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Trab 7

El documento es un código en C que utiliza la biblioteca OpenGL para dibujar una figura compuesta por cuadrados verdes y triángulos rojos y azules. Se define una función de visualización que establece los colores y las coordenadas de los vértices para cada forma. Finalmente, se inicializa la ventana y se ejecuta el bucle principal de GLUT para mostrar la figura.

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#include <GL/glut.

h>

void display() {

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

// Dibujar la parte verde (3 cuadrados pegados con GL_QUADS)

glColor3f(0.0f, 0.8f, 0.0f); // Verde

// Cuadrado izquierdo

glBegin(GL_QUADS);

glVertex2f(-0.6f, -0.5f);

glVertex2f(-0.2f, -0.5f);

glVertex2f(-0.2f, 0.0f);

glVertex2f(-0.6f, 0.0f);

glEnd();

// Cuadrado medio

glBegin(GL_QUADS);

glVertex2f(-0.2f, -0.5f);

glVertex2f(0.2f, -0.5f);

glVertex2f(0.2f, 0.0f);

glVertex2f(-0.2f, 0.0f);

glEnd();

// Cuadrado derecho

glBegin(GL_QUADS);

glVertex2f(0.2f, -0.5f);

glVertex2f(0.6f, -0.5f);
glVertex2f(0.6f, 0.0f);

glVertex2f(0.2f, 0.0f);

glEnd();

// Dibujar los triángulos rojos

glColor3f(0.8f, 0.0f, 0.0f); // Rojo

glBegin(GL_TRIANGLES);

glVertex2f(-0.2f, 0.0f);

glVertex2f(0.2f, 0.0f);

glVertex2f(0.0f, 0.35f); //Punto necesario rojo

glEnd();

glBegin(GL_TRIANGLES);

glVertex2f(0.0f, 0.35f); //Punto necesario rojo

glVertex2f(0.2f, 0.0f);

glVertex2f(0.4f, 0.4f);

glEnd();

glBegin(GL_TRIANGLES);

glVertex2f(-0.000001f, 0.35f); //punto necesario rojo

glVertex2f(-0.2f, 0.0f);

glVertex2f(-0.4f, 0.4f);

glEnd();

// Dibujar los triángulos azules

glColor3f(0.0f, 0.3f, 0.8f); // Azul


glBegin(GL_TRIANGLES);

glVertex2f(-0.2f, 0.0f);

glVertex2f(-0.4f, 0.4f);

glVertex2f(-0.65f, 0.0f);

glEnd();

glBegin(GL_TRIANGLES);

glVertex2f(0.2f, 0.0f);

glVertex2f(0.4f, 0.4f);

glVertex2f(0.65f, 0.0f);

glEnd();

glFlush();

int main(int argc, char** argv) {

glutInit(&argc, argv);

glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);

glutInitWindowSize(500, 500);

glutCreateWindow("Casita de cuadrados y triangulos");

glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); // Fondo blanco

glutDisplayFunc(display);

glutMainLoop();

return 0;

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