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Lista de Conjuros de Druida

Manual Jugador Level Up - clases

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Joaquín
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© © All Rights Reserved
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#LevelUp #player #class #spell_list #spell

Cantrips

Magia Druídica: Produce una variedad de útiles efectos menores de la naturaleza.


Vid de los Rumores: Envía un mensaje en druídico a grandes distancias para que aparezca en una planta o árbol
que conozcas.
Guía: Una criatura que toques gana un dado de pericia en una prueba de habilidad de su elección.
Remendar: Realiza reparaciones simples en un objeto.
Pestilencia: Llena una esfera de 10 pies con insectos mordedores que dañan a las criaturas y algunos objetos.
Producir Llama: Crea una llama intensa para utilidad o ataque.
Resistencia: Otorga a una criatura un bono contra una tirada de salvación.
Shillelagh: Imbuye tu bastón o garrote con esencia mágica.

Nivel 1

Amistad con los Animales: Hazte amigo de un animal.


Encantar Persona: Obliga a un humanoide a verte como un amigo de confianza por un corto tiempo.
Explosión de Cadáver: Haz que un cadáver explote en una nube venenosa.
Curar Heridas: Cura puntos de golpe igual a 1d8 + tu modificador de habilidad de lanzamiento de conjuros.
Detectar Magia: Percibe la presencia y escuela de auras mágicas.
Detectar Veneno y Enfermedad: Percibe la presencia e identifica venenos y enfermedades.
Barrera de Tierra: Invoca un pilar de tierra o piedra para obtener tres cuartos de cobertura.
Enredar: Llena un área con plantas que impiden o previenen el movimiento.
Fuego Feérico: Resalta a las criaturas con radiancia mágica.
Nube de Niebla: Crea un área de niebla.
Baya Mágica: Crea un puñado de bayas mágicas que pueden consumirse para recuperar 1 punto de golpe.
Palabra Sanadora: Restaura una pequeña cantidad de puntos de golpe a una criatura a distancia con solo una
palabra.
Salto: Imbuye a una criatura con habilidades sorprendentes para saltar.
Pies Ligeros: Aumenta la Velocidad de una criatura.
Purificar Comida y Bebida: Limpia la comida y bebida de venenos y enfermedades.
Hablar con los Animales: Gana la habilidad de hablar con los animales.
Ola Atronadora: Desata una ola de fuerza atronadora que daña a las criaturas y las empuja hacia atrás.

Nivel 2

Mensajero Animal: Usa una pequeña criatura como mensajero mágico.


Piel de Corteza: Transforma la piel de una criatura en corteza, aumentando su defensiva.
Visión en la Oscuridad: Otorga a una criatura la capacidad de ver en la oscuridad.
Peso Muerto: Aumenta enormemente el peso de un objeto.
Mejorar Habilidad: Aumenta la efectividad de una puntuación de habilidad de una criatura.
Encontrar Trampas: Conoce si hay trampas presentes.
Hoja Llameante: Una hoja de fuego aparece en tu mano, permitiéndote hacer ataques con fuego.
Esfera Llameante: Crea y controla una esfera ardiente de 1,5 metros de diámetro.
Fuerza de Voluntad: Reduce el daño infligido por un ataque.
Ráfaga de Viento: Crea una poderosa ráfaga de viento que dispersa nubes y empuja a las criaturas.
Calentar Metal: Haz que un objeto metálico esté demasiado caliente para tocar.
Inmovilizar Persona: Paraliza a un humanoide.
Golpes Reforzados: Aumenta el daño infligido por los golpes desarmados y las armas naturales de una criatura.
Restauración Menor: Elimina una aflicción de una criatura.
Localizar Animales o Plantas: Obtén conocimiento sobre la ubicación de flora y fauna.
Localizar Objeto: Conoce el paradero de un objeto específico cercano.
Rayo de Luna: Controla un rayo de luz lunar movible que daña a tus enemigos.
Pasar Sin Dejar Rastro: Otorga a ti y a tus aliados un bono a las pruebas de Sigilo y previene ser rastreados.
Protección contra la Energía: Concede a una criatura resistencia a un tipo de daño de tu elección.
Protección contra el Veneno: Protege a una criatura del veneno y purga cualquier veneno de su sistema.
Bomba de Semillas: Conjura 4 semillas y las imbuye con una variedad de efectos explosivos.
Tormenta de Granizo: Conjura una tormenta mágica de lluvia helada y aguanieve que obstaculiza a las criaturas
atrapadas en ella.
Crecimiento de Espinas: Crea un terreno difícil y dañino llenando un área con espinas y piedras afiladas.

Nivel 3

Aspecto de la Luna: Adopta varios rasgos similares a los de un hombre lobo.


Invocar Relámpagos: Crea una nube de tormenta y llama a rayos en cada ronda.
Escupitajo de Cobra: Escupe veneno a una criatura en un radio de 9 metros.
Conjurar Animales: Invoca bestias para que te ayuden.
Luz Oscura: Crea una llama sin calor que solo tú y las criaturas que elijas pueden ver.
Luz del Día: Llena un área con luz mágica diurna.
Disipar Magia: Termina efectos mágicos en curso.
Fundirse en la Piedra: Te envuelves en una superficie de piedra lo suficientemente grande como para contenerte.
Crecimiento de Plantas: Usa la magia para aumentar el rendimiento de las plantas o crear terreno difícil.
Piel Venenosa: Haz que una criatura adquiera colores brillantes y sea venenosa al tacto.
Hablar con Plantas: Despierta a las plantas cercanas, otorgándoles inteligencia y animación.
Socorro Venenoso: Inflige una pequeña cantidad de daño por veneno para restaurar los puntos de golpe de una
criatura.
Respiración Acuática: Concede a hasta 10 criaturas la habilidad de respirar bajo el agua durante 24 horas.
Caminar sobre el Agua: Concede a hasta 10 criaturas la capacidad de caminar sobre superficies líquidas como si
fueran terreno sólido durante 1 hora.
Patada Tornado: Desata una patada giratoria que golpea a las criaturas en una línea de 18 metros y te lleva a través
del campo de batalla.
Muro de Viento: Crea un muro de viento ascendente de 15 metros de largo que protege y también inflige daño
contundente

Nivel 4

Marchitar Ataca a una criatura extrayendo la humedad de ella, dañando a la mayoría y devastando a las plantas.
Encantar Monstruo Hace que una criatura te vea como un amigo de confianza.
Confusión Inyecta confusión en las mentes de tus enemigos, haciéndolos actuar de forma aleatoria.
Conjurar Elementales Menores Invoca uno, dos o tres elementales.
Conjurar Seres del Bosque Invoca hasta tres perros parpadeantes, sátiros o duendes.
Controlar Agua Un cuerpo de agua se mueve a tu mando.
Dominar Bestia Toma el control de la mente de una bestia.
Libertad de Movimiento Libera a una criatura de la mayoría de las restricciones a su movimiento.
Insecto Gigante Transforma insectos en versiones monstruosas.
Terreno Alucinatorio Cubre el terreno natural con una ilusión que lo transforma.
Tormenta de Hielo Azota un área con enormes fragmentos de hielo.
Localizar Criatura Conoce la ubicación de una criatura específica y cercana.
Escudo Mental Concede resistencia al daño psíquico y protección contra encantamientos y el miedo.
Polimorfismo Transforma temporalmente a una criatura en otra criatura.
Moldear Piedra Remodela la piedra en algo útil, como un arma o una puerta.
Piel de Piedra Haz que una criatura sea resistente al daño de armas.
Muro de Fuego Crea un muro de fuego en forma de línea o círculo que obstruye la vista y causa daño por fuego.

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