[go: up one dir, main page]

0% encontró este documento útil (0 votos)
38 vistas26 páginas

Notas Sobre Herramientas Multimedia

Multimedia es la integración de varios tipos de medios como texto, gráficos, audio, video y animación. Puede entregarse electrónicamente y se utiliza en diversas áreas como educación, formación, presentaciones, compras, turismo y medicina. Una presentación multimedia combina al menos un medio estático, como texto y gráficos, con un medio basado en el tiempo, como audio y vídeo. Permite navegación e interactividad no lineal. Los requisitos de hardware para la reproducción son menores que los de la producción e incluyen un procesador, RAM, disco duro, pantalla, tarjeta de sonido y software.
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
38 vistas26 páginas

Notas Sobre Herramientas Multimedia

Multimedia es la integración de varios tipos de medios como texto, gráficos, audio, video y animación. Puede entregarse electrónicamente y se utiliza en diversas áreas como educación, formación, presentaciones, compras, turismo y medicina. Una presentación multimedia combina al menos un medio estático, como texto y gráficos, con un medio basado en el tiempo, como audio y vídeo. Permite navegación e interactividad no lineal. Los requisitos de hardware para la reproducción son menores que los de la producción e incluyen un procesador, RAM, disco duro, pantalla, tarjeta de sonido y software.
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
Está en la página 1/ 26

HERRAMIENTAS Y APLICACIONES MULTIMEDIA

UNIDAD-I
Multimedia: Necesidades y áreas de uso, Plataformas de desarrollo para multimedia - DOS,
Windows, Linux. Identificación de elementos multimedia: texto, imágenes, sonido, animación y
vídeo. Creación de multimedia sencillo con PowerPoint.
Texto : conceptos de texto plano y formateado, textos RTF y HTML, utilizando herramientas
comunes de preparación de texto. Conversión hacia y desde varios formatos de texto, uso de
software estándar, concepto de vinculación e incrustación de objetos. Conceptos básicos del
diseño de fuentes. descripción general de algunas herramientas de edición y diseño de fuentes,
comprensión y uso de varios efectos de texto.

Introducción a la multimedia
La palabra "multimedia" proviene del latín "multus" que significa "numeroso" y media que
significa "medio" o "centro". En terminología informática, multimedia significa "múltiples
medios" mediante los cuales se almacena, transmite, presenta o percibe información.

Definición
La multimedia digital se define como la integración de hasta seis tipos de medios en un entorno
informático interactivo en color.-Fetterman y Gupta.

Multimedia es cualquier combinación de texto, gráfico, arte, sonido, animación y video entregado
por cualquier medio electrónico.- Vaughan.

Multimedia es una tecnología interdisciplinaria orientada a aplicaciones que aprovecha la


naturaleza multisensorial de los humanos. (Los humanos son multisensoriales ya que pueden
comunicarse con la vista, el oído, el tacto, el olfato y el gusto) - Minoli y Keinath.

Los elementos de multimedia son los siguientes:


Texto (las fuentes de texto pueden ser libros, cartas, periódicos, etc.): en los alfabetos
informáticos (az), se utilizan números y caracteres especiales para presentar información en forma
de texto. El texto se compone de cualquier material escrito que usted vea o almacene en una
computadora.
Imágenes (fotografías) y gráficos (por ejemplo, cuadros, mapas, logotipos, bocetos, etc.). Las
imágenes gráficas son otros componentes importantes e interesantes de la multimedia. Las
imágenes son fotografías e imágenes compuestas por una colección de píxeles.
Sonido (por ejemplo, radio, discos de gramófono y casetes de audio): el sonido es un patrón
repetido de presión en el aire y el micrófono convierte la onda sonora en una onda eléctrica. En
otras palabras, el sonido es una forma de energía como la electricidad y la luz.
Vídeo y animación (por ejemplo, televisión, cintas de vídeo, películas y vídeos en movimiento,
etc.): un vídeo es una colección de series rápidas de fotogramas que dan la ilusión de que el vídeo
está en movimiento. La animación es una simulación de movimiento creada mostrando una serie
de imágenes o fotogramas.

1
Presentación multimedia Una presentación multimedia es básicamente un espectáculo digital
cuyo contenido se expresa a través de varios tipos de medios como texto, imagen, sonido, video,
etc.

Los usuarios finales que utilizan o miran la presentación se denominan espectadores o público
objetivo.
Antes de poder ver la presentación, es necesario crearla. El proceso de creación de una
presentación utilizando elementos multimedia se conoce como producción multimedia .
Se llama autor multimedia a los profesionales o desarrolladores que preparan presentaciones
multimedia.

Características de una presentación multimedia

Uso de múltiples medios : la presentación multimedia utiliza elementos multimedia como texto,
imagen, gráficos, vídeo, animación, etc.
El texto, la imagen (fotografías tomadas de una cámara digital y un escáner), los gráficos
(bocetos, diagramas y retratos) se denominan elementos multimedia estáticos.
Las imágenes en movimiento grabadas en película (combinación de audio y video), videos en
movimiento grabados en medios magnéticos), audio, animación (muestra escenarios artificiales)
se denominan elementos multimedia que varían en el tiempo.
Una presentación multimedia contiene al menos un elemento estático y al menos un elemento
variable en el tiempo.
No linealidad : La no linealidad significa que el usuario puede navegar instantáneamente a
diferentes partes del
presentar y exhibir los marcos de la forma que elija, sin demora considerable.
Interactivo : la no linealidad es posible cuando la interactividad del usuario está respaldada por la
presentación. Se debe proporcionar un conjunto de elementos interactivos, como botones, menú e
hipervínculo, para que el usuario pueda ver la parte de la presentación que le interesa.
Representación digital : los reproductores de casetes de audio y vídeo utilizan soportes grabados
en cinta magnética que crean un retraso considerable en la visualización de parte de la
presentación debido a que son dispositivos de acceso secuencial. Si la presentación se almacena
en una computadora utilizando un dispositivo de almacenamiento aleatorio, como un disco duro,
se puede acceder a parte de la presentación sin demora. Si la presentación se almacena
digitalmente, podemos usar software para manipularla, lo cual es una gran ventaja sobre
almacenar la presentación en formato analógico.
Integridad : puede haber varios tipos de medios presentes y reproduciéndose simultáneamente,
deben ser parte de una única entidad llamada presentación, entonces se conoce como integridad.

Hardware para reproducción multimedia


El Consejo de Marketing Multimedia (MMC) ha elaborado especificaciones para PC multimedia
que pueden garantizar una reproducción de calidad de producciones multimedia. Se conocen
como especificaciones de PC multimedia. La reproducción requiere una cantidad menor de
recursos, suficiente para ver una presentación multimedia de calidad.
Procesador clase Pentium I 8 MB de RAM, recomendado 32 MB.
Disco duro con 540 MB de espacio con tiempo de acceso de 15ms.
Adaptador de visualización de vídeo con resoluciones de 800x600 con 16,7 millones de colores.
Unidad DE CD ROM con al menos 4x de velocidad. Se recomienda una velocidad de 36X.

2
Tarjeta de sonido con altavoz adjunto.
Teclado y ratón de dos botones.
Windows 9x y superior con reproductor multimedia.
En algunos casos, es posible que se requieran programas de aplicación como navegador web,
reproductores multimedia (Quick Time Movie Player, Real Media Player) y lectores de
documentos (PowerPoint Viewer, Adobe Acrobat Reader) para mostrar contenido adicional.

Hardware para producción multimedia


Procesador clase Pentium IV 512 MB de RAM, recomendado 1024 MB.
Disco duro con 40GB a 80 GB de espacio con tiempo de acceso de 15ms.
Adaptador de pantalla de vídeo con resoluciones de 800x600 con 16,7 millones de colores 256
MB de RAM de vídeo, se recomienda 512 MB de RAM de vídeo.
Unidad REGRABADORA DE CD/DVD con al menos 4x de velocidad. Se recomienda una velocidad de
36X.
Tarjeta de sonido con altavoz incorporado y micrófono para grabar voz.
Teclado y mouse de dos botones, escáner, sintonizador de TV, tarjeta de captura de video para
convertir video analógico a video digital, cámara de video digital y cámara digital.
Windows 9x y superior con: -
Software de edición de imágenes: Adobe Photoshop
Software de edición de gráficos vectoriales 2D : CorelDraw.
Software de edición de audio: Audacity / Cool Edit / Sound Forge.
Software de edición de vídeo: Adobe Premier / Adobe Aftereffects
Software de animación 2d- Macromedia Flash .
Software de animación 3D : 3d Studio Max .
Software de creación para integrar presentaciones multimedia : Macromedia Director.
En algunos casos, es posible que se requieran programas de aplicación como navegador web,
reproductores multimedia (Quick Time Movie Player, Real Media Player) y lectores de
documentos (PowerPoint Viewer, Adobe Acrobat Reader) y creadores de contenidos web
(FrontPage, Macromedia Dream Weaver) para mostrar. contenido adicional.

Necesidades y uso de Multimedia


La multimedia ha encontrado amplias aplicaciones en diversos campos. A continuación se
detallan algunas de las principales áreas donde se aplica esta tecnología:
Entretenimiento en el hogar: incluye juegos de computadora para niños, enciclopedia interactiva,
cuentos narración y dibujos animados, audio y vídeo a la carta (televisión interactiva), efectos
especiales en películas. Educación: se pueden realizar paquetes de aprendizaje multimedia y
simulación de experimentos de laboratorio. Diferentes aspectos del plan de estudios del curso que
no se pueden explicar o comprender fácilmente a través de textos e imágenes simples se pueden
presentar mediante clips de vídeo, animación, modelado 3D, anotaciones de audio, etc.
Formación Industrial: incluye paquetes de formación por ordenador (CBT) para empleados, tanto
técnicos como de marketing.
Mucha gente puede utilizar cada uno de estos cursos.
No necesitan pasar tiempo fuera del cargo.
Las personas pueden aprender a su propio ritmo.
No se requiere instructor de tiempo completo.
Debido a que se podrían utilizar los mejores instructores para realizar estas TCC, podrían ser de
alta calidad.

3
Kioscos de información: son dispositivos donde se accede a la información a través de una
pantalla táctil y se visualiza en un monitor. Los ejemplos pueden incluir catálogos de productos
multilingües para realizar pedidos o para proporcionar información importante, como horarios de
trenes en una estación de tren.
Presentación corporativa: la presentación corporativa para enfatizar las características y
actividades destacadas de una empresa, sus productos, su socio comercial como proveedores y
minoristas, se puede construir incorporando elementos multimedia junto con descripciones
textuales.
Negocios: los artículos difíciles de almacenar, como utensilios de vidrio, equipos industriales,
etc., pueden ser mostrados al comprador por el representante de ventas de la empresa a través de
una presentación multimedia. Los agentes inmobiliarios pueden mostrar el interior y el exterior de
los edificios junto con la información necesaria como las dimensiones y el precio.
Industria del turismo y los viajes: las empresas de viajes pueden comercializar paquetes turísticos
mostrando a los clientes potenciales vislumbres de los lugares que les gustaría visitar, detalles
sobre alojamiento, inundaciones, atracciones especiales, etc. El propietario del hotel puede
utilizar multimedia para mostrar detalles de las instalaciones que se ofrecen en varios hoteles en
diferentes ubicaciones. Los museos y galerías de arte pueden proporcionar versiones digitales de
sus especímenes para su visualización, exhibición, subasta, etc.
Compra electrónica: se puede entregar a los clientes una presentación personalizada del producto.
Si al cliente le gusta el producto, puede seguir el hipervínculo para realizar el pedido del artículo
en línea.
Medicina: las tecnologías multimedia se pueden utilizar para preparar imágenes 3D de resonancia
magnética de alta calidad de cuerpos humanos y practicar procedimientos quirúrgicos
complicados. Los archivos de imágenes de rayos X, tomografías computarizadas, ecografías, etc.
permitirán a los médicos realizar mejores consultas y podrían servir como un sistema experto. La
multimedia es útil en Telemedicina.
Aplicaciones de Ingeniería: la multimedia es de gran utilidad en el diseño de piezas mecánicas,
eléctricas y electrónicas mediante el uso de CAD/CAM.
Sistema de recuperación y almacenamiento basado en contenido (CBSR): la búsqueda de
información basada en texto y números es bastante común. La comparación de una huella digital
de los registros policiales para identificar a un delincuente y la búsqueda de una película basada
en un fragmento de película, este tipo de trabajos se conocen como sistema de recuperación y
almacenamiento basado en contenido (CBSR). .

Pasos para crear una presentación multimedia.


Elegir un tema : en primer lugar debes seleccionar el tema sobre el que quieres presentaciones
multimedia.
Escribir una historia : una historia describirá el contenido general de la presentación. La atención
debe centrarse en lo que el autor quiere comunicar a su audiencia.
Escritura de guión : al escribir un guión, el autor debe visualizar el contenido en términos de
marcos o pantalla. ¿Qué se mostrará en la primera pantalla? Para ello es necesario dividir el tema
de la historia en capítulo, sección, tema y decidir en qué fotograma o pantalla tendrá texto,
gráficos, imagen, animación o audio.
Preparar un guión gráfico : el guión gráfico representa cuál debería ser el diseño de cada pantalla
dentro de la presentación. muestra información sobre el color o la imagen de fondo, la apariencia
de los botones de navegación o elementos del menú, la ubicación y el tamaño de los gráficos y el
texto, la duración de la voz, etc.

4
Línea de flujo de preparación : una línea de flujo representa las rutas de navegación con la
presentación. Cada página se representa como un bloque rectangular y una línea dirigida con
punta de flecha de un bloque a otro significa que se puede acceder a la segunda página desde la
primera a través de algún elemento de navegación. Por lo general, la línea de flujo tendrá una
estructura de árbol invertida con la página del menú en la parte superior y las otras páginas como
nodos de hoja dispuestos en varios niveles jerárquicos. Por ejemplo, capítulos, secciones, temas.
Implementación : la historia, el guión, el guión gráfico y la línea de flujo forman parte de los
documentos de diseño en los que se basará la presentación real. La implementación requiere la
recopilación de elementos multimedia existentes y la creación de uno nuevo. Es posible que sea
necesario editar los elementos multimedia para adaptarlos a los requisitos de presentación
actuales y luego se utiliza la herramienta de creación multimedia para integrar los elementos
multimedia.
Pruebas y comentarios : una vez completada la fase de implementación, se debe realizar un paso
importante de pruebas y comentarios para mejorar la calidad de la presentación.
Entrega final : la fase final del cronograma de producción es la entrega de la aplicación al cliente
previsto.
Plataformas de desarrollo para multimedia
Al evaluar una plataforma para la entrega multimedia, se debe tener en cuenta qué tan bien ese
entorno informático particular implementa y soporta las tecnologías que hacen posible la
computación multimedia. Sin embargo, el soporte de hardware no es necesariamente el criterio
más importante. Otros factores, incluida la disponibilidad del software de creación y la base
instalada de equipos informáticos dentro del entorno del usuario.
1. DOS y Windows como plataforma de desarrollo para multimedia : Las especificaciones
mínimas actuales para la plataforma DOS han sido establecidas por el Multimedia PC Marketing
Council como un 486SX-25 con 4 MB de RAM (se recomiendan 8), disco duro de 160 MB, VGA
estándar, Sonido de 16 bits y unidad de CD-ROM de 300 kB/s. Como gran parte del software
multimedia basado en DOS se ejecuta en Windows, probablemente se requeriría RAM adicional
más allá de los 8 MB recomendados, lo que eleva el precio de una máquina básica algo más que
el de una máquina Macintosh básica.
La plataforma Macintosh prometía una interfaz gráfica y un compromiso con la fácil inclusión de
audio, vídeo, animación y otras imágenes gráficas, particularmente a través del soporte de Apple
para multimedia y el hardware necesario. La plataforma IBM/MS-DOS, anterior a Windows,
todavía en 1989, no parecía tan avanzada gráficamente.

El lanzamiento de Video para Windows de Microsoft en 1992 sentó las bases para llevar el vídeo
digital a la plataforma DOS. Video para Windows permite reproducir secuencias de vídeo
digitales en cualquier computadora que ejecute Windows 3.1 sin necesidad de hardware adicional.
El paquete también incluye una utilidad para capturar video desde una fuente externa, como una
cámara de video o una grabadora de video, cuando la máquina de desarrollo está equipada con
una placa de captura de video y una tarjeta de sonido digital para manejar el proceso de captura.
Un buen desarrollador prepararía el material didáctico multimedia utilizando una máquina de alto
nivel (procesador rápido y gran memoria), pero de tal manera que la presentación se pueda
realizar en una máquina de nivel inferior.

Vista Rápida Pro


QuickView Pro 2.58 admite la visualización de imágenes y películas en la plataforma DOS y
películas e imágenes en pantalla completa sin necesidad de Windows.

5
Visor multimedia de DOS
FORMATO DE VÍDEO SOPORTADO: AVI (incluido DivX), MPG, MOV, DL, CEL, FLI, FLC
GIF animado, VideoCD y CD-I
FORMATO DE IMAGEN COMPATIBLE: BMP, GIF, JPG, PCX, TGA y más
FORMATO DE AUDIO SOPORTADO: MP1, MP2, MP3, Ogg Vorbis, VOC, WAV

MPEGone DOS Reproductor MPEG y VideoCD


Los formatos admitidos son archivos MPEG con el sufijo .MPG, .M1V, .MPE, .MPV y .DAT.
Los archivos DAT son archivos del VideoCD que normalmente se denominan AVSEQ01.DAT,
etc. Los VideoCD y CD-i (parcialmente) se admiten mediante el comando /VCD.
2. Linux como plataforma de desarrollo multimedia:

Audacia [Gratis]
Audacity es un editor y grabador de audio gratuito y fácil de usar para Windows, Mac OS X, GNU/Linux y
otros sistemas operativos. Puede utilizar Audacity para: Grabar audio en vivo, Convertir cintas y discos en
grabaciones digitales o CD, Editar archivos de sonido Ogg Vorbis, MP3 y WAV, Cortar, copiar, unir y
mezclar sonidos, Cambiar la velocidad o el tono de una grabación , ¡y más!

CAÑUTILLO

[Gratis]
GIMP (GNU/Programa general de manipulación de imágenes) es un programa de manipulación
de imágenes potente, robusto y gratuito, adecuado para tareas como retoque fotográfico,
composición y creación de imágenes.

ImagenMagia

[Gratis]
Una colección de herramientas para conversión, anotación, composición, animación y creación de
montajes de imágenes. Permite al usuario leer, escribir y manipular más de 87 formatos de
imagen principales (por ejemplo, GIF, JPEG, PNG, PDF, TIFF, PhotoCD)

IIRC, licuadora
Es una herramienta de renderizado 3D para Linux y GIMP puede manejar cosas 2D.

K3D
Es un paquete de animación disponible en la plataforma Linux.

MetaCard
Es una herramienta de creación multimedia y un entorno de desarrollo de GUI para sistemas
Microsoft Windows 3.1/95/98/Me/NT/2000/XP, Unix/X11(Linux) y Macintosh. Usar MetaCard
es la forma más fácil de crear aplicaciones gráficas, capacitación basada en computadora (CBT),
documentación en línea y una amplia variedad de otros productos.

Herramientas de entretenimiento en Windows


El sistema operativo Windows tiene todo tipo de funciones de entretenimiento, como ver una
película, escuchar una canción, etc. Se sigue el siguiente proceso para abrir Entretenimiento.
Inicio-> Programas ->Accesorios -> Entretenimiento

6
Hay diferentes tipos de entretenimiento dentro de este programa de Entretenimiento, que puede
ver en el lado derecho haciendo clic en Entretenimiento, como -> Reproductor de CD,
Reproductor multimedia, etc.

Reproductor de CD
Ejecutar los CD de audio: su unidad de CD ROM también puede reproducir música. Para iniciar
el reproductor de CD, haga clic en el botón Inicio, luego seleccione programas -> Accesorios ->
Entretenimiento -> Reproductor de CD.
El reproductor de CD funciona gracias a la tarjeta de sonido instalada en la CPU.
Reproducir: primero, y sobre todo, el botón Reproducir se vuelve borroso a medida que se ejecuta
el CD.
Pausa: esto se utiliza para pausar la reproducción cuando vas a algún lugar dejando la
computadora.
Detener: cuando te aburres de escuchar la canción, se utiliza este botón.
Pista anterior: este botón llevará el CD a la pista anterior.
Saltar hacia atrás: cada vez que haces clic en este botón, retrocedes un segundo en la canción.
Saltar hacia adelante: cada vez que haga clic en este botón, avanzará un segundo.
Pista siguiente: este botón lo llevará inmediatamente a la siguiente canción.
Expulsar: este botón sacará su CD.
Edición de la lista de reproducción: puede editar la lista de reproducción de su CD de música.
Reproduzca únicamente aquellas pistas que desee escuchar y en el orden en que desee escuchar.

Para editar la lista de CD, inserte el CD en la unidad y abra el reproductor de CD. Luego haga el
siguiente procedimiento:
1. Haga clic en el menú del disco y seleccione la lista Editar reproducción; verá un cuadro de
diálogo.
2. Para borrar todas las entradas de la lista de reproducción, haga clic en "borrar todos los
botones".
3. Haga clic dos veces en la pista deseada en el cuadro de lista Pista disponible. Entrarán en la
lista de reproducción.
4. Haga clic en cualquiera de las pistas deseadas.
5. Haga clic en el botón Establecer nombre.
6. Escribe el nombre en el cuadro de texto.
7. Haga clic en el botón Establecer nombre y reemplace la pista deseada por el nombre en la lista
de pistas disponibles y en la lista de reproducción. Haga lo mismo con otras pistas.
8. Haga clic en el cuadro de texto Artista y escriba el nombre. Resalte el cuadro de texto Título e
ingrese el nombre del CD.
9. Haga clic en Aceptar.

Reproductor multimedia

Se utiliza con la grabadora de sonido. La capa multimedia muestra la imagen de los archivos
animados de Winows (avi), archivos de sonido (.wav), archivos MIDI (Mid y RMI) o del CD que
escucha. Para escuchar dichas canciones en el reproductor multimedia, haga clic en el botón
Inicio. Luego seleccione el programa -> Accesorios -> Entretenimiento -> Reproductor
multimedia.

7
Reproducción de archivos: Windows es capaz de reproducir diferentes tipos de archivos
multimedia.
Complete el siguiente proceso para reproducir un archivo.
1. Despliega el menú Dispositivo en el cuadro de diálogo del Reproductor multimedia y
selecciona el tipo de archivo que deseas reproducir.
2. Localice el archivo que desea reproducir y haga clic dos veces. Haga que el archivo del tipo
cuadro sea definitivo.
3. Haga clic en el botón de reproducción.

Control de volumen : es un tipo de herramienta del sistema que se utiliza para controlar el
sonido. Si su computadora tiene más de un dispositivo, por ejemplo, Midi Wave Device, puede
controlar su sonido a través de esta herramienta del sistema.
Uso del control de volumen: se utiliza para controlar el sonido de todos los dispositivos presentes
en la computadora. Esta herramienta del sistema proporciona la posibilidad de cambiar el control
de sonido de ambos altavoces. Para ello cuenta con unos altavoces deslizantes balanceados.
También se proporciona el botón de opción Silenciar, al hacer clic en él puede detener el sonido.
Para empezar:
Inicio -> Programa -> Accesorios Entretenimiento -> Control de volumen.

Grabadora de sonido : también es un software multimedia. Se puede utilizar para ambas cosas,
escuchar el sonido y grabarlo. Se requiere un micrófono para grabar el sonido.
Para iniciar la grabadora de sonido, haga clic en Inicio -> Configuración -> Panel de control y
haga clic en el icono de sonido. Abrirá las propiedades del sonido.

Crear su propio archivo de sonido: puede utilizar la grabadora de sonido para crear su propio
archivo de sonido desde un reproductor de CD ROM o un micrófono que se puede agregar a
Windows. Este proceso es el siguiente:

1. Haga clic en el botón Inicio, luego seleccione Programa -> Accesorios -> Entretenimiento ->
Grabadora de sonido.

2. Seleccione Nuevo en el menú archivo de la grabadora de sonido.

3. Haga clic en el botón rojo intenso para iniciar la grabación.

4. Inicie el CD o comience a hablar por el micrófono.

5. Para detener la grabación, haga clic en el botón cuadrado negro intenso.

6. Seleccione Guardar en el menú Archivo para guardar el clip de sonido.

Concepto de texto plano y formateado

La flexibilidad y facilidad de uso del medio textual lo hace ideal para el aprendizaje. Necesitamos
texto para diseñar etiquetas para la pantalla de título, menús y botones, etc. Las palabras y
símbolos hablados o escritos son el sistema de comunicación más común. Ofrecen el significado

8
más comprendido al mayor número de personas, de forma precisa y detallada. Por ello, son
elementos vitales de los menús multimedia, el sistema de navegación y el contenido.
Atributos del texto:
tipo de letra: el tipo de letra es una familia de caracteres gráficos que generalmente incluye
muchos tamaños y estilos de letra.
fuente: una fuente es una colección de caracteres de un solo tamaño y estilo que pertenecen a una
familia tipográfica particular.
estilo de fuente: los estilos de fuente típicos son negrita y cursiva, el subrayado y el contorno son
atributos de estilo. kerning: el kerning es el espacio entre pares de caracteres.
seguimiento: es el espacio entre caracteres.

El texto puede ser de varios tipos:


El texto sin formato consta de caracteres de tamaño fijo que tienen esencialmente el mismo tipo
de apariencia. Texto formateado cuya apariencia se puede cambiar mediante parámetros de
fuente, e hipertexto que puede servir para vincular diferentes documentos electrónicos y permitir
al usuario saltar de uno a otro de forma no lineal.

El texto se puede insertar en un programa de aplicación usando el teclado directamente;


alternativamente, el texto se puede copiar desde otro archivo o aplicación preexistente y pegarlo
en la aplicación. Hoy en día también generamos texto automáticamente a partir de la versión
escaneada de un documento en papel o una imagen mediante un Sistema de Reconocimiento
Óptico de Caracteres (OCR).

El texto se puede comprimir para generar un archivo de menor tamaño sin pérdida, utilizando un
algoritmo de compresión.
El texto se puede almacenar en varios formatos de archivo, cada uno de los cuales requiere su
propia aplicación específica para abrir y modificar el contenido.

Texto sin formato

Texto sin formato Se refiere a datos textuales en formato ASCII . El texto sin formato es el formato
más portátil porque es compatible con casi todas las aplicaciones en todas las máquinas. Sin embargo,
es bastante limitado porque no puede contener ningún comando de formato.
Internamente el texto se representa mediante códigos binarios según la tabla ASCII. La tabla
ASCII tiene un alcance bastante limitado y se ha desarrollado un nuevo estándar para
eventualmente reemplazar el estándar ASCII. Este estándar se llama estándar Unicode y es capaz
de representar caracteres internacionales de varios idiomas en todo el mundo.

rtf
El formato de texto enriquecido (a menudo abreviado RTF ) es un formato de archivo de documentos
desarrollado por MICROSOFT en 1987 para el intercambio de documentos multiplataforma (incluidos
texto y gráficos). La mayoría de los procesadores de texto pueden leer y escribir documentos RTF.
Richard Brodie , MIEMBRO DEL EQUIPO DE DESARROLLO de Microsoft Word , desarrolló el RTF original
entre mediados y finales de los años 1980. Su sintaxis fue influenciada por el lenguaje de
composición tipográfica DE TEXTO . El primer lector y escritor RTF se lanzó en 1987 como parte de
Microsoft Word 3.0 para MACINTOSH, que implementó la especificación RTF versión 1.0.

9
Todas las versiones posteriores de Microsoft Word para Macintosh y todas las versiones de
Microsoft Word para Windows han incluido lectores y escritores RTF integrados que traducen de
RTF al formato .doc de Word y de .doc a RTF.
La propiedad intelectual del formato pertenece a Microsoft quien mantiene el formato hasta la
fecha; en marzo de 2008 es hasta la versión 1.9.1.
El archivo RTF es un formato útil para documentos de texto con formato básico, como manuales
de instrucciones, currículums, cartas y documentos de información modestos. Estos documentos
admiten formato de texto en negrita, cursiva y subrayado. También se admite la justificación
izquierda, derecha y central. También se admiten la especificación de fuentes y los márgenes del
documento.
HTML

HTML, significa HyperText Markup Language, es el lenguaje de marcado predominante para páginas
web .

Proporciona un medio para crear documentos estructurados al denotar la semántica estructural de textos
como títulos, párrafos, listas, etc., así como enlaces, citas y otros elementos.

Permite incrustar imágenes y objetos y puede usarse para crear formularios interactivos .

Está escrito en forma de ELEMENTOS HTML que consisten en "etiquetas" rodeadas por corchetes
angulares dentro del contenido de la página web.

Puede incluir o cargar scripts en lenguajes como JAVASCRIPT , que afectan el comportamiento de
procesadores HTML como NAVEGADORES WEB , y HOJAS DE ESTILOS EN CASCADA (CSS) para definir la
apariencia y el diseño del texto y otro material. Se recomienda el uso de CSS en lugar del
marcado de presentación explícito.

Uso de herramientas comunes de preparación de texto

Los programas de procesamiento de textos, como Microsoft Word y WordPerfect, son útiles para
crear texto para títulos que contienen mucho texto. Una vez que se crea el texto en un programa
de procesamiento de textos, se puede copiar fácilmente a un título multimedia.

Si el título no contiene mucho texto, puede ser más eficaz utilizar programas de gráficos como
CorelDraw o Photoshop para crear un texto elegante. Tanto CorelDraw como Photoshop permiten
colorear el texto, establecer fuentes, tamaños de puntos y estilos de letra, y se pueden aplicar
varios efectos de texto. Puede aplicar efectos de distorsión y animación.

Se pueden comprar paquetes de fuentes que proporcionan una variedad de fuentes especializadas.
Puede utilizar el editor de fuentes (por ejemplo, Fontographer) para crear su propia fuente o editar
alguna fuente.

Puede utilizar un escáner con el programa Lector óptico de caracteres para capturar el texto
deseado.
Puede descargar archivos electrónicos de Internet para recopilar texto y puede utilizar la
vinculación e incrustación de objetos o cortar, copiar y pegar para traer texto.

1
0
Conversión de texto de un formato a otro formato.

1. Conversión de .doc a archivo de texto : abra el archivo de Microsoft Word y elija archivo-
>guardar como comando en el menú Archivo y luego seleccione texto en el cuadro combinado
Guardar como tipo.

2. Conversión de texto a archivo .doc : inicie Microsoft Word, seleccione archivo->abrir, luego
seleccione archivos como tipo cuadro combinado y elija archivo de texto, luego seleccione el
archivo de texto que desea abrir.
Cuando llegue el momento de guardar el archivo, seleccione archivo->guardar como comando en
el menú archivo y luego seleccione documento de Word en el cuadro combinado guardar como
tipo.

3. Conversión de un archivo .doc a RTF : abra el archivo de Microsoft Word y elija archivo-
>guardar como comando en el menú Archivo y luego seleccione Formulario de texto enriquecido
en el cuadro combinado Guardar como tipo.

4. Conversión de archivo RTF a .doc : inicie Microsoft Word, seleccione archivo->abrir, luego
seleccione los archivos como cuadro combinado de tipo y elija Formato de texto enriquecido,
luego seleccione el archivo RTF que desea abrir.
Cuando llegue el momento de guardar el archivo, seleccione archivo->guardar como comando en
el menú archivo y luego seleccione documento de Word en el cuadro combinado guardar como
tipo.

5. Conversión de un archivo .doc a HTML : abra el archivo de Microsoft Word y elija archivo-
>guardar como comando en el menú Archivo y luego seleccione Página web en el cuadro
combinado Guardar como tipo.

6. Conversión de HTML a archivo .doc : inicie Microsoft Word, seleccione archivo->abrir, luego
seleccione archivos como cuadro combinado de tipo y elija Página web, luego seleccione el
archivo HTML que desea abrir.
Cuando llegue el momento de guardar el archivo, seleccione archivo->guardar como comando en
el menú archivo y luego seleccione documento de Word en el cuadro combinado guardar como
tipo.

Concepto de vinculación e incrustación de objetos


La vinculación y la incrustación permiten utilizar objetos creados en otro programa de aplicación
(aplicación fuente) para utilizarlos en el archivo de la aplicación actual (aplicación cliente). La
vinculación e incrustación permiten crear diferentes partes del documento en diferentes
programas de aplicación.
La vinculación requiere la existencia de un archivo. Los cambios realizados en el archivo fuente
se reflejan en el archivo del cliente.
La incrustación no requiere la existencia de un archivo. Los cambios realizados en el archivo
fuente no se reflejan en el archivo del cliente.
Crear un objeto incrustado/vinculado
Haga clic en el documento donde desea colocar el objeto incrustado.

1
1
En el menú Insertar , haga clic en Objeto y luego haga clic en la pestaña Crear nuevo o Crear
desde archivo . Para crear incrustaciones, no seleccione la opción de vincular al archivo.
En el cuadro Tipo de objeto , haga clic en el tipo de objeto que desea crear.
Sólo los programas que están instalados en su computadora y que admiten objetos vinculados y
objetos incrustados aparecen en el cuadro Tipo de objeto .
Para mostrar el objeto incrustado como un icono (por ejemplo, si otras personas van a ver el
documento en línea), seleccione la casilla de verificación Mostrar como icono .
Para vincular o incrustar el objeto, realice una de las siguientes acciones:
Seleccione el objeto y use el comando editar->copiar.
seleccione el documento donde desea colocar el objeto copiado.
En el menú Archivo, haga clic en Pegado especial y luego haga clic en Pegar (para incrustar) o
Pegar enlace (para vincular) .
Para mostrar el objeto incrustado/vinculado como un icono (por ejemplo, si otras personas van a
ver el documento en línea), seleccione la casilla de verificación Mostrar como icono .

Puntos para recordar al utilizar texto en una presentación multimedia


Haz que sea legible: una fuente decorativa puede resultar atractiva pero también puede resultar
difícil de leer. Aunque puede parecer importante incluir una gran cantidad de texto, llenar la
pantalla con texto o reducir el tamaño del tipo para acomodar el texto puede hacer que no sea
legible. Las fuentes Serif son más legibles que las Sans Serif. Los tamaños de 10 y 12 puntos son
bastante comunes en uso. El texto del título puede tener un tamaño de 16 puntos. 72 puntos hacen
1”.
títulos : 14 a 18 puntos
subtítulos: la mitad del tamaño del título
Bloques de texto: de 10 a 12 puntos.
Considere el estilo y el color de la fuente para enfatizar el texto, como negrita, cursiva y
subrayado.
No utilice demasiadas fuentes y tamaños de fuente. Mantenga la uniformidad en la fuente, el
tamaño de fuente y el estilo.

Descripción general de algunas herramientas de diseño y edición de fuentes


Se pueden utilizar herramientas especiales de edición de fuentes para hacer que la letra sea
ganadora, de modo que pueda comunicar una idea o sentimiento gráfico con exactitud. Con estas
herramientas, los tipógrafos profesionales crean texto distinto y muestran caras. Los diseñadores
gráficos, editores y agencias de publicidad pueden diseñar variaciones instantáneas de tipos de
letra existentes.
Los programas de modelado tridimensional te permiten crear un personaje, agregarle profundidad
o extruirlo, sombrearlo e iluminarlo y manipularlo para darle otras formas.
El director de Macromedia permite girar el texto en su lugar. Cool3d y Vertigo 3D HotText te
permiten extruir, girar y rotar personajes y ajustar el efecto de luz y textura para títulos 3D de alto
impacto. Dos de los editores de fuentes populares son FontCreator y Fontographer.

1
2
Fontógrafo:
Fontographer suministrado por macromedia es un editor de gráficos especializado para
plataformas Mac y Windows.
Características:
Puede usarlo para desarrollar fuentes PostScript, True Type y de mapa de bits para Mac y
Windows, etc.
Los diseñadores también pueden modificar los tipos de letra existentes, incorporar ilustraciones
PostScript, rastrear automáticamente imágenes escaneadas y crear diseños desde cero.
Incluye una herramienta de dibujo a mano alzada para crear dibujos en línea y de contorno
profesionales y precisos de caracteres caligráficos y de escritura, utilizando el mouse o métodos
de entrada alternativos.
Permite la creación de múltiples diseños de fuentes a partir de dos tipos de letra existentes, y
puede diseñar fuentes más ligeras o más pesadas modificando el peso de un tipo de letra
completo.
Puede crear una versión condensada, expandida y oblicua de la misma fuente o modificar
cualquiera de esas fuentes para adaptarla a sus necesidades de diseño.
Se puede escalar, rotar y sesgar un carácter, varios caracteres o fuentes completas para crear tipos
de letra nuevos y únicos.
Una ventana métrica proporciona control total sobre el ancho, el espaciado, el desplazamiento y el
interletraje de los caracteres.

Creador de fuentes
FontCreator pone la creación de fuentes al alcance del usuario medio de PC, tipógrafos y
diseñadores gráficos. El editor le permite seleccionar y modificar fácilmente todo el conjunto de
caracteres de cualquier fuente TrueType y fuentes basadas en la tecnología de fuentes OpenType.
Las características incluyen la capacidad de convertir imágenes en contornos, lo que le permite
crear fuentes con su propia firma, logotipo y escritura a mano. La interfaz sensible hace de
FontCreator la herramienta perfecta tanto para usuarios nuevos como experimentados. Las
funciones de validación avanzadas facilitan el proceso de diseño y le ayudan a evitar errores
comunes.
1. La nueva característica más impresionante que hace que el diseño de fuentes sea mucho más
rápido es la importación directa de imágenes vectoriales.
2. Cree y edite fuentes TrueType y OpenType.
3. Rediseña los personajes existentes y agrega los personajes que faltan.
4. Convierta vectores y rasterizados (por ejemplo, una firma, un logotipo o un carácter escrito a
mano) en contornos.
5. Edite o regenere nombres de fuentes y corrija asignaciones de caracteres.
6. Corrija las fuentes que se muestran incorrectamente, agregue o corrija glifos compuestos.
7. Generar, modificar y limpiar pares de kerning.
8. Transforme glifos individuales o una fuente completa (por ejemplo, para hacer una versión en
negrita) y obtenga una vista previa de las fuentes antes de instalarlas.
9. Instale fuentes en Windows, Split TrueType Collection o Extra TrueType Fonts de la
colección TrueType.

1
3
Multimedia : multimedia es una combinación de elementos de texto, gráficos y audio en una sola
colección o presentación.
Multimedia interactiva : la multimedia se convierte en multimedia interactiva cuando se le da al
usuario cierto control sobre qué información se ve y cuándo se ve.
Hipermedia : la multimedia interactiva se convierte en hipermedia cuando su diseñador
proporciona una estructura de elementos vinculados a través de los cuales un usuario puede
navegar e interactuar.
Sistema de hipertexto : cuando un proyecto hipermedia incluye una gran cantidad de contenido
de prueba o simbólico, este contenido se puede indexar y luego vincular sus elementos para
permitir una rápida recuperación electrónica de la información asociada. Cuando las palabras se
codifican o indexan con otras palabras, se tiene un sistema de hipertexto.
Uso del escáner para escanear texto en formato editable
El software HP Scanning utiliza el reconocimiento óptico de caracteres (OCR) para convertir el
texto de una página en texto que puede editar con un programa de procesamiento de textos. El
software OCR se instala automáticamente cuando instala el software HP.
1 Inicie el CENTRO DE SOLUCIONES HP .

2 Haga clic en Escanear documento .

3 En el software HP Scanning, realice una de las


siguientes acciones
siguientes tareas:

• En la lista desplegable Escanear a , haga clic en una


palabra
programa de software de procesamiento, como
Microsoft Word.

• En la lista desplegable Escanear a , haga clic en


Guardar en
file y luego seleccione uno de los siguientes tipos de
archivos:

– Formato de texto enriquecido (*.rtf)

Formato TIFF (*.tiff)

– PDF (con capacidad de búsqueda) (*.pdf)

– Archivo de texto (*.txt)

HTML (*.html)

Nota Un PDF con capacidad de búsqueda no contiene texto


editable, pero se utiliza OCR para que se pueda realizar

1
4
búsquedas en el texto del PDF.

Haga clic en Escanear .


Si se muestra una vista previa, realice los ajustes que desee en el escaneo y luego haga clic en
Aceptar .

¿Qué es la multimedia?
¿Cuáles son los componentes de la multimedia?
MULTIMEDIA: Definición
❖ Multimedia puede definirse como la tecnología que utiliza una variedad de medios,
incluidos texto, audio, video, gráficos y animaciones, ya sea por separado o en
combinación, utilizando computadoras para comunicar ideas o difundir información.
■ Los multimedia permiten al usuario navegar, interactuar, crear y comunicarse con los
enlaces y herramientas de todos los medios.
■ Multimedia es comunicación convincente, educación, entretenimiento y referencia que
atrae a todos los sentidos.
Esta definición contiene cuatro componentes esenciales para la multimedia:
■ Primero, debe haber una computadora para coordinar lo que ves y oyes, e interactuar
contigo.
■ En segundo lugar, debe haber vínculos que conecten la información.
■ En tercer lugar, debe haber herramientas de navegación que le permitan recorrer la red de
información conectada.
■ Finalmente, debido a que la multimedia no es un deporte para espectadores, debe haber
formas de recopilar , procesar y comunicar su propia información e ideas.

Escribir sobre la clasificación de multimedia.


CLASIFICACIÓN MULTIMEDIA:
1. Multimedia interactiva y multimedia no interactiva:
■ La mayoría de los títulos en CD-ROM y Gamesware son de naturaleza interactiva, es
decir, el usuario participa en cada etapa del proceso; el grado de interactividad puede
variar según el título.
■ Multimedia no interactiva es algo así como una presentación corporativa o una
demostración multimedia, en la que el público simplemente mira el espectáculo desde
el principio hasta el final de manera secuencial.
2. Multimedia de entretenimiento y multimedia educativa:
■ Todos los juegos, novelas multimedia y películas multimedia son ejemplos de
entretenimiento multimedia; y
■ Aquellos como los títulos en CD-ROM, que intentan educar al usuario en algún plan
de estudios específico, junto con el entretenimiento, constituyen entretenimiento
educativo multimedia.

3. CD-ROM multimedia
4. Multimedia en Internet

1
5
5. Cine/Retransmisión multimedia.
¿Cuáles son todas las facetas multimedia?
Explicar sobre la Taxonomía multimedia.
Facetas multimedia:
Cualquiera o más de los siguientes medios y/o una combinación de estos, generalmente
participan en todos los proyectos multimedia:
1. Texto 2. Gráficos 3. Audio 4. Video 5.Animación
La medida en que se emplea un tipo particular de medio está determinada principalmente
por la naturaleza y el alcance del proyecto.
TEXTO
❖ Los sistemas multimedia utilizan texto porque es una forma muy eficaz de comunicar
ideas y proporcionar instrucciones a los usuarios.
❖ Pueden mostrar una variedad de fuentes, en innumerables colores y combinaciones.
❖ Hay cuatro tipos de textos: impresos, escaneados, electrónicos e hipertexto.
■ El texto impreso , al igual que las palabras de este párrafo, aparece en papel.
■ Escáneres de bajo costo que pueden leer texto impreso y convertirlo a un formato legible
por máquina para producir texto escaneado .
■ Una enorme cantidad de textos que pueden leerse mediante una computadora y
transmitirse electrónicamente a través de redes, dichos textos se denominan textos
electrónicos .
■ El hipertexto se refiere al texto que ha sido vinculado. El prefijo hiper significa el proceso
de vinculación, que hace que los multimedia sean interactivos.

GRÁFICOS
■ Los gráficos suelen aparecer como telón de fondo detrás del texto para crear un marco
pictórico para el texto.
■ Imágenes, imágenes fotográficas y otras obras de arte se incluyen en el medio
"Gráficos".
■ Mapas de bits: es una imagen almacenada como un conjunto de píxeles que corresponden
a la cuadrícula de puntos en la pantalla de una computadora. Para mostrar una imagen, la
computadora configura cada punto en la pantalla con el color especificado en el mapa de
bits.
■ Imágenes vectoriales: se almacenan como un conjunto de ecuaciones matemáticas
llamadas algoritmos que definen las curvas, líneas y formas de una imagen. Para imágenes
que no contienen muchos cambios de color continuos, los vectores son una forma más
eficiente de almacenar la imagen que los mapas de bits.
■ Imágenes prediseñadas: crear gráficos a mano requiere mucho tiempo. Para ahorrar
tiempo, existen amplias bibliotecas de imágenes prediseñadas, como fotografías, iconos,
animaciones, mosaicos de fondo, botones y viñetas que se pueden utilizar en producciones
multimedia.
■ Imágenes digitalizadas: los digitalizadores de video aceptan una señal de video como
entrada; pueden digitalizar cualquier cosa que una cámara de vídeo pueda ver. Cualquier
fotografía, diapositiva o imagen de cualquier libro o revista puede digitalizarse a todo
color y vincularse a la aplicación multimedia.
■ Hiperimágenes: así como las palabras pueden servir como desencadenantes en un
hipertexto, también pueden servir partes de imágenes. Cuando partes de imágenes se
utilizan para desencadenar eventos multimedia, se denominan hiperimágenes.

1
6
AUDIO
❖ Bajo este medio se encuentran los discursos, la música y otros tipos de sonidos.
❖ El elemento de audio se utiliza generalmente para mejorar el entorno multimedia
habitual.
❖ Hay cuatro tipos de objetos sonoros que se pueden utilizar en producciones
multimedia: audios de forma de onda, pistas de sonido MIDI, audio de disco
compacto (CD) y archivos MP3.
■ Audio de forma de onda: el digitalizador de audio de forma de onda puede grabar
cualquier sonido que pueda escuchar. Cada sonido tiene una forma de onda que describe
su frecuencia, amplitud y contenido armónico. Los digitalizadores de audio de forma de
onda capturan el sonido muestreando esta forma de onda miles de veces por segundo; Las
muestras se almacenan en el disco duro de una computadora en un archivo que
generalmente tiene una extensión de nombre .wav , que significa forma de onda.
■ MIDI: Significa Interfaz digital de Instrumento Musical . Proporciona una forma muy
eficiente de grabar música. En lugar de grabar la forma de onda del sonido, lo que
requiere mucho almacenamiento, MIDI registra la información de interpretación necesaria
para que el chip de sonido de su computadora reproduzca el sonido.
■ CD de audio: Los CD de audio pueden contener hasta 75 minutos de sonido grabado en
alta fidelidad. La velocidad de muestreo es de 44.100 muestras por segundo, lo que es lo
suficientemente rápida como para grabar cualquier sonido audible para los humanos. Las
muestras son de 16 bits.
■ CD Plus, CD Extra y CD mejorado: CD Plus, también conocido como CD Extra o CD
mejorado, es un CD de música que también puede funcionar como CD-ROM, con datos
de computadora incluidos en el disco de música.
■ MP3: Significa MPEG Audio Layer 3. Es un formato de archivo de audio que utiliza un
códec de audio MPEG para codificar (comprimir) y decodificar (descomprimir) música
grabada. MP3 puede comprimir una pista de audio de CD en un archivo de tamaño
sustancialmente más pequeño que requiere mucho menos ancho de banda para transmitir a
través de Internet sin degradar la calidad de la pista de sonido original.
■ Hiperaudio: las pistas de sonido se reproducen a lo largo del tiempo. Muchas
herramientas de creación multimedia permiten al usuario cronometrar la aparición de
objetos para sincronizar puntos en la música. Cuando el audio se utiliza para activar
objetos multimedia, se lo denomina hiperaudio.

VIDEO
❖ El vídeo proporciona un recurso rico y animado para aplicaciones multimedia.
❖ Hay cuatro tipos de vídeo que puede utilizar como objetos de vínculos en
aplicaciones multimedia: transmisiones de vídeo en directo, cintas de vídeo y
vídeo digital.
■ Live Video Feeds: Proporciona interesantes objetos en tiempo real de enlaces
multimedia. Cualquier canal de televisión o cámara en directo puede ser objeto de un
enlace. Las cámaras web te permiten ver videos en vivo de todo el mundo.
■ Cintas de vídeo: Las cintas de vídeo pueden ser objeto de enlaces multimedia. Este medio
está limitado por dos factores; sin embargo, en primer lugar, las cintas de vídeo son
lineales. La información se almacena en cinta en forma de serie. En segundo lugar, la
mayoría de los reproductores de cintas de vídeo no se pueden controlar por computadora.
Esto significa que usted mismo debe presionar manualmente los botones de reproducción,
detener, avanzar rápido y rebobinar para usar una cinta de video en una presentación
multimedia.

1
7
■ Videodisco: Existen dos formatos industriales para videodisco: CAV y CLV. Los discos CAV pueden
almacenar hasta 54.000 fotogramas fijos o 30 minutos de vídeo en movimiento con una pista de sonido
estéreo. Los discos CLV pueden almacenar hasta una hora de vídeo en cada cara del disco, lo que
supone el doble de vídeo que los discos CAV.
■ Vídeo digital: es el medio de almacenamiento de vídeo más prometedor y apasionante. Al igual que el
audio de forma de onda, el audio digital son archivos almacenados en un disco duro, CD-ROM o DVD.
Se puede acceder aleatoriamente al vídeo digital por fotograma, lo que le permite reproducir clips
específicos.
■ DVD: Significa disco versátil digital, pero cuando el propósito de un DVD es reproducir una película, es
más apropiado significar videodisco digital. El DVD utiliza MPEG-2 para comprimir una película de
larga duración en un disco de 4,7 pulgadas.
■ Hipervídeo: al igual que las bandas sonoras, los videoclips se reproducen a lo largo del tiempo. Muchas
herramientas de creación multimedia le permiten cronometrar la aparición de objetos para sincronizar
puntos en el vídeo. Cuando el vídeo se utiliza para desencadenar otros eventos multimedia, se lo
denomina hipervídeo.

ANIMACIÓN
■ En multimedia, la animación es el uso de una computadora para crear movimiento en la pantalla.
■ Hay cuatro tipos de animación: fotograma, vectorial, computacional y morph.
■ Animación de cuadros: hace que los objetos se muevan mostrando una serie de imágenes prediseñadas,
llamadas cuadros, en las que los objetos aparecen en diferentes ubicaciones de la pantalla.
■ Animación vectorial: un vector es una línea que tiene un comienzo, una dirección y una longitud. La
animación vectorial hace que los objetos se muevan variando estos tres parámetros para los segmentos
de línea que definen el objeto.
■ Animación computacional: en la animación computacional, mueves objetos a través de la pantalla
simplemente variando sus coordenadas xey. La coordenada x especifica la posición horizontal del
objeto, es decir, a qué distancia a través de la pantalla. La coordenada y especifica la posición vertical,
es decir, a qué distancia de la pantalla.
■ Morphing: Morphing significa hacer la transición de una forma a otra mostrando una serie de cuadros
que crean un movimiento suave a medida que la primera forma se transforma en la otra forma.

PC MULTIMEDIA:
Una PC multimedia es una computadora que tiene una unidad de CD-ROM o DVD y admite grabación
y reproducción de audio en forma de onda de 8 y 16 bits, síntesis de sonido MIDI y visualización de películas
MPEG, con un procesador central lo suficientemente rápido y una RAM lo suficientemente grande. para
permitir reproducir e interactuar con estos medios en tiempo real, y con un disco duro lo suficientemente grande
como para almacenar obras multimedia que el usuario pueda crear.

HARDWARE MULTIMEDIA
Los diversos periféricos de hardware, la mayoría de ellos en forma de tarjetas complementarias. Los
accesorios y periféricos componen un sistema de profesional frente a un sistema de usuario o de consumidor
multimedia. Diferentes periféricos multimedia y tarjetas complementarias manejan diferentes tipos de medios e
interfaces.
■ Tarjeta adaptadora de pantalla
■ Tarjeta de sonido
■ Tarjeta controladora de CD
■ Tarjeta aceleradora de gráficos

1
8
■ Tarjeta de interfaz MIDI
■ Tarjeta de síntesis de ondas

Tarjeta adaptadora VGA-TV:


La mayoría de las interfaces de hardware multimedia toman la forma de tarjetas complementarias o
tarjetas de periféricos que encajan en las ranuras de 16 bits dentro de la computadora. En la parte trasera del
armario del sistema sólo sobresalen los conectores hembra necesarios para que el usuario pueda conectarlos a
los correspondientes cables externos.
Básicamente, estas tarjetas proporcionan una interfaz analógica-digital entre los dispositivos externos de
manejo de medios, como la grabadora de cinta o video y la computadora, de modo que el usuario pueda
conectarlos a los cables externos correspondientes y puedan transferirse entre los dos.
Lista completa de varias tarjetas de interfaz periféricas complementarias de hardware que utilizan
actualmente las computadoras multimedia.
NIVEL PROFESIONAL:

NIVEL DE USUARIO:
Tarjeta aceleradora de gráficos – Gráficos
Tarjetas adaptadoras de pantalla: pantalla en color
Tarjeta de captura de vídeo – Vídeo
Tarjetas de sonido – Audio
Tarjeta de interfaz MIDI – Música
——------------------2--------;—;--------;---- NAIA.. .L:.Nn..:.
1
■ Las tarjetas adaptadoras de pantalla o las tarjetas de color son responsables de la visualización en color
de su monitor.
■ Las tarjetas de sonido o tarjetas de Audio gestionan casi todos los tipos de audio posibles.
■ Las unidades de CD-ROM leen discos compactos, que son el medio de almacenamiento habitual, para
todos los contenidos multimedia.
■ Las tarjetas controladoras de CD manejan unidades de CD-ROM y generalmente se suministran junto
con las unidades.
■ Las tarjetas aceleradoras de gráficos mejoran la visualización en color; y su presencia se puede percibir
mejor al trabajar con extensas aplicaciones de animación/gráficos 3D.
■ Las tarjetas de captura de video pueden capturar señales de video, ya sea directamente desde una
videocámara o a través de la grabadora de video y pueden almacenarlas en bits de datos en su disco
duro.
■ Las tarjetas de interfaz MIDI negocian con una amplia gama de instrumentos electrónicos y teclados
musicales, que admiten MIDI para que puedan cantar en consonancia con la computadora, y la música
resultante se puede grabar directamente en el disco duro.
■ Las tarjetas de síntesis de ondas , que son hermanas mayores del MIDI, pueden en realidad reproducir
música "relajada" digitalmente y otros efectos especiales adicionales.
■ La grabadora de CD-ROM puede escribir o grabar datos multimedia a través de un compacto grabable
especial.
desct.
■ Los adaptadores VGA a TV básicamente convierten señales de computadora en señales de televisión
que pueden verse o transmitirse.

UNA CONFIGURACIÓN TÍPICA DEL SISTEMA MULTIMEDIA


■ Procesador: Mínimo, un microprocesador Intel Pentium de 133 MHz o equivalente sería ideal.
■ Pantalla: Mínimo un monitor a color de 14” con más de 256 colores con una resolución de 640*480.

1
9
■ RAM: mínimo 16 MB, se recomiendan 32 MB, lo ideal sería 64 MB o más.
■ DISCO DURO: Mínimo 1,2 GB
■ Unidad de CD-ROM: Mínimo una unidad de diez velocidades (también llamada unidad 10X, lo que
implica que la velocidad de transferencia de datos es de 1500 KB/seg)
■ Tarjeta de Sonido: Mínimo, una tarjeta de 16 bits con síntesis de 8 nodos, soportada por un altavoz
estéreo de Watt/4 ohmios y un micrófono; Sería mejor una tarjeta de sonido de 32 bits con tecnología
Audio Wave.

SOFTWARE MULTIMEDIA:
El término 'software multimedia' es de naturaleza muy genérica o conceptual y abarca una amplia
variedad de herramientas, aplicaciones, paquetes, controladores y utilidades, aunque todos ellos se caracterizan
por diferencias superficiales entre ellos. Cualquier tipo de software que realice alguna función multimedia puede
denominarse software multimedia.
VARIEDADES DE SOFTWARE MULTIMEDIA:
1. Software de controlador de dispositivo destinado a periféricos multimedia.
2. Bibliotecas y reproductores en tiempo de ejecución destinados al manejo de archivos
multimedia.
3. Herramientas, paquetes y utilidades destinados a editar datos multimedia y
4. Todo tipo de aplicaciones multimedia
SOFTWARE DEL CONTROLADOR DEL DISPOSITIVO:
El software del controlador o controladores de dispositivos básicamente proporcionan la interfaz de
software necesaria para las interacciones entre el sistema y los periféricos. Además, los comandos emitidos para
los periféricos a nivel de software son interpretados en lenguaje electrónico, únicamente por el software del
controlador. En muchos casos, el software del controlador del dispositivo viene incluido con una serie de otras
utilidades y reproductores de tiempo de ejecución.

Explicar sobre la clasificación del hardware multimedia.


Explicar sobre el software multimedia.
BIBLIOTECAS Y REPRODUCTORES EN TIEMPO DE EJECUCIÓN:
❖ Las bibliotecas de tiempo de ejecución y los reproductores están diseñados para manejar los archivos
multimedia reales. Este tipo de programas generalmente vienen incluidos con los controladores del
dispositivo y otras utilidades periféricas como un solo paquete por parte del fabricante.
Ex. Un reproductor de audio puede reproducir un archivo de audio digital.
❖ Los reproductores son aquellos programas que instalan su propio conjunto de iconos y grupos de programas
en el entorno de Windows.
❖ Una ventaja de los reproductores sobre las bibliotecas en tiempo de ejecución es que, además de la mera
reproducción, los programas de reproducción generalmente se complementan con algunas funcionalidades
mejoradas que no se pueden habilitar en el programa Media Player.

HERRAMIENTAS, PAQUETES Y UTILIDADES DESTINADOS A EDITAR DATOS MULTIMEDIA:


Las variedades de software son, quizás, las más costosas de todas. Este software permite al diseñador
crear archivos multimedia completamente nuevos o editar/manipular los archivos multimedia existentes. Las
opciones y capacidades disponibles con el software pueden variar, dependiendo de la calidad del producto.

Herramientas y paquetes destinados a manejar más de un tipo de medio, creación multimedia y edición

2
0
de medios. Ex. Director de Macromedia

SOFTWARE DE APLICACIÓN MULTIMEDIA:


La categoría de software multimedia:
1. Referencia multimedia
2. Multimedia para la formación y el aula
3. Juegos y entretenimiento multimedia
4. Presentación Multimedia
5. Quiosco Multimedia y
6. Misceláneas.
❖ Los multimedia de referencia son aquellos títulos, en su mayoría editados en CD-ROM, que sirven
como bancos de datos sobre una variedad de temas.
❖ La capacitación / aula multimedia, conocida popularmente como CBT (capacitación / tutoriales
basados en computadora), utiliza tecnología multimedia para enseñar algún plan de estudios
académico.
❖ Juegos y entretenimiento multimedia incluyen todos los juegos, aventuras y otras cosas relacionadas
que utilizan tecnología multimedia.
❖ Presentation Multimedia utiliza esta tecnología para presentaciones corporativas o de salas de juntas.
Algunos de ellos pueden incluso incluir CBT, pero una característica distintiva de este tipo de software
es que generalmente se presentan mediante LCD u otros sistemas de visualización de presentaciones, y
no con monitores en color.
❖ Kiosk Multimedia son aquellas aplicaciones que se han desarrollado exclusivamente para el acceso
público, en lugares como hoteles, aeropuertos, etc.
❖ Miscelánea Multimedia incluye todas las demás aplicaciones que no entran en ninguna de estas
categorías.

Términos clave:
Controladores de dispositivos: Software que proporciona la interfaz necesaria para las interacciones entre el
sistema operativo y los periféricos de hardware multimedia conectados al sistema.
Plug-and Play: Conjunto de especificaciones de diseño incorporadas con Windows 95 de Microsoft, para todo
el hardware multimedia y los periféricos de software, para garantizar la compatibilidad total entre los
dispositivos.
MMX: Tecnología de extensión multimedia

Escribir notas breves sobre textos multimedia.


TEXTOS MULTIMEDIA
Introducción:
Los textos juegan un papel importante en casi todos los proyectos multimedia. El diseño y contenido de
los textos multimedia son muy diferentes a otros tipos de textos como los textos de periódicos/revistas y los
textos de libros. La medida en que se utilizan los textos en un proyecto multimedia depende principalmente del
tema o contenido que trata.
Los textos se aplican en proyectos multimedia de diversas formas, para cumplir diferentes propósitos. Las
clasificaciones de los textos son:
1. Textos en Títulos
2. Textos en menú/elementos de navegación
3. Textos en Barras de Botones o Equivalentes

4. Textos que muestran volumen de información.

2
1
DISEÑO DE TEXTOS PARA MULTIMEDIA:
Se trata de controlar dos características muy importantes de los textos multimedia:
1. Mostrar
2. Contenido
La visualización trata con el parámetro 'Cómo' de los textos multimedia, como 'Cómo se representará el
texto en un lugar determinado, qué fuente se utilizará para representar este texto y con qué color, etc. Por otro
lado, el contenido responde a los parámetros 'Qué' , como 'cuál es el texto que se representará aquí, etc.'
EFECTOS DE UN MAL DISEÑO DE VISUALIZACIÓN DE TEXTO
Afecta a todas las interfaces del proyecto; arruina el atractivo general producido por las imágenes y
otros medios; no logra impresionar al cliente; Hay muchas posibilidades de que el usuario no explore el
proyecto al nivel esperado. El grado de estos efectos puede variar, dependiendo de la impresión inmediata
creada en la mente del usuario y del grado en que otros medios estén tratando de compensar este fracaso.

EFECTOS DEL MAL DISEÑO DEL CONTENIDO DEL TEXTO:


No hace falta recalcar la importancia del contenido; Los contenidos deficientes no logran impresionar al
Usuario y resultan en una pérdida de interés en todo el proyecto. Se debe prestar especial atención no sólo al
idioma, sino también a la facilidad de expresión.
Un punto de interés en el diseño de texto multimedia es que el diseño de visualización y contenido debe
sincronizarse perfectamente para producir resultados exitosos.

TEXTO MULTIMEDIA – CONSIDERACIÓN DEL DISEÑO DE LA PANTALLA:


El diseño de visualización de texto en proyectos multimedia implica decisiones en el control de dos
parámetros de visualización principales:
1. Fuentes: Las fuentes afectan el perfil de los textos mostrados.
2. Color: los colores y el fondo afectan la apariencia del texto.

FUENTES Y SU GESTIÓN
Definición:
Las fuentes se pueden definir como una colección de caracteres alfabéticos y numéricos de perfiles
similares o compatibles y que pertenecen a una familia tipográfica particular que está representada por un
apellido único. El tamaño de las fuentes puede ser ajustable o no, dependiendo de la naturaleza de la familia de
fuentes.
TIPOS DE FAMILIAS DE FUENTES:
Dos tipos de familias de fuentes son: 1. Fuentes posdata
2. Fuentes True Type
Fuentes de tipo verdadero:
Las fuentes, aquellas que son escalables, es decir, cuyos tamaños se pueden modificar manteniendo el
diseño del perfil básico de los caracteres, se denominan 'fuentes True Type'. Estas fuentes son compatibles con
la tecnología 'WYSIWIG' de Windows.
IMPORTANCIA DEL TEXTO EN MULTIMEDIA:
Con la reciente explosión de Internet y la World Wide Web, el texto se ha vuelto más importante que
nunca. Las palabras y símbolos en cualquier forma, hablada o escrita, son los más comunes.

2
2
sistema de comunicación. Es importante diseñar etiquetas para pantallas de título, menús y botones utilizando
palabras que tengan los significados más precisos y poderosos para expresar lo que necesita decir. Explica
todas las operaciones de edición de texto.
EDICIÓN DE TEXTO:
Ejemplo: presentación de PowerPoint.

1. Ingresando texto.
2. Guardando la presentación del Texto.
3. Formatear el texto
i. Posicionamiento del texto.
ii. Dimensionando el texto.
iii. Alinear y centrar texto.
4. Texto en negrita.
5. Texto en cursiva.
6. Texto subyacente.
7. Seleccionar fuentes.
8. Realización de efectos sobre texto.
i. Superíndices y subíndices.
ii. Relieve y sombreado.

2
3
iii. Insertar Números.
iv. Insertar balas.
v. Insertarsímbolos especiales.
9. Texto para colorear.
10. Edición de texto en la vista Esquema.
11. Corrección de errores en el texto.
i. Corrección automática
ii. Corrección ortográfica
iii. Encontrar y reemplazar.
12. Usar el portapapeles para copiar y pegar texto.

Explica sobre las fuentes y los tipos de letra.


FUENTES Y TIPOGRAFÍAS:
■ Un tipo de letra es una familia de caracteres gráficos que normalmente incluye muchos tamaños y
estilos de letra.
■ Una fuente es una colección de caracteres de un solo tamaño y estilo que pertenecen a una familia
tipográfica particular. Helvetica, Times y Courier son tipos de letra ; Times cursiva de 12 puntos es una
fuente .
■ Los estilos de fuente típicos son negrita y cursiva . El software de su computadora puede agregar otros
atributos de estilo, como subrayado y contorno de caracteres.
■ Los textos y fuentes son toda la colección de Pixels . Los píxeles se definen como elementos o puntos
de la imagen .
■ Los tamaños de letra suelen expresarse en puntos; un punto es 0,0138 pulgadas, o aproximadamente
1/72 de pulgada.
■ Los monitores e impresoras de alta resolución pueden crear caracteres más atractivos y variados porque
hay más pequeños cuadrados o puntos de fuente por pulgada.
■ El tamaño de la fuente es la distancia desde la parte superior de las letras mayúsculas hasta la parte
inferior de las letras descendentes en letras como g e y.

2
4
■ Colocar la letra mayúscula en medio de la palabra se denomina intercap. Los textos son caso. sensible.

MÉTRICAS DE CARÁCTER:
Las métricas de personajes son las medidas generales aplicadas a personajes individuales.
■ El líder es el espacio debajo de los caracteres individuales.
■ El kerning es el espacio entre los caracteres individuales.
■ El final es el espacio después de los caracteres individuales.
Por ejemplo, el usuario puede ajustar el ancho del cuerpo de cada carácter, desde regular hasta condensado
y expandido, y se muestra en la fuente SaME.
Regular
Condensado Pista más estrecha AV AV
Expandido 1---------------
O puede ajustar el espacio entre caracteres (seguimiento) y el interletraje entre pares de caracteres.
TITULACIÓN:
La titulación es un arte en sí mismo. En particular, la variedad de 'efectos especiales sobrecargados' se
puede aplicar sólo al título y no a otras partes del contenido. Hay una variedad de opciones disponibles para
diseñar títulos; las opciones disponibles generalmente están determinadas por los paquetes que esté utilizando.
JAGGIES:
Los jaggies son pequeñas perturbaciones en los bordes creadas con familias de fuentes tipográficas
reales. Estas perturbaciones son relativamente bajas (más bien insignificantes) cuando los tamaños de fuente son
pequeños, pero adquieren una importancia significativa con tamaños de fuente más grandes, como en los títulos.
ANTIALIASING:
El antialiasing es la técnica de trazar el color del perfil de la fuente utilizando varios tonos del color de
la fuente, de tal manera que las irregularidades se reducen al mínimo y apenas se notan incluso en tamaños de
fuente grandes.
EFECTOS ESPECIALES:
Se pueden aplicar una variedad de efectos especiales a los textos multimedia y solo son relevantes para
los títulos. Las herramientas de software que se utilizan para crear efectos especiales dictan la opción disponible
para un diseñador.

Sombras paralelas:
Es más fácil trabajar con sombras paralelas. Casi todas las herramientas de edición de fotografías
famosas proporcionan este efecto. Este efecto produce una sombra, generalmente borrosa, debajo del texto
deseado, de modo que parece "proyectado" fuera de la pantalla. Estos efectos funcionan mejor para títulos y
otros tipos de encabezados. Recortes :
Recortar textos; Mantenga el fondo de la imagen sobre su cuerpo para que se vea como un recorte de
papel, sobre el patrón subyacente. El grado de compensación se puede controlar. Estos efectos son relativamente
fáciles de producir y son muy efectivos para titular, cuando el fondo es particularmente una fotografía o un
mapa de bits. Los recortes, en combinación con sombras paralelas, pueden producir excelentes resultados
cuando se aplican con fuentes adecuadas sobre fondos muy claros o blancos.
Animaciones de texto:
Las animaciones de texto incluyen textos "en movimiento" o "voladores" frecuentemente asociados con
algunos gráficos y generalmente adornan las pantallas iniciales o de inicio.
Textos tridimensionales:
Los textos normales son todos bidimensionales. Si pudiéramos agregar una coordenada espacial a lo

2
5
largo del eje Z, entonces todo el entorno se volvería tridimensional. Los textos 3D se utilizan únicamente para
representar textos muy importantes en un proyecto, como el título del proyecto. Los textos tridimensionales se
pueden crear de dos formas:
1. Mediante el uso de herramientas avanzadas de edición de fotografías con capacidades de simulación de
texto 3D.
2. Mediante el uso de software de modelado y renderizado 3D.

Explicar las consideraciones de diseño multimedia.


TEXTO MULTIMEDIA – CONSIDERACIONES DE DISEÑO DE CONTENIDO:
El diseño de contenido es, en cierto modo, más importante que el diseño de visualización, porque el
hechizo inicial producido por un buen diseño de visualización se mantiene vivo durante todo el proceso, sólo
por el contenido del proyecto.
El diseño de contenidos implica controlar aspectos tanto cualitativos como cuantitativos de los textos
multimedia.

CONTROL DE ASPECTOS CUALITATIVOS


Controlar los aspectos cualitativos implica:
1. Desarrollar los contenidos a presentar,
2. Decidir el idioma a utilizar.
3. Decidir el aspecto conductual del público objetivo.
4. Editar los contenidos para adaptarlos a su comportamiento y
5. Producir el sentido de atractivo relevante para el proyecto, controlando el tono del lenguaje utilizado y la
forma de dirigirse al público objetivo.

CONTROL DE ASPECTOS CUANTITATIVOS


Controlar los aspectos cualitativos implica:
1. Decidir la 'longitud del texto' en cada pantalla.
2. Decidir la calidad total de la materia que se distribuirá durante el proyecto y
3. Dividir los contenidos en las proporciones requeridas, entre las pantallas, para una distribución óptima
de los contenidos.

2
6

También podría gustarte