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Clase 2 Python

El documento aborda la programación secuencial, estructuras de control y algoritmos, describiendo las partes de una computadora y el proceso de programación. Se detallan los paradigmas de programación, el uso de algoritmos en diversas áreas, y el proceso para resolver problemas en programación, incluyendo el diseño de soluciones y la codificación en Python. Además, se explican conceptos clave como la sintaxis de Python, tipos de datos, variables, operadores y estructuras de control.

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Clase 2 Python

El documento aborda la programación secuencial, estructuras de control y algoritmos, describiendo las partes de una computadora y el proceso de programación. Se detallan los paradigmas de programación, el uso de algoritmos en diversas áreas, y el proceso para resolver problemas en programación, incluyendo el diseño de soluciones y la codificación en Python. Además, se explican conceptos clave como la sintaxis de Python, tipos de datos, variables, operadores y estructuras de control.

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Clase 2

10/05/2025

Programación secuencial, estructuras de control y algoritmos

1. Recopilación

Partes de la computadora

Partes internas

a) Gabinete
b) Unidades ópticas
c) Fuente de poder
d) Procesador
e) CPU Cooler
f) Memoria
g) Tarjeta de gráficos
h) Tarjeta de audio
i) Tarjeta madre
j) Disco duro

Parte externa

a) Unidad de disquete
b) Unidad de CD
c) Monitor
d) Bocinas
e) Ratón o mouse
f) Impresora

La programación consiste en escribir un conjunto de instrucciones, que


con ayuda de algún lenguaje de programación son convertidas del
lenguaje natural a lenguaje máquina para que la computadora pueda
entendernos y así realizar tareas específicas.

Un programador debe realizar

1. Análisis y comprensión de requerimientos


2. Diseño y estructura de código
3. Pruebas, depuración y mantenimiento
4. Colaboración en equipos y uso de herramientas de desarrollo
(frameworks, ide’s y editores)

Paradigmas de programación

Tarea/problema Paradigma más adecuado


Algoritmos matemáticos, Secuencial
científicos (GUI)
Entidades del mundo real Poo
(Objetos)
Procesamiento de datos o IA Funcional
Reglas lógicas o IA Lógico/Funcional
Interfaces gráficas y/o videojuegos Poo
Proyectos de IA modernos Secuencial + Poo + Funcional

Los algoritmos son secuencia finita y ordenada de instrucciones o pasos


para realizar una tarea especifica o resolver un problema

Los algoritmos se utilizan en:

a) Informática: Son la base de la programación y el desarrollo del


software.
b) Matemáticas: Se utilizan para resolver problemas matemáticos y
cálculos.
c) Vida cotidiana: Desde recetas de cocina hasta instrucciones de
montaje de muebles, muchos procesos del día a día pueden ser
vistos como algoritmos.
d) Monitores de búsqueda: Los algoritmos determinan la clasificación
de los resultados de búsqueda.
e) Redes sociales: Los algoritmos influyen en lo que vemos en
nuestro FEED.

Proceso para la resolución de problemas en programación

1. Análisis del problema


1.1 Comprensión del enunciado
1.2 Restricciones y condiciones especiales
2. Recolección y organización de datos
2.1 Definir claramente los tipos de datos, sus formatos, rangos y
relaciones
2.2 ¿Qué información necesita el programa? ¿Qué resultados
debe producir?
2.3 Establecer formulas o relaciones lógicas
3. Diseño de la solución
3.1 Diagrama de flujo: Representación gráfica de la lógica del
algoritmo. Ayuda a visualizar el flujo del programa y tomar
decisiones

Símbolo Nombre Función


Inicio/Final Representa el inicio y el
final de un proceso.
Línea de Indica el orden de la
flujo ejecución de las
operaciones. La fecha
indica la siguiente
instrucción.
Entrada/ Representa la lectura de
Salida datos en la entrada y la
impresión de datos en la
salida.
Proceso Representa cualquier tipo
de operación.
Decisión Nos permite analizar una
situación, con base en los
valores verdadero y falso.
3.2 Pseudocódigo: descripción textual, similar al código, pero en
lenguaje natural o estructurado. Permite definir claramente los
pasos antes de programar.
4. Codificación
Traducir el Pseudocódigo al lenguaje de programación elegido
(Python, C++, etc.).

5. Pruebas y depuración

Probar el programa con diferentes casos, incluyendo lo límites,


corregir errores y mejorar o aumentar el código si es necesario.

6. Documentación y mantenimiento

Comentarios de código e instructivos

2. Sintaxis de Python
El término de sintaxis hace referencia al conjunto de reglas que definen
como se tiene que escribir el código en un determinado lenguaje de
programación.

Características importantes de la sintaxis de Python:

a) No usa llaves {} ni punto y coma;


b) Usa indentación (sangría) con espacios para delimitar bloques.
c) Las funciones se definen con def, y los bloques como if, while, etc.,
se declaran con dos puntos:
d) Es un lenguaje de tipado dinámico: no necesitas declarar el tipo de
variable explícitamente

Tipos de datos en Python

Los tipos de datos en Python representan la naturaleza del valor que


una variable puede almacenar. Son fundamentales porque definen que
operaciones se pueden realizar con ese valor.

Sirven para:

 Ayudar al programa a entender cómo usar un dato


 Permiten controlar el comportamiento de las operaciones
 Facilitan la organización y manipulación de la información

Por ejemplo:

 Un int (entero): 5,-12


 Un float, representa decimales: 3.14, -0.5
 Un str es texto o cadena de caracteres: “Hola, 123” (aunque
parezca un número, es cadena).
 Un bool representa lógica: True o False.
 Un list puede guardar varios valores ordenados [1,2,3]

Variables en Python

Una variable en Python es un nombre que se le da a un valor


almacenado en memoria. Permite guardar y manipular datos dentro de
un programa,
Características clave:

 No necesitas declarar el tipo (Python es de tipado dinámico) es


decir se crean automáticamente al asignarles un valor
 El nombre de una variable debe comenzar con una letra o guion
bajo (_), y no puede contener espacios ni empezar con un número

Variable Tipo
nombre = “Ana” Str
edad = 25 Int
pi = 3.1416 Float
es_estudiante = Bool
True

Reglas para nombrar variables:

 nombre
 edad1
 _temp

 1_edad1
 nombre completo
 for (palabras reservadas)

Palabras reservadas

False await else import pass


None break exce in raise
pt
True class finall is retur
y n
and continu for lamda try
e
as def from nonloc whil
al e
asse del globa not with
rt l
asyn elif if or yeild
c

Operadores aritméticos

Operad Descripción Ejemplo


or
+ Suma a+ b
- Resta a–b
* Multiplicación a∗b
/ División a /b
// División entera a /¿ b
% Modulo (residuo) a %b
** Potencia a∗¿ b

Operadores de asignación

Operad Ejempl Equivalente a


or o
¿ a=b Asignación
directa
+¿ a+ ¿ b a=a+ b
−¿ a−¿ b a=a−b
¿=¿ a∗¿ b a=a∗b
¿=¿ a /¿ b a=s/b
¿ /¿ a /¿=b a=a /¿ a
%=¿ a %=b q=a %b
¿∗¿ a∗¿=b a=a∗¿ b

Operadores lógicos (comparativos)

Operad Descripción Ejempl


or o
¿=¿ Igual a a=¿ b
!=¿ Distinto de a !=b
¿ Mayor que a> b
¿ Menor que a< b
¿ Mayor o igual a≥b
que
¿ Menor o igual a≤b
que
3. Estructuras de control

Las estructuras de control permiten que un programa tome decisiones o


repita acciones según ciertas condiciones. Son fundamentales para
construir lógica dinámica y flexible

1. Estructuras condicionales (if, if else, elif)


Permiten ejecutar bloques de código solo si se cumplen ciertas
condiciones.
2. Estructuras repetitivas (bucles “for” y “while”)
Se usan para repetir acciones varias veces según sea necesario.
a) El bucle for (para) es ideal cuando sabemos cuántas veces
repetir un proceso
b) El bucle while (mientras) es ideal cuando sabemos cuántas
veces repetir un proceso
3. Anidamiento y combinación de estructuras
Podemos combinar condicionales y bucles, o incluir unos dentro de
otros.

¿Qué es Bubble Sort?

Bubble sort es un algoritmo de ordenamiento, va comprobando partes


de elementos dentro de una lista y los intercambia si están en el orden
incorrecto. Este proceso se repite varias veces hasta que toda la lista
está ordenada.

¿Por qué se llama “burbuja”?

Porque los valores grandes van “subiendo” al final de la lista, como


burbujas que suben a la superficie del agua

¿Cómo funciona paso a paso?

Supongamos que tenemos esta lista desordenada: [ 5 ,3 ,1 , 4 ]

Paso 1: comparamos el primer par: 5 y 3 → como 5>3 los intercambiamos


→ [3 , 5 , 1 , 4 ]
Luego: 5 y 1 → como 5>1 → intercambio → [ 3 , 5 , 1 , 4 ]

Luego: 5 y 4 → como 5> 4 → intercambio → [ 3 , 1 , 4 , 5 ]

Ya hicimos una vuelta completa. El mayor ( 5 ) ye está al final.

Paso 2: Repetimos el proceso, pero ya no comparamos el último (ya está


en su lugar)

1 y 3 →3> 1→ intercambio → [ 1 , 3 , 4 , 5 ]

3 y 4 → ya están bien → no hacemos nada

Paso 3: 1 y 3 → están bien al igual que el resto → no se intercambian.

¡Listo! La lista está ordenada

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