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Gamificación: Técnica Educativa Efectiva

Este documento describe la gamificación como una técnica educativa que utiliza mecánicas de juegos para lograr mejores resultados en el aprendizaje. Explica que la gamificación no es lo mismo que jugar, sino usar aspectos de los juegos para mejorar la enseñanza. Además, identifica características como la motivación, progresión, colaboración y simplificación; y herramientas en línea como Kahoot, Duolingo y Scratch para aplicar gamificación.
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
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Gamificación: Técnica Educativa Efectiva

Este documento describe la gamificación como una técnica educativa que utiliza mecánicas de juegos para lograr mejores resultados en el aprendizaje. Explica que la gamificación no es lo mismo que jugar, sino usar aspectos de los juegos para mejorar la enseñanza. Además, identifica características como la motivación, progresión, colaboración y simplificación; y herramientas en línea como Kahoot, Duolingo y Scratch para aplicar gamificación.
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GAMIF I C A C IO N POR:

SAMARA SOTOMAYOR
DEISY VARGAS
LANNIER URRIOLA
ISELA LÓPEZ
¿QUÉ ES LA GAMIFICACION?
• LA GAMIFICACIÓN ES UNA TÉCNICA DE APRENDIZAJE QUE TRASLADA LA MECÁNICA DE LOS JUEGOS AL ÁMBITO EDUCATIVO-PROFESIONAL
CON EL FIN DE CONSEGUIR MEJORES RESULTADOS, YA SEA PARA ABSORBER MEJOR ALGUNOS CONOCIMIENTOS, MEJORAR ALGUNA
HABILIDAD, O BIEN RECOMPENSAR ACCIONES CONCRETAS, ENTRE OTROS MUCHOS OBJETIVOS.

• ESTE TIPO DE APRENDIZAJE GANA TERRENO EN LAS METODOLOGÍAS DE FORMACIÓN DEBIDO A SU CARÁCTER LÚDICO, QUE FACILITA LA
INTERIORIZACIÓN DE CONOCIMIENTOS DE UNA FORMA MÁS DIVERTIDA, GENERANDO UNA EXPERIENCIA POSITIVA EN EL USUARIO.

• EL MODELO DE JUEGO REALMENTE FUNCIONA PORQUE CONSIGUE MOTIVAR A LOS ALUMNOS, DESARROLLANDO UN MAYOR COMPROMISO
DE LAS PERSONAS, E INCENTIVANDO EL ÁNIMO DE SUPERACIÓN. SE UTILIZAN UNA SERIE DE TÉCNICAS MECÁNICAS Y DINÁMICAS
EXTRAPOLADAS DE LOS JUEGOS.
¿QUÉ NO ES LA GAMIFICACION?

• GAMIFICACIÓN, POR TANTO, NO EQUIVALE A JUEGO, SINO A UTILIZAR ASPECTOS INTERESANTES DE ESTE
PARA MEJORAR LA ENSEÑANZA DE TEMAS GENERALMENTE COMPLEJOS O MODIFICAR DETERMINADAS
CONDUCTAS INDESEADAS. PRECISAMENTE, SU OBJETIVO ESENCIAL CONSISTE EN REDUCIR LA
DIFICULTAD DE ALGUNOS RETOS DIDÁCTICOS, DISMINUYENDO TAMBIÉN LAS PROBABILIDADES DE
FRACASO Y DE LA FRUSTRACIÓN QUE ESTE A VECES CONLLEVA.
CARACTERISTICAS DE LA GAMIFICACIO
SIMPLIFICACION

MISIONES O RETOS PERFSONALIZACION

DIVERSION COLABORACION

PROGRESION
CARACTERISTICAS DE LA GAMIFICACIO
• MOTIVACIÓN
OTRO PUNTO EN COMÚN DE TODO PROCESO LUDIFICADO SON SUS INCENTIVOS, GENERALMENTE BASADOS EN LA
OBTENCIÓN DE RECOMPENSAS Y DISTINCIONES QUE REFLEJAN LOS PROGRESOS DE CADA PARTICIPANTE, YA HABLEMOS
DE RANKINGS, INSIGNIAS, MEDALLAS U OTROS ELEMENTOS MOTIVADORES.

IMPLICACIÓN
LOS MENCIONADOS DOCENTES DE LA UNIVERSIDAD DE ALICANTE TAMBIÉN HACEN REFERENCIA A LA IMPLICACIÓN
COMO RASGO COMÚN DE TODA PROPUESTA GAMIFICADA, ALGO IMPRESCINDIBLE PARA PROPICIAR QUE LOS
PARTICIPANTES MANTENGAN UN ESFUERZO Y UNA DEDICACIÓN CONSTANTES A LO LARGO DE LA MISMA.
• PROGRESION SI EN LOS JUEGOS HABLAMOS DE GANADORES Y PERDEDORES, EN EL CONTEXTO DE LA LUDIFICACIÓN LAS REGLAS ESTÁN
ORIENTADAS AL PROGRESO DE LOS IMPLICADOS, YA SE DIRIJA AL APRENDIZAJE DE UNA MATERIA O A LA BÚSQUEDA DE UN CAMBIO DE
COMPORTAMIENTO.

• COLABORACIÓN
• ASIMISMO, ESTE TIPO DE INICIATIVAS, SOSTIENE INGRID MOSQUERA, SUELEN TENER UN CARÁCTER COLABORATIVO A DIFERENCIA DE
LOS ENTORNOS DE JUEGO, DONDE PREDOMINA LA COMPETITIVIDAD.

• SIMPLIFICACIÓN
• LA APLICACIÓN DE MECÁNICAS LÚDICAS A LOS CONTENIDOS PERMITE, ADEMÁS, LA SIMPLIFICACIÓN DE LOS MISMOS, ALGO
EXTREMADAMENTE ÚTIL CUANDO SE TRATA DE TEMÁTICAS QUE ENTRAÑAN UNA COMPLEJIDAD CONSIDERABLE.

• PERSONALIZACIÓN
• LA POSIBILIDAD DE REPETIR, DE VOLVER ATRÁS .
CARACTERISTICAS DE LA GAMIFICACION

ACUMULACION DE
PUNTOS

CLASIFICACIONE OBTENCION DE
S PREMIOS

ESCALANDO
DESAFIOS
NIVELES
HERRAMIENTAS EN LINEA PARA GAMIFICAR
KAHOOT,

• DUOLINGO
• GEOGEBRA
• LIVEWORKSHEETS
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desconocido está bajo
licencia CC BY-NC-ND
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• SCRATCH
• CEREBRITY
• QUIZZIS Esta foto de Autor desconocido está bajo licencia CC BY-SA-NC

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¿CÓMO HACER GAMIFICACIÓN?
¿Cómo hacer gamificación? 

Podemos gamificar prácticamente cualquier contenido que queramos enseñar, solo necesitamos algo
de creatividad y tener en cuenta los siguientes puntos:
1. Definir un objetivo:  
Piensa en qué conocimientos quieres que tus alumnos adquieran o practiquen.
2. Transforma el aprendizaje en juego: 
Plasma el aprendizaje tradicional con propuestas divertidas, puedes inspirarte en juegos tradicionales
(trivial, cartas, etc.).
3. Propón un reto: 
Deja claro a tus alumnos cuál es el objetivo lúdico. ¿Por qué es divertido? ¿Qué tengo que conseguir?
4. Establece las normas del juego: 
Crea normas concretas y sencillas para evitar el caos. Comprueba que lo han entendido.
5. Crea recompensas y motivar: 
Busca una recompensa con puntuaciones, diplomas, títulos, etc.
VENTAJAS DE LA GAMIFICACION
• A APLICACIÓN DE LA GAMIFICACIÓN ES UN RECURSO CADA VEZ MÁS PRESENTE EN LA
EDUCACIÓN A TODOS SUS NIVELES, Y SUS VENTAJAS SON VARIADAS:

• ESTÁ DEMOSTRADO QUE EL JUEGO AUMENTA LOS NIVELES DE DOPAMINA, QUE A SU


VEZ PROVOCA UN INCREMENTO DE LA ATENCIÓN Y LA MOTIVACIÓN DE FORMA
NATURAL, LO CUAL AYUDA NOTABLEMENTE A LA CAPACIDAD DE APRENDER. ADEMÁS
EL JUEGO HACE QUE EL SUJETO DEL APRENDIZAJE ESTÉ ACTIVO, POR EL HECHO DE
ESTAR ENFRENTÁNDOSE A SITUACIONES REALES QUE DEPENDEN DE SUS DECISIONES.
ES DECIR, AUMENTA LA IMPLICACIÓN DEL ALUMNO, Y A MAYOR LA IMPLICACIÓN
MAYOR ES EL APRENDIZAJE.
DESVENTAJAS
• POSIBILIDAD DE SER DISTRAÍDOS POR EL JUEGO Y LA CONSIGUIENTE PÉRDIDA DE
TIEMPO/PRODUCTIVIDAD.

• LA GAMIFICACIÓN ESTÁ MUY BIEN PARA DESARROLLAR TODA UNA SERIE DE HABILIDADES, PERO OTRAS
COMO LA EXPRESIÓN ORAL SON MUY DIFICILES DE DESARROLLAR.

• PELIGRO PARA LA FORMACIÓN EN VALORES. SI NO ES BIEN APLICADA Y TUTORIZADA, LA GAMIFICACIÓN


PUEDE DESEMBOCAR EN COMPETITIVIDADES EXCESIVAS.

• EL EQUILIBRIO ENTRE LO LÚDICO Y LO FORMATIVO ES MUY DIFÍCIL DE CONSEGUIR, Y SI LA ACTIVIDAD


PIERDE SU CARÁCTER FORMATIVO, SERÁ IMPRODUCTIVA.

• PARA OBTENER LAS RECOMPENSAS TODOS LOS JUGADORES DEBERÁN ASUMIR LOS MISMOS OBJETIVOS
LO QUE DIFICULTA

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