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Cuadernillo Juegos para El Aula V.1

Juegos teatrales

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REGURSERD ARTISTICO Ag TN LICENCIA CREATIVE COMMONS AUTORES: Recursero Artistico - Equipo de Redaccién: Chiussi, Antonela Carla; Rososzka, Juliana; Spina Leonardo Maximiliano; 2024. Buenos Aires, Argentina. Como citar este texto: Recursero Artistico - “Juegos para el aula, ejercicios teatrales V.1". Equipo de Redaccién: Chiussi, Antonela Carla; Rososzka, Juliana; Spina Leonardo Maximiliano (2024). Buenos Aires, Argentina. Esta obra esta bajo una licencia Creative Commons rcial-SinDeriv: ESTE CUADERNILLO ES UNA RECOPILACION DE EJERCICIOS/JUEGOS/IDEAS QUE COMPARTIMOS SEMANALMENTE EN NUESTRAS REDES SOCIALES. (2023-2024) Encontra mas ideas en www.recurseroartistico.com El/la docente prepararé papelitos con emociones 0 estados. Por ejemplo: felicidad, tristeza, miedo, verglienza, enojo, ansiedad, etc. Luego invitara a los/as estudiantes a agruparse en trios, y seguidamente le asignaré un papelito a cada grupo y un punto de partida corporal (Por ejemplo, el hombro, pecho, piernas, etc). La propuesta ser que cada integrante elija un nivel (minimo, medio y maximo) de la emocién que le haya tocado. Una vez asignados los roles, cada grupo pasara al espacio escénico a representar (fisico-vocalmente) cada emoci6n. No necesariamente deberd ser en el orden de minimo a maximo. Por ejemplo: “felicidad” Integrante B: felicidad me Integrante A: felicidad minima Integrante C: felicidad maxima Los estudiantes espectadores deberén observar e intentar dar cuenta a qué nivel pertenece dicha emocién. Cuando hayan pasado todos los grupos se reflexionard en conjunto: Eran claros los niveles de las emociones representadas? Como se construyeron los cuerpos fisico- vocales en cada emocién-estado? 2Qué ritmos se pudieron observar en dichas emociones? ¢Cémo era el peso del cuerpo en cada una? ZEs posible hablar de una transformacién de estados/emociones seguin cada nivel? Por ejemplo: nivel medio: felicidad; nivel minimo: alegria; nivel maximo: euforia. Como propuesta final se invitaré a cada grupo a pautar una improvisacién donde aparezcan los tres niveles de las emociones abordadas. El/la docente invitard a todo el grupo a caminar por el espacio con alguna emocién o estado. Por ejemplo: camino angustiado/a. En cada cambio de direccién (elegido por cada estudiante), deberan cambiar a la emocién opuesta. Por ejemplo: camino angustiado/a - cambio de direccién - camino alegre. El desafio serd el de la “velocidad”, es decir, en cada cambio de direccién podran elegir “cambiar abruptamente” o “cambiar con una transicién mas lenta”. Luego de unos minutos de exploracién, se invitard a cada estudiante a elegir uno de estos dos cambios (abrupto 0 por transicién), para componer un pequefio personaje, partiendo de estos cambios de estados. Finalmente cada uno/a compartir a través de una pequefia escena improvisada, su personaje. Ronda de reflexién: ¢Qué se observé en cada situacion? El/la docente invitard a los/as estudiantes a conformar pequefios grupos (maximo de 5 personas). Luego asignard (sin que nadie sepa) un rol, a cada integrante de cada grupo. Por ejemplo: padre, madre, hijo/a, tia, vecino/ profesora, estudiante, director, auxiliar, madre/ vendedor, jefa, cliente, proveedor, ladrona. Cada grupo pasaré a jugar una improvisacién donde cada integrante deberd respetar su rol y adaptarse a la propuesta del compafiero ya que nadie podra decir quién es, Para ello es importante que presten especial atencién a sus acciones y ala de los otros/as compafteros/as para que la escena se desarrolle. Una vez que hayan pasado todos los grupos, se reflexionara en conjunto: zQué observamos en las escenas? ¢Qué es importante que se respete en cada escena para que esta “funcione”? Ejemplo: escucha, tiempos, composicién, atencién, etc jercicios para el aula Un/a estudiante pasard al espacio escénico a desarrollar una improvisacién: la propuesta seré la de sentarse en una silla e imaginar que est cosiendo un botén. En un momento determinado se daré cuenta de que, a lo lejos, hay una puerta entre- abierta. Deberé entonces dirigirse hacia ella para accionar. Posibilidades a modo de ejemplos: * Ir con desconfianza * Ir enojado/a (otra vez dejaron la puerta abierta) * Iransioso/a (alguien se esconde) * Ir pero detenerse antes y volver a la silla * Iry abrirla de par en par Luego de que haya pasado a improvisar todo el grupo, se invitard a los/as estudiantes a reflexionar sobre las improvisaciones y la importancia de la accion en escena: {Que aporté el ritmo, las velocidades, pausas, silencios, emociones, intencionalidades a la accién? ¢Qué conflictos surgieron? Qué se visualiz6 primero: el conflicto 0 la accion? El/la docente invitara a los/as estudiantes a que imaginen tres movimientos, gestos © acciones que deberdn explorar en el espacio. Es importante que en esta primera instancia no se den ejemplos. Cada uno/a dejara volar su imaginacién y creara a partir de lo que haya comprendido de la consigna. + Un movimiento/gesto/accién que les guste mucho realizar + Un movimiento/gesto/accién que nunca hayan hecho + Un movimiento/gesto/accién imposible de llevar a cabo En una préxima instancia, deberan elegir uno de los movimientos explorados con el objetivo de componer un personaje. Se les invitara a retomar la investigacién de dicho movimiento/gesto/accién durante unos minutos para luego incorporar sonorizacién (podra ser un texto, palabras sueltas, sonidos o lenguaje inventado), un estado (por ejemplo expectante, ansioso/a, melancélico, angustiado/a, etc) y el entorno donde se encuentra dicho personaje. Finalmente cada estudiante realizaré una breve improvisacién donde compartiré su exploracién con el resto de la clase. jercicios para el aula El/la docente invitaré a los/as estudiantes a armar dios. Cada grupo deberd elegir un objeto pequefio, por ejemplo: sacapuntas, tiza, zapatilla, gorro, etc. Luego deberdn imaginar a dos seres microscépicos que habitan en ese objeto, que se convertira en el entorno de dichos personajes, por ejemplo: Los microbios de las zapatillas

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