Introducción a la Computación Básica
Introducción a la Computación Básica
¡Las computadoras están en todos lados y todo mundo las usa! Hay computadoras en
nuestros automóviles, nuestras cocinas, nuestras salas, nuestras tiendas y, lo más
importante, en nuestros lugares de trabajo. Se usan para comunicar, para jugar, para
facilitar las tareas diarias de las personas (¡una vez que se aprende cómo usarlas!). La
capacidad de usar una computadora y eventualmente navegar por Internet le permitirá
mantenerse en contacto con amigos y familiares, realizar tareas de rutina como pagar sus
cuentas con mayor eficiencia y buscar rápidamente información de salud y de otro tipo. Tal
vez lo más importante es que las computadoras también le pueden ayudar a alcanzar
metas personales como encontrar un empleo y mejorar su profesión.
Una computadora es un dispositivo electrónico que acepta datos (entrada), manipula los
datos (proceso), produce información con base en la manipulación (salida) y guarda los
resultados (almacenamiento).
ESTUDIOS GENERALES 1
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Computación e informática.
La computación y la informática son dos ciencias que se complementan en el estudio del
computador y las actividades del procesamiento automatizado de la información.
Computación: Proviene del latín COMPUTARE y que significa ―contar ó ―calcular.
Aunque su significado está ligado a los números, en la actualidad es considerada como
una ciencia que estudia la parte física del ordenador.
Informática; Proviene del francés INFORMATIQUE, creado en1962 por Ph. Dreyfus
como acrónimo de informa (tion) y (automa) tique.
La informática es la Ciencia que estudia la parte lógica del ordenador.
Hardware y Software.
Se utilizará el término para generalizar ―todo aquello que se puede ver, palpar y
comprobar su estructura física‖.
ESTUDIOS GENERALES 2
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Ejemplos:
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4. Memoria:
5. Almacenamiento: Disco duro, unidad de disco, unidad de CD, memorias USB, etc…
Programas de cómputo
ESTUDIOS GENERALES 4
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archivos. Puede pensar en ellas como las carpetas suspendidas en el cajón del
archivero.
Archivo: Los archivos se crean cuando guarda un documento, una hoja de cálculo,
una presentación, una página Web, una imagen, un video, una canción, etc… Puede
imaginarse los archivos como los papeles que colocaría en las carpetas suspendidas,
en los cajones, en el archivero, en la sala de archivo.
Tipos de archivos: Los archivos vienen en todos los tipos y tamaños. El tipo está
determinado por la clase de archivo de que se trata y el programa que lo creó. Ejemplo:
“practice.docx” es un archivo de Word que se creó usando Word 2007 o Word 2010.
Eso lo sabemos porque la extensión del archivo (todo lo que sigue después del “.” o
“punto”) es “docx.” Las extensiones de archivo asocian el archivo con el programa que
lo creó, y “docx” está asociado con Word 2007 y Word 2010. Si modifica la extensión
del archivo, es posible que el programa no pueda abrirlo porque no lo reconocería como
su tipo de archivo.
Guardar archivos
UNIDAD 2: HARDWARE
Tipos de Ordenadores.
Supercomputadoras.
Se utilizan para la investigación científica,
modelado del clima actual y futuro, investigación
astronómica, investigación nuclear y otros.
Investigar sobre el Cray, Marenostrum, etc.
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Minicomputadoras/Miniordenadores.
Se les conoce habitualmente como SERVIDORES (de gama baja),
las minicomputadoras se desarrollaron en los años 70 y 80; eran el
eslabón entre los microordenadores de poca potencia y los
ordenadores centrales de gran capacidad. Los miniordenadores eran
usados en conjunción con terminales tontos sin capacidad de cálculo
propio.
Terminal.
Este término se asocia a un ordenador que está conectado a un servidor tipo Mainframe
(generalmente). Es una PC convencional que muestra los programas que son ejecutados
en el servidor principal. Ella misma no posee gran capacidad de procesamiento y tampoco
suficiente memoria para realizar sus procesos independientemente.
Ordenador Personal.
Son conocidas como PC (Personal Computer) o también ORDENADOR. Inicialmente el
término fue utilizado para referirse a computadoras que eran compatibles con las
especificaciones de IBM. En la actualidad este término es de uso más genérico y hace
alusión a computadoras diseñadas para usarse por una persona a la vez (aunque hay
sistemas operativos que permiten varios usuarios simultáneamente, lo que es conocido
como MULTIUSUARIO).
ESTUDIOS GENERALES 6
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Portátiles.
TABLET PC.
Una tableta o tablet PC (‗ordenador personal en tableta‘)
es una computadora portátil con la que se puede interactuar
a través de una pantalla táctil o multitáctil. Para trabajar con
la computadora, el usuario puede utilizar una pluma stylus
o los dedos, sin necesidad de teclado físico ni mouse.
ESTUDIOS GENERALES 7
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1. UNIDAD DE SISTEMA
2. MONITOR
3. TECLADO
4. MOUSE
5. KIT MULTIMEDIA
6. IMPRESORA
7. ESCANER
UNIDAD DE SISTEMA
Centraliza la conectividad de los diferentes dispositivos o periféricos, contiene aquella
parte del hardware que trabaja directamente en el proceso de la información. Está
compuesto de:
ESTUDIOS GENERALES 8
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CASE.
Es la carcasa que alberga a los componentes más
sensibles de la computadora. Su utilidad es de protección
y sostén. Dentro del case se encuentran la tarjeta madre,
memorias y el microprocesador.
CASE MINITOWER CASE MINITOWER
TARJETA PRINCIPAL (MainBoard).
Es una placa electrónica que alberga un gran número de
componentes cada uno con fines específicos. La también
llamada placa base, placa madre o tarjeta madre (en inglés
Motherboard) es la tarjeta de circuitos impresos que sirve
como medio de conexión entre: El microprocesador, CASE DESKTOP
ESTUDIOS GENERALES 9
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Puertos de comunicación.
Permiten conectar al ordenador el teclado, mouse, conector RJ-45, dispositivos USB,
infrarrojos, sonido y video incorporado, etc.
Tarjetas de expansión.
Extienden las funciones del ordenador, tarjeta de red
inalámbrica, modem, capturador de video, etc.
Chipset.
Es el conjunto de chips que se encargan de controlar determinadas funciones del
ordenador, como la forma en que interactúa el microprocesador con la memoria o la caché,
o el control de los puertos y slots ISA, PCI, AGP, USB, ETC.
Conector SATA.
Es un tipo de interface que permite instalar discos duros, lector de CD o DVD del tipo
Serial ATA. Estos dispositivos también están disponibles con la interface ATA (IDE).
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Periféricos.
Los periféricos son todos los dispositivos que se conectan a la unidad central de
procesamiento. Pueden ser de Entrada, Salida o ambos. A continuación mencionaremos
algunos:
MONITOR
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TECLADO
El teclado, básicamente, permite introducir texto. Pero también realizar algunas cosas más,
tiene entre 99 y 108 teclas aproximadamente.
Se divide en cuatro bloques:
Bloque numérico: está ubicado a la derecha del bloque especial, contiene los
números arábigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la
digitación de cifras. Además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas:
suma +, resta -, multiplicación * y división /; también contiene una tecla de Intro o
Enter.
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Bloque especial
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Teclas de dirección:
Otras teclas:
CTRL + C: Atajo que se utiliza para copiar un texto o un archivo seleccionado. Para esta
acción también puede utilizarse la combinación CTRL + Insert.
CTRL + V: Combinación de teclas que se utiliza para pegar texto o archivo que
anteriormente hayamos copiado con el atajo CTRL + C. Para esta función también se
puede utilizar Mayús + Insert.
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puede utilizarse el atajo CTRL + Z varias veces seguidas para deshacer varias acciones
anteriores.
ALT + TAB: Como mencionamos más arriba, este atajo nos permite cambiar entre las
ventanas y programas abiertos en Windows. Puede realizar la misma acción con la
combinación CTRL + TAB que también nos sirve para cambiar entre pestañas en el navegador
web.
ALT + SHIFT + TAB: Este atajo de tres teclas nos brinda la posibilidad de movernos
entre las ventanas y programas abiertos para elegir cuál queremos maximizar. Lo mismo
se consigue con la combinación CTRL + SHIFT + TAB, que también podemos utilizar en
el navegador.
CTRL + Retroceso: Este atajo posee la función de eliminar una palabra completa
dentro de un texto.
CTRL + Flecha Izquierda o Derecha: Al combinar la tecla CTRL con las flechas hacia
la izquierda o la derecha, podemos mover el cursor a través de las palabras en un
texto de forma completa, es decir para avanzar en un texto palabra por palabra y no letra
por letra. Si deseamos seleccionar las palabras por las que estamos pasando con el curso,
lo que debemos hacer es pulsar también la tecla SHIFT.
CTRL + Inicio: Esta combinación de teclas nos permite mover el cursor al principio de
un documento.
CTRL + Fin: Con este atajo podemos mover el curso hasta el final de un documento.
CTRL + P: Este acceso directo nos brinda la posibilidad de abrir una vista previa de
impresión.
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Por ejemplo, en los teclados que no poseen “Ñ”, podemos escribir esta letra pulsando ALT
+ 164 para la “ñ” minúscula, y ALT + 165 para la “Ñ” mayúscula.
ALT+1: ☺ ALT + 2: ☻
ALT + 3: ♥ ALT + 4: ♦
ALT + 5: ♣ ALT + 6: ♠
ALT + 20: ¶ ALT + 35: #
ALT + 36: $ ALT + 38: &
ALT + 64: @
ALT + 65 en adelante hasta ALT + 90:Es todo el alfabeto en mayúsculas.
ALT + 91: [ ALT + 93: ]
ALT + 94: ^
ALT + 97 en adelante hasta ALT + 122: Es todo el alfabeto en minúsculas.
ALT + 123: ALT + 125: }
ALT + 135: ç ALT + 155: ø
ALT + 157: Ø ALT + 166: ª
ALT + 167: º ALT + 169: ®
ALT + 171: ½ ALT + 172: ¼
ALT + 184: © ALT + 243: ¾
ALT + 251: ¹ ALT + 252: ³
ALT + 253: ² ALT + 732: ˜
Puedes utilizar la tecla ALT combinada con cualquier número que se te ocurra en el
teclado número, del 0 al 999, y verás que obtendrás algún resultado.
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Comandos de teclado
F1 : Ayuda
CTRL + ESC : Abre el menú de Inicio
ALT + TAB : Cambia entre programas abiertos
ALT + F4 : Sale del programa
MAYÚS + SUPR : Elimina un elemento de forma permanente
Tecla Windows + L : Bloquea el equipo sin tener que utilizar la combinación de
teclas CTRL + ALT + SUPR
CTRL + C: copiar
CTRL + X: cortar
CTRL + V: pegar
Ctrl + Y: repite la última acción que ha sido anulada
CTRL + Z: deshacer la última acción
CTRL + N: negrita
CTRL + S: subrayado
CTRL + K: cursiva
Ctrl + E: seleccionar todo.
Ctrl + B: buscar
Ctrl + L: reemplazar
Ctrl + U: abrir un nuevo documento
Ctrl + P: imprimir
Ctrl + G: guardar
Ctrl + W: cierra la ventana activa
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MOUSE
Hacer clic: Presione el botón izquierdo del ratón una vez para colocar el cursor en la
pantalla o para activar un hipervínculo.
Hacer clic con el botón derecho de ratón: Presione el botón derecho del ratón una
vez para abrir una ventana emergente o un menú contextual para el elemento sobre el cual
hizo clic.
Hacer doble clic: Presione el botón izquierdo del botón dos veces rápidamente para
seleccionar una palabra, abrir un archivo o un programa.
Hacer clic y arrastrar: Coloque el cursor al inicio del texto con el que desea trabajar,
mantenga presionado el botón del ratón y mueva el ratón sobre el texto. Suelte el botón
del ratón cuando tenga resaltado todo el texto.
Arrastrar y soltar: Seleccione un texto o una imagen y haga clic, mantenga presionado
el botón del ratón y mueva el texto/imagen/archivo a la nueva ubicación y suelte el botón
del ratón.
Rueda de desplazamiento: hágala girar hacia adelante para moverse hacia arriba de
la pantalla y hágala girar hacia atrás para moverse hacia abajo de la pantalla.
Cursor: la imagen en la pantalla que indica la ubicación del puntero del ratón. El cursor
puede asumir varias formas diferentes, según la entrada del usuario.
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Haga clic en Start > All Programs > (Navegue hasta el programa para el cual desee un
acceso directo) Haga clic con el botón derecho del ratón en Program > Click Send To >
Desktop (create shortcut)
Vaya a la carpeta donde tenga guardado el archivo y haga clic sobre el archivo con el
botón derecho del ratón. Haga clic en Send To y luego haga clic en Desktop (create
shortcut)
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Haga clic con el botón derecho del ratón en cualquier espacio vacío de su escritorio y luego
haga clic en New > Folder.
Aparecerá una carpeta nueva en el escritorio con el nombre “New folder” resaltado. Escriba
el nombre que desee para esta carpeta y ya queda lista para usarse en almacenamiento
más cómodo.
Puertos de comunicación.
La computadora, para poder comunicarse con los dispositivos o periféricos externos
requiere un medio por el cual realizarlo, y para ello utiliza los puertos de comunicación.
Normalmente se encuentran en la parte posterior del computador, aunque en la actualidad
muchos computadores incorporan puertos USB y Audio en la parte frontal.
Dispositivos eléctricos.
No todas las personas que están a punto de adquirir un equipo de cómputo para usarlo en
la casa u oficina, se preocupan por comprar dos elementos fundamentales para el buen
funcionamiento del sistema:
Supresor de Picos.
Estabilizador de energía.
Unidad de energía ininterrumpible (UPS).
Supresor de picos
¿Por qué se debe proteger el equipo de cómputo ante los
picos de voltaje? Un pico de voltaje es el incremento en el
potencial eléctrico, más allá del nivel para el que un aparato
está diseñado. La causa más frecuente de este fenómeno
son las tormentas eléctricas (como las que tenemos en la
sierra y selva de nuestro país). Un rayo que impacte cerca
de líneas de transmisión de energía puede inducir presiones
de millones de voltios. En estas condiciones no se
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Estabilizador.
Un regulador de voltaje (también llamado estabilizador de voltaje o acondicionador de
voltaje) es un equipo eléctrico que acepta una tensión eléctrica de voltaje variable a la
entrada, dentro de un parámetro predeterminado y mantiene a la salida una tensión
constante (regulada). Son diversos tipos de reguladores de voltaje, los más comunes son
de dos tipos: uso doméstico e industrial. Los primeros son utilizados en su mayoría para
proteger equipo de cómputo, video, o electrodomésticos. Los segundos protegen
instalaciones eléctricas completas, aparatos o equipo eléctrico sofisticado, fabricas, entre
otros. El costo de un regulador de voltaje estará determinado en la mayoría de los casos
por su calidad y vida útil en funcionamiento continuo.
UNIDAD 3: SOFTWARE
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SOFTWARE BASE.
El software de base está formado por todos los
programas que sirven de enlace entre los programas
escritos por un programador con el fin de realizar un
determinado trabajo y los elementos de hardware de
la computadora.
Por ejemplo un programador puede ordenar a una
computadora que imprima una frase en la impresora.
Componer esta orden resulta muy fácil cualquiera que
sea el lenguaje de programación que se utilice, pero no
es tan sencilla su ejecución: ―alguien‖ ha debe estar
informado de la necesidad de ejecutar esa orden,
―alguien‖ tiene que traducirla a un lenguaje que la
computadora pueda comprender; finalmente ―alguien‖
tiene que controlar el buen funcionamiento de la
operación. Este ―alguien‖ es el software de base, que
está formado fundamentalmente por los elementos que
se citan a continuación:
SOFTWARE APLICATIVO.
Es aquel software que permite solucionar un caso específico de automatización de un
sistema de información, es decir, software para un fin concreto. Entran en esta categoría:
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APLICACIONES ESTANDARIZADAS.
Procesadores de texto. Permiten crear, componer,
dar formato modificar o imprimir documentos, se les
conoce también como Procesadores de palabras.
Permiten elaborar desde documentos simples,
como cartas, oficios, memorandums, etc. hasta
otros más complejos como Informes de
planificación, Proyectos, Reportes, Manuales de mediana
complejidad, etc. Ej.
MS Word, Word Perfect, OpenOffice
Writer, etc.
Hojas de cálculo. Permiten manipular datos
numéricos y alfanuméricos. Presentan una estructura de contenido dispuesto en forma
de tablas (organizados a modo de columnas y filas) gracias al cual se pueden
desarrollar en ellos diversas fórmulas pertenecientes a diferentes disciplinas
(aritmética, trigonometría, estadística, contabilidad, etc.), por lo que el tipo de trabajos
que se pueden realizar en este tipo de aplicaciones es muy amplio, podemos pensar
en realizar desde una simple operación que incluya sumas, restas, multiplicaciones y
divisiones (boleta de ventas, factura, etc.) hasta trabajos en los que se proyectan
resultados de inversiones en el tiempo, Planillas de pago de trabajadores que incluyan
gráficos estadísticos, etc. Ej. MS Excel, Quattro Pro de Corel, Calc de Open Office,
etc.
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Una vez finalizada la construcción de la presentación completa esta podrá ser impresa
de diferentes formas a fin de crear el material necesario que se repartirá al público
asistente, estas pueden ser: en vista diapositiva, en vista documentos (varias
diapositivas por página), en vista esquema, página de notas (que incluye las notas del
orador o anotaciones especiales realizadas previamente por el orador que le ayuden en
su exposición ó anotaciones realizadas en plena exposición como acuerdos a los
que se fueron llegando luego de tratar algún tema). Ej. MS PowerPoint, Corel
Presentation etc.
Programas de Bases de Datos: Son aplicaciones que permiten administrar y gestionar
Bases de datos con grandes volúmenes de información almacenada. Una BASE DE
DATOS es una gran cantidad de información organizada y relacionada de forma lógica.
Las Bases de Datos cuentan con una diversidad de herramientas que permiten
controlar la información y sacarle el mayor provecho (tablas, consultas, informes,
formularios, etc.).
Los objetos principales sobre los que se gestiona toda la información en una Base de
Datos son las TABLAS. Estas tienen una presentación muy similar a la de una hoja de
cálculo. Una tabla está compuesta de Campos y Registros. Los CAMPOS (field)
determinan la estructura en sí de la tabla. Los REGISTROS (records) en cambio son la
información almacenada, respetando la estructura de los campos.
Una base de datoses útiles para el almacenamiento de información organizada como
por ejemplo: el sistema de identificación y registro civil de nuestro país, la información
de las cuentas de los clientes de un banco, la información del historial de los pacientes
de un hospital, el inventario de equipos de una empresa, etc. Ej. MS Access, SQL
Server, Oracle, etc.
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ESTUDIOS GENERALES 26
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texto y exigen que las instrucciones sean tecleadas. Otros están basados en gráficos, y
permiten al usuario comunicarse señalando y haciendo clic en un icono.
Sistemas operativos:
UNIX.
Este sistema operativo y sus clones permiten múltiples tareas y múltiples usuarios. Su
sistema de archivos proporciona un método sencillo de organizar archivos y permite la
protección de archivos. Al ser un sistema operativo muy robusto se adapta para el uso
desde sistemas informáticos especializados como los MAINFRAME hasta sistemas más
simples como las PCs de uso doméstico, sin embargo, las instrucciones del UNIX no
son intuitivas y es por ello que en este caso es donde se utilizan habitualmente los clones
o derivaciones de este como es el caso de LINUX.
LINUX.
Es el sistema preferido por muchos profesionales de la
informática y de Internet. Como si de un 4x4 se
tratase, ofrece potencia, estabilidad, seguridad contra virus y sirve para realizar cualquier
trabajo. Los inconvenientes, al igual que un todo terreno, no es tan fácil de usar y se
necesitan conocimientos técnicos para realizar algunas tareas. Aun así, sus últimas
versiones son bastante más intuitivas, por lo que ha empezado a ser el preferido entre
algunos usuarios domésticos y ofimáticos (uso del ordenador en ambientes de oficina).
Linux es un sistema un tanto 'romántico', pues ha sido desarrollado voluntariamente por
programadores de todo el mundo. De ahí que sea libre (libertad total para ver y modificar
el código del sistema, es decir permite ser personalizado y adaptado a las necesidades
que el mercado va imponiendo) y gratuito.
WINDOWS.
Microsoft es el gigante informático que produce y comercializa Windows, el sistema
operativo que es utilizado en más del 90% de los ordenadores personales de todo el
mundo.
ESTUDIOS GENERALES 27
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MAC OS X.
Propiedad de Apple
Macinstosh, el Mac OS es
considerado por muchos
expertos el sistema
operativo más sencillo de utilizar, más
innovador y de estética más cuidada.
Es un sistema que siempre ha
alardeado de que hasta un niño puede
utilizarlo sin dificultades (el mouse tiene un
solo botón para no confundir al usuario).
Tener en cuenta que este sistema operativo únicamente funciona en los ordenadores que
fabrica la misma compañía (Macintosh) y resultan costosos.
MS DOS.
Creado por Microsoft, es un
sistema operativo de entorno
totalmente texto, donde cada orden
que se quiere dar al computador
necesita que sea escrito, algunas
de estas órdenes cuenta con
parámetros adicionales que
permiten variar la ejecución del
comando. Las órdenes se dan por
medio de un señalador (PROMPT)
y un cursor de forma horizontal.
ESTUDIOS GENERALES 28
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ESTUDIOS GENERALES 29
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Elementos de Windows
En el grafico anterior:
ESTUDIOS GENERALES 30
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Reiniciar el equipo.
Consiste en apagar y volver a encender inmediatamente el computador (no hay interrupción
de la energía eléctrica ya que ésta se mantiene) ya que hay algunas actividades realizadas
en el sistema operativo que requerirán dicha operación. Antes de reiniciar el equipo debe
haber guardado todos los documentos o archivos que tiene abiertos de lo contrario podría
perder todo el contenido de los mismos.
Para realizar esta tarea siga los siguientes pasos.
Apagar el equipo.
Para realizar el apagado seguir los pasos similares al de reinicio, solamente que
ahora se deberá elegir la opción APAGAR.
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Tras apagar el equipo verifique el apagado del monitor y de algunos otros dispositivos ya
que normalmente éstos tienen su propio mecanismo de encendido y apagado. En casa, es
importante que desenchufe el suministro principal de energía eléctrica, ya sea el supresor
de picos o el estabilizador.
Panel de control.
Por medio del Panel de Control se puede controlar el comportamiento y atributos de un
conjunto de elementos de Windows. Para acceder se puede hacer clic en el menú Inicio, y
luego hacer clic en Panel de control. Al realizar esta acción se verá la siguiente ventana:
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Hardware y sonido.
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Apariencia y personalización.
Algunas de las tareas que puede realizar en este grupo son:
Tema de Windows.
Los temas son configuraciones que afectan al fondo del escritorio, los colores de las
ventanas, los sonidos y el protector de pantalla simultáneamente. Probar cambiando los
temas y observar las diferencias. Seguir los siguientes pasos:
1. Panel de control\Apariencia y personalización\Personalización.
2. Hacer clic en uno de los temas que se muestran, por ejemplo: Paisajes.
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Cuentas de usuario.
Windows es un sistema operativo que puede ser usado por varias personas. Cada una de
ellas puede tener su propio escritorio, su protector de pantalla, etc. La configuración se
personaliza para cada uno de los usuarios.
Esta manera de trabajar mantiene la confidencialidad de todas las personas que usan el
sistema.
ESTUDIOS GENERALES 35
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Existen dos niveles de seguridad (Grupos) típicos al cual puede pertenecer el usuario:
Usuario estándar.
Administrador.
3. Hacer clic en Cambiar el tipo de cuenta y seleccionar uno de los dos tipos de cuenta
que se muestran a continuación.
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ESTUDIOS GENERALES 37
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Recordar que se va a instalar una impresora, es decir, sólo el software para controlar al
dispositivo físico. Por tanto se debe indicar una serie de parámetros manualmente.
ESTUDIOS GENERALES 38
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6. Asignar un nombre a la impresora para que sea identificada por Windows y los usuarios.
Se puede dejar el nombre que aparece por defecto.
ESTUDIOS GENERALES 39
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Administración de archivos y carpetas.
Integrado en el sistema operativo se encuentra el Explorador de Windows. Este es un
programa de gestión de archivos y carpetas. Existen muchas formas de iniciar el Explorador.
A continuación se presentan dos formas de ingresar.
Las vistas.
Los elementos de la zona de contenido –archivos o carpetas– pueden ser mostrados de
diferentes maneras.
1. Para cambiar la vista se va a abrir la carpeta Imágenes.
2. Luego, hacer clic en el botón Más Opciones.
3. Finalmente, seleccionar la vista que se desee usar.
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Panel de Navegación.
El Panel de navegación permitirá desplazarse a diversas ubicaciones en el sistema, las
mismas que se muestran a continuación.
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ESTUDIOS GENERALES 42
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Crear carpetas.
Existen muchas maneras de crear carpetas. Se indicarán 2 formas:
Forma 1:
1. Mostrar el contenido de la carpeta en la que será creada la nueva carpeta.
2. Hacer clic en el botón Nueva Carpeta de la barra de herramientas en el Explorador de
Windows.
Forma 2:
1. Hacer clic derecho en una zona libre del área de contenido.
2. Señalar el comando Nuevo.
3. Hacer clic en el comando Carpeta.
Renombrar elemento.
Los archivos y carpetas pueden ser renombrados de diferentes maneras. Se indicarán 2
formas de realizar esta acción.
ESTUDIOS GENERALES 43
Material Informativo – Computación Básica
Forma 1.
1. Hacer clic con el botón secundario del mouse sobre el elemento que se desee renombrar.
2. Hacer clic sobre el comando Cambiar nombre.
3. Escribir el nuevo nombre.
4. Hacer clic en un área libre del panel de contenido o pulsar la tecla ENTER.
Forma 2.
1. Seleccionar el elemento que se desea renombrar.
2. Presionar la tecla F2, escribir el nuevo nombre y pulsar
ENTER.
Copiar elemento.
Forma 1.
1. Seleccionar el elemento que se desea copiar.
2. Hacer clic en el comando Organizar de la Barra de
herramientas.
3. Clic en Copiar.
Forma 2.
1. Hacer clic derecho sobre el elemento que se desea
copiar.
2. Hacer clic en Copiar.
Forma 3.
1. Seleccionar el elemento que se desea copiar.
2. Pulsar Control + C.
Pegar elementos.
Forma 1.
1. Hacer clic en el comando Organizar de la Barra de herramientas.
2. Hacer clic en PEGAR.
Forma 2.
1. Clic derecho sobre el área de trabajo de la carpeta destino.
2. Hacer clic en PEGAR.
Forma 3.
1. Hacer clic en el área de trabajo de la carpeta destino.
2. Pulsar Control + V
Mover elemento.
Mover implica cambiar de ubicación a un elemento, por ejemplo, trasladarlo de una carpeta
a otra. No genera ningún duplicado, y es conocida también como CORTAR.
Para mover un elemento puede hacer uso del método tradicional descrito a continuación:
ESTUDIOS GENERALES 44
Material Informativo – Computación Básica
Eliminar elemento.
Para eliminar un elemento:
1. Seleccionar el elemento a eliminar.
2. Realizar cualquiera de las siguientes acciones:
Pulsar la tecla SUPRIMIR.
O también, hacer clic en el comando Eliminar del menú Organizar.
O clic derecho sobre el elemento y seleccionar Eliminar.
3. Se verá un cuadro de diálogo que pedirá confirmar la remoción de la carpeta. Hacer clic
en el botón Sí para que la acción se lleve a cabo.
Los archivos que se encuentran en el disco duro son enviados a la papelera de reciclaje.
Los archivos que estaban en una memoria extraíble se eliminan definitivamente.
Crear archivos.
Es posible crear archivos desde el Explorador de Windows, sin embargo estarán
vacíos.
1. Abrir la carpeta en la que se desea colocar el archivo a crear.
2. Hacer clic en el menú Archivo (Si no se visualiza el menú Archivo, pulsar la tecla ALT) y
luego en el comando Nuevo. Se verá una lista con todos los tipos de archivo que es posible
crear mediante este método.
ESTUDIOS GENERALES 45
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Carpetas comprimidas.
Las carpetas que se comprimen mediante la característica Carpetas
comprimidas (Zip) utilizan menos espacio de disco y se pueden transferir
a otros equipos con mayor velocidad. Se puede trabajar con una carpeta
comprimida y con los archivos y programas que contiene del mismo
modo que se haría con una carpeta descomprimida.
Una vez creada una carpeta comprimida (identificada por el icono del programa de
compresión), se pueden comprimir archivos, programas u otras carpetas si se arrastran a
ella. Puede abrir archivos directamente desde carpetas comprimidas o puede extraer
archivos antes de abrirlos.
Es posible ejecutar algunos programas directamente desde las carpetas comprimidas sin
descomprimirlos. No obstante, para poder ejecutar programas dependientes de otros
archivos, deberá extraerlos primero.
Comprimir.
1. Seleccionar el archivo, carpeta, conjunto de archivos, conjunto de archivos y carpetas,
que se desea comprimir.
2. Hacer clic derecho sobre el o los elementos seleccionados, elegir la opción Enviar a y
luego escoger la CARPETA COMPRIMIDA (en ZIP).
Descomprimir.
Para descomprimir el contenido de una carpeta
comprimida debe:
1. Hacer clic derecho sobre la carpeta comprimida
y seleccionar Extraer todo.
2. Inmediatamente se activará el asistente para
descompresión, hacer clic en Siguiente.
3. Seguir los demás pasos del asistente.
ESTUDIOS GENERALES 46
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La caja de texto se emplea para especificar el nombre del archivo o carpeta que se
desea buscar. Por ejemplo puede buscar archivos que incluyan el texto ―Nivelación‖
tanto en el nombre de archivo como en el contenido.
Caracteres comodines.
El asterisco (*) representa a uno o varios caracteres.
Ejemplo:
Si se desea buscar todos los archivos que empiezan con MS sin importar su
extensión, sin importar su extensión escribir MS*.*
Si lo que se desea es buscar todos los programas que existen escribir *.exe
Si se desea buscar archivos cuya segunda letra del nombre sea la letra E,
sin importar su extensión, se puede escribir ?E*.*
ESTUDIOS GENERALES 47