Dying Light 2 Stay Human
Dying Light 2 Stay Human | |
---|---|
Kehittäjä | Techland |
Julkaisija | Techland, Square Enix ja Deep Silver |
Jakelija | PlayStation Store, Microsoft Store, Steam, Epic Games Store, Nintendo eShop ja Humble Store |
Tuottaja | Tymon Smektała |
Säveltäjä | Olivier Derivière |
Pelisarja | Dying Light |
Pelimoottori | Chrome Engine |
Julkaistu | |
Lajityyppi | selviytymiskauhupeli, toimintaroolipeli ja postapokalyptinen videopeli (d) |
Pelimuoto | yksinpeli, moninpeli ja yhteistyömoodi |
Ikäluokitus |
CERO: Z (alkaen 18 vuotta) ESRB: Alkaen 17 vuotta PEGI 18 USK 18 |
Alusta | Microsoft Windows, PlayStation 5, Xbox Series X ja Series S, PlayStation 4, Xbox One ja Nintendo Switch |
Lisenssi | Suljettu lisenssi |
Jakelumuoto | Optinen levy, digitaalinen jakelu ja digitaalinen lataus |
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla |
|
[ Muokkaa Wikidatassa ] [ ohje ]
|
Dying Light 2 Stay Human on Techlandin kehittämä selviytymiskauhupeli, joka julkaistiin 4. helmikuuta 2022.[1][2] Peli julkaistaan PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One ja Xbox Series -alustoille.[2] Nintendo Switchille suunniteltu versio myöhästyy ja se aiotaan julkaista kuuden kuukauden sisällä muiden alustojen julkaisusta.[2]
Peli on seuraaja Dying Light -pelille.[1] Peli julkistettiin E3 2018 -tapahtumassa.[3] Techland on katkaissut yhteyden kehityksessä mukana olleeseen Chris Avelloneen.[4]
Pelaaminen
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Kuten edellinen Dying Light, myös toinen osa sisältää avoimeen pelimaailmaan sijoittuvaa selviytymistä, jossa on parkourin inspiroimaa liikkumista.[5] Toisessa osassa on korjattu ensimmäisen osan suunnitteluvirheitä ja kehitetty uudelleen keskeisiä asioita.[5] Muista vastaavista zombie-selviytymispeleistä eroten pelissä on lähitaistelua kuten ensimmäisessä osassa, mutta tavoitteena oli yhdistää parkouria ja taistelua, jotta pelaaja ei pysähtyisi taistelemaan.[5] Yön ja päivän vaihtelua on muutettu: ensimmäisessa pelissä pelaajat välttivät yöllä liikkumista, koska se koettiin liian vaikeana, liian pelottavana tai pelaajalle ei ollut selkeää syytä miksi vaivautua.[5] Dying Light 2:ssa zombiet piiloutuvat rakennuksiin päivällä ja liikkuvat ulkona yöllä, mikä tekee arvoesineiden etsimisestä rakennuksista vaikeampaa päivällä ja helpompaa yöllä.[5]
Techland herätti huomiota ennen julkaisua ilmoitettuaan pelin kaiken sisällön läpäisemisen vaativan 500 tuntia pelaamista.[1] Päätarina ja sivujuonet vaativat noin 70–80 tuntia pelaamista.[1]
Juoni
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Dying Light 2 sijoittuu ensimmäisestä osasta 15 vuotta yhteiskunnan romahtamisen jälkeen ja ihmiskunta on sortunut "moderniin keskiaikaan".[5] Harran-virus on levittäytynyt jokaiseen maailman kolkkaan, ja ihmiset että kaupungit ovat harventuneet lähes olemattomiin. Noin 20-vuotias Aiden Caldwell on Pilgrim, kaupungista toiseen matkaava selviytyjä, joka saapuu pelin alussa Euroopan viimeisimpiin kaupunkeihin Villedoriin. Etsiessään kuumeisesti kauan kadoksissa ollutta sisartaan Miaa Aiden sotkeutuu Villedorin sisäisiin konlifkteihin eri ryhmittymien kanssa.
Kehitys
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Pelin viivästymiseen vaikuttivat kehitystä vaivanneet ongelmat, joiden sanottiin liittyvän kaoottisuuteen ja suuntaviivojen puutteeseen.[6] Studiosta lähti kehityksen aikana kerronnasta vastannut Paweł Selinger.[7] Selingerin lähdön jälkeen kerronnasta vastasi Piotr Szymanek ja taiteellinen ohjaaja oli Eric Cochonneau vuodesta 2019 pelin julkaisuun asti.[7] Pääsuunnittelija on Tymon Smektala.[5]
Chris Avellone toimi Dying Light 2:n käsikirjoittajana, tarkoituksenaan luoda peliin pelaajan valintoihin reagoiva tarina. Kehitystiimi koki, että he olivat luoneet avoimen kaupungin, mutta he halusivat tarinan myös jakavan saman toimijuuden tason[8]. Peliä kuvailtiin "tarinalliseksi hiekkalaatikoksi", jossa jokaisella valinnalla oli Avellonen mukaan "aidot" seuraukset[9]. Kun pelaaja tekee tiettyjä valintoja, myös pelin tila muuttuu. Ensimmäiseen peliin verrattuna pelin tarina on sävyltään vakavampi. Jotta maailma tuntuisi uskottavammalta ja autenttisemmalta, tiimi otti myös vaikutteita todellisen maailman ongelmista ja poliittisista ideologioista ja joutui luopumaan liian epärealistisiksi koetuista peli-ideoista[10]. Techland lopetti yhteistyön Avellonen kanssa seksuaalista häirintää koskevien syytösten takia kesäkuussa 2020. Avellone on sittemmin nostanut kunnianloukkauskanteen ja kiistänyt kaikenlaisen seksuaalisen väärinkäytöksen kutsuen syytöksiä pahansuoviksi ja valheellisiksi [11]. Maaliskuussa 2023 kerrottiin häirintäsyytökset sovitellun oikeuden ulkopuolella, ja Avellone kertoi saaneensa "seitsennumeroisen korvaussumman ratkaisun osana."[12]
Pelin tarinan keskittyminen ihmiskunnan sortumiseen "moderniin keskiaikaan" mahdollistaa pettämisen, uskottomuuden ja juonittelun kaltaisten teemojen käsittelyn. Kehitystiimi oli varma pelattavuudesta, mutta koki tarvitsevansa lisää apua suunnitellessaan pelin juonta. Tämän takia Chris Avellonen lisäksi otettiin mukaan The Witcher 3: Wild Huntin parissa työskennelleitä käsikirjoittajia; The Witcher 3:a on laajalti kehuttu tarinansa ja käsikirjoituksensa takia. Juonen suunnittelu myös vaatii pelaajan välittämään enemmän ei-pelaajahahmoista ja kannustaa pelaajaa olevaan huomaavaisempi heidän olemassaolosta ja tarpeistaan[13]. Toisin kuin ensimmäisesä Dying Lightissa, zombit eivät ole enää päävihollisia. Ne ovat pikemminkin juonellinen keino, joka luo painetta muille ei-pelaajahahmoille luodakseen mielenkiintoista draamaa ja teemoja[14]. Peli sisältää paljon enemmän vihamielisiä ihmisiä vihollisina verrattuna ensimmäiseen peliin; kehitystiimiä oli innoittanut The Walking Dead ja Game of Thrones, joissa ihmiset ovat yhtä vaarallisia. Kehitystiimi loi zombeille peliin elinkaaren. Vasta pureman saaneet zombit ovat Viraaleja (Virals), jotka ovat vielä ihmisyytensä säilyttäneitä nopeita ja vaarallisia vihollisia. Heistä tulee Purijoita (Biters), joita on kuvailtu "tavallisiksi zombeiksi". Kun Purijat altistuvat pitkäksi aikaa UV-valolle, he taantuvat Rappeutuneiksi (Degenerates), joista rappeutuneina zombeina tippuu lihaa pois [15].
Pelin julkaisuajankohdaksi kerrottiin kevät 2020 vuonna 2019 pidetyssä lehdistötilaisuudessa, jonka jälkeen julkaisua lykättiin.[7]
Lähteet
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]- ↑ a b c d Adam Bankhurst: Dying Light 2 Will Take 'At Least 500 Hours' to Fully Complete ign.com. 9.1.2022. Viitattu 24.1.2022. (englanniksi)
- ↑ a b c Matt Wales: Dying Light 2 getting free PlayStation 5 and Xbox Series X/S upgrades eurogamer.net. 21.1.2022. Viitattu 24.1.2022. (englanniksi)
- ↑ Ville Arvekari: Techland ja Chris Avellone esittelivät Dying Light 2:n – zombiselviytymistä elävässä maailmassa 11.6.2018. Pelaaja. Arkistoitu 13.6.2018. Viitattu 13.6.2018.
- ↑ The game and comics industries are grappling with widespread allegations of harassment and abuse polygon.com. 25.6.2020. Viitattu 25.2.2021. (englanniksi)
- ↑ a b c d e f g Mitchell Saltzman: Dying Light 2: The First Hands-On Preview nordic.ign.com. 16.11.2021. Viitattu 24.1.2022. (englanniksi)
- ↑ Matt Wales: New report claims chaos and mismanagement at Dying Light 2 studio Techland eurogamer.net. 23.2.2021. Viitattu 24.1.2022. (englanniksi)
- ↑ a b c Wesley Yin-Poole: Techland moves to reassure Dying Light 2 fans after 22-year veteran leaves eurogamer.net. 9.1.2021. Viitattu 24.1.2022. (englanniksi)
- ↑ Hall, Charlie: Dying Light 2’s dark age parkour looks solid, but the narrative feels risky polygon.com. 11.06.2019. Viitattu 03.02.2022. (englanniksi)
- ↑ Faller, Patrick: E3 2018: Dying Light 2 Will Be A "Narrative Sandbox" Where Your Actions Shape Your Environment www.gamespot.com. 13.06.2018. Viitattu 03.02.2022. (englanniksi)
- ↑ Avard, Alex: How Dying Light 2 is a culmination of everything Techland has learnt making zombie games so far www.gamesradar.com. 14.03.2019. Viitattu 03.02.2022. (englanniksi)
- ↑ Kerr, Chris: Dying Light 2 writer Chris Avellone accused of sexual assault and harassment gamedeveloper.com. 22.06.2020. Viitattu 03.02.2022. (englanniksi)
- ↑ Chris Avellonen häirintäsyytökset soviteltiin – hyljityksi joutunut pelikäsikirjoittaja kertoo saaneensa seitsennumeroiset korvaukset Pelaaja. 27.03.2023. H-Town Oy. Arkistoitu Viitattu 27.03.2023.
- ↑ Francis, Ryan: Building interesting emergence in Dying Light 2 www.gamedeveloper.com. 25.06.2019. Viitattu 03.02.2022. (englanniksi)
- ↑ Weber, Rachel; West, Josh: How Dying Light 2 is inspired by The Witcher 3 and Game of Thrones www.gamesradar.com. 12.03.2019. Viitattu 03.02.2022. (englanniksi)
- ↑ Avard, Alex: Exclusive: Dying Light 2’s new zombie types explained with official concept art www.gamesradar.com. 11.03.2022. Viitattu 03.02.2022. (englanniksi)