Manos a la obra
Ahora que ya sabéis cómo manejaros en Blender, vamos a ponernos a hacer nuestro robot.
Editar objetos
– 9 minutos, 23 segundos
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Aquí os explico cómo editar la estructura interna de las geometrías en Blender. Os enseñaré cuáles son
los elementos principales que determinan el aspecto de los polígonos que forman las geometrías,
vértices, aristas, caras y normales. Después, modificaremos volúmenes de forma interna en los objetos
creados para nuestro robot.
Técnicas básicas de modelado
– 5 minutos, 51 segundos
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En esta lección os enseñaré cómo crear formas básicas a partir de la manipulación de los elementos de
la geometría y los atajos de edición de vértices, aristas y caras.
Tipos de escultura
– 4 minutos, 44 segundos
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Aquí os contaré cómo es usar la escultura normal que manipula los elementos de la geometría
disponibles pero no crear ni destruir elementos de esta, y en que casos la uso para complementar el
modelado.
Brochas para escultura
– 10 minutos, 7 segundos
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Os explicaré los tipos de brochas base que te ofrece Blender y cómo las uso durante un proceso de
creación de personaje y para corregir formas en un modelo ya creado.
Tareas
Edita las primitivas de Blender creadas Práctica 3.1
Edita las primitivas de Blender creadas en la lección anterior para dar forma básica a nuestro
personaje. De forma sencilla sin técnicas de modelado especiales. Solo mover, rotar y escalar
internamente los elementos que conforman la geometría. También importa objetos adicionales para
nuestro personaje con “Append” desde otros archivos .blend
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Usa técnicas básicas de modelado y escultura Práctica 3.2
Combinando lo aprendido en lección 2 con algunos consejos de las lecciones 3 y 4, da más detalle a la
forma del personaje. Añade biseles, corta la geometría para tener nuevos puntos de control de la silueta
y usa solo si hace falta la escultura, en concreto la brocha de mover con simetría para desplazar varios
puntos de la geometría a la vez.
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Recursos adicionales
Enlaces a librería de objetos en archivos .blend de libre uso
Piezas básicas para nuestro robot en archivos .blend
Modelos adicionales en archivos .blend
Recursos adicionales
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Archivos 3D de Blender de la lección 1
Aquí os dejo las primitivas editadas de las primeras piezas del robot.
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Archivos 3D de Blender de la lección 2
Aquí os dejo las primitivas con biseles del robot en pose
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Archivos 3D de Blender de la lección 3
Aquí os dejo el robot y las piezas extras
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Archivos 3D de Blender de la lección 4
Aquí os dejo el busto para test de brochas y escultura.