Skullgirls
Skullgirls es un videojuego de lucha en 2D desarrollado por Reverge Labs y publicado por Autumn Games. El juego fue lanzado a través de PlayStation Network el 10 de abril de 2012[9] y Xbox Live Arcade en Norteamérica, Europa y Australia de abril a mayo de 2012,[10] y luego recibió un lanzamiento japonés de CyberFront para PlayStation Network en febrero de 2013. Una versión de Microsoft Windows, desarrollada por Lab Zero Games y co-publicado por Autumn Games y Marvelous Inc., fue lanzado en agosto de 2013. Una versión arcade japonesa, producida por M2 para el servicio NESiCAxLive, fue lanzada en 2015. Un spin-off móvil del juego, desarrollado por Hidden Variable Studios y publicado por Line, se lanzó para dispositivos Android e iOS en mayo de 2017.
Skullgirls | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Lab Zero Games (actualmente)[a] | |
Distribuidor |
Autumn Games Marvelous Inc. (PC) Skybound Games (Nintendo Switch y Xbox One) Arc System Works[1] (Japón) | |
Diseñador | Mike Zaimont | |
Productor |
Kimberly Marlis Valeria Pelova | |
Programador | Mike Zaimont | |
Artista |
Alex Ahad Mariel Cartwright Richard Suh Jonathan Kim | |
Escritor |
Chris Faiella Kal-El Bogdanove Micah Wright | |
Compositor |
Michiru Yamane Brenton Kossak Blaine McGurty | |
Datos del juego | ||
Género | videojuego de lucha | |
Idiomas | inglés y japonés | |
Modos de juego | multijugador y un jugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Motor | GGPO | |
Plataformas |
Android Arcade iOS Linux Microsoft Windows OS X PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation Vita Xbox 360 Xbox One Nintendo Switch | |
Datos del hardware | ||
Formato | distribución digital y descarga digital | |
Dispositivos de entrada | teclado | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
10 de abril de 2012 Skullgirls
PlayStation 3 Xbox 360
Microsoft Windows
Skullgrils Encore PlayStation 3 'Xbox 360
Skullgirls 2nd Encore Playstation 4 Arcade
PlayStation Vita
Microsoft Windows, OS X, Linux
Nintendo Switch
Xbox One
Skullgirls Mobile iOS, Android
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Enlaces | ||
En Skullgirls, los jugadores participan en combates entre sí, con equipos de uno, dos o tres personajes que intentan noquear a sus oponentes o tener la mayor cantidad de salud acumulada cuando se acaba el tiempo. El escenario del juego gira en torno al "Skull Heart", un artefacto que concede deseos a las mujeres. Si una anhelante con un alma impura usa el Skull Heart, se transforma en la próxima "Skullgirl", un monstruo empeñado en la destrucción. El juego también recibió críticas generalmente positivas de los críticos, que elogiaron la animación y la mecánica del juego, mientras criticaban su tamaño limitado de lista y las funciones multijugador en línea.
El desarrollo de contenido posterior al lanzamiento se enfrentó a numerosos reveses. En mayo de 2012, el editor Autumn Games fue demandado por acusaciones de fraude con respecto a una propiedad no relacionada, Def Jam Rapstar, que cortó el apoyo financiero de Skullgirls y obligó al desarrollador Reverge Labs a despedir a todo el equipo de desarrollo. El equipo central finalmente se reformaría como Lab Zero Games en noviembre de 2012, lanzando una exitosa campaña de micromecenazgo para recaudar fondos para continuar su trabajo. Después de que Autumn Games rompiera los lazos con el distribuidor Konami Digital Entertainment en diciembre de 2013, este último solicitó formalmente que se eliminara el juego de PlayStation Network y Xbox Live Arcade. El juego fue relanzado más tarde en ambas plataformas en 2014 como Skullgirls Encore. Cuando el juego se transfirió a PlayStation 4, PlayStation Vita y PC en 2015, se le cambió el nombre a Skullgirls 2nd Encore. Skybound Games publicó 2nd Encore para Nintendo Switch en octubre de 2019.
En agosto de 2020, Autumn Games y Hidden Variable Studios rompieron los lazos con Lab Zero Games después de que se presentaran acusaciones de acoso sexual contra el diseñador principal y programador Mike Zaimont. Tras la disolución de Lab Zero Games, varios exmiembros fundaron otro estudio de juegos independiente llamado Future Club, que colaboró con Hidden Variable Studios en el contenido futuro de 2nd Encore.
Modo de juego
editarEl motor y el estilo de juego de Skullgirls fueron modelados intencionalmente a partir de Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes, incorporando varias mecánicas de juego similares, como combates basados en equipos, asistencias de personajes, snapbacks e hipercombinaciones retardadas.[11][12] El juego se puede jugar con diferentes proporciones de personajes (de manera similar a Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001), y cada jugador puede seleccionar hasta tres luchadores en su equipo. Luego, los equipos se equilibran en función del número de miembros del equipo. Un solo personaje posee más salud e inflige más daño, mientras que los equipos más grandes obtienen la capacidad de realizar asistencias de personajes y recuperar salud cuando son eliminados.[11] Los jugadores también pueden personalizar los ataques de asistencia de sus personajes.[13] La versión móvil de Skullgirls incorpora progresión tipo RPG, personalización y mecánicas de construcción de mazos.[14][15]
Personajes
editarEl juego cuenta actualmente con 18 personajes jugables, aunque el día 5 de diciembre de 2021 se anunció de manera oficial la inclusión de Black Dahlia al elenco del juego.[16]
- Filia
- Cerebella
- Peacock
- Parasoul
- Ms. Fortune
- Painwheel
- Valentine
- Double
- Squigly
- Big Band
- Fukua
- Eliza
- Beowulf
- Robo-Fortune
- Annie
- Umbrella
- Black Dahlia
- Marie
Notas
editarReferencias
editar- ↑ Walker, Ian (6 de agosto de 2015). «Arc System Works Publishing Skullgirls 2nd Encore in Japan». Shoryuken (en inglés). Consultado el 31 de octubre de 2020.
- ↑ a b Bradford, Matt (2 de abril de 2012). «Skullgirls release date set for April». GamesRadar+ (en inglés). Consultado el 10 de octubre de 2020.
- ↑ a b Co, Franz (25 de abril de 2012). «Skullgirls Hitting European/Australian PSN on May 2». Shoryuken (en inglés). Archivado desde el original el 29 de abril de 2012. Consultado el 10 de octubre de 2020.
- ↑ Mallory, Jordan (12 de abril de 2013). «Skullgirls PC debut scheduled for August 22». Joystiq (en inglés). Archivado desde el original el 13 de julio de 2012. Consultado el 10 de octubre de 2020.
- ↑ Williams, Katie (8 de febrero de 2014). «Skullgirls Encore to Return to PlayStation Network». IGN (en inglés). Consultado el 31 de octubre de 2020.
- ↑ Walker, Ian (12 de marzo de 2014). «Skullgirls Encore Heading to Europe on March 19». Shoryuken (en inglés). Archivado desde el original el 16 de marzo de 2014. Consultado el 31 de octubre de 2020.
- ↑ Walker, Ian (22 de abril de 2014). «Skullgirls Encore Update Rolling Out for Xbox 360». Shoryuken (en inglés). Archivado desde el original el 26 de abril de 2014. Consultado el 31 de octubre de 2020.
- ↑ Pitcher, Jenna (1 de julio de 2015). «Skullgirls 2nd Encore Release Dates Announced For PS4, PS Vita». IGN (en inglés). Consultado el 31 de octubre de 2020.
- ↑ Skullgirls for PlayStation 3 - GameFAQs
- ↑ Skullgirls for Xbox 360 - GameFAQs
- ↑ a b Bartholow, Peter (27 de octubre de 2011). «Skullgirls Dev Diary: Skullgirls’ Perfected Pugilism». PlayStatiob Blog (en inglés). Consultado el 31 de octubre de 2020.
- ↑ «Skullgirls – Mike Z Talks History, Development, and Gameplay Philosophy». Shoryuken (en inglés). 9 de abril de 2012. Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2015. Consultado el 31 de octubre de 2020.
- ↑ Hinkle, David (14 de marzo de 2011). «Skullgirls preview: Strong foundation» (en inglés). Archivado desde el original el 19 de marzo de 2011. Consultado el 31 de octubre de 2020.
- ↑ McWhertor, Michael (2 de julio de 2016). «Skullgirls is coming to Android and iOS» (en inglés). Polygon. Consultado el 2 de julio de 2016.
- ↑ Holmes, Jonathan (2 de julio de 2016). «Skullgirls brings an RPG twist to iOS and Android» (en inglés). Destructoid. Consultado el 2 de julio de 2016.
- ↑ «Skullgirls: Black Dahlia será la próxima peleadora DLC del juego». es-us.finanzas.yahoo.com. Consultado el 13 de mayo de 2022.