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TEO - Semana 04 Representacion en Formato IEEE 754

El documento aborda la representación de datos en formato de punto flotante según el estándar IEEE-754, destacando su utilidad en la computación. Se discuten las operaciones básicas que se pueden realizar, así como la importancia de la codificación y decodificación de información en sistemas digitales. Además, se exploran las categorías de caracteres y la representación de datos numéricos, tanto enteros como reales, enfatizando la necesidad de un manejo adecuado para evitar desbordamientos y errores.

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TEO - Semana 04 Representacion en Formato IEEE 754

El documento aborda la representación de datos en formato de punto flotante según el estándar IEEE-754, destacando su utilidad en la computación. Se discuten las operaciones básicas que se pueden realizar, así como la importancia de la codificación y decodificación de información en sistemas digitales. Además, se exploran las categorías de caracteres y la representación de datos numéricos, tanto enteros como reales, enfatizando la necesidad de un manejo adecuado para evitar desbordamientos y errores.

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Representación en punto

flotante formato IEEE-754


Recuperación de saberes previos

Analizamos y respondemos:
El Formato IEEE 754, ¿Para que
sirve?
¿Cuáles son las operaciones
Básicas que podemos realizar?

Se puede usar “Padlet” para recopilar las


respuestas.
DISCUSIÓN SOBRE ACTIVIDAD ASÍNCRONA

Antes de la sesión:
Revisar las lecturas complementarias y
responder:

¿Cómo relaciona las lecturas con el tema de


la sesión?

¿Qué información resaltante de las lecturas


pueden mencionar?
Logro de la
Sesión:
Al término de la sesión, el estudiante podrá realizar las
representaciones de números en coma flotante y
alfanumericos.
¿Qué van a lograr? ¿Cómo? ¿Para qué les servirá
en su carrera?

Análisis de circuitos Diseño de circuitos


Electrónicos electrónicos, PCB a
medida.
INFORMACIÓN E INFORMÁTICA
 Una computadora es una máquina que procesa
información.
 La ejecución de un programa implica el
tratamiento de los datos.
 Para que la computadora ejecute un programa es
necesario darles dos tipos de información:
 las instrucciones que forman el programa y
 los datos con los que debe operar ese programa.
 Los aspectos más importantes de la Informática
relacionados con la información son:
 cómo <representarla> y
 cómo <materializarla> o <registrarla> físicamente.

7
¿CÓMO SE DA LA INFORMACIÓN A UNA
COMPUTADORA?

 Se la da en la forma usual escrita que utilizan los seres


humanos;
 con ayuda de un alfabeto o conjunto de símbolos, denominados
caracteres.

 Categorías de los caracteres:


 Caracteres alfabéticos: son los mayúsculas y minúsculas del
abecedario inglés:
A, B, C, D, E,…, X, Y, Z, a, b, c, d,…, x, y, z
 Caracteres numéricos: están constituidos por las diez cifras
decimales:
Ø, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
 El cero suele marcarse con una raya inclinada (ø) para evitar
posibles confusiones con la O mayúscula.

8
CATEGORÍAS DE LOS CARACTERES
 Caracteres especiales: son los símbolos no incluidos
en los grupos anteriores, entre otros los siguientes:
|^ ) ( , * / ; : Ñ ñ = ! ? .  ‘’ & > # < { Ç } SP
 Con SP representamos el carácter o espacio en blanco, tal
como el que separa dos palabras.
 Carácter de control: representan órdenes de control,
como el carácter indicador de fin de línea o el carácter
indicador de sincronización de una transmisión de que
se emita un pitido en un terminal, etc.
 Muchos de estos son generados e insertados por la propia
computadora.
 Caracteres Gráficos: son símbolos o módulos con los
que se pueden representar figuras (o iconos)
elementales.
9
CATEGORÍAS DE LOS CARACTERES
 Toda comunicación con una computadora convencional 101
se realiza según los caracteres que admitan sus
dispositivos de E / S. 101
 Toda instrucción o dato se representará por un 0110
conjunto de caracteres tomados del alfabeto definido
en el sistema a utilizar. 010
 El diseño de un sistema informático resulta mas fácil, 01
su realización menos compleja y su funcionamiento
muy fiable, si se utilizan solo dos valores o estados 0
posibles. 0101
 Estos valores conceptualmente se representan por 0
0110
cero (0) y apagada y 0 voltios y
uno (1) encendida 3.5 voltios 0110
01
10
CODIFICACIÓN DE LA INFORMACIÓN

 Codificación es una transformación que representa los


elementos de un conjunto mediante los de otro, de forma tal
que a cada elemento del primer conjunto le corresponda un
elemento distinto del segundo.
 Ejemplo:
 código de provincia en las matrículas de los coches;
 código de enfermedades definido por la Organización Mundial de
la Salud (OMS)
 número de cedula de identidad
 Los códigos se permiten comprimir y estructurar la
información
 En el interior de los computadoraes la información se
almacena y se transfiere de un sitio a otro según un código
que utiliza sólo dos valores (un código binario) representados
por 0 y 1. 11
CODIFICACIÓN DE LA INFORMACIÓN

 Codificación y Decodificación
 Al tener que <traducir> toda la información suministrada al computadora a
ceros y unos, es necesario establecer una correspondencia entre el conjunto de
todos los caracteres
 = { A, B, C, D, …, Z, a, b,…, z, 0, 1, 2, 3, …, 9, /, +, (, ), … }

 y el conjunto binario
 = { 0, 1 } n

 Estos códigos de trasformación se denominan códigos de Entrada /


Salida (E/S) o códigos externos.

 Las operaciones aritméticas con datos numéricos se suelen realizar en una representación
más adecuada para este objetivo que la obtenida con el código de E/S.

12
LA UNIDAD MÁS ELEMENTAL DE
INFORMACIÓN…

 …es un valor binario, conocido como BIT.


 El origen de este término es inglés:

BIT = Binary y digiT

 Un bit es una posición o variable que toma el


valor 0 o 1.
 Es la capacidad mínima de almacenamiento de
información en el interior de una computadora
 El bit es la unidad de información mínima
13
INFORMACIÓN – CARACTERES – BIT …
 A cada caracter le corresponde cierto número de bits.

Byte : número de bits necesarios para almacenar un caracter

 Byte se utiliza como sinónimo de 8 bits u octeto.


 La capacidad de almacenamiento (computadora, soporte de información)
se mide en bytes.
 Byte es una unidad relativamente pequeña
 Se utiliza múltiplos:
 1 Kilobyte = 1KB = 210 bytes = 1024 bytes =210 bytes
 1 Megabyte = 1MB = 210 Kb = 1048576 bytes =220 bytes
 1 Gigabyte = 1GB = 210 Mb = 1073741824 bytes =230 bytes
 1 Terabyte = 1TB = 210 Gb = 1099511627776 bytes =240 bytes
 1 Petabyte = 1PB = 210 Tb = 11258999906842624 bytes =250 bytes.
 1 Exabyte = 1EB = 210 Pb = 11258999906842624 bytes =260 bytes.
 1 Zettabyte = 1ZB = 210 Eb =270 bytes
14
 1 Yottabyte = 1YB = 210 Zb =280 bytes
CODIFICACIÓN
 Código: Ley de correspondencia entre valores de
información y combinaciones de dígitos de un sistema
digital utilizadas para representarlos.
 Codificación: Información -> Código
azul ----> 0 azul ----> 100
verde ----> 1 ó verde ----> 101
rojo ----> 2 rojo ----> 111

 Decodificación: Código -> Información


azul <---- 0 azul <---- 100
verde <---- 1 ó verde <---- 101
rojo <---- 2 rojo <---- 111

 Código binario: Cuando el sistema digital utilizado tiene


sólo 2 estados (0,1).

15
REPRESENTACIÓN DE DATOS
NUMÉRICOS

 Para la representación de los datos numéricos se debe tener


en cuenta que las operaciones de la ALU están sujetas a las
siguientes restricciones:
 Los registros son de tamaño fijo.
 Puede existir desbordamiento.
 Presentan problemas con los números negativos.

 Es necesario, por ello, introducir nuevas formas de


numeración basadas, por supuesto, en la representación
binaria.
 Al conjunto de estas representaciones y su funcionamiento se
le denomina aritmética binaria.

 En aritmética binaria debemos distinguir:


 Representación para números enteros 16
 Representación de números reales.
 Números de precisión finita
 En la mayoría de las computadoras, la cantidad de
memoria disponible para guardar números se fija en el
momento de su diseño.
 Llamamos a estos números de precisión finita.

17
DATOS DE TIPO ENTERO

 Es una representación del conjunto de números enteros.


 Es necesario utilizar un espacio finito y fijo para cada dato.
 El número se debe representar en binario y almacenarlo con
un número fijo de bits.
 El número de datos distintos que se pueden generar es 2n,
donde n es el número de bits que se utiliza en la
representación. Por tanto, si se modifica el número de bits, se
obtienen distintos tipos enteros.
 Cualquier operación con datos de tipo entero es exacta salvo
que se produzcan desbordamientos.

18
DATOS DE TIPO ENTERO

 Enteros sin signo


 No hace falta codificación, todos los bits del dato representan el valor del
número expresado en binario natural (sistema de numeración base 2).

 Enteros en signo y magnitud


 Se basan en tener 1 bit para el signo, y el resto de la cifra (n-1 bits) para
codificar el número entero a representar.
 El signo se representa con el bit mas significativo del dato
 Se distingue entre números:
 Positivos: Se almacenan con el bit de signo puesto a 0
 Negativos: Se almacenan con el bit de signo puesto a 1
 Permiten almacenar números desde
 -2 (n-1), hasta + (2(n-1)) - 1
 Bytes: -128 a +127
 Words (de 2 Bytes): -32768 a 32767

19
DATOS DE TIPO ENTERO

 Enteros en complemento a 1 ó 2
 El signo se representa de la misma forma que en el caso de signo y
magnitud
 El resto de los bits representan:
 Si el número es positivo: el valor absoluto del número en binario natural
 Si es negativo: su complemento a 1 ó 2

 Representación con exceso o sesgada


 Se le suma al número N un sesgo S, de forma tal que el número resultante
siempre es positivo, no siendo necesario reservar un bit de signo.

 Representación con dígitos decimales codificados en binario


(BCD)
 En ocasiones, los datos de tipo entero se representan internamente
codificando aisladamente cada dígito decimal con cuatro dígitos binarios
 De esta froma, en un byte se pueden representar 2 dígitos decimales
 En la representación BCD de datos con signo se suelen utilizar 4 bits par
representar al signo, por ejemplo 0000 para positivo y 1001 para negativo
DATOS DE TIPO REAL

 Es una representación del conjunto de números reales


 Cuando se opera con números muy grandes se suele utilizar la
notación exponencial, también llamada notación científica o
notación en como flotante.
 Todo número N puede ser representado en la forma:
N=M.BE
Donde M es la mantisa, B es la base 10 y E el exponente
 Los microprocesadores actuales disponen internamente de un
procesador de coma flotante (Float Point Unit, FPU) que
contiene circuitos aritméticos para operar con este tipo de
datos.
 No permite el almacenamiento de números muy grandes o muy
pequeños, lo que conlleva a que se produzcan desbordamientos
y agotamientos.
21
DATOS DE TIPO REAL

 Coma fija: La posición está fijada de antemano y es


invariante.
 Cada número se representa por n bits para la parte entera y m
bits para la parte fraccionaria .
 Nos ahorramos el punto
 Dependerá de n y de m
 Se puede producir un error de truncamiento.
 Un mismo número en punto fijo puede representar a muchos
números reales.
 1.25 (m=2), 1.256 (m=2), 1.2589 (m=2), 1.2596 (m=2), etc
 El MSB es el signo
 No todos los números reales pueden representarse con este
formato 22
DATOS DE TIPO REAL

23
COMA FLOTANTE

 Coma flotante: La posición de la coma es variable


dependiendo del valor del exponente. Es de la forma:
m 10exp ( En decimal) m 2exp(En binario)

 En decimal en la notación científica podemos escribir:


1.9 x 109 o en forma corta 1.9E9

 Tiene dos campos uno contiene el valor de la mantisa y el otro de


valor del exponente.
 El bit más significativo de la mantisa contiene el signo.
 Existen tres formatos:
 SignoN Mantisa Exponente → Directo
 SignoM Exponente Mantisa → Comparación rápida
 SignoE Exponente SignoN Mantisa → Precisión ampliada
24
COMA FLOTANTE

 Como un valor puede tener más  Trabajando mantisas normalizadas


de una representación, se siempre el primer bit de la mantisa es
normaliza la representación el complemento del bit de signo, por lo
haciendo que el primer bit que no es necesario incluirlo en la
significativo de la mantisa ocupe codificación.
la posición inmediatamente a  El bit que no se incluye recibe el
continuación del signo. nombre de bit implícito.
 Las características de los sistemas de
representación en coma flotante son:
 El exponente se representa en exceso a
2n-1, siendo n el número de bits del
exponente.
 La mantisa es un número real
normalizado, sin parte entera.
 Su representación puede ser en cualquier
sistema: módulo y signo, Complemento a 1
o Complemento a 2.
 La base de exponenciación es una 25
potencia de dos.
COMA FLOTANTE

 Representación en simple precisión: Palabra de 32 bits.


 Signo Exponente Mantisa
 31 30 23 22 0
 1 bit 8 bits 23 bits

 Un ejemplo en C es el float

26
COMA FLOTANTE

 Representación en doble precisión: Palabra de 64 bits.


 Signo Exponente Mantisa
 63 62 52 51 0
 1 bit 11 bits 52 bits

 Un ejemplo en C es el Double

27
PRINCIPALES TIPOS DE DATOS ARITMÉTICOS UTILIZABLES EN EL
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN C (COMPILADOR BORLAND C++ PARA PC)

Tipo Precisión
Nº de
Rango de valores (dígitos
bits
decimales)
Carácter 8 -128,127 3
Carácter sin signo 8 0 a 255 3
Entero corto 16 -32.768 a 32.767 3
Entero corto sin signo 16 0 a 65.535 5
Tipos Enumerado 16 -32.768 a 32.767 5
enteros Entero * * *
Entero sin signo * * *
Entero largo 32 -2.1471484.648 a 2.1471 484.648 10
Entero largo sin signo 32 0 a 4.2941967.295 10
Coma flotante 32 ±[3,4E-38 a 3,4E38], 0 7
Tipos
Coma flotante doble 64 ±[1,7E-308 a 1,7E308], 0 15
reales
Coma flotante doble largo 80 ±[3,4E-4932 a 1,1E4932], 0 19

28
REPRESENTACIÓN DE TEXTOS
Códigos de Entrada/Salida
 Asocian a cada símbolo una determinada
combinación de bits.

a = {0,1,2,...,8,9,A,B,...,Y,Z,a,b,...,y,z,*,",/,...}
b = {0,1}n

 Con n bits podemos codificar m=2n símbolos


distintos
 Para codificar m símbolos distintos se necesitan n
bits,
n= log2 m 29
EJEMPLO:
 Para codificar las cifras decimales
{0,1,2,3,4,5,6,7,8,9} se necesitarán :
n ≥ 3.3221 log(m) = 3.322 bits

 es decir, 4 bits (para que se cumpla la relación)

 Por lo menos se necesitan 4 bits, pero pueden


hacerse codificaciones con más bits de los
necesarios.

 Con 4 bits no se usan 24 – 10 = 6 combinaciones,


y con 5 bits 25 – 10 = 22 combinaciones.
30
Alfabeto Código I Código II

0 0000 00000
1 1000 10001
2 0100 01001
3 1100 11000
4 0010 00101
5 1010 10100
6 0110 01100
7 1110 11101
8 0001 00011
9 1001 10010

31
EJEMPLOS DE CÓDIGOS DE E/S

 Código ASCII
 El código ASCII se utiliza para representar caracteres.
 Formado por 8 bits (cada carácter se expresa por un número entre 0 y 255)
 Es un código estándar, independiente del lenguaje y de la computadora
 Podemos distinguir dos grupos:
 Los 128 primeros caracteres se denominan código ASCII estándar
 Representan los caracteres que aparecen en una maquina de escribir convencional
 Los 128 restantes se denominan código ASCII ampliado o extendido
 Este código asocia un numero de caracteres que no aparecen en la maquina de escribir y que son muy utilizados en
la computadora tales como caracteres gráficos u operadores matemáticos.

 Código EBCDIC
 Extended Binary Coded Decimal Interchange Code
 Código Ampliado de Caracteres Decimales Codificados en Binario para Intercambio de Información
 Es un sistema de codificación de caracteres alfanuméricos impulsado por IBM.
 Cada carácter queda representado por un grupo de 8 bits.

32
AMERICAN STANDARD CODE FOR
INFORMATION INTERCHANGE

33
AMERICAN STANDARD CODE FOR
INFORMATION INTERCHANGE

34
 Código Unicode
Existen numerosos sistemas de codificación que asignan un número a cada carácter (letras, números,
signos,…). Ninguna codificación (el código ASCII es un ejemplo elocuente) específica puede contener
caracteres suficientes.

Por ejemplo, la Unión Europea, por sí sola, necesita varios sistemas de codificación distintos para
cubrir todos sus idiomas. También presentan problemas de incompatibilidad entre los diferentes
sistemas de codificación. Por esta razón se creó Unicode.

El consorcio Unicode, es una organización sin ánimo de lucro que se creó para desarrollar, difundir y
promover el uso de la norma Unicode que especifica la representación del texto en productos y
estándares de software modernos.

El consorcio está integrado por una amplia gama de corporaciones y organizaciones de la industria de
la computación y del procesamiento de la información (empresas tales como Apple, HP, IBM, Sun,
Oracle, Google, Microsoft,…o estándares modernos tales como XML, Java, CORBA, etc.)
Formalmente, el estándar Unicode está definido en la última versión impresa del libro The Unicode
Standard que edita el consorcio y que también se puede “bajar” de su sitio Web.

http://www.unicode.org
.

35
36
R E TROAL IME NTACIÓN

E studiantes reciben retroalimentación sobre la actividad


realizada.
ME TACOGNICIÓN

¿Qué aprendí de esta sesión?

¿Para que me sirve conocer el


uso del tema tratado en la
sesión?

¿E n qué aspectos de tu vida


crees que aparecen el tema
tratado en la sesión?
C ONCL USIONE S

Los estudiantes comparten sus conclusiones.

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