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Estructura en Java

Estructura java

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2. Estructura de un programa Java Un programa describe cémo un ordenador debe interpretar las érdenes del programador para que ejecute y realice las instrucciones dadas tal como estan escritas. Un programador utiliza los elementos que ofrece un lenguaje de programacién para disefiar programas que resuelvan problemas concretos 0 realicen acciones bien definidas. El siguiente programa Java muestra un mensaje en la consola con el texto “Hola Mundo”. ” * Este prograna escribe el texto "Hola Mundo" en la consola * utilizando el método System.out.printin() “ public class HolaMundo { public static void main (String{] args) ( System.out.printin ("Hola Mundo"); La estructura de un programa Java En este programa se pueden identificar los siguientes elementos del lenguaje Java: comentarios, definiciones de clase, definiciones de método y sentencias. Comentario. El programa comienza con un comentario. El delimitador de inicio de un comentario es /* y el delimitador de fin de comentario es */. El texto del primer comentario de este ejemplo seria: ‘Este programa escribe el texto “Hola Mundo” en la consola utilizando el método System.out.printin()'. Los comentarios son ignorados por el compilador y solo son utiles para el programador. Los comentarios ayudan a explicar aspectos relevantes de un programa y lo hacen més legible. En un comentario se puede escribir todo lo que se desee, el texto puede ser de una o més lineas. Definicién de clase. La primera linea del programa, después del primer comentario. Define una clase que se llama Holalfundo. La definicién de la clase comienza por el cardcter { y termina con el cardcter }. El nombre de la clase lo define el programador. Definicién de método. Después de la definicién de clase se escribe la definicién del método main (). Todos los programas Java deben incluir un método main(). Este método indica las sentencias a realizar cuando se ejecuta un programa. Un método es una secuencia de sentencias ejecutables. Las sentencias de un método quedan delimitadas por los caracteres { y } que indican el inicio y el fin del método, respectivamente. Sentencia. Dentro del método main() se incluye una sentencia para mostrar un texto por la consola. Los textos siempre se escriben entre comillas dobles para diferenciarlos de otros elementos del lenguaje. Todas las sentencias de un programa Java deben terminar con el simbolo punto y coma. Este simbolo indica al compilador que ha finalizado una sentencia. Una vez que el programa se ha editado, es necesario compilarlo y ejecutario para comprobar si es correcto. Al finalizar el proceso de compilacién, el compilador indica si hay errores en el cédigo Java, dénde se encuentran y el tipo de error que ha detectado: léxico, sintactico o semédntico. /* Este prograna calcula el perimetro de una circunferencia */ public class PerimetroCircunferencia { public static void main (String{] azge) // declaracién de PI y la variables radio y perimetro final double PI = 3,1415926536; double adie = 25.0, perimetzo; perimetro = 2.0*PI*radio; System.out.print ("El perimetro de la circunferencia de radio System. out .print (radio); Syotem.out-print ("es"); System. out .print (perimetro); En un programa Java las sentencias se ejecutan secuencialmente, una detras de otra en el orden en que estan escritas. En este ejemplo se puede ver que dentro del método main() se incluye un comentario de una sola linea que comienza con //. A continuacién se declaran las variables PZ, radio y perimetro, todas ellas de tipo double porque almacenan numeros reales. 2 representa un valor constante, por lo que es necesario utilizar el delimitador inal y asignarle el valor 3.1415926536 correspondiente al numero pi. Después de las declaraciones, se asigna el valor 25.0 a la variable radio y se calcula el perimetro. Finalmente, se muestra el resultado del célculo del perimetro para una circunferencia de radio 25. En este ejemplo se utilizan variables numéricas de tipo double. Cada variable almacena un ntimero real. La parte entera del niimero se separa de los decimales con un punto, no con una coma. Esta es una caracteristica de Java que se debe tener en cuenta, de lo contrario, el compilador no entiende que se trata de un niimero real. El valor 25.0 almacenado en la variable radio es una magnitud para la que no se indican sus unidades. El programador es responsable de que los célculos se realicen correctamente y de realizar la conversién de unidades cuando sea necesario. Para escribir un mensaje por la consola se utilizan los métodos un System.out.print() y System.out.printin(). Para escril mensaje sin saltar a la linea siguiente se utiliza system.out.print(), system.out.printin() escribe un mensaje y da un salto de linea. éQué hace el siguiente cédigo Java? System.out.print ("Hola"); System.out.print (" "); System.out.print ("Mundo") ; En este ejemplo se escribe el texto "Hola Mundo” en la consola. Hola Mundo Qué pasaria si se omitiera la segunda linea de cédigo?, System. out.print ("Hola"); System. out .print ("Mundo") ; En este caso se escribiria "HolaMundo” sin el espacio de separacién entre las dos palabras. HolaMundo Si en vez de utilizar el método System.out .print () se utiliza el método system.out.println(), entonces el mensaje se escribe en dos lineas distintas. System. out .print1n ("Hola"); System. out .print1n ("Mundo' En este ejemplo, se escribiria “Hola” y “Mundo” en dos lineas. Hola Mundo Combinando el uso de los métodos system.out.print() y System.out.print1n() se puede escribir cualquier mensaje en la consola saltando de linea cuando sea necesario. Ademas, ambos métodos permiten utilizar el operador + para concatenar textos. Elsi nte cédigo Java escribe “Hola Mundo” en la consola. System.out.print ("Hola"); System. out. print ( System. out.print ("Mundo") ; En este caso se ejecutan tres métodos System.out .print (). Este cédigo se puede simplificar utilizando un solo método system. out.print() y el operador + para concatenar los textos “Hola”, "” y “Mundo” System.out.print ("Hola" + " " + "Mundo"); También se puede escribir directamente el mensaje “Hola Mundo”. El resultado es el mismo y el cédigo es mas claro. System.out.print ("Hola Mundo") ; Para mostrar por la consola un texto seguido del valor almacenado de una variable se puede ejecutar dos veces el método system. out.print (): System.out.print ("El perimetro es "); System.out.print (perimetro) ; Este cédigo se puede simplificar utilizando el operador + para concatenar el texto “El perimetro es ” con el valor almacenado en la variable per imet ro. System.out.print ("El perimetro es " + perimetro); En ambos casos el resultado es el mismo. Por ejemplo, si el valor almacenado en la variable perimetro fuera 157.08 la salida por la consola seria: gl perimetro es 157.08 Los elementos de un programa Java A continuacién se describe la definicién Iéxica y sintactica de los elementos de un programa Java: comentarios, identificadores, variables y valores, tipos primitivos, literales, operadores, expresiones y expresiones aritmético- logicas. Comentarios En un programa Java hay tres tipos de comentarios. Comentario de bloque. Empieza por /* y termina por */. El compilador ignora todo el texto contenido dentro del comentario. I* * El programa HolaMundo se utiliza para aplicar los * métodos System.out.print() y System.out.print1n() + Comentario de documentacién. Empieza por /** y termina por */. Java dispone de la herramienta javadoc para documentar automaticamente los programas. En un comentario de documentacién normaimente se indica el autor y la versién del software. jee * Programa HolaMundo * @author Fundamentos de Informatica * @version 1.0 * @see Referencias */ Comentario de linea. Empieza con //. El comentario comienza con estos caracteres y termina al final de la linea. J/ ®1 método System.out.printin() salta la linea El uso de comentarios hace més claro y legible un programa. En los comentarios se debe decir qué se hace, para qué y cual es el fin de nuestro programa. Conviene utilizar comentarios siempre que merezca la pena hacer una aclaracién sobre el programa. Identificadores EI programador tiene libertad para elegir el nombre de las variables, los métodos y de otros elementos de un programa. Existen reglas muy estrictas sobre los nombres que se utilizan como identificadores de clases, de variables 0 de métodos. Todo identificador debe empezar con una letra que puede estar seguida de més letras o digitos. Una letra es cualquier simbolo del alfabeto y el cardcter’_'. Un digito es cualquier caracter entre ‘0’ y ‘9’. Los identificadores Hola, hola, numero, numerorar, numeroimpar, numero_impa: validos. El identificador Inunero no es vélido porque empieza con un di numero_par, nombre, apellidol y apellido2 son ito, no con una letra. Cualquier identificador que empiece con una letra seguida de més letras 0 digitos es valido siempre que no forme parte de las palabras reservadas del lenguaje Java. El lenguaje Java distingue entre letras mayusculas y mintsculas, esto signifi ‘a que los identificadores numeroPar y numeropar ‘son distintos. Existen unas normas basicas para los identificadores que se deben respetar. = Los nombres de variables y métodos empiezan con miniisculas. Si se trata de un nombre compuesto cada palabra debe empezar con mayiscula y no se debe utilizar el guién bajo para separar las palabras. Por ejemplo, los identificadores calcularSueldo, setNombre 0 getNombre son validos. = Los nombres de clases empiezan siempre con mayisculas. En los nombres compuestos, cada palabra comienza con mayuscula y no se debe utilizar el guién bajo para separar las palabras. Por ejemplo, HolaMundo, PerimetroCircunferencia, Alumno 0 Profesor son nombres validos. = Los nombres de constantes se escriben en maylisculas. Para nombres compuestos se utiliza el guién bajo para separar las palabras. Por ejemplo, Pi, MINIMO, MAXIMO 0 TOTAL ELEMENTOS son nombres validos. Variables y valores Un programa Java utiliza variables para almacenar valores, realizar cdlculos, modificar los valores almacenados, mostrarlos por la consola, almacenarlos en disco, enviarlos por la red, etc. Una variable almacena un tnico valor. Una variable se define por un nombre, un tipo y el rango de valores que puede almacenar. EI nombre de une variable permite hacer referencia a ella. Este nombre debe cumplir las reglas aplicables a los identificadores. El tipo indica el formato de los valores que puede almacenar la variable: cadenas de caracteres, valores légicos, numeros enteros, ntimeros reales 0 tipos de datos complejos. EI rango indica los valores que puede tomar la variable. Por ejemplo, una variable de tipo ntimero entero, con nombre mesNacimiento puede almacenar valores positivos y negativos, lo que no tiene sentido cuando se trata de meses del afio. El rango valido para esta variable seria de 1a 12. Para declarar una variable en Java se indica el tipo y su nombre. int mesNacimiento; En este ejemplo se indica que la variable es de tipo entero (int) y su nombre es mesNacimiento. Una vez declarada una variable, se puede utilizar en cualquier parte del programa referenciéndola por su nombre. Para almacenar un valor en una variable se utiliza el operador de asignacién y a continuacién se indica el valor, por ejemplo 2. mesNacimiento 2 Apartir de este momento la variable mesNacimiento almacena el valor 2 y cualquier referencia a ella utiliza este valor. Por ejemplo, si se imprime el valor de la variable por la consola, muestra el valor 2. System. out .print (mesNacimiento) ; Java permite declarar e inicializar una variable en una sola sentencia. int diaNacimiento " io 2 int mesNacimiento " w En este ejemplo se declaran las variables diaNacimiento con el valor 20 y mesNacimiento con valor 3. Si se declara una constante, entonces se debe utilizar el delimitador tinal y es necesario indicar su valor. En la siguiente declaracién se define el valor de la constante pi de tipo double para almacenar un numero real. final double PI = 3.141592653 Es conveniente utilizar nombres apropiados para las variables. El nombre de una variable debe indicar para qué sirve. El nombre de una variable debe explicarse por si mismo para mejorar la legibilidad del programa. Si se desea declarar mas de una variable a la vez se deben separar las variables en la sentencia de la declaracién. int dia-20, mes=2, afio-2020; En este ejemplo se deciaran las variables enteras dia, mes y afio. aay variable dia se inicializa con el valor 20, mes con 2 y afio con 2020. siguiente declaracién es equivalente a la anterior. int dia: int mes: int afio=2020; Tipos primitivos las variables de java pueden ser de un tipo primitivo de datos o una referencia a un objeto. Los tipos primitivos permiten representar valores basicos. Estos tipos se clasifican en nimeros enteros, nimeros reales, caracteres y valores booleanos. Numeros enteros. Representan nuimeros enteros positives y negativos con distintos rangos de valores, desde cientos a trillones. Los tipos enteros de Java son byte, int, short y long. Nameros reales. Existen dos tipos de nimeros reales en Java, float y double. La diferencia entre ellos esta en el numero de decimales que tienen capacidad para expresar y en sus rangos de valores. Caracteres. El tipo char permite representar cualquier cardcter Unicode. Los caracteres Unicode contienen todos los caracteres del alfabeto de la lengua castellana. Booleano. Se utiliza para representar los valores légicos verdadero y falso. Solo tiene dos valores true y false. La siguiente tabla resume los tipos primitivos de Java. Tipo Descripcién Valor minimo y maximo byte Entero con signo -128.a 127 short Entero con signo ~32768 a 32767 int Entero con signo ~2147483648 a 2147483647 '922117036854775808 a long Entero con signo 4+922117036854775807 £3.40262347e+36 a float Real de precisién simple 41.40239846e-45 £1,7976931348623157e+309 double Real de precisién doble +£4,94065645841246544e-324 char Caracteres Unicode ‘\u0000 a \UFFFF boolean Valores ldgicos true, false Literales Se denomina literal a la manera en que se escriben los valores para cada uno de los tipos primitivos. Nameros enteros. Un numero entero en Java se puede escribir en decimal, octal 0 en hexadecimal. Cuando se utiliza el sistema octal es necesario poner el digito 0 delante del nimero. Si se utiliza el sistema hexadecimal se debe poner Ox delante del numero. Por ejemplo, el numero decimal 10 se puede escribir 012 en octal y 0xA en hexadecimal. Los numeros enteros se supone que pertenecen al tipo int. Nameros reales. Un numero real en Java siempre debe tener un punto decimal 0 un exponente. Por ejemplo, el numero 0.25 se puede expresar también como 2.5e-1. Los nlmeros reales se supone que pertenecen al tipo double. Booleanos. Los valores ldgicos solo pueden ser true y false. Se escriben siempre en minusculas. Caracteres. Los valores de tipo caracter representan un caracter Unicode. Se escriben siempre entre comillas simples, por ejemplo ‘a’, ‘A’, '0', * Java un cardcter se puede expresar por su cédigo de la tabla Unicode en octal 0 en hexadecimal. Los caracteres que tienen una representacién especial se indican en la siguiente tabla. Cardcter si \» Retroceso \ Tabulador ww Salto de linea v ‘Cambio de linea v Cardcter comilla doble V Cardcter comilla simple \ Cardcter barra hacia atrés Textos. Un texto en Java pertenece a la clase String y se expresa como el texto entre comillas dobles. Un texto siempre debe aparecer en una sola linea. Para dividir un texto en varias lineas se debe utilizar el operador + para concatenar textos. Un texto puede estar vacio o contener uno o més caracteres. Por ejemplo, “Hola Mundo” es un texto de 10 caracteres, mientras que “” es un texto vacio y tiene 0 caracteres. El texto “a” es diferente del carécter ‘a’ de tipo char. Operadores Cada tipo puede utilizar determinados operadores para realizar operaciones © calculos. Nimeros enteros. Al realizar una operacién entre dos ntimeros enteros, el resultado siempre es un numero entero. Con los nuimeros enteros se pueden realizar operaciones unarias, aditivas, multiplicativas, de incremento y decremento, relacionales, de igualdad y de asignacién. = Una operacién unaria permite poner un signo delante: +5, -2. m= Una operacién aditiva se refiere a la suma y la resta: 2+3, 5-2. = Una operacién multiplicativa multiplica o divide dos valores: 5*2, 5/2. El operador % calcula el resto de la division entera 5%2. = Un incremento 0 decremento aumenta o decrementa en 1 el valor de una variable: ++numero, numero++, --numero, numero--. Si el operador va antes de la variable, primero se realiza la operacién y se modifica el valor de la variable. Si el operador va después de la variable, su valor se modifica al final. = Un operador relacional permiten comparar dos valores: >, <, >= y <=. El resultado de la comparacién es un valor booleano que indica si la relacin es verdadera 0 falsa. = Un operador de igualdad compara si dos valores son iguales 0 no. El operador == devuelve verdadero si los dos valores son iguales, el operador != devuelve verdadero si son diferentes. El resultado de la ‘comparacién es un valor booleano que indica si la igualdad o desigualdad es verdadera o falsa. = Un operador de asignacién permite asignar un valor o el resultado de una operacién a una variable: 115, b=. Nimeros reales. Con los ntimeros reales se aplican los mismos operadores que con los ntimeros enteros. Si se realizan operaciones unarias, aditivas 0 multiplicativas, el resultado es un nimero real. También se pueden aplicar los operadores relacionales para comparar dos nimeros reales. Booleanos. Los operadores que se aplican a los valores légicos son: negacién, Y Idgico, O légico. = La negacién (!) devuelve true si el operando es false. m™ ELY logico (&&) devuelve false si uno de los operandos es false. = E10 légico (||) devuelve true si uno de los operandos es true Expresiones Una expresién permite realizar operaciones entre valores utilizando distintos operadores. Las expresiones son itiles para representar las formulas mateméaticas que se utilizan para realizar célculos. En Java se pueden definir expresiones tan complejas como sea necesario. Por ejemplo, para convertir una temperatura de grados Fahrenheit a Centigrados se utiliza la formula: c= ((F- 32) * 5) /9 En este ejemplo C representa la temperatura en grados centigrados y F en grados Fahrenheit. La férmula en Java, utilizando las variables centigrados y fahrenheit de tipo double. centigrados = ( (fahrenheit - 32.0) * 5.0)) / 9.07 Toda la expresién se evalua a un valor. El orden de los cdlculos depende del orden de prioridad de los operadores: primero los operadores unarios, después los multiplicativos, de izquierda a derecha, después los operadores aditivos, de izquierda @ derecha, después los operadores de relacién y por Lltimo los operadores de asignacién. Por ejemplo, la expresin x = -3 + 2* 4- 12/6 + Sse calcula en el orden siguiente: Primero se aplica e! operador unario (-) a 3 y se obtiene -3. A continuacién se evaluan los operadores multiplicativos de izquierda a derecha. Se calcula el producto de 2 * 4 y se obtiene 8, después se divide 12 / 6 y se obtiene 2. Al finalizar estas operaciones la expresion queda x = -3 + 8 - 2 + 5. Por Ultimo, se evaliian los operadores adi obtiene 8. os de izquierda @ derecha y se Cuando se desea modificar el orden de prioridad de los operadores es necesario utilizar paréntesis para indicar el orden de evaluacién. Por ejemplo, al calcular el valor de y = -3 + 2 * (14 - 2) / 6 + Sse obtiene 6. Expresiones aritmético-légicas Una expresién aritmético-légica devuelve un valor Idgico verdadero o falso. En este tipo de expresiones se utilizan operadores aritméticos, operadores relacionales y de igualdad. Por ejemplo, una expresion ldgica puede ser: (10 - 2) > (5 - 3) En este ejemplo la expresion aritmético-légica es verdadera porque el lado derecho de la expresién es mayor que el lado izquierdo. En una expresién aritmético-ldgica se pueden combinar varias expresiones con operadores ldgicos. La precedecencia de los operadores ldgicos es menor que la de los operadores relacionales, por lo que primero se evaluan las desigualdades y después los operadores légicos. El orden de prioridad de los operadores légicos es el siguiente: primero la negacién, después el Y légico y por ultimo el O Iégico. La prioridad de los operadores de asignacién es la menor de todas. Por ejemplo, la expresion 3 + 5 < 5*2|| 3 >8 &&7 > 6 - 2 se evalua en el orden siguiente. Primero se evalian las expresiones aritméticas y se obtiene la expresién légica 8 < 10 || 3 > 8 && 7 > 4. A continuacién se evaldan los operadores relacionales y se obtiene true || false && true. Ahora se evalua el operador Y ldgico con los operandos false && true y se obtiene false. Por ultimo, se evalua el operador O légico con los operandos true || fallse y se obtiene true, el valor final de la expresién. Los operadores Iégicos && y || se evaltian por cortocircuito. Esto significa que al evaluar a && b, si a es falso, no es necesario evaluar b porque la expresion es falsa. De forma similar, al evaluar a || b, si a es verdadero, no es necesario evaluar b porque la expresién es verdadera. Conversién de tipos Muchas veces es necesario realizar conversiones de tipos cuando se evalua una expresién aritmética. Por ejemplo, si después de realizar el cdlculo de conversion de grados Fahrenheit a Centigrados se quiere almacenar el resultado en la vari ble de tipo entero temperatura, es necesario hacer una conversién de tipos. La formula en Java, utilizando las variables centigrados y fahrenheit de tipo double. centigzados = ((fahrenheit - 32.0) * 5.0)) / 9.0; Antes de asignar el valor resultante a la variable temperatura, que almacena un valor entero, es necesario convertir el valor de tipo double de la variable centigrados a int. int temperatura = (int) centigrados; Las palabras reservadas de Java En todos los lenguajes de programacién existen palabras con un significado especial. Estas palabras son reservadas y no se pueden utilizar como nombres de variables. abstract assert boolean break byte case catch char class continue default do double else enum extends false final finally float for if implements import instanceof int interface long native new null package private protected public return short static strictfp super switch synchronized this throw throws transient true try void volatile while En realidad, las palabras false, null y true son literales. No son palabras reservadas del lenguaje, pero no se pueden utilizar como identificadores.

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