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Call of Duty: Black Ops II

videojuego de 2012
(Redirigido desde «Call of Duty: Black Ops 2»)

Call of Duty: Black Ops II es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Treyarch y distribuido por Activision. Fue lanzado para Microsoft Windows, PlayStation 3, y Xbox 360 el 12 de noviembre de 2012, y para el Wii U el 18 de noviembre en América del Norte y el 30 de noviembre en las regiones PAL. Un juego correspondiente para la PlayStation Vita, Call of Duty: Black Ops: Declassified, fue desarrollado por nStigate Games y también se lanzó el 13 de noviembre.

Call of Duty: Black Ops II
Información general
Creador N/A
Desarrollador Treyarch
Distribuidor Activision
Diseñador
  • Dave Anthony
  • Jason Blundell
  • Corky Lehmkuhl
  • Joe Chiang
Director
  • Dave Anthony
  • Corky Lehmkuhl
Productor Pat Dwyer
Programador David King
Artista Colin Whitney
Escritor
Compositor Jack Wall
Datos del juego
Género Disparos en primera persona
Acción
Bélico
Idiomas inglés, francés, alemán, italiano, español y ruso Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, multijugador, cooperativo
Clasificaciones
Datos del software
Motor IW 2.0
Plataformas PlayStation 3
Xbox 360
Microsoft Windows
Wii U
Datos del hardware
Formato Blu-ray Disc, DVD, Descarga de archivos, Nintendo Optical Disc
Desarrollo
Lanzamiento Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
WW: 13 de noviembre de 2012
Wii U
NA: 18 de noviembre de 2012
PAL: 30 de noviembre de 2012
Call of Duty
Call of Duty: Modern Warfare 3
Call of Duty: Black Ops II
Call of Duty: Ghosts
Enlaces

La campaña del juego sigue la historia de Black Ops y tiene lugar a finales de la década de 1980 y en 2025. En la década de 1980, el jugador cambia el control entre Alex Mason y Frank Woods, dos de los protagonistas de Black Ops, mientras que en 2025, el jugador asume el control del hijo de Mason, David (nombre en código "Sección"). Ambos períodos de tiempo involucran a los personajes que persiguen a Raúl Menéndez, un traficante de armas de Nicaragua y más tarde terrorista, que es responsable del secuestro de David en los años 80 y más tarde de provocar una Segunda Guerra Fría en 2025. La campaña presenta juego no lineal y tiene múltiples finales.[1]​ Las ubicaciones en el juego incluyen Angola, Myanmar, Afganistán, Nicaragua, Pakistán, las Islas Caimán, Panamá, Yemen, Estados Unidos y Haití.

El desarrollo del juego comenzó poco después del lanzamiento de Black Ops, con Activision prometiendo que el seguimiento traería "innovación significada" a la franquicia Call of Duty. Black Ops II es el primer juego de la serie que presenta tecnología de guerra futurista y el primero en presentar historias ramificadas impulsadas por la elección del jugador, así como la selección de armas antes de comenzar las misiones del modo historia. También ofrece una opción pantalla 3D. El juego se reveló oficialmente el 1 de mayo de 2012, después de un conjunto de información filtrada publicada durante los meses anteriores.

Black Ops II recibió críticas en su mayoría positivas de los críticos, con elogios por su jugabilidad, historia, multijugador, modo zombis y villano, mientras que sus misiones de Strike Force recibieron críticas. El juego fue un éxito comercial; en las 24 horas posteriores a la venta, el juego recaudó más de 500 millones de dólares.[2]​ Luego vendió 7,5 millones de copias en los EE. UU. en noviembre de 2012, lo que lo convierte en el juego más taquillero del mes.[3][4][5]

Sinopsis

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Escenario

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Black Ops II es el primer título de la serie que se establece en un ambiente completamente futurista; a diferencia de sus dos antecesores, Modern Warfare 3 y Black Ops, que se establecían en un futuro cercano y en la Guerra Fría, respectivamente. La nueva ambientación se ha descrito como una "Guerra Fría del siglo XXI".[6]

El juego incluirá dos líneas argumentales, en el año 1980 y en 2025; en este último, China y los Estados Unidos están enfrascados en una guerra fría, debido a que China prohíbe la exportación de elementos de recursos naturales después de haber recibido un ciberataque que paraliza su Bolsa de Valores.[7]​ La guerra en la que Black Ops II se sitúa está ahora definida por la robótica, la informática, vehículos no tripulados y otros adelantos tecnológicos.[8]

El argumento del juego inicia en los años 80 durante la Guerra Fría, esto con el fin de centrarse en el origen de la historia del principal antagonista de Black Ops II, Raúl Menéndez; que, en 2025, es él quien provoca la guerra entre China y EE. UU.[8]​ En la línea temporal de 1980, el protagonista es Alex Mason, quien también lo era en Black Ops. Frank Woods, otro de los personajes de Black Ops, vuelve a este argumento y es además el narrador de la línea temporal de 1980. En la sección de este año el protagonista será David Mason, hijo de Alex.[9]

Argumento

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En 2025, dos hombres llamados David Mason y Mike Harper llegan a una residencia en Estados Unidos. Allí se topan con Frank Woods (personaje de Call of Duty: Black Ops), antiguo sargento del MACV-SOG al que se dio por muerto durante la guerra de Vietnam. Woods cuenta que sobrevivió a su encuentro con Lev Kravchenko y fue capturado y llevado a Hanói, de donde fue rescatado por Alex Mason, padre de David Mason (Section). Harper le pregunta información sobre Raúl Menéndez, el terrorista más buscado del mundo y dirigente de una organización llamada Cordis Die.

1. Victoria Pírrica: (Desarrollo:   Angola) En 2 de julio de 1986, Alex Mason, quien se encontraba con su hijo David en Alaska, se entera mediante Jason Hudson que su viejo amigo Woods se encuentra prisionero en Angola por Raúl Menéndez. En dicho país cuenta con el apoyo de Jonas Savimbi para localizar y salvar a su amigo, quien lo hallaron medio muerto en una barcaza. Al intentar escapar, intentan enviar una señal de radio a Savimbi para que los extraiga. Sin embargo deben escapar de los cubanos, quienes estaban aliados a los angoleños. Al final logran saber que Savimbi los puede extraer y salvar a Woods. Personaje Jugable: Alex Mason.

2. Celerio: (Desarrollo:   Birmania) De nuevo en el presente, Woods les dice que la nueva Guerra Fría está marcada por la posesión de "minerales extraños" controlados por China y que permiten la construcción de nuevas y mejores armas. Mason, Harper, Crosby y Salazar se trasladan a Birmania, donde se está llevando a cabo la fabricación de un artefacto hecho de celerio, un extraño mineral. Al llegar a la base, eliminan a los mercenarios cubanos de Menéndez y llegan a un laboratorio escondido en unas ruinas. Allí dentro, encuentran a un científico que les muestra el celerio, un objeto con más capacidad de procesamiento que toda la estructura militar estadounidense, y que Menéndez habla de karma, una posible arma basada en el celerio. El científico es asesinado, pero Mason y los demás logran escapar gracias a la ayuda del almirante Briggs. Personaje Jugable: David Mason.

3. Viejas heridas: (Desarrollo:   Afganistán) Tras regresar de Birmania, Salazar le cuenta a Mason que Menéndez odia a los estadounidenses por planear la muerte de su padre. Al parecer, Menéndez había hecho fortuna dirigiendo un cartel en Nicaragua y traficando con armas en Afganistán. En 1986, Mason y Woods contactaron con los muyahidines, en plena guerra de Afganistán, para obtener información sobre Menéndez, contando con la ayuda de Zhao, un enlace chino. Luchando contra los soviéticos, se reencuentran con Kravchenko, el cual también sobrevivió en Vietnam. Al volver a verlo, Mason vuelve a sus trastornos disociativos relacionados con los números y a Reznov. Si el jugador logra resistirse a "Los Números", Woods interroga con éxito al ruso y descubre que Menéndez tiene un informante en la CIA, Hudson entonces interviene y Woods acaba matando a Kravchenko; de manera contraria, si el jugador no logra resistirse, Mason mata inmediatamente al ruso cumpliendo con la misión que le había implantado Reznov en Vorkuta. Tras eliminarlo, los muyahidines los traicionan, golpeándolos y abandonándolos en el desierto. Según Woods, Mason, que era el único consciente, alega que fue Reznov quien los salvó. Sin embargo Woods duda de esto, y le dice a David que fue producto del lavado de cerebro de Alex. Personaje Jugable: Alex Mason.

4. Tiempo y Destino: (Desarrollo:   Nicaragua) Por aquel entonces, Menéndez se encontraba en Nicaragua, de modo que la CIA hizo un trato con Manuel Noriega, líder de Panamá, para que este les entregara a Menéndez. Mason, Woods, Hudson y Noriega observan cómo unos soldados atacan a Menéndez y su hermana Josefina, que resultó quemada tras un incendio provocado a una bodega por un estadounidense que quería cobrar el dinero del seguro. Los soldados sedan a Menéndez, y al despertarse, se encuentra junto a Noriega, el cual ha decidido traicionar a los estadounidenses para ayudarle y ganarse su favor, pero Menéndez, totalmente desquiciado, noquea a Noriega y acude a salvar a su hermana. Al llegar a una habitación, se topa con Mason, Woods y Hudson, pero de repente, una granada explota en la habitación donde estaba su hermana. Poco antes, Mason, Woods y Hudson se habían abierto paso por el poblado contra los esbirros del cartel de Menéndez. Es entonces cuando se ve que fue Woods el que lanzó la granada. Tras eso, se dio por muertos a Menéndez y su hermana, pero en realidad, Menéndez había sobrevivido. Personajes Jugables: Raúl Menéndez y Alex Mason.

5. Angel Caído: (Desarrollo:   Pakistán) Gracias a un contacto llamado Farid en el grupo de Menéndez, se enteran de que el número dos de Menéndez, DeFalco, está en Pakistán. Mason, Harper y Salazar llegan al lugar, donde enseguida se ven sumidos en la lucha contra los soldados del SDC y avanzando por una ciudad inundada. En las azoteas, identifican a Menéndez y DeFalco para espiarlos, pero Menéndez se entera de que están ahí, de modo que tienen que escapar de la ciudad en vehículos. En el punto de extracción se encuentran con Tian Zhao, el informante que ayudó a Mason y Woods en Afganistán, actualmente general del Ejército Popular de Liberación, el cual los saca de Pakistán. Durante la huida si el jugador no reacciona a tiempo y pasa debajo de las llamas al final, Harper sufrirá una quemadura grave en la cara. Personaje Jugable: David Mason.

6. Karma: (Desarrollo:   Islas Caimán) El DEVGRU se entera de que Menéndez planea actuar en una ciudad turística llamada Colossus, una ciudad flotante en las Islas Caimán, desde donde poder acceder al continente. Mason, Harper y Salazar, con apoyo logístico de Farid, se infiltran en la ciudad como inspectores sindicales. Enseguida se ven enfrascados con los mercenarios de Menéndez, pero en los ordenadores subterráneos identifican que Karma no es ningún arma, sino una mujer, que además se encuentra en Colossus, llamada Chloe Lynch. Harper trata de convencerla para que huya, pero ya es demasiado tarde, los mercenarios de Menéndez atacan y arrasan el lugar, además, DeFalco se lleva a la chica. Mason, Harper y Salazar inician la persecución por todo el complejo hotelero. Dependiendo de las acciones del jugador, "Karma" puede ser rescatada de dos maneras: matando a DeFalco a larga distancia apenas es visible, o alcanzándole y asesinándole justo antes de que llegue a la plataforma de aterrizaje. De otra manera si el jugador no llega a tiempo, DeFalco sobrevivirá y participara en las siguientes misiones. Opcionalmente, el jugador puede rescatar a Karma en la misión de Fuerzas de Asalto, "Segunda Oportunidad" y desbloquear un camuflaje único para su arma. Personaje Jugable: David Mason.

 
Un M113 estadounidense en Panamá

7. Sufrirá Conmigo: (Desarrollo:   Panamá) Mason se reencuentra con Woods, Mason quiere que le responda cómo murió su padre y qué ocurrió en Panamá. Woods le dice que tras creer que Menéndez murió en Nicaragua, pronto se le vio en Panamá junto a Manuel Noriega. El presidente estadounidense, George H. W. Bush, ordenó el secuestro del propio Noriega. Woods le dice que sentía que ocurría algo extraño, pero decidió seguir con la misión. Luego de una reunión en la casa de McKnight, Mason y Woods atraparon a Noriega, pero Hudson, que dirigía la operación, dice que Noriega no es el objetivo y que este conoce el paradero de alguien más valioso. Woods empieza a dudar de las órdenes y le dice a Mason (si el jugador interrogo a Kravchenko en "Viejas Heridas") que Hudson puede ser el traidor dentro de la CIA. Tras trasladar a Noriega al punto de extracción, Hudson ordena a Woods que vaya con Noriega, mientras Mason se separa. Al llegar a una azotea, Hudson dice que están trayendo al verdadero objetivo, y que este es Menéndez. De un camión sale un hombre encapuchado, y Hudson le ordena que lo mate. Al bajar, Woods corre hacia el cadáver cada vez más atemorizado, cuando al descubrirlo se da cuenta de que es Mason y que todo es una trampa de Noriega y Menéndez, este entonces le dispara en ambas piernas a Woods, incapacitándolo. Más tarde, en una habitación, el hijo de Mason, David, está junto al cuerpo de su padre, Woods, tendido en el suelo, y Hudson atado a una silla. Menéndez le dice a Hudson que elija quien debe morir, si él, Woods o el niño. Hudson en un principio escoge a Woods, diciendo que él tiene dos hijos, pero después, se sacrifica para que Woods y el niño vivan. Tras matar a Hudson, Menéndez le dice a Woods que solo ahora comprenderá lo que él ha sufrido. Si el jugador dispara a Mason en las piernas o los brazos, el jugador podrá notar que Mason mostrará señales de vida y esto afectará el final de juego. De lo contrario si el jugador obedece a Hudson y le dispara en la cabeza, torso o cintura, Mason morirá el 19 de diciembre de 1989. Personaje Jugable: Frank Woods.

8. El velo de Aquiles: (Desarrollo:   Yemen) Mason se entera de que Menéndez planea atacar Estados Unidos y China al mismo tiempo, justo al día siguiente. Farid, infiltrado en la milicia de Menéndez, les comunica que este está en Yemen y el almirante Briggs ordena a Mason y sus hombres que acudan allí para capturar a Menéndez, pero Mason protesta, pues es justo lo que Menéndez espera, pero es en vano. Farid, en medio del ataque de las fuerzas yemeníes a las milicias de Menéndez, tiene que avanzar por la ciudad. Al reencontrarse con Menéndez, este derriba una VTOL en la cual estaba Harper. Menéndez ordena a Farid que acabe con él, y dependiendo de la opción del jugador, este le dispara en la cabeza o le dispara a Menendez. Si hace lo primero Harper morirá y no volverá a aparecer en el resto de las misiones, pero si intenta dispararle a Menendez, este desviara el disparo y matará a Farid. Entonces llegan Mason y Salazar, los cuales parten en busca de Menéndez. Finalmente lo capturan en una VTOL derribada. Personajes Jugables: Farid y David Mason.

9. Ulises: (Desarrollo: Portaaviones USS Barack Obama en el Océano Pacífico) Mason llega con Menéndez al portaaviones USS Barack Obama, donde les espera el almirante Briggs. Menéndez es llevado abajo para ser interrogado, pero este solamente quiere hablar con David Mason. En pleno interrogatorio, alguien comunica que unos cazas se aproximan al buque y Briggs ordena que Menéndez sea asegurado, pero este reduce a Salazar, noquea a Mason y escapa. Es entonces cuando los mercenarios de Menéndez abordan el Obama. Salazar se separa para ayudar al almirante Briggs y Mason parte a cortar los sistemas de comunicaciones de Menéndez. Briggs le dice a Mason que va a reiniciar los sistemas para no perder el control de toda la flota. Al llegar, en las cámaras observa a Briggs, pero Menéndez está justo detrás de la sala del servidor, esperando a que reinicie las defensas. Al entrar en la sala, Menéndez aprisiona a Briggs, y es entonces cuando Salazar se revela como agente de "Cordis Die" y, si Chloe "Karma" no fue rescatada le dispara, si Farid aún está vivo él recibe el impacto, sacrificándose por ella, de lo contrario Karma muere. Si Farid y DeFalco siguen con vida, Farid matará siempre a DeFalco, muriendo luego de un balazo por parte de Salazar. Luego Salazar le pide a Menéndez que no mate a Briggs, y el jugador en el papel de Menendez puede dispararle y matarlo o dispararle en la pierna, entonces introduce su virus de celerio para infectar los archivos. Tras descubrir la traición de Salazar, Mason llega a la sala de mando y después se topa con Salazar, el cual se rinde, diciendo "Mañana será un día mejor para todos". Si Harper aún está vivo este mata sin pensar a Salazar. Mientras Mason acude a la cubierta superior, Menéndez ya ha escapado y controla todo el sistema de drones estadounidense. Ya todo está preparado para que Menéndez envíe los drones a ciudades de todo el mundo. Personajes Jugables: David Mason y Raúl Menéndez.

10. Cordis Die: (Desarrollo:   Estados Unidos) Mason y Harper (si el jugador decide no matar a este último) se reúnen con la presidenta, la cual está hablando con el presidente chino. Entonces, el avión que los transportaba es derribado sobre Los Ángeles. Mason avanza por la ciudad, la cual está bajo el ataque de los drones y los mercenarios de Menéndez, protegiendo a la presidenta. Al llegar al centro de la ciudad, defiende al convoy de presidentes del G-20, con la ayuda de la policía y un único avión de apoyo aéreo. Finalmente, el ataque sobre Los Ángeles es rechazado y los mandatarios salvados. Personaje Jugable: David Mason.

11. Día del Juicio Final: (Desarrollo:   Haití) Según cuenta el consejero de la presidenta, Menéndez pretendía ser capturado, y desde el portaaviones, utilizar un dispositivo de celerio para controlar los drones estadounidenses e infectar toda la red militar. Ahora los drones se dirigen hacia ciudades de Estados Unidos y China. Mientras, un ataque del JSOC se produce sobre Haití, lugar donde Menéndez tiene su base desde donde dirige los drones. Mason logra infiltrarse en la base y llegar al ordenador central, pero no logran desactivarlos, cuando se dan cuenta de que los drones son autodestruidos por el propio Menéndez. De repente, toda la base comienza a explotar, pues Menéndez planea cubrir su huida. Tras avanzar por la base en llamas, Mason se enfrenta a Menéndez y lo inmoviliza. Entonces el jugador podrá decidir si matar a Raúl y convertirlo en un mártir, o capturarlo y enviarlo a prisión.Luego Menendez le dice que se verán dentro de un año. Personaje Jugable: David Mason.

Finales

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El Epílogo cambia drásticamente dependiendo de las acciones del jugador durante el transcurso de la Campaña. Es una combinación de las siguientes secuencias:

  • Secuencia 1: "RIPD, Alex Mason": Si el jugador obedece a Hudson y le dispara en la cabeza, torso o cintura, Mason morirá el 19 de diciembre de 1989 en "Sufrirá conmigo". Esto provocará que en 2025 Woods y David visiten su tumba, solo si el jugador mata a Menendez o en vez de eso lo captura si Karma sigue con vida. Luego David le dirá a Woods que se retira de su profesión, porque "así lo hubiera querido su padre".
  • Secuencia 2: "El reencuentro": Si el jugador solo le dispara a Mason en las piernas, Woods se encontrara con el y confundido le pregunta dónde han estado estos últimos 30 años.
  • Secuencia 3: "Desencriptando el Gusano de Celerio": Si el jugador rescata a Karma y la mantiene con vida, y además captura a Menéndez al final, Karma detectara que el dispositivo de celerio que Menéndez introdujo está pirateando los sistemas eléctricos e industriales de toda la costa este de Estados Unidos, pero cree que podrá resolverlo evitando que se escape de prisión en 2026. Tiempo después, Karma cobra fama como "salvadora del mundo" y es entrevistada en el programa de Jimmy Kimmel, donde se burla de Menéndez. Este al verla en prisión y totalmente desquiciado, destrozará la televisión a cabezazos.
  • Secuencia 4: "Reunión Familiar": Esto solo ocurre si el jugador mata a Menendez o en vez de eso lo captura si Karma sigue con vida. Esto pasa luego de que Woods se reúna con Mason. David va a visitar a Woods y ahí el le presenta a su padre después de 30 años de no verlo. David se muestra muy sorprendido y se alegra al punto de casi llorar. Woods sale de la habitación diciendo que "arreglen solos sus cosas de niñitas", acto seguido va por la enfermera buscando sus cigarros.
  • Secuencia 5: "La venganza": Si Menendez es capturado por David, y Karma muere o nunca es rescatada, el 19 de junio de 2026, el gusano de Celerio se activa y Menendez escapa de prisión. Una vez fuera, se reencuentra con Woods, y este resignado, es asesinado por Raúl con el collar de su hermana. Luego Menendez va a la tumba de su hermana y aparentemente se quema vivo sobre ella.
  • Secuencia 6: "La caída de los Estados Unidos": Si David mata a Menendez y Karma está muerta o nunca es rescatada, los seguidores de Cordis Die se rebelan y organizan una revuelta a nivel mundial. Al final, queman la Casa Blanca.
  • Secuencia Extra: "Carry On de Avenged Sevenfold": Si el jugador espera hasta el final de los créditos, una secuencia bonus de un concierto se mostrará con todos los personajes importantes del juego y los miembros de Avenged Sevenfold cantando "Carry On" incluyendo a: Woods y Menendez tocando, y en el público a Hudson, Noriega, Chloe, Reznov y Mason, Bunker, un zombi, Briggs, la presidenta Bossworth, Zhao, DeFalco, Farid, Harper y Crosby.

Sistema de juego

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Modo multijugador

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Call of Duty: Black Ops II ofrece un sistema multijugador basado en el progreso de nivel, recompensas y personalización, manteniendo las bases de anteriores entregas, este incluye nuevos prestigios, un modo Liga único y nuevos modos de juegos que hacen del modo multijugador un modo completamente frenético según mucho de sus jugadores.

Uno de los mapas más amado por los jugadores es Nuketown 2025 por su espacio reducido que intensifica los encuentros entre jugadores.

El modo multijugador también cuenta con mapas incluidos ya en el juego: Aftermath, Carrier, Drone, Express, Hijacked, Meltdown, Overflow, Plaza, Raid, Slums, Standoff, Turbine y Yemen, también luego de una actualización se incluyó Nuketown 2025 (anteriormente un DLC de pago) de manera gratis para todos los jugadores.

El modo multijugador de Call of Duty: Black Ops II ha sido uno de los más adictivos y queridos por la comunidad de jugadores, tanto así que la mayoría recuerda este juego y su multijugador como uno de los mejores de la saga, en múltiples ocasiones la comunidad de jugadores ha solicitado de manera creativa retomar las bases e ideas del multijugador de Call of Duty: Black Ops II para las futuras entregas, debido a lo que significó para la saga de Call of Duty.

En 2013, Retrominano, el mejor jugador de Black Ops 2 con las mejores puntuaciones en Estados Unidos, tuvo que retirarse por recibir ataques de denegación de servicio, a lo que modificó su dirección IP, sin obtener resultados.[10]

En 2015 recibió un hackeo en PlayStation 3.[11]​ Volvió a ser hackeado en 2017.[12]

Modo "Zombies"

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En Black Ops II, Treyarch vuelve con su popular modo "Zombies", en cuya interacción se destacaran los elementos dinámicos como el bus de "TranZit". A esto se suma la inclusión de un nuevo un modo llamado "Pena", que albergará hasta ocho jugadores (que consisten de dos equipos de cuatro) en donde los dos equipos tienen que sobrevivir por separado y sacarle ventaja a sus adversarios. Mientras tanto, vuelve el modo clásico, esta vez llamado "Survival" cuyo objetivo es básicamente el mismo visto en anteriores entregas producidas por Treyarch, el cual es sobrevivir a incesantes hordas de zombis el mayor tiempo posible. Contara con un motor gráfico mejorado que será capaz de tener el doble de zombis en una partida. Los personajes del Black Ops serán jugables mediante Easter Eggs, según ha revelado la compañía de Treyarch.

A falta de conocer al mínimo detalle todas las novedades que traerá consigo este renovado modo zombis, el equipo de desarrollo promete nuevos personajes jugables que son Samuel, Misty, Marlton y Russman, una mayor variedad de zombis, un armamento notablemente ampliado con armas de diseño futurista, y parece que también herramientas de combate cuerpo a cuerpo.

La gran novedad será el modo campaña (TranZit), que se trata de una historia cooperativa ambientada en un mundo en el cual los jugadores tendrán que viajar a diferentes zonas montados en un autobús fortificado. Al mismo tiempo, en las modalidades zombis podrán participar hasta ocho jugadores de forma simultánea, en el modo pena.

Además se podrá jugar de hasta cuatro jugadores en modo pantalla dividida, se podrán crear nuevas armas a partir de objetos que encontremos en la partida como por ejemplo el escudo antidisturbios que se ve en el tráiler y (también con objetos encontrados en la partida) se agregaran partes en las paradas para acceder a lugares escondidos en el juego, como también se podrán modificar cosas como el autobús. También vuelve el reconocido "Pack a Punch" para mejorar las armas obtenidas durante la partida, aunque se mantendrá en un lugar escondido en el juego. Al igual que la campaña y el multijugador, el modo zombis es ahora más personalizable, y se podrá elegir la ronda inicial, la dificultad y si se desea la aparición de ventajas y demás.

Descargas de Contenido

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La base del Modo Zombis de Treyarch, han sido siempre en los DDC o DLC (Descarga de Contenido). Cada uno fue lanzado con un mes de anticipación para los usuarios de Xbox Live, y luego para las consolas restantes. Los DLC o DDC son:

Nuketown Zombies

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Se encuentra ubicado en Nevada. Disponible ahora también para los usuarios que no compraron la edición Hardened y el Care Package (tiene un costo de 400 MP) y por supuesto para los que pudieron obtener el pase de temporada (4000 MP en el Bazar de Xbox Live). Es un mapa de "Survival" únicamente. Basado en el mítico mapa multijugador de Black Ops, "Nuketown Zombies" toma lugar minutos antes de la explosión nuclear en dicho mapa y al mismo tiempo que el mapa final de Black Ops 1 "Moon", donde Richtofen cambia de cuerpo con Samantha Maxis y toma el control de los Zombis, pero antes de que el Dr. Maxis convenciera a los supervivientes originales de lanzar unos misiles en la luna para que impacten en la Tierra con el propósito de dañarla, pero no destruirla. El mapa cuenta con dos armas exclusivas: la M-27 Y la LSAT, además al estilo de los mapas en el Black Ops original es Samantha quien anuncia el juego en vez de Richtofen. Sin embargo, esto cambia al llegar a la ronda 25 (Donde los ojos de los zombis cambian de color amarillo a color azul) en dificultad Original, donde Richtofen completa su plan y toma control sobre los zombis. También re-implementa las "Rebajas" ausentes en Green Run, pero remueve la ventaja "Resistencia". Las ventajas y el "Pack-a-Punch" en este mapa caen del cielo desde la explosión aleatoriamente o a veces al matar 99 zombis y reiniciar el contador. El mapa revive el estilo de los mapas simples y pequeños de los "Nazi Zombis" originales en Call of Duty: World at War, siendo un gran contraste al compararse con Green Run. Una curiosidad es que los maniquíes de la zona siguen de pie después de estallar la bomba nuclear.

Revolution: El Gran Avance.

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Salió a la venta el 29 de enero de 2013. Ubicado en Shanghái, incluye el modo "Die Rise" que sería una variante del modo "TranZit", funcionando igual solo que sin un medio de transporte como el bus, y que trae devuelta consigo a los 4 supervivientes de Green Run. Luego de que "Misty", Marlton, Russman y Samuel lograran potenciar el Pilón en Hanford, California (Green Run), son teletransportados al lejano Oriente para continuar con el plan de Maxis o de Ritchtofen, según su elección en el pasado mapa.
Al igual que "TranZit", "Die Rise" cuenta con las "Mejoras Persistentes" y añade un verdadero elemento de Verticalidad a los Zombis, haciendo que el mapa tome lugar en muchos pisos de dos edificios diferentes. Asimismo, también incorpora muchas zonas donde el jugador puede morir por caída, así como nuevos construibles como la nueva arma Maravillosa: La "Esliquidificadora" (Sliquifier, en inglés), y un nuevo tipo de enemigo: El sirviente, una variación del zombi Fase de "Moon", que si son todos eliminados con una precisión del 100 % o con ataques cuerpo a cuerpo en la ronda donde aparezcan, le conceden una ventaja al azar. "Die Rise" trae consigo devuelta la ventaja "Mule Kick" (que permite tener 3 armas al mismo tiempo) y una nueva ventaja llamada "Who's Who". También incorpora una nueva mecánica para obtener Ventajas (similar a Nuketown Zombis)y de desplazarse por los pisos: los elevadores, y al igual que "Nuketown Zombies" trae tres armas del multijugador al mapa, solo que esta vez como armas de pared, la AN-94, la PDW-57 y la SVU-AS.

Uprising: Isla de Alcatraz

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Bajo el nombre del modo de juego "Mob of the dead", el mapa toma lugar en la isla de Alcatraz , alrededor de los años 1930, y funciona como una precuela al mapa de Black Ops 1: "Call of the Dead". Es protagonizada por 4 nuevos personajes que se encuentran atrapados en la isla, con el propósito de construir un aeroplano para poder escapar. El mapa en sí trae muchas novedades al modo zombi, como un nuevo HUD exclusivo, trae de regreso armas de Black Ops 1 como la nueva versión de la Thompson, así como la Uzi y la AK-47, y además incluye un arma nueva: la "Blundergat" y una ventaja nueva: La Cereza Eléctrica (que electrocuta a los zombis que estén cerca del jugador cuando éste recarga). Además al estilo de "Call of the Dead" cuenta con un jefe zombi llamado "Brutus" que desactivará las ventajas y la caja misteriosa y una nueva mecánica de juego llamada Afterlife (Modo Purgatorio), ve el regreso de las trampas ahora con posibilidades de ser mejoradas y una nueva arma táctica, el Hell's Retriever (Un Tomahawk), que se obtiene al alimentar a los tres perros infernales.

Vengeance: Resolución 1295

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Bajo el nombre de "Buried", el mapa toma lugar en Angola, África, en un pueblo del oeste de Estados Unidos sumergido totalmente bajo tierra, poco después de "Die Rise", los personajes de "Tranzit" vuelven, y al igual que "Mob of the Dead" incorpora un nuevo HUD, también un nuevo personaje que nos ayudará a abrir secciones del mapa y matar zombis si lo alimentamos, la nueva arma maravillosa "La Paralizadora" y un nuevo equipamiento, la bomba de tiempo, así como un arma nueva y la posibilidad de escoger cual arma vamos a comprar de la pared al dibujarla sobre cierto punto. También cuenta con un nuevo jefe y un nuevo "Easter Egg" con el que los supervivientes terminan de activar las torres y finalizar los planes de Richtofen o de Maxis.

Apocalypse:Origins

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Bajo el nombre de "Origins", el mapa toma lugar en el norte de Francia, está ambientado en la Batalla de Verdún en el año 1917 durante la Primera Guerra Mundial , en una experiencia al estilo Dieselpunk. El mapa muestra los orígenes del Grupo 935 y cuando los personajes originales se conocieron (Richtofen, Nikolai, Takeo y Dempsey), incorpora una nueva arma inicial, un nuevo HUD, 4 armas especiales, una nueva bonificación "Sangre Zombi", una máquina de ventajas aleatorias y nuevos construibles.

Recepción

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Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings(WIIU) 86.07%[13]
(X360) 85.53%[14]
(PS3) 82.57%[15]
(PC) 79.17%[16]
Metacritic(X360) 83/100[17]
(PS3) 83/100[18]
(WIIU) 81/100[19]
(PC) 74/100[20]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
G44.5/5[21]
Game Informer8.5/10[22]
GameSpot8.0/10[23]
GameTrailers9.4/10[24]
IGN9.3/10[25][26]
PlayStation Official Magazine (UK)8/10[27]
Official Xbox Magazine8.5/10[28]
Official Xbox Magazine RU8/10[29]

Call of Duty: Black Ops II recibió críticas generalmente positivas. El editor de IGN Anthony Gallegos lo describió como a good example of how to evolve an annualized franchise.[25]Dan Ryckert, de Game Informer fue también muy crítico con la inteligencia artificial del modo de Strike Force, y estuvo impresionado con el sistema introducido en el modo multijugador.[22]

Steven O'Donnell y Stephanie Bendixsen, del talk show sobre videojuegos Good Game, le dieron una puntuación de 8.5 sobre 10, y fueron críticos sobre la narrativa confusa de la campaña y las misiones de Strike Force.[30]

Frederick Charles Fripp de IT News Africa le dio una puntuación de 9.2 sobre 10, y escribió que BO2 is a non-stop action-packed shooter that will keep gamers on their toes and on the edge of their seats. It has everything a player could want in a game: great graphics, a good story, easy controls and superb acting.[31]

Controversia

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Dos años después de su estreno, el dictador de Panamá Manuel Antonio Noriega demandó a Activision por arruinar su mala reputación, citando sobre la Invasion de Panamá el día 20 de diciembre de 1989 cuando querían establecer el gobierno electo de Guillermo Endara, el presidente de Estados Unidos George H. W. Bush ordenó a las tropas arrestarle por traicionar a la CIA por vender en Narcotráfico y tráfico de armas

Legado

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Precuelas

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La trama de Call of Duty: Black Ops: Declassified, que es una precuela de Call of Duty: Black Ops II, tiene lugar entre esta entrega y Call of Duty: Black Ops.[32][33]

Secuelas

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La secuela titulada Call of Duty: Black Ops III fue estrenada en 2015.[34]

Referencias

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Enlaces externos

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Predecesor:
Call of Duty: Modern Warfare 3
Call of Duty
Noveno título principal
Sucesor:
Call of Duty: Ghosts