Ejercicios Básicos iniciales para principiantes
1. Ejercicio sobre identificadores: indica qué identificadores Java son
válidos.
2. Ejercicio sobre literales: indica qué literales Java son válidos.
3. Ejercicio sobre operadores aritméticos.
4. Ejercicio sobre operadores lógicos.
5. Ejercicio con los operadores incremento y decremento: ++ y --.
6. Ejercicios para practicar la salida de datos por pantalla:
System.out.print y System.out.println - I
7. Ejercicios para practicar la salida de datos por pantalla:
System.out.print y System.out.println - II
8. Ejercicios con el operador condicional ( ? : ) - I
9. Ejercicios con el operador condicional ( ? : ) - II
10. Ejercicios sobre expresiones algorítmicas
Ejercicios Básicos con Estructura Secuencial
1. Programa Java que lea dos números enteros por teclado y los
muestre por pantalla.
2. Programa Java que lea un nombre y muestre por pantalla: “Buenos
dias nombre_introducido”.
3. Programa Java que lee un número entero por teclado y obtiene y
muestra por pantalla el doble y el triple de ese número.
4. Programa que lea una cantidad de grados centígrados y la pase a
grados Fahrenheit. La fórmula correspondiente es: F = 32 + ( 9 * C /
5)
5. Programa que lee por teclado el valor del radio de una circunferencia
y calcula y muestra por pantalla la longitud y el área de la
circunferencia. Longitud de la circunferencia = 2*PI*Radio, Area de la
circunferencia = PI*Radio^2
6. Programa que pase una velocidad en Km/h a m/s. La velocidad se
lee por teclado.
7. Programa lea la longitud de los catetos de un triángulo rectángulo y
calcule la longitud de la hipotenusa según el teorema de Pitágoras.
8. Programa que calcula el volumen de una esfera.
9. Programa que calcula el área de un triángulo a partir de la longitud
de sus lados.
10. Programa que lee un número de 3 cifras y muestra sus cifras por
separado.
11. Programa que lea un número entero N de 5 cifras y muestre sus cifras desde el
principio como en el ejemplo.
12. Programa que lea un número entero N de 5 cifras y muestre sus cifras desde el
final igual que en el ejemplo.
13. Programa que calcula el número de la suerte de una persona a partir de su fecha
de nacimiento.
Ejercicios Básicos con Estructura Condicional
1. Programa Java que lea un número entero y calcule si es par o impar.
2. Programa que lea un número entero y muestre si el número es
múltiplo de 10.
3. Programa que lea un carácter por teclado y compruebe si es una
letra mayúscula.
4. Programa que lea dos caracteres por teclado y compruebe si son
iguales.
5. Programa que lea dos caracteres y compruebe si son dos letras
minúsculas.
6. Programa que lea un carácter y compruebe si es un número
(Carácter entre '0' y '9').
7. Programa que lea dos números por teclado y muestre el resultado
de la división del primero por el segundo. Se debe comprobar que el
divisor no puede ser cero.
8. Calcular el mayor de tres números enteros en Java.
9. Programa que lea tres números enteros H, M, S que contienen hora,
minutos y segundos respectivamente, y comprueba si la hora que
indican es una hora válida.
10. Programa que lea una variable entera mes y compruebe si el valor
corresponde a un mes de 30, 31 o 28 días. Se mostrará además el
nombre del mes. Se debe comprobar que el valor introducido esté
comprendido entre 1 y 12.
Ejercicios Básicos con Estructura Iterativa o Repetitiva
1. Programa Java que muestre los números del 1 al 100 utilizando la instrucción while
2. Programa Java que muestre los números del 1 al 100 utilizando la instrucción
do..while
3. Programa Java que muestre los números del 1 al 100 utilizando la instrucción for
4. Programa Java que muestre los números del 100 al 1 utilizando la instrucción
while
5. Programa Java que muestre los números del 100 al 1 utilizando la instrucción
do..while
6. Programa Java que muestre los números del 100 al 1 utilizando la instrucción for
7. Programa Java que muestre los números desde 1 hasta N utilizando las
instrucciones for, while y do .. while
8. Programa Java que muestre los números desde N hasta 1 utilizando las
instrucciones for, while y do .. while
9. Programa Java que lea dos números y muestre los números desde el menor hasta
el mayor
10. Programa Java que lea dos números y muestre los números pares entre ellos
11. Programa que muestre los múltiplos de un número desde 1 hasta M
12. Programa que lea números e indique si son positivos o negativos y pares o
impares
13. Programa que pase de millas a kilómetros
Ejercicios Generales
1. Intercambiar el contenido de dos variables
2. Calcular el número de cifras de un número entero
3. Pasar de grados centígrados a grados kelvin.El proceso de leer
grados centígrados se debe repetir mientras que se responda ‘S’ a la
pregunta: Repetir proceso? (S/N)
4. Mostrar la tabla de multiplicar de un número.
5. Leer números y contar cuántos acaban en 2.
6. Comprobar si un número es perfecto.
7. Comprobar si dos números son amigos.
8. Mostrar los N primeros términos de la serie de Fibonacci
9. Pasar de decimal a binario
10. Pasar de binario a decimal
11. Convertir a Números Romanos
12. Cifrado Cesar para codificar y decodificar un texto
13. Comprobar si un número entero es capicúa
14. Calcular la nota media, nota mayor y nota menor de una serie de
alumnos.
Ejercicios de bucles anidados
1. Mostrar los números perfectos entre 1 y 1000.
2. Leer un número N y calcular el factorial de los números desde 0 hasta N.
3. Leer un número N y calcular la suma de los factoriales de los números desde 0 hasta
N.
4. Programa que muestre en lineas separadas lo siguiente:
ZYWXVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA, YWXVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA,
WXVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA, ...., DCBA, CBA, BA, A.
5. Mostrar un contador de 5 dígitos. En lugar del dígito 3 se debe mostrar E
Ejercicios con Arrays
1. Calcular la media de una serie de números que se leen por teclado.
2. Leer 10 números enteros por teclado y guardarlos en un array.
Calcula y muestra la media de los números que estén en las posiciones
pares del array.
3. Leer por teclado la nota de los alumnos de una clase y calcular la
nota media del grupo. Mostar los alumnos con notas superiores a la
media.
4. Guardar en un array los 20 primeros números pares
5. Contar el número de elementos positivos, negativos y ceros en un
array de 10 enteros.
6. Leer 10 enteros y mostrar la media de los valores negativos y la de
los positivos.
7. Leer N alturas y calcular la altura media. Calcular cuántas hay
superiores a la media y cuántas inferiores.
8. Leer el nombre y sueldo de 20 empleados y mostrar el nombre y
sueldo del empleado que más gana.
9. Llenar un array con números aleatorios.
Ejercicios con ArrayList
1. Calcular la altura media de los alumnos de una clase.
2. Leer números por teclado hasta introducir -99. Calcular la suma, la
media y cuántos son mayores que la media.
3. Rotar los elementos de un ArrayList.
4. Cadena más larga contenida en un ArrayList de Strings.
5. Utilizar un ArrayList de Objetos.
Ejercicios sobre cadenas de caracteres
1. Contar el número de palabras de una frase.
2. Eliminar la última palabra de una frase.
3. Contar el número de veces que aparece un carácter en un texto.
Ejercicios sobre Recursividad
1. Calcular el cociente de dos números enteros de forma recursiva.
2. Pasar de decimal a binario de forma recursiva.
3. Calcular 2 elevado a n de forma recursiva
4. Calcular el número de cifras de un número entero de forma
recursiva.
5. Calcular la suma desde 1 hasta un número entero N de forma
recursiva.
6. Sumar dos números enteros de forma recursiva.
7. Calcular el resto de la división de forma recursiva
Ejercicios sobre ficheros y directorios. Clase File
1. Mostrar las unidades de disco del sistema.
2. Mostrar el contenido de un directorio.
Ejercicios sobre ficheros de texto
1. Leer lineas de texto por teclado y escribirlas en un fichero de texto.
2. Leer lineas de texto por teclado y añadirlas al final de un fichero de
texto.
3. Leer linea a linea el contenido de un fichero de texto y mostrarlo por
pantalla.
4. Leer carácter a carácter el contenido de un fichero de texto y
mostrarlo por pantalla.
5. Leer un fichero línea a línea utilizando la clase Scanner.
6. Leer un fichero de texto que contiene números enteros y mostrarlos
por pantalla.
7. Leer un fichero de texto que contiene números enteros separados
por comas y espacios y mostrarlos por pantalla.
8. Obtener la línea más larga y la más corta de un fichero de texto.
9. Buscar palabras y cadenas de texto en un archivo.
10. Crear un ficheo de texto con caracteres aleatorios.
11. Leer un archivo de texto que contiene números enteros y double.