[go: up one dir, main page]

0% encontró este documento útil (0 votos)
79 vistas15 páginas

Java 2. Curso de Programación.

El documento describe las fases en el desarrollo de un programa, centrándose en la escritura y ejecución de programas utilizando lenguajes de programación, especialmente Java. Se explica la diferencia entre lenguajes de bajo y alto nivel, así como el uso de compiladores e intérpretes para traducir código. Además, se aborda la historia y características de Java, destacando su independencia de plataforma y su orientación a objetos.

Cargado por

Itzama Vasquez
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
79 vistas15 páginas

Java 2. Curso de Programación.

El documento describe las fases en el desarrollo de un programa, centrándose en la escritura y ejecución de programas utilizando lenguajes de programación, especialmente Java. Se explica la diferencia entre lenguajes de bajo y alto nivel, así como el uso de compiladores e intérpretes para traducir código. Además, se aborda la historia y características de Java, destacando su independencia de plataforma y su orientación a objetos.

Cargado por

Itzama Vasquez
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
Está en la página 1/ 15

Fases en el desarrollo de un programa

En este captulo aprender lo que es un programa, cmo escribirlo y qu hacer


para que el ordenador lo ejecute y muestre los resultados perseguidos.
Tambin adquirir conocimientos generales acerca de los lenguajes de
programacin utilizados para escribir programas. Despus, nos centraremos en
un lenguaje de programacin especfico y objetivo de este libro, Java,
presentando sus antecedentes y marcando la pauta a seguir para realzar un
programa sencillo.
Qu es un programa
Probablemente alguna vez haya utilizado un ordenador para escribir un
documento o para divertirse con un juego. Recuerde que en el caso de escribir
un documento, primero tuvo que poner en marcha un procesador de textos, y
que si quiso divertirse con un juego, lo primero que tuvo que hacer fue poner
en marcha el juego. Tanto en el procesador de textos como el juego son
programas de ordenador.
Poner un programa en marcha es sinnimo de ejecutarlo. Cuando ejecutamos
un programa, nosotros slo vemos el resultado que produce (el procesador de
textos muestra en la pantalla el texto que escribimos; el juego visualiza sobre
la pantalla las imgenes que van sucediendo) pero no vemos es guion seguido
por el ordenador para conseguir estos resultados. Ese guion es el programa.
Ahora, si nosotros escribimos un programa, entonces s que sabemos cmo
trabaja y por qu trabaja de esa forma. Esto es una forma muy diferente y
curiosa de ver un programa de ordenador. Lo cual no tiene nada que ver con la
experiencia adquirida en la ejecucin de distintos programas.
Ahora piense en un juego cualquiera. La pregunta es, qu hacemos si
queremos ensear a otra persona a jugar? Lgicamente le explicamos lo que
se debe hacer; esto es, los pasos que tiene que seguir. Dicho de otra forma, le
damos instrucciones de cmo debe actuar. Esto es lo que hace un programa de
ordenador. Un programa no es ms que una serie de instrucciones dada al
ordenador en un lenguaje entendido por l, para decirle exactamente lo que
queremos que haga. Si el ordenador no entiende alguna instruccin, lo
comunicar generalmente mediante mensajes visualizados en la pantalla.
Lenguajes de programacin
Un programa tiene que escribirse en un leguaje entendible por el ordenador.
Desde el punto de vista fsico, un ordenador es una mquina electrnica. Los
elementos fsicos (memoria, unidad central de proceso, etc.) de que dispone el
ordenador para representar los datos son de tipo viario; esto es, cada elemento
puede diferenciar dos estados (dos niveles de voltaje). Cada estado se

denomina genricamente bit y se simboliza por 0 o 1. Por tanto, para


representar y manipular informacin numrica, alfabtica y alfanumrica se
emplean cadenas de bits. Segn esto, se denomina byte a la cantidad de
informacin empleada por un ordenador para representar un carcter;
generalmente un byte es una cadena de ocho bits.

As, por ejemplo, cuando un programa le dice al ordenador que visualice un


mensaje sobre el monitor, o que imprima sobre una impresora, las
instrucciones correspondientes para llevar a cabo esta accin, para que puedan
ser entendibles por el ordenador, tienen que estar almacenadas en la memoria
como cadenas de bits. Esto hace pensar que escribir un programa utilizando
ceros y unos (lenguaje mquina), llevara mucho tiempo y con muchas
posibilidades de cometer errores. Por este motivo, se desarrollan lenguajes
ensambladores.
Un lenguaje ensamblador utiliza cdigos nemotcnicos para indicarle al
hardware (componentes fsicos del ordenador) las operaciones que tiene que
realizar. Un cdigo nemotcnico es una palabra o abreviatura fcil de recordar
que representa una tarea que debe realizar el procesador del ordenador. Por
ejemplo.
MOV AH, 4CH
El cdigo MOV expresa una operacin consistente en mover alguna informacin
desde una posicin de memoria a otra.
Para traducir un programa escrito en ensamblador a lenguaje mquina (cdigo
binario) se utiliza un programa llamado ensamblador que ejecutamos mediante
el propio ordenador. Este programa tomar como datos nuestro programa
escrito en lenguaje mquina, lenguaje que entiende el ordenador.

Programa
escrito en
lenguaje
ensamblador

Ensamblado
r

Programa
escrito en
lenguaje
mquina

Cada modelo de ordenador, dependiendo del procesador que utilice, tiene su


propio lenguaje ensamblador. Debido esto decimos que estos lenguajes estn
orientados a la mquina.
Hoy en da son ms utilizados los lenguajes orientados al problema o lenguajes
de alto nivel. Estos lenguajes utilizan una terminologa fcilmente comprensible
que se aproxima ms al lenguaje humano. En este caso la traduccin es
llevada a cabo por otro programa denominado compilador.
Cada sentencia de un programa escrita en un lenguaje de alto nivel se
descompone en general en varias instrucciones en ensamblador. Por ejemplo:
printf( hola );
La funcin printf del lenguaje C le dice al ordenador que visualice en el
monitor la cadena de caracteres especificada. Este mismo proceso escrito en
lenguaje ensamblador necesitar de varias instrucciones. Lo mismo podramos
decir del mtodo println de Java:
System.out.println( hola);
A diferencia de los lenguajes ensambladores, la utilizacin de lenguajes de alto
nivel no quiere en absoluto del conocimiento de la estructura del procesador
que utiliza el ordenador, lo que facilita la escritura de un programa.
Compiladores
Para traducir un programa escrito en un lenguaje de alto nivel (programa
fuente) a lenguaje mquina se utiliza un programa llamado compilador. Este
programa tomar como datos nuestro programa escrito en lenguaje de alto
nivel y dar como resultado el mismo programa pero escrito en lenguaje
mquina, programa que ya puede ejecutar directa o indirectamente el
ordenador.
Imagen aqu pgina 6
Por ejemplo, un programa escrito en el lenguaje C necesita del compilador C
para poder ser traducido. Posteriormente el programa traducido podr ser
ejecutado directamente por el ordenador. En cambio, para traducir un
programa escrito en lenguaje Java necesita un compilador Java; en este caso,
el lenguaje mquina no corresponde al del ordenador sino al de una mquina

ficticia, denominada mquina virtual Java, que ser puesta en marcha por el
ordenador para ejecutar el programa.
Qu es una mquina virtual? Una mquina virtual que no existe fsicamente
sino que es simulada en un ordenador por un programa. Por qu utilizar una
mquina virtual? Porque, por tratarse de un programa, es muy fcil instalarla
en cualquier ordenador, basta con copiar ese programa en su disco duro, por
ejemplo. Y Qu ventajas reporta? Pues, en el caso de Java, que un lenguaje
escrito en este lenguaje y compilado, puede ser ejecutado en cualquier
ordenador del mundo que tenga instalada esa mquina virtual. Esta solucin
hace posible que cualquier ordenador pueda ejecutar un programa escrito en
Java independientemente de la plataforma que utilice, lo que se conoce como
transportabilidad de programas.
Intrpretes
A diferencia de un compilador, un intrprete no genera un programa escrito en
lenguaje mquina a partir del programa fuente, sino que efecta la traduccin
y ejecucin simultneamente para cada una de las sentencias del programa.
Por ejemplo, un programa escrito en lenguaje Basic necesita el intrprete Basic
para ser ejecutado. Durante la ejecucin de cada una de las sentencias del
programa, ocurre simultneamente la traduccin.
A diferencia de un compilador, un intrprete verifica cada lnea del programa
cuando escribe, lo que facilita la puesta a punto del programa. En cambio la
ejecucin resulta ms lenta ya que acarrea una traduccin simultnea.
Qu es Java?
Java es un lenguaje de programacin de alto nivel con el que se pueden
escribir tantos programas convencionales como para internet.
Una de las ventajas significativas de java sobre otros lenguajes de
programacin es que independientemente de la plataforma, tanto en cdigo
fuente como en binario. Esto quiere decir que el cdigo producido por el
compilador Java puede transportarse a cualquier plataforma (Intel, Spark,
Motorola, etc.) que tenga instalada una mquina virtual Java y ejecutarse.
Pensando en Internet esta caracterstica por ejemplo, es independiente de la
plataforma slo en cdigo fuente, lo cual significa que cada plataforma
diferente debe proporcionar el compilador adecuado para obtener el cdigo
mquina que tiene que ejecutarse.
Segn lo expuesto, Java incluye dos elementos: un compilador y un intrprete.
El compilador produce un cdigo de bytes que se almacena en un fichero para
ser ejecutado por el intrprete Java denominado mquina virtual de Java.
Imagen pgina 7.

Los cdigos de bytes de Java son un conjunto de instrucciones


correspondientes a un lenguaje mquina que no es especfico de ningn
procesador si no de la mquina virtual de Java. Dnde consigue esta mquina
virtual? Hoy en da casi todas las compaas de sistemas operativos y
navegadores han implementado mquinas virtuales segn las especificaciones
publicadas por Sun Microsystems, propietario de Java, para que sean
compatibles con el lenguaje Java. Para las aplicaciones de internet (por
ejemplo, los applets ) la mquina virtual est incluida en el navegador y para
las aplicaciones Java convencionales, puede venir con el sistema operativo, con
el paquete de Java, o bien puede obtenerse a travs de internet.
Por qu no se dise Java para que fuera un intrprete ms entre los que hay
en el mercado? La respuesta es porque la interpretacin, si bien es cierto que
proporciona independencia de la mquina, conlleva tambin a un problema
grave, y es la prdida de velocidad en la ejecucin del programa. Por esta
razn la solucin fue disear un compilador que produjera un lenguaje que
pudiera ser interpretado a velocidades, si no iguales, s cercanas a la de los
programas nativos (programas en cdigo mquina propio de cada ordenador),
logro conseguido mediante la mquina virtual de Java.
Con todo, las aplicaciones todava adolecen de una falta de rendimiento
apreciable. ste conjunto de los problemas que siempre se ha acachado a Java.
Afortunadamente, la diferencia de rendimiento con respecto a aplicaciones
equivalentes escritas en cdigo mquina nativo ha ido disminuyendo hasta
mrgenes muy reducidos gracias a la utilizacin de compiladores JIT (Just In
Time compilacin al instante). Un compilador JIT interacciona con la mquina
virtual para convertir el cdigo de bytes en cdigo mquina nativo. Como
consecuencia, se mejora la velocidad durante la ejecucin.
Historia de java
El lenguaje de programacin Java fue desarrollado por Sun Microsystems en
1991. Nace como parte de un proyecto de investigacin para desarrollar
software para comunicacin entre aparatos electrnicos de consumo como
vdeos, televisores, equipos de msica, etc. Durante la fase de investigacin
surgi un problema que dificultaba enormemente el proyecto iniciado: cada
aparato tena un microprocesador diferente y muy poco espacio de memoria;
esto provoc un cambio en el rumbo de la investigacin independiente del
dispositivo que fue bautizado inicialmente como Oak.
La explosin de internet en 1994, gracias al navegador grfico Mosaic para la
Word Wide Web (WWW), no pas desapercibida para el grupo investigador de
Sun. Se dieron cuenta de que los logros alcanzados en su proyecto de
investigacin eran perfectamente aplicables a internet. Comparativamente,
internet era como un gran conjunto de aparatos electrnicos de consumo, cada

uno con un procesador diferente. Y es cierto; bsicamente, internet es una gran


red mundial que conecta mltiples ordenadores con diferentes sistemas
operativos y diferentes arquitecturas de microprocesadores, pero todos tienen
en comn un navegador que utilizan para comunicarse entre s. Esta idea hizo
que el grupo investigador abandonara el proyecto de desarrollar un lenguaje
que permitiera la comunicacin entre aparatos electrnicos de consumo y
dirigiera sus investigaciones hacia el desarrollo de un lenguaje que permitiera
crear aplicaciones que se ejecutaran en cualquier ordenador de internet con el
nico soporte de navegador.
A partir de aqu todo es conocido. Se empez a hablar de Java y de sus
aplicaciones conocidas como applets. Un applet es un programa escrito en Java
que se ejecuta en el contexto de una pgina Web en cualquier ordenador,
independientemente de su sistema operativo y de la arquitectura de su
procesador. Para ejecutar un applet solo se necesita un navegador que soporte
la mquina virtual de Java como, por ejemplo, Microsoft Internet Explorer o
Mozilla Firefox. Utilizando un navegador de stos, se puede descargar la pgina
Web que contiene applet y ejecutarlo. Precisamente en este campo, a Java
como lenguaje de programacin le han salido otros competidores como
Microsoft .NET que ofrece una mquina virtual, CLR, que admite varios
lenguajes como C#, Visual Basic, C/C++, etc. Java tambin puede utilizarse
como un lenguaje de propsito general, pero desde este punto de vista, hoy
por hoy, Java tiene muchos competidores que le sobrepasan con claridad; por
ejemplo C++, Ada o Visual Basic.
Por qu aprender Java?
Una de las ventajas ms significativas de Java es su independencia de la
plataforma. En el caso de que tenga que desarrollar aplicaciones que tenga que
ejecutarse en sistemas diferentes, esta caracterstica es fundamental.
Otra caracterstica importante de Java es que es un lenguaje de programacin
orientada a objetos (POO). Los conceptos en los que se apoya esta tcnica de
programacin y sus ventajas sern expuestos en el captulo siguiente.
Adems de ser transportable y orientada a objetos, Java es un leguaje fcil de
aprender. Tiene un tamao pequeo favorece el desarrollo y reduce las
posibilidades de cometer errores; a la ves es potente y flexible.
Java est fundamentado en C++. Quiere esto decir que muchas de las sintaxis
y diseo orientado a objetos se tom de este lenguaje. Por lo tanto a los
sectores que estn familiarizados con C++ y la POO les ser muy fcil
aprender a desarrollar aplicaciones con Java. Quiero advertir a este tipo de
potenciales usuarios de Java que en este lenguaje no existen puntero ni
aritmtica de punteros, las cadenas de caracteres son objetos y la
administracin de memoria es automtica, lo que elimina el problema que

presenta C++ con las lagunas de memorias al olvidar liberar bloques de la


misma que fueron asignados dinmicamente.
Realizacin de un programa en java
En este apartado se van a exponer los pasos a seguir en la realizacin de un
programa, por medio de un ejemplo. La siguiente figura muestra de forma
esquemtica lo que el usuario de Java necesita y debe hacer para desarrollar
un programa.
Imagen pgina 9.
Evidentemente, para poder escribir programas se necesita un entorno de
desarrollo Java. Sun Microsystems (adquirida por Oracle en 2009), propietario
de Java, proporciona uno de forma gratuita, Java Development kit (JDK), que se
puede obtener en la direccin de internet:
http://www.oracle.com
En internet se encuentran todas las versiones para Windows, Macintosh y Linux
(Solaris y otros). Eche tambin una ojeada a los apndices.
Para instalar la versin que descargue una plataforma Windows, hay que
ejecutar el fichero jdk-vunn-windows-i586.exe. De manera predeterminada el
paquete ser instalado en jdk1.v.0_mn, pero se puede instalar en cualquier otra
carpeta. A continuacin puede instalar en una carpeta docs la documentacin
que se proporciona en el fichero jdk-vunn-docs.zip. Puede ver ms detalles
sobre la instalacin en los apndices. Una vez realizada la instalacin, se puede
observar un contenido anlogo al siguiente:
Imagen pgina 10.

La carpeta bin contiene las herramientas de desarrollo. Esto es, los


programas para compilar (Javac), ejecutar (Java), depurar (jdb) y
documentar (Javadoc) los programas escritos en lenguajes de
programacin java y otras herramientas como appletviewer para
ejecutar y depurar applets sin tener que utilizar un navegador, jar para
manipular ficheros .jar (un fichero .jar es una coleccin de clases Java y
otros ficheros empaquetados en uno solo), javah que es un fichero de
cabecera para escribir mtodos nativos, javap para descompilar ficheros
compilados y extcheck para detectar conflictos jar.
La carpeta jre es el entorno de ejecucin de Java utilizado por el JDK. Es
similar al intrprete de Java (java), pero destinado a usuarios finales que
no requieran todas las opciones de desarrollo proporcionadas con la
utilidad java. Incluye la mquina virtual la biblioteca de clases, y otros
ficheros que soportan la ejecucin de programas escritos en Java. Este
producto se puede obtener tambin en un fichero separado.

La carpeta lib contiene bibliotecas de clases adicionales y ficheros de


soporte requeridos por las herramientas de desarrollo.
Las carpetas demo y simple contienen ejemplos.
La carpeta include contiene los ficheros de cabecera que dan soporte
para aadir a un programa Java cdigo nativo (cdigo escrito en un
lenguaje distinto de Java, por ejemplo Ada o C++).
Tambin incluye en un fichero src.zip el cdigo fuente de todas las clases
que forman el ncleo de Java 2.

Slo falta un editor de cdigo fuente Java. Es suficiente con un editor de texto
sin formato; por ejemplo el bloc de notas de Windows. No obstante todo el
trabajo de edicin, compilacin, ejecucin y depuracin, se har mucho ms
fcil si se utiliza un entorno desarrollado con interfaz grfica de usuario que
integre las herramientas mencionadas, en lugar de tener que utilizar la interfaz
de lnea de rdenes del JDK, como veremos a continuacin.
Entornos de desarrollo integrado para Java hay muchos: NetBeans de Sun, o
Eclipse de la comunidad de cdigo abierto Eclipse son los ms populares. En el
CD que se adjunta con este libro puede encontrar las direcciones URL para
descargar NetBeans de Internet, en el apndice A puede ver notas sobre su
instalacin y en el apndice B, la forma de utilizarlo.
Cmo crear un programa
Un programa puede ser una aplicacin o un applet. Con este libro aprender
principalmente a escribir aplicaciones Java. Despus aplicar lo aprendido para
escribir algunos applets y otros tipos de aplicaciones. Empecemos con la
creacin de una aplicacin sencilla: el clsico ejemplo de mostrar un mensaje
de saludo.
Esta sencilla aplicacin la realizaremos desde los dos puntos de vista
comentados anteriormente: utilizando la interfaz de lnea de rdenes del JDK y
utilizando un entorno de desarrollo integrado.
Interfaz de lnea de rdenes
Empecemos por editar el fichero fuente Java correspondiente a la aplicacin.
Primeramente visualizaremos el editor de textos que vayamos a utilizar; por
ejemplo, el bloc de notas. El nombre del fichero elegido para guardar el
programa en el disco, debe tener como extensin java; por ejemplo
HolaMundo.java.
Una vez visualizado el editor, escribiremos el texto correspondiente al
programa fuente. Escrbalo tal como se muestra a continuacin. Observe que
cada sentencia del lenguaje Java finaliza con un punto y coma y que cada lnea
del programa se finaliza pulsando la tecla entrar (Enter o ).

Qu hace este programa?


Comentamos brevemente cada lnea de este programa. No se apurare si algunos de los
trminos no quedan muy claros ya que todos ellos se vern con detalles de captulos
posteriores.
La primera lnea declara la clase de objetos holaMundo, por que el esqueleto de cualquier
aplicacin Java se basa en la definicin de una clase. A continuacin se escribe el cuerpo
de la clase encerrado entre los caracteres { y }. Ambos caracteres definen un bloque de
cdigo. Todas las acciones que van a llevar a cabo un programa java se colocan entre un
bloque de cdigo correspondiente a su clase. Las clases son la base de los programas
Java. Aprenderemos mucho sobre ellas en los prximos captulos.
Las siguientes lneas encerradas entre /* y */ son simplemente un comentario. Los
comentarios no son tenidos en cuenta por el compilador, pero ayudan a entender un
programa cuando se lee.
A continuacin se escribe el mtodo principal main. Observe que un mtodo se distingue
por el codificador () que aparece despus de su nombre y que el bloque de cdigo
correspondiente al mismo define las acciones que tiene que ejecutar dicho mtodo.
Cuando se ejecuta una aplicacin, Java espera que haya un mtodo main. Este mtodo
define el punto de entrada y de salida de la aplicacin.
En el ejemplo se observa que el mtodo main llama para su ejecucin al mtodo println
del objeto out miembro de la clase System de paquete java.lang de la biblioteca de Java,
que escribe como resultado la expresin que aparece especificada entre comillas. Una
secuencia de caracteres entre comillas se denomina cadena de caracteres.
Observe tambin que la sentencia que invoca a println finaliza con punto y coma, no
sucediendo lo mismo con la cabecera de la clase HolaMundo, ni tampoco con la cabecera
del mtodo main por que la sintaxis para ambos indica que a continuacin debe escribirse
el bloque del cdigo { } que definen. Resumiendo: un programa Java se basa en la
definicin de una clase, una clase contiene mtodos, adems de otras definiciones, y un
mtodo a su vez, contiene sentencias y otras definiciones, como veremos ms adelante.

Guardar el programa escrito en el disco


El programa editado est ahora en la memoria. Para que este trabajo pueda tener
continuidad, el programa escrito se debe grabar en el disco utilizando la orden
correspondiente del editor. Muy importante: el nombre del programa fuente debe ser el
mismo que el de la clase que contiene, respetando maysculas y minsculas. En nuestro
caso, el nombre de la clase es HolaMundo, por tanto el fichero debe guardarse con el
nombre de HolaMundo.java.
Compilar y ejecutar el programa
El siguiente paso es compilar el programa; esto es, traducir el programa fuente a cdigo
de bytes para posteriormente poder ejecutarlo. La orden para compilar el programa
HolaMundo.java es la siguiente:
Javac HolaMundo.java
Previamente, para que el sistema operativo encuentre la utilidad Javac, utilizando la lnea
de rdenes hay que aadir a la variable de entorno path la ruta de la carpeta donde se
encuentra esta utilidad y otras que utilizaremos a continuacin.
Por ejemplo:
Set path=%path%;c:\java\jdk1.6.00\bin
La expresin %path% representa el valor actual de la variable entorno path. Una ruta va
separada de la anterior por un punto y coma.
En la figura siguiente se puede observar el proceso seguido para compilar
HolaMundo.java desde la lnea de rdenes.

Obsrvese que para compilar un programa hay que especificar la extensin .java. El
resultado de la compilacin ser un fichero HolaMundo.class que contiene el cdigo de
bytes que ejecutar la mquina virtual de Java.

Al compilar un programa, se pueden presentar errores de compilacin, debidos a que el


programa escrito no se adapta a la sintaxis y reglas del compilador. Estos errores se irn
corrigiendo hasta obtener una compilacin sin errores.
Para ejecutar el fichero resultante de la compilacin, invocaremos desde la lnea de
rdenes al intrprete de cdigo de bytes java con el nombre de dicho fichero como
argumento, en nuestro caso HolaMundo, y pulsaremos Entrar para que se muestren los
resultados.

En la figura anterior se puede observar el proceso seguido para ejecutar HolaMundo


desde la lnea de rdenes. Hay que respetar las maysculas de las minsculas en los
nombres que se escriben. Asimismo, cabe resaltar que la extensin .class no tiene que
ser especificada.
Una vez ejecutado, se puede observar que el resultado es el mensaje: Hola mundo!!!.
Biblioteca de clases
Java carece de instrucciones E/S, de instrucciones para manejo de caracteres etc., con lo
que este trabajo queda para la biblioteca de clases provista con el compilador. Una
biblioteca de es un fichero separado en el disco (con extensin .lib, .jar o .dll) que contiene
las clases que definen las tareas ms comunes, ara que nosotros no tengamos que
escribirlas. Como ejemplo, hemos visto anteriormente el mtodo println del objeto out

miembro de la clase System. Si este mtodo no existiera, seria labor nuestra escribir el
cdigo para visualizar los resultados en la ventana.
En el cdigo escrito anteriormente se puede observar que para utilizar un mtodo de una
clase de la biblioteca simplemente hay que invocarlo para un objeto de su clase y pasarle
los argumentos necesarios entre parntesis. Por ejemplo:
System.out.println(Holamuno)
Guardar el programa ejecutable en el disco
Como hemos visto, cada vez que se realiza el proceso de compilacin del programa
actual, Java genera automticamente sobre el disco un fichero .class. Este fichero puede
ser ejecutado directamente desde el sistema operativo, con el soporte de la mquina
virtual de Java, que se lanza invocando a la utilidad java con el nombre del fichero como
argumento.
Al ejecutar el programa, pueden ocurrir errores durante la ejecucin. Por ejemplo, puede
darse una divisin por cero. Estos errores solamente pueden ser detectados por Java
cuando se ejecuta el programa y sern notificados con el correspondiente mensaje de
error.
Hay otro tipo de errores que no dan lugar a mensaje alguno. Por ejemplo: un programa
que no termine nunca de ejecutarse, debido a que presenta un lazo, donde no se llega a
dar la condicin de terminacin. Para detener la ejecucin se tiene que pulsar las teclas
Ctrl+C (en un entorno integrado se ejecutar una orden equivalente a Detener ejecucin).
Depurar un programa
Una vez ejecutado un programa, la solucin puede ser incorrecta. Este caso exige un
anlisis minucioso de cmo se comporta el programa a lo largo de su ejecucin; esto es,
hay que entrar en la fase de depuracin del programa.
La forma ms sencilla y eficaz para realizar este proceso es utilizar un programa
depurador. El entorno de desarrollo de Java proporciona para esto la utilidad jdb. Este es
un depurador de lnea de rdenes un tanto complicado de utilizar, por lo que, en un
principio, tiene escasa aceptacin. Normalmente los entornos de desarrollo integrados
que anteriormente hemos mencionado incorporan rdenes necesarios para invocar y
depurar un programa.
Para depurar un programa Java debe compilarlo con la opcin g. por ejemplo, desde la
lnea de rdenes esto se hara as:
Javac g Aritmetica.java
Desde un entorno integrado, habr que establecer la opcin correspondiente del
compilador.

Una vez compilado el programa, se inicia la ejecucin en modo depuracin y se contina


la ejecucin con las rdenes tpicas de ejecucin paso a paso.
Entorno de desarrollo integrado
Como hemos dicho anteriormente, cuando se utiliza un entorno de desarrollo integrado
todo resulta ms sencillo, porque las operaciones de crear un proyecto, editarlo,
compilarlo, ejecutarlo y depurarlo estn automatizadas. En el apndice B (del libro chicos
aqu no lo encontrarn) se resume cmo utilizar el entorno de desarrollo NetBeans para
realizar las tareas aqu explicadas.
EJERCICIOS RESUELTOS
Para practicar con un programa ms, escriba el siguiente ejemplo y pruebe los resultados.
Hgalo primero desde la lnea de rdenes y despus con el entorno de desarrollo
integrado preferido por usted. El siguiente ejemplo visualiza como resultado la suma, la
resta, la multiplicacin y la divisin de dos cantidades enteras.
Edicin
Abra el procesador de textos o el editor de su entrono integrado y edite el programa
ejemplo que se muestra a continuacin. Recuerde, el nombre del fichero fuente tiene que
coincidir con el nombre de la clase, CAritmetica, respetando maysculas y minsculas, y
debe tener extensin .java.
class CAritmetica
{
/*
*Operaciones aritmticas
*/
public static void main (String[] args)
{
int dato1, dato2, resultado;
dato1 = 20;
dato2 = 10;
// Suma
resultado = dato1 + dato2;
System.out.println(dato1 +
// Resta
resultado = dato1 - dato2;
System.out.println(dato1 +
// Producto
resultado = dato1 * dato2;
System.out.println(dato1 +
// Cociente
resultado = dato1 / dato2;
System.out.println(dato1 +
}

+ + dato2 + = + resultado);
- + dato2 + = + resultado);
* + dato2 + = + resultado);
/ + dato2 + = + resultado);

Una vez editado el programa, gurdelo en el disco con el nombre CAritmetica.java


Qu hace el programa?
Fijndonos en el mtodo principal, main, vemos que se han declarado tres variables enteras
(de tipo int): dato1, dato2 y resultado.
int dato1, dato2, resultado;

El siguiente paso asigna el valor 20 a la variable dato1 y el valor 10 a la variable dato2.


dato1 = 20;
dato2 = 10;

A continuacin se realiza la suma de esos valores y se escriben los datos y el resultado.


Resultado = dato1 + dato2;
System.out.println(dato1 + + + dato2 + = + resultado);

El mtodo println escribe un resultado de la forma:


20 + 10 = 30

Observe que la expresin resultante est formada por cinco elementos: dato1, + , dato2,
= , y resultado. Unos de los elementos son numricos y otros son constantes de
caracteres. Para unir los cinco elementos en uno solo, se han empleado el operador +.
Un proceso similar se sigue para calcular la diferencia, el producto, y el cociente.
Para finalizar, compile, ejecute la aplicacin y observe los resultados.
EJERCICIOS PROPUESTOS
Practique la edicin, la compilacin y la ejecucin con un programa similar al programa
Aritmetica.java realizado en el apartado anterior. Por ejemplo, modifquelo para que ahora
realice las operaciones de sumar, restar, multiplicar y dividir con tres datos: dato1, dato2,
dato3. En un segundo intento, puede tambin combinar las operaciones artmeticas.

Todo lo publicado en este blog es parte del libro Java2 curso de


programacin cuarta edicin del Autor Francisco Javier Ceballos
de la editorial Alfaomega Ra-Ma (pgina 3-4). As que si vas a
hacer uso de la informacin de este blog por favor cita al autor
original y por que no un poco de crditos para el blog no
vendran nada mal.

http://www.youtube.com/watch?v=25o_K02qvhs&list=SPF74627C567AB68AC
http://www.youtube.com/watch?v=4TRrnl1TgL0&list=SPF74627C567AB68AC
http://www.youtube.com/watch?v=jJF_10d856I&list=SPF74627C567AB68AC
http://www.youtube.com/watch?v=YuvCTWV0Zl0&list=SPF74627C567AB68AC
http://www.youtube.com/watch?v=OMkKkAypfqo&list=SPF74627C567AB68AC
http://www.youtube.com/watch?v=VDzzYqdZERQ&list=SPF74627C567AB68AC

También podría gustarte