[go: up one dir, main page]

0% encontró este documento útil (0 votos)
24 vistas13 páginas

Proceso de Diseño en Tres Etapas

1. El diseño es un proceso que consta de tres etapas: divergencia, transformación y convergencia. 2. La divergencia implica ampliar el problema e investigarlo desde diferentes ángulos para generar nuevas perspectivas. 3. La convergencia reduce las opciones hasta llegar a una solución final mediante la reducción progresiva de incertidumbres.

Cargado por

adrianbenal85
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PPSX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
24 vistas13 páginas

Proceso de Diseño en Tres Etapas

1. El diseño es un proceso que consta de tres etapas: divergencia, transformación y convergencia. 2. La divergencia implica ampliar el problema e investigarlo desde diferentes ángulos para generar nuevas perspectivas. 3. La convergencia reduce las opciones hasta llegar a una solución final mediante la reducción progresiva de incertidumbres.

Cargado por

adrianbenal85
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PPSX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
Está en la página 1/ 13

Método de Diseño

Diseño como proceso


Métodos de Diseño

Del griego metha (más allá) y

odos (camino), significa

literalmente camino o vía para

llegar más lejos; hace referencia

al medio para llegar a un fin. En

su significado original esta

palabra nos indica que el camino

conduce a un lugar.
Métodos de Diseño
El diseño como un proceso de tres etapas

1. DIVERGENCIA

Ampliar los límites de la situación de diseño y la


obtención de un espacio de investigación lo
suficientemente amplio para la búsqueda de
solución.

Características
Los objetivos son inestables y experimentales.

El limite del problema es inestable e indefinido.

La evaluación se aplaza.

Las ordenes del promotor se consideran sólo


como puntos de partida.

Se debe incrementar deliberadamente la


incertidumbre, eliminando soluciones
pre-concebidas.

Se analizan los elementos más importantes del


proyecto.
Métodos de Diseño
El diseño como un proceso de tres etapas

1. DIVERGENCIA

1.1 recopilación de información

Del listado de temas a investigar se deben elegir


70% de ellos y comenzar la investigación, usando
distintas fuentes.

Marco contextual
Marco Teórico

1.2 Análisis de información

Realizar mapas conceptuales de la información


recopilada

1.3 Nueva definición del problema


1.4 Reformulación de objetivos
1.5 Exigencias al diseño
1.6 propuesta de diseño proyectual
1.7 Evaluación
1.8 Presentación de resultados
Métodos de Diseño

2. TRANSFORMACIÓN
Esta etapa es de alto nivel creativo
cargada de chispas intuición, de
cambio de series, de inspiraciones
etc...

Características
Se trabaja en relación de los
resultados de la investigación.

Se fijan los objetivos y límites del


proyecto.

Se subdivide el problema en sub-


problemas.
Métodos de Diseño
3. Convergencia

Es la etapa posterior a la definición


del problema, a la identificación de
las variables y al acuerdo de los
objetivos.

El objetivo es encontrar una única


alternativa entre muchas posibles,
mediante una reducción progresiva
de las incertidumbres para llegar a
una solución final.

Características
Reducción de la incertidumbre

Transformación y remodelación del


problema.

Reducción de una gama de


opciones a una única solución, de la
manera más sencilla y barata que
pueda obtenerse.
“Ninguna metodología de diseño

debe ser rígida y completamente

racional, por al contrario, la intuición

y la imaginación, educadas y basadas

en una aguda sensibilidad

relacionada con todos los aspectos


Jorge Frascara
de la vida humana, son componente Métodos de Diseño
más que necesarios para llevar a

cabo cualquier pieza de diseño.”


1. PRIMERA DEFINICIÓN DEL PROBLEMA
Se realiza una aproximación al problema
identificando las carencias en el área de
diseño u otros campos de acción

2. RECOLECCIÓN DE INFORMACIÓN
Recolección de información del cliente,
competencia usuarios, etc.

3. ANÁLISIS
Interpretación y organización de la
información obtenida
Segunda definición del problema

Jorge Frascara
Métodos de Diseño
4. DETERMINACIÓN DE OBJETIVOS
Especificación del desempeño de diseño (Lo
que el diseño debe hacer no lo que debe ser).

5. ESPECIFICACIONES PARA LA
VISUALIZACIÓN .
Tercera definición del problema
6. DESARROLLO ANTEPROYECTO
Consideraciones de forma, tema, código y
técnica dentro del presupuesto acordado,
bocetos terminados.

7. PRESENTACIÓN AL CLIENTE
Se realiza la primera evaluación, que debe
indicar la dirección que tomara la investigación
en las etapas siguientes

8. ORGANIZACIÓN DE LA PRODUCCIÓN
Preparación del diseño para su reproducción,
coordinación de recursos humanos y
económicos.

9. IMPLEMENTACIÓN
Supervisión de la producción.

10. EVALUACIÓN Jorge Frascara


Se evalúa el grado de alcance de los objetivos Métodos de Diseño
establecidos..
1. Identificación del problema:
Esclarecimiento del objetivo,
definición del propósito de diseño y
sus ramificaciones colaterales.

2. Recopilación de datos:
Es indirecta cuando reúne un
conjunto de elementos de cualquier
tipo, factibles de brindar pautas
sobre el tema requerido aunque a
primera vista nada tengan que ver
con el problema. Y es directa Guillermo González R.
cuando acumulamos informaciones Métodos de Diseño
pertinentes y específicas a las
premisas del acto creativo.
3. Síntesis:
Es el mecanismo de incubación de
la idea, el procesamiento de
segregación, selección, eliminación,
concentración y depuración de los
datos elaborados. Es una etapa que
se desarrolla en el inconsciente o
en el pre-consciente.

4. Gestación:
Puede ser inconsciente y adquirir
características de premonición. La
mente va y vuelve en frecuencias
cada vez más acabadas y precisas
y las ideas o imágenes visuales
atraviesan alternadamente las
capas conscientes e inconscientes
– en forma desordenada al
comienzo – hasta aproximarse a la
solución. En este punto la idea no Guillermo González Ruiz
puede ser aprehendida. Métodos de Diseño
5. Iluminación:
Aparece sin esfuerzo. Es un acto
alegre, de plenitud. El proyectista es
alentado por la convicción de haber
alcanzado la meta buscada. Es un
breve período donde baja
totalmente el estado de ansiedad
que acompaña a todas las etapas
precedentes.

6. Elaboración:
Es la plasmación correcta de la idea
visual. Su construcción en términos
de representación gráfica. Es la
instancia de la evidencia, de la
concreción del hallazgo y de su
ajuste. Es el momento del rigor,
donde aparece el trabajo intensivo,
meticuloso, constructivo y
representativo. Guillermo González Ruiz
Métodos de Diseño

También podría gustarte