispositif d'entrée "actif /
inactif" accompagné d'une étiquette de texte.
La sélection ou la déselection est notifiée par un ItemEvent
à un écouteur implémentant l’interface ItemListener.
la méthode getStateChange() de ItemEvent retourne une constante
: ItemEvent.DESELECTED ou ItemEvent.SELECTED.
les méthode getItem() de ItemEvent renvoient la chaîne contenant
l'étiquette de la case à cocher considérée.
50
Les composants graphiques (4)
• CheckboxGroup
On peut regrouper des cases à cocher dans un
CheckboxGroup pour obtenir un comportement de type
boutons radio
On ne peut sélectionner qu’une seule case du groupe de cases à
cocher en même temps.
Sélectionner une case fera que toute autre case précédemment
cochée sera désélectionnée
51
Les composants graphiques (5)
• Choice
Ce composant propose une liste de choix.
On ajoute des éléments dans l’objet Choice avec la méthode
addItem(String nomItem).
La chaîne passée en paramètre sera
la chaîne visible dans la liste
On récupère la chaîne de caractère correspondant à l’item
actuellement sélectionné avec la méthode String
getSelectedItem()
Cet objet est source de ItemEvent, l’écouteur correspondant étant
un ItemListener
Choice c = new Choice();
c.addItem("First");
c.addItem("Second");
...
c.addItemListener (...);
52
Les composants graphiques (6)
• Label
Un Label affiche une seule ligne de texte (étiquette) non
modifiable.
En général, les étiquettes ne traitent pas d'événements.
53
Les composants graphiques (7)
• List
Un objet de la classe List permet de présenter à l'utilisateur
plusieurs options de texte parmi lesquelles il peut sélectionner
un ou plusieurs éléments.
Source d’ActionEvent et d’ItemEvent
méthode String getSelectedItem() et String[] getSelectedItems()
pour récupérer des items.
54
Les composants graphiques (8)
• TextField
Le champ de texte est un dispositif d'entrée de texte sur
une seule ligne.
Il est source d’ActionEvent
On peut définir un champ de texte comme étant éditable
ou non.
Méthodes void setText(String text) et String getText()
pour mettre ou retirer du texte dans le TextField
TextField f = new TextField ("Une ligne seulement ...", 30);
add(f);
55
Les composants graphiques (9)
• TextArea
La zone de texte est un dispositif d'entrée de texte multi-
lignes, multi-colonnes avec éventuellement la présence ou
non de « scrollbars » (barres de défilement) horizontal
et/ou vertical.
Il peut être ou non éditable.
Méthode setText(), getText() et append() (pour ajouter du
texte à la fin d ’un texte existant déjà dans le TextArea)
TextArea t = new TextArea ("Hello !", 4, 30,TextArea.SCROLLBARS_BOTH);
add(t);
Valeur constante
Texte par défaut mis précisant la
dans le TextArea présence ou
Nombre de colonnes l’absence de
Nombre de lignes (en nbre de caractères) « scrollbar »
56
Création d’un menu (10)
♦ Classes utilisées:
• MenuBar: représente la barre de menu d’une fenêtre
• Menu: options visibles dans la barre de menu
• MenuItem:Items qui déclencheront par leur sélection des actions définies
par le programmeur
- 57 -
Création d’un menu (11)
♦ Classes utilisées:
• MenuBar : représente la barre de menu d’une fenêtre
• Menu : options visibles dans la barre de menu
• MenuItem :éléments qui déclencheront par leurs
sélection des actions définies par le programmeur
- 58 -
Insertion du menu dans la fenêtre (12)
- 59 -
Les composants graphiques (13)
• Canvas
Il définit un espace vide
Sa taille par défaut est zéro par zéro (Ne pas oublier de la modifier
avec un setSize(...) ) et il n’a pas de couleur.
pour forcer un canvas (ou tout autre
composant) à avoir une certaine
taille il faut redéfinir les
méthodes getMinimumSize() et
getPreferredSize().
On peut capturer tous les événements dans un Canvas.
Il peut donc être associé à de nombreux écouteurs : KeyListener,
MouseMotionListener, MouseListener.
On l’utilise en général pour définir une zone de dessin
60
Les composants graphiques (14)
61
Les composants graphiques (15)
• Contrôle des couleurs d'un composant
Deux méthodes permettent de définir les couleurs d'un
composant
setForeground (Color c) : la couleur de l’encre avec laquelle on
écrira sur le composant
setBackground (Color c) : la couleur du fond
Ces deux méthodes utilisent un argument instance de la
classe java.awt.Color.
La gamme complète de couleurs prédéfinies est listée dans la page
de documentation relative à la classe Color.
Il est aussi possible de créer une couleur spécifique (RGB)
int r = 255, g = 255, b = 0 ;
Color c = new Color (r, g, b) ;
62
Les composants graphiques (16)
63
Les composants graphiques (17)
• Contrôle des polices de caractères
La police utilisée pour afficher du texte dans un composant
peut être définie avec setFont(...) avec comme argument
une instance de java.awt.Font.
Font f = new Font ("TimesRoman", Font.PLAIN, 14) ;
64
Conteneurs particuliers (1)
• Dialog
Un objet Dialog ressemble à un objet Frame mais ne sert
qu'à afficher des messages devant être lus par l'utilisateur.
Il n'a pas de boutons permettant de le fermer ou de l'iconiser.
On y associe habituellement un bouton de validation.
Il est réutilisable pour afficher tous les messages au cours de
l'exécution d'un programme.
Un objet Dialog dépend d'un objet Frame (ou héritant de
Frame)
ce Frame est passé comme premier argument au constructeur).
Un Dialog n'est pas visible lors de sa création. Utiliser la
méthode show() pour la rendre visible (il existe une
méthode hide() pour la cacher).
65
Conteneurs particuliers (2)
• FileDialog
C’est une sous-classe de Dialog ; par défaut elle n’est pas
visible.
C'est un dispositif de sélection de fichier : on peut préciser
si c’est en vue d’une sauvegarde ou du chargement d’un
fichier
Un FileDialog ne gère généralement pas d'événements.
Comme pour un objet Dialog, un FileDialog dépend d’un
objet Frame
Un FileDialog est une fenêtre modale : à partir du moment
ou la fenêtre a été rendue visible par la méthode show(...),
la main n’est rendu à l’utilisateur que quand un fichier a
été sélectionné.
66
Conteneurs particuliers (3)
• FileDialog
67
Conteneurs particuliers (4)
• ScrollPane
C'est un conteneur général de type Panel
tout comme un Panel il ne peut pas être utilisé de façon
indépendante
il fournit des barres de défilement (scrollbars) verticales et/ou
horizontales
Un ScrollPane ne peut contenir qu'un seul composant
Ce conteneur n’est pas très intéressant mais est cité pour
information.
• Avec Swing que nous allons voir dans la suite, ne
nouveaux très intéressants composants font leur
apparition...
68
Swing
Swing vs Awt
♦ Les classes de la bibliothèque AWT sont écrites en code natif du système qui
accueille java. On parle alors de composants lourds. Quoiqu’elle présente
l’avantage d’être plus rapide en affichage
♦ Les composants légers sont, quant à eux, des composants écrits entièrement en
Java. La bibliothèque Swing n’offre que des composants légers
♦ Swing, en fait, triche un peu. Ses composants dérivent pour la plupart de Component
de AWT ce qui assure en fait le lien avec le système d’affichage natif de la plate-
forme utilisée
♦ Swing garantit une apparence uniforme de l’application entre les différentes plates-
formes
♦ Swing possède une fonctionnalité assez avancé, appelée le “pluggable look and
feel “ qui signifies que l’apparence de l’interface utilisateur peut être modifié
dynamiquement pour s’adapter aux habitudes de l’utilisateur travaillant sur une
plateforme et OS différents
- 70 -
Conversion de AWT vers Swing
- 71 -
Ajout d’un composant à une fenêtre
- 72 -
Composants graphiques Swing
♦ Hiérarchie très partielle des classes couvrant les composants des swings
- 73 -
Imbrication des composants
♦ Utilisation de JPanels Pour structurer l’interface graphique. Par exemple,
l’ajout d ’une barre d’outils à l’éditeur graphique
- 74 -
Principaux paquetages Swing (1)
• javax.swing
le paquetage général
• javax.swing.border
pour dessiner des bordures autour des composants
• javax.swing.colorchooser
classes et interfaces utilisées par le composant
JColorChooser
• javax.swing.event
les événements générés par les composants Swing
• javax.swing.filechooser
classes et interfaces utilisées par le composant
JFileChooser
75
Principaux paquetages Swing (2)
• javax.swing.table
classes et interfaces pour gérer les JTable
• javax.swing.text
classes et interfaces pour la gestion des composants
« texte »
• javax.swing.tree
classes et interfaces pour gérer les JTree
• javax.swing.undo
pour la gestion de undo/redo dans une application
76
JFrame
• Ancêtre commun : classe JComponent
java.lang.Object
|
+--java.awt.Component
|
+--java.awt.Container
|
+--javax.swing.JComponent
• Le JFrame
Un objet JFrame a un comportement par défaut associé à une
tentative de fermeture de la fenêtre.
Contrairement à la classe Frame, qui ne réagissait pas par défaut,
l'action de fermeture sur un JFrame rend par défaut la fenêtre invisible.
Ce comportement par défaut peut être modifié par
setDefaultCloseOperation().
77
JFrame
• 4 comportements sont possibles lors de la fermeture de la fenètre
• DO_NOTHING_ON_CLOSE
• HIDE_ON_CLOSE
• DISPOSE_ON_CLOSE
• EXIT_ON_CLOSE
import javax.swing.*;
public class Simple {
public static void main(String[] args) {
JFrame cadre = new JFrame("Ma fenetre");
cadre.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
cadre.setSize(300, 200);
cadre.setVisible(true);
}
} détermine que l’application sera terminée
Lorsqu’on fermera la fenêtre
78
JFrame
Le conteneur d'un JFrame n'est plus confondu avec le cadre lui-même.
Il possède une couche de contenu, dans laquelle on peut ajouter les
composants graphiques et dont on peut changer le gestionnaire de
présentation.
Cette couche est obtenue par la méthode getContentPane();
Avec AWT
Frame monFrame = new Frame ("Mon Frame");
Button monBouton = new Button ("Mon Bouton");
monFrame.add(monBouton);
Avec Swing
JFrame monFrame = new JFrame ("Mon Frame");
JButton monBouton = new JButton ("Mon Bouton");
Container panneauContenu = monFrame.getContentPane();
panneauContenu.add(monBouton);
79
Quelques composants Swing (3)
• La classe ImageIcon et l’interface Icon
Les objets de cette classe permettent de définir des icônes
à partir d’images (gif, jpg, etc.) qui peuvent être ajoutés au
classique texte d'un JLabel, d'un JButton, etc.
// Un JLabel
JLabel monLabel = new JLabel("Mon Label");
monLabel.setIcon(monIcone);
monLabel.setHorizontalAlignment(JLabel.RIGHT);
// Un JButton
JButton monBouton = new JButton("Mon bouton", monIcone);
80
Quelques composants Swing (4)
• JTextPane
un éditeur de texte qui permet la gestion de texte formaté,
le retour à la ligne automatique (word wrap), l'affichage
d'images.
• JPasswordField
un champ de saisie de mots de passe : la saisie est invisible
et l'affichage de chaque caractère tapé est remplacé par un
caractère d'écho (* par défaut).
• JEditorPane
un JTextComponent pour afficher et éditer du code
HTML 3.2 et des formats tels que RTF.
81
Exemple de JEditorPane
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class EditeurWEB {
public static void main(String[] args)
{
JFrame monFrame = new JFrame ("Mon Frame");
monFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
try {
JEditorPane monEditeur = new
JEditorPane("http://www.google.fr");
Container panneauContenu = monFrame.getContentPane();
panneauContenu.setLayout(new FlowLayout());
panneauContenu.add(monEditeur);
monFrame.pack();
monFrame.show();}
catch (Exception e) {System.out.println(e.getMessage());};
} }
82
Quelques composants Swing (5)
• Des bordures peuvent être dessinées autour de tous
composants graphiques. Swing en définit 9 types :
AbstractBorder : ne fait rien
BevelBorder : une bordure 3D en surépaisseur ou en creux
CompoundBorder : permet de composer des plusieurs bordures
EmptyBorder
EtchedBorder
LineBorder : bordures d'une seule couleur)
MatteBorder
SoftBevelBorder : une bordure 3D aux coins arrondis
TitledBorder : une bordure permettant l'inclusion d’une chaîne de
caractères
83
Quelques composants Swing (6)
• JLayeredPane
un conteneur qui permet de ranger ses composants en
couches (ou transparents).
Cela permet de dessiner les composants, selon un certain
ordre: premier plan, plan médian, arrière plan, etc.
Pour ajouter un composant, il faut spécifier la couche sur
laquelle il doit être dessiné
monJlayeredPane.add (monComposant, new Integer(5));
des « layer » sont définis en natif et des constantes pour y accéder
existent dans la classe.
84
Quelques composants Swing (7)
• ToolTipText
permet de créer des aides en lignes qui apparaissent
lorsque la souris passe sur un composant.
JButton monBouton = new JButton ("Un bouton");
monBouton.setToolTipText ("Aide de mon bouton");
85