Source
Source | |
---|---|
Kehittäjä | Valve Corporation |
Kehityshistoria | |
Vakaa versio | Build 5595 / 2014 |
Tiedot | |
Ohjelmistotyyppi | Pelimoottori |
Alusta | Windows, macOS, Linux, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3 |
Lisenssi | Suljettu lähdekoodi |
Aiheesta muualla | |
Verkkosivusto |
Source on Valve Corporationin alun perin Half-Life 2:lle kehittämä 3D-pelimoottori. Source hyödyntää muun muassa raskaasti muokattua Havok-fysiikkamoottoria. Se on lisensoitu myös useiden muiden videopelien käytettäväksi.
Pelimoottoriin on kehitetty tuki HDR-renderöinnille, Phong-varjostukselle sekä värikorjaukselle.[1][2][3]
Pelimoottorilla tehty Team Fortress 2 käyttää Gooch-varjostuksen kaltaista renderöintimenetelmää.[4]
Source 2 on pelimoottorin toinen versio, jossa on uutuutena tuki Vulkan-rajapinnalle.[5][6] Pelimoottorin toinen versio käyttää Valven omaa fysiikkamoottoria nimeltä Rubikon.[7]
Ominaisuudet
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Source-moottorissa useat fysiikan lait voivat vaikuttaa kappaleisiin: massa, voima ja kitka ovat vaikuttavia tekijöitä. Tekoäly on viisaampi kuin ennenmilloin?, hahmot osaavat suojautua ja ampua edessä olevia esteitä yms. Hahmojen kasvoissa on 40 ”kasvolihasta”, joilla voidaan ilmentää erilaisia tunnetiloja.
Versiot
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Pelimoottorista on useita versioita. Ensimmäinen versio kehitettiin vuonna 2004 seuraajaksi GoldSrc-pelimoottorille. Pelimoottorin versioihin viitataan usein julkaisuvuoden mukaan.[8]
Source 2 -moottorista ilmoitettiin julkisesti maaliskuussa 2015 Game Developers Conferencessa, jolloin se korvasi aiemman Source-pelimoottorin.[9]
Lisensoidut Source-pelit
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Valve Corporation
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]- Counter-Strike: Source
- Day of Defeat: Source
- Destinations
- Half-Life: Source
- Half-Life Deathmatch: Source
- Half-Life 2
- Half-Life 2: Episode One
- Half-Life 2: Episode Two
- Half-Life 2: Deathmatch
- Half-Life: Alyx
- Portal
- Portal 2
- Team Fortress 2
- The Lab
- Left 4 Dead
- Left 4 Dead 2
- Alien Swarm
- Counter-Strike: Global Offensive
- Dota 2
Muut kehittäjät
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]- Alien Swarm: Infested
- Black Mesa
- The Beginner's Guide
- Dark Messiah of Might and Magic
- Garry’s Mod
- Hunt Down the Freeman
- Insurgency
- Postal III
- Realms of Valhallon: Age of Nations
- The Ship
- The Stanley Parable
- SiN Episodes
- SiN: Source
- They Hunger: Lost Souls
- Titanfall
- Titanfall 2
- Apex Legends
- Twilight War: After the Fall
- Vampire: The Masquerade - Bloodlines
- Vindictus
- Zeno Clash
Lähteet
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]- ↑ Interview with Gabe Newell – Internet Archive
- ↑ Jason Mitchell: Shading in Valve’s Source Engine (PDF) 2006. Valve. Viitattu 17.5.2019. (englanniksi)
- ↑ Jason Mitchell & Gary McTaggart & Chris Green: Shading in Valve’s Source Engine (PDF) 2006. Valve. Viitattu 17.5.2019. (englanniksi)
- ↑ Mitchell, Jason & Francke, Moby & Eng, Dhabih: Illustrative Rendering in Team Fortress 2 valvesoftware.com. Arkistoitu 12.3.2012. doi:10.1145/1274871.1274883 Viitattu 17.12.2017.
- ↑ Philip Kollar: Valve announces Source 2 engine, free for developers 3.3.2015. Polygon. Viitattu 17.5.2019. (englanniksi)
- ↑ Mike Mahardy: GDC 2015: Valve Announces Source 2 Engine 3.3.2015. IGN. Viitattu 17.5.2019. (englanniksi)
- ↑ Lyubomir Atanasov: CS GO Source 2: What To Expect? 8.7.2018. Esportsranks. Arkistoitu 17.5.2019. Viitattu 17.5.2019. (englanniksi)
- ↑ https://developer.valvesoftware.com/wiki/Source
- ↑ https://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_2
Aiheesta muualla
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]- Kuvia tai muita tiedostoja aiheesta Source Wikimedia Commonsissa
Pääsarja | |
---|---|
Portal-sarja | |
Viralliset modit | |
Muut pelit | |
Universumi | |
Liittyvää |