2.PROYECTO DE EMPRENDIMIENTO - 3ro
2.PROYECTO DE EMPRENDIMIENTO - 3ro
I DATOS INFORMATIVOS:
Coordinador(a)
II ESTÁNDAR DE APRENDIZAJE:
Gestiona proyectos de emprendimiento económico o social cuando integra activamente información sobre una situación que afecta a un grupo de
usuarios, genera explicaciones y define patrones sobre sus necesidades y expectativas para crear una alternativa de solución viable que considera
aspectos éticos y culturales y redefine sus ideas para generar resultados sociales y ambientales positivos. Implementa sus ideas combinando
habilidades técnicas, proyecta en función a escenarios las acciones y recursos que necesitará y trabaja cooperativamente recombinado sus roles y
responsabilidades individuales para el logro de una meta común, coordina actividades y colabora a la iniciativa y perseverancia colectiva
resolviendo los conflictos a través de métodos constructivos. Evalúa los procesos y resultados parciales, analizando el equilibrio entre inversión
y beneficio, la satisfacción de usuarios, y los beneficios sociales y ambientales generados. Incorpora mejoras en el proyecto para aumentar la
calidad del producto o servicio y la eficiencia de procesos.
IV COMPETENCIAS TRANSVERSALES:
SE Personaliza entornos Se desenvuelve en los entornos virtuales Construye su perfil personal cuando
DESENVUELVE virtuales cuando interactúa en diversos espacios accede a aplicaciones o plataformas de
EN LOS (como portales educativos, foros, redes distintos propósitos, y se integra a
ENTORNOS sociales, entre otros) de manera consciente comunidades colaborativas virtuales.
VIRTUALES y sistemática administrando información y
GENERADOS POR Gestiona información creando materiales digitales en interacción Establece búsqueda utilizando filtros en
LAS TIC de los entornos virtuales con sus pares de distintos contextos diferentes entornos virtuales que
socioculturales expresando su identidad responden a necesidades de formación.
personal.
Interactúa en entornos Establece diálogos significativos y
virtuales acordes a su edad en el desarrollo de un
proyecto o identificación de un problema
o una actividad planteada con sus pares
en entornos virtuales compartidos.
Ejemplo: participa en un foro.
GESTIONA SU Define metas de Gestiona su aprendizaje de manera Determina metas de aprendizaje viable
APRENDIZAJE DE aprendizaje autónoma al darse cuenta de lo que debe sobre la base de sus potencialidades.
MANERA aprender, al establecer prioridades en la Conocimientos, estilos de aprendizaje,
AUTÓNOMA. realización de una tarea tomando en cuenta habilidades y actitudes para el logro de a
su viabilidad para definir sus metas tarea simple o compleja, formulándose
personales. Comprende que debe preguntas de manera flexible y de forma
organizarse lo más realista y constante.
específicamente posible y que lo planteado
Organiza acciones sea alcanzable, medible y considere las Organiza un conjunto de acciones en
estratégicas para mejores estrategias, procedimientos, función del tiempo y d ellos recursos de
alcanzar sus metas recursos, escenarios basados en sus que dispone para lograr las metas de
experiencias y previendo posibles cambios aprendizaje, para lo cual establece un
Monitorea y ajusta su de cursos de acción que le permitan orden y una prioridad en las acciones de
desempeño durante el alcanzar la meta. Monitorea de manera manera secuenciada y articulada.
proceso de aprendizaje. permanente sus avances respecto a las
metas de aprendizaje previamente
establecidas al evaluar el nivel de logro de
sus resultados y la viabilidad de la meta
respecto de sus acciones; si lo cree
conveniente realiza ajustes a los planes
basado en el análisis de sus avances y los
aportes de los grupos de trabajo y el suyo
propio mostrando disposición a los posibles
cambios
V ENFOQUES TRANSVERSALES:
VI SITUACION SIGNIFICATIVA:
Perú es uno de los países de Latinoamérica con más turismo cultural ya que cuenta con fabulosos paisajes naturales, es un país
sumamente rico en historia. Sin embargo, no se promueve el turismo responsable ni se conserva su entorno poniendo en riesgo su
desarrollo sostenible de nuestro país, Mariana, estudiante del 3er grado de la I. E. Petronila Sánchez Cárdenas se encuentra preocupada
por la desidia que tiene la población en cuanto a la revaloración de nuestro turismo cultural.
Frente a esta situación te proponemos que seas agente de cambio respetando y revalorando nuestro ecosistema. ¿Qué impulso de
iniciativas propones para promover el turismo cultural, como la restauración y puesta en valor los sitios históricos, museos,
festivales tradicionales, y actividades que rescaten y difundan la riqueza cultural y natural de la región? ¿Qué alternativas de
solución propones para difundir nuestro turismo cultural y natural?
1 ETAPA DE PREPARACIÓN
PROPOSITO
CAPACIDAD: CAPACIDAD:
Crea propuesta de valor Crea propuesta de valor
CRITERIOS DE EVALUACION: CRITERIOS DE EVALUACION:
Realiza observaciones para explorar en equipos las Formula el reto de su proyecto de emprendimiento teniendo en
necesidades o problemas de un grupo de usuarios de su cuenta las necesidades o problemas de su entorno desde su
entorno seleccionando a partir de su campo de interés para su campo de interés en un organizar visual.
proyecto de emprendimiento. Organiza su equipo de trabajo de su proyecto de
Organiza y redacta información relevante del STEAM de su emprendimiento y asigna roles a cada integrante teniendo en
proyecto de emprendimiento teniendo en cuenta la articulación cuenta sus habilidades emprendedoras a su vez promueve el
con otras áreas y la representa en un cuadro informativo. trabajo cooperativo para lograr su meta en común.
Redacta el mantra de su proyecto de emprendimiento teniendo
PROPOSITO:
en cuenta la opinión de los integrantes del equipo emprendedor
El propósito de la presente sesión es que los estudiantes se considerando actividades que promuevan el medio ambiente.
identifiquen las necesidades de su entorno y las articulen con Redacta la acción motivadora de su proyecto de
las demás áreas. emprendimiento teniendo en cuenta las características de su
entorno y respetando las normas de convivencia de su aula.
ACTIVIDADES:
PROPOSITO:
Realiza un listado de las necesidades o problemas de los usuarios y
produce un organizador de conocimiento para posteriormente El propósito de la presente sesión es que los estudiantes se
incorporar el STEAM. organicen su equipo emprendedor teniendo en cuenta el rol de
cada uno de ellos dentro de ello a su vez se motive por el
EVIDENCIAS: ejemplo de otros, finalmente crea su canción innovadora.
Situación problemática. ACTIVIDADES:
Enfoque STEAM. (El término STEAM surge de las siglas en
inglés de Science, Technology, Engineering, Arts & Realiza su reto en un cuadro de información teniendo en
Mathematics. En español el término STEAM se traduce a cuenta las necesidades posteriormente organiza su equipo
CTIAM por las siglas de Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes emprendedor dándoles roles a cada integrante.
y Matemáticas) Redacta el mantra en equipos de trabajo e investiga a los
emprendedores de su entorno, finalmente creamos nuestra
canción motivadora.
EVIDENCIAS:
Planteamos el reto.
Nombre del equipo.
Roles de los integrantes del equipo.
Redactamos el mantra.
El emprendedor de mi comunidad.
Canción que representa a mi equipo.
2 ETAPA DE CREACION:
PROPOSITO
CAPACIDAD: CAPACIDAD:
Crea propuesta de vaIor Trabaja cooperativamente para lograr objetivos y
metas
DESEMPEÑO:
DESEMPEÑO:
Selecciona en equipo necesidades o problemas de un
grupo de usuarios de su entorno aI aplicar Ia fase Planifica las actividades de su equipo
empatizar deI Design Thinking para mejorarlo o consiguiendo que las personas establezcan, según
resolverlo a partir de su campo de interés. Determina los sus roles, prioridades y objetivos aI aplicar Ia fase
principales factores que los originan utilizando definir del Design Thinking.
información obtenida a través de la observación y
entrevistas grupales estructuradas. PROPOSITO:
CAPACIDAD: CAPACIDAD:
Crea propuesta de valor Crea propuesta de valor.
DESEMPEÑO: DESEMPEÑO:
Selecciona en equipo necesidades o problemas de un Diseña alternativas de propuesta de valor creativas
grupo de usuarios de su entorno aI aplicar Ia fase idear e innovadoras que representa a través de
deI Design Thinking para mejorarlo o resolverlo a partir prototipos, y las valida con posibles usuarios
de su campo de interés. incorporando sugerencias de mejora. Determina la
Determina los principales factores que los originan propuesta de valor en función de sus implicancias
utilizando información obtenida a través de la éticas, sociales, ambientales y económicas.
observación y entrevistas grupales estructuradas.
PROPOSITO:
PROPOSITO:
Diseñamos el prototipo de nuestro proyecto de
Generamos varias alternativas de solución al problema de nuestro emprendimiento.
proyecto de emprendimiento.
ACTIVIDADES:
ACTIVIDADES:
Representa el boceto de la idea selecciona de su
Realiza el listado de ideas de solución con la técnica IIuvia de proyecto de emprendimiento.
ideas y selecciona de idea ganadora de su proyecto de Realiza la representación de su proyecto de
emprendimiento. emprendimineto mediante gráficos digitales y
simbólicas con el Diagrama de Operaciones del
CAMPO TEMATICO:
Proceso (DOP)
Técnica “Lluvia de ideas” o “Brainstorming.
CAMPO TEMATICO
Tecnica de creatividad PNI (Positivo, Negativo, Interesante)
Boceto y/o diagrama de flechas.
DOP (Diagrama de operaciones del proceso)
SESION 7 (2 Horas)
Titulo: “Evaluamos el prototipo de nuestro emprendimiento”
CAPACIDAD:
Crea propuesta de valor
DESEMPEÑO:
Diseña alternativas de propuesta de valor creativas e innovadoras que representa a través de prototipos, y las valida con
posibles usuarios incorporando sugerencias de mejora. Determina la propuesta de valor en función de sus implicancias éticas,
sociales, ambientales y económicas.
PROPOSITO:
Utilizamos el cuadro de la malla receptora de información para su evaluación o testeo de nuestro proyecto de emprendimiento, las
cuales nos permitirán incorporar las mejoras necesarias para optimizar nuestro prototipo final
ACTIVIDADES:
Identifica y elabora el cuadro de la malla receptora de información para validar su prototipo.
CAMPO TEMATICO
Tecnica Malla receptora.
3 ETAPA DE PLANIFICACION:
PROPOSITO
SESION 10 (2 Horas)
Titulo: “Elaboramos el presupuesto del proyecto”
CAPACIDAD:
Crea propuestas de valor
CRITERIO DE EVALUACIÓN:
Formula un plan de acción para elaborar el presupuesto de la propuesta de valor considerando alternativas de solución ante
contingencias o situaciones imprevistas.
PROPOSITO:
Calcular el presupuesto que asciende el proyecto
ACTIVIDADES:
Determinar el presupuesto de su propuesta de valor y conocer el punto de equilibrio
CAMPO TEMATICO:
Estructura de costos, costo fijo, costo variable, punto de equilibrio
4 ETAPA DE EJECUCION:
PROPOSITO
CAPACIDAD: CAPACIDAD:
Diseña alternativa de propuestas de valor creativas a través Realiza acciones para adquirir los recursos necesarios
de un bien o servicio y las representan a través de prototipos para elaborar su proyecto de bien o servicio integrando
y prototipa a través de un boceto. inventario, diagrama de Gantt y de flechas para
PROPOSITO: elaborar la propuesta de valor considerando alternativas
de solución ante contingencias o situaciones
Diseñamos el prototipo de nuestro proyecto de imprevistas.
emprendimiento.
PROPOSITO:
ACTIVIDADES:
Elaboramos el inventario, diagrama de Gantt y de
Creamos el boceto de nuestro emprendimiento fechas de su producto.
Ficha N°1: Aplica el prototipo adecuado de acuerdo con su
proyecto de emprendimiento. ACTIVIDADES:
Representación final del prototipo, con materiales Identifica el inventario, diagrama de Gantt y de flechas
reciclados, plastilina, cartones u otros (Si se trata de un de su producto.
producto) y si se trata de un servicio, un diagrama de
flechas. Ficha: Realiza el inventario, diagrama de Gantt y de
flechas de su producto.
CAMPO TEMATICO:
CAMPO TEMATICO:
EI prototipo y tipos de prototipos
Inventario y diagrama de Gantt
CAPACIDAD: CAPACIDAD:
SESION 15 (2 Horas)
Titulo: “Trabajamos Ia metodología Lean Canvas”
CAPACIDAD:
CRITERIOS DE EVALUACIÓN:
Ejecuta las actividades con su equipo de trabajo teniendo en cuenta sus roles según sus habilidades emprendedoras para la
elaboración de su bien o servicio.
Diseña alternativas de propuesta de valor creativas e innovadoras y los representa a través de prototipos trabajando con Ia
metodología Lean Canvas e incorporando sugerencias de mejora.
PROPOSITO:
ACTIVIDADES:
CAMPO TEMATICO:
5 ETAPA DE EVALUACION:
PROPOSITO
5.1
SECUENCIA DE LAS SESIONES: