Tracking 3D en GPU Basado en el Filtro de PartÃculas
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Date
2009
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Publisher
The Eurographics Association
Abstract
El tracking 3D basado en imágenes se resuelve habitualmente usando restricciones geométricas o mediante algoritmos estocásticos basados en filtros de estados. La primera opción es rápida pero poco robusta. La segunda es robusta pero menos eficiente. En este trabajo se mejora un método de tracking 3D estocástico basado en el filtro de partÃculas y se adapta sobre la GPU consiguiendo funcionar en tiempo real. Además, se demuestra experimentalmente su validez utilizando secuencias reales de vÃdeo.
Description
@inproceedings{:10.2312/LocalChapterEvents/CEIG/CEIG09/047-055,
booktitle = {CEIG 09 - Congreso Espanol de Informatica Grafica},
editor = {Carlos Andujar and Javier Lluch},
title = {{Tracking 3D en GPU Basado en el Filtro de PartÃculas}},
author = {Eskudero, Ibon and Sánchez, Jairo and Buchart, Carlos and GarcÃa-Alonso, Alex and Borro, Diego},
year = {2009},
publisher = {The Eurographics Association},
ISBN = {978-3-905673-72-2},
DOI = {/10.2312/LocalChapterEvents/CEIG/CEIG09/047-055}
}