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Alex Nemo PREGUNTAS

Este documento resume las preguntas y respuestas de un estudiante sobre la novela gráfica "Alex Nemo y la hermandad del Nautilus". El estudiante aprende que el abuelo de Alex le revelará un secreto familiar que cambiará su vida, y que a través de los libros se puede acceder a mundos creados por los autores, como el "dobleverso".
Derechos de autor
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Alex Nemo PREGUNTAS

Este documento resume las preguntas y respuestas de un estudiante sobre la novela gráfica "Alex Nemo y la hermandad del Nautilus". El estudiante aprende que el abuelo de Alex le revelará un secreto familiar que cambiará su vida, y que a través de los libros se puede acceder a mundos creados por los autores, como el "dobleverso".
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RETROALIMENTACIÓN

Alex Nemo y la hermandad del


Nautilus

Objetivo: Conocer las características de la novela


gráfica y disfrutar de la lectura para aprender a
recrearse.
1 ¿Qué ambiente se crea a
partir del diálogo entre
los personajes?
De tensión, angustia y
misterio por conocer una
verdad.

2 ¿Qué crees que es lo


que el abuelo le revelará
a Álex?

Un secreto que cambiará la


vida del joven. Descubrirá
algo nuevo en su familia.
3 ¿Dónde se encuentran los
personajes?

En la casa del abuelo de Álex, una biblioteca


llena de clásicos.

4 Así como Álex responde de


inmediato a la pregunta por su libro
favorito, ¿qué responderías tú? ¿Por
qué es tu libro favorito?

La respuesta del estudiante, además de


mencionar el título, debe justificar su
elección. Por ejemplo, porque me gusta
donde está ambientado, por el género,
porque es el único que me ha atrapado o he
terminado de leer, etc.
5 ¿Cómo se entra a un libro?
Exponiendo a los primeros rayos del sol
dos ejemplares de la primera edición de la
obra.

6 ¿Qué mundo ofrece un libro,


según el abuelo de Álex?
Un mundo creado por la mente de un
autor.

7 ¿Qué es el dobleverso?
Un universo creado por un escritor.

8 Observa las imágenes y responde:


¿qué sucede con el librero del
abuelo?
Se espera que los estudiantes indiquen que
la ilustración sugiere que se genera un
torbellino o algo similar, que indica el
paso a otra dimensión.
9 ¿Dónde se encuentran los
personajes en la pág. 177 ?
Londres, 1839.

10 ¿Qué le llama la atención a


Álex al entrar en la creación
de Dickens?
Que está vestido según la época,
como si fuera un personaje de la
novela.

11 ¿Qué necesitan para


regresar a su mundo? El
ejemplar del libro, que es la llave,
y ubicarse en el lugar por donde
llegaron.
12 ¿Cuáles son las reglas
para viajar por los libros? Se
puede estar un máximo de diez
días.

13 ¿Qué le ocurrió a la
madre de Álex? Alguien del
dobleverso la raptó. Por ello, en
su caso, no corre la ley de los
diez días.

14 ¿Cómo se muestra Álex


ante la revelación de su
abuelo? Interesado, pues le
llama la atención que pueda
entrar al libro que él quiera.

15 ¿En qué lugares se ve a


los personajes? En una feria,
las calles y una taberna.
16 En la primera viñeta de esta página, ¿a
que se refiere la palabra subrayada en la
siguiente oración “regresar al sitio de
donde emergiste”?, ¿en qué otros
contextos suele usarse?

Quiere decir que el personaje debe volver al


lugar desde donde salió. La palabras emerger se
usa como sinónimo de salir, aparecer, brotar,
surgir, nacer, entre otras.

17 En la segunda viñeta de esta página,


¿qué quiere decir que una ley sea
implícita?

Quiere decir que se trata de una ley cuyo


origen se desconoce. Una ley que ha estado
presenta desde siempre. Todos la aceptan y
nadie la contradice.
18 Cuando Álex imagina
entrando a los mundos de sus
historias favoritas, ¿qué
advertencias le hace su abuelo?

Le advierte de los lugares que podrían


resultar peligrosos.

19 A partir de las imágenes, ¿qué


historia de las mencionadas te
gustaría visitar?
Se espera que fundamenten su
respuesta a partir de la descripción de
la imagen y sus preferencias o
intereses personales.

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