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Recopilatorio de Razas de Pathfinder

Este documento describe varias razas comunes y destacadas que pueden ser jugadas en el juego de rol Pathfinder, incluyendo sus estadísticas, tamaño, velocidad y visión. Se proporciona información sobre razas como elfos, enanos, gnomos, humanos y más.

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Recopilatorio de Razas de Pathfinder

Este documento describe varias razas comunes y destacadas que pueden ser jugadas en el juego de rol Pathfinder, incluyendo sus estadísticas, tamaño, velocidad y visión. Se proporciona información sobre razas como elfos, enanos, gnomos, humanos y más.

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Recopilatorio de Razas de Pathfinder

Razas Principales
Elfo (Elf)

Los longevos Elfos son hijos del mundo natural, similares en


muchos aspectos superficiales a las criaturas mágicas (como
las hadas), pero al mismo tiempo son también diferentes.
Valoran su intimidad y sus tradiciones, y aunque se toman su
tiempo para forjar amistades, tanto a nivel personal como
con otras razas, una vez que un forastero es aceptado como
camarada, su alianza puede durar generaciones enteras.

Estadísticas: +2 a Destreza, +2 a Inteligencia, -2 a


Constitución.

Tamaño: Mediano.

Velocidad: Normal.

Visión: Penumbra.

Enano (Dwarf)

Los enanos son una raza estoica pero dura,


instalados en ciudades cavadas en el corazón
de las montañas y ferozmente determinados
a repeler los estragos de razas salvajes como
los orcos y los trasgos. Más que ninguna otra
raza, los enanos tienen reputación de ser los
más tercos y con menos sentido del humor de
todas las criaturas que trabajan la tierra.

Estadísticas: +2 a Constitución, +2 a Sabiduría,


-2 a Carisma.

Tamaño: Mediano.

Velocidad: Lento y calmado.

Visión: Oscuridad.
Gnomo (Gnome)

El linaje de los Gnomos tiene su origen en el


misterioso reino de la magia, un lugar dónde los
colores son más brillantes, las zonas silvestres
aún más salvajes, y las emociones aún más
primarias. Fuerzas desconocidas se llevaron a sus
ancestros de ese reino hasta mucho tiempo,
forzándoles a buscar refugio en este mundo.

Estadísticas: +2 a Constitución, +2 a Carisma, -2 a


Fuerza.

Tamaño: Pequeño.

Velocidad: Lenta.

Visión: Penumbra.

Humano (Human)

Los humanos poseen un extraordinario ímpetu y


una gran capacidad para resistir y expandirse,
por lo tanto son la raza dominante en el mundo.
Sus imperios y naciones son vastos, de
crecimiento descontrolado, y los habitantes de
estas sociedades se labran un nombre con la
fuerza de las espadas y el poder de sus conjuros.

Estadísticas: +2 a una puntuación de


característica.

Tamaño: Mediano.

Velocidad: Normal.

Visión: Normal.
Mediano (Halfling)

Optimistas y alegres por naturaleza, dotados de una


extraordinaria suerte y con una inusitada pasión por
los viajes, los medianos compensan su corta estatura
con una gran dosis de bravuconería y curiosidad. Son
al mismo tiempo excitables y tratables, les gusta
mantener un temperamento uniforme y un ojo
pendiente de cualquier oportunidad que surja.

Estadísticas: +2 a Destreza, +2 a Carisma, -2 a Fuerza.

Tamaño: Pequeño.

Velocidad: Lenta.

Visión: Normal.

Semielfo (Half-Elf)

Los elfos siempre han acaparado las miradas


ambiciosas de otras razas. Su larga esperanza de vida,
su afinidad mágica y su inherente gracia, han
contribuido tanto a la admiración como a una
profunda envidia por parte de sus vecinos. De todas
sus características, no obstante, ninguna ha calado
tanto en sus relaciones con los humanos como su
belleza.

Estadísticas: +2 a una puntuación de característica.

Tamaño: Mediano.

Velocidad: Normal.

Visión: Penumbra.
Semiorco (Half-Orc)

Los semiorcos son en realidad monstruosidades, sus


trágicos nacimientos son el resultado de perversión y
violencia, o al menos, así es como las demás razas les ven.
Es cierto que rara vez son el resultado de una unión
romántica, y como tales son por lo general forzados a
crecer rápido y muy fuertes, constantemente luchando
para protegerse o para labrarse un nombre.

Estadísticas: +2 a una puntuación de característica.

Tamaño: Mediano.

Velocidad: Normal.

Visión: Oscuridad.

Razas Destacadas
Aasimar

Los aasimar son humanos con una cantidad


significativa de sangre celestial o de algún otro
ajeno del bien en su ascendencia. Los aasimar no
siempre son buenos, pero sí es una tendencia
natural para ellos y gravitan hacia fes buenas o
hacia organizaciones asociadas con los celestiales.
La herencia de los aasimar puede ocultarse
durante generaciones, sólo para revelarse de
repente en el hijo de unos padres aparentemente
humanos.

Estadísticas: +2 a Sabiduría, +2 a Carisma.

Tamaño: Mediano.

Velocidad: Normal.

Visión: Oscuridad.
Aparecido (Fetchling)

Los aparecidos son descendientes de


generaciones de humanos atrapados en el
Plano de la Sombra. Infundidos con la esencia
de ese plano, son más y menos que humanos y
a menudo sirven como intermediarios en el
comercio y la política planaria.

Estadísticas: +2 a Destreza, +2 a Carisma, -2 a


Sabiduría.

Tamaño: Mediano.

Velocidad: Normal.

Visión: Penumbra.

Dhampiro (Dhampir)

Malditos desde su nacimiento, los dhampiros


son el resultado de la rara y antinatural unión
entre vampiros y humanos. Aunque no se ven
impulsados por el consumo de sangre para
sobrevivir como sus progenitores muertos
vivientes, los dhampiros sin embargo tienen un
deseo de por vida por la sangre que nada más
puede saciar completamente.

Estadísticas: +2 a Destreza, +2 a Carisma, -2 a


Constitución.

Tamaño: Mediano.

Velocidad: Normal.

Visión: Penumbra y Oscuridad.


Drow

Aunque relacionados con los elfos, los drow


son el primo vil y malvado, en el mejor de los
casos. A veces llamados elfos oscuros, estas
astutas criaturas merodean por las cuevas y
túneles de la infraoscuridad, gobernando
vastas ciudades subterráneas a través del
miedo y el poder.

Estadísticas: +2 a Destreza, +2 a Carisma, -2 a


Constitución.

Tamaño: Mediano.

Velocidad: Normal.

Visión: Oscuridad.

Efrit (Ifrit)

Los efrit son humanos cuyos ancestros


incluyen seres de fuego elemental, como los
ifrit. Los efrit poseen orejas puntiagudas,
cuernos rojos o moteados en la frente y un
cabello que vibra y ondea como si fuera una
llama.

Estadísticas: +2 a Destreza, +2 a Carisma, -2 a


Sabiduría.

Tamaño: Mediano.

Velocidad: Normal.

Visión: Oscuridad.
Félido (Catfolk)

La mayoría de los félidos son cazadores-


recolectores tribales que viven en
armonía con la naturaleza, aunque
algunas tribus se han aclimatado bien a
entornos urbanos. Como cultura, los
félidos son leales, generosos y amistosos.
Les gusta pertenecer y estar en armonía
con un grupo cuyos miembros trabajen
juntos para cumplir sus necesidades y
deseos.

Estadísticas: +2 a Destreza, +2 a Carisma,


-2 a Sabiduría.

Tamaño: Mediano.

Velocidad: Normal.

Visión: Penumbra.

Gran Trasgo (Hobgoblin)

Los grandes trasgos son militaristas y


fecundos, una combinación que los hace
muy peligrosos en algunas regiones. Se
reproducen rápidamente, reemplazando
a los miembros caídos con nuevos
soldados y manteniendo su número a
pesar de los azares de la guerra. Por lo
general necesitan pocos motivos para
declarar la guerra, pero la mayoría de las
veces no hay otro motivo que el capturar
nuevos esclavos.

Estadísticas: +2 a Destreza, +2 a
Constitución.

Tamaño: Mediano.

Velocidad: Normal.

Visión: Oscuridad.
Kobold

Los kobolds son criaturas de la oscuridad, que se


encuentran más habitualmente en enormes
madrigueras subterráneas o en los oscuros rincones
del bosque donde el sol no puede llegar. Debido a
sus similitudes físicas, los kobolds se proclaman en
voz alta como descendientes de los dragones,
destinados a gobernar la tierra bajo las alas de sus
grandes primos-dioses, pero para la mayoría de los
dragones esta odiosa peste carece de utilidad.

Estadísticas: +2 a Destreza, -4 a Fuerza, -2 a


Constitución.

Tamaño: Pequeño.

Velocidad: Normal.

Visión: Oscuridad.

Ondina (Undine)

Las ondinas son humanos cuyos ancestros incluyen


seres elementales del agua, como los marid. Esta
conexión con el Plano del Agua es más evidentemente
manifestada en su coloración, que tiende a imitar la de
los lagos u océanos.

Estadísticas: +2 a Destreza, +2 a Sabiduría, -2 a Fuerza.

Tamaño: Mediano.

Velocidad: Normal.

Visión: Oscuridad.
Orco (Orc)

Junto con su fuerza bruta y


comparativamente bajo intelecto, la
principal diferencia entre los orcos y los
humanoides civilizados es su actitud. Como
cultura, los orcos son violentos y agresivos,
con los más fuertes dominando al resto a
través del miedo y la brutalidad.

Estadísticas: +4 a Fuerza, -2 a Inteligencia, -


2 a Sabiduría, -2 a Carisma.

Tamaño: Mediano.

Velocidad: Normal.

Visión: Oscuridad.

Oréade (Oread)

Las oréades son humanos cuyos ancestros


incluyen el toque de una criatura elemental
de tierra en alguna parte de su línea,
tratándose a menudo de un genio shaitan.
Las oréades son fuertes y de constitución
sólida y prefieren vestir en tonos terrosos
que encajan con la coloración de su carne y
su cabello.

Estadísticas: +2 a Fuerza, +2 a Sabiduría, -2


a Carisma.

Tamaño: Mediano.

Velocidad: Lenta.

Visión: Oscuridad.
Rátido (Ratfolk)

Los rátidos son humanoides pequeños y


con aspecto de roedor y se encuentran a
menudo viajando en caravanas de
comercio nómadas o quizás habitando
en colonias en suburbios, alcantarillas y
otros sectores urbanos normalmente
indeseables. Manitas y acumuladores
por naturaleza, muchos rátidos son
hábiles mercaderes, navegando
cuidadosamente entre las movedizas
alianzas del mercado negro y los bazares.

Estadísticas: +2 a Destreza, +2 a
Inteligencia, -2 a Fuerza.

Tamaño: Pequeño.

Velocidad: Lenta.

Visión: Oscuridad.

Silfo (Sylph)

Los silfos son humanos cuyos árboles genealógicos


incluyen seres elementales del aire, como djinn.
Tienden a ser pálidos y delgados hasta el punto de
parecer delicados, aunque sus cuerpos flacos son
más resistentes de lo que parecen.

Estadísticas: +2 a Destreza, +2 a Inteligencia, -2 a


Constitución.

Tamaño: Mediano.

Velocidad: Normal.

Visión: Oscuridad.
Tengu

Los tengu son una raza de humanoides


tipo pájaro que se asemejan a los
cuervos y cornejas, y con frecuencia
sufren el mismo estigma. A pesar de que
con frecuentemente escogen vivir entre
otras razas en ciudades densamente
pobladas, su sociedad es estricta y
cerrada, y raramente permiten que
otros vean su funcionamiento interno.

Estadísticas: +2 a Destreza, +2 a
Sabiduría, -2 a Constitución.

Tamaño: Mediano.

Velocidad: Normal.

Visión: Penumbra.

Tiflin (Tiefling)

Los tiflin son humanos con sangre


de demonios, diablos u otros
ajenos malvados en su ascendencia.
A menudo perseguidos por su
aspecto extraño y sus
peculiaridades antinaturales, la
mayoría de los tiflin disfrazan su
naturaleza o son obligados a vivir
en los límites o en los bajos fondos
de las sociedades civilizadas.

Estadísticas: +2 a Destreza, +2 a
Inteligencia, -2 a Carisma.

Tamaño: Mediano.

Velocidad: Normal.

Visión: Oscuridad.
Trasgo (Goblin)

Los trasgos prefieren habitar en cuevas, en


medio de grandes y densos matorrales de
cardos y zarzas o en estructuras
construidas y luego abandonadas por otros.
Muy pocos trasgos tienen el impulso de
construir estructuras por ellos mismos.

Estadísticas: +4 a Destreza, -2 a Fuerza, -2 a


Carisma.

Tamaño: Pequeño.

Velocidad: Rápida.

Visión: Oscuridad.

Razas Poco Comunes


Branquial (Gillman)

Los branquiales descendieron de los humanos.


Los aboleths capturaron varios de estos
humanos y los mutaron para sobrevivir bajo el
agua. Los ancestros de los branquiales se
salvaron así de la extinción, pero a un terrible
precio: durante siglos, sirvieron a los aboleths,
física y mentalmente doblegados como
herramientas perfectas de esa raza antigua.

Estadísticas: +2 a Constitución, +2 a Carisma, -


2 a Sabiduría.

Tamaño: Mediano.

Velocidad: Normal.

Visión: Normal.
Cambiante (Changeling)

Los cambiantes son hijos de brujas y sus


amantes embelesados mediante la magia.
Abandonados a las puertas de padres
adoptivos, los cambiantes son criados por
extraños. Normalmente altos, delgados,
atractivos y de pelo oscuro, por lo demás
los cambiantes se parecen a la raza de sus
padres. Siempre son mujeres. Los ojos de
color distinto junto con su piel
anormalmente pálida insinúan su
verdadero linaje.

Estadísticas: +2 a Sabiduría, +2 a Carisma, -


2 a Constitución.

Tamaño: Mediano.

Velocidad: Normal.

Visión: Oscuridad.

Duergar

Primos de los enanos, los duergar son


criaturas con mal genio que detestan a los
intrusos en sus reinos de la infraoscuridad,
pero no tanto como lo hacen sus parientes
más cercanos a la superficie.

Estadísticas: +2 a Constitución, +2 a
Sabiduría, -4 a Carisma.

Tamaño: Mediano.

Velocidad: Lento y calmado.

Visión: Oscuridad superior.


Estrícido (Strix)

Monstruosas alas de plumas negras


envuelven a este humanoide esbelto,
musculoso, y de piel azabache. Defienden
ferozmente sus territorios montañosos por
tierra y por aire. Letales pero sabios,
preferirían vivir tranquilos entre los pilares
de la Percha del Diablo, pero el tiempo y las
tradiciones les han enseñado que las gentes
sin alas de las costas y las tierras bajas no
son de fiar.

Estadísticas: +2 a Destreza, -2 a Carisma.

Tamaño: Mediano.

Velocidad: Normal.

Visión: Penumbra y Oscuridad.

Gripo (Grippli)

Estas pequeñas e inteligentes ranas arborícolas


humanoides viven en sociedades primitivas en lo
profundo de los bosques y pantanos del mundo.
Cazan insectos gigantes y comen frutas y flores de
sus casas arbóreas. A menudo practican el trueque
con criaturas más avanzadas para conseguir metal
y ornamentos con piedras preciosas.

Estadísticas: +2 a Destreza, +2 a Sabiduría, -2 a


Fuerza.

Tamaño: Pequeño.

Velocidad: Normal.

Visión: Oscuridad.
Kitsune

Los kitsune, o gente zorro, son


canes cambiaformas conocidos por
su amor al engaño y el arte. Un
kitsune posee dos formas: el de un
atractivo humano de complexión
delgada con ojos hermosos, y su
verdadera forma de zorro
antropomórfico.

Estadísticas: +2 a Destreza, +2 a
Carisma, -2 a Fuerza.

Tamaño: Mediano.

Velocidad: Normal.

Visión: Penumbra.

Nagaji

Los nagaji son una raza de


humanoides ofídicos con piel
escamada que imitan el
dramático aspecto de las nagas.
Como sierpes, tienen lenguas
bífidas y ojos sin párpados,
proporcionándoles una mirada
que otras razas encuentran
perturbadora.

Estadísticas: +2 a Fuerza, +2 a
Carisma, -2 a Inteligencia.

Tamaño: Mediano.

Velocidad: Normal.

Visión: Penumbra.
Samsaran

Humanoides misteriosos de piel azul pálido y


sangre transparente como las aguas de un arroyo,
los samsarans son criaturas ancestrales incluso en
su juventud. La vida de un samsaran no es una
progresión lineal de nacimiento y muerto, sino
más bien un ciclo de nacimiento, muerte y
resurrección. Cuando un samsaran muere, se
reencarna de nuevo en un joven samsaran para
vivir una nueva vida.

Estadísticas: +2 a Inteligencia, +2 a Sabiduría, -2 a


Constución.

Tamaño: Mediano.

Velocidad: Normal.

Visión: Penumbra.

Sirénido (Merfolk)

De cintura para arriba, los sirénidos


tienen los torsos de humanos bien
constituidos y rasgos delicados
reminiscentes de elfos y otros
humanoides vinculados con el
mundo natural. La parte inferior del
cuerpo de un sirénido se compone
de las aletas y la cola de un gran pez.

Estadísticas: +2 a Destreza, +2 a
Constitución, +2 a Carisma.

Tamaño: Mediano.

Velocidad: Muy lenta.

Visión: Penumbra.
Suli

Los suli (o suli-jann) son vástagos


menores de los jann que viven entre
los humanos. Son altos y aparentan ser
hombres y mujeres ordinarios excepto
por su anormal belleza y el ocasional
reflejo de luz elemental en sus ojos.

Estadísticas: +2 a Fuerza, +2 a Carisma,


-2 a Inteligencia.

Tamaño: Mediano.

Velocidad: Normal.

Visión: Penumbra.

Svirfneblin

Los svirfneblin, o gnomos de las


profundidades, son una solitaria rama de
la raza gnoma. Viven bajo tierra en
ciudades ocultas, a salvo de los elfos
oscuros y otras razas subterráneas.

Estadísticas: -2 a Fuerza, +2 a Destreza,


+2 a Sabiduría, -4 a Carisma.

Tamaño: Pequeño.

Velocidad: Lenta.

Visión: Penumbra y Oscuridad superior.


Vanara

Los vanara son humanoides simiescos inteligentes


que viven en la profundidad de los bosques y
junglas. Son ágiles y astutos, pero lastrados por
una curiosidad sin límites y un amor a las bromas
que, aunque normalmente son inofensivas,
dificultan congraciarse con aquellos con quienes
se encuentran.

Estadísticas: +2 a Destreza, +2 a Sabiduría, -2 a


Carisma.

Tamaño: Mediano.

Velocidad: Normal.

Visión: Penumbra.

Vishkanya

Los vishkanyas son una raza de humanoides


exóticos conocidos por su astucia y afinidad por
los venenos de todas clases. La carne de un
vishkanya está formada por finas escamas que
desde la distancia o incluso a unos pocos pies
aparenta ser una piel particularmente suave.

Estadísticas: +2 a Destreza, +2 a Carisma, -2 a


Sabiduría.

Tamaño: Mediano.

Velocidad: Normal.

Visión: Penumbra.
Wayang

Estadísticas: +2 a Destreza, +2 a Inteligencia, -2


a Sabiduría.

Tamaño: Pequeño.

Velocidad: Lenta.

Visión: Oscuridad.

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