Gambas es una herramienta de desarrollo visual de aplicaciones muy similar a los conocidos
programas comerciales Microsoft Visual Basic o Borland Delphi.
Con Gambas se pueden hacer aplicaciones o programas con interfaz gráfica de forma muy
rápida, pues integran un diseñador de formularios o ventanas, un editor de código, un
explorador de clases, un visor de ayuda, etc.
Este tipo de herramientas han sido siempre muy habituales en la plataforma Microsoft
Windows, pero para Linux no existían tantas, o bien no estaban tan depuradas. Podemos
encontrar Kdevelop, Kylix o VDK Builder. Hay que destacar que en el desarrollo de
aplicaciones en Linux hay una larga tradición y costumbre de emplear muchas herramientas
diferentes, cada una especializada en una tarea en concreto (p. ej., un compilador, un
editor, un depurador, cada uno por separado), por lo que este tipo de herramientas
integradas (IDE) no han aparecido hasta hace poco.
Existe un grupo de programadores y desarrolladores que están acostumbrados a estas
herramientas integradas, ya sea porque suelen trabajar con ellas en otras plataformas o
porque les resulta más cómodo o fácil.
Gambas es una herramienta, que, en palabras de su autor, Benoît Minisini, permite la
creación de programas potentes, de forma fácil y sencilla. El lenguaje de programación que
se utiliza es una versión del "viejo" BASIC. Puede sorprender que se haya escogido un lenguaje
tan básico e incluso limitado como es el BASIC, pero no hay que olvidar que uno de los
objetivos de la herramienta es acercar el desarrollo de aplicaciones a personas no expertas en
la programación.
El objetivo de este tutorial es presentar un poco por encima la herramienta, pero vamos a
presuponer que el lector ya sabe programar un poco, y que términos como función, evento,
variabley similares le son familiares. Hay excelentes tutoriales disponibles en Internet ( 1), y
el propio programa incorpora un navegador de documentación bastante completo.
La versión de Gambas utilizada al redactar este tutorial es la 1.0-1. La página web de Gambas
está en http://gambas.sourceforge.net
Para no repetirnos y aportar algo más a lo que ya hay escrito, no vamos a entrar en cómo es
el entorno de desarrollo, ni para qué sirve cada herramienta, etc. En la propia documentación
de Gambas vienen algunos tutoriales introductorios y un apartado llamado "Visual
Introduction to Gambas".
En este tutorial intentaremos hacer un programa completo y funcional desde el principio, y
solucionaremos las necesidades según vayan surgiendo.
Vamos a crear un programa que sea una especie de cuaderno o agenda para tomar notas. Se
podrán añadir o borrar notas, además de modificar las existentes. En cualquier momento se
pueden guardar las notas a un fichero o recuperar otras de un fichero.
En Gambas, seleccionamos la opción "Nuevo proyecto". Seleccionamos crear un proyecto
gráfico y el programa nos pide algunos datos como el nombre y título del proyecto:
También nos deja elegir dos opciones adicionales: "El proyecto es traducible" y "Los controles
del formulario son públicos". Las dejamos sin marcar y seguimos.
A continuación seleccionamos el directorio donde queremos guardar el proyecto y finalizamos
el asistente para la creación de proyectos. Con el botón derecho pulsamos en el apartado
"Formularios" y seleccionamos la opción "Nuevo formulario".
Vamos a diseñar el formulario con un "ListBox" y varios botones para añadir, modificar,
borrar, etc. El diseño que proponemos sería algo así:
Tenemos un "Label", un "ListBox" y varios botones, que se insertan en el formulario
seleccionándolos en la caja de herramientas y "dibujándolos" sobre el formulario. Lo más
destacable en este caso son los botones "Abrir", "Guardar" y "Salir", que los hemos situado
encima de un "Panel" en vez de sobre el formulario directamente.
Para conseguir que los botones respondan a "atajos de teclado", hay que poner un
"amperstand" (&) delante de la letra que servirá como "atajo".
Para crear el menú, pulsamos con el botón derecho en cualquier punto vacío del formulario y
seleccionamos la opción "Editor de menú":
Al crear los botones y las distintas entradas en el menú podemos observar en la ventana de
propiedades que hay, aparte de las opciones típicas (nombre, clase, texto a mostrar, etc.),
una opción llamada "Grupo". Esta opción es muy interesante, puesto que si tenemos varios
controles (p. ej., el menú "Abrir" y el botón "Abrir") que deben hacer lo mismo, asociándolos
al mismo grupo sólo tenemos que escribir el código correspondiente al grupo de acciones al
que pertenece cada control.
Así pues, en nuestro programa de ejemplo, hemos asociado al grupo "Abrir" el menú y el
botón "Abrir", al grupo "Guardar" el botón y el menú "Guardar", etc.
Si ahora hacemos click en un botón o en el menú correspondiente, se nos abrirá el editor de
código posicionándose el cursor en la declaración de un procedimiento que se llama igual que
el grupo de acciones.
Los programas con interfaz gráfica de usuario suelen basar su funcionamiento en eventos. Esto es, cada vez que el
usuario "hace algo" en la aplicación, se genera un evento y éste evento puede tener asociado una función o
procedimiento que responda a la acción del usuario.
Si, por ejemplo, el usuario hace click en un control determinado, se generan varios eventos: //MousePress//, al
presionar el botón del ratón, //MouseRelease//, al liberar el botón del ratón, //Click//como resultado de esta
acción. Si el usuario hace doble click, el evento generado es un //DblClick.//Por supuesto, no todos los controles son
capaces de responder a todos los eventos. No tiene sentido hablar del evento //Resize//en un botón, puesto que
este evento se genera al redimensionar una ventana.
En Gambas, para introducir el código del procedimiento ( http://www.mononeurona.org/index.php?
idp=312#procedimiento 2) correspondiente a un evento, se declara de la siguiente manera:
##PUBLIC SUB Control_Evento##
Donde ##Control##es el nombre del control que está respondiendo al evento y ##Evento##es el evento que se
produce. Algunos controles tienen un evento predeterminado, que es el más usual: un botón tiene como evento
predeterminado el ##Click##, etc.
En Gambas, al hacer click sobre cualquier control, se abre el editor de código en la declaración del evento
predeterminado, con una excepción. Como comentábamos antes, si el control está asociado a un grupo de acciones,
el editor se abre en la declaración del procedimiento correspondiente al grupo de acciones.
o No todos los usuarios utilizan la misma resolución de pantalla, gestor de ventanas y
tipo de fuentes. Hay que tener cuidado y no tratar de "aprovechar" demasiado el espacio.
Podemos acabar con etiquetas de texto (Label) ilegibles, botones con el texto cortado, etc
o Por la misma razón, conviene que la ventana principal de la aplicación sea
redimensionable por el usuario (en Gambas es la propiedad Borderdel formulario. No es
recomendable fijar esta propiedad a Fixed.
o Al crear el formulario, se nos ofrecen varias opciones que pueden ser interesantes:
Las opciones relativas al constructor y destructor nos sirven en el caso de que queramos
hacer alguna operación sobre el formulario antes de visualizarlo y al cerrarlo,
respectivamente.
Aparecen las siguientes declaraciones:
' Gambas class file PUBLIC SUB _new() END PUBLIC SUB _free() END PUBLIC SUB Form_Open()
END
Si seleccionamos elegimos las opciones "Constructor estático" y "Destructor estático", las
declaraciones que nos aparecen ahora en el editor de código son:
' Gambas class file STATIC PUBLIC SUB _init() END STATIC PUBLIC SUB _exit() END PUBLIC SUB
_new() END PUBLIC SUB _free() END PUBLIC SUB Form_Open() END
Podemos así alterar el comportamiento de nuestra aplicación al abrirse y/o cerrarse el
formulario. Que el procedimiento esté declarado como STATIC significa que sólo podrá
acceder a variables declaradas también como STATIC.
Ya tenemos nuestro formulario diseñado. Ahora se trata de implementar funcionalidad a los controles.
Lo primero que vamos a hacer es que los botones "Añadir", "Modificar", "Borrar" y "Limpiar" (y las entradas
correspondientes en los menús) funcionen.
Este botón se encarga de borrar todas las entradas que haya en el ListBox. Para saber cómo
hacer ésto, buscamos en el navegador de ayuda la documentación relativa al control ListBox:
La documentación se encuentra bajo el "árbol" gb.qt, que es donde se encuentra la
documentación de todos los controles del tipo "visual" (botones, etiquetas, menús, etc...).
Vemos que el ListBox proporciona un método " Clear", que precisamente hace lo que
queremos: borrar todo el contenido del control.
Haciendo click en el botón "Limpiar", se abre el editor de código en el procedimiento
correspondiente. Añadimos el siguiente código:
PUBLIC SUB Limpiar_Click() ListBox1.Clear() END
Fácil, ¿verdad?.
Esto ya es un poco más complicado. Queremos que el usuario, al pulsar el botón, pueda
escribir una línea de texto que se cargue en el ListBox.
Gambas no proporciona por defecto un diálogo del tipo "InputBox", así que lo vamos a crear
nosotros mismos. Creamos un nuevo formulario, pero ahora sí que queremos disponer de un
constructor. ¿Por qué?. Porque en el momento de crearlo cambiaremos algunas propiedades
como el título, algún mensaje de texto y un valor por defecto para la entrada de texto. Este
es el diseño que proponemos:
El formulario no tiene mucha complicación. Dispone de una etiqueta o Label, una entrada de
texto ( TextBox) y dos botones. Como buen cuadro de diálogo que se precie, es conveniente
que se pueda cancelar con la tecla Escapey aceptar con la tecla Enter:
Los controles Buttontienen dos propiedades adecuadas para este cometido. Son " Default"
y" Cancel". Para el botón "Aceptar", ponemos " Default" a Truey " Cancel" a False. Para
el botón "Cancelar", al contrario.
De esta manera, cuando se abra el formulario, una pulsación en la tecla < ENTER> será
equivalente a pulsar el botón "Aceptar" y una pulsación en la tecla < ESC> simulará el botón
"Cancelar".
El siguiente problema que se nos plantea es cómo retornar el valor que introduce el usuario
en la entrada de texto a la ventana principal. Hay que destacar que en Gambas no hay
variables globales, así que tendremos que buscar otra solución. En el "Consejo del día nº 7",
(menú "? > Consejos del día") se nos sugiere que creemos un módulo en el cual ponemos una
variable PUBLIC, así puede ser accedida desde cualquier punto de la aplicación.
Creamos un módulo (botón derecho en "Módulos > Nuevo módulo") y lo llamamos MComun, por
ejemplo. Esta sería la implementación del módulo:
' Gambas module file PUBLIC texto AS String
Así, sin más. Ahora tenemos una variable visible desde cualquier punto del programa que
puede ser accedida con la notación MComun.texto
Lo siguiente es implementar el formulario que hará las veces de "InputBox". Esta sería su
implementación:
' Gambas class file PUBLIC SUB _new(titulo AS String, mensaje AS String, OPTIONAL texto AS
String) ME.Caption = titulo Label1.Caption = mensaje ' un String se evalúa como False si está
"vacío" IF texto THEN TextBox1.Text = texto END PUBLIC SUB Button1_Click() ' Este es el
botón Aceptar MComun.texto = TextBox1.Text ME.Close(0) END PUBLIC SUB Button2_Click() '
Este es el botón Cancelar ME.Close(0) END
El procedimiento _newes el constructor. Como nos interesa que el texto de la etiqueta, el
título y el texto a editar sean distintos cada vez, los ajustamos al crear la ventana.
El botón "Aceptar" asigna el texto en el TextBoxen la variable textodel módulo MComuny
cierra el formulario. El botón "Cancelar" simplemente cierra la ventana.
Como la variable MComun.textoes común, tenemos que acordarnos de "limpiarla" cada vez
que la utilicemos. Vamos a verlo ahora mismo.
El procedimiento para el botón "Añadir" del formulario principal es el siguiente. Es bastante
autoexplicativo:
PUBLIC SUB Annadir_Click() ' Declaramos nuestro "Inputbox" f AS FInputBox ' Creamos el
InputBox, pasándole el título, mensaje a mostrar ' y un valor por defecto: la fecha y hora del
momento y una flechita f = NEW FInputBox("Escribir entrada", "Escriba la línea que desea
añadir:", CStr(Now) & " -> ") ' Lo mostramos f.ShowModal() ' Si han pulsado aceptar y han
metido texto, ' estará en la variable MComun.texto IF MComun.texto THEN 'Una cadena vacía
es False ' El control ListBox tiene un método para añadir texto: .Add
ListBox1.Add(MComun.texto) '
"Vaciamos" la variable común MComun.texto = "" END IF END
Al pulsar este botón, el usuario modificará alguna de las entradas que haya en el ListBox. Si no hay ninguna, el botón
no debe hacer nada, y si no han seleccionado ninguna línea, mostrará un mensaje de aviso. Veamos la
implementación del procedimiento asociado.
' Acción "Modificar" PUBLIC SUB Modificar_Click() f AS FInputBox IF ListBox1.Count > 0 THEN '
Si no hay nada en el formulario, ' su propiedad Count es 0. En este caso, ' no hacemos nada. IF ListBox1.Index = -1
THEN ' La propiedad Index nos devuelve el índice de la línea seleccionada. ' Si no hay seleccionada ninguna, devuelve
-1. En este caso, avisamos ' al usuario y no hacemos más. message.Info("Debe seleccionar la línea que desea
modificar.") ELSE ' El usuario ha seleccionado una línea en el ListBox. ' Mostramos nuestro InputBox, pasándole
también el texto seleccionado. ' El texto seleccionado es la propiedad Text del objeto ListBoxItem ' seleccionado, al
que se accede a su vez con la propiedad Selected ' del ListBox f = NEW FInputBox("Modificar entrada", "Modifique la
línea seleccionada:", ListBox1.Current.Text) f.ShowModal() ' El cuadro de diálogo FInputBox modifica la variable
compartida ' en el módulo MComun. ' Si no está vacía, la asignamos al ListBoxItem seleccionado. IF MComun.texto
THEN ListBox1.Current.Text = MComun.texto ' Como antes, "vaciamos"
la variable compartida después de usarla. MComun.texto = "" END IF END IF END
Como en el caso anterior, el ListBox debe tener alguna línea, y el usuario debe haber seleccionado una al menos. El
código es similar al del botón "Modificar":
PUBLIC SUB Borrar_Click() i AS Integer i = ListBox1.Index IF i >= 0 THEN ListBox1.Remove(i) '
El método Remove quita una línea, justo ' lo que queremos ELSE IF ListBox1.Count > 0 AND i = -1 THEN '
Comprobamos que el ListBox no esté vacío y que ' haya algo seleccionado. message.Info("
Debe seleccionar la línea que desea borrar.") END IF END
Podemos observar que la implementación de estas cuatro acciones es común para los botones y las entradas
equivalentes en el menú.
Ahora pasamos a implementar las acciones relativas al manejo de ficheros (Abrir, Guardar) y salir de la aplicación.
Empezaremos por lo fácil:
La función de este botón (y la correspondiente entrada en el menú) es cerrar la aplicación. Nada más sencillo:
PUBLIC SUB Salir_Click() ME.Close(0) ' ME es una referencia al propio formulario FInputBox END
Se podría hacer un poco más amigable esta acción agregando un diálogo del tipo " //¿Está Ud. seguro de que quiere
salir de la aplicación?//" y actuar en consecuencia. Dejamos esta mejora como ejercicio para el lector.
¿Qué se supone que debe hacer?. Pues preguntarle al usuario por un archivo, leerlo y cargar el
contenido en el ListBox. Veamos directamente la acción correspondiente:
PUBLIC SUB Abrir_Click() DIM c AS String DIM arr_cadenas AS String[] Dialog.Title =
"Seleccione un archivo" Dialog.Filter = [ "Datos de agenda (*.data)", "Todos los ficheros (*.*)" ]
IF NOT Dialog.OpenFile() THEN arr_cadenas = Split(File.LOAD(Dialog.Path), "\n")
ListBox1.Clear()
FOR EACH c IN arr_cadenas ListBox1.Add(c) NEXT END IF END
Este trozo de código se nos presenta una característica muy interesante de Gambas, las clases
"no instanciables" o estáticas ( 3). Son clases que no pueden instanciarse pero pueden
utilizarse directamente. En esta acción vemos en acción dos de estas clases: la clase " File"
y " Dialog".
Por ejemplo, la clase Dialogproporciona acceso a los típicos cuadros de diálogo de selección
de ficheros, colores, etc. Está documentada en gb.qt
En nuestra aplicación, queremos seleccionar un fichero y cargarlo. Para hacer ésto,
utilizaremos la clase Dialog de la siguiente forma:
Dialog.Title = "Seleccione un archivo" Dialog.Filter = [ "Datos de agenda (*.data)", "Todos los
ficheros (*.*)" ]
IF NOT Dialog.OpenFile() THEN ' etc ...
Ajustamos el título del cuadro de diálogo, proporcionamos un filtro para la selección del tipo
de fichero por extensión y finalmente invocamos el método OpenFile()de la clase.
Curiosamente, si NO se selecciona un fichero (el usuario pulsa "Cancelar", etc ...), el valor de
retorno del método OpenFile()es True. Una vez seleccionado el fichero por parte del
usuario, podemos acceder a la ruta completa con la propiedad Dialog.Path
La clase File(su documentación se encuentra "colgando" de la entrada gb) proporciona
varios métodos para trabajar con ficheros.
En la documentación de Gambas, en la sección "How do I ..." se muestran varios ejemplos
para leer y escribir ficheros. Nosotros vamos a utilizar en nuestra aplicación el método
Load(), que recibe como argumento la ruta de un fichero y devuelve un Stringcon todo el
contenido del fichero. Para separar las líneas que contiene el fichero, utilizamos la función
Split(), que toma como argumentos la cadena que queremos "partir", el carácter a utilizar
como separador (un salto de línea en nuestro caso, " \n") y devuelve un Array de Strings.
Por ello hemos declarado la variable arr_cadenascomo String[]:
DIM arr_cadenas AS String[]
Una vez que tenemos la lista de cadenas contenidas en el fichero, limpiamos el ListBox y
vamos añadiendo una a una cada cadena utilizando el método Add()del ListBox.
Al pulsar el botón "Guardar" o la entrada equivalente en el menú, el programa debe volcar los contenidos a un fichero
de texto. Mostraremos un cuadro de diálogo al usuario para que nos proporcione el nombre del fichero a utilizar. Este
es el código correspondiente:
PUBLIC SUB Guardar_Click() lineas AS String destino AS String numArchivo AS Integer lineas =
ListBox1.Contents Dialog.Title = "Seleccione un archivo" Dialog.Filter = [ "Datos de agenda (*.data)" ]
IF NOT Dialog.SaveFile() THEN IF Right$(Dialog.Path, 5) <> ".data" THEN destino = Dialog.Path & ".data" ELSE destino
= Dialog.Path END IF File.Save(destino, lineas) END IF END
Queremos que los datos se guarden en un fichero con la extensión ##.data##, así que si el nombre del fichero que
proporciona el usuario no termina en ".data", concatenamos manualmente la extensión. Para guardar el contenido en
un fichero, utilizamos el método ##Save()##de la clase ##File##, que toma como argumentos la ruta al fichero y el
texto que queremos volcar. Accedemos al contenido del ListBox mediante su propiedad ##Contents##, que devuelve
un ##String##, con un salto de línea " ##\n##" separando cada entrada en el ListBox.
Se nos ocurre que sería interesante que cuando el usuario se posicione en una de las líneas del ListBox pudiese
visualizar el contenido completo de la línea, ya que pueden aparecer cortadas si son muy largas. Lo vamos a hacer de
la siguiente forma: cuando el usuario hace doble click en una entrada, el contenido de la línea lo mostraremos en un
cuadro de diálogo:
PUBLIC SUB ListBox1_DblClick() IF ListBox1.Index >= 0 THEN message.Info(ListBox1.Current.Text) END IF END
""
Ya tenemos la aplicación creada. Podemos probarla en cualquier momento del desarrollo utilizando la tecla F5.
Ahora queremos utilizarla como un programa normal, sin tener que tener Gambas funcionando. Para ello hay una
opción en el menú principal de Gambas ("Proyecto > Crear ejecutable"). Esto nos genera un archivo ejecutable
"monolítico", esto es, incluye todos los formularios, implementación y ficheros adicionales del proyecto. Este
ejecutable no es código máquina, es "bytecode" ejecutable por el intérprete de Gambas, ##gbx##. Esto implica que
necesitamos tener instalado Gambas para ejecutar programas escritos con Gambas (al igual que otros lenguajes: se
necesita tener Java para ejecutara un programa escrito en Java).
Por fortuna, en la mayoría de las distribuciones que incluyen Gambas se han separado los componentes y hay un
"Gambas runtime", que incluye el intérprete, pero no el entorno de desarrollo completo.
También podemos crear paquetes RPM o DEB para nuestro programa. Estos paquetes tendrán como dependencia el
intérprete de Gambas (el ##gambas-runtime##). Hay un asistente muy fácil de usar para crear los paquetes
("Proyecto > Crear paquete de instalación ...").
Hemos visto lo fácil que es crear una aplicación mínimamente funcional con Gambas. Proporciona bastantes controles
y clases predefinidas. Hay también extensiones para crear aplicaciones cliente/servidor, acceso a bases de datos,
multimedia, etc.
Personalmente me parece que es una herramienta con muchísimo futuro, y, afortunadamente, el desarrollo de
Gambas es muy activo, corrigiéndose los errores que van surgiendo con mucha rapidez.
¡Gracias, Benoît (et col.)! ¡Excelente trabajo!
Como mencionábamos antes, la aplicación se ha desarrollado utilizando la versión 1.0-1 de Gambas (he utilizado los
paquetes precompilados para Debian "Sid"). En el momento de escribir este documento, la versión 1.0.3 acaba de ser
publicada, y en el momento en que leas este documento, probablemente haya una versión más moderna. Conviene
leer la lista de cambios de una versión a otra por si se produce alguna incompatibilidad.
Cualquier comentario, sugerencia o mejora de este documento es bienvenida.
Mi correo es mailto:forodejazz@gmail.com?Subject=Tutorial%20Gambas forodejazz (arroba) gmail (punto) com
Rollo legal: Este documento es libre, puedes copiarlo, distribuirlo, modificarlo, enlazarlo, traducirlo a otras lenguas e
incluso venderlo, pero siempre conservando esta nota y citando la procedencia del documento. En cualquier caso, el
autor agradecería que se le notificase, y en un momento dado, ser retribuído económicamente por su esfuerzo (si
cuela, cuela ;-)
~1) Hay un buen tutorial de iniciacióny documentación de Gambas en castellano en http://gambas.gnulinex.org/
http://gambas.gnulinex.org
~1) Los eventos deben tratarse con un procedimiento, esto es, una función que no retorna valor alguno.
~1) No soy experto en la terminologíausada en la programación orientada a objetos, así que, probablemente estaré
usando algún término incorrectamente. Mis disculpas ;-)
http://www.mysqlya.com.ar/index.php?inicio=0
Link para programación en mysql