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Proyecto Statch Games

El documento describe una nueva consola de videojuegos con un diseño octagonal, lector de huellas dactilares y controles inalámbricos, destinada a entretener a jóvenes de 7 a 25 años. Se destacan sus ventajas competitivas frente a consolas como Xbox y PlayStation, así como su estrategia de distribución selectiva y canales de venta. Además, se menciona la importancia de la retroalimentación del cliente para mejorar el producto y su comercialización.

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Proyecto Statch Games

El documento describe una nueva consola de videojuegos con un diseño octagonal, lector de huellas dactilares y controles inalámbricos, destinada a entretener a jóvenes de 7 a 25 años. Se destacan sus ventajas competitivas frente a consolas como Xbox y PlayStation, así como su estrategia de distribución selectiva y canales de venta. Además, se menciona la importancia de la retroalimentación del cliente para mejorar el producto y su comercialización.

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Compra y vive la experiencia de nuestro producto

STATCH
Y GAMES
A X
B

13.Nicolás Iregui Forero


14.Andres Felipe Jiménez
23.Amadeo Rodríguez Guerrero
Descripción del producto?

• Es una consola que consiste de un octágono basándonos en nuestra


antigua consola, contiene un lector de huellas dactilares, dos
controles inalámbricos y una ranura para introducir discos.
Objeto Social

• Este producto esta destinado a entretener y


divertir.
Bienes de la empresa

• Los bienes de nuestra empresa serian la consola y los controles, que


serian nuestro producto

• Nuestro producto podría ser un bien intermedio ya que el producto


todavía puede sufrir una transformación
Necesidades que satisface nuestro
producto
• Entretenimiento, diversión, alegría a nuestro cliente
Clientes Potenciales

• Este producto va dirigido a personas de 7 a 25 años, ya que ellos


están mas interesados en los videojuegos y al entretenimiento con
nuestro producto.
Bienes complementarios y Bienes
sustitutos
• Bienes complementarios: La consola necesita el disco duro para que
funcione, y para poder usarla necesitas los controles y los controles
necesitan baterías

• Bienes sustitutos: Las baterías se pueden intercambiar por otras


cuando se agoten.
Competidores existentes

• Competimos contra consolas como la XBOX ONE, la Play Station 5 y la


Nintendo Switch. Lo que nos diferencia de las otras consolas, es su
portabilidad, su medidas de prevención de virus e infiltrados; su gran
variedad de juegos y aplicaciones disponibles.
Ventajas del producto?

• Este producto tiene escáner de huella dactilar para que cada cuenta
se privada y no se pueda filtrar información, tiene ventiladores
silenciosos para no interrumpir ni molestar al consumidor y se sobre
calienta muy poco, gracias a su sistema de ventilación.
En donde vamos a publicitar nuestro
producto?

• Vamos a publicitar en redes sociales como: Instagram,


twitter, etc. y vamos a publicitarlo en los carteles que
se ven en la carretera.
Cual es el producto estrella

• Nuestro producto estrella seria nuestro único producto, la cual es


nuestra consola.
Valores que se manejaran hacia el
consumidor?

• Siempre estar atentos, arreglar los errores del producto y en el


momento del lanzamiento, cubrir toda la demanda requerida.
Punto de venta
entrada
Zona de
Salida de desinfección
de calzado y
Emergencia manos

Mostrador Mostrador

Escaleras hacia el
punto de creación
de las consolas

Caja 1 Caja 2 Caja 3 Caja 4


Documentación para poder abrir el
punto de venta
• Matrícula mercantil vigente, Concepto sanitario, Uso de suelo,
Registro de publicidad exterior visual, Otros requisitos de carácter
obligatorio no estipulados en el Decreto 1879 de 2008, Concepto
técnico de seguridad humana y protección contra incendios, Lista de
precios, Inscripción en el RIT.
Valor materia prima

• Temperas: 2,800 % del beneficio= 30%


• Bisturí= 4,500 Costo de producción:97,690
• Cartón= 7,990
• Marcadores= 27,500 97690+97690*30=3’028,390
• Papel contac= 23,900 3’028,390/70= 43,262.713
• Foami= 19,000 Precio de venta:43,300
• Cartón paja= 12,000
Pasos para un estudio de mercado
• 1 Identifica el problema
• 2 Plantea tu objetivo
• 3 Define tu grupo de estudio
• 4 Elige tus fuentes de información
• 5 Analiza la información
• 6 Sacas tus conclusiones
1 Identifica el problema
• Los problemas que podría tener nuestro producto seria el tema
económico ya que la consola tendría un valor alto ya que es de alta
gama y otro problema podría la comercialización a otros lugares por
lo que no tenemos a un transporte para llevarlos a esas ciudades.
2 Plantea tu objetivo
• Nuestros objetivos son:
• Poder expandir nuestra empresa a nivel internacional para que sea
reconocida por los demás.
• Lograr que nuestra consola o nuestra empresa sea reconocida
ganándole a Xbox y a play station como una de las consolas mas
vendidas y mas populares
3 Define tu grupo de estudio
• Nuestro grupo de estudio seria tratando de nuestro producto , a
quienes se le envía y su ubicación , tratando que nuestros clientes
reciban el producto de la mejor forma.
4 Elige tus fuentes de información
• Encuestas en línea para saber que les interesa a las personas y que
podríamos agregar a nuestra consola
5 Analiza la información
• Podemos ver que la gente nos recomendó estilos de consola y buena fluidez para
no tener problemas como también les gusto nuestra idea de tener una aplicación
para poder ver las estadísticas de tu consola y también nuestra idea que sea
compatible a televisores de generación menos actualizada de la que tenemos hoy
en día; otra cosa que nos recomendaron bastante es las funciones de la consola
como actualizaciones, la velocidad con la que corre los juegos, privacidad y su
almacenamiento. Vemos que a la gente les gusto la idea de que incluya juegos al
comprar la consola ya que en principio no tendrán que gastar en jugos al igual
que en controles ya que también vienen incluidos. También como están
interesados en la velocidad de los juegos les gustaría que tuviera cable directo al
internet y las diferentes funciones que propusimos como la cámara inalámbrica
que ofrecemos y que nuestra consola sea inalámbrica
6 Sacas tus conclusiones
• Que tenemos que poner empeño a nuestra consola para poder lograr
esas varias cosas que propusimos y que nos recomendaron
Encuesta
• Después de haber echo nuestras preguntas podremos realizar nuestro
producto lo mejor posible y acá se encuentra el link de la encuesta
• https://
docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfxxiy0coQdR4JG_MPMxBw3bS
0lsWS5A_5giU5eKCzzjNALNg/viewform?usp=sf_link
• Y aquí esta el link para identificar la respuestas .
• https://docs.google.com/spreadsheets/d/
13EjfKv63bOFhVKeI1R7k4lxdQNAD7qnhoZg4p9PHF6o/edit?
usp=sharing
Capitulo de Distribución

Estrategia de distribución

• Nuestra empresa usaría la estrategia de distribución selectiva porque


son pocos puntos de venta puntos de venta muy bien seleccionados,
se pondrían en lugares cercanos a otros puntos de venta de
electrónica como “Ktronix” y puntos de venta de alta variedad como
es “Walmart”.
Canales de distribución
• Nuestra empresa usaría el canal largo ya que planeamos importar a
otros países y queremos llegar a mas clientes en diferentes lugares del
mundo, algunos de nuestros importadores serian “Ecopetrol” o
“Drummal”

Mayorista de Mayorista de
Fabricante Minorista Consumidor
origen destino
Capitulo de Producto

Definición de Producto

• La consola se basa en el diseño de una Xbox y la forma es la de un


hexágono, tiene huella digital por seguridad
Identificación y elaboración de los 4
elementos del producto
• Atributos del producto: Negra, Octagonal, Se garantiza la privacidad
• Marca: La marca del producto es única ya que es un único producto
• Envase y etiquetado: ejemplos de nuestro etiquetado serian; Tiene una capacidad de 2 terabytes, no poner
en un lugar con humedad ni con polvo, no dejarla al revés por su cuidado Y no tocar ninguna de sus partes
interiores por su fragilidad

Y
A X
B

• Otros servicios: Garantía, Videojuego gratis por la compra, 1ª revisión técnica gratis.
Tipo de producto según la
clasificación y porque

• Componentes: ya que son artículos ya terminadas, listos para su


ensamblaje, o productos que necesitan muy poco procedimiento
antes de formar parte de algún otro producto.

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