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Present 2

El documento aborda la importancia de la competencia profesional y emocional en el emprendimiento, destacando la necesidad de habilidades de pensamiento divergente y convergente. También se presenta la metodología de Customer Development y Lean Startup como estrategias para validar hipótesis y optimizar el proceso de creación de negocios. Se enfatiza la singularidad de cada persona y la relevancia de las condiciones sistémicas para el emprendimiento dinámico.

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Present 2

El documento aborda la importancia de la competencia profesional y emocional en el emprendimiento, destacando la necesidad de habilidades de pensamiento divergente y convergente. También se presenta la metodología de Customer Development y Lean Startup como estrategias para validar hipótesis y optimizar el proceso de creación de negocios. Se enfatiza la singularidad de cada persona y la relevancia de las condiciones sistémicas para el emprendimiento dinámico.

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Mente

 y  manos  a  la  OBRA  


Competencia y estabilidad
Alta Competencia

Profesional  
Estudios   de  alto  
Universitarios   impacto  

Estable
Inestable

Trabajo   Competencias  

Baja Competencia

Necesidades Emocionales
Propias

Seguridad   RETO  

Para mi
Darme

Singularidad   Conexión  

Relación con los demás



Índice  de  Condiciones  Sistémicas  para  el  
 Emprendimiento  Dinámico  (ICSEd-­‐Prodem)  (Kan<s,2014)  
Capital  Humano  Emprendedor  
100  
90  
PolíNcas  y  Regulaciones   Cultura  
80  
70  
60  
50  
40  
Financiamiento   30   Sistema  EducaNvo  
20  
Valor  México  ICSEd-­‐Prodem  
10  
0   Benchmark  América  LaNna/país  

Benchmark  global  

Capital  Social   Condiciones  Sociales  

Plataforma  CTI   Condiciones  de  la  demanda  

Estructura  Empresarial  
Habilidades de Pensamiento Divergente
El  pensamiento  divergente  es  una  búsqueda  general  de  
diversas  y  novedosas  alternaNvas.    
 
• Posponer el juicio
• Esforzarse por la
cantidad
• Buscar la novedad
• Combinar opciones
Habilidades de Pensamiento Convergente
El  pensamiento  convergente  es  una  evaluación  
posiNva  de  alternaNvas  
• Ser concreto
• Ser reflexivo
• Cuidar los objetivos
• Medir impactos
Cada  persona  es  única  
• Entorno
percepción  
TV • Idiosincracia
Ve



Cine
Publicidad Piensa •

Política
Ideología
• Revistas • Profesión
• Internet

• Radio
Dice


Música
Publicidad
Oye •

Opinión
Lenguaje
• Lenguaje • Redes
• Opinión • Ámbito
pública personal
externo   interno  

• Decide • Quiere


Compra
Usa Actúa Siente •

Desea
Disfruta
• Influye • Sufre
acción  
Herramientas  para  obtener  información  
Masivo  

Encuestas   Etnogra\a  

Necesidad Necesidad
explicita latente

Grupos   Diseño  
de   centrado  
enfoque   en  cliente  

Personalizado  
¿qué  te  moNva  a  comprar?  
Dolor   Placer  
Customer  Development  
Steve  Blank,  2003  
Es  una  metodología  para  aprovechar  
oportunidades  que  ayuda  a  descubrir  el  
mercado,  localizar  los  primeros  clientes,  
validar  las  hipótesis  y  crecer  el  negocio.  Consta  
de  cuatro  pasos:  
1. customer  discovery:  encontrar  quiénes  
son  los  clientes  para  el  producto  o  
servicio  desarrollado  y  validar  si  
resuelve  un  problema  importante.  Se  
debe  validar  si  las  hipótesis  del  
problema,  producto  y  clientes  son  
correctas.  
2. customer  valida3on:  realizar  un  proceso  
de  ventas  para  el  equipo  de  ventas  y  
markeNng.  
3. customer  crea3on:  se  descubre  una  
demanda  del  usuario  final  y  llevar  esa  
demanda  a  los  canales.  
4. customer  building:  la  compañía  pasa  de  
su  proceso  informal  de  aprendizaje  a  
una  organización  formal  que  la  prepara  
para  su  funcionamiento  
Customer  Development  
Steve  Blank,  2003  

Los  principios  son:  


1. get  out  of  the  building:  Steve  Blank  
afirma  que  dentro  del  edificio  no  existen  
los  hechos,  solo  opiniones  e  hipótesis;  y  
que  la  única  manera  de  validarlos  es  
saliendo  del  edificio,  e  idenNficando  las  
necesidades  y  dolores  del  cliente.  
2. market  types:  esta  teoría  diferencia  tres  
Npos  de  mercado:  nuevo  
mercado,  nuevo  producto  para  un  
mercado  existente  y  resegmentación  de  
un  mercado  existente.  El  objeNvo  de  
esta  metodología  es  encontrar  el  encaje  
perfecto  entre  tu  producto  o  servicio  y  
su  mercado.  
3. pivo3ng  and  itera3ng:  este  principio  se  
enfoca  en  hacer  cambios  (pivotes  e  
iteraciones)  al  modelo  de  negocio  antes  
de  su  lanzamiento  oficial.  
Lean  Startup  
Eric  Ries,  2008  

• Es  una  metodología,  basada  en  el  método  


cienifico,  para  emprendedores  que  
enseña  cómo  crear  y  administrar  un  
startup,  a  través  de  la  validación  de  
hipótesis.  
• El  principal  objeNvo  es  aprender  lo  más  
rápido  posible  generando  la  menor  
canNdad  de  desperdicio  a  través  del  ciclo  
build-­‐measure-­‐learn.  
• El  ciclo  consiste  en  lo  siguiente:  las  
startups  transforman  ideas  en  productos  
(build),  un  producto  con  las  caracterísNcas  
esenciales  con  el  objeNvo  de  iniciar  el  ciclo  
lo  más  rápido  posible.  Cuando  los  clientes  
interactúan  con  los  productos  generan  
retroalimentación  cuanNtaNva  (measure)  
y  cualitaNva  (learn).  
Lean  Startup    
Eric  Ries,  2008  
Los  principios  de  la  metodología  lean  startup:  
1. entrepreneurs  are  everywhere:  un  
emprendedor  puede  ser  cualquier  
persona  que  trabaja  en  un  startup:  una  
insNtución  desNnada  a  crear  productos  y  
servicios  bajo  condiciones  de  extrema  
inseguridad.  
2. entrepreneurship  is  management:  un  
startup  es  una  insNtución  que  require  
administración.  
3. validated  learning:  un  startup  debe  
generar  dinero,  pero  más  importante  es  
aprender  a  cómo  generar  un  negocio  
sustentable.  
4. build-­‐measure-­‐learn:  hay  que  transformas  
las  ideas  en  productos,  medir  la  respuesta  
de  los  clientes  y  aprender  a  pivotear  o  
perseverar.  
5. innova3on  accoun3ng:  hay  que  medir  el  
progreso,  establecer  fechas  límite  y  
priorizar  el  trabajo.  
Nail  it  then  scale  it  
Nathan  Furr  &  Paul  Ahlstrom,  2011  
Es  una  metodología,  con  alto  enfoque  en  innovación,  para  
emprendedores  que  quieren  crear  un  startup,  que  busca  probar  
rápidamente  las  hipótesis  del  mercado.  Consta  de  cinco  pasos:  
1. nail  the  customer  pain:  se  debe  encontrar  el  dolor  (problema)  
latente  de  un  cliente,  una  posible  solución  y  validar  la  
oportunidad  y  solución.  
2. nail  the  solu3on:  se  profundiza  más  en  la  solución.  Se  
desarrolla  una  solución  con  un  producto  o  servicio  que  tenga  
las  caracterísNcas  esenciales  que  llevarán  al  cliente  a  comprar.  
3. nail  the  go-­‐to-­‐market  strategy:  se  debe  entender  con  
profundidad  el  proceso  a  través  del  cual  los  clientes  se  enteran  
de  nuestro  producto  o  servicio  y  deciden  comprarlo.  
4. nail  the  business  model:  se  validan,  a  través  de  iteraciones,  las  
demás  hipótesis  del  modelo  de  negocio  CANVAS,  en  especial  el  
modelo  económico,  y  se  lanza  el  producto.  
5. scale  it:  se  deben  escalar  los  procesos  de  la  empresa.  Se  deben  
enlistar  los  trabajos,  definirlos,  documentarlos,  delegarlos  y  
medir  el  desempeño  periódicamente.  
Nail  it  then  scale  it  
Nathan  Furr  &  Paul  Ahlstrom,  2011  

Los  principios  de  la  metodología  NISI  son:  


1. get  into  the  field:  se  debe  ir  al  campo  y  hablar  con  los  
clientes  para  entender  la  realidad  y  poder  validar  las  
hipótesis.  
2. fail  fast  and  learn  to  change:  probar  rápidamente  las  
hipótesis,  validar  si  éstas  son  oportunidad  e  iterar  si  es  
necesario  con  nuevas  hipótesis.  
3. brutally  intellectually  honest  learning:  tener  una  sincera  
disposición  para  aprender.  
4. rapid,  inexpensive,  simple  experiments  to  test  your  
guess:  correr  experimentos  rápidos  y  no  costosos  antes  
de  crear  productos,  por  ejemplo,  agilizar  el  ciclo  de  la  
validación  de  las  hipótesis  del  modelo  de  negocio.  
Business  model  CANVAS  
Alexander  Osterwalder,  2008  
• Es  una  herramienta  visual  que  explica  el  
modelo  de  negocio  de  una  empresa.  Se  
conforma  de  nueve  bloques  que  cubren  
las  cuatro  principales  áreas  de  una  
empresa:  
– clientes,  
– oferta,  
– infraestructura  y,  
– viabilidad  financiera  
• A  través  de  herramientas  de  trabajo  
colaboraNvo  y  creaNvidad  busca  
innovar  el  modelo  de  negocio  de  una  
empresa  para  (objeNvos):  
– saNsfacer  existentes  pero  insaNsfechas  
necesidades  del  mercado  
– traer  nuevas  tecnologías,  productos  y  
servicios  al  mercado  
– mejorar  o  transformar  un  mercado  con  un  
mejor  modelo  de  negocio  
– crear  un  modelo  de  negocio  completamente  
nuevo  
Business  model  CANVAS  
Alexander  Osterwalder,  2008  

• El  business  model  design  process  es  el  


proceso  que  ayuda  a  cumplir  cualquiera  
de  los  cuatro  objeNvos.  
• Consta  de  cinco  pasos,  los  primeros  tres  
son  la  dirección  del  modelo  de  negocio:  
1. movilizar:  juntar  los  recursos  y  el  equipo  
necesario  y  explicar  el  objeNvo  del      
CANVAS  y  del  proyecto.  
2. entender:  recolectar  información,  
entrevistar  a  los  expertos,  estudiar  a  los  
clientes  y  entender  sus  necesidades  y  
problemas.  
3. diseño:  transformar  la  información  de  la  
fase  anterior  en  protoNpos  de  modelo  
de  negocio  y  posteriormente  elegir  el  
modelo  que  mejor  cumpla  con  los  
objeNvos.  
4. implementación:  implementar  el  
modelo  de  negocio  elegido.  
5. administrar:  monitorear,  evaluar  y  
adaptar  o  transformar  el  modelo  de  
negocio  de  la  empresa.  
Value  proposi<on  CANVAS  
Alexander  Osterwalder,  2012  

• Es  una  herramienta  que  ayuda  a  entender  con  


mayor  detalle  a  los  clientes  y  la  propuesta  de  valor  
con  el  objeNvo  de  asegurarse  que  el  cliente  
realmente  quiera  lo  que  se  diseñe,  i.e.,  hacer  el  
ajuste  entre  lo  que  se  ofrece  y  lo  que  quieren  los  
clientes.  
• El  perfil  del  cliente  describe  sus  caracterísNcas  en  
detalle.  Es  lo  que  se  observa  en  el  mercado.  Se  
divide  en:  
– customer  jobs:  los  problemas  que  el  cliente  intenta  
resolver  o  las  necesidades  que  intenta  saNsfacer.  
– gains:  las  expectaNvas  y  deseos  del  cliente.  
– pains:  situaciones  y  emociones  negaNvas.  
• El  mapa  de  la  propuesta  de  valor  describe  las  
caracterísNcas  de  la  propuesta  de  valor  que  se  
diseñan  para  saNsfacer  las  principales  necesidades  
del  cliente.  Se  divide  en:  
– products  &  services:  todos  los  productos  y  servicios.  
– gain  creators:  cómo  cumple  los  deseos  y  expectaNvas.  
– pain  relievers:  cómo  reduce  o  elimina  situaciones  y  
emociones  negaNvas.  
Value  proposi<on  CANVAS  
Alexander  Osterwalder,  2012  

El  proceso  del  VP  CANVAS  consta  de  5  pasos:  


1. Llenar  el  VP  CANVAS:  primero  se  debe  
enlistar  los  customer  jobs,  los  gains  y  pains.  
Después  se  enlista  los  productos  y  servicios  y  
cómo  éstos  cumplirán  las  expectaNvas  y  
aliviarán  los  dolores.    
2. Probar  las  hipótesis  del  cliente  uNlizando  la  
metodología  de  customer  development  de  
Steve  Blank.  
3. Modificar  las  hipótesis  del  cliente  con  base  
en  la  validación.  
4. Rediseñar  la  propuesta  de  valor  con  base  en  
la  validación  de  las  hipótesis  del  cliente.  
5. Validar  la  propuesta  de  valor:  construir  un  
Minimum  Viable  Product  (MVP,  lean  startup  
de  Eric  Ries)  e  irlo  mejorando  con  base  en  el  
feedback  de  los  clientes.  
Lean  CANVAS  
Ash  Maurya,  2010  
• Lean  CANVAS  es  una  herramienta  
para  iterar  hipótesis  del  modelo  de  
negocio.  Es  una  adaptación  del  
CANVAS  de  Alexander  
Osterwalder.  ConNene  nueve  
bloques:  
– problema,  
– segmento  de  clientes,  
– propuesta  de  valor,  
– solución,  canales,  
– ventas  y  costo,  
– métricas  clave  y,  
– ventaja  compeNNva  
• Los  principios  son:  
– customer  development  de  Steve  
Blank,  
– lean  startup  de  Eric  Ries,  y  
– bootstrapping:  son  un  conjunto  
de  técnicas  para  minimizar  los  
recursos  de  3os  ya  sea  pasivo  o  
inversionistas.  
Lean  CANVAS  
Ash  Maurya,  2010  

Running  lean  es  un  proceso  sistemáNco,  


para  emprendedores,  para  iterar  del  plan  
inicial  a  un  plan  que  funcione.  Se  enfoca  en  
realizar  la  acción  correcta  en  el  momento  
correcto  en  cada  una  de  las  tres  etapas:  
1. problem/solu3on  fit:  establecer  las  
hipótesis  en  el  Lean  CANVAS  y    
validarlas.  
2. problem/launch  fit:  se  condensa  el  
producto  con  las  caracterísNcas  
esenciales  y  se  establece  el  trabajo  
preliminar  para  maximizar  la  rapidez,  
aprendizaje  y  foco  en  las  iteracciones.  
3. product/market  fit:  se  valida  el  
producto  terminado  con  el  cliente  y  se  
establece  una  métrica  para  medir  qué  
tanto  saNsface  la  necesidad  o  resuelve  
el  problema.  Se  debe  mejorar  la  
métrica  a  través  de  iteraciones.  
 
Design  thinking  
Tim  Brown,  2008  

• Es  una  disciplina  que  usa  la  sensibilidad  y  los  métodos  del  


diseñador  para  hacer  coincidir  las  necesidades  de  las  
personas    con  lo  que  es  tecnológicamente  facNble  y  con  lo  
que  una  estrategia  viable  de  negocios  puede  converNr  en  
valor  para  el  cliente  y  en  una  oportunidad  de  mercado.  
• Los  proyectos  de  diseño  deben  pasar  por  tres  espacios:  
1. inspiración:  por  las  circunstancias  (ya  sea  un  problema  o  una  
oportunidad),  que  moNvan  la  búsqueda  de  soluciones,  
2. ideación:  por  el  proceso  de  generar,  desarrollar  y  probar  ideas  
que  pueden  conducir  a  soluciones,  e,  
3. implementación:  por  el  trazado  de  una  ruta  al  mercado.  
• Los  proyectos  retornarán  a  través  de  estos  espacios,  
especialmente  los  dos  primeros,  más  de  una  vez  a  medida  
que  se  perfeccionan  las  ideas  y  se  toman  nuevas  
direcciones  (HBR,  2008).  
RESEARCH   Design  Thinking   EXECUTE  

Método  Canvas   Nail  it  than  scale  it  

Método  Lean  
Matriz  de  metodologías      
                         Etapa  
Concepto   Validación   Crecimiento  
Productos    

Alta  tecnología  
(startups)  

Productos  de  
consumo  

Industriales  

Servicios  
Todos  los  proyectos  <enen  riesgos:  
• Que  nuestra  idea  sólo  
nos  guste  a  nosotros,  
pero  que  no  resuelva  
ningún  problema  real.  

RIESGO  DEL  PRODUCTO  


Todos  los  proyectos  <enen  riesgos:  
• Que  sea  una  muy  buena  idea  pero  que  no  
podamos  llegar  a  los  clientes.  

RIESGO  DEL  CLIENTE  


Todos  los  proyectos  <enen  riesgos:  
• Que  no  exista  un  NEGOCIO  por  falta  de  un  
volumen  y  margen  adecuados  

RIESGO  DEL  MERCADO  


Principales  riesgos  
@japeraltag  

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